JPH11216239A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH11216239A
JPH11216239A JP10020697A JP2069798A JPH11216239A JP H11216239 A JPH11216239 A JP H11216239A JP 10020697 A JP10020697 A JP 10020697A JP 2069798 A JP2069798 A JP 2069798A JP H11216239 A JPH11216239 A JP H11216239A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variable display
condition
time
display control
storage
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP10020697A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Kenji Nagata
憲司 永田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP10020697A priority Critical patent/JPH11216239A/en
Publication of JPH11216239A publication Critical patent/JPH11216239A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a variable display time from being shortened as much as possible while restricting the overflow of starting storage. SOLUTION: A judgement flag 1 is set when starting storage numbers at the point of time when a certain kind of starting storage occurs are more than 2, the judgement flag 2 is set when the starting storage number at the time of variable starting based on starting storage are '4' (SB1) and time shortening control for shortening the variable display time is executed when the both flags are set at the time of variable starting (SB13). After variable starting without executing time shortening control, starting prize winning occurs during a fluctuation. When the starting storage numbers at that time are more than 2, the variable display time is shortened halfway with the setting of the judgement flag 1 as a condition (SB5-7).

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、たとえばパチンコ
遊技機やコイン遊技機、スロットマシンなどで代表され
る遊技機に関し、詳しくは、表示状態が可変可能な可変
表示装置を有し、当該可変表示装置の表示結果が予め定
められた特定の表示態様となった場合に遊技状態が遊技
者にとって有利な遊技状態に制御可能となる遊技機に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine represented by, for example, a pachinko game machine, a coin game machine, a slot machine, and the like. The present invention relates to a gaming machine capable of controlling a gaming state to a gaming state that is advantageous to a player when a display result of the device has a predetermined specific display mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から一般的に知られたこの種の遊技
機では、たとえば、可変表示装置に図柄などの識別情報
が可変表示され、可変表示装置の表示結果が予め定めら
れた特定の表示態様となった場合に大当りが発生するな
どして、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態に制
御可能となるように構成されている。また、可変表示装
置の表示結果を導出表示させるための可変表示制御は、
たとえば、始動入賞口への始動入賞が発生するなどして
可変表示条件が成立することに基づいて行なわれるが、
可変表示中などに発生した始動入賞を有効に可変表示制
御に使用するために、始動入賞が所定の上限数まで始動
記憶されるように構成されていた。さらに、この種の遊
技機の中には、始動入賞が多発する場合に始動記憶がオ
ーバーフローして遊技者に不利益が発生することを極力
防止するために、たとえば始動記憶数が所定値以上の場
合にはやがて始動記憶がオーバーフローしてしまうおそ
れがあるものとみなし、可変表示制御時間を短縮するよ
うに構成されていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, in this type of gaming machine, for example, identification information such as symbols is variably displayed on a variable display device, and a display result of the variable display device is a predetermined display. In this case, a big hit occurs in the case, and the gaming state can be controlled to a gaming state advantageous to the player. In addition, the variable display control for deriving and displaying the display result of the variable display device includes:
For example, it is performed based on the fact that the variable display condition is satisfied due to the occurrence of a start winning in the starting winning opening, etc.
In order to effectively use the winning start during variable display for variable display control, the start winning is configured to be stored up to a predetermined upper limit number. Furthermore, in order to prevent the start memory from being overflowed and the player from being disadvantaged when a lot of start winnings occur frequently, for example, the number of start memories is equal to or more than a predetermined value. In such a case, it is considered that there is a possibility that the start memory may overflow in time, and the variable display control time is reduced.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
遊技機では、たとえば始動記憶に基づいた可変表示制御
開始時における始動記憶数のみによって可変表示制御時
間を短縮すべきか否か判断されていたために、瞬間的に
始動入賞の発生頻度が高くなってその後発生頻度が低く
なる状況下においてまでも可変表示制御時間が短縮され
てしまう。しかしながら、このような状況下においては
あえて可変表示制御時間を短縮するメリットはないので
あり、むしろ、通常の可変表示制御時間で可変表示を行
なうことが望ましい。かかる場合においてまで可変表示
制御時間を短縮すると、その後、始動入賞があまり発生
しなくなった場合には、可変表示時間を短縮した分だけ
可変表示装置4で可変表示が行なわれているトータル時
間が短くなり、遊技者本人あるいはその周辺を通行して
遊技機の様子を伺う遊技客にあまり可変表示装置4が回
っていないような印象を与えてしまうためである。
However, in a conventional gaming machine, it is determined whether or not the variable display control time should be shortened only by the number of start memories at the start of the variable display control based on the start memories, for example. The variable display control time is shortened even under a situation where the frequency of occurrence of the start winning prize increases instantaneously and thereafter decreases. However, in such a situation, there is no merit of shortening the variable display control time. Rather, it is desirable to perform the variable display in the normal variable display control time. In such a case, if the variable display control time is shortened, if the start winning does not occur much thereafter, the total time during which the variable display is performed on the variable display device 4 is reduced by the reduced variable display time. In other words, it is possible to give the impression that the variable display device 4 is not rotating so much to the player who passes through or around the player and asks the state of the gaming machine.

【0004】また、従来の遊技機では、「始動記憶に基
づいて時短制御を行なう場合には、始動入賞が記憶され
た時点からその記憶に基づいた可変表示制御が終了する
までの時間が規定時間以上であることが必要である」と
いう規制をクリアするために、前記規定時間を計時する
ためのタイマを設けてタイマ値を考慮して可変表示制御
時間を短縮すべきか否か判断していたために、制御プロ
グラム用のデータ等が余計に増加してしまうという問題
もあった。
[0004] Further, in the conventional gaming machines, when the time-saving control is performed based on the starting memory, the time from when the starting winning prize is stored to when variable display control based on the storing is completed is a specified time. It is necessary to provide a timer for measuring the specified time to determine whether the variable display control time should be reduced in consideration of the timer value. In addition, there is a problem that the data for the control program or the like is excessively increased.

【0005】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、可変表示条件が成立したことに
関する記憶の数が上限数を超えてオーバーフローするこ
とを極力防止できながらも、可変表示制御の時間が必要
以上に短縮されてしまうことのない遊技機を提供するこ
とである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to prevent the number of memories relating to the establishment of the variable display condition from exceeding the upper limit number and to minimize overflow. It is an object of the present invention to provide a gaming machine in which the time for variable display control is not shortened more than necessary.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、表示状態が可変可能な可変表示装置を有し、当該可
変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様
となった場合に遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状
態に制御可能となる遊技機であって、所定の可変表示条
件が成立したことを条件に前記可変表示装置の表示結果
を導出表示させるための可変表示制御を行なう可変表示
制御手段と、前記可変表示条件が成立したことを所定の
上限数まで累積的に記憶して前記可変表示制御の実行毎
に記憶数の減算を行なう条件成立数記憶手段と、前記可
変表示条件が成立したことに基づいて前記条件成立数記
憶手段の記憶が加算された際に当該条件成立数記憶手段
の記憶数に関する所定の第1の条件が成立しており、か
つ、加算された前記条件成立数記憶手段の記憶に基づい
た可変表示制御が実行可能となった場合において前記条
件成立数記憶手段の記憶数に関する所定の第2の条件が
成立していた場合に、当該記憶に基づいて行なわれる可
変表示制御の時間を短縮可能な時短制御手段を含み、当
該時短制御手段は、前記条件成立数記憶手段の記憶に基
づいた可変表示制御が実行可能となった場合において前
記第2の条件が成立していなくとも当該記憶が前記条件
成立数記憶手段に加算された際に前記第1の条件が成立
しており、かつ、当該記憶に基づいた可変表示制御の開
始後当該条件成立数記憶手段の記憶数に関する所定の第
3の条件が成立した場合に、実行途中の可変表示制御の
時間を短縮可能であることを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a variable display device having a variable display state, and a display result of the variable display device is a predetermined specific display mode. A gaming machine in which the gaming state can be controlled to a gaming state that is advantageous to the player when the gaming state is changed, and the display result of the variable display device is derived and displayed on the condition that a predetermined variable display condition is satisfied. Variable display control means for performing display control, and condition satisfaction number storage means for cumulatively storing the satisfaction of the variable display condition up to a predetermined upper limit number and subtracting the storage number each time the variable display control is executed, When the storage of the condition satisfaction number storage means is added based on the satisfaction of the variable display condition, a predetermined first condition regarding the storage number of the condition satisfaction number storage means is satisfied, and Before being added In the case where the variable display control based on the storage of the condition satisfaction number storage means can be executed, when the predetermined second condition relating to the storage number of the condition satisfaction number storage means has been satisfied, based on the storage, A time-saving control means capable of shortening the time of the variable display control to be performed, wherein the time-saving control means is configured to execute the second condition when the variable display control based on the storage of the condition satisfaction number storage means becomes executable. Is not satisfied, the first condition is satisfied when the storage is added to the condition satisfaction number storage means, and the condition satisfaction number storage is performed after the start of the variable display control based on the storage. When a predetermined third condition relating to the number of storages of the means is satisfied, the time of variable display control during execution can be reduced.

【0007】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記可変表示条件が成立した
ことに基づいて前記条件成立数記憶手段の記憶が加算さ
れた際に当該条件成立数記憶手段の記憶数が所定数以上
である場合に前記第1の条件が成立し、前記条件成立数
記憶手段の記憶に基づいた可変表示制御の開始後当該条
件成立数記憶手段の記憶数が予め定められた数以上とな
った場合に前記第3の条件が成立することを特徴とす
る。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, when the storage of the condition satisfaction number storage means is added based on the satisfaction of the variable display condition. The first condition is satisfied when the storage number of the condition satisfaction number storage means is equal to or more than a predetermined number, and after the start of the variable display control based on the storage of the condition satisfaction number storage means, the condition satisfaction number storage means The third condition is satisfied when the number of stored data becomes equal to or more than a predetermined number.

【0008】請求項3に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記条件成立数記憶手段に加
算された記憶に基づいて前記可変表示制御が実行可能と
なった際に、当該記憶が加算された時点からさらに加算
された記憶の数が所定数以上である場合に前記第2の条
件が成立することを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the variable display control can be executed based on the storage added to the condition satisfaction number storage means. At this time, the second condition is satisfied when the number of memories further added from the time when the memories are added is equal to or more than a predetermined number.

【0009】請求項4に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記時短制御手段は、前記条
件成立数記憶手段の記憶に基づいた前記可変表示制御が
開始後、当該可変表示制御が終了するまでの期間内に前
記第3の条件が成立した場合に、実行途中の可変表示制
御の時間を短縮することを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, the time saving control means is configured to execute the variable display control based on the storage of the condition satisfaction number storage means after the start of the variable display control. When the third condition is satisfied within a period until the variable display control is completed, the time of the variable display control being executed is reduced.

【0010】請求項5に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記時短制御手段は、前記第
3の条件が成立したことに基づいて実行途中の可変表示
制御の時間を短縮する場合に、所定の可変表示制御時間
の経過前に実行途中の可変表示制御が終了することを阻
止可能な可変表示制御時間担保手段を含むことを特徴と
する。
According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, the time reduction control means performs variable display control during execution based on the satisfaction of the third condition. In the case of shortening the time of the variable display control, variable display control time guarantee means capable of preventing the variable display control being executed from being completed before the predetermined variable display control time has elapsed is included.

【0011】請求項6に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記時短制御手段は、前記条
件成立数記憶手段の記憶に基づいた前記可変表示制御が
開始後、所定時間の経過前に成立した前記第3の条件を
記憶可能な条件記憶手段を含み、前記所定時間の経過後
に前記条件記憶手段の記憶に基づいて実行途中の可変表
示制御の時間を短縮可能であることを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the invention, the time saving control means includes means for controlling the variable display control based on the storage of the condition satisfaction number storage means. A condition storage unit capable of storing the third condition established before a predetermined time has elapsed, and a variable display control time being executed can be reduced based on the storage of the condition storage unit after the predetermined time has elapsed It is characterized by being.

【0012】[0012]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、可変表示制
御手段の働きにより、所定の可変表示条件が成立したこ
とを条件に前記可変表示装置の表示結果が導出表示され
る。条件成立数記憶手段の働きにより、前記可変表示条
件が成立したことが所定の上限数まで累積的に記憶さ
れ、前記可変表示制御の実行毎に記憶数の減算が行なわ
れる。時短制御手段の働きにより、前記可変表示条件が
成立したことに基づいて前記条件成立数記憶手段の記憶
が加算された際に当該条件成立数記憶手段の記憶数に関
する所定の第1の条件が成立しており、かつ、加算され
た前記条件成立数記憶手段の記憶に基づいた可変表示制
御が実行可能となった場合において前記条件成立数記憶
手段の記憶数に関する所定の第2の条件が成立していた
場合に、当該記憶に基づいて行なわれる可変表示制御の
時間が短縮される。さらに、当該時短制御手段の働きに
より、前記条件成立数記憶手段の記憶に基づいた可変表
示制御が実行可能となった場合において前記第2の条件
が成立していなくとも当該記憶が前記条件成立数記憶手
段に加算された際に前記第1の条件が成立しており、か
つ、当該記憶に基づいた可変表示制御の開始後当該条件
成立数記憶手段の記憶数に関する所定の第3の条件が成
立した場合に、実行途中の可変表示制御の時間が短縮さ
れる。
According to the first aspect of the present invention, the display result of the variable display device is derived and displayed on the condition that a predetermined variable display condition is satisfied by the function of the variable display control means. By the operation of the condition satisfaction number storage means, the satisfaction of the variable display condition is cumulatively stored up to a predetermined upper limit number, and the storage number is subtracted every time the variable display control is executed. By the operation of the time saving control means, when the storage of the condition satisfaction number storage means is added based on the satisfaction of the variable display condition, a predetermined first condition relating to the storage number of the condition satisfaction number storage means is satisfied. And when the variable display control based on the added storage of the condition satisfaction number storage means becomes executable, a predetermined second condition regarding the storage number of the condition satisfaction number storage means is satisfied. In such a case, the time of the variable display control performed based on the storage is reduced. Further, when the variable display control based on the storage of the condition satisfaction number storage means becomes executable by the operation of the time saving control means, the storage holds the condition satisfaction number even if the second condition is not satisfied. The first condition is satisfied when the value is added to the storage means, and after the start of the variable display control based on the storage, the predetermined third condition relating to the number of storages in the number-of-conditions storage means is satisfied. In this case, the variable display control time during execution is reduced.

【0013】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、前記可変表示条件が成
立したことに基づいて前記条件成立数記憶手段の記憶が
加算された際に当該条件成立数記憶手段の記憶数が所定
数以上である場合に前記第1の条件が成立し、前記条件
成立数記憶手段の記憶に基づいた可変表示制御の開始後
当該条件成立数記憶手段の記憶数が予め定められた数以
上となった場合に前記第3の条件が成立する。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect, the storage of the condition satisfaction number storage means is added based on the satisfaction of the variable display condition. The first condition is satisfied when the storage number of the condition satisfaction number storage means is equal to or greater than a predetermined number, and the condition satisfaction number after the start of the variable display control based on the storage of the condition satisfaction number storage means. The third condition is satisfied when the storage number of the storage unit is equal to or greater than a predetermined number.

【0014】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、前記条件成立数記憶手
段に加算された記憶に基づいて前記可変表示制御が実行
可能となった際に、当該記憶が加算された時点からさら
に加算された記憶の数が所定数以上である場合に前記第
2の条件が成立する。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect, the variable display control can be executed based on the storage added to the condition satisfaction number storage means. The second condition is satisfied when the number of memories further added from the time when the memories are added is equal to or more than a predetermined number.

【0015】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、時短制御手段の働きに
より、前記条件成立数記憶手段の記憶に基づいた前記可
変表示制御が開始後、当該可変表示制御が終了するまで
の期間内に前記第3の条件が成立した場合に、実行途中
の可変表示制御の時間が短縮される。
According to the fourth aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect, the variable display control based on the storage of the condition satisfaction number storage means by the operation of the time saving control means. When the third condition is satisfied within the period from the start of the variable display control to the end of the variable display control, the time of the variable display control during execution is reduced.

【0016】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、可変表示制御時間担保
手段の働きにより、前記第3の条件が成立したことに基
づいて実行途中の可変表示制御の時間が短縮される場合
に、所定の可変表示制御時間の経過前に実行途中の可変
表示制御が終了することが阻止され、前記可変表示制御
時間が担保される。
According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect of the present invention, based on the fact that the third condition is satisfied by the function of the variable display control time ensuring means. When the time of the variable display control being executed is shortened, the variable display control being executed is prevented from ending before the predetermined variable display control time elapses, and the variable display control time is secured.

【0017】請求項6に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、条件記憶手段の働きに
より、前記条件成立数記憶手段の記憶に基づいた前記可
変表示制御が開始後、所定時間の経過前に成立した前記
第3の条件が記憶され、時短制御手段の働きにより、前
記所定時間の経過後に前記条件記憶手段の記憶に基づい
て実行途中の可変表示制御の時間が短縮される。
According to the sixth aspect of the present invention, in addition to the function of the first aspect of the present invention, the variable display control based on the storage of the condition satisfaction number storage means by the operation of the condition storage means. After the start, the third condition that was satisfied before the lapse of a predetermined time is stored, and by the operation of the time saving control means, the variable display control during execution based on the storage of the condition storage means after the lapse of the predetermined time is performed. Time is reduced.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態
においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す
が、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やス
ロットマシンなどであってもよく、表示状態が可変可能
な可変表示装置を有し、当該可変表示装置の表示結果が
予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技状態
が遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能となる遊技
機であれば、すべてに適用することが可能である。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be, for example, a coin gaming machine or a slot machine, and the display state is variable. Any gaming machine that has a variable display device and that can control the gaming state to a gaming state that is advantageous to the player when the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode, It is possible to apply to.

【0019】図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチ
ンコ遊技機1の正面図である。パチンコ遊技機1の遊技
盤には、遊技領域3が形成されている。パチンコ遊技機
1には、遊技者が打球操作するための打球操作ハンドル
28が設けられており、この打球操作ハンドル28を遊
技者が操作することにより、上皿29内に貯留されてい
るパチンコ玉を1個ずつ発射することができる。発射さ
れたパチンコ玉は、区画レール2の間を通って遊技領域
3内に導かれる。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 as an example of a gaming machine according to the present invention. On the gaming board of the pachinko gaming machine 1, a gaming area 3 is formed. The pachinko gaming machine 1 is provided with a hitting operation handle 28 for a player to operate a hitting ball. When the hitting operation handle 28 is operated by the player, the pachinko balls stored in the upper plate 29 are operated. Can be fired one by one. The fired pachinko balls are guided into the game area 3 between the section rails 2.

【0020】遊技領域3の中央には、識別情報の一例と
なる特別図柄を可変表示させることが可能な可変表示装
置4が設けられている。可変表示装置4の表示結果が予
め定められた特別の識別情報の組み合わせとなれば、い
わゆる大当りが発生して遊技状態が遊技者にとって有利
な遊技状態に制御可能となる。可変表示装置4での可変
表示は、可変表示装置4下方に設けられた電動役物14
に打玉が始動入賞してその入賞玉が始動センサー34に
より検出されることを条件に行なわれる。可変表示装置
4の可変表示中に始動入賞があった場合には、その始動
入賞が記憶され、可変表示装置4が可変停止した後、再
度可変開始可能な状態になってからその始動記憶に基づ
いて可変表示装置4が再度可変開始される。この始動記
憶の上限は、たとえば「4」と定められており、始動記
憶個数は始動記憶表示器6に表示される。
In the center of the game area 3, there is provided a variable display device 4 capable of variably displaying a special symbol as an example of identification information. If the display result of the variable display device 4 is a combination of predetermined special identification information, a so-called big hit occurs, and the gaming state can be controlled to a gaming state advantageous to the player. The variable display on the variable display device 4 is performed by an electric accessory 14 provided below the variable display device 4.
Is performed on condition that a hit ball is started and a winning ball is detected by the starting sensor 34. If there is a winning start during the variable display of the variable display device 4, the start winning is stored. After the variable display device 4 is variably stopped, the variable display device 4 is again brought into a state in which the variable start can be performed, and then based on the start storage. Thus, the variable display device 4 is variably started again. The upper limit of the start memory is set to, for example, “4”, and the start memory number is displayed on the start memory display 6.

【0021】可変表示装置4の左側方部分および右側方
部分には、それぞれワープ入口17,17が設けられて
いる。このワープ入口17に進入した打玉は、可変表示
装置4の裏面側を通って下方に流下してワープ出口10
から再度遊技領域3に放出される。ワープ出口10下方
には、打玉が通過可能な通過口9が設けられており、そ
の前面にはゲート飾り70が形成されている。通過口9
に進入した打玉はゲート飾り70内部を通過した後、電
動役物14へ案内される。このため、ワープ出口10か
ら放出された打玉は、比較的始動入賞し易くなる。
The variable display device 4 is provided with warp entrances 17 at the left and right portions thereof, respectively. The ball that has entered the warp entrance 17 flows downward through the back side of the variable display device 4 and
Is released to the game area 3 again. Below the warp exit 10, there is provided a passage 9 through which a hit ball can pass, and a gate decoration 70 is formed on the front surface thereof. Passage 9
Is passed through the interior of the gate decoration 70 and is guided to the electric accessory 14. For this reason, the hit ball discharged from the warp exit 10 becomes relatively easy to start and win.

【0022】電動役物14には左右一対の可動片14
a,14aが設けられており、可動片14a,14aが
左右に拡開して始動入賞し易い拡開状態と、閉成して始
動入賞し難い閉成状態とに変化する。可動片14a,1
4aが閉成状態にある場合には、通過口9に進入してゲ
ート飾り70内を通過する打玉のみが始動入賞可能な状
態となる。一方、可動片14a,14aが拡開状態にあ
る場合には、ゲート飾り70内を通過する打玉のみなら
ず、その周辺を流下する打玉も電動役物14へ始動入賞
するチャンスが与えられる。始動入賞ルートが、ゲート
飾り70を通過して始動入賞する第1の始動入賞ルート
と、ゲート飾り70を通過することなく始動入賞する第
2の始動入賞ルートとの2種類に増えるためである。
A pair of left and right movable pieces 14 is
a, 14a are provided, and the movable pieces 14a, 14a are expanded to the left and right to change to an expanded state in which it is easy to win a start, and a closed state in which the movable pieces 14a, 14a are hard to win a start. Movable pieces 14a, 1
When 4a is in the closed state, only the ball that enters the passage 9 and passes through the inside of the gate decoration 70 is in a state where the start winning is possible. On the other hand, when the movable pieces 14a and 14a are in the expanded state, not only the ball that passes through the gate decoration 70 but also the ball that flows down around the gate decoration 70 is given a chance to start and win the electric accessory 14. . This is because the number of start winning prize routes is increased into two types, a first start prize winning route that starts and wins through the gate decoration 70, and a second start winning route that starts and wins without passing through the gate decoration 70.

【0023】特に本実施形態では、電動役物14が前記
拡開状態にある場合に発生した始動入賞の回数をその始
動入賞ルート別に算出可能にするために、ゲート飾り7
0内の通過玉を検出するための通過センサー32が設け
られている。これにより、始動入賞球が始動センサー3
4により検出されるごとに併せて通過センサー32の検
出出力があるか否かを判断することで前記第1の始動入
賞ルートによる始動入賞であるか前記第2の始動入賞ル
ートによる始動入賞であるかが判断できる。
In particular, in the present embodiment, the gate decoration 7 is provided so that the number of start winnings generated when the electric accessory 14 is in the expanded state can be calculated for each starting winning route.
A passing sensor 32 for detecting a passing ball within 0 is provided. As a result, the starting winning ball is moved to the starting sensor 3
By determining whether or not there is a detection output of the passage sensor 32 together with each detection by 4, it is a start winning by the first starting winning route or a start winning by the second starting winning route. Can be determined.

【0024】また、可変表示装置4左側方部分のワープ
入口17に進入した打玉の通過経路には、玉の通過を検
出するための通過球検出器13が設けられた普通図柄始
動ゲート8が形成されている。打玉がこの普通図柄始動
ゲート8に進入すれば、その通過球が通過球検出器13
により検出され、その検出出力に基づいて普通図柄表示
器20が可変開始される。
On the path of the hit ball entering the warp entrance 17 on the left side of the variable display device 4, a normal symbol starting gate 8 provided with a passing ball detector 13 for detecting the passing of the ball is provided. Is formed. When the hit ball enters the ordinary symbol starting gate 8, the passing ball is detected by the passing ball detector 13
, And the ordinary symbol display 20 is variably started based on the detection output.

【0025】普通図柄表示器20はたとえば7セグメン
ト表示器で構成されており、普通図柄と呼ばれる識別情
報が可変表示される。この普通図柄表示器20の表示結
果が予め定められた特定の識別情報(たとえば7)とな
れば、後述するソレノイド49が励磁されて、電動役物
14に設けられた左右1対の可動片14a,14aが所
定期間だけ開成し、打玉が始動入賞し易い拡開状態とな
る。
The normal symbol display 20 is constituted by, for example, a 7-segment display, and variably displays identification information called a normal symbol. When the display result of the ordinary symbol display 20 becomes predetermined specific identification information (for example, 7), a solenoid 49 described later is excited, and a pair of left and right movable pieces 14a provided on the electric accessory 14 is excited. , 14a are opened only for a predetermined period of time, and the ball is in an expanded state in which the starting ball is easy to win.

【0026】可変表示装置4は、たとえば液晶表示可能
なCRT表示機53(図3参照)で構成されており、特
別図柄や所定のメッセージ、その他の画像を表示可能な
可変表示部5が設けられている。この可変表示部5に
は、左特別図柄が可変表示される左図柄表示領域と、中
特別図柄が可変表示される中図柄表示領域と、右特別図
柄が可変表示される右図柄表示領域とが構成されてお
り、各図柄表示領域の特別図柄が一斉に可変開始するこ
とにより、各図柄表示領域の上から下に向かって複数種
類の特別図柄からなる識別情報がスクロール表示され
る。なお、以降、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄
を、それぞれ、左図柄、中図柄、右図柄と呼ぶ。
The variable display device 4 is composed of, for example, a CRT display 53 (see FIG. 3) capable of displaying a liquid crystal, and is provided with a variable display section 5 capable of displaying a special symbol, a predetermined message, and other images. ing. The variable display section 5 includes a left symbol display area in which a left special symbol is variably displayed, a middle symbol display area in which a middle special symbol is variably displayed, and a right symbol display area in which a right special symbol is variably displayed. When the special symbols in each symbol display area start to change at the same time, identification information including a plurality of types of special symbols is scroll-displayed from top to bottom of each symbol display area. Hereinafter, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are referred to as a left symbol, a middle symbol, and a right symbol, respectively.

【0027】可変表示部5で左図柄、中図柄、右図柄の
可変表示が一斉に開始した後、パチンコ遊技機1内部の
制御によって定められる所定の順序で所定の可変表示時
間内に各図柄が順次停止制御される。すべての図柄表示
領域の図柄が完全に停止して可変表示装置4の表示結果
が導出表示された段階で、その表示結果がいわゆるはず
れとなった場合、始動記憶があれば直ちに次の可変表示
制御が開始され、始動記憶が消化される。始動記憶が消
化されることにより、たとえば始動記憶数がそれまで上
限数の「4」であった場合には、さらに始動入賞を記憶
可能となる。しかしながら始動記憶数が上限数である場
合には、始動入賞が発生してもその始動入賞を記憶する
ことができずオーバーフローしてしまい、せっかくの始
動入賞が無効になってしまう。特に電動役物14が前記
拡開状態にある場合には、始動入賞がある程度の長時
間、集中的に発生する可能性があり、かかる場合には多
くの始動入賞が無効となるおそれがある。始動入賞が無
効となることは遊技者にとって望ましい遊技状態ではな
く、これを極力回避するにはたとえば可変表示開始時の
始動記憶数が所定数以上であれば可変表示時間を短縮す
るようにすることが考えられる。可変表示時間を短縮す
ることで、次々と始動記憶を消化して始動入賞を有効に
可変表示に使用することができるためである。しかしな
がら、可変表示時間の短縮後、なおも継続して始動入賞
が頻発するとは限らない。たとえば、電動役物14が前
記閉成状態にある場合であってもたまたま瞬間的にごく
短時間だけ始動入賞が頻発する状況もあり、かかる場合
に可変表示開始時の始動記憶状態のみで可変表示時間を
短縮するか否かを決定すると、その後、始動入賞があま
り発生しなくなった場合には、可変表示時間を短縮した
分だけ可変表示装置4で可変表示が行なわれているトー
タル時間が短くなり、遊技者本人あるいはその周辺を通
行して遊技機の様子を伺う遊技客にあまり可変表示装置
4が回っていないような印象を与えてしまうためであ
る。
After the variable display of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol starts simultaneously on the variable display section 5, each symbol is displayed within a predetermined variable display time in a predetermined order determined by control inside the pachinko gaming machine 1. Stop control is sequentially performed. At the stage where the display results of the variable display device 4 are derived and displayed at the stage when the symbols in all the symbol display areas are completely stopped, if the display results are so-called out of order, if there is a start memory, the next variable display control is immediately performed. Is started, and the starting memory is digested. As the start memory is exhausted, for example, when the number of start memories is the upper limit number “4”, the start winning can be further stored. However, if the start memory number is the upper limit number, even if a start prize is generated, the start prize cannot be stored and overflows, and the start prize becomes invalid. In particular, when the electric accessory 14 is in the expanded state, the start winning may be intensively performed for a certain long time, and in such a case, many starting wins may be invalidated. It is not a desirable game state for the player to invalidate the start winning, and to avoid this as much as possible, for example, the variable display time should be reduced if the number of start memories at the start of the variable display is equal to or more than a predetermined number. Can be considered. This is because, by shortening the variable display time, the start memory can be exhausted one after another, and the start winning can be effectively used for the variable display. However, after the variable display time is shortened, the start winning prize does not always continue frequently. For example, even when the electric accessory 14 is in the closed state, there is a situation in which start winnings occur frequently for a very short time by chance, and in such a case, the variable display is performed only in the start storage state at the start of the variable display. When it is determined whether or not the time is to be reduced, if the start winning does not occur much thereafter, the total time during which the variable display is performed on the variable display device 4 is reduced by the reduced variable display time. This is because the impression that the variable display device 4 is not turning much is given to the player who passes through or around the player and asks the state of the gaming machine.

【0028】そこでこのパチンコ遊技機1では、たとえ
ば始動記憶に基づいた可変表示が開始される一時点のみ
ならず、その始動記憶が行なわれた始動入賞時点の始動
記憶状況をも考慮して可変表示時間を短縮するか否かを
始動記憶ごとに判定できるように構成されている。具体
的には、ある始動入賞発生時点での始動記憶数がすでに
「2」以上であるという第1の条件が成立しており、か
つ、前記「2」以上の始動記憶が消化された後、前記あ
る始動入賞に基づいて可変表示が開始される時点で始動
記憶数が「4」となっている(つまり、前記ある始動入
賞が始動記憶された後に3つの始動入賞がすでに記憶さ
れている場合)という第2の条件が成立している場合に
前記ある始動入賞に基づく可変表示の可変表示時間を短
縮する。
Therefore, in the pachinko gaming machine 1, for example, the variable display is performed in consideration of not only the temporary point at which the variable display based on the start memory is started but also the start memory state at the time of the start prize at which the start memory is performed. It is configured so that it can be determined whether or not the time is to be reduced for each start-up memory. Specifically, the first condition that the number of start memories at the time of occurrence of a certain start winning prize is already “2” or more is satisfied, and after the start memory of “2” or more is exhausted, At the point in time when the variable display is started based on the certain winning prize, the starting storage number is "4" (that is, when three starting prizes are already stored after the certain starting prize is stored). ), The variable display time of the variable display based on the certain starting prize is reduced.

【0029】したがって、たとえば、前記第1の条件が
成立しているが前記第2の条件が成立していない場合に
は、可変表示時間を短縮する制御は開始されないままに
可変表示制御が実行される。ただし、そのような場合で
あっても、前記第1の条件が成立していた際に発生し記
憶された始動入賞に基づいて行なわれる可変表示制御の
実行途中に新たに始動入賞が発生した結果、始動記憶数
が「3」以上になるという第3の条件が成立した場合に
は、可変表示制御の実行途中から可変表示時間を短縮す
る制御が実行される。
Therefore, for example, when the first condition is satisfied but the second condition is not satisfied, the variable display control is executed without starting the control for reducing the variable display time. You. However, even in such a case, a result that a new start winning is generated during the execution of the variable display control that is generated based on the stored starting winning and generated when the first condition is satisfied is obtained. On the other hand, when the third condition that the number of stored memories becomes “3” or more is satisfied, control for reducing the variable display time is performed during the execution of the variable display control.

【0030】このようにパチンコ遊技機1は、一時点で
の瞬間的な始動記憶状況のみに基づいて可変表示時間を
短縮するか否かを決定するのではなく、発生した始動入
賞付近の複数時点での始動記憶状況に基づいて可変表示
時間を短縮するか否かを決定するために、始動記憶のオ
ーバーフローが発生することを抑えて遊技者の要求に応
えることができるとともに、可変表示装置4で可変表示
が行なわれているトータル時間が短くなることを防止し
て遊技客に可変表示装置4がよく回っているような好印
象を与えることができる。
As described above, the pachinko gaming machine 1 does not determine whether or not to shorten the variable display time based only on the instantaneous start storage state at a point in time. In order to determine whether or not to shorten the variable display time based on the state of the start memory in the above, it is possible to respond to the request of the player while suppressing the occurrence of the overflow of the start memory, and the variable display device 4 By preventing the total time during which the variable display is being performed from being shortened, it is possible to give the player a good impression that the variable display device 4 is frequently rotating.

【0031】さらに、始動記憶に基づいた可変表示制御
が実行可能となった場合において前記第2の条件が成立
していなくとも当該始動記憶がなされた際に前記第1の
条件が成立しており、かつ、当該始動記憶に基づいた可
変表示制御の開始後前記第3の条件が成立した場合に、
実行途中の可変表示制御の時間が短縮されるために、可
変表示制御開始時に前記第2の条件が成立していなかっ
たために前記記憶がオーバーフローするおそれはないと
考えられ通常の可変表示制御を実行開始してしまったも
のの、その制御途中に始動入賞が発生し、前記記憶がオ
ーバーフローするおそれが生じるような状況にも柔軟に
対応できる。
Further, when the variable display control based on the start memory becomes executable, the first condition is satisfied when the start memory is performed even if the second condition is not satisfied. And when the third condition is satisfied after the start of the variable display control based on the start memory,
Since the time of the variable display control during execution is shortened, it is considered that there is no possibility that the storage overflows because the second condition is not satisfied at the start of the variable display control, and the normal variable display control is executed. It is possible to flexibly cope with a situation in which a start prize is generated in the middle of the control, but the memory may overflow.

【0032】始動入賞に基づいた可変表示の結果、予め
定められた特定の特別図柄の組合せ(たとえば777な
どのぞろ目)が可変表示装置4に導出表示された場合に
は、いわゆる大当たりとなる。遊技領域3下方には、大
当たりの発生を条件に打玉を入賞させることが可能に変
化する可変入賞球装置12が設けられている。この可変
入賞球装置12は、ベース板23によって遊技領域3に
固定されており、後述するソレノイド50が励磁される
ことにより開閉板22が開成して打玉が入賞可能な遊技
者にとって有利となる第1の状態と、ソレノイド50が
消磁されることにより開閉板22が閉成して打玉が入賞
不可能な遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能
に構成されている。なお、可変入賞球装置12には、遊
技状態に応じて点灯または点滅表示する6個のLED2
4が設けられている。
As a result of the variable display based on the winning start, when a predetermined combination of special symbols (for example, 777 or the like) is derived and displayed on the variable display device 4, a so-called jackpot is obtained. . Below the game area 3, there is provided a variable winning ball device 12 that changes so that a hit ball can be won on condition that a big hit occurs. The variable winning ball device 12 is fixed to the game area 3 by a base plate 23, and when a solenoid 50 described later is excited, the opening / closing plate 22 is opened, which is advantageous for a player who can win a ball. The first state and a second state that is disadvantageous for a player who cannot win a ball by closing the opening / closing plate 22 by demagnetizing the solenoid 50 are configured to be changeable. Note that the variable winning ball device 12 has six LEDs 2 that are lit or flashed according to the game state.
4 are provided.

【0033】可変表示装置4で大当たりが発生すれば、
可変入賞球装置12が前記第1の状態に制御され、開閉
板22が傾動して打玉を可変入賞球装置12内へ入賞さ
せることが可能となる。可変入賞球装置12内へ入賞し
た打玉数は、7セグメント表示器よりなる個数表示器2
5に表示される。第1の状態となった可変入賞球装置1
2内に進入した打玉が所定個数(たとえば10個)とな
るか、または所定期間(たとえば30秒間)経過するか
のうちのいずれか早い方の条件が成立した場合に可変入
賞球装置12の第1の状態が終了して開閉板22が閉成
し、遊技状態が遊技者にとって不利な第2の状態とな
る。そして、可変入賞球装置12が第1の状態となって
いる期間中に進入した打玉がいわゆるV入賞した場合に
は、再度可変入賞球装置12を第1の状態にする繰返し
継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限
回数はたとえば16回と定められている。繰返し継続制
御において、可変入賞球装置12が第1の状態にされて
いる状態がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行
上限回数が16回の場合には、第1ラウンドから第16
ラウンドまでの16ラウンド分、可変入賞球装置12が
第1の状態にされ得る。
If a big hit occurs in the variable display device 4,
The variable winning ball device 12 is controlled to the first state, and the opening / closing plate 22 is tilted, so that a hit ball can be won in the variable winning ball device 12. The number of balls hit into the variable prize ball device 12 is represented by a number indicator 2 composed of a 7-segment indicator.
5 is displayed. Variable winning ball device 1 in the first state
When a predetermined number of balls (for example, 10) or a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses, whichever comes first, the variable winning ball device 12 The first state ends and the open / close plate 22 closes, and the game state becomes the second state disadvantageous to the player. Then, when the hit ball that has entered during the period when the variable prize ball device 12 is in the first state wins the so-called V prize, the repetition continuation control for setting the variable prize ball device 12 to the first state again is executed. Is done. The upper limit number of executions of the repetition continuation control is set to, for example, 16 times. In the repetition continuation control, a state in which the variable winning ball device 12 is in the first state is called a round. In the case where the upper limit of the number of executions of the repetition continuation control is 16, the first round to the 16th
The variable winning prize ball device 12 can be set to the first state for 16 rounds up to the round.

【0034】特に大当たりが予め定められた特別図柄に
より発生した場合には、大当たり発生に基づく全ての繰
返し継続制御が終了した後、大当たりの発生する確率が
高くなり、いわゆる確変(確率変動)状態となる。確変
を生じさせる特別図柄を特に確変図柄という。確変状態
は、たとえば、確変図柄で大当たり発生後、大当たりが
2回発生するまで継続する。なお、遊技状態が確変状態
に制御されている際に確変図柄で大当たりが発生した場
合には、その大当たり発生後、さらに大当たりが2回発
生するまで確変状態が継続することになる。
In particular, when the jackpot is generated by a predetermined special symbol, the probability of the jackpot being generated becomes high after all the repetitive continuation control based on the occurrence of the jackpot is completed. Become. A special design that causes a certainty change is particularly called a certainty design. The probability change state continues, for example, after a jackpot occurs in the probability change symbol until a jackpot occurs twice. If a jackpot occurs in a probable change symbol while the gaming state is controlled to the probable change state, the probable change state continues until the big hit occurs twice after the occurrence of the big hit.

【0035】この実施形態に示すパチンコ遊技機1で
は、可変入賞球装置12内に入賞したすべての打玉を検
出するためのいわゆる10カウント用スイッチとV入賞
を検出するためのいわゆるV入賞検出用スイッチとをそ
れぞれ可変入賞球装置12内に個別に設ける従来の遊技
機とは異なり、可変入賞球装置12内に設けた単一のV
スイッチ33(図2参照)での打玉の検出出力に基づい
て、10カウントとV入賞の有無の判定とが行なえるよ
うに構成されている。詳細については後述するが、Vス
イッチ33の検出出力が発生している時期が、予め定め
られたV入賞有効期間内にあることを条件にV入賞が発
生したと判定するように構成されている。したがって、
可変入賞球装置12内に複数の検出スイッチを設ける必
要がない。
In the pachinko gaming machine 1 shown in this embodiment, a so-called 10-count switch for detecting all hit balls in the variable winning ball device 12 and a so-called V winning detection for detecting a V winning. Unlike a conventional gaming machine in which a switch and a switch are individually provided in the variable winning ball device 12, a single V provided in the variable winning ball device 12 is provided.
Based on the hit ball detection output from the switch 33 (see FIG. 2), it is configured to be able to perform 10 counts and determine whether or not there is a V winning. Although the details will be described later, the V switch 33 is configured to determine that a V winning has occurred on the condition that the detection output of the V switch 33 is within a predetermined V winning effective period. . Therefore,
There is no need to provide a plurality of detection switches in the variable winning ball device 12.

【0036】その他、遊技領域3内には、風車19、通
常の入賞口7,11,15、および、遊技領域3内に打
込まれた打玉がいずれの入賞領域や可変入賞球装置にも
入賞しなかった場合にアウト玉として回収するアウト口
16が設けられている。さらに、遊技領域3の両サイド
には、飾り図柄表示用のサイドランプ18が設けられて
いる。また、遊技領域3の上部の左右には、ステレオ音
の音声などの効果音を発生するためのスピーカ81,8
1が設けられている。また、図中27は、パチンコ遊技
機1の前面側の枠である前面枠を開閉できないようにす
るための鍵である。
In addition, in the game area 3, the windmill 19, the normal prize holes 7, 11, 15 and the ball hit into the game area 3 are provided in any of the prize areas and the variable prize ball devices. An out port 16 is provided to collect as an out ball when no prize is won. Further, on both sides of the game area 3, side lamps 18 for displaying decorative symbols are provided. Speakers 81 and 8 for generating sound effects such as stereo sound are provided on the left and right of the upper part of the game area 3.
1 is provided. Reference numeral 27 in the figure denotes a key for preventing the front frame of the pachinko gaming machine 1 from being opened and closed.

【0037】始動口9、可変入賞球装置12、通常の入
賞口7,11,15などの各種入賞領域に打玉が入賞す
ると、その入賞口に応じた所定個数の景品玉が上皿29
に払出される。上皿29の下方には、上皿玉抜きレバー
26を操作することにより上皿29から排出される打玉
を貯留しておくための下皿31が設けられている。下皿
31に貯留された打玉は、下皿玉抜きレバー30を操作
することにより排出できる。
When a hit ball wins in various winning areas such as the starting port 9, the variable winning ball device 12, and the normal winning ports 7, 11, and 15, a predetermined number of prize balls corresponding to the winning port are placed on the upper plate 29.
Paid out. Below the upper plate 29, there is provided a lower plate 31 for storing hit balls discharged from the upper plate 29 by operating the upper plate ball removing lever 26. The hit balls stored in the lower plate 31 can be discharged by operating the lower plate ball removing lever 30.

【0038】次に、パチンコ遊技機1の遊技制御に用い
られる制御回路について説明する。図2および図3は、
遊技制御基板(コントロール基板)66(図4参照)に
設けられた各種制御回路の構成を示すブロック図であ
る。
Next, a control circuit used for game control of the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 2 and FIG.
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of various control circuits provided on a game control board (control board) 66 (see FIG. 4).

【0039】図2および図3を参照して、制御回路は、
基本回路45、入力回路35、情報出力回路37、初期
リセット回路38、定期リセット回路39、電飾信号回
路40、アドレスデコード回路41、LED回路46、
ソレノイド回路48、CRT回路54、ランプ回路5
5、音声合成回路56、音量増幅回路57、電源回路5
8を含む。
Referring to FIG. 2 and FIG. 3, the control circuit includes:
Basic circuit 45, input circuit 35, information output circuit 37, initial reset circuit 38, periodic reset circuit 39, illumination signal circuit 40, address decode circuit 41, LED circuit 46,
Solenoid circuit 48, CRT circuit 54, ramp circuit 5
5, voice synthesis circuit 56, volume amplification circuit 57, power supply circuit 5
8 inclusive.

【0040】基本回路45は、遊技制御プログラムに従
ってパチンコ遊技機1の各種機器を制御する。基本回路
45の内部には、マイクロコンピュータ(マイコン)6
8が設けられている。マイクロコンピュータ68には、
遊技制御プログラムを記憶しているROM69(Read O
nly Memory)、遊技制御プログラムに従って制御動作を
行なうためのCPU(Central Processing Unit )7
1、CPUのワーク用メモリとして機能するRAM(Ra
ndom Access Memory)70、その他図示を省略するがI
/O(Input/Output)ポート、クロック発生回路などが
設けられている。
The basic circuit 45 controls various devices of the pachinko gaming machine 1 according to a game control program. Inside the basic circuit 45, a microcomputer (microcomputer) 6
8 are provided. The microcomputer 68 includes:
ROM 69 storing a game control program (Read O
CPU (Central Processing Unit) 7 for performing a control operation according to a game control program
1. RAM (Ra (Ra) functioning as work memory for CPU
ndom Access Memory) 70, and I
An / O (Input / Output) port, a clock generation circuit, and the like are provided.

【0041】入力回路35は、電動役物14に始動入賞
した打玉を検出するための始動センサー34と、ゲート
飾り70内に設けられた通過センサー32と、可変入賞
球装置12に入賞した打玉を検出するためのVスイッチ
33と、普通図柄始動ゲート8を通過した打玉を検出す
るための通過球検出器13とそれぞれ接続される。入力
回路35は、通過センサー32から出力される通過信
号、Vスイッチ33から出力される入賞信号、始動セン
サー34から出力される始動入賞信号など、各検出器か
ら出力される検出信号を基本回路45へ送信する。基本
回路45は、たとえば、電動役物14が前記拡開状態に
ある場合に通過センサー32から出力される通過信号と
始動センサー34から出力される始動入賞信号とに基づ
いて、発生した始動入賞の始動入賞ルートが前記第1の
始動入賞ルートであるか前記第2の始動入賞ルートであ
るかを判定してその結果別に始動入賞回数を計数して計
数結果をRAM70内部に記憶する。たとえば、始動セ
ンサー34から始動入賞信号が入力された場合に、その
入力時点から逆上って所定の微小時間内に通過センサー
32から通過信号が入力されておれば、始動入賞ルート
を前記第1の始動入賞ルートと判断し、通過信号が入力
されていなければ前記第2の始動入賞ルートと判断す
る。
The input circuit 35 includes a starting sensor 34 for detecting a hit ball starting and winning the electric accessory 14, a passing sensor 32 provided in the gate decoration 70, and a hitting ball which has won the variable winning ball device 12. A V switch 33 for detecting a ball and a passing ball detector 13 for detecting a hit ball that has passed through the ordinary symbol starting gate 8 are connected to each other. The input circuit 35 outputs detection signals output from the detectors, such as a pass signal output from the pass sensor 32, a winning signal output from the V switch 33, and a start winning signal output from the start sensor 34, to the basic circuit 45. Send to For example, the basic circuit 45 generates a start prize based on a pass signal output from the pass sensor 32 and a start prize signal output from the start sensor 34 when the electric accessory 14 is in the expanded state. It is determined whether the starting winning route is the first starting winning route or the second starting winning route, and the number of starting winnings is counted for each result, and the counting result is stored in the RAM 70. For example, when a start winning signal is input from the start sensor 34, if the passing signal is input from the passing sensor 32 within a predetermined minute time going backward from the input time, the starting winning route is set to the first winning route. Is determined to be the start winning prize route, and if the passing signal is not input, it is determined to be the second starting winning prize route.

【0042】さらに基本回路45は、始動入賞信号の入
力に基づいて可変表示制御中であるか否かを判別し、可
変表示制御中である場合には現在の始動記憶数を判定す
る。そして、始動記憶数が「4」となっていないことを
条件にして判定結果とともに始動入賞を記憶する。な
お、始動入賞は、たとえばRAM70で記憶される。
Further, the basic circuit 45 determines whether or not the variable display control is being performed based on the input of the start winning signal, and if the variable display control is being performed, determines the current number of stored memories. Then, on the condition that the start storage number is not "4", the start winning is stored together with the determination result. The start winning is stored in, for example, the RAM 70.

【0043】LED回路46には、普通図柄表示器20
の個数表示LED21、始動記憶表示器6のLED6a
〜6d、普通図柄表示器20の普通図柄を表示するため
のLED、通過記憶表示器21のLED、LED47と
接続される。LED回路46は、基本回路45から出力
される制御信号に応じて、上記各LEDの点灯状態を制
御する。
The LED circuit 46 includes the ordinary symbol display 20.
LED 21a, LED 6a of start storage indicator 6
6d, connected to the LED for displaying the ordinary symbol of the ordinary symbol display 20, the LED of the passage memory display 21, and the LED 47. The LED circuit 46 controls the lighting state of each LED in accordance with a control signal output from the basic circuit 45.

【0044】初期リセット回路38は、電源投入時に基
本回路45をリセットするための回路である。初期リセ
ット回路38から送られてきた初期リセットパルスに応
答して、基本回路45はパチンコ遊技機1を初期化す
る。
The initial reset circuit 38 is a circuit for resetting the basic circuit 45 when power is turned on. In response to the initial reset pulse sent from the initial reset circuit 38, the basic circuit 45 initializes the pachinko gaming machine 1.

【0045】定期リセット回路39は、基本回路45に
対し、定期的(たとえば2msecごと)にリセットパ
ルスを与え、ROM69に記憶されている遊技制御プロ
グラムを先頭から繰返し実行させるための回路である。
The periodic reset circuit 39 is a circuit for applying a reset pulse to the basic circuit 45 periodically (for example, every 2 msec) to repeatedly execute the game control program stored in the ROM 69 from the beginning.

【0046】この種のパチンコ遊技機1では、大当たり
を発生させるか否かの判定を基本回路45のRAM70
内に構成された大当たり判定用カウンタC_RND1
(図5参照)のカウンタ値により定めている。この大当
たり判定用カウンタのカウンタ値は、定期リセット回路
39からリセットパルスが与えられるごと(たとえば2
msecごと)に所定値範囲内で繰返し更新されてい
る。基本回路45は、入力回路35から始動入賞信号が
入力されてきたタイミングで大当たり判定用カウンタの
カウンタ値を参照してそのカウンタ値が予め定められて
いる当たり判定値であるか否かを判定し、当たり判定値
である場合には、大当たりを発生させることを事前決定
する。
In the pachinko gaming machine 1 of this kind, the RAM 70 of the basic circuit 45 determines whether or not to generate a big hit.
Jackpot determination counter C_RND1 configured in
(See FIG. 5). The counter value of the jackpot determination counter is incremented every time a reset pulse is given from the periodic reset circuit 39 (for example, 2
(every msec) within a predetermined value range. The basic circuit 45 refers to the counter value of the big hit determination counter at the timing when the start winning signal is input from the input circuit 35, and determines whether the counter value is a predetermined hit determination value. If it is the hit determination value, it is determined in advance to generate a big hit.

【0047】ソレノイド回路48は、電動役物14の可
動片14a,14aを駆動するためのソレノイド49、
および可変入賞球装置12の開閉板22を駆動するため
のソレノイド50を制御するための回路である。ソレノ
イド回路48は、基本回路45から出力される制御信号
に応答して、所定のタイミングでソレノイド49および
ソレノイド50を作動させる。
The solenoid circuit 48 includes a solenoid 49 for driving the movable pieces 14a, 14a of the electric accessory 14,
And a circuit for controlling a solenoid 50 for driving the open / close plate 22 of the variable winning ball device 12. The solenoid circuit 48 operates the solenoid 49 and the solenoid 50 at a predetermined timing in response to a control signal output from the basic circuit 45.

【0048】アドレスデコード回路41は、基本回路4
5内のマイクロコンピュータ68から送られてきたアド
レス信号をデコードし、マイクロコンピュータ68内部
に含まれるROM69、RAM70などのいずれか1つ
を選択するための信号を出力する回路である。
The address decode circuit 41 is composed of the basic circuit 4
5 is a circuit that decodes an address signal sent from the microcomputer 68 in the microcomputer 5 and outputs a signal for selecting one of the ROM 69 and the RAM 70 included in the microcomputer 68.

【0049】情報出力回路37は、基本回路45から与
えられるデータ信号に基づいて、大当たり情報や図柄確
定情報、確率変動情報などの各種遊技情報をホストコン
ピュータであるホール用管理コンピュータなどに対して
出力する。ここで、大当たり情報とは、大当たりの発生
を示すための情報であり、図柄確定情報とは、電動役物
14に入賞した打玉の入賞個数のうち実際に可変表示装
置4における図柄の可変表示の始動に使用された個数を
示すための情報であり、確率変動情報とは、確率変動状
態(確率向上状態)の発生に関する情報である。
The information output circuit 37 outputs various game information such as jackpot information, symbol determination information and probability variation information to a host computer such as a hall management computer based on the data signal supplied from the basic circuit 45. I do. Here, the jackpot information is information for indicating the occurrence of a jackpot, and the symbol determination information is the variable display of the symbol on the variable display device 4 of the actual number of hit balls that have won the electric accessory 14. Is information for indicating the number used for the start-up, and the probability variation information is information relating to the occurrence of a probability variation state (probability improvement state).

【0050】電飾信号回路40は、パチンコ遊技機1に
設けられた複数種類の電飾の点灯状態を制御する電飾基
板(図示省略)へランプ制御データD0〜D3を送信す
る。ランプ制御データD0〜D3は、電飾の点灯状態を
制御するためのデータであり、大当たり時、あるいは確
変時などにおいて、電飾の点灯状態を指定する。なお、
ランプ制御データコモンは共通線信号である。
The illumination signal circuit 40 transmits the lamp control data D0 to D3 to an illumination board (not shown) for controlling the lighting state of a plurality of types of illumination provided in the pachinko gaming machine 1. The lamp control data D0 to D3 are data for controlling the lighting state of the electric decoration, and specify the lighting state of the electric decoration at the time of a big hit or a probability change. In addition,
The lamp control data common is a common line signal.

【0051】CRT回路54は、基本回路45から出力
される制御信号に従って、CRT表示機53を駆動制御
するための回路である。CRT回路54からCRT表示
機53に送信される信号の中には、コマンド信号として
のCD0〜CD7と、表示制御通信トリガ信号(割込信
号)であるINTとが含まれる。さらに、CRT回路5
4とCRT表示機53とを接続する信号線には、電源供
給のための+5V線と、+12V線と、グランド信号線
であるGND線とがある。基本回路45は、定期リセッ
ト回路39からの定期リセット信号が入力されたタイミ
ングでCRT回路54を介してCRT表示機53の可変
表示制御基板(サブ基板)216(図4参照)へ、割込
信号(INT)と画像表示制御信号(コマンド信号CD
0〜CD7)とを出力する。なお、画像表示制御信号に
は、可変表示時間を短縮した可変表示を行なうか否かを
指令する信号が含まれる。
The CRT circuit 54 is a circuit for driving and controlling the CRT display 53 in accordance with a control signal output from the basic circuit 45. The signals transmitted from the CRT circuit 54 to the CRT display 53 include CD0 to CD7 as command signals and INT as a display control communication trigger signal (interrupt signal). Further, the CRT circuit 5
Signal lines connecting the CRT 4 and the CRT display 53 include a +5 V line for supplying power, a +12 V line, and a GND line which is a ground signal line. The basic circuit 45 sends an interrupt signal to the variable display control board (sub-board) 216 (see FIG. 4) of the CRT display 53 via the CRT circuit 54 at the timing when the periodic reset signal from the periodic reset circuit 39 is input. (INT) and an image display control signal (command signal CD
0 to CD7). Note that the image display control signal includes a signal for instructing whether to perform variable display in which the variable display time is reduced.

【0052】ランプ回路55は、サイドランプ18と接
続される。ランプ回路55は、基本回路45から出力さ
れる制御信号に応じて、サイドランプ18の点灯状態を
制御する。
The lamp circuit 55 is connected to the side lamp 18. The lamp circuit 55 controls the lighting state of the side lamp 18 according to a control signal output from the basic circuit 45.

【0053】電源回路58は、AC24Vの交流電源に
接続され、+30V、+21V、+12V、+5Vの複
数種類の直流電圧を各回路に供給するための回路であ
る。なお、電源回路58から発生される+30Vの直流
電圧はCRT表示機53へ出力される。
The power supply circuit 58 is connected to an AC 24 V AC power supply and supplies a plurality of types of DC voltages of +30 V, +21 V, +12 V, and +5 V to each circuit. The DC voltage of +30 V generated from the power supply circuit 58 is output to the CRT display 53.

【0054】音声合成回路56は、基本回路45から出
力される音声発生指令信号に応じて効果音データを合成
し、合成した効果音データを音量増幅回路57に与え
る。音量増幅回路57は、効果音を増幅して電飾基板
(図示省略)へ出力する。
The sound synthesizing circuit 56 synthesizes sound effect data in accordance with the sound generation command signal output from the basic circuit 45, and supplies the synthesized sound effect data to the volume amplification circuit 57. The volume amplification circuit 57 amplifies the sound effect and outputs the amplified sound to an electric decoration board (not shown).

【0055】図4は、可変表示制御基板(サブ基板)2
16に形成された回路の構成を示すブロック図である。
可変表示制御基板216は、遊技制御基板(コントロー
ル基板)66からの制御信号に応じて可変表示装置4の
表示状態を制御する。
FIG. 4 shows a variable display control board (sub-board) 2
16 is a block diagram illustrating a configuration of a circuit formed in FIG.
The variable display control board 216 controls the display state of the variable display device 4 according to a control signal from a game control board (control board) 66.

【0056】可変表示制御基板216には、CRTコン
トロール回路67、VDP(Video Displa
y Processor)59、リセット回路64、発
振回路65、VRAM60、キャラクタROM61、D
A変換回路62が設けられている。
The variable display control board 216 includes a CRT control circuit 67 and a VDP (Video Display).
y Processor) 59, reset circuit 64, oscillation circuit 65, VRAM 60, character ROM 61, D
An A conversion circuit 62 is provided.

【0057】CRTコントロール回路67は、図2、図
3に示した回路が形成されている遊技制御基板66と接
続されている。CRTコントロール回路67は、遊技制
御基板66から画像表示のためのコマンドデータCD0
〜CD7、INT信号を定期的に受ける。さらに、CR
Tコントロール回路67は、+12Vおよび+5Vの2
種類の電源電圧の供給を受ける。また、可変表示制御基
板216は、遊技制御基板66から延びるGND線によ
り接地されている。
The CRT control circuit 67 is connected to a game control board 66 on which the circuits shown in FIGS. 2 and 3 are formed. The CRT control circuit 67 receives command data CD0 for image display from the game control board 66.
CDCD7 and INT signal are periodically received. In addition, CR
The T control circuit 67 has two outputs of + 12V and + 5V.
Power supply voltage. The variable display control board 216 is grounded by a GND line extending from the game control board 66.

【0058】CRTコントロール回路67は、受信した
コマンドデータCD0〜CD7に応答して、可変表示制
御基板216に形成された回路全体を制御する。CRT
コントロール回路67は、VDP59にアドレス信号、
データ信号および制御信号を送り、VDP59とCRT
コントロール回路67との間で、データ信号の送受信を
行なう。そして、CRTコントロール回路67は、受信
したデータに基づいて、可変表示制御基板216に形成
された回路全体の制御を行なう。
The CRT control circuit 67 controls the entire circuit formed on the variable display control board 216 in response to the received command data CD0 to CD7. CRT
The control circuit 67 supplies an address signal to the VDP 59,
Sends data signal and control signal, VDP59 and CRT
A data signal is transmitted to and received from the control circuit 67. Then, the CRT control circuit 67 controls the entire circuit formed on the variable display control board 216 based on the received data.

【0059】VDP59は、発振回路65から供給され
るクロック信号を受けて動作し、リセット回路64から
供給されるリセット信号を受けて動作がリセットされ
る。このVDP59は、CRTコントロール回路67か
らの制御信号に応答して、画像データを生成する。VD
P59は、VRAMアドレス信号、VRAMデータ信
号、およびVRAM制御信号などの信号をVRAM60
へ送信する。VRAM60からVDP59へは、VRA
Mデータ信号などの信号が返信される。VDP59は、
キャラクタROMアドレス信号、キャラクタROMデー
タ信号およびキャラクタROM制御信号をキャラクタR
OM61へ送信する。キャラクタROM61からVDP
59へは、キャラクタROMデータ信号などの信号が返
信される。
VDP 59 operates in response to a clock signal supplied from oscillation circuit 65, and its operation is reset in response to a reset signal supplied from reset circuit 64. The VDP 59 generates image data in response to a control signal from the CRT control circuit 67. VD
P59 transmits signals such as a VRAM address signal, a VRAM data signal, and a VRAM control signal to the VRAM 60.
Send to From VRAM 60 to VDP 59, VRA
A signal such as an M data signal is returned. VDP59,
Character ROM address signal, character ROM data signal and character ROM control signal are converted to character R
Send to OM61. VDP from character ROM61
A signal such as a character ROM data signal is returned to 59.

【0060】VDP59は、CRTコントロール回路6
7から出力される制御信号に応答して、可変表示部5に
表示される画像を構成するための画像データを生成す
る。VRAM60は、VDP59が生成した画像データ
を一時的に記憶する。VDP59が生成し、VRAM6
0に記憶される画像データは、所定数のドットの集合を
単位としたキャラクタの識別番号である。
The VDP 59 is a CRT control circuit 6
In response to a control signal output from the control unit 7, image data for forming an image displayed on the variable display unit 5 is generated. The VRAM 60 temporarily stores the image data generated by the VDP 59. The VDP 59 generates the VRAM 6
The image data stored in 0 is a character identification number in units of a set of a predetermined number of dots.

【0061】画像データには、複数のキャラクタの識別
番号が、表示される配置関係に従って含まれている。こ
れをマップデータという。個々のキャラクタの識別番号
は、CRTコントロール回路67内に予め記憶されてい
る。可変表示部5に表示される画面を構成するために必
要なキャラクタの識別番号がCRTコントロール回路6
7から読出され、VDP59により、表示画面における
キャラクタの配置関係を示すためのマップデータとし
て、VRAM60に記憶される。キャラクタROM61
は、キャラクタの識別番号に対応するドットデータを予
め記憶している。VDP59は、所定のタイミングでV
RAM60からマップデータを読出し、マップデータに
含まれる各キャラクタの識別番号に基づいて、各キャラ
クタのドットデータを読出す。VDP59は、読出した
ドットデータに基づいて、画像表示信号を生成する。生
成された信号は、DA変換回路62によりアナログのR
GB(RED,GREEN,BLUE)信号に変換され
て表示装置63に入力される。さらにVDP59は、複
合同期信号SYNCを表示装置63へ供給する。表示装
置63は、送信されてきたRGB信号、複合同期信号S
YNCに基づいて、可変表示部5に画像を表示する。な
お、表示装置63は、遊技制御基板66から延びるGN
D線により接地されている。
The image data contains identification numbers of a plurality of characters according to the displayed positional relationship. This is called map data. The identification number of each character is stored in the CRT control circuit 67 in advance. The CRT control circuit 6 stores the identification numbers of the characters necessary to compose the screen displayed on the variable display section 5.
7 is stored in the VRAM 60 by the VDP 59 as map data indicating the positional relationship of the characters on the display screen. Character ROM 61
Stores in advance dot data corresponding to the identification number of the character. VDP 59 outputs V at a predetermined timing.
The map data is read from the RAM 60, and the dot data of each character is read based on the identification number of each character included in the map data. The VDP 59 generates an image display signal based on the read dot data. The generated signal is converted by the DA conversion circuit 62 into an analog R signal.
It is converted into a GB (RED, GREEN, BLUE) signal and input to the display device 63. Further, the VDP 59 supplies the composite synchronization signal SYNC to the display device 63. The display device 63 transmits the transmitted RGB signal and the composite synchronization signal S
An image is displayed on the variable display unit 5 based on YNC. The display device 63 has a GN extending from the game control board 66.
Grounded by D line.

【0062】図5は、本実施形態におけるパチンコ遊技
機1に用いられる主なランダムカウンタの種類とその内
容を示す説明図である。ランダムカウンタとは、可変表
示装置4の特別図柄の可変表示制御などの制御に用いら
れる乱数をカウントするカウンタである。図5には、C
_RND1、C_RND_L、C_RND_C、C_R
ND_R、C_RND_RCHの5種類のランダムカウ
ンタが示されている。これらのランダムカウンタの値が
パチンコ遊技中の所定のタイミングで読出され、その値
に基づいて可変表示装置4の可変表示動作が制御され
る。ランダムカウンタのカウント値の抽出処理は、基本
回路45の内部に設けられたCPU71がROM69内
に記憶された制御プログラムに従って実行する。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing the types and contents of main random counters used in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment. The random counter is a counter that counts random numbers used for control such as variable display control of special symbols of the variable display device 4. FIG.
_RND1, C_RND_L, C_RND_C, C_R
Five types of random counters, ND_R and C_RND_RCH, are shown. The values of these random counters are read at a predetermined timing during the pachinko game, and the variable display operation of the variable display device 4 is controlled based on the values. The process of extracting the count value of the random counter is executed by the CPU 71 provided inside the basic circuit 45 in accordance with the control program stored in the ROM 69.

【0063】C_RND1は、可変表示装置4における
特別図柄の可変表示の結果、大当たりを発生させるか否
かを事前に決定するための大当たり決定用ランダムカウ
ンタである。C_RND1は、「0〜225」のカウン
ト範囲で、カウンタ値が0.002秒ごとに1ずつカウ
ントアップ(加算)される。C_RND1は、その上限
までカウントアップされると、再度0からカウントをし
直すように構成されている。なお、0.002秒とは、
基本回路45において、定期リセット回路39から出力
された定期リセット信号に応答して遊技制御プログラム
が繰返し実行される間隔である。
C_RND 1 is a random jackpot determining random counter for determining in advance whether or not to generate a jackpot as a result of variable display of a special symbol on the variable display device 4. C_RND1 is counted up (added) by one every 0.002 seconds in a count range of “0 to 225”. When C_RND1 is counted up to the upper limit, it is configured to start counting from 0 again. In addition, 0.002 seconds is
This is an interval at which the game control program is repeatedly executed in the basic circuit 45 in response to the periodic reset signal output from the periodic reset circuit 39.

【0064】C_RND_L、C_RND_C、C_R
ND_Rは、左、中、右の各図柄表示領域のそれぞれに
導出表示させる左、中、右図柄の種類を決定するための
図柄表示用ランダムカウンタである。C_RND_L、
C_RND_C、C_RND_Rの各々のカウント範囲
は「0〜14」である。
C_RND_L, C_RND_C, C_R
ND_R is a symbol display random counter for determining the type of left, middle, and right symbols to be derived and displayed in each of the left, middle, and right symbol display areas. C_RND_L,
The count range of each of C_RND_C and C_RND_R is “0 to 14”.

【0065】C_RND_Lのカウンタ値は0.002
秒ごとに1つずつカウントアップされる。C_RND_
Cのカウンタ値は0.002秒ごとに1つずつカウント
アップされるとともに、基本回路45の割込処理動作の
余り時間を利用してカウントアップされる。C_RND
_Rのカウンタ値はC_RND_Cの桁上げのとき1つ
ずつカウントアップされる。
The counter value of C_RND_L is 0.002
It is counted up one by one every second. C_RND_
The counter value of C is counted up one by one every 0.002 seconds, and is counted up using the remaining time of the interrupt processing operation of the basic circuit 45. C_RND
The counter value of _R is counted up one by one at the time of carry of C_RND_C.

【0066】C_RND_RCHは、可変表示部5にリ
ーチを成立させる際に、複数種類のリーチ動作の中から
いずれのリーチ動作を選択して可変表示部5に表示させ
るかを定めるためのランダムカウンタである。C_RN
D_RCHのカウント範囲は、0〜11である。C_R
ND_RCHのカウンタ値は、0.002秒ごとに1つ
ずつカウントアップされるとともに、基本回路45の割
込処理動作の余り時間を利用して1つずつカウントアッ
プされる。
C_RND_RCH is a random counter for determining which reach operation is to be selected from a plurality of types of reach operations to be displayed on the variable display unit 5 when a reach is established on the variable display unit 5. . C_RN
The count range of D_RCH is 0 to 11. C_R
The counter value of ND_RCH is incremented by one every 0.002 seconds, and is incremented by one by using the remaining time of the interrupt processing operation of the basic circuit 45.

【0067】この実施形態では、C_RND_RCHの
カウント値が各リーチ種類に割り振られており、その抽
出されたカウントに対応するリーチの動作が選択的に実
行される。なお、リーチは、C_RND1により大当た
りを発生させることが事前決定された場合のみならず、
はずれが事前決定された際の左図柄および右図柄の予定
停止図柄によりリーチライン(左図柄および右図柄が揃
っているライン)が形成されることが判別された場合に
も実行される。このようにリーチが発生する場合には、
C_RND_RCHの抽出値に応じて、リーチ動作の種
類が選択決定され、決定された種類のリーチ動作が実行
される。
In this embodiment, the count value of C_RND_RCH is allocated to each reach type, and the reach operation corresponding to the extracted count is selectively executed. It should be noted that the reach is not limited to the case where the jackpot is determined in advance by C_RND1,
It is also executed when it is determined that a reach line (a line in which the left symbol and the right symbol are aligned) is formed by the scheduled stop symbol of the left symbol and the right symbol when the loss is determined in advance. If this happens,
The type of reach operation is selected and determined according to the extracted value of C_RND_RCH, and the determined type of reach operation is performed.

【0068】図6は、ランダムカウンタC_RND1の
値により大当たりを発生させるか否かを事前に決定する
ための制御手順を示すフローチャートである。同図を参
照して、可変表示装置4における特別図柄の可変表示の
結果を大当たりとするかまたは大当たり以外とするかを
決定するための手順、および、可変表示部5に停止表示
される左図柄、中図柄、右図柄の種類を決定するための
手順について説明する。
FIG. 6 is a flowchart showing a control procedure for determining in advance whether a jackpot is to be generated based on the value of the random counter C_RND1. Referring to the figure, a procedure for determining whether the result of the variable display of the special symbol on the variable display device 4 is a big hit or a non-big hit, and a left symbol stopped and displayed on the variable display unit 5 The procedure for determining the type of the middle symbol and the right symbol will be described.

【0069】まず、始動入賞の発生と同時にC_RND
1の値が抽出され、抽出されたC_RND1の値が大当
たり決定値「7」であれば大当たりとすることが事前決
定され、大当たり決定値「7」以外であれば大当たり以
外とすることが事前決定される。なお、遊技状態が確変
状態にある場合には、「7」を含む複数の値が大当たり
決定値とされる。大当たりとすることが事前決定された
場合には、引続いてC_RND_Lの値が判定されるこ
とにより、大当たりを発生させるための特別図柄(大当
たり図柄)の種類が決定される。そして、C_RND_
Lの値に対応する特別図柄が、各図柄表示領域に最終的
に停止する予定停止図柄として定められる。
First, at the same time as the start winning prize, C_RND
A value of 1 is extracted, and if the value of the extracted C_RND1 is the jackpot determination value “7”, it is determined in advance that a jackpot is determined. Is done. When the gaming state is in the probable change state, a plurality of values including “7” are set as the jackpot determination values. When it is determined in advance that a jackpot is to be determined, the value of C_RND_L is subsequently determined to determine the type of a special symbol (jackpot symbol) for generating a jackpot. And C_RND_
A special symbol corresponding to the value of L is determined as a scheduled stop symbol that finally stops in each symbol display area.

【0070】一方、C_RND1の値により、大当たり
以外とすることが事前決定された場合は、引続いて、C
_RND_L、C_RND_C,C_RND_Rの各値
を判定することにより、予定停止図柄の種類がそれぞれ
決定される。なお、大当たり以外とする場合に、決定さ
れた停止図柄の組合せが、偶然、大当たりとなる組合せ
となる場合は、C_RND_Cの値に「1」を加算し、
強制的にはずれ(ハズレ)図柄の組合せで停止表示する
ように調整する。
On the other hand, if it is determined in advance by the value of C_RND1 that it is not a jackpot, then C
By determining the values of _RND_L, C_RND_C, and C_RND_R, the types of the scheduled stop symbols are determined. In addition, when the combination of the determined stop symbols happens to be a winning combination when the combination is not a big hit, “1” is added to the value of C_RND_C,
Adjustments are made so that stop display is performed in a forcible (losing) symbol combination.

【0071】図7は、遊技制御のメインプログラムの処
理手順を示すフローチャートである。まず、クロックモ
ニタ制御レジスタをクロックモニタイネーブルに設定す
る処理がなされる(S1)。次に、スタックポインタの
アドレス(00FFH)を設定する処理がなされる(S
2)。
FIG. 7 is a flowchart showing a processing procedure of a main program for game control. First, a process of setting the clock monitor control register to clock monitor enable is performed (S1). Next, processing for setting the address (00FFH) of the stack pointer is performed (S
2).

【0072】次に、システムチェック処理が実行される
(S3)。このシステムチェック処理においては、遊技
制御の実行に用いられる基本回路45のRAM70の作
業領域の初期化が行なわれる。次に、表示制御データ設
定処理が実行される(S4)。この表示制御データ設定
処理においては、表示制御データを書込むRAM70の
アドレスが設定される。次に、表示制御データ伝送処理
が実行される(S5)。この表示制御データ伝送処理に
おいては、表示制御データを可変表示制御基板216の
CRTコントロール回路67に向けて伝送する処理が行
なわれる。
Next, a system check process is executed (S3). In this system check processing, the work area of the RAM 70 of the basic circuit 45 used for executing the game control is initialized. Next, a display control data setting process is executed (S4). In the display control data setting process, an address of the RAM 70 for writing the display control data is set. Next, a display control data transmission process is executed (S5). In this display control data transmission process, a process of transmitting display control data to the CRT control circuit 67 of the variable display control board 216 is performed.

【0073】次に、データ出力処理が実行される(S
6)。このデータ出力処理においては、各種機器の制御
を行なうための制御データおよびパチンコ遊技機1の外
部に所定の情報を出力するための情報データを出力する
処理が行なわれる。次に、ランプタイマ処理が実行され
る(S7)。このランプタイマ処理においては、タイマ
を用いて各種ランプを動作させるための処理が行なわれ
る。
Next, data output processing is executed (S
6). In this data output process, a process of outputting control data for controlling various devices and information data for outputting predetermined information to the outside of the pachinko gaming machine 1 is performed. Next, a ramp timer process is executed (S7). In this lamp timer process, a process for operating various lamps is performed using a timer.

【0074】次に、出力データ設定処理が実行される
(S8)。このデータ設定処理においては、S6により
出力するデータを設定するための処理が行なわれる。次
に、エラー処理が実行される(S9)。このエラー処理
においては、エラー状態が発生した場合にエラー状態を
設定してその旨の報知を行なう処理と、所定条件下でエ
ラー状態を解除する処理とが行なわれる。次に、判定用
乱数更新処理が実行される(S10)。この判定用乱数
更新処理においては、大当たり判定用カウンタC_RN
D1を更新する処理が行なわれる。
Next, output data setting processing is executed (S8). In this data setting process, a process for setting data to be output in S6 is performed. Next, error processing is performed (S9). In the error processing, a process of setting an error state when an error state occurs and notifying the user of the error state, and a processing of releasing the error state under predetermined conditions are performed. Next, a determination random number update process is executed (S10). In this determination random number update process, the jackpot determination counter C_RN
A process for updating D1 is performed.

【0075】次に、特別図柄プロセス処理が実行される
(S11)。この特別図柄プロセス処理においては、複
数のプロセスに分けられた特別図柄を表示するためのプ
ロセスを、プロセスを選択するフラグに応じて分岐実行
させるための処理が行なわれる。次に、普通図柄プロセ
ス処理が実行される(S12)。この普通図柄プロセス
処理においては、複数のプロセスに分けられた普通図柄
を表示するためのプロセスを、プロセスを選択するフラ
グに応じて分岐実行させるための処理が行なわれる。
Next, a special symbol process is executed (S11). In this special symbol process processing, a process for branching and executing a process for displaying a special symbol divided into a plurality of processes in accordance with a flag for selecting a process is performed. Next, a normal symbol process is executed (S12). In the normal symbol process process, a process for displaying a normal symbol divided into a plurality of processes is performed in accordance with a flag for selecting a process.

【0076】次に、スイッチ処理が実行される(S1
3)。このスイッチ処理においては、Vスイッチ33等
の各種スイッチのスイッチ別の出力信号の論理判定を実
行させるための処理が行なわれる。次に、音声処理が実
行される(S14)。この音声処理においては、効果音
等に用いられる音声を出力するための処理が行なわれ
る。
Next, switch processing is executed (S1).
3). In this switch process, a process for executing a logical determination of an output signal for each switch of various switches such as the V switch 33 is performed. Next, audio processing is performed (S14). In this sound processing, processing for outputting a sound used for a sound effect or the like is performed.

【0077】次に、表示用乱数更新処理が実行される
(S15)。この表示用乱数更新処理においては、特別
図柄、確変判定用図柄、および普通図柄の表示のために
用いるC_RND_L、C_RND_C、C_RND_
R、C_RND_RCH等の各種ランダムカウンタを更
新する処理がなされる。次に、入賞球信号処理がなされ
る(S16)。この入賞球信号処理においては、入賞球
の検出に応じた景品玉の払出しを実行させるための処理
が行なわれる。次に、変動時間変更処理が実行される
(S17)。変動時間短縮処理が実行されることによ
り、状況に応じて可変表示時間が短縮される。変動時間
短縮処理の詳細については、図8で後述する。次に、S
15と同様の表示用乱数更新処理が繰返し実行される
(S18)。
Next, a display random number updating process is executed (S15). In this display random number update processing, C_RND_L, C_RND_C, C_RND_ used for displaying a special symbol, a symbol for determining a probability change, and a normal symbol.
Processing for updating various random counters such as R and C_RND_RCH is performed. Next, winning ball signal processing is performed (S16). In the prize ball signal processing, processing is performed to execute payout of a prize ball according to the detection of a prize ball. Next, a variable time changing process is executed (S17). The variable display time is reduced according to the situation by executing the variable time reduction processing. Details of the fluctuation time reducing process will be described later with reference to FIG. Next, S
The display random number updating process similar to that of No. 15 is repeatedly executed (S18).

【0078】図8は、変動時間短縮処理の処理手順を示
すフローチャートである。また、図9は、判定フラグ設
定処理の処理手順を示すフローチャートである。さら
に、図10は、可変表示装置4で行なわれる可変表示内
容を示すタイミングチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing the procedure of the variation time reducing process. FIG. 9 is a flowchart illustrating the procedure of the determination flag setting process. FIG. 10 is a timing chart showing variable display contents performed by the variable display device 4.

【0079】変動時間短縮処理は、図7のS17で実行
されるサブルーチンであり、以下の処理によって可変表
示時間を短縮するか否かが決定される。変動時間短縮処
理においては、まず、判定フラグ設定処理が実行される
(SB1)。
The variable time reduction processing is a subroutine executed in S17 of FIG. 7, and it is determined whether or not the variable display time is reduced by the following processing. In the variation time reducing process, first, a determination flag setting process is executed (SB1).

【0080】判定フラグ設定処理の処理内容を図9を参
照して説明する。まず、始動入賞が発生したか否かが判
断され(SA1)、始動入賞が発生していない場合には
後述するSA5に処理が移行する。一方、始動入賞が発
生した場合には有効始動入賞であるか否か、すなわち、
始動記憶がすでに上限値「4」に達していないどうかが
判断される(SA2)。有効始動入賞でない場合には処
理が終了するが、有効始動入賞の場合には、その始動入
賞発生時点での始動記憶数が「2」以上であるか否かが
判断される(SA3)。そして、始動入賞発生時点での
始動記憶数が「2」以上である場合には、可変表示時間
を短縮するために必要な前記第1の条件が成立するため
に、対応するバンクに判定フラグ1をセットする処理が
なされる(SA4)。
The processing contents of the determination flag setting processing will be described with reference to FIG. First, it is determined whether or not a start winning has occurred (SA1). If a starting winning has not occurred, the process proceeds to SA5 described later. On the other hand, if a start winning is generated, it is determined whether or not an effective starting winning is achieved, that is,
It is determined whether or not the start memory has already reached the upper limit value “4” (SA2). If it is not a valid winning prize, the process is terminated. If it is a valid winning prize, it is determined whether or not the number of starting memories at the time of occurrence of the starting prize is "2" or more (SA3). If the number of start memories at the time of occurrence of the start winning is equal to or more than “2”, the first condition necessary for shortening the variable display time is satisfied. Is set (SA4).

【0081】ここで、バンクについて説明する。RAM
70(図2参照)には、始動記憶を行なうための始動記
憶領域が構成されており、さらに始動記憶領域には最大
4つの始動入賞をそれぞれ記憶するための始動記憶用の
4つのバンク(バンク0〜バンク3)が構成されてい
る。可変表示の最中などに始動入賞が発生すれば、始動
記憶のされていないバンクのうち最も若い番号のバンク
(たとえばバンク3よりもバンク2がバンク番号が若
い)に始動記憶がなされる。そして、始動記憶に基づい
て可変表示が行なわれる際には、常に先頭バンク(バン
ク0)の記憶内容に基づいて可変表示時間を短縮するか
否かが判定される。先頭バンクの記憶内容に基づいて可
変表示時間を短縮するか否かが判定されれば、その判定
結果が特別図柄プロセス処理(図7参照)に引渡された
後、バンクシフト処理(SB10)が行なわれる。バン
クシフト処理とは、バンク1の記憶内容をバンク0に上
書き更新した後、バンク2の記憶内容をバンク1に上書
き更新し、さらにバンク3の記憶内容をバンク2に上書
き更新し、最後にバンク3の記憶内容を消去する処理で
ある。
Here, the bank will be described. RAM
70 (see FIG. 2) is provided with a start storage area for performing start storage. The start storage area further includes four start storage banks (banks) for storing up to four start winnings. 0 to bank 3). If a winning start occurs during the variable display or the like, the starting memory is stored in the bank with the smallest number (for example, bank 2 has a lower bank number than bank 3) among the banks in which the starting memory is not stored. When the variable display is performed based on the start memory, it is always determined whether or not the variable display time is to be reduced based on the stored contents of the first bank (bank 0). If it is determined whether or not to shorten the variable display time based on the stored contents of the first bank, the result of the determination is transferred to a special symbol process process (see FIG. 7), and then a bank shift process (SB10) is performed. It is. The bank shift process is to overwrite and update the storage content of bank 1 with bank 0, then overwrite and update the storage content of bank 2 with bank 1, and further overwrite and update the storage content of bank 3 with bank 2. This is a process of erasing the storage contents of No. 3.

【0082】なお、SA1の判断時点において始動記憶
数がすでに上限の「4」の場合には、すべてのバンクに
始動記憶がされているために、SA2でNOの判断がな
される。したがって、SA3では判定フラグ1のセット
処理はなされず、また、始動記憶もされることはない。
また、SA3で始動記憶が2以上でないと判断された場
合には、可変表示装置4で可変表示が行なわれていない
ことを条件にして空きバンクのうち最も若い番号のバン
クに始動記憶が行なわれるが判定フラグ1はそのバンク
にはセットされないことになる。
If the starting storage number is already at the upper limit "4" at the time of the determination of SA1, since the starting storage is stored in all the banks, a determination of NO is made at SA2. Therefore, the setting process of the determination flag 1 is not performed in SA3, and the start-up storage is not performed.
When it is determined in SA3 that the start memory is not 2 or more, the start memory is stored in the bank with the smallest number among the empty banks on condition that the variable display device 4 does not perform variable display. Will not be set in that bank.

【0083】SA4の処理の後、またはSA1〜SA3
でNOと判断された後、可変表示開始時であるか否かが
判断される(SA5)。可変表示開始時でない場合には
判定フラグ設定処理が終了してSB2に移行する。一
方、先に行なわれていた可変表示が終了して始動記憶に
基づいた可変表示が可能になれば、SA5でYESの判
断がなされて始動記憶のなされたバンクのうち、最も若
い番号のバンクの記憶内容に基づいた可変表示を実行す
るための以下の処理が実行される。なお、前述のバンク
シフト処理が行なわれるために、最も若い番号のバンク
は常にバンク0となる。
After the treatment of SA4 or SA1 to SA3
Is determined to be NO, it is determined whether or not it is time to start variable display (SA5). If the variable display has not been started, the determination flag setting process ends, and the flow shifts to SB2. On the other hand, if the variable display previously performed is completed and the variable display based on the start memory is enabled, a determination of YES is made in SA5, and the bank with the smallest number among the banks for which the start memory has been stored is determined. The following processing for executing the variable display based on the stored contents is executed. Since the above-described bank shift processing is performed, the bank with the lowest number is always bank 0.

【0084】まず、4つのバンクの始動記憶の有無が判
別され、可変表示時間を短縮するための前述した第2の
条件を満たすか否か、すなわち、バンク0の始動記憶に
後続して3個以上始動記憶があるか否かが判断される
(SA6)。より具体的には、バンク1、バンク2、バ
ンク3すべてに始動記憶があるか否かが判断されること
になる。バンク1、バンク2、バンク3すべてに始動記
憶がある場合には、バンク0の始動記憶に基づいて可変
表示を開始せんとする現時点においてもなお始動入賞が
比較的多く発生していることになる。この場合には、第
2の条件の成立を示す判定フラグ2をバンク0にセット
する処理がなされた後(SA7)、判定フラグ設定処理
が終了してSB2に移行する。。一方、バンク0の始動
記憶に後続して3個以上始動記憶がない場合には、現時
点で始動入賞はさほど多発していないと判断できるため
に判定フラグ2はセットされることなく判定フラグ設定
処理が終了してSB2に移行する。
First, the presence / absence of the start memory of the four banks is determined, and it is determined whether or not the above-described second condition for shortening the variable display time is satisfied. It is determined whether there is a start memory (SA6). More specifically, it is determined whether or not all the banks 1, 2, and 3 have a start memory. If the bank 1, bank 2, and bank 3 all have a start memory, a relatively large number of start prizes are generated even at the present time when the variable display is started based on the start memory of the bank 0. . In this case, after the determination flag 2 indicating the establishment of the second condition is set in bank 0 (SA7), the determination flag setting process ends, and the process proceeds to SB2. . On the other hand, when there are no more than three start memories after the start memory of bank 0, it can be determined that the start winning has not occurred so frequently at this time, so that the determination flag 2 is not set and the determination flag setting process is performed. Ends, and the flow shifts to SB2.

【0085】次に、再び図8を参照して、まず、図柄が
変動中であるか否か、すなわち、可変表示制御が実行途
中であるか否かが判断される(SB2)。たとえば前記
SA5でYESと判断されている場合などにおいては図
柄は変動中ではないために、ここではNOと判断され、
次に変動開始時であるか否かが判断される(SB1
1)。始動入賞記憶が無く、新たな始動入賞も発生して
いない場合には、ここではNOと判断されて処理が終了
する。一方、前記SA5でYESと判断されている場合
には、ここではYESと判断され、バンク0のデータが
読出されて(SB12)、判定フラグ1および判定フラ
グ2がともにセットされているか否かが判断される(S
B13)。両フラグのうち、少なくとも一方がセットさ
れていない場合には、処理が終了し、通常の可変表示時
間による可変表示制御が実行されることになる。ここ
で、図10を用いてその可変表示内容を説明する。
Next, referring again to FIG. 8, first, it is determined whether or not the symbol is changing, that is, whether or not the variable display control is being executed (SB2). For example, when the determination is YES in SA5, the symbol is not fluctuating, and thus the determination is NO here.
Next, it is determined whether or not it is time to start changing (SB1)
1). If there is no start winning prize memory and no new start winning prize has occurred, the determination here is NO, and the process ends. On the other hand, if YES is determined in SA5, it is determined YES here, the data in bank 0 is read (SB12), and it is determined whether both determination flag 1 and determination flag 2 are set. Is determined (S
B13). If at least one of the two flags is not set, the process ends, and the variable display control based on the normal variable display time is executed. Here, the variable display contents will be described with reference to FIG.

【0086】図10を参照して、「通常変動」と記載さ
れている箇所には、通常の可変表示時間による可変表示
制御の内容が例示されている。「通常変動」では、可変
表示の開始から所定時間(たとえば0.5秒)が経過す
るまで図柄の変動が加速された後、一定速度で可変表示
が継続され、可変表示制御終了所定時間(たとえば2
秒)前に図柄の変動が減速し始めてやがて停止する。図
柄の変動が開始してから停止するに至るまでの可変表示
時間は、たとえば8秒である。
Referring to FIG. 10, the content of the variable display control based on the normal variable display time is illustrated in a portion where "normal fluctuation" is described. In the “normal fluctuation”, after the fluctuation of the symbol is accelerated until a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed from the start of the variable display, the variable display is continued at a constant speed, and the variable display control is terminated for a predetermined time (for example, 2
Seconds before, the fluctuation of the symbols starts to slow down and then stops. The variable display time from the start of the symbol change to the stop of the symbol is, for example, 8 seconds.

【0087】再び図8のSB13を参照して、両フラグ
が共にセットされている場合には、可変表示時間を短縮
する旨の決定がされて短縮フラグが設定される(SB
7)。その後、図柄の変動が開始してから1秒が経過し
たことを条件に(SB8)、変動時間(可変表示時間)
を短縮する設定がなされて(SB9)、可変表示時間を
短縮する時短制御が実行される。時短制御時間は、たと
えば1秒である。したがって時短制御が実際に開始され
ることにより、SB9の設定がなされた時点から1秒後
に可変表示が終了する。ここで、図10を用いてその可
変表示内容を説明する。
Referring again to SB13 in FIG. 8, if both flags are set, it is determined that the variable display time is to be shortened, and the shortening flag is set (SB).
7). Thereafter, on the condition that one second has elapsed since the start of the fluctuation of the symbol (SB8), the fluctuation time (variable display time)
Is set (SB9), and the time saving control for shortening the variable display time is executed. The time-saving control time is, for example, 1 second. Accordingly, the variable display ends one second after the setting of SB9 is performed by actually starting the time saving control. Here, the variable display contents will be described with reference to FIG.

【0088】図10を参照して、「判定1、2をパスし
た変動」と記載されている箇所には、SB13でYES
と判断されたことに基づいて行なわれる可変表示制御の
内容が例示されている。まず、可変表示の開始から所定
時間(たとえば1秒)が経過するまではSB8のステッ
プによる制限があるために「通常変動」の場合と同様に
図柄の加速が0.5秒間行なわれた後、一定速度による
変動が開始される。そして、一定速度による変動開始か
ら0.5秒が経過した時点(可変表示開始から1秒が経
過した時点)でSB8のステップによる制限がなくなり
時短制御に切り替えられる。そしてたとえば図柄の減速
変動が行なわれ、1秒後に停止する。したがって、図柄
の変動が開始してから停止するに至るまでの可変表示時
間は、たとえば2秒である。
Referring to FIG. 10, YES is determined at SB13 in places where "variation that has passed judgments 1 and 2" is described.
The contents of the variable display control that is performed based on the determination made are illustrated. First, the symbols are accelerated for 0.5 seconds in the same manner as in the case of “normal fluctuation” because there is a restriction by the step SB8 until a predetermined time (for example, 1 second) elapses from the start of the variable display. Fluctuation at a constant speed is started. Then, at the time when 0.5 seconds have elapsed from the start of the fluctuation at the constant speed (at the time when one second has elapsed from the start of the variable display), the limitation by the step of SB8 is removed and the control is switched to the time saving control. Then, for example, the symbol decelerates and fluctuates, and stops after one second. Therefore, the variable display time from the start of the symbol change to the stop of the symbol is, for example, 2 seconds.

【0089】再び図8を参照して、次に、前述したバン
クシフト処理が実行される(SA10)。これにより各
バンクの内容が更新された後、処理が終了する。なお、
SB9で設定された時間は、特別図柄プロセス処理(図
7参照)に引渡される。
Referring again to FIG. 8, next, the above-described bank shift processing is executed (SA10). As a result, after the content of each bank is updated, the process ends. In addition,
The time set in SB9 is transferred to the special symbol process (see FIG. 7).

【0090】一方、SB2で図柄が変動中の場合には、
短縮フラグが設定済みであるか否かが判断される(SB
3)。たとえば、前記SB7で短縮フラグが設定された
ものの、その時点では可変表示開始から1秒経過してい
ないために前記SB9で時短制御が実行開始されなかっ
た場合においては、ここではYESの判断がなされて前
記SB8へ処理が移行する。
On the other hand, when the symbol is changing in SB2,
It is determined whether or not the shortening flag has been set (SB
3). For example, if the shortening flag is set in SB7, but the execution of the time-saving control is not started in SB9 because one second has not elapsed from the start of the variable display at that time, a determination of YES is made here. The processing shifts to SB8.

【0091】しかしながら、可変表示開始時に前記SB
13で判定フラグ1および判定フラグ2がともにセット
されていないと判断されたために、短縮フラグが設定さ
れることなく一旦変動時間短縮処理が終了し、その後、
通常の可変表示時間(たとえば8秒)による可変表示が
開始した場合には、このSB3でNOと判断される。そ
して、以下のSB4〜SB7において、次のような処理
が実行される。すなわち、前記第1の条件(判定フラグ
1が設定有り)が成立しているが前記第2の条件(判定
フラグ2が設定有り)が成立していないために時短制御
が行なわれることなく通常の可変表示が開始されたもの
の、その可変表示制御の実行途中に始動入賞が発生した
結果、始動記憶数が「3」以上となったか否かが判断さ
れて、そのような条件を満たす場合には、可変表示制御
の実行途中から可変表示時間を短縮するための処理が行
なわれる。
However, at the start of the variable display, the SB
13, it is determined that both the determination flag 1 and the determination flag 2 are not set, so that the fluctuation time reduction processing ends once without setting the reduction flag.
If the variable display is started with the normal variable display time (for example, 8 seconds), the determination in SB3 is NO. Then, in the following SB4 to SB7, the following processing is executed. That is, since the first condition (the determination flag 1 is set) is satisfied but the second condition (the determination flag 2 is set) is not satisfied, the normal time saving control is not performed and Although the variable display is started, it is determined whether or not the start storage number is equal to or more than "3" as a result of the start prize during the execution of the variable display control. During the execution of the variable display control, a process for reducing the variable display time is performed.

【0092】具体的な処理内容をステップ毎に説明する
と、まず、有効始動入賞があるか否かが判断されて(S
B4)、有効始動入賞があった場合には、その始動入賞
を除外した現時点での始動記憶数が「2」以上であるか
否か(その始動入賞の発生の結果、始動記憶数が「3」
以上となるか否か)が判断される(SB5)。現時点で
の始動記憶数が「2」以上でない場合には、処理が終了
する。SB5で現時点での始動記憶数が「2」以上と判
断された場合には、前述した第3の条件が成立すること
になる。そこで、第3の条件が成立している場合には、
変動中のデータ中に判定フラグ1が設定されているか否
かが判断され(SB8)、判定フラグ1が設定されてい
ることを条件に、短縮フラグが設定される(SB7)。
なお、判定フラグ1が設定されていない場合には、SB
4、SB5と同様に処理が終了し、通常時間による可変
表示制御が継続して行なわれる。そして、再び変動時間
短縮処理が実行された際にまだ可変表示制御が継続して
いる場合には、再度SB4以降の判断がされる。
The specific processing contents will be described step by step. First, it is determined whether or not there is an effective start winning (S
B4) If there is an effective start prize, it is determined whether or not the current start storage number excluding the start prize is “2” or more (as a result of the start prize generation, the start storage number is “3”). "
Is determined (SB5). If the current start storage number is not equal to or more than “2”, the process ends. If it is determined in SB5 that the current start storage number is “2” or more, the above-described third condition is satisfied. Therefore, when the third condition is satisfied,
It is determined whether or not the determination flag 1 is set in the changing data (SB8), and the shortening flag is set on condition that the determination flag 1 is set (SB7).
If the determination flag 1 is not set, SB
4, the process is completed similarly to SB5, and the variable display control based on the normal time is continuously performed. Then, when the variable display control is still continued when the fluctuation time reducing process is executed again, the determination after SB4 is performed again.

【0093】その後、図柄の変動開始から1秒が経過し
ていることを条件に(SB8)、可変表示時間を短縮す
る設定がなされて(SB9)、可変表示時間を短縮する
時短制御が実行されることになる。ここで、図10を用
いてその可変表示内容を説明する。
Thereafter, under the condition that one second has elapsed since the start of the change of the symbol (SB8), the setting for reducing the variable display time is made (SB9), and the time reduction control for reducing the variable display time is executed. Will be. Here, the variable display contents will be described with reference to FIG.

【0094】図10を参照して、「通常変動途中で短縮
する変動」と記載されている箇所には、SB6でYES
と判断されたことに基づいて行なわれる可変表示制御の
内容が例示されている。可変表示の開始から所定時間
(たとえば1秒)が経過するまではSB8のステップに
よる制限があるために、その所定時間経過前に時短条件
を成立させる始動入賞が発生した否か(SB4)にかか
わらず、「通常変動」の場合と同様に図柄の加速が0.
5秒間行なわれた後、一定速度による変動が開始され
る。そして、一定速度による変動開始から0.5秒が経
過した時点(可変表示開始から1秒が経過した時点)
で、SB8のステップによる制限が解かれて時短制御可
能な状態となる。したがって、その後時短条件を成立さ
せる始動入賞が発生した場合には、その時点から時短制
御が実行されてたとえば図柄の減速変動が行なわれ、1
秒後に図柄が停止する。あるいは、可変表示開始から1
秒以内に始動入賞が発生し時短条件が成立している場合
(SB4,SB5)には、SB8のステップによる制限
が解かれた直後(可変表示開始から1秒が経過した時
点)から、時短制御が実行される。したがって、図柄の
変動が開始してから停止するに至るまでの可変表示時間
は、少なくとも「通常変動」の8秒よりも短くなり、最
短時間は、たとえば2秒となる。
Referring to FIG. 10, YES is determined at SB6 in places where "variation shortened during normal variation" is described.
The contents of the variable display control that is performed based on the determination made are illustrated. Since there is a restriction by the step SB8 until a predetermined time (for example, one second) elapses from the start of the variable display, regardless of whether or not the start winning prize for establishing the time saving condition occurs before the predetermined time elapses (SB4). In the same way as in the case of “normal fluctuation”, the acceleration of the symbol is 0.
After 5 seconds, the fluctuation at a constant speed is started. Then, when 0.5 seconds have elapsed since the start of the fluctuation at a constant speed (when 1 second has elapsed since the start of the variable display)
Then, the limitation by the step of SB8 is released, and the time saving control can be performed. Therefore, when a start winning prize for satisfying the time saving condition occurs thereafter, the time saving control is executed from that time point, for example, the symbol deceleration fluctuation is performed, and 1
After a second, the symbol stops. Or, 1 from the start of variable display
If the start winning is generated within seconds and the time saving condition is satisfied (SB4, SB5), the time saving control is started immediately after the limitation by the step of SB8 is released (one second has elapsed from the start of the variable display). Is executed. Therefore, the variable display time from the start of the symbol change to the stop thereof is at least shorter than the “normal change” of 8 seconds, and the minimum time is, for example, 2 seconds.

【0095】なお、SB9で可変表示時間を短縮する設
定がなされ実際に時短制御が開始されるに際し、SB8
で図柄の変動開始から1秒が経過したことを条件にして
いるのは、可変表示開始から即座に処理がSB9に移行
して時短制御が開始されてしまうと、必要最小限確保す
べき可変表示時間(たとえば2秒)を確保できなくなる
ためである。たとえば、可変表示開始時に前記SB13
で判定フラグ1、2がともに設定されており、可変表示
時間を短縮する時短条件が可変表示開始時点ですでに成
立している場合や、判定フラグ1は設定されているが判
定フラグ2が設定されていないために通常時間による可
変表示制御が実行されたもののその直後に始動入賞が発
生して時短条件が成立する場合に、SB8を設ける意義
がある。
At SB9, the setting for reducing the variable display time is made, and when the time saving control is actually started, SB8 is set.
The condition that one second has elapsed since the start of the change of the symbol is that if the processing immediately shifts to SB9 from the start of the variable display and the time saving control is started, the variable display to be secured to the minimum necessary is necessary. This is because time (for example, 2 seconds) cannot be secured. For example, at the start of variable display, the SB13
The judgment flag 1 and 2 are both set, and the time saving condition for shortening the variable display time is already satisfied at the start of the variable display, or the judgment flag 1 is set but the judgment flag 2 is set. Since the variable display control based on the normal time has been executed because the time has not been set, when the start winning is generated immediately after that and the time saving condition is satisfied, it is meaningful to provide the SB8.

【0096】これに対し、SB8のステップを設ける代
わりに時短制御時間を必要最小限確保すべき可変表示時
間(たとえば、2秒)に設定しておくことも考えられ
る。しかしながら、このように構成すると時短制御時間
が長くなり、通常の可変表示時間による可変表示制御の
終了近くに始動入賞が発生したことにより時短条件が成
立した場合(SB4〜SB6)、時短制御を行なう効果
が薄れてしまう。たとえば、通常の可変表示時間による
可変表示制御の終了2秒前に時短条件が成立した場合に
は、時短制御時間が1秒であれば通常の可変表示時間に
対して1秒の短縮を行なうことができるのに対し、2秒
の場合には時短制御が行なわれた後の可変表示時間が通
常の可変表示時間と変わらないことになるためである。
On the other hand, instead of providing the step SB8, it is conceivable to set a variable display time (for example, 2 seconds) in which the required time reduction control time is to be secured to a necessary minimum. However, with this configuration, the time-saving control time becomes longer, and when the time-saving condition is satisfied due to occurrence of a start winning near the end of the variable display control by the normal variable display time (SB4 to SB6), the time-saving control is performed. The effect diminishes. For example, if the time saving condition is satisfied two seconds before the end of the variable display control based on the normal variable display time, if the time reduction control time is one second, the normal variable display time is reduced by one second. On the other hand, in the case of 2 seconds, the variable display time after the time saving control is performed is not different from the normal variable display time.

【0097】このようにSB8を設けて時短制御が開始
される時点を調整することにより必要最小限確保すべき
可変表示時間(たとえば、2秒)を考慮することなく時
短制御時間を極力短く設定できる。したがって、必要最
小限確保すべき可変表示時間を確保できながらも、通常
の可変表示時間による可変表示制御の終了ぎりぎりまで
時短条件の成立に伴う時短制御による可変表示時間短縮
の効果を発揮させることきる。
As described above, by providing the SB8 and adjusting the time point at which the time saving control is started, the time saving control time can be set as short as possible without taking into account the variable display time (for example, 2 seconds) to be secured to the minimum necessary. . Therefore, the variable display time to be secured can be secured to the minimum necessary, but the effect of shortening the variable display time by the time saving control according to the establishment of the time saving condition can be exerted until the end of the variable display control by the normal variable display time. .

【0098】また、ここでは、前記第1の条件の一例と
して、「ある始動入賞発生時点での始動記憶数がすでに
「2」以上であるという条件」を示した。時短制御を行
なうに関してこのような第1の条件が成立していること
を条件としたのは、始動入賞状況を複数時点で判断して
時短制御を有効に行なうという趣旨の他、「始動記憶に
基づいて時短制御を行なう場合には、始動入賞が記憶さ
れた時点からその記憶に基づいた可変表示制御が終了す
るまでの時間が規定時間以上であることが必要である」
という規制をクリアするためである。すなわち、始動入
賞発生時点での始動記憶数がたとえば「2」以上であれ
ば、それらの始動記憶を消化するために必要な可変表示
制御が行なわれることで前記規定時間が経過し、時短制
御を行なったとしても規制に反する結果にはならない。
Here, as an example of the first condition, "the condition that the number of stored memories at the time of occurrence of a certain start winning prize is already" 2 "or more" is shown. The condition that the first condition is satisfied for performing the time-saving control is set as a condition that the starting winning condition is determined at a plurality of points and the time-saving control is effectively performed. If the time-saving control is performed based on the time, it is necessary that the time from when the start winning prize is stored to when variable display control based on the storage is completed is equal to or longer than a specified time. ''
This is to clear the regulations. In other words, if the number of start memories at the time of occurrence of the start prize is, for example, “2” or more, the specified time elapses by performing the variable display control necessary for exhausting those start memories, and the time-saving control is performed. Doing so does not violate regulations.

【0099】なお、規制をクリアするためにはこのよう
に第1の条件を構成することに代えて、「ある始動入賞
が記憶された時点からその記憶に基づいた可変表示制御
が終了するまでの時間が規定時間以上であること」を前
記第1の条件としてもよい。しかしながら、このように
構成すると、規定時間を計時するためのタイマが別途必
要となり、この分RAM70に必要な記憶容量が増加し
てしまうという欠点が生じる。また、規定時間を超えて
いるか否かの判断を行なうための制御プロラムも別途必
要となる。したがって、前記第1の条件をこの実施形態
に示すように構成することで、RAM70に必要な記憶
容量を少なくすることができるともに、これに余分な制
御プログラムを記憶させる必要もなくなる。
In order to clear the regulation, instead of configuring the first condition as described above, “from the time when a certain start winning prize is stored to the time when the variable display control based on the storage is completed” is ended. The time must be equal to or longer than a specified time ”may be the first condition. However, with such a configuration, a timer for measuring the specified time is separately required, and the storage capacity required for the RAM 70 increases accordingly. Further, a control program for judging whether or not the predetermined time is exceeded is also required separately. Therefore, by configuring the first condition as shown in this embodiment, the required storage capacity of the RAM 70 can be reduced, and there is no need to store an extra control program therein.

【0100】図11は、始動入賞あるいは可変表示開始
のタイミングと可変表示動作との関係を示すタイミング
チャートである。また、図12および図13は、図11
に示すタイミングチャートに対応した図面であって、始
動入賞あるいは可変表示開始のタイミングと可変表示動
作との関係を説明するための説明図である。
FIG. 11 is a timing chart showing the relationship between the timing of start winning or variable display start and the variable display operation. 12 and 13 correspond to FIG.
5 is a diagram corresponding to the timing chart shown in FIG. 5 and is an explanatory diagram for explaining the relationship between the timing of start winning or variable display start and the variable display operation.

【0101】まず、図11において「入賞信号」は、始
動センサー34から出力される始動入賞信号であり、O
FFからONへの信号の立上がりにより始動入賞が発生
したことを示している。「図柄変動」は、始動記憶に基
づいて可変表示装置4で可変表示が開始し、終了したタ
イミングを示している。なお、各「図柄変動」に対応し
て記載された数字は、始動入賞(入賞信号)の1〜11
に対応しており、この数字によりどの始動入賞に基づい
た可変表示であるかが示されている。たとえば、始動入
賞5、6、7に対応する可変表示時間(ONからOFF
までの時間)は他に比較して短くなっており、可変表示
時間が短縮されていることがわかる。
First, in FIG. 11, the "winning signal" is a starting winning signal output from the starting sensor 34,
This indicates that a start winning has occurred due to the rise of the signal from FF to ON. “Symbol variation” indicates the timing when variable display starts and ends on the variable display device 4 based on the start memory. In addition, the numbers described corresponding to each “symbol fluctuation” are 1 to 11 of the starting winning (winning signal).
This number indicates which start winning prize is based on the variable display. For example, the variable display time (from ON to OFF) corresponding to the start winning prize
Is shorter than the others, and it can be seen that the variable display time is shortened.

【0102】「始動記憶1」〜「始動記憶4」は、始動
記憶表示器6の4つのランプ6a〜6dそれぞれの点灯
および消灯の状態を示している。なお、「始動記憶1」
〜「始動記憶4」は、前述した「バンク0」〜「バンク
3」にも対応するものであり、「点灯」はすなわちバン
クに始動記憶のあること、「消灯」はすなわちバンクの
始動記憶が消化されるなどして始動記憶が無いことを示
している。
"Starting memory 1" to "starting memory 4" indicate the on and off states of the four lamps 6a to 6d of the starting memory display 6, respectively. In addition, "starting memory 1"
"Startup memory 4" also corresponds to "Bank 0" to "Bank 3" described above. This indicates that there is no starting memory due to digestion or the like.

【0103】図12および図13において丸印により示
される「始動記憶1」〜「始動記憶4」は、図11と同
様に始動記憶表示器6の4つのランプ6a〜6dまたは
「バンク0」〜「バンク3」を表わしており、点灯状態
(始動記憶有)である旨が放射線の描かれた丸印によ
り、消灯状態(始動記憶無)である旨が斜線の施された
丸印により、それぞれ示されている。また、「1入賞」
〜「10入賞」は図11の入賞信号に対応した始動入賞
を示している。さらに、「↓」は可変表示装置4で可変
表示が行なわれていることを示している。なお、各
「↓」に対応して付された数字は可変表示が行なわれる
元となった始動入賞の番号(図11の入賞信号に付され
た番号に対応)を示しており、「↓」右肩に付された黒
塗り三角は、その可変表示が開始する時点でバンクシフ
ト処理(図8参照)が実行されたことを示している。ま
た、入賞信号5、6、7に対応する「↓」が他に比較し
て長さが短く記載されているが、これは、その可変表示
の可変表示時間が短縮されていることを示している。な
お、図12、図13のSX1〜SX30は、説明の都合
上付したステップ番号である。
In FIG. 12 and FIG. 13, "start memory 1" to "start memory 4" indicated by circles are the four lamps 6a to 6d or "bank 0" to "4" of the start memory display 6 as in FIG. "Bank 3" is represented by a circle on which radiation is indicated (with start memory) and a circle with hatching indicating that the light is off (no start memory). It is shown. In addition, "1 prize"
To "10 winning" indicates a starting winning corresponding to the winning signal of FIG. Further, “↓” indicates that variable display is being performed on the variable display device 4. In addition, the number given corresponding to each “↓” indicates the number of the starting winning (the number given to the winning signal in FIG. 11) from which the variable display is performed. The black triangle attached to the right shoulder indicates that the bank shift process (see FIG. 8) has been executed at the time when the variable display starts. In addition, "↓" corresponding to the winning signals 5, 6, and 7 is described as having a shorter length than the others, which indicates that the variable display time of the variable display is reduced. I have. Note that SX1 to SX30 in FIGS. 12 and 13 are step numbers given for convenience of explanation.

【0104】次に、図11〜図13を時系列で説明す
る。まず、始動記憶のない状態で発生した始動入賞1に
基づいて可変表示1が開始され、その可変表示途中に発
生した始動入賞2に基づいてバンク0に始動入賞2が記
憶されて始動記憶表示器6のランプ6aが点灯する(S
X1〜SX3)。やがて可変表示1が外れの結果で終了
し、その後バンク0の始動入賞2に基づいて可変表示2
が開始し、バンクシフト処理が実行される結果バンク0
がクリアされてランプ6aが消灯する(SX4〜SX
5)。
Next, FIGS. 11 to 13 will be described in chronological order. First, the variable display 1 is started based on the start winning 1 that occurs without the start memory, and the start winning 2 is stored in the bank 0 based on the start winning 2 that occurs during the variable display. Lamp 6a is turned on (S
X1-SX3). Eventually, the variable display 1 ends as a result of being disengaged.
Starts and the bank shift process is executed.
Is cleared and the lamp 6a is turned off (SX4 to SX
5).

【0105】次に、可変表示2の可変表示途中に発生し
た始動入賞3に基づいてバンク0に始動入賞3が記憶さ
れてランプ6aが点灯し、続いて発生した始動入賞4に
基づいてバンク1に始動入賞4が記憶されてランプ6b
が点灯し、続いて発生した始動入賞5に基づいてバンク
2に始動入賞5が記憶されてランプ6cが点灯する(S
X6〜SX8)。バンク1に始動入賞4が記憶された時
点で、始動記憶数が2つになっているために、後続する
始動入賞5に基づいてバンク2に始動入賞5が記憶され
る際には、併せて判定フラグ1がセットされる。図11
の「判定1の条件成立範囲」とは、この判定フラグ1が
セットされる範囲を示している。
Next, based on the start winning 3 generated during the variable display 2 in the variable display 2, the starting winning 3 is stored in the bank 0, the lamp 6a is turned on, and then the bank 1 based on the starting winning 4 generated. Start winning prize 4 is stored in the lamp 6b
Is turned on, the starting winning 5 is stored in the bank 2 based on the subsequently generated starting winning 5, and the lamp 6c is turned on (S
X6-SX8). When the starting winning prize 4 is stored in the bank 1, the starting storing number is two, so that when the starting winning prize 5 is stored in the bank 2 based on the following starting winning prize 5, it is also added. Determination flag 1 is set. FIG.
The "condition satisfying condition of determination 1" indicates a range in which the determination flag 1 is set.

【0106】次に、可変表示2が外れの結果で終了し、
その後バンク0に記憶されている始動入賞3に基づいて
可変表示3が開始し、バンクシフト処理が実行される結
果、バンク0には始動入賞4が、バンク1には判定フラ
グ1のセットされた始動入賞5が、それぞれ更新して記
憶され、さらにバンク2の記憶がクリアされるとともに
ランプ6cが消灯する(SX9〜SX10)。
Next, the variable display 2 ends as a result of being disengaged,
Thereafter, the variable display 3 is started based on the start winning prize 3 stored in the bank 0, and the bank shift process is executed. As a result, the starting prize 4 is set in the bank 0 and the determination flag 1 is set in the bank 1. The starting winning prize 5 is updated and stored, and the storage in the bank 2 is cleared, and the lamp 6c is turned off (SX9 to SX10).

【0107】次に、可変表示3の可変表示途中に発生し
た始動入賞6、7に基づいてバンク2に始動入賞6が、
バンク3に始動入賞7がそれぞれ記憶されてランプ6
c、6dが点灯し、始動記憶数が上限値「4」に至る
(SX11〜SX13)。したがって、可変表示3が外
れの結果で終了し、その後バンク0に記憶されている始
動入賞4に基づいて可変表示4が開始する時点では判定
フラグ2がセットされる。図11の「判定2の条件成立
ポイント」とは、この判定フラグ2がセットされる時期
を示している。
Next, based on the start winning prizes 6 and 7 generated during the variable display 3, the starting prize 6 is stored in the bank 2.
Starting prize 7 is stored in bank 3 and ramp 6
Lights c and 6d light up, and the number of stored memories reaches the upper limit value “4” (SX11 to SX13). Therefore, when the variable display 3 ends with the result of being disengaged and thereafter the variable display 4 starts based on the start winning prize 4 stored in the bank 0, the determination flag 2 is set. The “point at which the condition of determination 2 is satisfied” in FIG. 11 indicates the time when this determination flag 2 is set.

【0108】次に、バンク0に記憶されている始動入賞
4に基づいて可変表示4が開始する。始動入賞4に基づ
いて可変表示4が開始する時点では判定フラグ2がセッ
トされているものの、始動入賞4に対応するバンク0に
は判定フラグ1がセットされていないために、可変表示
4の可変表示時間は短縮されない。可変表示4の可変表
示が開始するとともにバンクシフト処理が実行される結
果、バンク0には判定フラグ1のセットされた始動入賞
5が、バンク1には判定フラグ1のセットされた始動入
賞6が、バンク2には判定フラグ1のセットされた始動
入賞7が、それぞれ更新して記憶され、さらにバンク3
の記憶がクリアされるとともにランプ6dが消灯する
(SX14)。
Next, the variable display 4 is started based on the start winning prize 4 stored in the bank 0. At the time when the variable display 4 is started based on the start winning prize 4, the judgment flag 2 is set, but since the judgment flag 1 is not set in the bank 0 corresponding to the starting prize 4, the variable display 4 is changed. Display time is not reduced. As a result of the start of the variable display of the variable display 4 and the execution of the bank shift process, a start winning prize 5 with the determination flag 1 set in the bank 0 and a start prize 6 with the determination flag 1 set in the bank 1 are displayed. In the bank 2, the start winning prize 7 in which the determination flag 1 is set is updated and stored, respectively.
Is cleared, and the lamp 6d is turned off (SX14).

【0109】次に、可変表示4の可変表示途中に発生し
た始動入賞3に基づいてバンク3に判定フラグ1のセッ
トされた始動入賞8が記憶されてランプ6dが点灯し、
始動記憶数が上限値「4」に至る。したがって、後続し
て発生した始動入賞9は無効になる(SX15、SX1
6)。次に、可変表示4が外れの結果で終了し、その後
バンク0に記憶されている始動入賞5に基づいて可変表
示5が開始する時点ではバンク0に判定フラグ2がセッ
トされる(SX16)。さらにバンク0には、判定フラ
グ1がセットされているために、時短条件が成立し、可
変表示5は可変表示時間が短縮される。可変表示5の可
変開始とともにバンクシフト処理が実行される結果、バ
ンク0には判定フラグ1のセットされた始動入賞6が、
バンク1には判定フラグ1のセットされた始動入賞7
が、バンク2には判定フラグ1のセットされた始動入賞
8が、それぞれ更新して記憶され、さらにバンク3の記
憶がクリアされるとともにランプ6dが消灯する(SX
17)。
Next, based on the start winning 3 generated during the variable display 4 during the variable display, the starting winning 8 with the determination flag 1 set is stored in the bank 3 and the lamp 6d is turned on.
The starting memory number reaches the upper limit value “4”. Therefore, the subsequent start winning prize 9 becomes invalid (SX15, SX1).
6). Next, when the variable display 4 ends as a result of being disengaged and thereafter the variable display 5 starts based on the starting winning prize 5 stored in the bank 0, the determination flag 2 is set in the bank 0 (SX16). Further, since the determination flag 1 is set in the bank 0, the time saving condition is satisfied, and the variable display 5 reduces the variable display time. As a result of the bank shift process being executed simultaneously with the variable start of the variable display 5, a start winning prize 6 with the determination flag 1 set therein is stored in the bank 0.
Starting Prize 7 with judgment flag 1 set in Bank 1
However, the starting winning prize 8 in which the determination flag 1 is set is updated and stored in the bank 2, the storage in the bank 3 is cleared, and the lamp 6d is turned off (SX).
17).

【0110】次に、可変表示5の可変表示途中に発生し
た始動入賞10に基づいてバンク3に判定フラグ1のセ
ットされた始動入賞10が記憶されてランプ6dが点灯
し、始動記憶数が上限値「4」に至る(SX18)。次
に、可変表示5が外れの結果で終了し、その後バンク0
に記憶されている始動入賞6に基づいて可変表示6が開
始する時点ではバンク0に判定フラグ2がセットされ
る。さらにバンク0には判定フラグ1がセットされてい
るために、可変表示6は可変表示時間が短縮される。可
変表示6の可変開始とともにバンクシフト処理が実行さ
れる結果、バンク0には判定フラグ1のセットされた始
動入賞7が、バンク1には判定フラグ1のセットされた
始動入賞8が、バンク2には判定フラグ1のセットされ
た始動入賞10が、それぞれ更新して記憶され、さらに
バンク3の記憶がクリアされるとともにランプ6dが消
灯する(SX19、SX20)。
Next, based on the start winning combination 10 generated during the variable display 5 during the variable display, the starting winning set 10 with the determination flag 1 set is stored in the bank 3 and the lamp 6d is turned on, and the number of starting storage is limited. The value reaches "4" (SX18). Next, the variable display 5 ends as a result of the disconnection, and then the bank 0
The determination flag 2 is set in the bank 0 at the time when the variable display 6 is started based on the start winning prize 6 stored in the bank. Further, since the determination flag 1 is set in the bank 0, the variable display time of the variable display 6 is reduced. As a result of the bank shift process being executed simultaneously with the variable start of the variable display 6, the start winning prize 7 with the judgment flag 1 set in the bank 0, the start prize 8 with the judgment flag 1 set in the bank 1, and the bank 2 The start winning prize 10 in which the determination flag 1 is set is updated and stored, and the storage in the bank 3 is cleared and the lamp 6d is turned off (SX19, SX20).

【0111】次に、可変表示6が外れの結果で終了し、
その後バンク0に記憶されている始動入賞7に基づいて
可変表示6が開始する時点では始動記憶数が上限値
「4」ではないために、バンク0に判定フラグ2はセッ
トされない。したがって、バンク0には判定フラグ1の
みがセットされているために、可変表示7は通常の可変
表示時間で可変表示制御が開始される。可変表示7の可
変開始とともにバンクシフト処理が実行される結果、バ
ンク0には判定フラグ1のセットされた始動入賞8が、
バンク1には判定フラグ1のセットされた始動入賞10
が、それぞれ更新して記憶され、さらにバンク2の記憶
がクリアされるとともにランプ6cが消灯する(SX2
1、SX22)。
Next, the variable display 6 ends as a result of being disengaged,
After that, when the variable display 6 is started based on the start winning prize 7 stored in the bank 0, the judgment flag 2 is not set in the bank 0 because the number of start memories is not the upper limit value "4". Therefore, since only the determination flag 1 is set in the bank 0, the variable display control of the variable display 7 is started in the normal variable display time. As a result of the bank shift process being executed simultaneously with the variable start of the variable display 7, a start winning prize 8 in which the determination flag 1 is set is stored in the bank 0.
Start winning prize 10 with judgment flag 1 set in bank 1
Are updated and stored, respectively, and the storage of the bank 2 is cleared, and the lamp 6c is turned off (SX2
1, SX22).

【0112】次に、可変表示7の可変表示途中に発生し
た始動入賞11に基づいてバンク2に判定フラグ1のセ
ットされた始動入賞11が記憶されてランプ6cが点灯
し、始動記憶数が「3」になる(SX23)。可変表示
7を開始させる元となった始動入賞7は判定フラグ1が
セットされる条件を満たすものであったために、SX2
3で始動記憶数が「3」になる始動入賞11の発生した
ことに基づいて時短条件が成立する。このために、可変
表示7の可変開始から1秒が経過していることを条件に
可変表示7の可変表示時間が短縮される(SX23)。
Next, based on the start winning combination 11 generated during the variable display 7 during the variable display, the start winning combination 11 in which the determination flag 1 is set is stored in the bank 2 and the lamp 6c is turned on, and the number of starting storages is " 3 "(SX23). Since the start winning prize 7 from which the variable display 7 is started satisfies the condition for setting the determination flag 1, SX2
The time saving condition is satisfied based on the occurrence of the start winning prize 11 in which the start storage number becomes “3” in 3. For this reason, the variable display time of the variable display 7 is reduced on condition that one second has elapsed from the start of the variable display 7 (SX23).

【0113】次に、可変表示7が外れの結果で終了し、
その後バンク0に記憶されている始動入賞8に基づいて
可変表示8が開始する時点では始動記憶数が上限値
「4」ではないために、バンク0に判定フラグ2はセッ
トされない。したがって、バンク0には判定フラグ1の
みがセットされているために、可変表示8は通常の可変
表示時間で可変表示制御が開始される。可変表示8の可
変開始とともにバンクシフト処理が実行される結果、バ
ンク0には判定フラグ1のセットされた始動入賞10
が、バンク1には判定フラグ1のセットされた始動入賞
11が、それぞれ更新して記憶され、さらにバンク2の
記憶がクリアされるとともにランプ6cが消灯する(S
X24、SX25)。
Next, the variable display 7 ends as a result of being disengaged,
After that, when the variable display 8 is started based on the start winning prize 8 stored in the bank 0, the determination flag 2 is not set in the bank 0 since the start storage number is not the upper limit value "4". Therefore, since only the determination flag 1 is set in the bank 0, the variable display 8 starts variable display control in a normal variable display time. As a result of the bank shift process being executed at the same time as the variable start of the variable display 8, the start winning prize 10 with the determination flag 1 set in the bank 0
However, the start winning prize 11 in which the determination flag 1 is set is updated and stored in the bank 1, the storage of the bank 2 is cleared, and the lamp 6c is turned off (S
X24, SX25).

【0114】次に、可変表示8が外れの結果で終了し、
その後バンク0に記憶されている始動入賞10に基づい
て可変表示10が開始する時点では始動記憶数が上限値
「4」ではないために、バンク0に判定フラグ2はセッ
トされない。したがって、バンク0には判定フラグ1の
みがセットされているために、可変表示10は通常の可
変表示時間で可変表示制御が開始される。可変表示10
の可変開始とともにバンクシフト処理が実行され(SX
24、SX25)、以下、図11および図13に示すよ
うなタイミングで可変表示制御が行なわれる。SX26
〜SX30の内容についての詳細な説明は省略する。
Next, the variable display 8 ends with a result of being disengaged,
Thereafter, when the variable display 10 starts based on the start winning prize 10 stored in the bank 0, the determination flag 2 is not set in the bank 0 because the start storage number is not the upper limit value “4”. Therefore, since only the determination flag 1 is set in the bank 0, the variable display control of the variable display 10 is started in the normal variable display time. Variable display 10
The bank shift process is executed at the same time as the variable start of (SX)
24, SX25), and thereafter, variable display control is performed at timings as shown in FIGS. SX26
SX30 will not be described in detail.

【0115】図14は、可変入賞球装置12への打玉の
入賞タイミングとその入賞タイミングによって定められ
るV入賞との関係を示すタイミングチャートである。図
において、「アタッカー」は可変入賞球装置12の開閉
板22の開閉状態を示し、「V」はV制御信号の信号状
態を示している。このV制御信号の立ち上がり期間と立
下り期間とにより、それぞれ、Vスイッチ33(図2参
照)から出力される検出信号をV入賞信号と見なす期間
(有効期間)と、単なる10カウント用の入賞信号とみ
なす期間(無効期間)とが定められる。
FIG. 14 is a timing chart showing the relationship between the winning timing of a ball hitting the variable winning ball device 12 and the V winning determined by the winning timing. In the figure, "Attacker" indicates the open / close state of the open / close plate 22 of the variable winning ball device 12, and "V" indicates the signal state of the V control signal. According to the rising and falling periods of the V control signal, a period (valid period) in which the detection signal output from the V switch 33 (see FIG. 2) is regarded as a V winning signal, and a winning signal for only 10 counts, respectively. (Invalid period) is determined.

【0116】V制御信号は、アタッカーの開放と同時に
立ち上がって2msの有効期間を確保した後、立ち下が
って4msの無効期間を形成する。そして、その後再び
立ち上がって2msの有効期間を確保し、以下同様の信
号変化がアタッカーの開放中繰返し継続する。したがっ
て、アタッカー開放期間におけるV有効期間は全開放期
間の1/3となる。なお、V入賞が発生するためには、
有効期間にVスイッチ33の検出信号が検出されている
ことが条件になるが、有効期間にVスイッチ33の検出
信号が立ち上がること(有効期間にVスイッチ33で玉
が検出されること)が必要なわけではなく、有効期間に
Vスイッチ33の検出信号が立ち上がっておれば有効な
検出信号とされる。
The V control signal rises simultaneously with the release of the attacker, secures a valid period of 2 ms, and then falls to form an invalid period of 4 ms. Then, it rises again and secures a valid period of 2 ms, and the same signal change is repeated repeatedly while the attacker is released. Therefore, the V effective period in the attacker release period is 1 / of the full release period. In order for the V prize to occur,
The condition is that the detection signal of the V switch 33 is detected during the valid period. However, it is necessary that the detection signal of the V switch 33 rise during the valid period (the ball is detected by the V switch 33 during the valid period). However, if the detection signal of the V switch 33 rises during the valid period, it is regarded as a valid detection signal.

【0117】「Vスイッチ」は、Vスイッチ33の検出
信号の出力状態を示しており、「ON」が出力状態を、
「OFF」が出力停止状態を示す。この検出信号は、立
上りからたとえば12msの間、Vスイッチ33から継
続的に出力される。「ON判定」は、Vスイッチ33か
ら出力される検出信号の状態からV入賞が発生したと決
定された際に出力されるV入賞決定用制御信号の信号状
態を示し、この制御信号が立ち上がることによりV入賞
が確定する。「ON判定期間」は、Vスイッチ33から
出力される有効な検出信号が一定期間(たとえば8m
s)以上継続して出力されているか否かを判断する期間
を示し、この「ON判定期間」で定められた期間有効な
検出信号が継続して出力されることを条件に「ON判
定」がなされてV入賞の発生したことが確定する。
“V switch” indicates the output state of the detection signal of the V switch 33, and “ON” indicates the output state.
“OFF” indicates an output stop state. This detection signal is continuously output from V switch 33 for, for example, 12 ms from the rise. “ON determination” indicates a signal state of a V winning determination control signal that is output when it is determined from the state of the detection signal output from the V switch 33 that a V winning has occurred. With this, the V winning is determined. The “ON determination period” is a period in which a valid detection signal output from the V switch 33 is maintained for a certain period (for example,
s) A period in which it is determined whether or not the output is continuously performed. The "ON determination" is performed on the condition that a valid detection signal is continuously output for a period determined by the "ON determination period". Then, it is determined that the V prize has occurred.

【0118】図14には、V入賞の発生に関して、それ
ぞれ(a)、(b)2つのパターンが例示されている。
(a)は、V制御信号が立ち上がっている有効期間にV
スイッチ33の検出信号が立ち上がった場合を示し、
(b)は、V制御信号が立ち下がっている無効期間にV
スイッチ33の検出信号が立ち上がった場合を示してい
る。
FIG. 14 exemplifies two patterns (a) and (b) regarding the occurrence of the V winning.
(A) shows that during the valid period when the V control signal is rising, V
The case where the detection signal of the switch 33 rises,
(B) shows that during the invalid period when the V control signal is falling,
This shows a case where the detection signal of the switch 33 rises.

【0119】まず(a)について説明すると、V制御信
号が立ち上がっている有効期間にVスイッチ33の検出
信号が立ち上がったものの、即座に「ON判定」されて
V入賞が発生したと判断されるのではなく、有効な検出
信号が「ON判定期間」で定められる8msだけ継続し
てVスイッチ33から出力されることを条件にして、
「ON判定」され、V入賞が確定する。ここで、有効な
検出信号が「ON判定期間」で定められる8msだけ継
続してVスイッチ33から出力されることを条件として
いるのは、瞬間的に発生し得るノイズの影響による誤動
作を防止するためである。
First, a description will be given of (a). Although the detection signal of the V switch 33 rises during the valid period in which the V control signal rises, it is immediately determined to be “ON” and it is determined that a V winning has occurred. Instead, on the condition that a valid detection signal is continuously output from the V switch 33 for 8 ms determined by the “ON determination period”,
"ON determination" is made, and the V winning is determined. Here, the condition that the valid detection signal is continuously output from the V switch 33 for 8 ms defined in the “ON determination period” is to prevent malfunction due to the influence of noise that may occur instantaneously. That's why.

【0120】次に(b)について説明する。(b)で
は、Vスイッチ33の検出信号がV制御信号の立ち下が
っている無効期間に立ち上がっている。つまり、打玉が
検出された時点では、Vスイッチ33の検出信号は単な
る10カウント用の入賞信号とみなされることになる。
しかしながら、Vスイッチ33の検出信号の出力期間
(12ms)は、V入賞の有効期間(2ms)と無効期
間(4ms)とを足し合わせた期間よりも長くなるよう
に設定されているために、その後V制御信号が立ち上が
ってV入賞の有効期間に突入した際にもVスイッチ33
の検出信号は継続的に出力されていることになる。この
ため、Vスイッチ33の検出信号が有効な信号と見なさ
れ「ON判定期間」が経過するか否かの判断が開始され
る時期が先の(a)の場合と比較して遅れるものの、確
実にV入賞として処理されることになる。なお、Vスイ
ッチ33から出力される検出信号をたとえば12msに
設定しているのは、V入賞の無効期間突入直後にVスイ
ッチ33で打玉が検出され、検出時点から4ms経過後
にようやく有効期間に突入し、さらにノイズか否かを見
極める「ON判定」がその後8ms行なわれる場合に
も、有効な検出信号がノイズとして誤って判断されない
ようにするためである。このように、この実施形態に示
すパチンコ遊技機1では、Vスイッチ33の検出出力が
発生している時期が、予め定められたV入賞有効期間内
にあることを条件にV入賞が発生したと判定するように
構成されているために、Vスイッチ33による打玉の検
出出力に基づいて、10カウントとV入賞の有無の判定
とが行なえるように構成されている。このため、可変入
賞球装置12内に10カウント用のスイッチを別途設け
る必要がない。さらに、アタッカー開放期間におけるV
有効期間は全開放期間の1/3を超えることがないよう
にできながらも、V入賞の無効期間に発生した入賞につ
いても時期をずらしてV入賞として処理することがで
き、アタッカー開放期間に確実にV入賞を発生させるこ
とができる。したがって、可変入賞球装置12に打玉が
入賞する限り、繰返し継続制御を上限回数まで確実に実
行させることができ、いわゆるパンクの発生により遊技
者に不利益を与えてしまうことを極力防止できる。
Next, (b) will be described. In (b), the detection signal of the V switch 33 rises during the invalid period in which the V control signal falls. In other words, when a hit ball is detected, the detection signal of the V switch 33 is regarded as a mere winning signal for ten counts.
However, the output period (12 ms) of the detection signal of the V switch 33 is set to be longer than the period obtained by adding the valid period (2 ms) and the invalid period (4 ms) of the V winning. When the V control signal rises and enters the valid period of the V winning, the V switch 33 is also activated.
Is continuously output. For this reason, although the detection signal of the V switch 33 is regarded as a valid signal and the start of the determination as to whether or not the “ON determination period” has elapsed is delayed as compared with the previous case (a), Is processed as a V winning. The reason why the detection signal output from the V switch 33 is set to, for example, 12 ms is that a hit ball is detected by the V switch 33 immediately after the invalid period of the V prize enters, and only after the elapse of 4 ms from the detection point, the valid period is reached. This is to prevent an effective detection signal from being erroneously determined as noise even if the "ON determination" for determining whether or not the noise is further performed is performed for 8 ms thereafter. As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, it is assumed that the V prize has occurred on the condition that the detection output of the V switch 33 is within the predetermined V prize effective period. Since it is configured to make a determination, it is configured to be able to determine 10 counts and determine whether or not there is a V winning based on the hit ball detection output by the V switch 33. Therefore, it is not necessary to separately provide a switch for counting 10 in the variable winning ball device 12. Furthermore, V during the attacker release period
While the validity period can be prevented from exceeding one-third of the total opening period, winnings occurring during the invalid period of the V winning can be processed as V winnings at a shifted time, so that it can be reliably performed during the attacker opening period. , A V winning can be generated. Therefore, as long as a hit ball wins in the variable winning ball device 12, the repetition continuation control can be reliably executed up to the upper limit number of times, and it is possible to prevent a so-called puncture from adversely affecting the player as much as possible.

【0121】次に以上説明した実施形態の変形例や特徴
点を以下に列挙する。 (1) 電動役物14により、所定の始動入賞領域が構
成されている。前記可変表示条件は、所定の始動入賞領
域への打玉の入賞により成立し、かつ、前記始動入賞領
域への打玉の入賞経路は、所定の第1経路(ゲート飾り
70を通過して始動入賞する第1の始動入賞ルート)と
該第1経路とは異なる第2経路(ゲート飾り70を通過
することなく始動入賞する第2の始動入賞ルート)とが
存在する。
Next, modifications and features of the embodiment described above will be enumerated below. (1) The electric accessory 14 constitutes a predetermined start winning area. The variable display condition is satisfied by the winning of a ball into a predetermined starting winning area, and the winning path of the ball into the starting winning area is a predetermined first path (starting after passing through a gate decoration 70). There is a first start winning route for winning (prize) and a second route different from the first route (second start winning route for starting and winning without passing through the gate decoration 70).

【0122】さらに、通過センサー32により、第1経
路と第2経路とのうち、少なくとも何れか一方の経路を
通過する打玉を検出可能な通過球検出手段が構成されて
いる。可動片14a,14aを有する電動役物14の拡
開状態と閉成状態とにより、前記始動入賞領域は、前記
第1経路と前記第2経路とによる打玉の入賞が可能な複
数経路入賞可能状態と、前記第2の経路による打玉の入
賞が不可能(困難)な入賞経路制限状態とに変化可能で
あることが示されている。始動センサー34により、前
記始動入賞領域に入賞した打玉を検出する始動入賞球検
出手段が構成されている。基本回路45により、前記始
動入賞球検出手段の検出出力と、前記通過球検出手段の
検出出力とに基づいて前記始動入賞領域へ入賞した打玉
が前記第1経路を通過したか前記第2経路を通過したか
を判別する判別手段が構成されている。基本回路45に
より、前記判別手段の判別結果に基づいて前記始動入賞
領域への入賞回数を前記第1経路と前記第2経路とに分
類して集計する分類集計手段が構成されている。
Further, the passing sensor 32 constitutes a passing ball detecting means capable of detecting a hit ball passing through at least one of the first route and the second route. Depending on the expanded state and the closed state of the electric accessory 14 having the movable pieces 14a, 14a, the starting winning area can win a plurality of paths in which the first path and the second path can hit a ball. It is shown that the state can be changed to a winning path restriction state in which it is impossible (difficult) to win a hit ball on the second path. The starting sensor 34 constitutes a starting winning ball detecting means for detecting a hit ball which has won the starting winning area. The basic circuit 45 determines whether the hit ball that has won the starting winning area has passed through the first path based on the detection output of the starting winning ball detecting means and the detection output of the passing ball detecting means, Is formed. The basic circuit 45 constitutes a classifying and totalizing unit that classifies and counts the number of winnings in the start winning area into the first route and the second route based on the determination result of the determining unit.

【0123】(2) パチンコ遊技機1により、遊技者
にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2
の状態とに変化可能な可変入賞球装置を含む弾球遊技機
が構成されている。可変入賞球装置12により、遊技者
にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2
の状態とに変化可能な可変入賞球装置が構成されてい
る。基本回路45により、所定条件が成立した場合に、
前記可変入賞球装置を前記第1の状態に制御した後前記
第2の状態にし、可変入賞球装置が受入れた打玉による
特定検出がなされたことを条件に前記第2の状態となっ
た可変入賞球装置を再度第1の状態に繰返し継続制御す
る繰返し継続制御手段が構成されている。大当たりが発
生することにより、前記所定条件が成立する。
(2) The first state advantageous to the player and the second advantageous state to the player are provided by the pachinko gaming machine 1.
A ball game machine including a variable winning prize ball device which can be changed to the state shown in FIG. The variable winning prize ball device 12 allows a first state advantageous to the player and a second state advantageous to the player.
The variable winning prize ball device which can be changed to the state shown in FIG. When a predetermined condition is satisfied by the basic circuit 45,
After the variable winning ball device is controlled to the first state, the variable winning ball device is set to the second state, and the variable winning ball device is changed to the second state on the condition that a specific detection of a hit ball received is performed. Repetition continuation control means for repeatedly and continuously controlling the winning ball device to the first state again is configured. When the big hit occurs, the predetermined condition is satisfied.

【0124】Vスイッチ33により、前記可変入賞球装
置に入賞した打玉を検出可能な検出手段(特定球検出手
段)が構成されている。Vスイッチ33により、前記可
変入賞球装置に入賞した打玉を検出した場合に、その旨
を示す検出信号を所定期間(所定の第1の期間)継続的
に出力可能な検出手段(特定球検出手段)が構成されて
いる。基本回路45により、前記可変入賞球装置が前記
第1の状態となってから前記第2の状態になるまでの期
間を、前記検出手段(特定球検出手段)の検出信号を前
記特定検出の信号とみなす有効期間と前記特定検出の信
号でないものとみなす無効期間とに交互に繰返し継続し
て切換制御可能な期間切換手段が構成されており、その
制御内容が図14の「V」に示されている。
The V switch 33 constitutes a detecting means (specific ball detecting means) capable of detecting a hit ball winning the variable winning ball apparatus. When the V switch 33 detects a hit ball hitting the variable winning ball device, a detecting means (specific ball detection) capable of continuously outputting a detection signal indicating the detection of the hit ball for a predetermined period (a predetermined first period). Means). By the basic circuit 45, the period from when the variable winning ball device enters the first state to when the variable winning ball device enters the second state is determined by the detection signal of the detecting means (specific ball detecting means) being a signal of the specific detection. A period switching means is provided which is capable of alternately and continuously switching control between an effective period regarded as a non-detection signal and an invalid period regarded as not a signal of the specific detection. The control contents are shown in "V" in FIG. ing.

【0125】基本回路45により、前記有効期間に前記
検出手段(特定球検出手段)から出力された検出信号が
ノイズにより発生した誤信号でないか否かを判定する判
定手段、前記有効期間に前記検出手段(特定球検出手
段)から検出信号が所定期間(所定の第2の期間)継続
的に出力されているか否かを判定する判定手段が、それ
ぞれ構成されており、その制御内容が図14の「ON判
定期間」、「ON判定」に示されている。
The basic circuit 45 determines whether or not the detection signal output from the detecting means (specific sphere detecting means) during the valid period is not an erroneous signal caused by noise. The determination means for determining whether or not the detection signal is continuously output from the means (specific sphere detection means) for a predetermined period (a predetermined second period) is configured. This is shown in “ON determination period” and “ON determination”.

【0126】前記判定手段が誤信号でないと判断したこ
とを条件に可変入賞球装置が受入れた打玉による前記特
定検出がなされた旨を判断する前記繰返し継続制御手
段、または、前記有効期間に前記検出手段(特定球検出
手段)から検出信号が所定期間(所定の第2の期間)継
続的に出力されている旨の判定が前記判定手段によりな
されたことを条件に可変入賞球装置が受入れた打玉によ
る前記特定検出がなされた旨を判断する前記繰返し継続
制御手段は、前記基本回路45により構成されており、
その制御内容が図14の「ON判定」に示されている。
前記検出手段(特定球検出手段)が検出信号を継続的に
出力する前記所定期間(所定の第1の期間)は、前記無
効期間と前記第2の期間とをたし合わせた期間よりも長
いことが、図14に示されている。
The repetition continuation control means for judging that the specific detection by the hit ball received by the variable winning prize ball device is performed on the condition that the judgment means judges that the signal is not an erroneous signal; or The variable prize ball device is accepted on condition that the determination unit determines that the detection signal is continuously output from the detection unit (specific ball detection unit) for a predetermined period (predetermined second period). The repetition continuation control means for judging that the specific detection by hitting is performed is constituted by the basic circuit 45,
The control content is shown in "ON determination" in FIG.
The predetermined period (a predetermined first period) in which the detection unit (specific sphere detection unit) continuously outputs a detection signal is longer than a period obtained by adding the invalid period and the second period. This is shown in FIG.

【0127】前記所定の第1の期間は、Vスイッチ33
の検出出力が継続的に出力される時間12ms(図14
参照)により示されている。前記所定の第2の期間は、
信号がノイズによるものであるか否かを判断するための
時間8ms(図14参照)により示されている。前記無
効期間は、図14の「V」の欄に開示された4msによ
り示されている。
During the predetermined first period, the V switch 33
14 ms in which the detection output of FIG.
). The predetermined second period is:
This is indicated by a time 8 ms (see FIG. 14) for determining whether the signal is due to noise. The invalid period is indicated by 4 ms disclosed in the column “V” in FIG.

【0128】[0128]

【課題を解決するための手段の具体例】パチンコ遊技機
1により、表示状態が可変可能な可変表示装置を有し、
当該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表
示態様となった場合に遊技状態が遊技者にとって有利な
遊技状態に制御可能となる遊技機が構成されている。可
変表示制御基板(サブ基板)216により、所定の可変
表示条件が成立したことを条件に前記可変表示装置の表
示結果を導出表示させるための可変表示制御を行なう可
変表示制御手段が構成されている。始動入賞の発生する
ことにより、前記所定の可変表示条件の成立することが
示されている。基本回路45により、前記可変表示条件
が成立したことを所定の上限数まで累積的に記憶して前
記可変表示制御の実行毎に記憶数の減算を行なう条件成
立数記憶手段が構成されている。記憶数「4」により、
前記所定の上限数が構成されている。
Specific Examples of Means for Solving the Problems A pachinko gaming machine 1 has a variable display device whose display state is variable,
A gaming machine is configured such that the gaming state can be controlled to a gaming state that is advantageous to the player when the display result of the variable display device has a predetermined specific display mode. The variable display control board (sub-board) 216 constitutes variable display control means for performing variable display control for deriving and displaying a display result of the variable display device on condition that a predetermined variable display condition is satisfied. . It is shown that the occurrence of the start winning prize satisfies the predetermined variable display condition. The basic circuit 45 constitutes condition satisfaction number storage means for cumulatively storing the satisfaction of the variable display condition up to a predetermined upper limit number and subtracting the storage number each time the variable display control is executed. By the number of storage "4",
The predetermined upper limit is configured.

【0129】基本回路45および、図8、図9のフロー
チャートにより、前記可変表示条件が成立したことに基
づいて前記条件成立数記憶手段の記憶が加算された際に
当該条件成立数記憶手段の記憶数に関する所定の第1の
条件が成立しており、かつ、加算された前記条件成立数
記憶手段の記憶に基づいた可変表示制御が実行可能とな
った場合において前記条件成立数記憶手段の記憶数に関
する所定の第2の条件が成立していた場合に、当該記憶
に基づいて行なわれる可変表示制御の時間を短縮可能な
時短制御手段が構成されている。ある始動入賞発生時点
での始動記憶数がすでに「2」以上であるという条件
(図9のフローチャートのSA3)により前記第1の条
件が構成されており、かつ、前記「2」以上の始動記憶
が消化された後、前記ある始動入賞に基づいて可変表示
が開始される時点で始動記憶数が「4」となっている
(つまり、前記ある始動入賞が始動記憶された後に3つ
の始動入賞がすでに記憶されている場合)という条件
(図9のフローチャートのSA6)により前記第2の条
件が構成されている。また、可変表示制御の時間を短縮
する具体例が図10に示されている。
According to the basic circuit 45 and the flowcharts of FIGS. 8 and 9, when the storage of the condition satisfaction number storage means is added based on the satisfaction of the variable display condition, the storage of the condition satisfaction number storage means is performed. When the predetermined first condition regarding the number is satisfied and the variable display control based on the added storage of the condition satisfaction number storage means becomes executable, the storage number of the condition satisfaction number storage means When the second predetermined condition is satisfied, a time-saving control means capable of shortening the time of the variable display control performed based on the storage is configured. The first condition is constituted by the condition that the number of start memories at the time of occurrence of a certain start winning prize is already “2” or more (SA3 in the flowchart of FIG. 9), and the start memory of “2” or more is stored. When the variable display is started based on the certain start winning after the is completed, the starting storage number is "4" (that is, three starting winnings are stored after the certain starting winning is stored). The second condition is constituted by the condition (when already stored) (SA6 in the flowchart of FIG. 9). FIG. 10 shows a specific example of shortening the time of the variable display control.

【0130】図8のフローチャートのSB3〜SB7に
より、前記条件成立数記憶手段の記憶に基づいた可変表
示制御が実行可能となった場合において前記第2の条件
が成立していなくとも当該記憶が前記条件成立数記憶手
段に加算された際に前記第1の条件が成立しており、か
つ、当該記憶に基づいた可変表示制御の開始後当該条件
成立数記憶手段の記憶数に関する所定の第3の条件が成
立した場合に、実行途中の可変表示制御の時間を短縮可
能である前記時短制御手段が構成されている。SB4、
SB5により、前記第3の条件が構成されている。
According to SB3 to SB7 in the flowchart of FIG. 8, when the variable display control based on the storage of the condition satisfaction number storage means can be executed, the storage is maintained even if the second condition is not satisfied. When the first condition is satisfied when added to the condition satisfaction number storage means, and after the start of the variable display control based on the storage, a predetermined third number relating to the storage number of the condition satisfaction number storage means is determined. The time saving control means is capable of shortening the time of variable display control during execution when the condition is satisfied. SB4,
The third condition is configured by SB5.

【0131】図8のSB5、図9のSA3により、前記
可変表示条件が成立したことに基づいて前記条件成立数
記憶手段の記憶が加算された際に当該条件成立数記憶手
段の記憶数が所定数以上である場合に前記第1の条件が
成立し、前記条件成立数記憶手段の記憶に基づいた可変
表示制御の開始後当該条件成立数記憶手段の記憶数が予
め定められた数以上となった場合に前記第3の条件が成
立することが示されている。図9のSA6により、前記
条件成立数記憶手段の記憶数が所定前記条件成立数記憶
手段に加算された記憶に基づいて前記可変表示制御が実
行可能となった際に、当該記憶が加算された時点からさ
らに加算された記憶の数が所定数以上である場合に前記
第2の条件が成立することが示されている。図9のタイ
ミングチャートにおいて、始動入賞11の発生に基づい
て可変表示7の可変表示時間がその可変表示制御途中か
ら短縮されることにより、前記時短制御手段は、前記条
件成立数記憶手段の記憶に基づいた前記可変表示制御が
開始後、当該可変表示制御が終了するまでの期間内に前
記第3の条件が成立した場合に、実行途中の可変表示制
御の時間を短縮することが示されている。
According to SB5 in FIG. 8 and SA3 in FIG. 9, when the storage of the condition satisfaction number storage means is added based on the satisfaction of the variable display condition, the storage number of the condition satisfaction number storage means is increased by a predetermined number. If the number is equal to or greater than the number, the first condition is satisfied, and after the start of the variable display control based on the storage of the condition satisfaction number storage means, the storage number of the condition satisfaction number storage means becomes equal to or greater than a predetermined number. In this case, it is shown that the third condition is satisfied in the case of the above. According to SA6 of FIG. 9, when the variable display control becomes executable based on the storage number of the condition satisfaction number storage means added to the predetermined condition satisfaction number storage means, the storage is added. It is shown that the second condition is satisfied when the number of memories further added from the time point is equal to or more than a predetermined number. In the timing chart of FIG. 9, the variable display time of the variable display 7 is reduced from the middle of the variable display control based on the occurrence of the start winning prize 11, so that the time reduction control unit stores the condition satisfaction number storage unit in the storage. It is shown that if the third condition is satisfied within a period from the start of the variable display control based on the variable display control to the end of the variable display control, the time of the variable display control being executed is reduced. .

【0132】図8のフローチャートのSB8により、前
記第3の条件が成立したことに基づいて実行途中の可変
表示制御の時間を短縮する場合に、所定の可変表示制御
時間の経過前に実行途中の可変表示制御が終了すること
を阻止可能な可変表示制御時間担保手段が構成されてい
る。SB7により、前記条件成立数記憶手段の記憶に基
づいた前記可変表示制御が開始後、所定時間の経過前に
成立した前記第3の条件を記憶可能な条件記憶手段が構
成されている。SB8、SB9により、前記所定時間の
経過後に前記条件記憶手段の記憶に基づいて実行途中の
可変表示制御の時間を短縮可能である前記時短制御手段
が構成されている。
According to SB8 in the flowchart of FIG. 8, when the time of the variable display control in the middle of execution is reduced based on the satisfaction of the third condition, the middle of the execution of the variable display control before the predetermined variable display control time elapses. A variable display control time guarantee means capable of preventing the variable display control from ending is configured. SB7 constitutes a condition storage means capable of storing the third condition established before the elapse of a predetermined time after the start of the variable display control based on the storage of the condition satisfaction number storage means. SB8 and SB9 constitute the time-saving control means capable of shortening the variable display control time during execution based on the storage of the condition storage means after the lapse of the predetermined time.

【0133】[0133]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、前記可変表示条件が成立したことに基づい
て前記条件成立数記憶手段の記憶が加算された際に前記
第1の条件が成立しており、かつ、加算された前記条件
成立数記憶手段の記憶に基づいた可変表示制御が実行可
能となった場合において前記第2の条件が成立していた
場合に、当該記憶に基づいて行なわれる可変表示制御の
時間が短縮されるために、可変表示条件が成立したこと
に関する記憶の数が上限数を超えてオーバーフローする
ことを極力防止できながらも、可変表示制御の時間が必
要以上に短縮されてしまうことのない遊技機を提供でき
る。
The effect of the concrete example of the means for solving the problems.
With regard to the above, when the storage of the condition satisfaction number storage means is added based on the satisfaction of the variable display condition, the first condition is satisfied, and the added condition satisfaction number storage means is added. When the second condition is satisfied when the variable display control based on the storage of the variable display control becomes executable, the time of the variable display control performed based on the storage is shortened. A gaming machine can be provided in which the number of memories relating to the fulfillment of the condition can be prevented from overflowing beyond the upper limit number as much as possible, but the time of variable display control is not shortened more than necessary.

【0134】さらに、前記条件成立数記憶手段の記憶に
基づいた可変表示制御が実行可能となった場合において
前記第2の条件が成立していなくとも当該記憶が前記条
件成立数記憶手段に加算された際に前記第1の条件が成
立しており、かつ、当該記憶に基づいた可変表示制御の
開始後前記第3の条件が成立した場合に、実行途中の可
変表示制御の時間が短縮されるために、可変表示制御開
始時に前記第2の条件が成立していなかったために前記
記憶がオーバーフローするおそれはないと考えられ通常
の可変表示制御を実行開始してしまったものの、その制
御途中に可変表示条件が成立し、前記記憶がオーバーフ
ローするおそれが生じるような状況にも柔軟に対応でき
る。
Further, when the variable display control based on the storage of the condition satisfaction number storage means becomes executable, the storage is added to the condition satisfaction number storage means even if the second condition is not satisfied. When the first condition is satisfied at the time, and the third condition is satisfied after the start of the variable display control based on the storage, the time of the variable display control during execution is reduced. Therefore, when the variable display control is started, it is considered that there is no possibility that the memory overflows because the second condition is not satisfied, and the normal variable display control is started. It is possible to flexibly cope with a situation where the display condition is satisfied and the memory may overflow.

【0135】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、前記可変表示条件が成立したことに基づい
て前記条件成立数記憶手段の記憶が加算された際に当該
条件成立数記憶手段の記憶数が所定数以上である場合に
前記第1の条件が成立し、前記条件成立数記憶手段の記
憶に基づいた可変表示制御の開始後当該条件成立数記憶
手段の記憶数が予め定められた数以上となった場合に前
記第3の条件が成立するように構成されているために、
可変表示条件の成立したことが記憶されてから予め定め
られた規制時間が経過するまでの間に当該記憶に基づい
た可変表示が開始可能となった場合において、その可変
表示制御の時間が規制に反して短縮されてしまうことを
防止するために、条件成立数記憶手段の記憶ごとに当該
規制時間を計時するためのタイマなどの計時手段を設け
る必要がなくなり、この分RAMなどの記憶容量を少な
くすることができるともに、余分な制御プログラムをR
AMなどに記憶させる必要もなくなる。
According to a second aspect, in addition to the effect of the first aspect, when the storage of the condition satisfaction number storage means is added based on the fact that the variable display condition is satisfied, the condition satisfaction number storage means is stored. When the number of storages is equal to or more than a predetermined number, the first condition is satisfied, and after the start of the variable display control based on the storage of the condition satisfaction number storage means, the storage number of the condition satisfaction number storage means is predetermined. Since the third condition is satisfied when the number becomes equal to or more than the number,
If it is possible to start the variable display based on the storage from the time when the variable display condition is satisfied to the time when the predetermined regulation time elapses, the time for the variable display control becomes On the other hand, in order to prevent the time from being shortened, it is not necessary to provide a time-measuring means such as a timer for measuring the regulation time for each storage of the condition-satisfied-number storage means, and the storage capacity of the RAM or the like is reduced by that much. And an extra control program
There is no need to store it in AM or the like.

【0136】請求項3に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、前記条件成立数記憶手段に加算された記憶
に基づいて前記可変表示制御が実行可能となった際に、
当該記憶が加算された時点からさらに加算された記憶の
数が所定数以上である場合に前記第2の条件が成立する
ように構成されているために、当該記憶が加算された時
点から記憶の増加したことを条件として可変表示制御の
時間が短縮され、前記記憶がオーバーフローするおそれ
が生じるような状況において可変表示制御の時間を短縮
させることできる。
According to a third aspect, in addition to the effect of the first aspect, when the variable display control becomes executable based on the storage added to the condition satisfaction number storage means,
Since the second condition is satisfied when the number of memories further added from the time when the memories are added is equal to or more than a predetermined number, the memory is stored from the time when the memories are added. The time of the variable display control is shortened on condition that the number of the displays increases, and the time of the variable display control can be reduced in a situation where the memory may overflow.

【0137】請求項4に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、時短制御手段の働きにより、前記条件成立
数記憶手段の記憶に基づいた前記可変表示制御が開始
後、当該可変表示制御が終了するまでの期間内に前記第
3の条件が成立した場合に実行途中の可変表示制御の時
間が短縮されるために、可変表示制御が実行されている
限りにおいて前記第3の条件が成立すれば、実行途中の
可変表示制御の時間を短縮でき、これにより極力、可変
表示制御の時間を短縮できる。
According to the fourth aspect, in addition to the effect of the first aspect, the variable display control based on the storage of the condition satisfaction number storage means is started and then the variable display control is ended by the operation of the time saving control means. When the third condition is satisfied within a period until the variable display control is performed, the time of the variable display control in the middle of execution is shortened. In addition, the time for variable display control during execution can be shortened, whereby the time for variable display control can be reduced as much as possible.

【0138】請求項5に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、所定の可変表示制御時間の経過前に実行途
中の可変表示制御が終了することが阻止され、最小限必
要とされる前記可変表示制御時間を担保できる。
According to a fifth aspect, in addition to the effect of the first aspect, the variable display control being executed is prevented from ending before the predetermined variable display control time elapses, and the minimum required variable display control is prevented. The display control time can be secured.

【0139】請求項6に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、前記所定時間の経過後に前記条件記憶手段
の記憶に基づいて実行途中の可変表示制御の時間が短縮
されるために、可変表示制御の時間として最小限必要と
される前記所定時間を確保しながらも、当該所定時間に
成立した前記第3の条件に基づいて可変表示制御の時間
を短縮できる。
According to the sixth aspect, in addition to the effect of the first aspect, the variable display control time during execution is shortened based on the storage of the condition storage means after the elapse of the predetermined time. It is possible to shorten the time required for the variable display control based on the third condition satisfied during the predetermined time, while securing the predetermined time required as a minimum time for the control.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine.

【図2】遊技制御基板に形成された回路の構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a circuit formed on a game control board.

【図3】遊技制御基板に形成された回路の構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a circuit formed on the game control board.

【図4】可変表示装置に用いられている可変表示制御基
板に形成された回路の構成を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a circuit formed on a variable display control board used in the variable display device.

【図5】大当りの決定、停止図柄の種類の決定、リーチ
動作種類の決定に用いられる各種ランダムカウンタを説
明するための説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining various random counters used for determining a big hit, determining a type of stop symbol, and determining a type of reach operation.

【図6】ランダムカウンタの値により大当りを発生させ
るか否かを事前に決定するための手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a procedure for determining in advance whether to generate a big hit based on the value of a random counter.

【図7】パチンコ遊技機により実行される処理の内容を
説明するためのフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart illustrating the contents of a process executed by the pachinko gaming machine.

【図8】変動時間短縮処理の内容を示すフローチャート
である。
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of a variation time reducing process.

【図9】判定フラグ設定処理の内容を示すフローチャー
トである。
FIG. 9 is a flowchart illustrating the contents of a determination flag setting process.

【図10】可変表示の内容を説明するためのタイミング
チャートである。
FIG. 10 is a timing chart for explaining the contents of variable display.

【図11】始動記憶のタイミングと可変表示動作との関
係を示すタイミングチャートである。
FIG. 11 is a timing chart showing the relationship between the timing of start storage and the variable display operation.

【図12】図11に示すタイミングチャートに対応し、
始動記憶のタイミングと可変表示動作との関係を示す説
明図である。
FIG. 12 corresponds to the timing chart shown in FIG.
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a relationship between a start storage timing and a variable display operation.

【図13】図11に示すタイミングチャートに対応し、
始動記憶のタイミングと可変表示動作との関係を示す説
明図である。
FIG. 13 corresponds to the timing chart shown in FIG.
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a relationship between a start storage timing and a variable display operation.

【図14】可変入賞球装置への打玉の入賞タイミングと
その入賞タイミングによって定められるV入賞との関係
を示すタイミングチャートである。
FIG. 14 is a timing chart showing a relationship between a winning timing of a ball hitting the variable winning ball device and a V winning determined by the winning timing.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1はパチンコ遊技機、3は遊技領域、4は可変表示装
置、5は可変表示部、9は通過口、12は可変入賞球装
置、14は電動役物、14aは可動片、32は通過セン
サー、34は始動センサー、45は基本回路、67はC
RTコントロール回路、70はゲート飾り、216は可
変表示制御基板である。
1 is a pachinko gaming machine, 3 is a game area, 4 is a variable display device, 5 is a variable display unit, 9 is a passing opening, 12 is a variable winning prize ball device, 14 is an electric accessory, 14a is a movable piece, and 32 is a passing sensor. , 34 is a starting sensor, 45 is a basic circuit, 67 is C
An RT control circuit, 70 is a gate decoration, and 216 is a variable display control board.

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示状態が可変可能な可変表示装置を有
し、当該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定
の表示態様となった場合に遊技状態が遊技者にとって有
利な遊技状態に制御可能となる遊技機であって、 所定の可変表示条件が成立したことを条件に前記可変表
示装置の表示結果を導出表示させるための可変表示制御
を行なう可変表示制御手段と、 前記可変表示条件が成立したことを所定の上限数まで累
積的に記憶して前記可変表示制御の実行毎に記憶数の減
算を行なう条件成立数記憶手段と、 前記可変表示条件が成立したことに基づいて前記条件成
立数記憶手段の記憶が加算された際に当該条件成立数記
憶手段の記憶数に関する所定の第1の条件が成立してお
り、かつ、加算された前記条件成立数記憶手段の記憶に
基づいた可変表示制御が実行可能となった場合において
前記条件成立数記憶手段の記憶数に関する所定の第2の
条件が成立していた場合に、当該記憶に基づいて行なわ
れる可変表示制御の時間を短縮可能な時短制御手段を含
み、 当該時短制御手段は、前記条件成立数記憶手段の記憶に
基づいた可変表示制御が実行可能となった場合において
前記第2の条件が成立していなくとも当該記憶が前記条
件成立数記憶手段に加算された際に前記第1の条件が成
立しており、かつ、当該記憶に基づいた可変表示制御の
開始後当該条件成立数記憶手段の記憶数に関する所定の
第3の条件が成立した場合に、実行途中の可変表示制御
の時間を短縮可能であることを特徴とする、遊技機。
1. A variable display device having a variable display state, and when a display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode, the game state changes to a game state advantageous to a player. A variable display control means for performing variable display control for deriving and displaying a display result of the variable display device on condition that a predetermined variable display condition is satisfied; and the variable display condition. Is established cumulatively up to a predetermined upper limit number and the number of stored conditions is subtracted every time the variable display control is executed; and When the storage of the satisfied number storage means is added, the first predetermined condition relating to the storage number of the condition satisfied number storage means is satisfied, and based on the added storage of the condition satisfied number storage means. variable When the predetermined second condition relating to the storage number of the condition satisfaction number storage means is satisfied when the display control becomes executable, the time of the variable display control performed based on the storage can be reduced. The time saving control means includes a time saving control means that, when the variable display control based on the storage of the condition satisfaction number storage means becomes executable, the storage is performed under the condition that the second condition is not satisfied. The first condition is satisfied when added to the satisfied number storage means, and a predetermined third condition relating to the stored number of the condition satisfied number storage means after the start of the variable display control based on the storage. A game machine capable of shortening the time of variable display control in the middle of execution when is established.
【請求項2】 前記可変表示条件が成立したことに基づ
いて前記条件成立数記憶手段の記憶が加算された際に当
該条件成立数記憶手段の記憶数が所定数以上である場合
に前記第1の条件が成立し、 前記条件成立数記憶手段の記憶に基づいた可変表示制御
の開始後当該条件成立数記憶手段の記憶数が予め定めら
れた数以上となった場合に前記第3の条件が成立するこ
とを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
2. The method according to claim 1, wherein when the storage of the condition satisfaction number storage means is added based on the satisfaction of the variable display condition and the storage number of the condition satisfaction number storage means is equal to or greater than a predetermined number, the first condition is satisfied. Is satisfied, and after the start of the variable display control based on the storage of the condition satisfaction number storage means, when the storage number of the condition satisfaction number storage means becomes equal to or greater than a predetermined number, the third condition is satisfied. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is established.
【請求項3】 前記条件成立数記憶手段に加算された記
憶に基づいて前記可変表示制御が実行可能となった際
に、当該記憶が加算された時点からさらに加算された記
憶の数が所定数以上である場合に前記第2の条件が成立
することを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
3. When the variable display control becomes executable based on the storage added to the condition satisfaction number storage means, a predetermined number of storages further added from the time when the storage is added is set to a predetermined number. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the second condition is satisfied when the above conditions are satisfied.
【請求項4】 前記時短制御手段は、前記条件成立数記
憶手段の記憶に基づいた前記可変表示制御が開始後、当
該可変表示制御が終了するまでの期間内に前記第3の条
件が成立した場合に、実行途中の可変表示制御の時間を
短縮することを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
4. The time saving control means, wherein the third condition is satisfied within a period from the start of the variable display control based on the storage of the condition satisfaction number storage means to the end of the variable display control. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the time of variable display control during execution is reduced in such a case.
【請求項5】 前記時短制御手段は、前記第3の条件が
成立したことに基づいて実行途中の可変表示制御の時間
を短縮する場合に、所定の可変表示制御時間の経過前に
実行途中の可変表示制御が終了することを阻止可能な可
変表示制御時間担保手段を含むことを特徴とする、請求
項1に記載の遊技機。
5. The time-saving control means, when shortening the time of the variable display control being executed based on the satisfaction of the third condition, when the variable display control is being executed before the predetermined variable display control time elapses. 2. The gaming machine according to claim 1, further comprising a variable display control time guarantee unit capable of preventing the variable display control from ending.
【請求項6】 前記時短制御手段は、前記条件成立数記
憶手段の記憶に基づいた前記可変表示制御が開始後、所
定時間の経過前に成立した前記第3の条件を記憶可能な
条件記憶手段を含み、前記所定時間の経過後に前記条件
記憶手段の記憶に基づいて実行途中の可変表示制御の時
間を短縮可能であることを特徴とする、請求項1に記載
の遊技機。
6. A condition storage means capable of storing the third condition established before a lapse of a predetermined time after the variable display control based on the storage of the condition satisfaction number storage means is started. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein after the predetermined time has elapsed, the time of the variable display control being executed can be reduced based on the storage of the condition storage means.
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