JPH11114138A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

Info

Publication number
JPH11114138A
JPH11114138A JP9284996A JP28499697A JPH11114138A JP H11114138 A JPH11114138 A JP H11114138A JP 9284996 A JP9284996 A JP 9284996A JP 28499697 A JP28499697 A JP 28499697A JP H11114138 A JPH11114138 A JP H11114138A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display window
stop
pattern
patterns
line
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP9284996A
Other languages
English (en)
Inventor
Minoru Marui
稔 丸井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to JP9284996A priority Critical patent/JPH11114138A/ja
Publication of JPH11114138A publication Critical patent/JPH11114138A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】 表示窓に現れる停止絵柄の縦方向の数を増や
して入賞の可能性を高めることができると共に、バラエ
ティに富んだゲームを設定することにより、ゲームを一
層楽しくすることができるスロットマシンを提供する。 【解決手段】 複数種類の絵柄が任意に配列される回転
体1a〜1cを複数個並べてそれぞれ回転させ、その複
数個の回転体を順次停止させて、表示窓51に停止絵柄
を表示し、表示窓51に現れる停止絵柄の所定の停止ラ
イン上の絵柄の組合せに応じて配当をするスロットマシ
ンであって、回転体1a〜1cの各々の停止絵柄が少な
くとも4個縦方向に並んで前記表示窓に表示され、か
つ、回転体1a〜1cの少なくとも3個の停止絵柄が横
方向に並んで表示窓51に表示されるように回転体1a
〜1cおよび表示窓51が形成されている。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシンな
どの複数種類の絵柄が設けられる回転体を複数個並べて
回転させ、それぞれの回転体を順次停止するときの絵柄
の組合せによりメダルの払出しなどの配当をする遊技機
に関する。さらに詳しくは、絵柄の組合せの対象となる
停止ラインを多様化して、ゲームの興味を倍増すること
ができる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来のスロットマシンは、何種類かの絵
柄が配列された回胴をたとえば3個並べて回転させ、遊
技者が回転する回胴を順次ストップボタンを押すことに
より、またはランダムタイマーによって設定された時間
後に、各回胴を停止させて、停止した状態での絵柄の組
合せに応じてメダルなどが排出される構成になってい
る。
【0003】すなわち、図5にスロットマシンの一部の
正面図が示されるように、表示窓51にそれぞれ縦方向
に3個づつ現れる絵柄のうち、メダルを1枚投入したと
きはセンターの1メダルのラインL1の横に3個並ぶ1
列での組合せがその対象となり、メダル2枚を投入した
ときはさらにその前後の2メダルのラインL2、L3の
2列を加えた3列がその対象となり、さらにメダル3枚
を投入したときは、3メダルの斜めのラインL4、L5
の2列を加えた5列がそれぞれ所定の停止ラインとな
る。そして、遊技メダル投入口53に1〜3枚のメダル
を投入して回胴回転始動ボタン(スタートボタン)54
を押し、3個の回胴を回転させた後、回胴停止表示ラン
プ52の点灯を確認して、順次回胴回転停止ボタン(ス
トップボタン)55を押して各回胴を停止させる。な
お、図5において、56は絵柄の組合せによるメダルの
払出し枚数の一覧表、57は遊技中止ランプや払出しメ
ダルの枚数など種々の表示部である。
【0004】従来のスロットマシンでは、このように、
表示窓の縦方向に現れる絵柄の数、すなわち各々の回胴
の表示窓に現れる絵柄の数は3個になっている。これは
回胴の回転が、円形状のリールにより回転し、回胴は遊
技機の正面から奥側に向って円弧を描きながら回転して
いるため、回胴の表面に設けられる絵柄が遊技機の正面
のガラスと平行にならず、正面に停止する絵柄から離れ
るにつれて正面から見る絵柄は斜めになるため認識しに
くくなり、無理なく認識し得る絵柄が3個程度であるこ
とに起因していると思われる。
【0005】一方、回胴の数を増やして、たとえば第4
の回胴を横に並べ、3個の組合せにより発生した入賞
を、さらにその大小を決めるランク決め手段とするな
ど、第4の回胴に意味をもたせるものなどは考えられて
いる。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】前述のように、従来の
スロットマシンでは、表示窓の縦方向に現れる停止絵柄
の数はいずれのスロットマシンにおいても3個である。
そのため絵柄の組合せの対象となる所定の停止ライン
は、前述のように最大5ラインで、投入するメダルの枚
数を1〜3枚で選択することにより、1ライン、3ライ
ン、または5ラインのいずれかを選択し得る程度であ
る。
【0007】しかし、ゲームに慣れてくると5ラインの
選択によっても一瞬に入賞か否かの判断をすることがで
き、しかもなかなか入賞せず、さらなる入賞の機会が多
くなると共に、停止した絵柄により入賞か否かを確認す
る楽しみが生じるゲームが期待されている。
【0008】本発明は、このような状況に鑑みてなされ
たもので、表示窓に現れる停止絵柄の縦方向の数を増や
して入賞の可能性を高めることができると共に、バラエ
ティに富んだゲームを設定することにより、ゲームを一
層楽しくすることができる遊技機を提供することを目的
とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、
複数種類の絵柄が任意に配列される回転体を複数個並べ
てそれぞれ回転させ、該複数個の回転体を順次停止させ
て、表示窓に停止絵柄を表示し、該表示窓に現れる停止
絵柄の所定の停止ライン上の絵柄の組合せに応じて配当
をするものであって、前記回転体の各々の停止絵柄が少
なくとも4個縦方向に並んで前記表示窓に表示され、か
つ、前記回転体の少なくとも3個の停止絵柄が横方向に
並んで前記表示窓に表示されるように前記回転体および
表示窓が形成されている。
【0010】ここに所定の停止ラインとは、予め設定さ
れた組合せの対象となる所定の数の絵柄の並びのライン
を意味する。たとえば表示窓に縦が4個、横が3個のマ
トリクス状に停止絵柄が表示されて、3個の絵柄の組合
せを対象とする場合、横方向の4列、斜め方向の4列、
さらに、V字型の3列などを予め設定することができる
し、従来と同様の縦方向3個での横の配列および/また
は斜めの配列を設定することができる。また、絵柄と
は、図形に限らず、数字や文字などを含み、同じ表示で
あることを認識することができる表現を意味する。
【0011】この構成にすることにより、たとえば縦方
向の絵柄の個数が1つ増えるだけで、組合せの対象とな
る所定の停止ラインの候補が非常に増え、この中から任
意の所定の停止ラインを設定することができるし、また
所定の停止ラインを増やすことができる。さらに、所定
の停止ラインの設定はそのままで、増加した列に特別の
意味をもたせることもできる。
【0012】前記表示窓に現れる少なくとも4個×少な
くとも3個のマトリクス状の絵柄の隣接する絵柄の配列
から前記所定の停止ラインが設定されることにより、所
定の停止ラインを増やすことができ、たとえば4メダル
8ラインなどの設定をすることができる。
【0013】また、前記所定の停止ラインが、前記表示
窓に現れるマトリクス状の停止絵柄のうち縦方向に並ぶ
3個の絵柄と、該3個の絵柄のそれぞれの横方向に並ぶ
絵柄により設定され、縦方向に並ぶ少なくとも第4の絵
柄の列の組合せに応じて特別な意味をもたせる手段が設
けられるようにすることにより、従来とは全然異なった
新しいゲーム感覚の遊技機とすることができる。
【0014】
【発明の実施の形態】つぎに、図面を参照しながら本発
明の遊技機について説明をする。
【0015】本発明の遊技機は、図1に一実施形態の表
示窓部の停止絵柄が示されているように、複数種類の絵
柄が任意に配列される回転体1a〜1cを、たとえば3
個並べてそれぞれ回転させ、3個の回転体1a〜1cを
順次停止させて、表示窓51に停止絵柄を表示し、その
表示窓51に現れる停止絵柄の所定の停止ライン上に停
止するそれぞれの絵柄の組合せに応じて配当をするもの
で、表示窓に現れる回転体1a〜1cの各々の停止絵柄
が少なくとも4個縦方向に並んで表示され、かつ、少な
くとも3個の回転体1a〜1cの停止絵柄が横方向に並
んで表示されるように表示窓51部が形成されている。
その結果、少なくとも4個×少なくとも3個の絵柄が表
示窓にマトリクス状に並び、そのマトリクス上で所定の
停止ラインが設定されている。
【0016】その所定の停止ラインは、たとえば図1
(a)に示されるように、従来の横の3列のラインL1
〜L3と斜めの2列のラインL4〜L5の他に、追加さ
れた横のラインL6および斜めのラインL7〜L8を対
象とすることができる。さらに、横方向の1列が追加さ
れることにより、図1(b)に示されるように、V字型
または図示しない逆V字型の並びを所定の停止ラインと
することもできる。また、所定の停止ラインは従来と同
様にL1〜L5の5ラインとして、縦方向に4個表示さ
れることにより追加されたL6の列に特別の意味をもた
せて、別途L6の列の絵柄の組合せを検出する絵柄検出
手段が設けられ、その絵柄の組合せに応じて従来の入賞
の配当を2倍とか3倍にするなどの手段を設けることも
できる。
【0017】遊技機の構成は、図2にその主要部のブロ
ック図が示されているように従来と同様の構成で、たと
えば第1から第3の回転体1a〜1cの3個が並列に並
べられ、それぞれの回転体1(1a〜1c)はモータ制
御部4からの信号によりモータ駆動回路5a〜5cを介
してステッピングモータ6a〜6cの回転、停止により
回転したり停止するようになっている。通常のステッピ
ングモータ6a〜6cの回転や停止は、ゲーム機の正面
に設けられるスタートボタン7(回転始動手段)および
停止ボタン8または自動的に停止するための乱数発生部
9(回転停止手段)により、モータ制御部4に指示を出
すことにより行われる。各回転体の始動は通常スタート
ボタン7により全ての回転体が一斉に回転を始めるが、
スタートボタン7により1個の回転体が回転を始め、そ
の回転に応じて次々と他の回転体の回転を始めることも
できる。停止の場合は各回転体ごとの停止手段により停
止する。そして、各回転体の停止により、所定の停止ラ
イン上に停止している絵柄が停止絵柄検出手段2a〜2
cにより検出され、その組合せが入賞しているか否かの
判断が入賞判定部3によりなされ、入賞の場合にはメダ
ル払出し制御部10により入賞に応じたメダルの払出し
が行われる。
【0018】回転体1(1a〜1c)としては、図3
(a)に示されるような帯状体11に絵柄が設けられた
回胴をベルトの回転のように2つのローラ12により回
転させ、帯状体11に設けられた絵柄がゲーム機の正面
と平行になるように回転させることにより表示窓に現れ
る絵柄が増えても従来の絵柄と同等以上に各絵柄を認識
することができる。ゲーム機内の上下のスペースがな
く、奥側にスペースがある場合には、図3(b)に回転
体部分の側面図が示されるように、ローラ12を複数個
組み合わせることにより、帯状体をゲーム機の奥方向に
回転させることができる。前述の絵柄は、ランダムに設
けられているが、各々のゲーム機の各回転体においては
その絵柄の順番が一定で各ゲーム機のマイクロコンピュ
ータに登録されており、どの回転体では一定の基準位置
から何番目の絵柄はどういう絵柄であるかが認識されて
いる。この回転体の一定の基準位置として、図3(a)
に示されるように、位置検出用マーク(突起)111が
設けられており、センサでこの位置検出用マーク111
を検出することにより、常に回転体の位置検出用マーク
111が一定場所を通過するときを知ることができるよ
うになっており、これらの構造およびその動作について
は従来のスロットマシンと同様である。
【0019】所定の停止ラインが従来のL1〜L5の他
にたとえばL6〜L8が増加した場合は、停止絵柄検出
手段2a〜2cにより停止絵柄を検出する際にL6〜L
8のライン上での停止絵柄についても同様に検出され
る。これは停止ラインL6〜L8のラインが第1〜第3
の回転体のそれぞれの基準位置から何番目の絵柄かが分
っているため、マイコンによりL1〜L3の停止絵柄検
出手段2a〜2cと同様に直ちに検出することができ
る。
【0020】また、追加されたL6のラインに特別の意
味をもたせる場合には、図4に示されるように、前述の
停止絵柄検出手段2a〜2cと同様のL6ライン上のL
6ライン停止絵柄検出手段12a〜12cを設けてお
き、その結果を入賞判定部3に送り、L6ライン停止絵
柄検出手段12a〜12cにより検出された絵柄の組合
せに応じて入賞の配当を2倍にしたり、3倍にするなど
の配当の変化を生じさせたり、再ゲームなどの設定をす
ることができる。この場合、L6のラインに限定される
ものではなく、L7〜L8のライン、またはこれらの2
ラインもしくは全部のラインに特別な意味をもたせるこ
ともできる。
【0021】つぎに本発明の増加された停止ラインの作
用について説明をする。前述のように、第4の絵柄の列
が増加することにより、所定の停止ラインをL1〜L8
の8ラインとして、4メダル投入の8ラインとすること
もできる。さらに図1(b)に示されるように、V字ラ
インまたは逆V字ラインによる所定の停止ラインなどを
追加してさらに多くのメダル投入による多ラインを設定
することもできる。また、メダルの投入には変化を与え
ないで、所定の停止ラインを追加して遊技者の興趣を誘
うこともできる。さらに、追加された第4の絵柄の列を
所定の停止ラインにはせず、特別の意味をもたせること
ができる。たとえば、L6のラインの絵柄が特定の絵柄
に揃った場合に通常の入賞のメダルの払い出しを2倍も
しくは3倍になるように設定したり、通常のゲームでセ
ブンが揃って大ボーナスに当選し3回のボーナスが得ら
れる場合に、L6のラインが特別の絵柄の場合にはその
ボーナスを5回にするように設定することができる。こ
のような特別の意味をもたせることにより、従来のスロ
ットマシンとは異なる新しいゲーム感覚でゲームを楽し
むことができる。
【0022】前述の例では、表示窓に現れる絵柄の縦方
向の絵柄が4個の例であったが、5個またはそれ以上に
すると、さらに一層のバラエティに富んだゲームを設定
することができる。また、回転体の数も3個に限らず、
4個以上にすることにより、一層種々のゲームを設定す
ることができる。また、増加した列の作用についても前
述の例に限らず、種々の応用例を適用することができ
る。
【0023】
【発明の効果】本発明によれば、表示窓に現れる絵柄を
少なくとも4個にすることにより、多方面へのゲームの
展開を行うことができ、新しいゲーム感覚を取り入れる
ことができる。その結果、従来と同様にゲームをしなが
ら、従来とは全然異なるゲーム感覚でゲームを楽しむこ
とができ、マンネリ化しつつあるスロットマシンなどの
遊技機に新風を吹き込むことになり、新たな興味を呼
び、遊技者も楽しくゲームをすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の遊技機の一実施形態の表示窓部の説明
図である。
【図2】本発明の遊技機の主要部のブロック図である。
【図3】回転体の例を示す図である。
【図4】本発明の増加した停止絵柄の列に特別の意味を
もたせる場合の一例の一部ブロック図である。
【図5】従来のスロットマシンの正面図の一例の一部を
示す図である。
【符号の説明】
1(1a〜1c) 回転体 51 表示窓

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数種類の絵柄が任意に配列される回転
    体を複数個並べてそれぞれ回転させ、該複数個の回転体
    を順次停止させて、表示窓に停止絵柄を表示し、該表示
    窓に現れる停止絵柄の所定の停止ライン上の絵柄の組合
    せに応じて配当をする遊技機であって、前記回転体の各
    々の停止絵柄が少なくとも4個縦方向に並んで前記表示
    窓に表示され、かつ、前記回転体の少なくとも3個の停
    止絵柄が横方向に並んで前記表示窓に表示されるように
    前記回転体および表示窓が形成されてなる遊技機。
  2. 【請求項2】 前記表示窓に現れる少なくとも4個×少
    なくとも3個のマトリクス状の絵柄の隣接する絵柄の配
    列から前記所定の停止ラインが設定されてなる請求項1
    記載の遊技機。
  3. 【請求項3】 前記所定の停止ラインが、前記表示窓に
    現れるマトリクス状の停止絵柄のうち縦方向に並ぶ3個
    の絵柄と、該3個の絵柄のそれぞれの横方向に並ぶ絵柄
    により設定され、縦方向に並ぶ少なくとも第4の絵柄の
    列の組合せに応じて特別な意味をもたせる手段が設けら
    れてなる請求項1記載の遊技機。
JP9284996A 1997-10-17 1997-10-17 遊技機 Pending JPH11114138A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP9284996A JPH11114138A (ja) 1997-10-17 1997-10-17 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP9284996A JPH11114138A (ja) 1997-10-17 1997-10-17 遊技機

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH11114138A true JPH11114138A (ja) 1999-04-27

Family

ID=17685802

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP9284996A Pending JPH11114138A (ja) 1997-10-17 1997-10-17 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH11114138A (ja)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009000456A (ja) * 2007-06-25 2009-01-08 Aruze Corp 遊技機
US10733832B2 (en) 2017-09-04 2020-08-04 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Method of gaming, a gaming system and a game controller
US10902695B2 (en) 2017-03-22 2021-01-26 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Spinning reel game with a synchronized spinning prize reel
USD918243S1 (en) 2017-09-01 2021-05-04 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Display screen or portion thereof with transitional graphical user interface

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009000456A (ja) * 2007-06-25 2009-01-08 Aruze Corp 遊技機
US10902695B2 (en) 2017-03-22 2021-01-26 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Spinning reel game with a synchronized spinning prize reel
US11881079B2 (en) 2017-03-22 2024-01-23 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Spinning reel game with a synchronized spinning prize reel
USD918243S1 (en) 2017-09-01 2021-05-04 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Display screen or portion thereof with transitional graphical user interface
US10733832B2 (en) 2017-09-04 2020-08-04 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Method of gaming, a gaming system and a game controller
US11532200B2 (en) 2017-09-04 2022-12-20 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Method of gaming, a gaming system and a game controller

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2005065893A (ja) 遊技機用シンボル表示装置
JPH11226176A (ja) 遊技機
JP2013000180A (ja) 遊技機
JPH11128443A (ja) 遊技機
JPH1133164A (ja) 遊技機
JP2000317039A (ja) 図柄組み合わせ遊技機
JPH11114138A (ja) 遊技機
JP3147301B2 (ja) 遊戯台
JPH10323419A (ja) 遊技機
JP4359940B2 (ja) 図柄組合せ遊技装置
JPH10323416A (ja) 遊技機
JPH067498A (ja) 回胴式遊戯機
JPH0324875B2 (ja)
JP2000350807A (ja) 遊戯台
JP2000167103A (ja) 図柄組合せ遊技装置
GB2098777A (en) Amusement machines
JP2000000341A (ja) 図柄組合せ遊技装置
JPH11226174A (ja) 遊技機
JP2001087450A (ja) スロットマシン
JP3039966U (ja) スロットマシン
JPH0324879B2 (ja)
JPH11114140A (ja) 遊技機
JP3051490U (ja) 遊技機
JPS62254786A (ja) 回胴式遊戯機
JP2002177438A (ja) 図柄組み合わせ遊技装置

Legal Events

Date Code Title Description
A711 Notification of change in applicant

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A711

Effective date: 20060320

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20070420

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20070515

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20071009