JPS6334586A - 文字処理装置 - Google Patents

文字処理装置

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JPS6334586A
JPS6334586A JP61179736A JP17973686A JPS6334586A JP S6334586 A JPS6334586 A JP S6334586A JP 61179736 A JP61179736 A JP 61179736A JP 17973686 A JP17973686 A JP 17973686A JP S6334586 A JPS6334586 A JP S6334586A
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村井 浩子
整 檜垣
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    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G5/00Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
    • G09G5/08Cursor circuits
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04812Interaction techniques based on cursor appearance or behaviour, e.g. being affected by the presence of displayed objects

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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 (イ)産業上の利用分野 この発明は情報処理における文字の入力処理あるいは文
章編集などをおこなう文字処理装置に関し、特にカーソ
ルの大きさを任意に変更することができる文字処理装置
に関する。
(ロ)従来の技術 従来、日本語ワードプロセッサなどの文字の入力処理や
文章編集などがおこなえる文字処理装置では、文字のほ
かにさまざまな記号や簡単な図形(以下パターンと記す
)などを記憶しており、必要に応じて文章中や文章外の
空領域に入力することができる機能を有するものがよく
知られている。
加えて、所望のパターンを作成し記憶しておく機能を有
しているものもある。
上の文字処理装置において、ドツトで構成されるパター
ンを作成する場合、カーソルを所望の方向に移動させて
、その軌道上のドツトを点灯または非点灯させてパター
ンを描くものである。
(ハ)発明が解決しようとする問題点 上記において、カーソルの大きさは1ドツトであり、カ
ーソルの移動によって描ける線は1ドツト分の幅しかな
く、パターンが大きい場合、lドット単位でドツトが点
灯(非点灯)されるのでは、その全体を描くのに非常に
手間(時間)のかかるものであった。
この発明は上記の事情に鑑みてなされたもので、カーソ
ルサイズを変更することによって、大きなパターンを作
成する際の手間を省くことができる文字処理装置を搗供
しようとするものである。
(ニ)問題点を解決するための手段および作用この発明
の構成は、第1図に明示するように、各種の情報を入力
する入力部lと、入力部1より入力された情報を表示す
る表示部2と、表示部2の画面上にカーソルを表示させ
るカーソル表示手段3を備える制御部4とからなる文字
処理装置において、入力部1が、カーソルサイズの変更
を指示するスイッチ手段5を備え、さらに制御部4が、
前記スイッチ手段5が操作された後に入力部1より入力
されるカーソルサイズ変更の情報を記憶する変更情報記
憶手段6と、前記変更情報記憶手段6に記憶された情報
によりカーソルサイズを変更し、かつ、その変更したカ
ーソルサイズ情報をカーソル表示手段3に出力するカー
ソルサイズ演算手段7とを備えたことを特徴とする文字
処理装置である。
(ホ)実施例 以下この発明の実施例を図面にて詳述するが、この発明
が以下の実施例に限定されるものではない。
第2図において、文字処理装置WPは、複数のキースイ
ッチを有する入力部lと、各種の情報をデイスプレィす
る表示部2と、装置全体の制御をおこなう制御部4と、
各種の情報をプリントアウトする印字部8とで構成され
る。
制御部4は、たとえば8ビツトのマイクロコンピュータ
やイラスト作成制置や文章編集制御などのためのプログ
ラムを格納する記憶回路などで構成される主制御回路1
0と、文章作成に用いられる文字や記号などのドツトキ
ャラクタ情報が格納されたパターンバッファ14と、表
示部2の表示画面上のカーソル位置を検出するカーソル
カウンタ15と、かなや漢字などの編集処理がなされた
文章情報を格納する文章バッファ16と、イラストモー
ドで作成されたイラスト情報を最終的に格納するイラス
トバッファ17と、縦カーソル長情報とを保持するカー
ソルサイズバッファ18とで構成される。
入力部1は、各種の文字キーやファンクションキーが配
列されており、その主要なキーの配列は、第3図に示す
とおりである。第3図において、Klはイラストキーで
、イラストモードを設定する際に操作される。N2はパ
ターン呼出キーで、表示部2に表示されるイラスト作成
エリアに挿入するためのパターンをパターンバッファ1
4から呼び出す際に操作される。N3はパターン作成キ
ーで、表示部2の画面上のカーソルが示すイラスト作成
エリアのドツトをON10 F Fする際に操作される
。N5は解除キーで、操作されると各種動作モードを解
除するものであり、N6はカーソル移動キーで、カーソ
ルを矢印の方向に上下左右に移動させる場合およびカー
ソル移動によるドツトのON10 F Fの場合に操作
される。N7はテンキーで、イラスト作成エリアに挿入
するパターンの選択の際に操作される。N8はカーソル
サイズキーで、カーソルサイズを変更する際に操作され
、その後テンキーに7によりカーソルの縦および横の長
さ情報をおこなう。
印字部8は熱転写式プリンタやワイヤドツトマトリクス
式プリンタが好適である。また表示部2はCRTデイス
プレィまたはドブトマトリクス式の液晶表示器などで表
示画面を構成すればよい。
つぎにこの実施例の動作について第4〜9図を交えて説
明する。
イラストモードによってイラスト画像を作成すべくイラ
ストモードキーKlを使用者(オペレータ)が操作する
と、イラストモードが開始される。
つぎに使用者はテンキーに7を操作してイラスト作成エ
リアS1の指示をおこなう。イラスト作成エリアSlは
縦方向にnドツト、横方向にmドツトの大きさを有し、
使用者が、まず縦方向のnドツトを設定すると(ステッ
プ100)、カーソルカウンタ15のうちの縦カーソル
カウンタの最大値VMAXが設定され(ステップ101
) 、つぎに横方向のmドツトを設定すると(ステップ
102)、カーソルカウンタ15のうちの横カーソルカ
ウンタの最大値HMAXが設定され(ステップ103)
、第5図に示すような、イラスト作成エリアSlが表示
部13の表示画面に表示される(ステップ104)。こ
れによってカーソルCの移動に制限が与えられ、この状
態でイラスト作成が可能となる。
イラストモードでは、パターンバッファ14よりパター
ンを呼び出して新規のパターンを作成する方法と、カー
ソルCを移動させてドツト0N10FFにより自由にパ
ターンを作成する方法とがあり、今、前者をパターン呼
出法、後者をドツト0N10FF法と定める。
パターン呼出法でパターンを作成する場合、パターンを
呼び出して挿入する位置にカーソルCを移動させるべく
、カーソル移動キーに6のいずれかを操作すると、主制
御回路10はカーソル移動モードかどうかを判断しくス
テップ105) 、たとえば右方向への移動であれば(
ステップ106)横カーソルカウンタをインクリメント
(+lL(ステップ107) 、横カーソルカウンタが
最大値(MA X )になったかどうかを判定しくステ
ップ108)、つぎの入力を待つ。カーソルCが左へ移
動される場合には(ステップ109) 、横カーソルカ
ウンタはデクリメント(−1)され(ステップ110)
 、同様にして上方向へカーソルCが移動される場合は
(ステップ111) 、縦カーソルカウンタはデクリメ
ントされ(ステップ112) 、下方へ移動される場合
は(ステップ113) 、縦カーソルカウンタはインク
リメントされる(ステップ114)。つまり、イラスト
作成エリアS+のアドレスは、当然のことながら、カー
ソル移動によりUP/DOWNするカーソルカウンタ1
5が指示するアドレスになる。なお、カーソルカウンタ
15には最大値(MAX)と最小値(MIN)とが設定
されており、これら以上のカーソルカウントアツプ/ダ
ウンはおこなわれない。
以上の操作によってパターン挿入位置が決定すると、使
用者はパターン呼出キーに2を操作しパターン呼出モー
ドを設定しくステップ115) 、)<ターン選択状態
となる。選択方式には各種の方法があるが、この実施例
においては、第6図に示すように、それぞれのパターン
に対応してパターン番号PNを付してリスト表示し、そ
の中から該当する番号を指示する選択方式を採用してい
る。ここでパターン番号PN3を呼出パターンP1とす
る場合、使用者はテンキーに7の図を操作する(ステッ
プ116)。これによってパターンノ(ツファ14から
パターン番号PN3のパターンが呼び出され、イラスト
作成エリアS1のカーソルC1で指定された所定場所に
表示されるとともに呼出?<ターンバッファ18に格納
される。ここで)(ターンバッファ14に格納されてい
るそれぞれのlくターンは16X 16ドツトパターン
とする。この呼出)くターンPIとは別に、イラスト作
成エリアSlのカーソルC2で指定される他の場所に呼
出パターンPIを呼び出す場合、上記動作を再度おこな
うと、第7図に示すように、合成画像P2が作成される
(ステップ117.118)。このドツト情報の合成は
、主制御回路10にて論理和処理にておこなわれ、合成
パターンP2はイラストバッファ17に格納される。
つぎにもう一つのパターン作成方法、ドツト0N10F
F法について説明する。
この作成方法では、第4図Bに示すように、上記と同様
作成キーに3を操作することによりイラスト作成モード
となると(ステップ119)、カーソルサイズを変更す
ることができる。カーソルサイズを変更する場合、使用
者は、まずカーソルサイズキーに8を操作して変更処理
を開始する(ステップ120)。これにより主制御回路
10はカーソルサイ、ズ変更の情報の入力待ち状態とな
る。そして使用者がテンキーに7を操作して、まず縦カ
ーソル長情報Yを設定しくステップ121) 、続いて
横カーソル長情報Xを設定しくステップ122)、実行
キーに4を操作すると、それぞれのカーソル長情報X、
Yがカーソルサイズバッファ18に格納される(ステッ
プ123)。そして記憶されたカーソル長情報X、Yに
したがって、主制御回路10にてカーソルサイズが演算
され、第8図Aに示す1ドツトで構成されるカーソルC
が、たとえば縦カーソル情報Yが4、横カーソル情報X
が4の場合、第8図Bに示すように、4×4ドツトのカ
ーソルC3となる。この後カーソル移動キーに6を操作
してカーソルC3をたとえば右方向に移動させると(ス
テップ125) 、第9図Aのように、元のカーソル位
置の右側の4×4ドツトが反転(ON−OFFまたは0
FF−ON)L(ステップ126)、横カーソルカウン
タは4カウントアツプされて(ステップ127) 、カ
ーソル位置が検出される。同様にしてカーソルを左、上
、または下に移動させた場合も(ステップ128,12
9.130)、ドツト情報が反転された(ステップ13
1.132.133)後、横カーソルカウンタが4カウ
ントダウンされるかぐステップ134)、縦カーソルカ
ウンタが4カウントダウンまたは4カウントアツプされ
て(ステップ135.136)カーソル位置が検出され
る。これに対応して、イラストバッファ17のアドレス
指定も4×4のドツトを一括して指定されるものである
。なお、カーソルサイズの変更をおこなわない通常のカ
ーソル移動モードにあっては、カーソルカウンタ15は
上記のような4力ウント単位のアップ/ダウンではなく
、カーソルCのサイズにあわせて1カウントアツプ/ダ
ウンでおこなわれる。この場合は、第9図Bに示すよう
に、カーソルCの移動によって1ドツトが反転(ONま
たは0FF)される。そして、上記の動作を繰り返すこ
とにより、従来の罫線引きと同一の感覚でイラスト(パ
ターン)が作成できるものである。
以上説明したように、この実施例においては、イラスト
作成エリアの大きさが指定可能であり、所望の大きさの
パターンを作成できるものである。
なお、上記実施例においては、カーソルサイズの変更を
縦横同一となるようにしておこなったが、作成するパタ
ーンとの兼ねあいで、カーソルは縦長や横長の長方形と
なってもよい。又、カーソルの移動単位をカーソルサイ
ズに対応させるようにしたがこれに限るものではなく、
常に1ドツト単位で移動することも可能である。
(へ)発明の効果 この発明によれば、カーソルの大きさを変更することに
より1度に複数ドツトの点灯・非点灯を可能とし、パタ
ーンの作成を効率よくすることができる文字処理装置が
得られる。またカーソルサイズを種々に変えることによ
って異なる線幅の線を引くことができ、パターンに変化
をつけることが容易にできるものとなる。
【図面の簡単な説明】
第1図はこの発明の構成を明示するブロック図、第2図
はこの発明の実施例ブロック図、第3図はおなじく入力
部の主要なキー配列を示す要部拡大平面図、第4図A、
Bはおなじく動作を示すフローチャート、第5図はイラ
スト作成エリアのドツト構成を示す構成説明図、第6図
はパターンとパターン番号との関係を示すパターンリス
ト図、第7図はイラスト作成エリアに2つのパターンが
呼び出された場合の画面構成図、第8図AおよびBはそ
れぞれ変更される前のカーソルおよび変更後のカーソル
の構成を示す説明図、第9図AおよびBはそれぞれカー
ソルサイズの変更されたカーソルおよび変更前のカーソ
ルの右移動動作を示す動作説明図である。 l・・・・・・入力部、      2・・・・・・表
示部、3・・・・・・カーソル表示手段、 4・・・・
・・制御部、5・・・・・・スイッチ手段、 6・・・・・・変更情報記憶手段、 7・・・・・・カーソルサイズ演算手段。 第5図 と場9 第6図 第8図A     第8図B

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 1、各種の情報を入力する入力部と、入力部より入力さ
    れた情報を表示する表示部と、表示部の画面上にカーソ
    ルを表示させるカーソル表示手段を備える制御部とから
    なる文字処理装置において、入力部が、カーソルサイズ
    の変更を指示するスイッチ手段を備え、さらに制御部が
    、前記スイッチ手段が操作された後に入力部より入力さ
    れるカーソルサイズ変更の情報を記憶する変更情報記憶
    手段と、前記変更情報記憶手段に記憶された情報により
    カーソルサイズを変更し、かつ、その変更したカーソル
    サイズ情報をカーソル表示手段に出力するカーソルサイ
    ズ演算手段とを備えたことを特徴とする文字処理装置。
JP61179736A 1986-07-30 1986-07-30 文字処理装置 Granted JPS6334586A (ja)

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JP61179736A JPS6334586A (ja) 1986-07-30 1986-07-30 文字処理装置
DE19873725194 DE3725194A1 (de) 1986-07-30 1987-07-29 Wortprozessor
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JPS6334586A true JPS6334586A (ja) 1988-02-15
JPH0560600B2 JPH0560600B2 (ja) 1993-09-02

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DE (1) DE3725194A1 (ja)

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CN87105365A (zh) 1988-02-24
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