JPH06246040A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH06246040A
JPH06246040A JP5036930A JP3693093A JPH06246040A JP H06246040 A JPH06246040 A JP H06246040A JP 5036930 A JP5036930 A JP 5036930A JP 3693093 A JP3693093 A JP 3693093A JP H06246040 A JPH06246040 A JP H06246040A
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JP
Japan
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display
variable display
displayed
winning
variable
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JP5036930A
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Japanese (ja)
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To be easy to understand the moving condition of identification information on a hit line where reach is established so as to enhance the exciting condition of a player by extending a display area during the scroll display on a hit line where reach condition is established to display patterns in front and in rear of the scrolled pattern. CONSTITUTION:A liquid crystal display part 50 is divided into variable display parats 79A-79I, and according to t he starting prize winning of a pachinko ball, all patter display parts 79A-79I are started to vary all together to scroll and display plural kinds of patterns from above toward the bottom by the respective pattern display parts 79A-79I. If the reach condition where the combination of specific identification information is established is established depending on the display result of the still variable displaying pattern display part 79I, a display area of the pattern display part 79I during variable display on a hit line where reach condition is established is controlled to be extended in the direction along the pattern scroll display direction to easily understand patterns in front and in rear of the scroll-displayed pattern.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機
に関する。詳しくは、複数種類の識別情報を所定の方向
に移動表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置
を含み、前記複数の可変表示部の可変停止時の表示結果
が予め定められた特定の識別情報の組合せになった場合
に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine or the like. Specifically, the display device includes a variable display device having a plurality of variable display portions capable of moving and displaying a plurality of types of identification information in a predetermined direction, and a display result when the plurality of variable display portions are variably stopped is a predetermined specific identification. The present invention relates to a gaming machine in which a predetermined gaming value can be given when the information is combined.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、複数種類の図柄等
からなる識別情報をたとえば上方から下方等の所定の方
向に移動表示する可変表示部を複数有する可変表示装置
が設けられ、その可変表示装置の複数の可変表示部が可
変開始された後停止時期を異ならせて停止制御され、可
変停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報の
組合せになった場合に所定の遊技価値が付与可能となる
ように構成されたものがあった。そして、この種の従来
の遊技機においては、前記複数の可変表示部の一部が移
動表示中でありかつ既に停止した可変表示部の表示結果
が前記特定の識別情報の組合せとなる条件を満たしてい
る場合(いわゆるリーチ状態の場合)には、現在移動表
示中の可変表示部の表示結果次第では前記特定の識別情
報の組合せが成立して所定の遊技価値が付与可能な状態
となるために、装飾ランプを点灯させたり効果音を発生
させたりして前記特定の識別情報の組合せ成立への遊技
者の期待感を盛り上げるようにしていた。
2. Description of the Related Art In this type of gaming machine, in addition to what has been generally known in the past, for example, identification information consisting of a plurality of types of symbols and the like can be displayed by moving in a predetermined direction such as from above to below. A variable display device having a plurality of display units is provided, and after the plurality of variable display units of the variable display device are variably started, stop control is performed at different stop times, and the display result at the time of variable stop is specified in advance. In some cases, a predetermined game value can be given when a combination of the identification information is added. Then, in this type of conventional gaming machine, a part of the plurality of variable display units is being moved and displayed, and the display result of the variable display unit that has already stopped satisfies the condition of being a combination of the specific identification information. If so (in the case of a so-called reach state), the combination of the specific identification information is established depending on the display result of the variable display unit currently being moved and displayed, and a predetermined game value can be given. The decorative lamp is turned on or a sound effect is generated to raise the player's expectation for the establishment of the combination of the specific identification information.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、遊技者にして
みれば、前記リーチ状態が成立した場合には、未だ可変
表示中の可変表示部によって移動表示されている識別情
報がどの識別情報で停止するかが最大の関心事である。
ゆえに、この未だ可変表示中の可変表示部によって移動
表示される複数種類の識別情報の移り変わりの状態をよ
りわかりやすくして面白味のある遊技を提供したいとい
うニーズがあった。
However, for the player, when the reach state is established, at which identification information the identification information which is being moved and displayed by the variable display portion which is still variably displayed is stopped. Whether you do it is the main concern.
Therefore, there is a need to provide a more entertaining game by making it easier to understand the transitional state of a plurality of types of identification information that is movably displayed by the variably display unit that is still variably displayed.

【0004】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、リーチ状態発生時における可変
表示中の可変表示部によって移動表示される複数種類の
識別情報の移り変わりの状態をよりわかりやすくして面
白味のある遊技を提供できるようにする。
The present invention has been conceived in view of the actual situation, and an object thereof is to determine a transitional state of a plurality of types of identification information which is moved and displayed by the variable display unit during the variable display when the reach state occurs. Make it easier to understand and provide interesting games.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は、複数種類の識
別情報を所定の方向に移動表示可能な可変表示部を複数
有する可変表示装置を含み、前記複数の可変表示部の可
変停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報の
組合せになった場合に所定の遊技価値が付与可能となる
遊技機であって、前記複数の可変表示部を表示制御する
可変表示制御手段を含み、該可変表示制御手段は、前記
複数の可変表示部の一部が移動表示中でありかつ既に停
止した可変表示部の表示結果が前記特定の識別情報の組
合せとなる条件を満たしている場合に、前記移動表示中
の可変表示部の表示領域を少なくとも識別情報の移動方
向に沿って拡張制御する拡張制御手段を含むことを特徴
とする。
The present invention includes a variable display device having a plurality of variable display portions capable of moving and displaying a plurality of types of identification information in a predetermined direction, and a variable display device is provided when the plurality of variable display portions are variably stopped. A gaming machine capable of providing a predetermined game value when the display result is a combination of predetermined specific identification information, including a variable display control means for controlling the display of the plurality of variable display sections, The variable display control means, when a part of the plurality of variable display units is in the moving display and the display result of the already stopped variable display unit satisfies the condition of being the combination of the specific identification information, It is characterized by including an expansion control means for expanding and controlling at least the display area of the variable display section during the moving display along the moving direction of the identification information.

【0006】[0006]

【作用】本発明によれば、可変表示制御手段により、複
数の可変表示部が表示制御される。そして、複数の可変
表示部の一部が移動表示中でありかつ既に停止した可変
表示部の表示結果が特定の識別情報の組合せとなる条件
を満たしている場合に、前記移動表示中の可変表示部の
表示領域が少なくとも識別情報の移動方向に沿って拡張
される。
According to the present invention, the variable display control means controls the display of the plurality of variable display sections. Then, when a part of the plurality of variable display units is in the moving display and the display result of the already stopped variable display unit satisfies the condition of being a combination of specific identification information, the variable display in the moving display is performed. The display area of the copy is expanded at least along the moving direction of the identification information.

【0007】[0007]

【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て詳細に説明する。なお、本実施例においては、遊技機
の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに
限らず、コイン遊技機やスロットマシン等であってもよ
く、要するに、複数種類の識別情報を所定の方向に移動
表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含
み、前記複数の可変表示部の可変停止時の表示結果が予
め定められた特定の識別情報の組合せになった場合に所
定の遊技価値が付与可能となる遊技機であればすべて含
まれる。
Embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be a coin gaming machine, a slot machine, or the like. A variable display device having a plurality of variable display portions that can be moved and displayed in the direction of, and a predetermined result when a display result when the plurality of variable display portions are variably stopped is a combination of predetermined specific identification information. It is included if it is a gaming machine to which a gaming value can be added.

【0008】図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチ
ンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。遊技者が図
示しない打球操作ハンドルを操作すれば、打球待機樋
(図示せず)に貯留されているパチンコ玉が1つずつ遊
技盤1の前面に形成されている遊技領域2内に打込まれ
る。遊技領域2には、複数種類の識別情報を可変表示可
能な、液晶表示装置を用いた可変表示装置3が設けられ
ているとともに、始動入賞口10が設けられている。こ
れら始動入賞口10内に入賞したパチンコ玉は、始動入
賞玉検出器11により検出される。
FIG. 1 is a front view showing a gaming board surface of a pachinko gaming machine which is an example of the gaming machine according to the present invention. When the player operates a hit ball operation handle (not shown), the pachinko balls stored in the hit ball standby gutter (not shown) are driven one by one into the game area 2 formed on the front surface of the game board 1. . In the game area 2, a variable display device 3 using a liquid crystal display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information is provided, and a start winning opening 10 is provided. The pachinko balls that have won in the starting winning opening 10 are detected by the starting winning ball detector 11.

【0009】始動入賞玉検出器11の検出信号に基づ
き、可変表示装置3の液晶表示部50により複数種類の
識別情報の一例の図柄がスクロール表示される。この液
晶表示部50は、後述するように、3行×3列のマトリ
ックス状に配列された9つの可変表示部の一例の図柄表
示部79A〜79Iに分割されており、各図柄表示部
は、上方から下方等の所定の方向に向かって所定の複数
種類の図柄を順次スクロール表示(移動表示)する。そ
して、複数の図柄表示部が停止時期を異ならせて停止制
御され、停止時の表示結果が予め定められた特定の識別
情報になれば、可変入賞球装置4の開閉板7が開成され
て遊技者にとって有利な第1の状態となる。この可変入
賞球装置4は、通常時は開閉板7が閉成した遊技者にと
って不利な第2の状態となっているが、可変表示装置3
の可変停止時の表示結果が前記予め定められた特定の識
別情報の組合せとなれば、ソレノイド13が励磁されて
開閉板7が開成された第1の状態となり大当り状態が発
生して所定の遊技価値が付与可能な状態となる。この可
変入賞球装置4の第1の状態は、打玉の所定個数(たと
えば10個)の入賞あるいは所定期間(たとえば30秒
間)の経過のいずれか早い方の条件が成立することによ
り終了して第2の状態となる。
On the basis of the detection signal of the start winning prize detector 11, the liquid crystal display unit 50 of the variable display device 3 scrolls and displays an example of a plurality of types of identification information. As will be described later, the liquid crystal display unit 50 is divided into symbol display units 79A to 79I which are examples of nine variable display units arranged in a matrix of 3 rows × 3 columns, and each symbol display unit is A predetermined plurality of types of symbols are sequentially scrolled (moved and displayed) in a predetermined direction such as from above to below. Then, the plurality of symbol display sections are controlled to stop at different stop times, and when the display result at the time of stop becomes specific identification information set in advance, the opening / closing plate 7 of the variable winning ball device 4 is opened and the game is played. The first state is advantageous to the person. The variable winning ball device 4 is normally in the second state which is disadvantageous to the player when the opening / closing plate 7 is closed.
If the display result at the time of variable stop is a combination of the predetermined specific identification information, the solenoid 13 is excited and the opening / closing plate 7 is opened to the first state, and the big hit state occurs and a predetermined game is performed. A value can be added. The first state of the variable winning ball device 4 ends when a predetermined number of hit balls (for example, 10) is won or a predetermined period (for example, 30 seconds) is passed, whichever comes first. It will be in the second state.

【0010】一方、可変入賞球装置4内には、後述する
ように2つの入賞領域5,6(図7参照)が設けられて
おり、それらのいずれか一方が特定入賞領域であり他方
が通常入賞領域となっている。この特定入賞領域と通常
入賞領域とは、所定の条件により入賞領域5,6の間で
入れ替わるようになっている。第1の状態となっている
可変入賞球装置4内に進入したパチンコ玉が入賞領域
5,6のうち特定入賞領域となっている方に入賞すれ
ば、その回の第1の状態が終了するのを待って可変入賞
球装置4を再度第1の状態に駆動制御する繰返し継続制
御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数はたと
えば16回と定められている。図中8は入賞領域5に入
賞した入賞玉を検出する入賞玉検出器であり、9は入賞
領域6に入賞した入賞玉を検出する入賞玉検出器であ
り、それら両検出器8,9により検出された入賞玉の合
計個数が入賞個数表示器12により表示される。なお、
この可変入賞球装置4の第2の状態としては、打玉が全
く入賞できない状態ではなく、打玉が入賞困難な状態で
あってもよい。
On the other hand, in the variable winning ball device 4, two winning areas 5 and 6 (see FIG. 7) are provided as will be described later, and one of them is a specific winning area and the other is normal. It is a winning area. The specific winning area and the normal winning area are switched between the winning areas 5 and 6 according to a predetermined condition. If the pachinko ball that has entered the variable winning ball apparatus 4 in the first state wins one of the winning regions 5 and 6 which is the specific winning region, the first state of the time is finished. Waiting until, the repetitive continuation control for driving and controlling the variable winning ball apparatus 4 to the first state again is performed. The upper limit number of times of this repeated continuation control is set to 16 times, for example. In the figure, 8 is a winning ball detector that detects winning balls that have won in the winning area 5, 9 is a winning ball detector that detects winning balls that have won in the winning area 6, and both of these detectors 8 and 9 The total number of detected winning balls is displayed by the winning number display unit 12. In addition,
The second state of the variable winning ball device 4 may be a state in which it is difficult to win a ball, rather than a state in which a ball cannot be won at all.

【0011】図柄表示部は9個に限らず8個以下または
10個以上であってもよい。さらに、この可変表示装置
3の可変表示は、遊技者の停止ボタン(図示せず)の押
圧操作によって停止させたり、また、所定時間の経過ま
たは遊技者の停止ボタンの押圧操作のうちいずれか早い
方が行なわれたことに基づいて停止制御してもよい。可
変表示装置3としては、液晶表示のものに限らず、たと
えば、CRTやドットマトリックスLEDあるいは回転
ドラム式などであってもよく、複数種類の図柄が移動表
示できるものであれば何でもよい。
The number of symbol display portions is not limited to 9, and may be 8 or less or 10 or more. Further, the variable display of the variable display device 3 is stopped by a pressing operation of a stop button (not shown) by the player, or a predetermined time elapses or a pressing operation of the stop button by the player, whichever comes first. Alternatively, the stop control may be performed based on what has been performed. The variable display device 3 is not limited to a liquid crystal display device, but may be, for example, a CRT, a dot matrix LED, a rotary drum type device, or any device that can move and display a plurality of types of symbols.

【0012】可変表示装置3が可変表示中に再度パチン
コ玉が始動入賞口10に入賞すれば、その始動入賞が記
憶され、可変表示装置3が可変停止した後再度可変表示
開始できる状態になってから前記始動入賞記憶に基づい
て再度可変表示装置3が可変開始される。この始動入賞
記憶の上限値はたとえば「4」と定められており、始動
入賞記憶値が始動入賞記憶表示器16により表示され
る。
If a pachinko ball wins again at the starting winning opening 10 while the variable display device 3 is displaying variable, the starting winning is stored, and after the variable display device 3 is variably stopped, the variable display can be started again. Then, the variable display device 3 is variably started again based on the start winning award memory. The upper limit value of the starting winning prize memory is set to, for example, “4”, and the starting winning prize memory value is displayed by the starting winning prize memory display 16.

【0013】可変表示装置3の上部にはランプカバー1
7が設けられている。また遊技領域2には、さらに、装
飾ランプ18〜22、通常入賞口14が設けられてい
る。可変入賞球装置4の両側部分には、装飾LED23
が設けられている。図中、15はアウト玉を回収するア
ウト口である。
A lamp cover 1 is provided above the variable display device 3.
7 is provided. Further, in the game area 2, decoration lamps 18 to 22 and a normal winning opening 14 are further provided. Decorative LEDs 23 are provided on both sides of the variable winning ball device 4.
Is provided. In the figure, 15 is an out port for collecting out balls.

【0014】図2は、液晶表示部50の表示画面を示す
図である。液晶表示部50は、前述したように、3行×
3列の9つの可変表示部79A〜79Iに分割されてお
り、パチンコ玉の始動入賞に基づいてすべての図柄表示
部79A〜79Iが一斉に可変開始されてそれぞれの図
柄表示部79A〜79Iにより複数種類の図柄が上方か
ら下方に向かってスクロール表示される。そして、まず
左上と右下の図柄表示部79A,79Bが停止制御さ
れ、次に菱形状に配置された図柄表示部79C,79
D,79E,79Fが停止制御され、次に右上と左下の
図柄表示部79G,79Hが停止制御され、最後に中央
の図柄表示部79Iが停止制御される。
FIG. 2 is a diagram showing a display screen of the liquid crystal display section 50. As described above, the liquid crystal display unit 50 has 3 rows ×
It is divided into three rows of nine variable display units 79A to 79I, and all the symbol display units 79A to 79I are variably started at the same time based on the start winning of the pachinko ball, and the plurality of symbol display units 79A to 79I are used. The types of symbols are scroll-displayed from the top to the bottom. Then, first, the upper left and lower right symbol display portions 79A and 79B are stop-controlled, and then the diamond-shaped symbol display portions 79C and 79B.
D, 79E, 79F are stop-controlled, then the upper right and lower left symbol display portions 79G, 79H are stop-controlled, and finally the central symbol display portion 79I is stop-controlled.

【0015】そして、中段,上段,下段の横方向3本と
左,中,右の縦方向3本と斜め対角線上に2本の合計8
本の当りラインが定められており、この8本の当りライ
ンのうちいずれかの当りライン上で特定の識別情報の組
合せ(たとえば777)が成立すれば、大当り状態が発
生する。
The middle, upper, and lower three horizontal lines, and the left, middle, and right vertical three lines, and two diagonally diagonal lines, for a total of eight.
The hit line of the book is defined, and if a combination (for example, 777) of the specific identification information is established on any of the eight hit lines, the big hit state occurs.

【0016】(B)は、図柄表示部79A〜79Fが停
止した段階を示しており、未だに可変表示中の図柄表示
部79Iの表示結果が「7」となれば、左上から右下に
延びる当りライン上において特定の識別情報の組合せ
(777)が成立して大当りが発生する。このように、
未だに可変表示している図柄表示部79Iの表示結果次
第で特定の識別情報の組合せが成立する状態をいわゆる
リーチ状態といい、このリーチ状態が成立した場合に
は、(C)に示すように、リーチ状態が成立した当りラ
イン上における未だに可変表示中の図柄表示部79Iの
表示領域が図柄のスクロール表示方向に沿った方向(図
面では上下方向)に拡張制御される。その結果、拡張さ
れた図柄表示部79Iによって図柄がスクロール表示さ
れるため、図柄の前後関係がよくわかる利点がある。ま
た、リーチ状態が成立すれば、そのリーチ状態が成立し
た当りライン上の図柄表示部79A,79I,79Bを
目印表示枠80A,78I,80Bで囲んで遊技者にわ
かりやすくしている。なお、図柄表示部79Iの各表示
領域が拡張されたために、図柄表示部79C,79Eは
リーチ動作中液晶表示部50から消えてなくなる。そし
て、所定期間拡張された図柄表示部79Iのスクロール
表示が続行されてから(D参照)、すべての図柄表示部
が停止される。すべての図柄表示部が停止した後におい
ては、表示領域が拡張されていた図柄表示部79Iが元
の表示部の大きさに戻るとともに、液晶表示部50から
消えていた図柄表示部79C,79Eも元の状態に戻
る。
(B) shows the stage where the symbol display portions 79A to 79F are stopped, and if the display result of the symbol display portion 79I which is still variably displayed is "7", it extends from the upper left to the lower right. A combination of specific identification information (777) is established on the line, and a big hit occurs. in this way,
A state in which a combination of specific identification information is established depending on the display result of the symbol display portion 79I which is still variably displayed is called a so-called reach state. When this reach state is established, as shown in (C), The display area of the symbol display portion 79I which is still variably displayed on the hit line in which the reach state is established is expanded and controlled in the direction along the scrolling direction of the symbols (vertical direction in the drawing). As a result, since the symbols are scroll-displayed by the expanded symbol display portion 79I, there is an advantage that the context of the symbols can be well understood. Further, when the reach state is established, the symbol display portions 79A, 79I, 79B on the hit line where the reach state is established are surrounded by the mark display frames 80A, 78I, 80B to make it easy for the player to understand. Since each display area of the symbol display unit 79I is expanded, the symbol display units 79C and 79E disappear from the liquid crystal display unit 50 during the reach operation. Then, after the scroll display of the symbol display portion 79I extended for a predetermined period is continued (see D), all the symbol display portions are stopped. After all the symbol display portions have stopped, the symbol display portion 79I whose display area has been expanded returns to the original size of the display portion, and the symbol display portions 79C and 79E which have disappeared from the liquid crystal display portion 50 are also displayed. Return to the original state.

【0017】図3の(A),(B)は、それぞれ、可変
表示装置による可変表示の他の例を示す表示画面図であ
る。
FIGS. 3A and 3B are display screen diagrams showing another example of variable display by the variable display device.

【0018】図柄表示部79A,79Cによりたとえば
7が停止表示されてリーチ状態となった場合には、その
リーチ状態となった図柄表示部79A,79Cが横方向
中段の当りライン上に移動するとともに、図柄表示部7
9D,79E,79H,79Iが下方にスライドした状
態で縮小表示される。また、図柄表示部79H,79E
を消したりまたは一部欠けた状態で表示させてもよい。
さらには、リーチ状態が成立した図柄表示部79A,7
9Cとその下方に位置する図柄表示部79D,79Iと
を上下の位置を入れ替えて表示してもよい。そして、リ
ーチ状態が成立した図柄表示部を横方向中段の当りライ
ン上に表示させるとともに、図柄表示部79Gの表示領
域を図柄のスクロール方向に沿った方向に拡張して表示
する。そして、リーチが成立した当りライン上の図柄表
示部を図示するように目印表示枠80A,80C,78
Gにより囲んで遊技者がわかりやすいように表示する。
When, for example, 7 is stopped and displayed in the symbol display portions 79A and 79C to be in the reach state, the symbol display portions 79A and 79C in the reach state move to the hit line in the middle of the horizontal direction. , Symbol display 7
9D, 79E, 79H, and 79I are reduced and displayed in a state of sliding downward. Also, the symbol display portions 79H, 79E
May be erased or may be displayed with a part missing.
Furthermore, the symbol display portions 79A, 7 in which the reach state is established
9C and the symbol display portions 79D and 79I located therebelow may be displayed with their upper and lower positions interchanged. Then, the symbol display unit in which the reach state is established is displayed on the hit line in the middle of the horizontal direction, and the display area of the symbol display unit 79G is expanded and displayed in the direction along the scroll direction of the symbol. Then, as shown in the figure display portion on the hit line where the reach is established, the mark display frames 80A, 80C, 78
It is surrounded by G and displayed so that the player can easily understand.

【0019】次に、(B)の場合には、縦の当りライン
にリーチ状態が成立しているため、少なくともリーチ状
態となった後においては、図柄表示部79Iにより表示
される図柄が横方向にスクロール表示される。そして、
図示するように、図柄表示部79Cと79Eとがたとえ
ば「7」で停止表示されてリーチ状態が発生すれば、そ
のリーチが発生した中央縦方向の当りライン上にある図
柄表示部79Iの表示領域が図柄スクロール方向すなわ
ち横方向に拡張されて表示される。そして、図示するよ
うに、図柄表示部79C,79I,79Eが目印表示枠
80C,78I,80Eにより囲まれて遊技者がわかり
やすいように表示される。
Next, in the case of (B), since the reach state is established on the vertical hit line, at least after reaching the reach state, the symbol displayed by the symbol display portion 79I is in the horizontal direction. Is scrolled to. And
As shown in the figure, when the reach state occurs when the symbol display portions 79C and 79E are stopped and displayed at "7", for example, the display area of the symbol display portion 79I on the hit line in the central vertical direction where the reach occurs Is expanded and displayed in the symbol scrolling direction, that is, the horizontal direction. Then, as shown in the drawing, the symbol display portions 79C, 79I, 79E are surrounded by the mark display frames 80C, 78I, 80E and displayed so that the player can easily understand.

【0020】以上説明した実施例では、ある当りライン
上において特定の識別情報の組合せ(たとえば777)
が表示された場合に大当りが発生するものを示したが、
その代わりに、たとえば図柄表示部79A,79C,7
9D,79I等の所定のブロックにおいてすべて「7」
が表示される等の特定の識別情報の組合せが成立すれば
大当りが発生するものであってもよい。この場合には、
前記所定のブロックにおいてリーチ状態が発生すればそ
のブロック内におけるまだ可変表示中の図柄表示部の表
示領域が図柄のスクロール方向に沿った方向に拡張表示
される。要するに、リーチ状態が発生するものであれば
すべて本発明の対象となる。
In the embodiment described above, a combination of specific identification information (for example, 777) on a certain hit line.
It shows that a big hit occurs when is displayed,
Instead, for example, the symbol display portions 79A, 79C, 7
All are "7" in a predetermined block such as 9D or 79I
If a combination of specific identification information such as is displayed, a big hit may occur. In this case,
When a reach state occurs in the predetermined block, the display area of the symbol display portion which is still variably displayed in the block is expanded and displayed in the direction along the scroll direction of the symbol. In short, any device that can reach the reach is subject to the present invention.

【0021】また、以上説明した実施例では、当りライ
ンが8ラインであったが、本発明はこれに限定されるも
のではなく、たとえば当りラインが5ラインまたは1ラ
イン等であってもよい。
Further, although the hit line is 8 lines in the embodiment described above, the present invention is not limited to this, and the hit line may be 5 lines or 1 line, for example.

【0022】図4の(A)〜(F)は、それぞれ、可変
表示装置による可変表示のさらに他の例を示す表示画面
図である。
FIGS. 4A to 4F are display screen diagrams showing still another example of variable display by the variable display device.

【0023】(A)に示すものは、前記図3の(A)と
同様のリーチ状態が発生した場合において、リーチが成
立した図柄表示部79A,79Cが横方向中段の当りラ
イン上に移動しないでそのままの位置を保持するもので
ある。そして、リーチが成立した当りライン上の図柄表
示部79Gの表示領域が図柄のスクロール方向に沿った
方向に拡張されて表示されるとともに、図柄表示部79
A,79C,79Gを目印表示枠80A,80C,78
Gで囲んで遊技者がわかりやすいように表示される。
In the case shown in FIG. 3A, when the same reach state as that in FIG. 3A occurs, the symbol display portions 79A and 79C that have reached reach do not move on the hit line in the middle of the horizontal direction. It holds the position as it is. The display area of the symbol display portion 79G on the hit line where the reach is established is expanded and displayed in the direction along the scroll direction of the symbol, and the symbol display portion 79 is displayed.
A, 79C, 79G as a mark display frame 80A, 80C, 78
It is displayed in a circle so that the player can easily understand it.

【0024】(B)は、少なくとも図柄表示部79Iに
より表示される図柄が縦方向にスクロール表示されるも
のにおいて、たとえば図柄表示部79C,79Eにより
「7」が停止表示されて中央縦方向の当りライン上にリ
ーチが成立した場合を示している。その場合には、図柄
表示部79Iの表示領域が図柄のスクロール方向すなわ
ち縦方向に拡張表示されるとともに、その分図柄表示部
79Cと79Eとが一部欠けた状態で表示される。そし
て、リーチが成立している当りライン上の図柄表示部7
9C,79I,79Eをそれぞれ目印表示枠80C,7
7I,80Eにより囲んで遊技者がわかりやすいように
表示される。
(B) At least the symbols displayed by the symbol display portion 79I are vertically scrolled, and for example, "7" is stopped and displayed by the symbol display portions 79C and 79E and hits in the central vertical direction. It shows the case where the reach is established on the line. In that case, the display area of the symbol display portion 79I is expanded and displayed in the scroll direction of the symbol, that is, in the vertical direction, and the symbol display portions 79C and 79E are displayed in a state of being partially omitted. Then, the symbol display portion 7 on the hit line where the reach is established
9C, 79I, and 79E are marked display frames 80C and 7
It is displayed so that the player can easily understand it by enclosing it with 7I and 80E.

【0025】(C)は、少なくとも図柄表示部79Iの
図柄が縦方向にスクロール表示されるものにおいて、図
柄表示部79D,79F,79C,79Eによりたとえ
ば「7」が停止表示され、横方向中段の当りライン上と
中央縦方向の当りライン上との両方でリーチ状態が発生
している場合を示す。この場合には、図柄を縦方向にス
クロール表示中の図柄表示部79Iの表示領域が図柄ス
クロール方向すなわち縦方向に拡張表示されるととも
に、その分図柄表示部79C,79Eが一部欠けた状態
で表示される。そして、リーチ状態が成立している当り
ライン上の図柄表示部79D,79Fが目印表示枠80
D,80Fで囲まれるとともに79C,79I,79E
をそれぞれ目印表示枠80C,77I,80Eで囲んで
遊技者がわかりやすいように表示する。
In (C), at least the symbols in the symbol display section 79I are vertically scrolled, for example, "7" is stopped and displayed by the symbol display sections 79D, 79F, 79C and 79E, and the horizontal middle row. The case where the reach state occurs on both the hit line and the hit line in the central vertical direction is shown. In this case, the display area of the symbol display portion 79I which is scrolling the symbols in the vertical direction is expanded and displayed in the symbol scrolling direction, that is, in the vertical direction, and the symbol display portions 79C and 79E are partially cut off. Is displayed. Then, the symbol display sections 80D and 79F on the hit line in which the reach state is established are the mark display frames 80.
Surrounded by D, 80F and 79C, 79I, 79E
Are surrounded by mark display frames 80C, 77I, and 80E, respectively, and displayed so that the player can easily understand.

【0026】(D)は、斜め対角線上の2本の当りライ
ン上においてリーチが成立した場合を示している。その
場合は、未だに図柄をスクロール表示中の図柄表示部7
9Iの表示領域が図柄スクロール方向すなわち縦方向に
拡張されるとともに図柄表示部79C,79Eが表示画
面から消えてなくなる。そして、図柄表示部79A,7
9H,79B,79Gがそれぞれ目印表示枠80A,8
0H,80B,80Gで囲まれて表示されるとともに、
図柄表示部79Iが目印表示枠78Iで囲まれて遊技者
がわかりやすいように表示される。
(D) shows the case where the reach is established on the two contact lines on the diagonal diagonal line. In that case, the symbol display unit 7 is still scrolling the symbols.
The display area of 9I is expanded in the symbol scroll direction, that is, the vertical direction, and the symbol display portions 79C and 79E disappear from the display screen. And the symbol display portions 79A, 7
9H, 79B, 79G are mark display frames 80A, 8 respectively
It is displayed surrounded by 0H, 80B, 80G, and
The symbol display portion 79I is surrounded by a mark display frame 78I and displayed so that the player can easily understand it.

【0027】(E)は、横方向上段と横方向下段と中央
縦方向の当りライン上と右下がりの対角線上の当りライ
ン上との4本の当りライン上において同時にリーチ状態
が発生した場合を示している。この場合には、横方向上
段の当りライン上に位置する図柄をスクロール表示中の
図柄表示部79Gの表示領域が図柄スクロール方向すな
わち縦方向に拡張され、横方向下段に位置する図柄をス
クロール表示中の図柄表示部79Hの表示領域が図柄ス
クロール方向すなわち縦方向に拡張表示され、さらに、
中央縦方向と右下がりの対角線上に位置する図柄をスク
ロール表示中の図柄表示部79Iの表示領域が図柄スク
ロール方向すなわち縦方向に拡張表示される。この拡張
表示された状態では、図柄表示部79F,79Dが表示
画面から消えてなくなり、図柄表示部79C,79Eが
一部欠けた状態で表示される。さらに、図柄表示部79
A,79C,79G,79B,79E,79H,79I
がそれぞれ目印表示枠80A,80C,77G,80
B,80E,77H,77Iにより囲まれて遊技者がわ
かりやすいように表示される。
(E) shows a case in which the reach state is simultaneously generated on the four horizontal hit lines, the horizontal hit lower line, the central vertical hit line, and the diagonal hit line on the lower right corner. Shows. In this case, the display area of the symbol display portion 79G that is scrolling the symbols located on the hit line in the upper horizontal direction is expanded in the symbol scroll direction, that is, in the vertical direction, and the symbols positioned in the lower horizontal direction are scroll-displayed. The display area of the symbol display portion 79H is expanded and displayed in the symbol scrolling direction, that is, the vertical direction.
The display area of the symbol display portion 79I that is scroll-displaying the symbols located on the diagonal line of the central vertical direction and the lower right direction is expanded and displayed in the symbol scroll direction, that is, the vertical direction. In this extended display state, the symbol display portions 79F and 79D disappear from the display screen and disappear, and the symbol display portions 79C and 79E are displayed in a partially cut state. Further, the symbol display section 79
A, 79C, 79G, 79B, 79E, 79H, 79I
Are mark display frames 80A, 80C, 77G, 80, respectively.
It is surrounded by B, 80E, 77H, and 77I and displayed so that the player can easily understand.

【0028】(F)は、図柄表示部79Gが縦方向に図
柄をスクロール表示し、図柄表示部79Hが横方向に図
柄をスクロール表示するものにおいて、横方向上段と左
縦方向との2本の当りライン上においてリーチが成立し
た場合を示している。この場合には、横方向上段に位置
する図柄をスクロール表示中の図柄表示部79Gの表示
領域が図柄スクロール方向すなわち縦方向に拡張表示さ
れるとともに、左縦方向の当りライン上に位置する図柄
をスクロール表示中の図柄表示部79Hの表示領域が図
柄スクロール方向すなわち横方向に拡張表示される。そ
して、リーチが成立した当りライン上の図柄表示部79
A,79C,79G,79D,79Hがそれぞれ目印表
示枠80A,80C,78G,80D,77Hにより囲
まれて遊技者がわかりやすいように表示される。
In (F), the symbol display portion 79G scrolls the symbols vertically, and the symbol display portion 79H scrolls the symbols horizontally. In the horizontal direction upper row and the left vertical direction. The case where the reach is established on the hit line is shown. In this case, the display area of the symbol display unit 79G that is scrolling the symbols positioned in the upper horizontal direction is expanded and displayed in the symbol scroll direction, that is, the vertical direction, and the symbols positioned on the hit line in the left vertical direction are displayed. The display area of the symbol display portion 79H that is being scrolled is expanded and displayed in the symbol scroll direction, that is, the horizontal direction. Then, the symbol display portion 79 on the hit line where the reach is established
A, 79C, 79G, 79D, and 79H are surrounded by mark display frames 80A, 80C, 78G, 80D, and 77H, respectively, and are displayed so that the player can easily understand them.

【0029】図5は、パチンコ遊技機に用いられる制御
回路を示すブロック図である。パチンコ遊技機の制御回
路は、各種機器を制御するためのプログラムに従って遊
技機制御を行なうためのゲーム制御用マイクロコンピュ
ータ81と、始動入賞玉検出器11と、入賞玉検出器
8,9とからの検出信号をマイクロコンピュータ81の
I/Oポート85に与えるための検出回路91と、マイ
クロコンピュータ81の指令に従ってソレノイド13を
駆動するためのソレノイド駆動回路93と、マイクロコ
ンピュータ81から与えられるデータに従って特定領域
表示器30,31、装飾ランプ18〜22を駆動するた
めのランプ駆動回路94と、マイクロコンピュータ81
から与えられるデータに従って始動入賞記憶表示器16
と飾りLED23と入賞個数表示器12とを駆動するた
めのセグメント・LED駆動回路95と、マイクロコン
ピュータ81から与えられる音データに従ってスピーカ
98を駆動し、効果音を発生させるためのアンプ96と
を含む。
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit used in a pachinko gaming machine. The control circuit of the pachinko gaming machine is composed of a game control microcomputer 81 for controlling the gaming machine according to a program for controlling various devices, a starting winning prize detector 11, and winning prize detectors 8 and 9. A detection circuit 91 for giving a detection signal to the I / O port 85 of the microcomputer 81, a solenoid drive circuit 93 for driving the solenoid 13 according to a command from the microcomputer 81, and a specific area according to the data given from the microcomputer 81. A lamp drive circuit 94 for driving the display units 30 and 31, the decorative lamps 18 to 22, and a microcomputer 81.
Starting prize winning memory indicator 16 according to the data given from
And a segment / LED driving circuit 95 for driving the decorative LED 23 and the winning number display 12, and an amplifier 96 for driving the speaker 98 according to the sound data given from the microcomputer 81 to generate a sound effect. .

【0030】ゲーム制御用マイクロコンピュータ81
は、前述のI/Oポート85の他に、CPU(中央処理
装置)82と、ゲーム制御用プログラムが予め書込まれ
たROM(読出専用メモリ)83と、随時書込および読
出が可能なRAM(Random Access Me
mory)84と、電源投入時にCPU82をリセット
するためのパワーオンリセット回路87と、CPU82
を動作させるためのクロック信号を発生するためのクロ
ック発生回路88と、クロック発生回路88の発生する
クロック信号を分周して、定期的(たとえば2msec
毎)にリセットパルスをCPU82に与え、ROM83
に格納されたゲーム制御用プログラムを先頭から繰返し
実行させるためのパルス分周回路89と、CPU82か
ら与えられる指令に従って、アンプ96に与える音デー
タを生成するためのサウンドジェネレータ86と、CP
U82から与えられるアドレス信号をデコードし、RO
M83、RAM84、I/Oポート85、サウンドジェ
ネレータ86のいずれか1つを選択するための信号を出
力するためのアドレスデコード回路90とを含む。I/
Oポート85には、検出回路91、ソレノイド駆動回路
93、ランプ駆動回路94、セグメント・LED駆動回
路95の他に、可変表示装置3を構成するLCDユニッ
ト24も接続されている。
Microcomputer 81 for game control
In addition to the above-mentioned I / O port 85, is a CPU (central processing unit) 82, a ROM (read-only memory) 83 in which a game control program is written in advance, and a RAM in which writing and reading can be performed at any time. (Random Access Me
84), a power-on reset circuit 87 for resetting the CPU 82 when the power is turned on, and the CPU 82.
And a clock generation circuit 88 for generating a clock signal for operating the clock signal and a clock signal generated by the clock generation circuit 88 are frequency-divided and periodically (for example, 2 msec).
Reset pulse to the CPU 82, and the ROM 83
A pulse frequency dividing circuit 89 for repeatedly executing the game control program stored in the CPU, a sound generator 86 for generating sound data to be given to the amplifier 96 in accordance with an instruction given from the CPU 82, and a CP.
The address signal given from U82 is decoded and RO
An address decoding circuit 90 for outputting a signal for selecting any one of M83, RAM 84, I / O port 85, and sound generator 86 is included. I /
In addition to the detection circuit 91, the solenoid drive circuit 93, the lamp drive circuit 94, and the segment / LED drive circuit 95, the O port 85 is also connected to the LCD unit 24 that constitutes the variable display device 3.

【0031】また、パチンコ遊技機の制御回路には、A
C24Vの交流電源に接続され、複数種類の直流の電圧
を発生させる電源回路97が含まれている。
Further, in the control circuit of the pachinko gaming machine, A
A power supply circuit 97 that is connected to a C24V AC power supply and generates a plurality of types of DC voltage is included.

【0032】図1,図5を参照して、遊技領域2内に打
込まれたパチンコ玉が始動入賞口10に入賞して始動入
賞玉検出器11により検出されれば、その検出信号が検
出回路91を介してマイクロコンピュータ81に入力さ
れる。マイクロコンピュータ81は、0から所定の上限
値までカウントアップして上限値に達すると再度0から
カウントアップし直す当りはずれ決定用のランダムカウ
ンタの機能を有しており、始動入賞玉検出器11の検出
信号が入力されたタイミングで当りはずれ決定用ランダ
ムカウンタのカウント値をサンプリングし、そのサンプ
リングされたカウント値(乱数値)が当りに相当する値
であるか否かを判別する。
With reference to FIGS. 1 and 5, if a pachinko ball hit in the game area 2 enters the starting winning opening 10 and is detected by the starting winning ball detector 11, its detection signal is detected. It is input to the microcomputer 81 via the circuit 91. The microcomputer 81 counts up from 0 to a predetermined upper limit value, and when it reaches the upper limit value, it again counts up from 0 and has a function of a random counter for determining a hit loss. The count value of the random counter for determining the hitting / disappearing is sampled at the timing when the detection signal is input, and it is determined whether or not the sampled count value (random number value) is a value corresponding to the hit.

【0033】そして、LCDユニット24に可変表示制
御信号を与えて可変表示装置3の各図柄表示部が可変開
始される。マイクロコンピュータ81は、さらに、前記
当りはずれ決定用ランダムカウンタのカウント値に基づ
いて事前決定された当りはずれに従って、当りと事前決
定された場合にどの当り図柄で停止表示させるかを複数
の当り図柄の中から選択決定するための当り図柄決定用
ランダムカウンタと、はずれと事前決定された場合にど
のはずれ図柄の組合せで停止表示させるかを複数種類の
はずれ図柄の組合せから選択決定するためのはずれ図柄
決定用ランダムカウンタとの機能も有する。そして、当
りと事前決定された場合に可変表示装置3が可変開始さ
れたタイミングの当り図柄決定用ランダムカウンタのカ
ウント値(乱数値)をサンプリングしてそのサンプリン
グされた値に従って当り図柄の組合せを事前決定する。
一方、はずれと事前決定された場合に可変表示装置3の
可変開始のタイミングではずれ図柄決定用ランダムカウ
ンタのカウント値(乱数値)をサンプリングし、そのサ
ンプリングされた値に従ってどのはずれ図柄で停止表示
させるかを事前決定する。そして可変表示装置3が可変
開始されてから所定の基本時間が経過した後に、所定の
停止順序で各図柄表示部79A〜79Iを停止制御した
際に、前記事前決定された当り図柄の組合せまたははず
れ図柄の組合せとなるように前記所定の基本時間が経過
するまでの間、各図柄表示部79A〜79Iを移動表示
制御する。その各図柄表示部79A〜79Iを停止制御
する際に、前述した図2,図3,図4で説明したよう
に、リーチが成立した当りライン上(またはブロック
内)で図柄をスクロール表示中の図柄表示部の表示領域
を図柄のスクロール方向に沿った方向に拡張する制御信
号がマイクロコンピュータ81からLCDユニット24
に与えられる。このマイクロコンピュータ81により、
前記複数の可変表示部を可変開始させた後停止時期を異
ならせて停止制御する可変表示制御手段が構成されてい
る。また、このマイクロコンピュータ81により、前記
複数の可変表示部の一部が移動表示中でありかつ既に停
止した可変表示部の表示結果が前記特定の識別情報の組
合せとなる条件を満たしている場合に、前記移動表示中
の可変表示部の表示領域を少なくとも識別情報の移動方
向に沿って拡張制御する拡張制御手段が兼用構成されて
いる。また、拡張制御手段はLCDユニット24に含ま
れるサブCPUにより、構成されるようにしてもよい。
Then, a variable display control signal is given to the LCD unit 24, and each symbol display portion of the variable display device 3 is variably started. The microcomputer 81 further determines which of the hit symbols is to be stopped and displayed when the hit is predetermined, according to the hit loss determined in advance based on the count value of the random number determination random hit counter. A random counter for determining a winning symbol to select and decide from among, and a missing symbol determination for selecting and determining from which combination of the missing symbols the combination of the missing symbols to be stopped and displayed when it is previously determined to be a missing symbol. It also has a function as a random counter. Then, when the winning display is pre-determined, the variable display device 3 samples the count value (random number value) of the random counter for determining the winning symbol at the timing when the variable start is started, and the combination of the winning symbols is pre-determined according to the sampled value. decide.
On the other hand, when the deviation is pre-determined, the count value (random number value) of the deviation symbol determination random counter is sampled at the timing of the variable start of the variable display device 3, and the deviation symbol is stopped and displayed according to the sampled value. Decide in advance. Then, when a predetermined basic time elapses after the variable display device 3 is started to change, and when each of the symbol display portions 79A to 79I is stop-controlled in a predetermined stop order, the combination of the predetermined winning symbols or Until each of the predetermined basic times elapses, the symbol display units 79A to 79I are moved and controlled so that the symbols are combined. When the respective symbol display portions 79A to 79I are stopped and controlled, as described above with reference to FIGS. 2, 3, and 4, the symbols are scroll-displayed on the hit line (or in the block) where the reach is established. A control signal for expanding the display area of the symbol display portion in the direction along the scroll direction of the symbol is sent from the microcomputer 81 to the LCD unit 24.
Given to. With this microcomputer 81,
A variable display control unit is configured to perform stop control by changing the stop time after variably starting the plurality of variable display units. In addition, when a part of the plurality of variable display units is being moved and displayed by the microcomputer 81 and the display result of the variable display unit that has already stopped satisfies the condition of being a combination of the specific identification information. The expansion control means is also configured to expand and control the display area of the variable display unit during the moving display at least along the moving direction of the identification information. Further, the expansion control means may be configured by a sub CPU included in the LCD unit 24.

【0034】そして、マイクロコンピュータ81は、当
りと事前決定された場合に、可変表示装置3が可変停止
した後所定の時間を経過させてからソレノイド駆動回路
93を介してソレノイド13を励磁するための制御信号
を出力し、可変入賞球装置4を第1の状態に駆動制御す
る。第1の状態となった可変入賞球装置4内に入賞した
パチンコ玉が入賞領域5に入賞すればその入賞玉が入賞
玉検出器8により検出されて検出回路91を介してマイ
クロコンピュータ81に入力され、入賞領域6に入賞し
た入賞玉が入賞玉検出器9により検出されればその検出
信号が検出回路91を介してマイクロコンピュータ81
に入力される。マイクロコンピュータ81では、入力さ
れた入賞玉検出信号に基づいて、可変入賞球装置4に入
賞した入賞玉の合計を算出してその合計個数を入賞個数
表示器12により表示させるための制御信号をセグメン
ト・LED駆動回路95に出力する。一方、マイクロコ
ンピュータ81は、前記入賞玉検出信号に基づいて可変
入賞球装置4内に入賞した入賞玉の合計が所定個数(た
とえば10個)に達することまたはソレノイド13の励
磁期間が所定期間(たとえば30秒間)経過したことの
うちいずれか早い方の条件が成立した場合に、ソレノイ
ド13の励磁を解除する制御信号をソレノイド駆動回路
93に出力する。
Then, the microcomputer 81 excites the solenoid 13 via the solenoid drive circuit 93 after a predetermined time elapses after the variable display device 3 variably stops when the winning is determined in advance. A control signal is output to drive and control the variable winning ball device 4 in the first state. When a pachinko ball that has won the variable winning ball device 4 in the first state wins the winning area 5, the winning ball is detected by the winning ball detector 8 and input to the microcomputer 81 via the detection circuit 91. When the winning ball that has won the winning area 6 is detected by the winning ball detector 9, the detection signal is sent to the microcomputer 81 via the detection circuit 91.
Entered in. The microcomputer 81 calculates a total of the winning balls won in the variable winning ball device 4 based on the input winning ball detection signal, and displays a control signal for displaying the total number on the winning number indicator 12 as a segment. -Output to the LED drive circuit 95. On the other hand, the microcomputer 81 determines that the total number of winning balls that have won in the variable winning ball apparatus 4 reaches a predetermined number (for example, 10) based on the winning ball detection signal, or that the excitation period of the solenoid 13 is for a predetermined period (for example,). A control signal for canceling the excitation of the solenoid 13 is output to the solenoid drive circuit 93 when the earlier condition of the passage of 30 seconds) is satisfied.

【0035】一方、前記入賞領域5,6は前述したよう
に特定入賞領域と通常入賞領域とが所定の条件により互
い違いに切換わるように構成されており、特定入賞領域
となっているタイミングでその特定入賞領域の方の入賞
領域にパチンコ玉が入賞して入賞玉検出器から検出信号
が入力されれば、可変入賞球装置4のその回の第1の状
態が終了するのを待ってマイクロコンピュータ81は再
度ソレノイド13を励磁して可変入賞球装置4を第1の
状態に駆動する繰返し継続制御を行なう。この入賞領域
5,6のうちのいずれの領域が特定入賞領域であるかを
表示する後述する特定入賞領域表示器30,31を点灯
または点滅させていずれの入賞領域が特定入賞領域であ
るかを遊技者に視認させるための制御信号をマイクロコ
ンピュータ81がランプ駆動回路94に出力する。
On the other hand, the award areas 5 and 6 are configured such that the specific award area and the normal award area are alternately switched according to a predetermined condition as described above. If a pachinko ball is won in the winning area of the specific winning area and a detection signal is input from the winning ball detector, the microcomputer waits for the first state of the variable winning ball device 4 to end. 81 repeats continuous control to excite the solenoid 13 and drive the variable winning ball apparatus 4 to the first state. Which of the prize areas 5 and 6 is the specific prize area is displayed by lighting or blinking the specific prize area indicators 30 and 31 which will be described later and which indicate which area is the specific prize area. The microcomputer 81 outputs a control signal to the player for visual recognition to the lamp drive circuit 94.

【0036】一方、前述したパチンコ玉の始動入賞記憶
の個数を始動入賞記憶表示器16により表示させるため
の制御信号をマイクロコンピュータ81がセグメント・
LED駆動回路95に出力する。
On the other hand, the microcomputer 81 sends a control signal for displaying the number of the above-mentioned starting prize winning memories of the pachinko balls by the starting winning prize memory display 16 to the segment 81.
Output to the LED drive circuit 95.

【0037】図6は、可変入賞球装置4の正面図であ
り、図7は、可変入賞球装置4の斜視図である。開閉板
7が開成された状態では、特定領域表示器30,31,
飾りLED23が遊技者に視認可能な状態となる。そし
て、前述したように、入賞領域5,6のうち特定入賞領
域に相当する方の特定領域表示器30,31が点灯また
は点滅表示される。この開閉板7が開成している最中に
可変入賞球装置4内に入賞したパチンコ玉は、玉誘導路
32により入賞領域5または6のいずれかに誘導され
る。なお、玉誘導路32は、入賞領域5側に誘導する玉
受誘導面の方が入賞領域6側に誘導する玉受誘導面より
も大きく構成されているために、可変入賞球装置4内に
入賞したパチンコ玉は入賞領域6よりも入賞領域5の方
に多く誘導される。そして、入賞領域5に入賞した入賞
玉が入賞玉検出器8により検出され、入賞領域6に入賞
した入賞玉が入賞玉検出器9により検出される。それら
両入賞玉検出器8,9により検出した入賞玉の合計個数
が入賞個数表示器12により表示される。図中14は通
常入賞口、19は装飾ランプ、23は飾りLEDであ
る。
FIG. 6 is a front view of the variable winning ball device 4, and FIG. 7 is a perspective view of the variable winning ball device 4. With the opening / closing plate 7 opened, the specific area indicators 30, 31,
The decoration LED 23 becomes visible to the player. Then, as described above, the specific area display 30, 31 corresponding to the specific winning area of the winning areas 5, 6 is lit or blinked. The pachinko balls that have won in the variable winning ball device 4 while the opening / closing plate 7 is opened are guided to either the winning area 5 or 6 by the ball guiding path 32. Since the ball receiving path 32 is configured to have a larger ball receiving guide surface that guides to the winning area 5 side than a ball receiving guide surface that guides to the winning area 6 side, The number of winning pachinko balls is guided to the winning area 5 more than to the winning area 6. Then, the winning balls that have won in the winning area 5 are detected by the winning ball detector 8, and the winning balls that have won in the winning area 6 are detected by the winning ball detector 9. The total number of winning balls detected by the two winning ball detectors 8 and 9 is displayed by the winning number display unit 12. In the figure, 14 is a normal winning opening, 19 is a decorative lamp, and 23 is a decorative LED.

【0038】図8は、可変入賞球装置の動作状態の変化
を示すタイミングチャートである。ソレノイド13が励
磁されて可変入賞球装置の開閉板7が開成すれば、パチ
ンコ玉が可変入賞球装置4内に入賞可能な状態となる。
この開閉板7の開成時においては特定入賞領域は入賞領
域5に定められている。そして可変入賞球装置4内に入
賞したパチンコ玉が図示するように、まず入賞領域5内
に入賞して入賞玉検出器8(スイッチA)により検出さ
れてONの検出パルスがマイクロコンピュータ81に入
力されれば、特定入賞領域(Vポケット)は入賞領域6
の方に切換わり、入賞領域5は通常入賞領域となる。以
降、入賞玉検出器8(スイッチA)あるいは入賞玉検出
器9(スイッチB)からの検出パルスがマイクロコンピ
ュータ81に入力されて両検出器8,9による検出パル
スが合計10個になった段階でソレノイド13の励磁が
解除されて開閉板7が閉成する。開閉板7が閉成すると
同時に特定入賞領域(Vポケット)が入賞領域5の方に
切換わって入賞領域6は通常入賞領域となる。この特定
入賞領域の位置は前述したようにランプ30,31の選
択点灯または点滅で遊技者が視認できるように示され
る。また、特定入賞領域(Vポケット)が切換わる条件
としては、入賞領域5に複数個(たとえば3個)のパチ
ンコ玉が入賞すること、あるいは、所定の時間が経過す
ること等であってもよい。このように可変入賞球装置を
構成することにより、特定入賞領域(Vポケット)への
パチンコ玉の入賞率が安定するとともに、遊技の興趣が
向上する利点ある。
FIG. 8 is a timing chart showing changes in the operating state of the variable winning ball device. When the solenoid 13 is excited and the opening / closing plate 7 of the variable winning ball device is opened, the pachinko balls can enter the variable winning ball device 4.
When the opening / closing plate 7 is opened, the specific winning area is defined as the winning area 5. Then, as shown in the figure, the pachinko balls that have won in the variable winning ball device 4 first enter the winning area 5 and the ON detection pulse detected by the winning ball detector 8 (switch A) and input to the microcomputer 81. If so, the specific winning area (V pocket) is the winning area 6
, And the winning area 5 becomes a normal winning area. After that, the detection pulse from the winning ball detector 8 (switch A) or the winning ball detector 9 (switch B) is input to the microcomputer 81, and the total number of detection pulses by both detectors 8 and 9 becomes ten. Then, the excitation of the solenoid 13 is released and the opening / closing plate 7 is closed. At the same time when the opening / closing plate 7 is closed, the specific winning area (V pocket) is switched to the winning area 5, and the winning area 6 becomes the normal winning area. The position of the specific winning area is shown so that the player can visually recognize it by selectively lighting or blinking the lamps 30 and 31, as described above. The condition for switching the specific winning area (V pocket) may be that a plurality of (for example, three) pachinko balls are won in the winning area 5, or that a predetermined time has passed. . By configuring the variable winning ball device in this way, there is an advantage that the winning rate of the pachinko balls to the specific winning area (V pocket) is stable and the interest of the game is improved.

【0039】[0039]

【発明の効果】本発明によれば、複数の可変表示部の一
部が移動表示中でありかつ既に停止した可変表示部の表
示結果が前記特定の識別情報の組合せとなる条件を満た
している場合に、前記移動表示中の可変表示部の表示領
域が少なくとも識別情報の移動方向に沿って拡張される
ために、遊技者が一番関心を抱いている前記移動表示中
の可変表示部によって移動表示される識別情報の移り変
わりの状態がわかりやすく、遊技者がより興奮して面白
味のある遊技を提供できる。
According to the present invention, a part of the plurality of variable display portions is being moved and displayed, and the display result of the variable display portion which has already stopped satisfies the condition of the combination of the specific identification information. In this case, since the display area of the variable display unit in the moving display is expanded at least along the moving direction of the identification information, the variable display unit in the moving display is most interested in by the player. It is easy to understand the changing state of the displayed identification information, and the player can be more excited and provided with an interesting game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示
す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a gaming board surface of a pachinko gaming machine as an example of the gaming machine.

【図2】可変表示装置により表示される表示画面図であ
る。
FIG. 2 is a display screen diagram displayed by a variable display device.

【図3】可変表示装置による可変表示の他の例を示す表
示画面図である。
FIG. 3 is a display screen diagram showing another example of variable display by the variable display device.

【図4】可変表示装置による可変表示のさらに他の例を
示す表示画面図である。
FIG. 4 is a display screen diagram showing still another example of variable display by the variable display device.

【図5】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブ
ロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit used in a pachinko gaming machine.

【図6】可変入賞球装置の正面図である。FIG. 6 is a front view of a variable winning ball device.

【図7】可変入賞球装置の斜視図である。FIG. 7 is a perspective view of a variable winning ball device.

【図8】可変入賞球装置の動作状態の変化を示すタイミ
ングチャートである。
FIG. 8 is a timing chart showing changes in the operating state of the variable winning ball device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2は遊技領域、3は可変表示装置、79A〜79Iは可
変表示部の一例の図柄表示部、4は可変入賞球装置、
5,6は入賞領域、8,9は入賞玉検出器、81はマイ
クロコンピュータである。
2 is a game area, 3 is a variable display device, 79A to 79I are symbol display examples of variable display parts, 4 is a variable winning ball device,
5 and 6 are prize winning areas, 8 and 9 are prize winning ball detectors, and 81 is a microcomputer.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類の識別情報を所定の方向に移動
表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含
み、前記複数の可変表示部の可変停止時の表示結果が予
め定められた特定の識別情報の組合せになった場合に所
定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、 前記複数の可変表示部を表示制御する可変表示制御手段
を含み、 該可変表示制御手段は、前記複数の可変表示部の一部が
移動表示中でありかつ既に停止した可変表示部の表示結
果が前記特定の識別情報の組合せとなる条件を満たして
いる場合に、前記移動表示中の可変表示部の表示領域を
少なくとも識別情報の移動方向に沿って拡張制御する拡
張制御手段を含むことを特徴とする、遊技機。
1. A variable display device having a plurality of variable display portions capable of moving and displaying a plurality of types of identification information in a predetermined direction, and a display result when the variable display portions are variably stopped is specified in advance. A gaming machine that can be given a predetermined game value when a combination of the identification information is included, including variable display control means for controlling the display of the plurality of variable display parts, the variable display control means comprising: When a part of the plurality of variable display units is in the moving display and the display result of the already stopped variable display unit satisfies the condition to be the combination of the specific identification information, the variable display unit in the moving display. A gaming machine, comprising: an expansion control means for expanding and controlling the display area of at least along the moving direction of the identification information.
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