JPH0852275A - Game controller - Google Patents

Game controller

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JPH0852275A
JPH0852275A JP6188240A JP18824094A JPH0852275A JP H0852275 A JPH0852275 A JP H0852275A JP 6188240 A JP6188240 A JP 6188240A JP 18824094 A JP18824094 A JP 18824094A JP H0852275 A JPH0852275 A JP H0852275A
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game
player
character
game controller
distance
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Teruhiko Nakagawa
輝彦 中川
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Sega Corp
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Sega Enterprises Ltd
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1012Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals involving biosensors worn by the player, e.g. for measuring heart beat, limb activity

Abstract

PURPOSE:To provide a game controller by which a player can be concerned with game contents more deeply, and moreover, the players enjoying games can communicate with each other. CONSTITUTION:This game controller 10 which forms game operating information (a) by the operation of the player is provided with a position sensor part (position detecting means) 13 which detects the operating position of the players, and a game operating information forming part (position information reflecting means) 12 which allows operating position information obtained by the position sensor part 13 to reflect the game operating information (a).

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、プレーヤの操作により
ゲーム操作情報を形成するゲームコントローラに関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game controller for forming game operation information by a player's operation.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、プレーヤの操作によりゲーム操作
情報を形成し、このゲーム操作情報に基づきディスプレ
イ装置に表示されたゲーム画面を制御してゲームを進行
させるゲームコントローラが知られている。ゲームコン
トローラは、十字キー及び複数の押しボタン等を有して
おり、これらをプレーヤが手で操作して、ゲーム画面上
の操作対象である例えばキャラクタの動きを制御してい
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a game controller which forms game operation information by a player's operation and controls a game screen displayed on a display device based on the game operation information to advance a game. The game controller has a cross key, a plurality of push buttons, and the like, and the player manually operates these to control the movement of, for example, a character that is an operation target on the game screen.

【0003】また、例えば対戦型のゲームの場合、ゲー
ム画面上の二人のキャラクタに対応して二人のプレーヤ
がそれぞれゲームコントローラを持ち、各プレーヤがゲ
ームコントローラを操作して各キャラクタの動きを制御
することにより、二人プレイを行う。
Further, in a battle-type game, for example, two players respectively have a game controller corresponding to the two characters on the game screen, and each player operates the game controller to change the movement of each character. By controlling, two players play.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、二人プ
レイの場合であっても、各プレーヤは共にゲーム画面に
ばかり気を取られてしまうことから、折角二人でゲーム
を行っているのにプレーヤ同士の交流が無く、興趣に欠
けるという問題点があった。また、プレーヤの操作する
ゲームコントローラを介して、プレーヤとゲーム内容と
の関与を深めたいという要望もあった。
However, even in the case of two players, each player is distracted only by the game screen. There was a problem that there was no exchange between them and lack of interest. There has also been a demand to deepen the relationship between the player and the game content via the game controller operated by the player.

【0005】本発明は、上記問題点及び要望に鑑みてな
されたものであり、その目的は、プレーヤがゲーム内容
により深く関与することができ、更に、ゲームを行うプ
レーヤ同士の交流も可能となるゲームコントローラを提
供することにある。
The present invention has been made in view of the above problems and demands, and an object of the present invention is to allow players to be deeply involved in the contents of a game, and also to enable interaction between players who play the game. To provide a game controller.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的は、プレーヤの
操作によりゲーム操作情報を形成するゲームコントロー
ラにおいて、前記プレーヤの操作位置を検出する位置検
出手段と、前記位置検出手段により得られた操作位置情
報を前記ゲーム操作情報に反映させる位置情報反映手段
とを有することを特徴とするゲームコントローラにより
達成される。
In the game controller for forming game operation information by the operation of the player, the above-mentioned object is to detect the operation position of the player, and the operation position obtained by the position detection means. And a position information reflecting unit for reflecting information in the game operation information.

【0007】また、上記目的は、前記位置検出手段は、
前記ゲーム操作情報により操作されるゲーム画面に対す
る前記ゲームコントローラの位置を検出することを特徴
とするゲームコントローラにより達成される。また、上
記目的は、前記位置検出手段は、複数のプレーヤ同士の
相互位置関係を検出することを特徴とするゲームコント
ローラにより達成される。
Further, the above-mentioned object is that the position detecting means is
This is achieved by a game controller characterized by detecting a position of the game controller with respect to a game screen operated by the game operation information. Further, the above object is achieved by a game controller characterized in that the position detecting means detects a mutual positional relationship among a plurality of players.

【0008】また、上記目的は、前記相互位置関係は、
二人のプレーヤの離間距離であることを特徴とするゲー
ムコントローラにより達成される。更に、上記目的は、
前記位置情報反映手段は、前記ゲーム画面上のキャラク
タの位置を前記操作位置情報に対応させることを特徴と
するゲームコントローラによって達成される。
Further, the above-mentioned object is that the mutual positional relationship is
Achieved by a game controller characterized by the distance between two players. Further, the above purpose is
The position information reflecting means is achieved by a game controller characterized in that the position of the character on the game screen is associated with the operation position information.

【0009】[0009]

【作用】本発明によれば、プレーヤの操作によりゲーム
操作情報を形成するゲームコントローラにおいて、プレ
ーヤの操作位置を検出する位置検出手段と、位置検出手
段により得られた操作位置情報をゲーム操作情報に反映
させる位置情報反映手段とを有することから、ゲームコ
ントローラを操作するプレーヤがその位置を変化させる
と、位置検出手段により得られたプレーヤの操作位置情
報が位置情報反映手段を経て、ゲーム操作情報に反映さ
れる。
According to the present invention, in the game controller which forms the game operation information by the operation of the player, the position detecting means for detecting the operation position of the player, and the operation position information obtained by the position detecting means are used as the game operation information. Since the player who operates the game controller changes its position, the operation position information of the player obtained by the position detection means is changed to the game operation information through the position information reflection means. Reflected.

【0010】また、本発明によれば、位置検出手段は、
ゲーム操作情報により操作されるゲーム画面に対するゲ
ームコントローラの位置を検出することから、ゲームコ
ントローラを操作するプレーヤがその位置を変化させる
と、位置検出手段により得られたゲーム画面に対するゲ
ームコントローラの位置が位置情報反映手段を経て、ゲ
ーム操作情報に反映される。
According to the invention, the position detecting means is
Since the position of the game controller with respect to the game screen operated by the game operation information is detected, when the player operating the game controller changes the position, the position of the game controller with respect to the game screen obtained by the position detection means is the position. It is reflected in the game operation information through the information reflection means.

【0011】また、本発明によれば、位置検出手段は、
複数のプレーヤ同士の相互位置関係を検出することか
ら、ゲームコントローラを操作する複数のプレーヤの各
々がその位置を変化させると、位置検出手段により得ら
れた各プレーヤ同士の相互位置関係が位置情報反映手段
を経て、ゲーム操作情報に反映される。また、本発明に
よれば、相互位置関係は、二人のプレーヤの離間距離で
あることから、ゲームコントローラを操作する二人のプ
レーヤの各々がその位置を変化させると、位置検出手段
により得られた各プレーヤの離間距離が位置情報反映手
段を経て、ゲーム操作情報に反映される。
According to the present invention, the position detecting means is
Since the mutual positional relationship between the plurality of players is detected, when each of the plurality of players operating the game controller changes its position, the mutual positional relationship between the respective players obtained by the position detecting means reflects the positional information. It is reflected in the game operation information through the means. Further, according to the present invention, since the mutual positional relationship is the distance between the two players, it can be obtained by the position detecting means when each of the two players operating the game controller changes its position. The separated distance of each player is reflected in the game operation information through the position information reflecting means.

【0012】更に、本発明によれば、位置情報反映手段
は、ゲーム画面上のキャラクタの位置を操作位置情報に
対応させることから、ゲームコントローラを操作するプ
レーヤがその位置を変化させると、位置検出手段により
得られたプレーヤの操作位置情報が位置情報反映手段を
経て、ゲーム画面上のキャラクタの位置がその操作位置
情報に対応する。
Further, according to the present invention, since the position information reflecting means associates the position of the character on the game screen with the operation position information, when the player operating the game controller changes the position, position detection is performed. The operation position information of the player obtained by the means passes through the position information reflecting means, and the position of the character on the game screen corresponds to the operation position information.

【0013】[0013]

【実施例】以下、本発明の一実施例によるゲームコント
ローラを図面を参照して説明する。図1に示すように、
ゲームコントローラ10は、入力部11と、ゲーム操作
情報形成部(位置情報反映手段)12と、位置センサ部
(位置検出手段)13とを有している。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A game controller according to an embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in Figure 1,
The game controller 10 includes an input unit 11, a game operation information forming unit (position information reflecting unit) 12, and a position sensor unit (position detecting unit) 13.

【0014】このゲームコントローラ10は、図2に示
すように、接続コード14を介してゲーム装置本体15
に接続されており、プレーヤの操作によって形成された
ゲーム操作情報aをゲーム装置本体15に送出すること
により、ゲーム装置本体15を介してCRT等のディス
プレイ装置16に表示されたゲーム画面16aを操作す
ることができる。
As shown in FIG. 2, the game controller 10 has a game device main body 15 via a connection cord 14.
The game screen 16a displayed on the display device 16 such as a CRT is operated through the game device body 15 by sending the game operation information a formed by the player's operation to the game device body 15. can do.

【0015】なお、ゲームコントローラ10とゲーム装
置本体15は、接続コード14による有線の他、電波等
による無線によっても接続することができる。入力部1
1は、図3に示すように、コントローラケース17の上
面に押圧可能に突設したスタートボタン18、十字キー
19及び複数の押圧ボタン20からなり、常時使用する
十字キー19及び各押圧ボタン20は、プレーヤが操作
し易いように両端側位置にそれぞれ配置されている。こ
れらスタートボタン18、十字キー19及び各押圧ボタ
ン20は、押圧することにより押圧情報を発することが
できる。
The game controller 10 and the game apparatus body 15 can be connected to each other not only by a wire by the connection cord 14 but also by a radio wave or the like. Input section 1
As shown in FIG. 3, reference numeral 1 includes a start button 18, a cross key 19, and a plurality of push buttons 20 projectingly provided on the upper surface of a controller case 17, and the cross key 19 and each push button 20 which are always used are , Are arranged at both end positions for easy operation by the player. When the start button 18, the cross key 19, and each push button 20 are pushed, push information can be issued.

【0016】このコントローラケース17は、プレーヤ
が両手で持って操作し易いように略楕円形の薄板状に形
成されている。ゲーム操作情報形成部12は、コントロ
ーラケース17の内部に設けられており、スタートボタ
ン18、十字キー19及び各押圧ボタン20から発せら
れた押圧信号の入力により、押圧信号に応じた押圧情報
を形成する。
The controller case 17 is formed in a substantially elliptical thin plate shape so that the player can easily operate it with both hands. The game operation information forming unit 12 is provided inside the controller case 17, and forms press information according to the press signals by inputting the press signals emitted from the start button 18, the cross key 19, and each press button 20. To do.

【0017】位置センサ部13は、例えば、赤外線距離
センサ等の距離検出センサからなり、図4に示すよう
に、距離検出部13aをコントローラケース17の外表
面に露出させ検出対象に向けて配置している。距離検出
部13aの配置位置は、一人プレイの場合はゲームコン
トローラ10を操作するプレーヤと対向するゲーム画面
16aが検出対象となり、このゲーム画面16aに対す
るゲームコントローラ10の位置を検出することから、
ゲーム画面に対向する位置(例えばゲームコントローラ
10の前方)となる。
The position sensor unit 13 is composed of, for example, a distance detection sensor such as an infrared distance sensor. As shown in FIG. 4, the distance detection unit 13a is exposed on the outer surface of the controller case 17 and is arranged toward the detection target. ing. As for the arrangement position of the distance detecting unit 13a, in the case of a single player, the game screen 16a facing the player operating the game controller 10 is the detection target, and since the position of the game controller 10 with respect to this game screen 16a is detected,
The position is opposite to the game screen (for example, in front of the game controller 10).

【0018】同様に、二人プレイの場合はプレーヤ同士
が検出対象となり、二人のプレーヤの離間距離を検出す
ることから、各ゲームコントローラが対向する位置(例
えばゲームムコントローラ10の側方或は周囲)とな
る。即ち、それぞれゲームコントローラ10を操作する
二人のプレーヤがゲーム画面16aに対して並んで位置
した際に、距離検出部13aが互いに対向するように配
置されている(図4参照)。この二人プレイの場合は、
各ゲームコントローラ10それぞれに距離検出部13a
を設ける他、二つのゲームコントローラ10を一対とし
て何れか一方にのみ距離検出部13aを設けてもよく、
更に、一方に距離検出用発光部、他方に距離検出用受光
部を設けてもよい。
Similarly, in the case of two-player play, the players are detection targets, and the distance between the two players is detected. Therefore, the positions where the game controllers face each other (for example, to the side of the game controller 10 or to the game controller 10). Surroundings). That is, when two players operating the game controller 10 are positioned side by side with respect to the game screen 16a, the distance detecting units 13a are arranged so as to face each other (see FIG. 4). In this two-player game,
Each game controller 10 has a distance detection unit 13a.
In addition to the above, the two game controllers 10 may be paired and the distance detection unit 13a may be provided in only one of them.
Further, a distance detecting light emitting section may be provided on one side and a distance detecting light receiving section may be provided on the other side.

【0019】同様に、三人以上の複数プレイの場合はゲ
ームコントローラ10を操作する各プレーヤ相互が検出
対象となり、複数のプレーヤ同士の相互位置関係を検出
することから、各ゲームコントローラが対向する位置
(例えばゲームコントローラ10の全周囲)となる。従
って、この位置センサ部13によって、プレーヤと検出
対象との距離、即ち、ゲームコントローラ10とゲーム
画面16a、或は複数のゲームコントローラ10間の相
互離間距離が検出される。
Similarly, when three or more players play a plurality of players, each player who operates the game controller 10 becomes a detection target, and the mutual positional relationship between the plurality of players is detected. (For example, the entire circumference of the game controller 10). Therefore, the position sensor unit 13 detects the distance between the player and the detection target, that is, the distance between the game controller 10 and the game screen 16a or the plurality of game controllers 10.

【0020】なお、位置センサ部13は、上記のように
ゲームコントローラ10に直接設ける他、図5に示すよ
うに、ゲームコントローラに着脱自在なアダプタ21と
して形成し、必要に応じて、距離検出可能なゲームコン
トローラ10の所定位置に装着してもよい。そして、距
離検出部13により検出された距離信号は、ゲーム操作
情報形成部12へと伝達される。
The position sensor unit 13 is provided directly on the game controller 10 as described above, or is formed as a detachable adapter 21 on the game controller as shown in FIG. 5 so that the distance can be detected if necessary. The game controller 10 may be mounted at a predetermined position. Then, the distance signal detected by the distance detection unit 13 is transmitted to the game operation information formation unit 12.

【0021】距離信号が伝達されることにより、ゲーム
操作情報形成部12は距離情報に基づく操作位置情報を
形成する。この操作位置情報は、押圧情報と共にゲーム
操作情報aを形成する。このゲーム操作情報aをゲーム
装置本体15に送出することにより、押圧情報に対応し
て、ゲーム画面16a上のキャラクタ等を移動させた
り、キャラクタ等に独自の動きをさせたりする他、ゲー
ム画面16a上から任意の選択をしたり或はゲーム画面
16aを展開させたり等、ゲーム進行に従ってゲーム画
面16aを任意に選択操作することができる。更に、操
作位置情報に対応して、ゲーム画面16a上のキャラク
タがゲームコントローラ10を操作するプレーヤの位置
に準じてゲーム画面16a上を移動する。
By transmitting the distance signal, the game operation information forming unit 12 forms operation position information based on the distance information. This operation position information forms game operation information a together with the pressing information. By sending this game operation information a to the game apparatus main body 15, in addition to moving the character or the like on the game screen 16a or causing the character or the like to make its own movement in response to the pressing information, the game screen 16a It is possible to arbitrarily select the game screen 16a according to the progress of the game, such as making an arbitrary selection from the above or expanding the game screen 16a. Further, the character on the game screen 16a moves on the game screen 16a in accordance with the position of the player operating the game controller 10, corresponding to the operation position information.

【0022】ゲーム画面16a上のキャラクタとゲーム
コントローラ10を操作するプレーヤの位置関係を、図
6により説明する。例えば、プレーヤAとプレーヤBに
よる二人プレイの場合、プレーヤAとプレーヤBが離れ
て位置する(プレーヤAの持つゲームコントローラ10
AとプレーヤBの持つゲームコントローラ10Bが離れ
てる)と、ゲーム画面16a上のキャラクタA(プレー
ヤAがコントロールしている)とキャラクタB(プレー
ヤBがコントロールしている)も離れて位置する(図6
(a)参照)。
The positional relationship between the character on the game screen 16a and the player operating the game controller 10 will be described with reference to FIG. For example, in the case of two-player play by the player A and the player B, the player A and the player B are located apart from each other (the game controller 10 of the player A has
When A and the game controller 10B of the player B are apart from each other, the character A (controlled by the player A) and the character B (controlled by the player B) on the game screen 16a are also located apart from each other (FIG. 6
(See (a)).

【0023】同様に、プレーヤAとプレーヤBが接近し
ぴったり寄り添って位置する(ゲームコントローラ10
Aとゲームコントローラ10Bが隣接している)と、ゲ
ーム画面16a上のキャラクタAとキャラクタBもぴっ
たり寄り添って位置する(図6(b)参照)。同様に、
プレーヤAとプレーヤBが位置を入れ代わる(ゲームコ
ントローラ10Aとゲームコントローラ10Bの位置が
入れ代わる)と、ゲーム画面16a上のキャラクタAと
キャラクタBも位置を入れ代わる(図6(c)参照)。
Similarly, player A and player B are positioned close to each other (game controller 10).
A and the game controller 10B are adjacent to each other), the character A and the character B on the game screen 16a are also closely aligned (see FIG. 6B). Similarly,
When the positions of the player A and the player B are switched (the positions of the game controller 10A and the game controller 10B are switched), the positions of the character A and the character B on the game screen 16a are also switched (see FIG. 6C).

【0024】従って、ゲームコントローラ10を操作す
るプレーヤがその位置を変化させることにより、ゲーム
コントローラ10に制御されるゲーム画面16a上のキ
ャラクタが、ゲームコントローラ10の位置に対応して
その位置を変化させることができるため、キャラクタが
ある対象に対して近づき或は遠ざかるという動作を、ゲ
ームコントローラ10の所定対象との位置関係に対応さ
せることができる。
Therefore, when the player operating the game controller 10 changes its position, the character on the game screen 16a controlled by the game controller 10 changes its position corresponding to the position of the game controller 10. Therefore, the action of the character approaching or moving away from a certain target can be associated with the positional relationship of the game controller 10 with the predetermined target.

【0025】次に、ゲームコントローラの作用を、ゲー
ムの進行に応じたプレーヤの操作と共に説明する。この
ゲームは、二人のプレーヤA,Bによって行われ、ゲー
ムに登場するキャラクタA(プレーヤAによりコントロ
ールされる),B(プレーヤBによりコントロールされ
る)が、協力し合って連れ去られたジャングルの奥地か
らの脱出を試みるものであり、以下は川を筏で下る場面
である。
Next, the operation of the game controller will be described together with the operation of the player according to the progress of the game. This game is played by two players A and B, and characters A (controlled by player A) and B (controlled by player B) appearing in the game cooperate with each other in the jungle. It is an attempt to escape from the hinterland, and the following is a scene of a raft down a river.

【0026】図7に示すように、ゲーム画面16a上に
は、全域に三次元空間(3−Dimension)によ
り描かれた川22があり、ゲーム画面16aの手前から
奥に向かって(矢印参照)かなりの流れがある。両キャ
ラクタA,Bが乗った筏23は、その流れに流されてお
り、流木24(川22の流れに対して相対的に流れが遅
いため前からやって来るように見える)を避けながら川
22を下って行く。
As shown in FIG. 7, on the game screen 16a, there is a river 22 drawn in a three-dimensional space (3-Dimension) all over, and from the front side to the back side of the game screen 16a (see arrow). There is a considerable flow. The raft 23 on which both characters A and B are riding is swept in the flow of the raft 23, avoiding the driftwood 24 (which seems to come from the front because the flow is relatively slow with respect to the flow of the river 22). Go down

【0027】このゲームは、各場面毎にクリアするため
の特殊な用具が両キャラクタA,Bで一個与えられるこ
とに特徴があり、この場面でのそれはオール25であ
る。例えば、キャラクタAがオール25を持っていると
して、キャラクタAのプレーヤAは、十字キー19の左
右操作により筏23に乗ったキャラクタAの左右方向へ
の移動を操作することができるが、オール25を持って
いないキャラクタBのプレーヤBは、十字キー19の左
右操作が機能しない。
This game is characterized in that a special tool for clearing each scene is given by both characters A and B, which is all 25 in this scene. For example, assuming that the character A has the all 25, the player A of the character A can operate the movement of the character A on the raft 23 in the left and right direction by operating the cross key 19 left and right. For the player B of the character B who does not hold, the left and right operation of the cross key 19 does not work.

【0028】しかしながら、ゲームコントローラ10の
位置に対応してゲーム画面16a上のキャラクタの位置
を変化させることができるため、ゲームコントローラ1
0を介して、筏23に乗ったキャラクタがある対象に対
して近づき或は遠ざかるという動作(この場合、キャラ
クタBがキャラクタAに対して近づき或は遠ざかるとい
う動作)が可能となり、キャラクタBを左右方向へと移
動させることができる。
However, since the position of the character on the game screen 16a can be changed corresponding to the position of the game controller 10, the game controller 1
Through 0, the character on the raft 23 can move toward or away from a certain object (in this case, the character B moves toward or away from the character A), and the character B can be moved to the left or right. Can be moved in any direction.

【0029】この結果、キャラクタAとキャラクタBの
位置関係は、プレーヤAの操作するゲームコントローラ
10AとプレーヤBの操作するゲームコントローラ10
Bとの相互離間距離(ディスタンス)に対応することと
なり、ゲームプレイにリアリティが生れてプレーヤがゲ
ーム内容に深く関与することができる。言うなれば、プ
レーヤAとプレーヤBの相互離間距離である「二人のデ
ィスタンス」がゲームプレイのための大きな要因となる
ことから、ゲームプレイ中の両プレーヤA,B間に一体
感を生じさせることとなる。
As a result, the positional relationship between the character A and the character B is determined by the game controller 10A operated by the player A and the game controller 10 operated by the player B.
It corresponds to the mutual distance (distance) from B, so that reality can be created in the game play and the player can be deeply involved in the game content. In other words, "distance between two", which is the distance between the player A and the player B, is a major factor for the game play, so that a sense of unity is created between the two players A and B during the game play. It will be.

【0030】また、両キャラクタA,Bは、共にオール
25を保持した状態で、川22の幅方向中心線Oを境に
キャラクタAは川22の左側半分、キャラクタBは川2
2の右側半分しか動けないが、オール25を持っている
方が許容範囲内を動くことにより、持っていない方は測
定されたディスタンスに応じてゲーム画面16a上の対
応位置に同時に移動する。
Further, both characters A and B hold the all 25, and the character A is the left half of the river 22 and the character B is the river 2 with the center line O in the width direction of the river 22 as a boundary.
Although only the right half of 2 can move, the person having the oar 25 moves within the permissible range, and the person not having the oar 25 simultaneously moves to the corresponding position on the game screen 16a according to the measured distance.

【0031】その際のゲームコントローラ間の離間距離
をキャラクタ間の離間距離に変換する変換例を図8に示
す。ここで、xは両ゲームコントローラ10A,10B
間のディスタンス、yはゲーム画面16a上の両キャラ
クタA,B間のディスタンス、Lは川幅であり、xが
1,5mのときyが最大(両キャラクタA,Bが川22
の両岸に位置する)となる。
FIG. 8 shows a conversion example in which the distance between the game controllers at that time is converted into the distance between the characters. Here, x is both game controllers 10A and 10B
Distance, y is the distance between the characters A and B on the game screen 16a, L is the river width, and y is the maximum when x is 1.5 m (both characters A and B are rivers 22
Located on both banks of).

【0032】このゲームコントローラ間の離間距離に対
応してキャラクタ間の離間距離が変化する移動例を、図
9に示す。先ず、筏23に乗ったキャラクタAが川22
の幅方向中央に位置してオール25を持っており、筏2
3に乗ったキャラクタBが右岸に位置している(図9
(a)参照)。
FIG. 9 shows an example of movement in which the distance between the characters changes according to the distance between the game controllers. First, the character A on the raft 23 is the river 22
It is located in the center of the width direction and has an oar 25.
The character B riding 3 is located on the right bank (FIG. 9).
(See (a)).

【0033】次に、この状態から、プレーヤAの十字キ
ー19操作によりキャラクタAが左岸に移動したとする
(y=L/2)と、その際、両ゲームコントローラ10
A,10B間のディスタンス(x)が変わらなければy
=L/2のままだから、キャラクタAの動きに合わせて
キャラクタBも移動し川22の幅方向中央に位置する
(図9(b)参照)。
Next, from this state, it is assumed that the character A is moved to the left bank by operating the cross key 19 of the player A (y = L / 2), and at that time, both game controllers 10 are operated.
If the distance (x) between A and 10B does not change, y
Since L = 2, the character B also moves in accordance with the movement of the character A and is positioned at the center of the river 22 in the width direction (see FIG. 9B).

【0034】続いて、キャラクタBが川22の幅方向中
央に位置した状態で、プレーヤAの十字キー19操作に
よりオール25を持っているキャラクタAが川22の幅
方向中央に移動し、その際、両ゲームコントローラ10
A,10B間のディスタンス(x)が0であるとする
と、キャラクタAはキャラクタBの側にぴったりと寄り
添った状態となる(図9(c)参照)。
Subsequently, while the character B is positioned at the center of the river 22 in the width direction, the character A having the all 25 is moved to the center of the river 22 in the width direction by operating the cross key 19 of the player A. , Both game controllers 10
Assuming that the distance (x) between A and 10B is 0, the character A is in a state of snuggling up close to the character B (see FIG. 9C).

【0035】この時、キャラクタAがキャラクタBにオ
ール25を渡すことによりオール25のパスができる。
このオール25のパスは、例えば、押圧ボタン20を操
作することにより実行できる。オール25のパス後は、
オール25を持ったキャラクタBを基準に、キャラクタ
Bとのディスタンス(x)によりキャラクタAの位置が
決定される。
At this time, when character A passes all 25 to character B, an all 25 pass can be made.
This pass of all 25 can be executed by operating the push button 20, for example. After all 25 passes,
The position of the character A is determined by the distance (x) with the character B based on the character B having the all 25.

【0036】なお、上記例において、例えば、キャラク
タAが川22の幅方向中央に位置し、両ゲームコントロ
ーラ10A,10B間のディスタンス(x)が1,5m
以上あった場合、普通ならキャラクタBは画面右端に消
えてしまうことになるが、数値上オーバしても右岸に止
まる設定(上記の場合、距離L/2を保つ)にしてある
ものとする。
In the above example, for example, the character A is located in the center of the river 22 in the width direction and the distance (x) between the game controllers 10A and 10B is 1.5 m.
In the above case, the character B would normally disappear on the right edge of the screen, but it is assumed that the character B is set to stay on the right bank even if the numerical value is exceeded (in the above case, the distance L / 2 is maintained).

【0037】以下に、図10を参照してゲームにおける
実際の操作例を示す。図中、dは筏23一台が通り抜け
ることができる間隙(ほぼ川幅Lの1/6)に相当す
る。スタートS地点において、両キャラクタA,B共に
それぞれ筏23に乗ってゲーム画面16aの手前に位置
しており、画面がスクロールして川22が流れその流れ
に流木24が浮かんでいる。筏23に乗った両キャラク
タA,Bは、十字キー19の上下操作によってそれぞれ
画面上を軽く上下するが、何れか一方が極端に前に行く
ことはできない。
Below, an example of an actual operation in the game will be shown with reference to FIG. In the figure, d corresponds to a gap (approximately 1/6 of the river width L) through which one raft 23 can pass. At the start point S, both characters A and B are both on the raft 23 and positioned in front of the game screen 16a, the screen scrolls, the river 22 flows, and driftwood 24 floats in the flow. Both characters A and B riding on the raft 23 move up and down lightly on the screen by the up and down operation of the cross key 19, but either one cannot go to the extreme front.

【0038】(1)の場合:川22の幅方向中央に位置
して大流木24aがあり、大流木24aは川幅Lよりほ
ぼ2d分短い長さを有している。先ず、プレーヤAが十
字キー19を操作して、オール25を持つキャラクタA
の筏23を川22の左岸迄移動する。次に、プレーヤB
は、プレーヤAから遠ざかって両ゲームコントローラ1
0A,10B間のディスタンスを最大(1.5m以上)
に取る。ディスタンスを最大に取ることにより、キャラ
クタBの筏23は川22の右岸迄移動する。
In the case of (1): There is a large driftwood 24a located at the center of the river 22 in the width direction, and the large driftwood 24a has a length which is shorter than the river width L by approximately 2d. First, the player A operates the cross key 19 to move the character A having the all 25.
Take raft 23 to the left bank of river 22. Next, player B
Moves away from player A and both game controllers 1
Maximum distance between 0A and 10B (more than 1.5m)
To take. By taking the maximum distance, the raft 23 of the character B moves to the right bank of the river 22.

【0039】この結果、両キャラクタA,Bの筏23
は、川22の幅方向中央に位置する大流木24aに対
し、それぞれ大流木24aの両側端と両川岸との間隙d
を通り抜けることができる。 (2)の場合:川22の左岸寄りに位置して大流木24
aがある。先ず、プレーヤAが十字キー19を操作し
て、オール25を持つキャラクタAの筏23を川22の
幅方向中央迄移動させる(オール25を保持しているの
でここ迄が限界)。
As a result, the raft 23 of both characters A and B
Is a gap d between both ends of the large driftwood 24a and both riverbanks with respect to the large driftwood 24a located in the center of the river 22 in the width direction.
Can pass through. In case of (2): Large driftwood 24 located near the left bank of the river 22
There is a. First, the player A operates the cross key 19 to move the raft 23 of the character A having the oar 25 to the center of the river 22 in the width direction (this is the limit because the oar 25 is held).

【0040】次に、プレーヤBは、プレーヤAに近づい
て両ゲームコントローラ10A,10B間のディスタン
スを最小(0m)にとり、キャラクタBの筏23を川2
2の幅方向中央に移動させる。続いて、プレーヤAは、
キャラクタAの持っているオール25をキャラクタBに
渡す。
Next, the player B approaches the player A and minimizes the distance between the game controllers 10A and 10B (0 m), and the raft 23 of the character B is moved to the river 2.
Move to the center of 2 in the width direction. Then, player A
The all 25 possessed by the character A is given to the character B.

【0041】次に、プレーヤBは、両ゲームコントロー
ラ10A,10B間のディスタンスを最小(0m)にし
たまま、十字キー19を操作してオール25を持ったキ
ャラクタBの筏23を川22の右岸に移動させる。キャ
ラクタBの移動に伴ってキャラクタAも川22の右岸に
移動する。この結果、両キャラクタA,Bの筏23は、
川22の左岸寄り位置する大流木24aに対し、一緒に
大流木24aの右側端と川22の右岸との間隙dを通り
抜けることができる。
Next, the player B operates the cross key 19 while keeping the distance between the game controllers 10A and 10B at the minimum (0 m) and operates the raft 23 of the character B having the all 25 to the right bank of the river 22. Move to. As the character B moves, the character A also moves to the right bank of the river 22. As a result, the raft 23 of both characters A and B is
The large driftwood 24a located near the left bank of the river 22 can pass through the gap d between the right end of the large driftwood 24a and the right bank of the river 22 together.

【0042】(3)の場合:川22の幅方向ほぼ右側半
分を占める中流木24bに続いて、川22の幅方向左半
分のほぼ中央に位置して左岸と川22の幅方向中央との
間にそれぞれdの間隙を有する小流木24cがある。先
ず、プレーヤBは、両ゲームコントローラ10A,10
B間のディスタンスを最小(0m)にしたまま、十字キ
ー19を操作してオール25を持ったキャラクタBの筏
23を川22の幅方向中央迄移動させる(オール25を
保持しているのでここ迄が限界)。
In the case of (3): The middle driftwood 24b occupies almost the right half of the river 22 in the width direction, followed by the left bank on the left half of the river 22 and the center of the river 22 in the width direction. There are small driftwoods 24c each having a gap of d between them. First, the player B plays both game controllers 10A and 10A.
While keeping the distance between B to the minimum (0 m), the cross key 19 is operated to move the raft 23 of the character B having the oar 25 to the center of the river 22 in the width direction. Up to the limit).

【0043】続いて、プレーヤBは、キャラクタBの持
っているオール25をキャラクタAに渡す。次に、プレ
ーヤAは、十字キー19を操作してオール25を持った
キャラクタAの筏23を川22の左岸迄移動する。続い
て、プレーヤBは、プレーヤAから遠ざかって両ゲーム
コントローラ10A,10B間のディスタンスをL/3
に取る。ディスタンスをL/3に取ることにより、キャ
ラクタBの筏23は川22の左岸から川幅Lのほぼ1/
3(筏23一台と小流木24c分に相当するほぼ0,5
m)離間した位置に移動する。
Subsequently, the player B hands the all 25 possessed by the character B to the character A. Next, the player A operates the cross key 19 to move the raft 23 of the character A having the oar 25 to the left bank of the river 22. Subsequently, the player B moves away from the player A and sets the distance between the game controllers 10A and 10B to L / 3.
To take. By setting the distance to L / 3, the raft 23 of the character B extends from the left bank of the river 22 to approximately 1 / the width L of the river.
3 (one raft 23 and a small driftwood 24c equivalent to about 0.5
m) Move to a separated position.

【0044】この結果、キャラクタAの筏23は、川2
2の左岸と小流木24cの左側端との間隙dを通り抜け
ることができ、キャラクタBの筏23は、小流木24c
の右側端と中流木24bの左側端との間隙dを通り抜け
ることができる。なお、いろいろな長さの流木24を組
み合わせたり、流木24の相対的な速度を変化させたり
してゲームを構成すれば、二人のプレーヤは素早く的確
なディスタンスの変化が要求されることとなり、これ迄
にないゲーム性を有することができる。
As a result, the raft 23 of the character A is the river 2
2 can pass through the gap d between the left bank and the left end of the small driftwood 24c, and the raft 23 of the character B is the small driftwood 24c.
It is possible to pass through the gap d between the right end of the center driftwood and the left end of the middle driftwood 24b. In addition, if the game is configured by combining driftwoods 24 of various lengths or changing the relative speed of the driftwoods 24, two players are required to change the distance accurately and quickly. It is possible to have an unprecedented game property.

【0045】このように、キャラクタAとキャラクタB
の位置関係は、プレーヤAの操作するゲームコントロー
ラ10AとプレーヤBの操作するゲームコントローラ1
0Bとの相互離間距離(ディスタンス)に対応すること
となるため、一方のプレイに他方のプレイが従属するこ
とにより二人のプレーヤが協力してゲームを進行させる
必要が生ずる。
In this way, the characters A and B are
As for the positional relationship of, the game controller 10A operated by the player A and the game controller 1 operated by the player B
Since it corresponds to the distance (distance) from 0B, it becomes necessary for two players to cooperate in advancing the game because one play is subordinate to the other play.

【0046】従って、プレーヤがゲーム内容により深く
関与することができる上に、ゲームを行うプレーヤ同士
の交流が促進される。なお、本発明は上記実施例に限ら
ず種々の変形が可能であり、例えば、このゲームコント
ローラ10を用いるゲームとしては、他に決闘もの等の
アクションゲームでもよい。
Therefore, the player can be deeply involved in the game content, and at the same time, the interaction between the players who play the game is promoted. The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications are possible. For example, the game using the game controller 10 may be an action game such as a duel game.

【0047】[0047]

【発明の効果】以上の通り、本発明によれば、プレーヤ
の操作によりゲーム操作情報を形成するゲームコントロ
ーラにおいて、プレーヤの操作位置を検出する位置検出
手段と、位置検出手段により得られた操作位置情報をゲ
ーム操作情報に反映させる位置情報反映手段とを有する
ことから、ゲームコントローラを操作するプレーヤがそ
の位置を変化させると、位置検出手段により得られたプ
レーヤの操作位置情報が位置情報反映手段を経てゲーム
操作情報に反映され、プレーヤがゲーム内容により深く
関与することができる。
As described above, according to the present invention, in the game controller for forming the game operation information by the operation of the player, the position detecting means for detecting the operation position of the player and the operation position obtained by the position detecting means. Since the position information reflecting means for reflecting the information in the game operation information is provided, when the player operating the game controller changes the position, the operation position information of the player obtained by the position detecting means is changed to the position information reflecting means. After that, it is reflected in the game operation information, and the player can be deeply involved in the game content.

【0048】また、本発明によれば、位置検出手段は、
ゲーム操作情報により操作されるゲーム画面に対するゲ
ームコントローラの位置を検出することから、ゲームコ
ントローラを操作するプレーヤがその位置を変化させる
と、位置検出手段により得られたゲーム画面に対するゲ
ームコントローラの位置が位置情報反映手段を経てゲー
ム操作情報に反映され、一人プレイの際にもプレーヤが
ゲーム内容により深く関与することができる。
Further, according to the present invention, the position detecting means is
Since the position of the game controller with respect to the game screen operated by the game operation information is detected, when the player operating the game controller changes the position, the position of the game controller with respect to the game screen obtained by the position detection means is the position. It is reflected in the game operation information through the information reflection means, and the player can be deeply involved in the game content even when playing alone.

【0049】また、本発明によれば、位置検出手段は、
複数のプレーヤ同士の相互位置関係を検出することか
ら、ゲームコントローラを操作する複数のプレーヤの各
々がその位置を変化させると、位置検出手段により得ら
れた各プレーヤ同士の相互位置関係が位置情報反映手段
を経てゲーム操作情報に反映され、複数プレイの際にも
各プレーヤがゲーム内容により深く関与することができ
る上に、ゲームを行うプレーヤ同士の交流が促進され
る。
Further, according to the present invention, the position detecting means is
Since the mutual positional relationship between the plurality of players is detected, when each of the plurality of players operating the game controller changes its position, the mutual positional relationship between the respective players obtained by the position detecting means reflects the positional information. It is reflected in the game operation information through the means, each player can be deeply involved in the game content even in a plurality of plays, and exchange between the players who play the game is promoted.

【0050】また、本発明によれば、相互位置関係は、
二人のプレーヤの離間距離であることから、ゲームコン
トローラを操作する二人のプレーヤの各々がその位置を
変化させると、位置検出手段により得られた各プレーヤ
の離間距離が位置情報反映手段を経てゲーム操作情報に
反映され、二人プレイの際にも両プレーヤがゲーム内容
により深く関与することができる上に、ゲームを行うプ
レーヤ同士の交流が促進される。
According to the present invention, the mutual positional relationship is
Since it is the distance between the two players, when each of the two players operating the game controller changes its position, the distance between the players obtained by the position detecting means is passed through the position information reflecting means. Reflected in the game operation information, both players can be deeply involved in the game content even when two players play, and exchange between the players who play the game is promoted.

【0051】更に、本発明によれば、位置情報反映手段
は、ゲーム画面上のキャラクタの位置を操作位置情報に
対応させることから、ゲームコントローラを操作するプ
レーヤがその位置を変化させると、位置検出手段により
得られたプレーヤの操作位置情報が位置情報反映手段を
経てゲーム画面上のキャラクタの位置がその操作位置情
報に対応し、プレーヤの位置がキャラクタの位置に具体
化することとなって、プレーヤがゲーム内容により深く
関与することができる上に、ゲームを行うプレーヤ同士
の交流が促進される。
Further, according to the present invention, since the position information reflecting means associates the position of the character on the game screen with the operation position information, when the player operating the game controller changes the position, position detection is performed. The operation position information of the player obtained by the means passes through the position information reflecting means, the position of the character on the game screen corresponds to the operation position information, and the position of the player is embodied as the position of the character. Can be more deeply involved in the game content, and exchange between players who play the game can be promoted.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例によるゲームコントローラの
ブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram of a game controller according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示すゲームコントローラを接続したゲー
ム装置本体とゲーム装置本体に接続されたディスプレイ
装置を示す説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a game device main body to which the game controller shown in FIG. 1 is connected and a display device connected to the game device main body.

【図3】図1に示すゲームコントローラの説明図であ
る。
3 is an explanatory diagram of the game controller shown in FIG. 1. FIG.

【図4】ゲームコントローラに設けた位置センサ部を示
す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a position sensor unit provided in a game controller.

【図5】位置センサ部を設けたアダプタをゲームコント
ローラに装着した状態の説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a state in which an adapter provided with a position sensor unit is attached to the game controller.

【図6】ゲームコントローラとゲーム画面上のキャラク
タとの位置関係を示しており、(a)は離間状態、
(b)は接近状態、(c)は入れ代わり状態の説明図で
ある。
FIG. 6 shows a positional relationship between a game controller and a character on a game screen, (a) shows a separated state,
FIG. 6B is an explanatory view of an approaching state, and FIG.

【図7】筏に乗って川下りをするゲームのゲーム画面を
示す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a game screen of a game of riding a raft and going downstream.

【図8】ゲームコントローラ間の離間距離をキャラクタ
間の離間距離に変換する変換例を示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a conversion example of converting a separation distance between game controllers into a separation distance between characters.

【図9】ゲームコントローラによる操作例を示してお
り、(a)はキャラクタAが川の幅方向中央に位置して
いるゲーム画面の説明図、(b)はキャラクタAの移動
によりキャラクタBも移動したゲーム画面の説明図、
(c)はキャラクタBにキャラクタAが寄り添った状態
のゲーム画面の説明図である。
9A and 9B show an operation example by a game controller, FIG. 9A is an explanatory view of a game screen in which the character A is located in the center of the river in the width direction, and FIG. Illustration of the game screen you played,
(C) is an explanatory diagram of a game screen in which the character A is close to the character B.

【図10】ゲームにおける実際のゲームコントローラの
操作例を示すゲーム画面の説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram of a game screen showing an operation example of an actual game controller in a game.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…ゲームコントローラ 10A…ゲームコントローラ 10B…ゲームコントローラ 11…入力部 12…ゲーム操作情報形成部(位置情報反映手段) 13…位置センサ部(位置検出手段) 13a…距離検出部 14…接続コード 15…ゲーム装置本体 16…ディスプレイ装置 16a…ゲーム画面 17…コントローラケース 18…スタートボタン 19…十字キー 20…押圧ボタン 21…アダプタ 22…川 23…筏 24…流木 24a…大流木 24b…中流木 24c…小流木 25…オール A…プレーヤ B…プレーヤ A…プレーヤAの操作するキャラクタ B…プレーヤBの操作するキャラクタ L…川幅 O…幅方向中心線 S…スタート a…ゲーム操作情報 d…間隙 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game controller 10A ... Game controller 10B ... Game controller 11 ... Input part 12 ... Game operation information formation part (position information reflection means) 13 ... Position sensor part (position detection means) 13a ... Distance detection part 14 ... Connection code 15 ... Game device body 16 ... Display device 16a ... Game screen 17 ... Controller case 18 ... Start button 19 ... Cross key 20 ... Press button 21 ... Adapter 22 ... River 23 ... Raft 24 ... Driftwood 24a ... Large driftwood 24b ... Medium driftwood 24c ... Small Driftwood 25 ... All A ... Player B ... Player A ... Character operated by Player A B ... Character operated by Player B L ... River width O ... Width center line S ... Start a ... Game operation information d ... Gap

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 プレーヤの操作によりゲーム操作情報を
形成するゲームコントローラにおいて、 前記プレーヤの操作位置を検出する位置検出手段と、 前記位置検出手段により得られた操作位置情報を前記ゲ
ーム操作情報に反映させる位置情報反映手段とを有する
ことを特徴とするゲームコントローラ。
1. A game controller for forming game operation information by an operation of a player, wherein position detection means for detecting an operation position of the player, and operation position information obtained by the position detection means are reflected in the game operation information. A game controller having position information reflecting means for causing the position to reflect.
【請求項2】 請求項1記載のゲームコントローラにお
いて、 前記位置検出手段は、前記ゲーム操作情報により操作さ
れるゲーム画面に対する前記ゲームコントローラの位置
を検出することを特徴とするゲームコントローラ。
2. The game controller according to claim 1, wherein the position detecting means detects a position of the game controller with respect to a game screen operated by the game operation information.
【請求項3】 請求項1記載のゲームコントローラにお
いて、 前記位置検出手段は、複数のプレーヤ同士の相互位置関
係を検出することを特徴とするゲームコントローラ。
3. The game controller according to claim 1, wherein the position detecting means detects a mutual positional relationship between a plurality of players.
【請求項4】 請求項3記載のゲームコントローラにお
いて、 前記相互位置関係は、二人のプレーヤの離間距離である
ことを特徴とするゲームコントローラ。
4. The game controller according to claim 3, wherein the mutual positional relationship is a distance between two players.
【請求項5】 請求項1乃至4の何れかに記載のゲーム
コントローラにおいて、 前記位置情報反映手段は、前記ゲーム画面上のキャラク
タの位置を前記操作位置情報に対応させることを特徴と
するゲームコントローラ。
5. The game controller according to claim 1, wherein the position information reflecting means associates the position of the character on the game screen with the operation position information. .
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