JP3519609B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP3519609B2
JP3519609B2 JP19299198A JP19299198A JP3519609B2 JP 3519609 B2 JP3519609 B2 JP 3519609B2 JP 19299198 A JP19299198 A JP 19299198A JP 19299198 A JP19299198 A JP 19299198A JP 3519609 B2 JP3519609 B2 JP 3519609B2
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Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊
技機に関する。詳しくは、複数種類の識別情報を複数の
表示領域において可変表示する表示画面を備えた可変表
示装置と、該可変表示装置の表示結果が予め定められた
特定の識別情報の組合せになったときに所定の遊技価値
を付与する遊技制御手段とを含む遊技機に関する。 【0002】 【従来の技術】この種の遊技機として、従来から一般的
に知られているものに、たとえば、複数種類の識別情報
を複数の表示領域において可変表示する表示画面を備え
た可変表示装置と、該可変表示装置の表示結果が予め定
められた特定の識別情報の組合せになったときに所定の
遊技価値を付与する遊技制御手段とを含む遊技機があっ
た。そして、この種の従来の遊技機においては、前記複
数の表示領域の一部が可変表示中でありかつ既に停止し
た表示領域の表示結果が前記特定の識別情報の組合せと
なる条件を満たしている場合(いわゆるリーチ状態の場
合)には、現在可変表示中の可変表示部の表示結果次第
で前記特定の識別情報の組合せが成立して所定の遊技価
値が付与可能な状態となるために、装飾ランプを点灯さ
せたり効果音を発生させたりして前記特定の識別情報の
組合せ成立への遊技者の期待感を盛り上げるようにして
いた。 【発明が解決しようとする課題】しかし、遊技者にして
みれば、前記リーチ状態が成立した場合には、未だ可変
表示中の表示領域にどの識別情報が停止するかが最大の
関心事である。 本発明は係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、リーチ状態において可変表示し
ている識別情報に対する注目を集め易くするとともに、
この未だ可変表示中の識別情報の移り変わりの状態をよ
りわかりやすくして面白味のある遊技機を提供すること
である。 【0003】 【0004】 【0005】 【課題を解決するための手段】請求項1に記載の発明
は、複数種類の識別情報を複数の表示領域(図柄表示部
79A〜79Iの表示領域)において可変表示する表示
画面(液晶表示部50)を備えた可変表示装置(複数種
類の識別情報を可変表示可能な、液晶表示装置を用いた
可変表示装置3)と、該可変表示装置の表示結果が当た
りライン上において予め定められた特定の識別情報の組
合せになったときに所定の遊技価値(可変入賞球装置4
への入賞にともない払出される賞球)を付与する(大当
り状態が発生して所定の遊技価値が付与可能な状態とな
る)遊技制御手段(ゲーム制御用マイクロコンピュータ
81、図5)とを含む遊技機であって、前記可変表示装
置を表示制御する可変表示制御手段(ゲーム制御用マイ
クロコンピュータ81)を含み、該可変表示制御手段
は、前記複数種類の識別情報を、前記表示領域において
スクロールさせるスクロール手段(各図柄表示部は、上
方から下方等の所定の方向に向かって所定の複数種類の
図柄を順次スクロール表示(移動表示)する)と、前記
複数の表示領域の一部がまだ可変表示している段階にお
いてすでに表示結果が確定表示された表示領域の識別情
報が前記当たりライン上において前記特定の識別情報の
組合せとなる条件を満たしているリーチ状態が成立した
ときに、当該リーチ状態が成立している当たりライン上
に位置する表示領域のうち表示結果が確定表示されてい
ない表示領域における識別情報のスクロール方向を変更
するとともに(図3(B)の場合には、縦の当りライン
にリーチ状態が成立しているため、少なくともリーチ状
態となった後においては、図柄表示部79Iにより表示
される図柄が横方向にスクロール表示される。)、当該
リーチ状態において表示結果が導出されていない表示領
域を識別情報のスクロール方向に拡張することによって
当該表示領域において一度に表示されるスクロール中の
識別情報の数を増やすスクロール変更拡張手段(図示す
るように、図柄表示部79Cと79Eとがたとえば
「7」で停止表示されてリーチ状態が発生すれば、その
リーチが発生した中央縦方向の当りライン上にある図柄
表示部79Iの表示領域が図柄スクロール方向すなわち
横方向に拡張されて表示される。)とを含むことを特徴
とする。 【0006】 【作用】請求項1に記載の本発明によれば、可変表示制
御手段の働きにより、可変表示装置が表示制御される。
スクロール手段の働きにより、複数種類の識別情報が表
示領域においてスクロールされる。前記複数の表示領域
の一部がまだ可変表示している段階においてすでに表示
結果が確定表示された表示領域の識別情報が前記当たり
ライン上において前記特定の識別情報の組合せとなる条
件を満たしているリーチ状態が成立したときに、スクロ
ール変更拡張手段の働きにより、当該リーチ状態が成立
している当たりライン上に位置する表示領域のうち表示
結果が確定表示されていない表示領域における識別情報
のスクロール方向が変更されるとともに、当該当該表示
領域が識別情報のスクロール方向に拡張することによっ
て当該表示領域において一度に表示されるスクロール中
の識別情報の数が増える。 【0007】 【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態におい
ては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本
発明はこれに限らず、コイン遊技機やスロットマシン等
であってもよく、要するに、複数種類の識別情報を複数
の表示領域において可変表示する表示画面を備えた可変
表示装置と、該可変表示装置の表示結果が予め定められ
た特定の識別情報の組合せになったときに所定の遊技価
値を付与する遊技制御手段とを含む遊技機であればすべ
て含まれる。 【0008】図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチ
ンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。遊技者が図
示しない打球操作ハンドルを操作すれば、打球待機樋
(図示せず)に貯留されているパチンコ玉が1つずつ遊
技盤1の前面に形成されている遊技領域2内に打込まれ
る。遊技領域2には、複数種類の識別情報を可変表示可
能な、液晶表示装置を用いた可変表示装置3が設けられ
ているとともに、始動入賞口10が設けられている。こ
れら始動入賞口10内に入賞したパチンコ玉は、始動入
賞玉検出器11により検出される。 【0009】始動入賞玉検出器11の検出信号に基づ
き、可変表示装置3の液晶表示部50により複数種類の
識別情報の一例の図柄がスクロール表示される。この液
晶表示部50は、後述するように、3行×3列のマトリ
ックス状に配列された9つの可変表示部の一例の図柄表
示部79A〜79Iに分割されており、各図柄表示部
は、上方から下方等の所定の方向に向かって所定の複数
種類の図柄を順次スクロール表示(移動表示)する。そ
して、複数の図柄表示部が停止時期を異ならせて停止制
御され、停止時の表示結果が予め定められた特定の識別
情報になれば、可変入賞球装置4の開閉板7が開成され
て遊技者にとって有利な第1の状態となる。この可変入
賞球装置4は、通常時は開閉板7が閉成した遊技者にと
って不利な第2の状態となっているが、可変表示装置3
の可変停止時の表示結果が前記予め定められた特定の識
別情報の組合せとなれば、ソレノイド13が励磁されて
開閉板7が開成された第1の状態となり大当り状態が発
生して所定の遊技価値が付与可能な状態となる。この可
変入賞球装置4の第1の状態は、打玉の所定個数(たと
えば10個)の入賞あるいは所定期間(たとえば30秒
間)の経過のいずれか早い方の条件が成立することによ
り終了して第2の状態となる。 【0010】一方、可変入賞球装置4内には、後述する
ように2つの入賞領域5,6(図7参照)が設けられて
おり、それらのいずれか一方が特定入賞領域であり他方
が通常入賞領域となっている。この特定入賞領域と通常
入賞領域とは、所定の条件により入賞領域5,6の間で
入れ替わるようになっている。第1の状態となっている
可変入賞球装置4内に進入したパチンコ玉が入賞領域
5,6のうち特定入賞領域となっている方に入賞すれ
ば、その回の第1の状態が終了するのを待って可変入賞
球装置4を再度第1の状態に駆動制御する繰返し継続制
御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数はたと
えば16回と定められている。図中8は入賞領域5に入
賞した入賞玉を検出する入賞玉検出器であり、9は入賞
領域6に入賞した入賞玉を検出する入賞玉検出器であ
り、それら両検出器8,9により検出された入賞玉の合
計個数が入賞個数表示器12により表示される。なお、
この可変入賞球装置4の第2の状態としては、打玉が全
く入賞できない状態ではなく、打玉が入賞困難な状態で
あってもよい。 【0011】図柄表示部は9個に限らず8個以下または
10個以上であってもよい。さらに、この可変表示装置
3の可変表示は、遊技者の停止ボタン(図示せず)の押
圧操作によって停止させたり、また、所定時間の経過ま
たは遊技者の停止ボタンの押圧操作のうちいずれか早い
方が行なわれたことに基づいて停止制御してもよい。可
変表示装置3としては、液晶表示のものに限らず、たと
えば、CRTやドットマトリックスLEDあるいは回転
ドラム式などであってもよく、複数種類の図柄が移動表
示できるものであれば何でもよい。 【0012】可変表示装置3が可変表示中に再度パチン
コ玉が始動入賞口10に入賞すれば、その始動入賞が記
憶され、可変表示装置3が可変停止した後再度可変表示
開始できる状態になってから前記始動入賞記憶に基づい
て再度可変表示装置3が可変開始される。この始動入賞
記憶の上限値はたとえば「4」と定められており、始動
入賞記憶値が始動入賞記憶表示器16により表示され
る。 【0013】可変表示装置3の上部にはランプカバー1
7が設けられている。また遊技領域2には、さらに、装
飾ランプ18〜22、通常入賞口14が設けられてい
る。可変入賞球装置4の両側部分には、装飾LED23
が設けられている。図中、15はアウト玉を回収するア
ウト口である。 【0014】図2は、液晶表示部50の表示画面を示す
図である。液晶表示部50は、前述したように、3行×
3列の9つの可変表示部79A〜79Iに分割されてお
り、パチンコ玉の始動入賞に基づいてすべての図柄表示
部79A〜79Iが一斉に可変開始されてそれぞれの図
柄表示部79A〜79Iにより複数種類の図柄が上方か
ら下方に向かってスクロール表示される。そして、まず
左上と右下の図柄表示部79A,79Bが停止制御さ
れ、次に菱形状に配置された図柄表示部79C,79
D,79E,79Fが停止制御され、次に右上と左下の
図柄表示部79G,79Hが停止制御され、最後に中央
の図柄表示部79Iが停止制御される。 【0015】そして、中段,上段,下段の横方向3本と
左,中,右の縦方向3本と斜め対角線上に2本の合計8
本の当りラインが定められており、この8本の当りライ
ンのうちいずれかの当りライン上で特定の識別情報の組
合せ(たとえば777)が成立すれば、大当り状態が発
生する。 【0016】(B)は、図柄表示部79A〜79Fが停
止した段階を示しており、未だに可変表示中の図柄表示
部79Iの表示結果が「7」となれば、左上から右下に
延びる当りライン上において特定の識別情報の組合せ
(777)が成立して大当りが発生する。このように、
未だに可変表示している図柄表示部79Iの表示結果次
第で特定の識別情報の組合せが成立する状態をいわゆる
リーチ状態といい、このリーチ状態が成立した場合に
は、(C)に示すように、リーチ状態が成立した当りラ
イン上における未だに可変表示中の図柄表示部79Iの
表示領域が図柄のスクロール表示方向に沿った方向(図
面では上下方向)に拡張制御される。その結果、拡張さ
れた図柄表示部79Iによって図柄がスクロール表示さ
れるため、図柄の前後関係がよくわかる利点がある。ま
た、リーチ状態が成立すれば、そのリーチ状態が成立し
た当りライン上の図柄表示部79A,79I,79Bを
目印表示枠80A,78I,80Bで囲んで遊技者にわ
かりやすくしている。なお、図柄表示部79Iの各表示
領域が拡張されたために、図柄表示部79C,79Eは
リーチ動作中液晶表示部50から消えてなくなる。そし
て、所定期間拡張された図柄表示部79Iのスクロール
表示が続行されてから(D参照)、すべての図柄表示部
が停止される。すべての図柄表示部が停止した後におい
ては、表示領域が拡張されていた図柄表示部79Iが元
の表示部の大きさに戻るとともに、液晶表示部50から
消えていた図柄表示部79C,79Eも元の状態に戻
る。 【0017】図3の(A),(B)は、それぞれ、可変
表示装置による可変表示の他の例を示す表示画面図であ
る。 【0018】図柄表示部79A,79Cによりたとえば
7が停止表示されてリーチ状態となった場合には、その
リーチ状態となった図柄表示部79A,79Cが横方向
中段の当りライン上に移動するとともに、図柄表示部7
9D,79E,79H,79Iが下方にスライドした状
態で縮小表示される。また、図柄表示部79H,79E
を消したりまたは一部欠けた状態で表示させてもよい。
さらには、リーチ状態が成立した図柄表示部79A,7
9Cとその下方に位置する図柄表示部79D,79Iと
を上下の位置を入れ替えて表示してもよい。そして、リ
ーチ状態が成立した図柄表示部を横方向中段の当りライ
ン上に表示させるとともに、図柄表示部79Gの表示領
域を図柄のスクロール方向に沿った方向に拡張して表示
する。そして、リーチが成立した当りライン上の図柄表
示部を図示するように目印表示枠80A,80C,78
Gにより囲んで遊技者がわかりやすいように表示する。 【0019】次に、(B)の場合には、縦の当りライン
にリーチ状態が成立しているため、少なくともリーチ状
態となった後においては、図柄表示部79Iにより表示
される図柄が横方向にスクロール表示される。そして、
図示するように、図柄表示部79Cと79Eとがたとえ
ば「7」で停止表示されてリーチ状態が発生すれば、そ
のリーチが発生した中央縦方向の当りライン上にある図
柄表示部79Iの表示領域が図柄スクロール方向すなわ
ち横方向に拡張されて表示される。そして、図示するよ
うに、図柄表示部79C,79I,79Eが目印表示枠
80C,78I,80Eにより囲まれて遊技者がわかり
やすいように表示される。 【0020】以上説明した発明の実施の形態では、ある
当りライン上において特定の識別情報の組合せ(たとえ
ば777)が表示された場合に大当りが発生するものを
示したが、その代わりに、たとえば図柄表示部79A,
79C,79D,79I等の所定のブロックにおいてす
べて「7」が表示される等の特定の識別情報の組合せが
成立すれば大当りが発生するものであってもよい。この
場合には、前記所定のブロックにおいてリーチ状態が発
生すればそのブロック内におけるまだ可変表示中の図柄
表示部の表示領域が図柄のスクロール方向に沿った方向
に拡張表示される。要するに、リーチ状態が発生するも
のであればすべて本発明の対象となる。 【0021】また、以上説明した発明の実施の形態で
は、当りラインが8ラインであったが、本発明はこれに
限定されるものではなく、たとえば当りラインが5ライ
ンまたは1ライン等であってもよい。 【0022】図4の(A)〜(F)は、それぞれ、可変
表示装置による可変表示のさらに他の例を示す表示画面
図である。 【0023】(A)に示すものは、前記図3の(A)と
同様のリーチ状態が発生した場合において、リーチが成
立した図柄表示部79A,79Cが横方向中段の当りラ
イン上に移動しないでそのままの位置を保持するもので
ある。そして、リーチが成立した当りライン上の図柄表
示部79Gの表示領域が図柄のスクロール方向に沿った
方向に拡張されて表示されるとともに、図柄表示部79
A,79C,79Gを目印表示枠80A,80C,78
Gで囲んで遊技者がわかりやすいように表示される。 【0024】(B)は、少なくとも図柄表示部79Iに
より表示される図柄が縦方向にスクロール表示されるも
のにおいて、たとえば図柄表示部79C,79Eにより
「7」が停止表示されて中央縦方向の当りライン上にリ
ーチが成立した場合を示している。その場合には、図柄
表示部79Iの表示領域が図柄のスクロール方向すなわ
ち縦方向に拡張表示されるとともに、その分図柄表示部
79Cと79Eとが一部欠けた状態で表示される。そし
て、リーチが成立している当りライン上の図柄表示部7
9C,79I,79Eをそれぞれ目印表示枠80C,7
7I,80Eにより囲んで遊技者がわかりやすいように
表示される。 【0025】(C)は、少なくとも図柄表示部79Iの
図柄が縦方向にスクロール表示されるものにおいて、図
柄表示部79D,79F,79C,79Eによりたとえ
ば「7」が停止表示され、横方向中段の当りライン上と
中央縦方向の当りライン上との両方でリーチ状態が発生
している場合を示す。この場合には、図柄を縦方向にス
クロール表示中の図柄表示部79Iの表示領域が図柄ス
クロール方向すなわち縦方向に拡張表示されるととも
に、その分図柄表示部79C,79Eが一部欠けた状態
で表示される。そして、リーチ状態が成立している当り
ライン上の図柄表示部79D,79Fが目印表示枠80
D,80Fで囲まれるとともに79C,79I,79E
をそれぞれ目印表示枠80C,77I,80Eで囲んで
遊技者がわかりやすいように表示する。 【0026】(D)は、斜め対角線上の2本の当りライ
ン上においてリーチが成立した場合を示している。その
場合は、未だに図柄をスクロール表示中の図柄表示部7
9Iの表示領域が図柄スクロール方向すなわち縦方向に
拡張されるとともに図柄表示部79C,79Eが表示画
面から消えてなくなる。そして、図柄表示部79A,7
9H,79B,79Gがそれぞれ目印表示枠80A,8
0H,80B,80Gで囲まれて表示されるとともに、
図柄表示部79Iが目印表示枠78Iで囲まれて遊技者
がわかりやすいように表示される。 【0027】(E)は、横方向上段と横方向下段と中央
縦方向の当りライン上と右下がりの対角線上の当りライ
ン上との4本の当りライン上において同時にリーチ状態
が発生した場合を示している。この場合には、横方向上
段の当りライン上に位置する図柄をスクロール表示中の
図柄表示部79Gの表示領域が図柄スクロール方向すな
わち縦方向に拡張され、横方向下段に位置する図柄をス
クロール表示中の図柄表示部79Hの表示領域が図柄ス
クロール方向すなわち縦方向に拡張表示され、さらに、
中央縦方向と右下がりの対角線上に位置する図柄をスク
ロール表示中の図柄表示部79Iの表示領域が図柄スク
ロール方向すなわち縦方向に拡張表示される。この拡張
表示された状態では、図柄表示部79F,79Dが表示
画面から消えてなくなり、図柄表示部79C,79Eが
一部欠けた状態で表示される。さらに、図柄表示部79
A,79C,79G,79B,79E,79H,79I
がそれぞれ目印表示枠80A,80C,77G,80
B,80E,77H,77Iにより囲まれて遊技者がわ
かりやすいように表示される。 【0028】(F)は、図柄表示部79Gが縦方向に図
柄をスクロール表示し、図柄表示部79Hが横方向に図
柄をスクロール表示するものにおいて、横方向上段と左
縦方向との2本の当りライン上においてリーチが成立し
た場合を示している。この場合には、横方向上段に位置
する図柄をスクロール表示中の図柄表示部79Gの表示
領域が図柄スクロール方向すなわち縦方向に拡張表示さ
れるとともに、左縦方向の当りライン上に位置する図柄
をスクロール表示中の図柄表示部79Hの表示領域が図
柄スクロール方向すなわち横方向に拡張表示される。そ
して、リーチが成立した当りライン上の図柄表示部79
A,79C,79G,79D,79Hがそれぞれ目印表
示枠80A,80C,78G,80D,77Hにより囲
まれて遊技者がわかりやすいように表示される。 【0029】図5は、パチンコ遊技機に用いられる制御
回路を示すブロック図である。パチンコ遊技機の制御回
路は、各種機器を制御するためのプログラムに従って遊
技機制御を行なうためのゲーム制御用マイクロコンピュ
ータ81と、始動入賞玉検出器11と、入賞玉検出器
8,9とからの検出信号をマイクロコンピュータ81の
I/Oポート85に与えるための検出回路91と、マイ
クロコンピュータ81の指令に従ってソレノイド13を
駆動するためのソレノイド駆動回路93と、マイクロコ
ンピュータ81から与えられるデータに従って特定領域
表示器30,31、装飾ランプ18〜22を駆動するた
めのランプ駆動回路94と、マイクロコンピュータ81
から与えられるデータに従って始動入賞記憶表示器16
と飾りLED23と入賞個数表示器12とを駆動するた
めのセグメント・LED駆動回路95と、マイクロコン
ピュータ81から与えられる音データに従ってスピーカ
98を駆動し、効果音を発生させるためのアンプ96と
を含む。 【0030】ゲーム制御用マイクロコンピュータ81
は、前述のI/Oポート85の他に、CPU(中央処理
装置)82と、ゲーム制御用プログラムが予め書込まれ
たROM(読出専用メモリ)83と、随時書込および読
出が可能なRAM(Random Access Me
mory)84と、電源投入時にCPU82をリセット
するためのパワーオンリセット回路87と、CPU82
を動作させるためのクロック信号を発生するためのクロ
ック発生回路88と、クロック発生回路88の発生する
クロック信号を分周して、定期的(たとえば2msec
毎)にリセットパルスをCPU82に与え、ROM83
に格納されたゲーム制御用プログラムを先頭から繰返し
実行させるためのパルス分周回路89と、CPU82か
ら与えられる指令に従って、アンプ96に与える音デー
タを生成するためのサウンドジェネレータ86と、CP
U82から与えられるアドレス信号をデコードし、RO
M83、RAM84、I/Oポート85、サウンドジェ
ネレータ86のいずれか1つを選択するための信号を出
力するためのアドレスデコード回路90とを含む。I/
Oポート85には、検出回路91、ソレノイド駆動回路
93、ランプ駆動回路94、セグメント・LED駆動回
路95の他に、可変表示装置3を構成するLCDユニッ
ト24も接続されている。 【0031】また、パチンコ遊技機の制御回路には、A
C24Vの交流電源に接続され、複数種類の直流の電圧
を発生させる電源回路97が含まれている。 【0032】図1,図5を参照して、遊技領域2内に打
込まれたパチンコ玉が始動入賞口10に入賞して始動入
賞玉検出器11により検出されれば、その検出信号が検
出回路91を介してマイクロコンピュータ81に入力さ
れる。マイクロコンピュータ81は、0から所定の上限
値までカウントアップして上限値に達すると再度0から
カウントアップし直す当りはずれ決定用のランダムカウ
ンタの機能を有しており、始動入賞玉検出器11の検出
信号が入力されたタイミングで当りはずれ決定用ランダ
ムカウンタのカウント値をサンプリングし、そのサンプ
リングされたカウント値(乱数値)が当りに相当する値
であるか否かを判別する。 【0033】そして、LCDユニット24に可変表示制
御信号を与えて可変表示装置3の各図柄表示部が可変開
始される。マイクロコンピュータ81は、さらに、前記
当りはずれ決定用ランダムカウンタのカウント値に基づ
いて事前決定された当りはずれに従って、当りと事前決
定された場合にどの当り図柄で停止表示させるかを複数
の当り図柄の中から選択決定するための当り図柄決定用
ランダムカウンタと、はずれと事前決定された場合にど
のはずれ図柄の組合せで停止表示させるかを複数種類の
はずれ図柄の組合せから選択決定するためのはずれ図柄
決定用ランダムカウンタとの機能も有する。そして、当
りと事前決定された場合に可変表示装置3が可変開始さ
れたタイミングの当り図柄決定用ランダムカウンタのカ
ウント値(乱数値)をサンプリングしてそのサンプリン
グされた値に従って当り図柄の組合せを事前決定する。
一方、はずれと事前決定された場合に可変表示装置3の
可変開始のタイミングではずれ図柄決定用ランダムカウ
ンタのカウント値(乱数値)をサンプリングし、そのサ
ンプリングされた値に従ってどのはずれ図柄で停止表示
させるかを事前決定する。そして可変表示装置3が可変
開始されてから所定の基本時間が経過した後に、所定の
停止順序で各図柄表示部79A〜79Iを停止制御した
際に、前記事前決定された当り図柄の組合せまたははず
れ図柄の組合せとなるように前記所定の基本時間が経過
するまでの間、各図柄表示部79A〜79Iを移動表示
制御する。その各図柄表示部79A〜79Iを停止制御
する際に、前述した図2,図3,図4で説明したよう
に、リーチが成立した当りライン上(またはブロック
内)で図柄をスクロール表示中の図柄表示部の表示領域
を図柄のスクロール方向に沿った方向に拡張する制御信
号がマイクロコンピュータ81からLCDユニット24
に与えられる。このマイクロコンピュータ81により、
前記複数の可変表示部を可変開始させた後停止時期を異
ならせて停止制御する可変表示制御手段が構成されてい
る。また、このマイクロコンピュータ81により、前記
複数の可変表示部の一部が移動表示中でありかつ既に停
止した可変表示部の表示結果が前記特定の識別情報の組
合せとなる条件を満たしている場合に、前記移動表示中
の可変表示部の表示領域を少なくとも識別情報の移動方
向に沿って拡張制御する拡張制御手段が兼用構成されて
いる。また、拡張制御手段はLCDユニット24に含ま
れるサブCPUにより、構成されるようにしてもよい。 【0034】そして、マイクロコンピュータ81は、当
りと事前決定された場合に、可変表示装置3が可変停止
した後所定の時間を経過させてからソレノイド駆動回路
93を介してソレノイド13を励磁するための制御信号
を出力し、可変入賞球装置4を第1の状態に駆動制御す
る。第1の状態となった可変入賞球装置4内に入賞した
パチンコ玉が入賞領域5に入賞すればその入賞玉が入賞
玉検出器8により検出されて検出回路91を介してマイ
クロコンピュータ81に入力され、入賞領域6に入賞し
た入賞玉が入賞玉検出器9により検出されればその検出
信号が検出回路91を介してマイクロコンピュータ81
に入力される。マイクロコンピュータ81では、入力さ
れた入賞玉検出信号に基づいて、可変入賞球装置4に入
賞した入賞玉の合計を算出してその合計個数を入賞個数
表示器12により表示させるための制御信号をセグメン
ト・LED駆動回路95に出力する。一方、マイクロコ
ンピュータ81は、前記入賞玉検出信号に基づいて可変
入賞球装置4内に入賞した入賞玉の合計が所定個数(た
とえば10個)に達することまたはソレノイド13の励
磁期間が所定期間(たとえば30秒間)経過したことの
うちいずれか早い方の条件が成立した場合に、ソレノイ
ド13の励磁を解除する制御信号をソレノイド駆動回路
93に出力する。 【0035】一方、前記入賞領域5,6は前述したよう
に特定入賞領域と通常入賞領域とが所定の条件により互
い違いに切換わるように構成されており、特定入賞領域
となっているタイミングでその特定入賞領域の方の入賞
領域にパチンコ玉が入賞して入賞玉検出器から検出信号
が入力されれば、可変入賞球装置4のその回の第1の状
態が終了するのを待ってマイクロコンピュータ81は再
度ソレノイド13を励磁して可変入賞球装置4を第1の
状態に駆動する繰返し継続制御を行なう。この入賞領域
5,6のうちのいずれの領域が特定入賞領域であるかを
表示する後述する特定入賞領域表示器30,31を点灯
または点滅させていずれの入賞領域が特定入賞領域であ
るかを遊技者に視認させるための制御信号をマイクロコ
ンピュータ81がランプ駆動回路94に出力する。 【0036】一方、前述したパチンコ玉の始動入賞記憶
の個数を始動入賞記憶表示器16により表示させるため
の制御信号をマイクロコンピュータ81がセグメント・
LED駆動回路95に出力する。 【0037】図6は、可変入賞球装置4の正面図であ
り、図7は、可変入賞球装置4の斜視図である。開閉板
7が開成された状態では、特定領域表示器30,31,
飾りLED23が遊技者に視認可能な状態となる。そし
て、前述したように、入賞領域5,6のうち特定入賞領
域に相当する方の特定領域表示器30,31が点灯また
は点滅表示される。この開閉板7が開成している最中に
可変入賞球装置4内に入賞したパチンコ玉は、玉誘導路
32により入賞領域5または6のいずれかに誘導され
る。なお、玉誘導路32は、入賞領域5側に誘導する玉
受誘導面の方が入賞領域6側に誘導する玉受誘導面より
も大きく構成されているために、可変入賞球装置4内に
入賞したパチンコ玉は入賞領域6よりも入賞領域5の方
に多く誘導される。そして、入賞領域5に入賞した入賞
玉が入賞玉検出器8により検出され、入賞領域6に入賞
した入賞玉が入賞玉検出器9により検出される。それら
両入賞玉検出器8,9により検出した入賞玉の合計個数
が入賞個数表示器12により表示される。図中14は通
常入賞口、19は装飾ランプ、23は飾りLEDであ
る。 【0038】図8は、可変入賞球装置の動作状態の変化
を示すタイミングチャートである。ソレノイド13が励
磁されて可変入賞球装置の開閉板7が開成すれば、パチ
ンコ玉が可変入賞球装置4内に入賞可能な状態となる。
この開閉板7の開成時においては特定入賞領域は入賞領
域5に定められている。そして可変入賞球装置4内に入
賞したパチンコ玉が図示するように、まず入賞領域5内
に入賞して入賞玉検出器8(スイッチA)により検出さ
れてONの検出パルスがマイクロコンピュータ81に入
力されれば、特定入賞領域(Vポケット)は入賞領域6
の方に切換わり、入賞領域5は通常入賞領域となる。以
降、入賞玉検出器8(スイッチA)あるいは入賞玉検出
器9(スイッチB)からの検出パルスがマイクロコンピ
ュータ81に入力されて両検出器8,9による検出パル
スが合計10個になった段階でソレノイド13の励磁が
解除されて開閉板7が閉成する。開閉板7が閉成すると
同時に特定入賞領域(Vポケット)が入賞領域5の方に
切換わって入賞領域6は通常入賞領域となる。この特定
入賞領域の位置は前述したようにランプ30,31の選
択点灯または点滅で遊技者が視認できるように示され
る。また、特定入賞領域(Vポケット)が切換わる条件
としては、入賞領域5に複数個(たとえば3個)のパチ
ンコ玉が入賞すること、あるいは、所定の時間が経過す
ること等であってもよい。このように可変入賞球装置を
構成することにより、特定入賞領域(Vポケット)への
パチンコ玉の入賞率が安定するとともに、遊技の興趣が
向上する利点がある。 【0039】 【0040】 【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、前記
複数の表示領域の一部がまだ可変表示している段階にお
いてすでに表示結果が確定表示された表示領域の識別情
報が前記当たりライン上において前記特定の識別情報の
組合せとなる条件を満たしているリーチ状態が成立した
ときに、当該リーチ状態が成立している当たりライン上
に位置する表示領域のうち表示結果が確定表示されてい
ない表示領域における識別情報のスクロール方向が変更
されるとともに、当該表示領域が識別情報のスクロール
方向に拡張されて当該表示領域において一度に表示され
るスクロール中の識別情報の数が増えるために、リーチ
状態において可変表示している識別情報に対する注目を
集め易くするとともに、未だ可変表示中の識別情報の移
り変わりの状態をよりわかりやすくして面白味のある遊
技機を提供できる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [0001] [0001] The present invention relates to:Pachinko machines and
Play represented by coin machines or slot machines
Related to technical equipment. For more information,
Variable table with display screen that variably displays in the display area
Display device and the display result of the variable display device are predetermined.
Predetermined game value when the combination of specific identification information
Machine including game control means for givingAbout. [0002] 2. Description of the Related ArtGaming machineAs usual from the past
What is known to, for example,Multiple types of identification information
Display screen that variably displays the data in a plurality of display areas
Variable display device and the display result of the variable display device are predetermined.
When a specific combination of identification information
Game machine including game control means for giving a game valueThere
Was.And in this type of conventional gaming machine, the aforementioned
Part of the number display area is being displayed in a variable manner and has already stopped
The display result of the displayed display area is a combination of the specific identification information.
If the following conditions are met (so-called reach state
), Depends on the display result of the variable display section currently being variably displayed.
The combination of the specific identification information is established at a predetermined game price.
Turn on the decorative lamp so that the value can be assigned.
The specific identification information by
Excite the player's expectation for the combination
Was. [Problems to be solved by the invention]But for a player
It can be seen that if the reach state is established,
Which identification information stops in the display area being displayed is the largest
Of concern. The present invention has been conceived in view of such circumstances.
The purpose is to variably display in the reach state.
To attract attention to the identifying information
The state of the change of the identification information still being displayed in a variable manner is shown.
Providing interesting and easy-to-understand gaming machines
It is. [0003] [0004] [0005] Means for Solving the Problems The invention according to claim 1
Indicates a plurality of types of identification information in a plurality of display areas (symbol display section
Display variably displayed in the display areas 79A to 79I)
Variable display device having a screen (liquid crystal display unit 50) (multiple types
Using a liquid crystal display device that can variably display the type of identification information
The variable display device 3) and the display result of the variable display device areHit
On the lineA set of predetermined specific identification information
A predetermined game value (variable winning ball device 4
Prize ball paid out when winning a prize)
State occurs and a predetermined game value can be given.
Game control means (microcomputer for game control)
81, FIG. 5), wherein the variable display device
Variable display control means for controlling the display
And the variable display control means.
The plurality of types of identification information in the display area
Scroll means for scrolling (Each symbol display is
From a certain direction in a predetermined direction such as downward
Scrolling (moving) the symbols in sequence)Said
At the stage where some of the multiple display areas are still variably displayed
Of the display area where the display result has already been confirmed and displayed.
Information on the hit line and the specific identification information
Satisfies the conditions for combinationReach status established
sometimes,On the hit line where the reach state is established
Of the display area located atThe display result isConfirmed display
AbsentChange the scroll direction of identification information in the display area
(In the case of FIG. 3B, the vertical contact line
At least reach state
After being in the state, it is displayed by the symbol display section 79I.
The symbol to be displayed is scroll-displayed in the horizontal direction. )
The display area for which the display result has not been derived in the reach state
By extending the area in the scroll direction of the identification information
During scrolling displayed at once in the display area
Scroll change expansion means for increasing the number of identification information (shown in the figure)
Thus, the symbol display sections 79C and 79E are, for example,
If the stop status is displayed at “7” and a reach state occurs,
The symbol on the center vertical contact line where the reach occurred
The display area of the display unit 79I is in the symbol scroll direction,
It is displayed expanded horizontally. ) And
And [0006] According to the first aspect of the present invention, a variable display system is provided.
The display of the variable display device is controlled by the operation of the control means.
Multiple types of identification information are displayed by the function of the scroll means.
Scrolled in the display area.The plurality of display areas
Already displayed at the stage when a part of is still variable display
The identification information of the display area where the result is confirmed and displayed
The line that is a combination of the specific identification information on the line
MeetsWhen the reach state is established, the
By means of the rule change expansion means,The reach state is established
Of the display area located on the hit linedisplay
ResultsNot confirmedIdentification information in the display area
Is changed, and the display
By expanding the area in the scroll direction of the identification information,
Scrolling displayed at once in the display area
The number of identification information increases. [0007] BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG.
This will be described in detail based on FIG. In this embodiment,
As an example, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine.
The invention is not limited to this, but coin gaming machines, slot machines, etc.
EvenIn short, in short, multiple types of identification information
Variable display screen with variable display in the display area of
The display device and the display result of the variable display device are predetermined.
A predetermined game price when the combination of specific identification information
Any gaming machine that includes gaming control means for assigning a value
Included. FIG. 1 shows an example of a gaming machine according to the present invention.
It is a front view which shows the game board surface of a cat game machine. Player figure
If you operate the hitting operation handle (not shown), the hitting
Pachinko balls stored in (not shown) play one by one
It is driven into a game area 2 formed on the front surface of the game board 1.
You. In the game area 2, a plurality of types of identification information can be variably displayed.
Variable display device 3 using a liquid crystal display device is provided.
And a start winning port 10 is provided. This
Pachinko balls that win in the start winning opening 10 will be
It is detected by the prize ball detector 11. On the basis of a detection signal of the starting winning ball detector 11,
The liquid crystal display unit 50 of the variable display device 3
A symbol as an example of the identification information is scroll-displayed. This liquid
The crystal display unit 50 has a matrix of 3 rows × 3 columns as described later.
A symbol table of an example of nine variable display units arranged in a box shape
Display sections 79A to 79I, and each symbol display section
Is a predetermined plural number in a predetermined direction, such as from above to below.
The kinds of symbols are sequentially scrolled (moved). So
And the symbol display sections stop at different times
The display result at the time of stoppage is determined by a specific identification
When the information is obtained, the opening / closing plate 7 of the variable winning ball device 4 is opened.
The first state is advantageous to the player. This variable input
The prize ball device 4 is normally provided to a player whose opening and closing plate 7 is closed.
Is in a disadvantageous second state, but the variable display device 3
The display result at the time of variable stop of the
If a combination of different information is obtained, the solenoid 13 is excited and
The opening / closing plate 7 is opened to the first state, and a big hit state is generated.
Then, a predetermined game value can be given. This is possible
The first state of the special winning ball device 4 is a predetermined number of hit balls (for example,
For example, 10 prizes or a predetermined period (for example, 30 seconds)
The earlier condition of
To end the second state. [0010] On the other hand, the variable winning ball device 4 will be described later.
As shown in FIG. 7, two winning areas 5 and 6 (see FIG. 7) are provided.
One of them is a specific prize area and the other is
Is a normal winning area. This specific prize area and normal
The winning area is defined between the winning areas 5 and 6 according to predetermined conditions.
It has been replaced. It is in the first state
Pachinko balls that have entered the variable winning ball device 4 are in the winning area.
Win a prize in the specific prize area among 5,6
If the first state of the round ends, the variable prize
Repetitive continuation system for driving and controlling the ball device 4 again to the first state
Your will be done. The maximum number of repetition continuation controls
For example, it is set to 16 times. 8 in the drawing is in the winning area 5.
A prize ball detector for detecting a prize prize ball, 9 is a prize ball
A prize ball detector for detecting a prize ball winning in the area 6
Of the winning balls detected by the two detectors 8 and 9.
The total number is displayed by the winning number indicator 12. In addition,
In the second state of the variable winning prize ball device 4, the hit balls are all
In a state where it is difficult to win, not in a state where it can not win
There may be. The number of symbol display units is not limited to nine, but may be eight or less, or
The number may be 10 or more. Furthermore, this variable display device
The variable display of No. 3 is performed when the player presses the stop button (not shown).
Pressure operation, or until a predetermined time elapses.
Or the player presses the stop button, whichever is earlier
Alternatively, the stop control may be performed based on the fact that one has been performed. Yes
The variable display device 3 is not limited to a liquid crystal display, but
For example, CRT, dot matrix LED or rotation
A drum type or the like may be used.
Anything that can be shown can be used. While the variable display device 3 is variably displaying, it snaps again.
If the Kotama wins the starting winning opening 10, the starting winning is recorded.
After the variable display device 3 is variably stopped, the variable display is performed again.
After the game can be started,
Then, the variable display device 3 is variably started again. This starting prize
The upper limit of the memory is set to, for example, “4”,
The winning memorized value is displayed by the starting winning memorizing display 16.
You. On the upper part of the variable display device 3, a lamp cover 1 is provided.
7 are provided. Further, the game area 2 further includes
Decoration lamps 18 to 22 and normal winning opening 14 are provided.
You. The decorative LED 23 is provided on both sides of the variable winning ball device 4.
Is provided. In the figure, reference numeral 15 denotes an a
It is a mouth. FIG. 2 shows a display screen of the liquid crystal display unit 50.
FIG. As described above, the liquid crystal display unit 50 has 3 rows ×
Divided into three rows of nine variable display sections 79A to 79I
Display all symbols based on the winning prize of pachinko balls
The parts 79A to 79I are variably started at the same time
Whether multiple types of symbols are upward by the pattern display parts 79A to 79I
Is scrolled downward. And first
The upper left and lower right symbol display sections 79A and 79B are controlled to stop.
Then, the symbol display portions 79C, 79 arranged in a diamond shape
D, 79E and 79F are controlled to stop, and then the upper right and lower left
The symbol display sections 79G and 79H are controlled to stop, and finally the center
Is stopped. [0015] The middle, upper, and lower three horizontal rows
Left, center, right 3 vertical and 2 diagonally diagonal, total 8
The hit line of the book is defined, and the 8 hit lines
Specific identification information set on any one of the
If the match (for example, 777) is established, a big hit state is generated.
Live. (B) The symbol display sections 79A to 79F are stopped.
Shows the stage where it has stopped, and the symbol display is still in variable display
If the display result of the part 79I is “7”, the upper left to lower right
Combination of specific identification information on extended hit line
(777) is established and a big hit occurs. in this way,
The display result of the symbol display section 79I still variably displayed next
First, the state where a specific combination of identification information is established
It is called reach state, and when this reach state is established,
Is the contact rate when the reach state is established, as shown in (C).
Of the symbol display section 79I still being variably displayed on the
If the display area is in the direction along the symbol scroll display direction (
The extension is controlled in the vertical direction on the surface. As a result,
The symbol is scrolled by the displayed symbol display section 79I.
This has the advantage that the context of the symbols can be clearly understood. Ma
If the reach state is established, the reach state is established
The symbol display parts 79A, 79I, 79B on the hit line
The player is surrounded by the mark display frames 80A, 78I, 80B.
It's easy to call. In addition, each display of the symbol display part 79I
Since the area was expanded, the symbol display sections 79C and 79E
It disappears from the liquid crystal display unit 50 during the reach operation and disappears. Soshi
Of the symbol display section 79I extended for a predetermined period
After the display is continued (see D), all the symbol display sections
Is stopped. Hey after all symbol displays have stopped
The design display section 79I whose display area has been expanded
Of the liquid crystal display unit 50
The disappeared symbol display sections 79C and 79E also return to their original state.
You. FIGS. 3A and 3B are respectively variable.
FIG. 10 is a display screen diagram showing another example of variable display by the display device.
You. By means of the symbol display sections 79A and 79C, for example,
If 7 is stopped and reach state is reached,
The symbol display sections 79A and 79C in the reach state are in the horizontal direction
Moving to the middle hit line, the symbol display section 7
9D, 79E, 79H, 79I slide down
It is displayed in reduced size. Also, the symbol display sections 79H and 79E
May be erased or displayed in a partially missing state.
Further, the symbol display sections 79A, 7 in which the reach state has been established.
9C and the symbol display sections 79D and 79I located below the 9C.
May be displayed by exchanging the upper and lower positions. And re
The symbol display that has reached the
On the screen and the display area of the symbol display section 79G.
The area is expanded and displayed in the direction along the symbol scroll direction
I do. And the symbol table on the hit line where the reach was established
Mark display frames 80A, 80C, 78 as shown in the drawing.
It is surrounded by G and displayed so that the player can easily understand it. Next, in the case of (B), a vertical contact line
At least reach state
After being in the state, it is displayed by the symbol display section 79I.
The symbol to be displayed is scroll-displayed in the horizontal direction. And
As shown in the figure, the symbol display sections 79C and 79E
If the stop status is displayed at “7” and a reach state occurs,
Figure on the center vertical contact line where the reach of
The display area of the pattern display section 79I is the symbol scroll direction
It is displayed expanded horizontally. And I'll show you
The symbol display sections 79C, 79I, and 79E are marked display frames
80C, 78I, 80E surround the player
It is displayed to be easy. In the embodiment of the invention described above,
The combination of specific identification information on the hit line
If 777) is displayed, a big hit may occur.
Although shown, instead, for example, the symbol display section 79A,
79C, 79D, 79I, etc.
All combinations of specific identification information such as "7" is displayed
If it is established, a big hit may occur. this
In this case, a reach state occurs in the predetermined block.
If it is born, the symbol that is still variably displayed in that block
The display area of the display unit is the direction along the scroll direction of the symbol
Will be expanded. In short, if the reach state occurs
If so, they are all objects of the present invention. Further, in the embodiment of the invention described above,
Has 8 hit lines, but the present invention
It is not limited, for example, if the hit line is 5 lines
Or one line. FIGS. 4A to 4F each show a variable
Display screen showing still another example of variable display by a display device
FIG. FIG. 3A is a cross-sectional view of FIG.
If a similar reach condition occurs, reach
The standing symbol display sections 79A, 79C
It does not move on the in
is there. And the symbol table on the hit line where the reach was established
The display area of the indicator 79G is in the scroll direction of the symbol.
The display is expanded in the direction, and the symbol display 79
A, 79C and 79G are marked display frames 80A, 80C and 78.
It is surrounded by G and displayed so that the player can easily understand it. (B) shows at least the symbol display section 79I
The displayed symbols are scrolled vertically
For example, the symbol display units 79C and 79E
"7" is stopped and displayed on the center vertical contact line.
The case where the search is established is shown. In that case, the pattern
The display area of the display section 79I is the symbol scroll direction
The display is expanded vertically and the design display
79C and 79E are displayed in a partially missing state. Soshi
And the symbol display section 7 on the hit line where the reach is established
9C, 79I, and 79E are marked with the mark display frames 80C, 7 respectively.
Surrounded by 7I, 80E so that players can easily understand
Is displayed. (C) shows at least the symbol display section 79I.
When the design is scrolled vertically,
By the pattern display parts 79D, 79F, 79C, 79E
If "7" is stopped and displayed on the middle horizontal hit line
Reach occurs both on the center vertical contact line
Shows when In this case, swipe the symbol vertically.
The display area of the symbol display section 79I during crawl display is a symbol
It is expanded in the crawl direction, that is, in the vertical direction.
And the symbol display parts 79C and 79E are partially missing
Displayed with. And, when the reach state is established
The symbol display portions 79D and 79F on the line are the mark display frame 80.
D, 80F and 79C, 79I, 79E
Are surrounded by mark display frames 80C, 77I, and 80E, respectively.
It is displayed so that the player can easily understand it. (D) shows two contact lines on an oblique diagonal line.
This shows a case where the reach is established on the screen. That
In the case, the symbol display section 7 in which the symbols are still being scroll-displayed.
The display area of 9I is in the symbol scroll direction, that is, in the vertical direction.
The symbol display sections 79C and 79E are displayed
Disappears from the surface. And the symbol display parts 79A, 7
9H, 79B and 79G are mark display frames 80A and 8 respectively.
0H, 80B, 80G
The symbol display section 79I is surrounded by a mark display frame 78I.
Is displayed in an easy-to-understand manner. (E): upper horizontal, lower horizontal, and center
A vertical hit line and a downward right diagonal hit line
At the same time on four hit lines with
Shows the case in which is generated. In this case,
While scrolling the symbol located on the hit line of the column
The display area of the symbol display section 79G is in the symbol scroll direction.
That is, the pattern that extends vertically and is positioned in the lower row
The display area of the symbol display section 79H during crawl display is a symbol
Expanded in the crawl direction, that is, in the vertical direction,
The symbols located on the diagonal lines in the center vertical direction and
The display area of the symbol display section 79I during roll display is a symbol screen.
The display is expanded in the roll direction, that is, in the vertical direction. This extension
In the displayed state, the symbol display sections 79F and 79D are displayed.
It disappears from the screen and the symbol display sections 79C and 79E
It is displayed with some parts missing. Further, the symbol display section 79
A, 79C, 79G, 79B, 79E, 79H, 79I
Are mark display frames 80A, 80C, 77G, 80, respectively.
B, 80E, 77H, 77I
It is displayed so that it is easy to see. (F) shows the symbol display section 79G in the vertical direction.
The design is scrolled and the design display 79H is displayed in the horizontal direction.
In the scroll display of the pattern, the upper horizontal row and the left
Reach is established on two hit lines in the vertical direction
Shows the case where In this case,
Of the symbol display section 79G during scroll display of the symbol to be displayed
The area is expanded and displayed in the symbol scroll direction, that is, the vertical direction.
And the symbol located on the left vertical hit line
The display area of the symbol display section 79H during scroll display is
The display is extended in the pattern scroll direction, that is, in the horizontal direction. So
Then, the symbol display section 79 on the hit line where the reach was established
A, 79C, 79G, 79D, 79H are landmark tables respectively.
Surrounded by display frames 80A, 80C, 78G, 80D, 77H
In rare cases, it is displayed so that the player can easily understand it. FIG. 5 shows a control used in a pachinko game machine.
FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit. Pachinko machine control times
The roads play according to programs for controlling various devices.
Microcomputer for game control to control technical equipment
Data 81, the starting winning ball detector 11, and the winning ball detector
The detection signals from the microcomputers 8 and 9 are
A detection circuit 91 for supplying to the I / O port 85;
The solenoid 13 is operated in accordance with a command from the microcomputer 81.
A solenoid drive circuit 93 for driving
Specific area according to the data given from the computer 81
For driving the display units 30 and 31 and the decorative lamps 18 to 22
Lamp driving circuit 94 and microcomputer 81
Winning prize memory display 16 according to data given from
And the decoration LED 23 and the winning number display 12
Segment / LED drive circuit 95
Speaker according to the sound data given from the computer 81
And an amplifier 96 for driving the sound generator 98 to generate a sound effect.
including. Game control microcomputer 81
Is a CPU (central processing unit) in addition to the I / O port 85 described above.
Device) 82 and a game control program are written in advance.
ROM (Read Only Memory) 83
RAM (Random Access Me)
memory) 84, and resets the CPU 82 when the power is turned on.
Power-on reset circuit 87 for performing
To generate a clock signal to operate the
Clock generation circuit 88 and clock generation circuit 88
The clock signal is divided and periodically (for example, 2 msec)
A reset pulse to the CPU
From the top of the game control program stored in
A pulse frequency dividing circuit 89 for execution and a CPU 82
Sound data to be given to the amplifier 96 in accordance with the instructions given by the
Sound generator 86 for generating data,
The address signal provided from U82 is decoded, and RO is decoded.
M83, RAM84, I / O port 85, sound generator
Output a signal for selecting one of the
And an address decode circuit 90 for inputting data. I /
The O port 85 has a detection circuit 91 and a solenoid drive circuit.
93, lamp drive circuit 94, segment / LED drive circuit
In addition to the path 95, the LCD unit constituting the variable display device 3
24 is also connected. In the control circuit of the pachinko gaming machine, A
Connected to AC power supply of C24V, multiple types of DC voltage
Is generated. Referring to FIG. 1 and FIG.
The inserted pachinko ball wins the start winning opening 10 and starts
If it is detected by the prize ball detector 11, the detection signal is detected.
Input to the microcomputer 81 through the output circuit 91.
It is. The microcomputer 81 has a predetermined upper limit from 0.
Count up to the value and when it reaches the upper limit value
A random cow for determining the loss when counting up again
It has the function of a start-up winning ball detector 11
A hit / miss decision lander at the signal input timing
Sample the count value of the
The value corresponding to the hit count value (random number value)
Is determined. The LCD unit 24 has a variable display system.
Each symbol display section of the variable display device 3 is variably opened by giving a control signal.
Begun. The microcomputer 81 further includes:
Based on the count value of the random counter
And according to the pre-determined hits
When it is set, it is possible to set multiple hit patterns to stop and display.
For winning symbol determination to select and determine from hit symbols
Random counter and what to do if pre-determined
Whether to stop and display with a combination of missing symbols
Missing symbols for selecting and determining from the combination of missing symbols
It also has the function of a decision random counter. And this
The variable display device 3 is variably started when predetermined
Of the random counter for symbol
Sample the und value (random number value)
The combination of the hit symbols is determined in advance according to the value that has been set.
On the other hand, if it is determined in advance that the loss, the variable display device 3
At the start of the variable start, a random cow
Sample the counter value (random number value)
Stop display at any outlier according to the sampled value
Predetermine whether to do so. And the variable display device 3 is variable
After a predetermined basic time has elapsed since the start,
The symbol display units 79A to 79I were controlled to stop in the stop order.
At the time, the predetermined combination of hit symbols or
The predetermined basic time elapses so as to form a combination of symbols.
Until you do, move and display each symbol display section 79A-79I
Control. Stop control of each symbol display part 79A-79I
In doing so, as described in FIG. 2, FIG. 3, and FIG.
On the line (or block
Display area of the symbol display section when symbols are scrolled and displayed in
Control signal to extend the
No. from the microcomputer 81 to the LCD unit 24
Given to. With this microcomputer 81,
After the variable display sections are variably started, the stop timing is different.
Variable display control means for stopping and controlling
You. In addition, the microcomputer 81
Some of the variable display units are being moved and displayed and are already stopped.
The display result of the stopped variable display unit is the set of the specific identification information.
During the move display when the conditions for matching are met
Move the display area of the variable display section of at least the identification information.
Extended control means for extended control along the direction
I have. The extended control means is included in the LCD unit 24.
May be configured by a sub CPU. Then, the microcomputer 81
The variable display device 3 is variably stopped when it is determined in advance.
After a predetermined time elapses, the solenoid drive circuit
Control signal for exciting solenoid 13 via 93
Is output to drive the variable winning ball device 4 to the first state.
You. Wins in the variable winning ball device 4 in the first state
If the pachinko ball wins the winning area 5, the winning ball wins
Detected by the ball detector 8,
Is input to the black computer 81, and is awarded in the prize area 6.
If a winning ball is detected by the winning ball detector 9, the detection
The signal is sent to the microcomputer 81 via the detection circuit 91.
Is entered. In the microcomputer 81, the input
The variable winning ball device 4 is entered based on the detected winning ball detection signal.
Calculate the total of winning prize balls and calculate the total number
A control signal to be displayed by the display 12 is segmented.
To the LED drive circuit 95. On the other hand,
The computer 81 is variable based on the winning ball detection signal.
The total number of winning balls won in the winning ball device 4 is a predetermined number (
(For example, 10) or the excitation of the solenoid 13
The fact that the magnetic period has passed for a predetermined period (for example, 30 seconds)
If the earlier of the conditions is met,
Control signal for releasing the excitation of the
93. On the other hand, the winning areas 5 and 6 are as described above.
In particular, the specific prize area and the normal prize area are exchanged under predetermined conditions.
It is configured to switch to the difference, specific winning area
Winning of the specific winning area at the timing
Pachinko ball wins in the area and the detection signal from the winning ball detector
Is input, the first state of the variable prize ball device 4 at that time is input.
Waiting for the state to end, the microcomputer 81 restarts.
The solenoid 13 is excited to change the variable winning ball device 4 to the first position.
Repeated continuation control for driving to the state is performed. This winning area
Which of the regions 5 and 6 is the specific winning region
Turn on specific winning area indicators 30 and 31 to be described later
Or blink to indicate which prize area is the specific prize area.
Control signal to make the player visually
The computer 81 outputs to the lamp drive circuit 94. On the other hand, the above-mentioned pachinko ball starting prize memory.
To display the number of prizes on the start prize memory display 16
The microcomputer 81 segments the control signal of
Output to the LED drive circuit 95. FIG. 6 is a front view of the variable winning ball device 4.
FIG. 7 is a perspective view of the variable winning ball device 4. Opening / closing plate
7 is opened, the specific area indicators 30, 31, and
The decorative LED 23 is in a state where it can be visually recognized by the player. Soshi
As described above, the specific winning territory of the prize areas 5 and 6 is described.
The specific area indicators 30 and 31 corresponding to the area are turned on or off.
Flashes. While the opening and closing plate 7 is being opened
Pachinko balls that have won in the variable prize ball device 4 are ball taxiways.
32 to the winning area 5 or 6
You. The ball guiding path 32 is a ball guiding the player to the winning area 5 side.
The receiving guide surface is better than the ball receiving guide surface that guides to the prize area 6 side.
Is also configured to be large, so that the variable winning ball device 4
The winning pachinko ball is in winning area 5 rather than winning area 6.
Many are induced. And the winning prize in the prize area 5
The ball is detected by the winning ball detector 8, and the winning area 6 is won.
The won prize ball is detected by the prize ball detector 9. Those
Total number of winning balls detected by both winning ball detectors 8 and 9
Is displayed by the winning number indicator 12. 14 in the figure
Regular winning prize mouth, 19 is a decoration lamp, 23 is a decoration LED
You. FIG. 8 shows a change in the operating state of the variable winning ball device.
FIG. Solenoid 13 is energized
If the opening and closing plate 7 of the variable winning ball device is opened by magnetizing,
Niko ball is in a state where it can be won in the variable winning ball device 4.
When the opening and closing plate 7 is opened, the specific prize area is a prize area.
It is defined in area 5. And enters the variable prize ball device 4.
As shown in the drawing, the pachinko ball first wins in the winning area 5.
And is detected by the winning ball detector 8 (switch A).
ON detection pulse enters the microcomputer 81
If it is pressed, the specific prize area (V pocket) becomes the prize area 6
, And the winning area 5 becomes a normal winning area. Less than
Downward, winning ball detector 8 (switch A) or winning ball detection
The detection pulse from switch 9 (switch B)
Input to the computer 81 and detected by the two detectors 8 and 9
Excitation of the solenoid 13 is started when the total number of
It is released and the opening / closing plate 7 is closed. When the opening and closing plate 7 is closed
At the same time, the specific winning area (V pocket) is toward the winning area 5
By switching, the winning area 6 becomes a normal winning area. This particular
The position of the winning area is determined by the selection of the lamps 30 and 31 as described above.
Selectively lit or flashing to indicate to the player
You. Conditions for switching the specific winning area (V pocket)
As a plurality of (for example, three)
Nko ball wins, or the specified time elapses
Or the like. In this way, the variable winning ball device
By configuring, a specific winning area (V pocket)
The winning rate of pachinko balls stabilizes, and
The benefitsis there. [0039] [0040] According to the first aspect of the present invention,Said
At the stage where some of the multiple display areas are still variably displayed
Of the display area where the display result has already been confirmed and displayed.
Information on the hit line and the specific identification information
Satisfies the conditions for combinationReach status established
sometimes,On the hit line where the reach state is established
Of the display area located atThe display result isConfirmed display
AbsentScroll direction of identification information in display area changed
And the display area scrolls the identification information.
In the display area at one time.
Reach to increase the number of identification information during scrolling
Attention to identification information variably displayed in the state
In addition to facilitating collection, transfer of identification information that is still variably displayed
A fun play that makes the changing state easier to understand
Technical equipment can be provided.

【図面の簡単な説明】 【図1】遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示
す正面図である。 【図2】可変表示装置により表示される表示画面図であ
る。 【図3】可変表示装置による可変表示の他の例を示す表
示画面図である。 【図4】可変表示装置による可変表示のさらに他の例を
示す表示画面図である。 【図5】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブ
ロック図である。 【図6】可変入賞球装置の正面図である。 【図7】可変入賞球装置の斜視図である。 【図8】可変入賞球装置の動作状態の変化を示すタイミ
ングチャートである。 【符号の説明】 2は遊技領域、3は可変表示装置、79A〜79Iは可
変表示部の一例の図柄表示部、4は可変入賞球装置、
5,6は入賞領域、8,9は入賞玉検出器、81はマイ
クロコンピュータである。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a front view showing a gaming board surface of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine. FIG. 2 is a view of a display screen displayed by a variable display device. FIG. 3 is a display screen diagram showing another example of variable display by the variable display device. FIG. 4 is a display screen diagram showing still another example of the variable display by the variable display device. FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit used in the pachinko gaming machine. FIG. 6 is a front view of the variable winning ball device. FIG. 7 is a perspective view of a variable winning ball device. FIG. 8 is a timing chart showing a change in the operation state of the variable winning ball device. [Description of Signs] 2 is a game area, 3 is a variable display device, 79A to 79I are symbol display portions as an example of a variable display portion, 4 is a variable winning ball device,
Reference numerals 5 and 6 denote winning regions, reference numerals 8 and 9 denote winning ball detectors, and reference numeral 81 denotes a microcomputer.

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】 【請求項1】 複数種類の識別情報を複数の表示領域に
おいて可変表示する表示画面を備えた可変表示装置と、
該可変表示装置の表示結果が当たりライン上において
め定められた特定の識別情報の組合せになったときに所
定の遊技価値を付与する遊技制御手段とを含む遊技機で
あって、 前記可変表示装置を表示制御する可変表示制御手段を含
み、 該可変表示制御手段は、 前記複数種類の識別情報を、前記表示領域においてスク
ロールさせるスクロール手段と、前記複数の表示領域の一部がまだ可変表示している段階
においてすでに表示結果が確定表示された表示領域の識
別情報が前記当たりライン上において前記特定の識別情
報の組合せとなる条件を満たしている リーチ状態が成立
したときに、当該リーチ状態が成立している当たりライ
ン上に位置する表示領域のうち表示結果が確定表示され
ていない表示領域における識別情報のスクロール方向を
変更するとともに、当該表示領域を識別情報のスクロー
ル方向に拡張することによって当該表示領域において一
度に表示されるスクロール中の識別情報の数を増やすス
クロール変更拡張手段とを含むことを特徴とする、遊技
機。
(57) [Claim 1] A variable display device having a display screen for variably displaying a plurality of types of identification information in a plurality of display areas;
A game control means for giving a predetermined game value when a display result of the variable display device becomes a combination of predetermined specific identification information on a hit line. A variable display control unit that controls display of the variable display device, wherein the variable display control unit includes a scroll unit that scrolls the plurality of types of identification information in the display region; and a part of the plurality of display regions. Still displaying variable
Of the display area where the display result has already been confirmed and displayed.
Another information is the specific identification information on the hit line.
When the reach state is established which meets the condition that the combination of broadcast, rye per the reach state is satisfied
The display result is confirmed and displayed in the display area
Scroll change expansion that changes the scroll direction of the identification information in the display area that is not displayed and expands the display area in the scroll direction of the identification information, thereby increasing the number of scrolling identification information displayed at one time in the display area. And a game machine.
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