JPH0546834B2 - - Google Patents

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JPH0546834B2
JPH0546834B2 JP63153053A JP15305388A JPH0546834B2 JP H0546834 B2 JPH0546834 B2 JP H0546834B2 JP 63153053 A JP63153053 A JP 63153053A JP 15305388 A JP15305388 A JP 15305388A JP H0546834 B2 JPH0546834 B2 JP H0546834B2
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JP
Japan
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ball
balls
sensor
game
entered
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JP63153053A
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Japanese (ja)
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JPH01320078A (en
Inventor
Michiko Matsumoto
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Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
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Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
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Publication of JPH01320078A publication Critical patent/JPH01320078A/en
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明はアレンジボール機に関し、特に1ゲー
ム当たりの発射球数の制御に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to an arrangement ball machine, and more particularly to control of the number of balls fired per game.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

従来のアレンジボール機1は、例えば第4図に
示すような構造を有する。同図において、2はア
レンジボール機の前面枠である。この前面枠2の
内部には釘、役物、単独の入球口(チヤツカ)
3,3…、多連の入球口4、入球表示器5、レー
ル6を配した遊技盤7が内装されている。またこ
の前面枠2の下部には、球発射装置8、上皿9及
び下皿10が設けられている。
A conventional arrangement ball machine 1 has a structure as shown in FIG. 4, for example. In the figure, 2 is the front frame of the arrangement ball machine. Inside this front frame 2 are nails, accessories, and a separate ball entrance.
3, 3..., a game board 7 equipped with multiple ball entry ports 4, ball entry indicators 5, and rails 6 is installed inside. Further, a ball firing device 8, an upper tray 9, and a lower tray 10 are provided at the lower part of the front frame 2.

ここで、遊技盤7の下側に水平に設けられた多
連の入球口4は、第5図に示すように遊技盤7の
表裏に貫通して設けられる並列で多連のガイド1
1,11…と、各ガイドの排出口に設けたシヤツ
タ12,12…と、ガイドの下部一側に設けら
れ、収容した球の自重によつてONするリミツト
スイツチ13,13…とから構成されている。
Here, the multiple ball entry holes 4 provided horizontally on the lower side of the game board 7 are connected to the multiple guides 1 in parallel provided penetrating the front and back sides of the game board 7, as shown in FIG.
1, 11..., shutters 12, 12... provided at the discharge port of each guide, and limit switches 13, 13... provided at one side of the lower part of the guide, which are turned on by the weight of the contained balls. There is.

また、レール6の始端側には球の通過を光学的
に検出する球発射センサ14が設けられ、さらに
その先には戻り球の排出路15が下側に分岐し、
下皿10に開口している。この排出路15には戻
り球センサ16が設けられている。
Further, a ball launch sensor 14 for optically detecting the passage of a ball is provided on the starting end side of the rail 6, and beyond that, a return ball discharge path 15 branches downward.
It opens into the lower plate 10. A return ball sensor 16 is provided in the discharge path 15.

また球発射装置8は、第6図に示すように引張
スプリング17で打球方向に付勢された槌18
を、モータ19の出力軸に固定した回転翼20
で、図面上時計回り方向に押し戻し瞬間的に離す
ことによつて、打球位置の球21をレール6上に
発射するものである。なお、この回転翼20に
は、マグネツト23が埋設され、リードスイツチ
22からなる回転センサによる回転翼の位置検出
を可能にしている。この位置検出は、回転翼の停
止位置を決定し、次の打球動作を正常に行うため
のものである。
Further, the ball launching device 8 includes a mallet 18 biased in the ball hitting direction by a tension spring 17, as shown in FIG.
The rotor blade 20 is fixed to the output shaft of the motor 19.
The ball 21 at the hitting position is launched onto the rail 6 by pushing it back clockwise in the drawing and momentarily releasing it. A magnet 23 is embedded in the rotary blade 20 to enable a rotation sensor consisting of a reed switch 22 to detect the position of the rotary blade. This position detection is used to determine the stop position of the rotary blade and to perform the next ball hitting operation normally.

このようなアレンジボール機は、周知の如くn
個(現在一般的に16個)の球を遊技盤内の入球口
(チヤツカ)に入れることによつて1回のゲーム
を成立させる。
As is well known, such an arrangement ball machine is
A single game is completed by inserting balls (currently 16 balls) into the ball openings (chucka) in the game board.

すなわち球発射装置8のハンドル8aを操作し
て球を一個ずつ打球し、レール6を通して、遊技
盤の上方に発射する。そしていずれかの入球口
3,4に入つた球がn個に達したとき打球を停止
し、球が入つたチヤツカ3,4の数字の組合せに
より入賞得点を決定し、入賞得点に比例した数の
球を上皿9乃至下皿10に払い出す。
That is, the player operates the handle 8a of the ball firing device 8 to hit the balls one by one and fire them through the rail 6 and above the game board. Then, when the number of balls that have entered either ball opening 3 or 4 reaches n, the ball is stopped, and the winning score is determined by the combination of the numbers of the chucks 3 and 4 that the ball entered, and the winning score is proportional to the winning score. A number of balls are dispensed onto an upper tray 9 or a lower tray 10.

このようなアレンジボール機1においては、1
回のゲームを成立させる球の数がn個より少なけ
れば遊技者に不利となりn個より多ければ過大な
入賞得点を与え易くなるので、1回のゲームにお
ける球の入球数をn個とするように、正確に管理
する必要がある。
In such an arrangement ball machine 1, 1
If the number of balls that make up a game is less than n, the player will be at a disadvantage, and if there are more than n, it will be easier to award excessive winning points, so the number of balls that enter a game in one game is set to n. Therefore, it must be managed accurately.

このため従来は球の発射数制御を次のように行
つていた。
For this reason, conventionally the number of balls fired was controlled as follows.

ゲームが開始されると、球発射装置8のモータ
19の回転を開始する。これによつて回転翼20
が槌18を動かし、球はレール6を通つて遊技盤
7の中に発射される。球がレール6を通るとき、
この動きが球発射センサ14で検出され、この検
出信号が図示しない発射数カウンタで加算され
る。このとき、打ち損じによつて遊技盤7の上方
まで達しないで、球がレールの排出路15から下
皿10に戻つたときは、戻り球センサ16がこれ
を検出し、発射数カウンタを減算する。この結
果、発射数カウンタのカウント値がn個(16個)
に達すれば、球の発射を数秒間停止する。この間
に球が排出路15に戻れば、これを戻り球センサ
16が検出するので、この分だけさらに球を発射
させ、戻らないとき一回のゲームを終了させる。
When the game starts, the motor 19 of the ball launcher 8 starts rotating. As a result, the rotor blade 20
moves the mallet 18, and the ball is launched through the rail 6 into the game board 7. When the ball passes through rail 6,
This movement is detected by the ball firing sensor 14, and this detection signal is added up by a firing number counter (not shown). At this time, if the ball returns to the lower tray 10 from the rail discharge path 15 without reaching the upper part of the game board 7 due to a miss, the return ball sensor 16 detects this and subtracts the shot number counter. do. As a result, the count value of the firing number counter is n (16).
Once this is reached, the ball will stop firing for a few seconds. If the ball returns to the ejection path 15 during this time, the return ball sensor 16 detects this, so more balls are fired by this amount, and when the ball does not return, one game is ended.

〔発明が解決しようとする課題〕[Problem to be solved by the invention]

上記従来の発射球数の制御方式は、実際の球の
発射を検出するために球発射センサ14をレール
6の途中に設けなければならない。この球発射セ
ンサ14は、球の動きを妨げないように光学式の
ものを用いる必要があり、汚れの付着で誤動作す
ることがある。
In the conventional method for controlling the number of balls launched, the ball launch sensor 14 must be provided midway along the rail 6 in order to detect the actual launch of balls. This ball launch sensor 14 needs to be of an optical type so as not to interfere with the movement of the ball, and may malfunction due to adhesion of dirt.

なお、球の発射の検出を、球発射装置8の回転
翼の位置検出用のリードスイツチ22を利用して
行うことも考えられる。しかし、これを利用する
と、球が打球位置にセツトされていない状態での
空打ちがあつても、これを発射数としてカウント
することになり、実際より少ない発射球数で1回
のゲームを終了させる場合が生じ到底採用できな
い。
It is also conceivable to detect the firing of the ball by using the reed switch 22 for detecting the position of the rotary blade of the ball firing device 8. However, if you use this, even if there is a blank shot when the ball is not set at the batting position, this will be counted as the number of shots fired, and one game will end with fewer balls fired than the actual number. However, there are cases where it cannot be adopted.

また上記従来の方式では、球や役物や釘に引つ
掛つてn個(16個)の球が入球口3,4に入つて
いなくても、所定時間内に落下してこない場合
は、ゲーム終了と判断し、入賞得点処理に移行し
てしまい、遅れて落下した球が入賞得点と無関係
になつて遊技者に不満感を抱かせることがあつ
た。
In addition, in the conventional method described above, even if n (16) balls do not enter the ball entry ports 3 and 4 because they are caught on balls, accessories, or nails, if they do not fall within a predetermined time. In this case, it was determined that the game was over, and the processing proceeded to winning points, and the balls that fell late became irrelevant to the winning points, causing dissatisfaction among the players.

〔課題を解決するための手段〕[Means to solve the problem]

本発明が上記問題点を解決するために提供する
アレンジボール機は、球発射装置により球をレー
ルを通して釘、役物及び入球口等が設けられた遊
技盤内に発射させ、n個の球が入球口に入つたと
き1ゲームを終了し、球が入つた入球口の数字の
組合せにより入賞得点を決定し、この得点に応じ
た数の球を払い出すアレンジボール機において、 球発射装置の回転翼の動作を検出する回転セン
サと、 レールの下方に分岐した排出路に設けた戻り球
センサと、 各入球口における球の通過を検出する入球セン
サと、 1ゲームの開始後、回転センサの検出回数を加
算し戻り球センサの検出回数を減算して発射球数
とし、これがn個に達したとき球発射装置を所定
時間停止させ、入球口の入球センサによつて検出
された入球数がn個に達しているとき入賞得点処
理に移行し、n個に達していないとき発射球数を
入球数で置き換えて再度発射を再開して前述の発
射球数の加減算処理に戻り、入球数がn個に達す
るまで1ゲームの球発射を継続する制御回路とを
具備したことを特徴とする。
The arrangement ball machine provided by the present invention to solve the above-mentioned problems uses a ball firing device to fire balls through a rail into a game board provided with nails, accessories, ball entrances, etc. One game ends when the ball enters the ball entrance, and the winning score is determined by the combination of numbers of the ball entrance that the ball entered, and the ball is fired in an arranged ball machine that pays out the number of balls according to this score. A rotation sensor that detects the operation of the rotary blades of the device, a return ball sensor installed in the discharge path branching below the rail, an entry sensor that detects the passage of the ball at each ball entrance, and after the start of one game. , add the number of detections by the rotation sensor and subtract the number of detections by the return ball sensor to obtain the number of fired balls, and when this number reaches n, the ball launcher is stopped for a predetermined time, and the ball entry sensor at the ball entrance is used to determine the number of balls fired. When the detected number of entering balls has reached n, the process moves to winning points, and when it has not reached n, the number of fired balls is replaced with the number of entering balls and firing is restarted to calculate the number of fired balls as described above. The present invention is characterized by comprising a control circuit that returns to the addition/subtraction process and continues firing balls for one game until the number of balls entered reaches n.

〔作用〕 上記アレンジボール機において、回転センサ
は、回転翼の停止位置を検出すると同時に空打ち
を含む球の打球数を検出する。
[Function] In the above arrangement ball machine, the rotation sensor detects the stop position of the rotary blade and at the same time detects the number of balls hit including blank shots.

戻り球センサは、打ち損じてレールから排出路
に戻つた球を検出する。
The return ball sensor detects a ball that fails to hit and returns from the rail to the ejection path.

入球センサは、自己の入球口と他の入球口を区
別して、一個の球が入る毎に入球信号を出力す
る。
The ball entry sensor distinguishes between its own ball entry port and other ball entry ports, and outputs a ball entry signal each time a ball enters.

制御回路は、回転センサの出力を加算し、戻り
球センサの出力を減算してn個の球の遊技盤内へ
の発射をカウントしたとき球の発射を停止する。
しかし入球センサの入球信号の加算値がn個にな
つていなければ、再度打球を開始し、入球数がn
個になるまで1回のゲームを継続する。
The control circuit adds the output of the rotation sensor and subtracts the output of the return ball sensor, and stops the ball launch when n balls have been launched into the game board.
However, if the added value of the entering ball signal from the ball entering sensor does not reach n, the ball starts hitting again and the number of entering balls reaches n.
Continue playing one game until you have 1 piece.

すなわち本発明では、入球センサにより球の入
球数を直接検出して、1回のゲーム終了の最終的
判断をする。従つて球が遊技盤内に引つ掛かつて
落下しない等のトラブルがあつても、確実にn個
(16個)の入球があつたときに1回のゲームを終
了できる。
That is, in the present invention, the number of balls that enter the ball is directly detected by the ball entry sensor, and the final determination of the end of one game is made. Therefore, even if there is a problem such as the ball getting stuck in the game board and not falling, one game can be completed when n (16) balls have entered the game board.

特に、球の発射検出を暫定的に回転センサを利
用して行い、球発射センサを不要にするので、コ
スト低減が可能になり、故障を少なくできる。
In particular, since ball launch detection is temporarily performed using a rotation sensor, eliminating the need for a ball launch sensor, costs can be reduced and failures can be reduced.

〔実施例〕〔Example〕

本発明を実施例について説明する。 The present invention will be described with reference to examples.

第1図に示す本発明のアレンジボール機30に
おいて、31は前面枠、32は前面枠31に嵌め
込まれた遊技盤、33は前面枠下部の向かつて右
側に設けられた球発射装置である。この球発射装
置33において、33aはモータ、33bはモー
タの回転軸に取付けた回転翼、33cは鎚、33
dは引張スプリング、33eは回転支軸、33f
は鎚の根部に固定され、回転翼33bの回動力を
受ける作動レバー、33gは回転翼33b内に埋
込まれたマグネツト、33hは回転翼33bの動
きの妨げとならない位置に固定され、マグネツト
33gの接近により導通するリードスイツチ等の
回転センサである。34は球皿、35はレール、
36はレール35の途中から下方に分岐した戻り
球の排出路、37は入球表示器、38,38…は
釘、39,39…は特別の入球口(チヤツカ)、
40,40…はn個並列に設けられた入球口(チ
ヤツカ)、41,41…は各入球口の排出孔に設
けられた入球センサである。
In the arrangement ball machine 30 of the present invention shown in FIG. 1, 31 is a front frame, 32 is a game board fitted into the front frame 31, and 33 is a ball launcher provided on the right side of the lower part of the front frame. In this ball launcher 33, 33a is a motor, 33b is a rotary blade attached to the rotating shaft of the motor, 33c is a hammer, 33
d is a tension spring, 33e is a rotation support shaft, 33f
33g is a magnet embedded in the rotary blade 33b, and 33h is fixed at a position that does not interfere with the movement of the rotary blade 33b. This is a rotation sensor such as a reed switch that becomes conductive when the 34 is a ball plate, 35 is a rail,
36 is a return ball discharge path that branches downward from the middle of the rail 35, 37 is an entry ball indicator, 38, 38... are nails, 39, 39... are special ball entry ports (chatka),
Numerals 40, 40, . . . indicate n ball entry ports (cheaters) provided in parallel, and numerals 41, 41, .

ここで上記戻り球センサ36a及び入球センサ
41は、例えば第2図に示すように一端に球の通
過孔42を設けた樹脂ケース43に、磁気コア付
きのコイル44と、球の通過による磁気回路の変
化を検出してON・OFF信号を出力する電子回路
45を埋設したものである。
Here, the return ball sensor 36a and the ball entry sensor 41 have a resin case 43 provided with a ball passage hole 42 at one end as shown in FIG. It is embedded with an electronic circuit 45 that detects changes in the circuit and outputs ON/OFF signals.

上記アレンジボール機30における各構成部分
の動作は次の通りである。
The operation of each component in the arrangement ball machine 30 is as follows.

一回のゲームがスタートすると、球発射装置3
3のモータ33aに電源が入り、その出力軸に取
付けられた回転翼33bが回動して鎚33cに固
定した作動レバー33fを押す。これによつて鎚
33cは引張スプリング33dを引き延ばしなが
ら回動し、作動レバー33fが回転翼33bから
外れたとき、鎚33cは引張スプリング33dの
力で復帰して球を弾き飛ばす。球発射装置33は
電源が入つている限りこの動作を継続する。
When a game starts, the ball launcher 3
The motor 33a of No. 3 is powered on, and the rotary blade 33b attached to its output shaft rotates to push the operating lever 33f fixed to the hammer 33c. As a result, the hammer 33c rotates while stretching the tension spring 33d, and when the actuating lever 33f comes off the rotary blade 33b, the hammer 33c returns with the force of the tension spring 33d and knocks the ball away. The ball launcher 33 continues this operation as long as the power is on.

ところで回転翼33bの内部にはマグネツト3
3gが埋め込まれている。そして、打球動作が終
わつた瞬間にこのマグネツト33gはリードスイ
ツチからなる回転センサ33hに対向する。そし
てこの回転センサ33hをONさせ、これが打球
信号となる。この打球信号は、図示しない制御回
路内の発射数カウンタを1つ加算動作させる。
By the way, there is a magnet 3 inside the rotary blade 33b.
3g is embedded. At the moment when the ball hitting operation is completed, this magnet 33g faces a rotation sensor 33h consisting of a reed switch. Then, this rotation sensor 33h is turned on, and this becomes a batted ball signal. This hit signal causes a firing number counter in a control circuit (not shown) to increment by one.

発射された球はレール35を通つて走行し遊技
盤32内に打ち出され、入球口(チヤツカ)3
9,40のいずれかに入つて、遊技盤32の裏側
に通り抜ける。この通過時にその入球口(チヤツ
カ)の入球センサ41がONし、入球表示器37
の対応する数字ランプを点灯させると同時に、こ
の検出信号は図示しない入球数カウンタで入球数
として計数される。
The fired ball travels through the rail 35, is launched into the game board 32, and enters the ball entrance (chutka) 3.
9 or 40 and pass through to the back side of the game board 32. When the ball passes through, the ball entry sensor 41 at the ball entrance (checker) turns on, and the ball entry indicator 37
At the same time as lighting up the corresponding number lamp, this detection signal is counted as the number of balls entered by a ball entry counter (not shown).

打ち損じて球が遊技盤内に達しなかつた場合、
その球はレール35を戻り、分岐した排出路36
から球皿34に入る。この戻り球は、戻り球セン
サ36aによつて通過が検出され、この検出信号
は発射数カウンタを1つ減算動作させる。
If you miss the ball and the ball does not reach the board,
The ball returns along the rail 35 and exits through the branched discharge path 36.
It enters the ball tray 34 from there. Passage of this returning ball is detected by the returning ball sensor 36a, and this detection signal causes the firing number counter to subtract by one.

入球数カウンタの入球数がn個(16個)に達す
れば、一回のゲームを終了し、入球表示器37に
点灯しているランプ数字の組合せによつて入賞得
点が決定され、この得点に応じた数の球が受皿3
4に払い出される。
When the number of balls entered into the ball entry counter reaches n (16 balls), one game ends, and the winning score is determined by the combination of lamp numbers lit on the ball entry display 37. The number of balls corresponding to this score is placed in the saucer 3.
It will be paid out on 4th.

上述のように球の動きは、球発射装置33の回
転センサ33h、各入球口39,40の入球セン
サ41,41…、排出路36の戻り球センサ36
aによつて検出される。
As mentioned above, the movement of the ball is detected by the rotation sensor 33h of the ball launcher 33, the ball entry sensors 41, 41, .
detected by a.

図示しない制御回路はこれらのセンサの情報か
ら、1ゲーム当たりの発射球数を、第3図に示す
フローチヤートのように管理する。
A control circuit (not shown) manages the number of balls fired per game based on the information from these sensors, as shown in the flow chart shown in FIG.

1回のゲームがスタートすると、球発射装置3
3に電源を投入して作動を開始させる。この後、
制御回路は球発射装置33の動作によつて回転セ
ンサ33hがONすれば、球が発射されたものと
して、制御回路内の球発射カウンタにこれを加算
し、戻り球センサ36aがONすれば減算する。
そして球発射カウンタに記憶された発射球数がn
個に達するまでこのループを繰り返す。
When one game starts, the ball launcher 3
3. Turn on the power and start operation. After this,
When the rotation sensor 33h turns ON due to the operation of the ball firing device 33, the control circuit assumes that a ball has been fired and adds this to the ball firing counter in the control circuit, and subtracts it when the return ball sensor 36a turns ON. do.
And the number of fired balls stored in the ball firing counter is n
Repeat this loop until you reach .

そして発射球数がn個(16個)に達したときは
球発射装置33を停止させる。この後所定時間
(例えば、打球して遊技盤内を落下中の球が入球
口に入り、戻り球が排出されるまでに必要と予想
される3秒間)待機し、その直後にn個(16個)
の入球があつたか否かを入球センサ41,41…
の出力をカウントしている入球数カウンタの出力
により確認する。入球数が不足していれば、この
入球数を球発射カウンタに発射球数として書き込
み、球発射装置33の電源投入から始まる先のル
ープに戻る。このときn個(16個)に達していれ
ば、入賞得点計算処理に移行する。入球したチヤ
ツカの数字の組み合わせから判断して入賞得点が
あれば、図示しない払い出し装置を制御して払出
しを行い、ゲーム完了処理をして一回のゲームが
終了する。
When the number of launched balls reaches n (16), the ball launching device 33 is stopped. After that, wait for a predetermined period of time (e.g., 3 seconds, which is expected to be required for the ball that is hitting the ball and falling inside the game board to enter the ball entrance and the returning ball to be ejected), and immediately after that, n ( 16 pieces)
Ball entry sensors 41, 41...
This is confirmed by the output of the incoming ball counter that counts the output. If the number of entered balls is insufficient, the number of entered balls is written in the ball firing counter as the number of fired balls, and the process returns to the previous loop starting from turning on the power of the ball firing device 33. At this time, if the number has reached n (16), the process moves to winning score calculation processing. If there is a winning score as judged from the combination of numbers of the entered balls, a payout device (not shown) is controlled to make a payout, a game completion process is performed, and one game is completed.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

本発明によれば、、入球センサによつて1ゲー
ムの成立に必要なn個(16個)の球の入球を直接
カウントするので、回転センサの出力を暫定的に
球発射数として利用して球発射装置を制御でき、
現実の球発射数を検出する専用の光センサが不要
になる。従つて構造が簡単になりコストダウンで
きると同時に、光センサの光学系の汚れによる故
障が生じない。
According to the present invention, since the ball entering sensor directly counts the number of balls entering the n (16) balls required to complete one game, the output of the rotation sensor is temporarily used as the number of balls fired. can control the ball launcher by
A dedicated optical sensor to detect the actual number of balls fired becomes unnecessary. Therefore, the structure is simplified and costs can be reduced, and at the same time, failures due to contamination of the optical system of the optical sensor do not occur.

また1ゲームの終了が、確実にn個(16個)の
入球後に終了するので、遊技者に不満感を与える
ことがなくなる。
In addition, since one game ends reliably after n (16) balls have been entered, players will not feel dissatisfied.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明のアレンジボール機の概略構造
を示す正面図、第2図は入球センサの斜視図、第
3図は動作を説明するフローチヤート。第4図は
従来のアレンジボール機を示す正面図、第5図は
球の流れを示す遊技盤の拡大断面図、第6図は球
発射装置の拡大図である。 30……アレンジボール機、32……遊技盤、
33……球発射装置、33h……回転センサ、3
6……排出路、36a……戻り球センサ、39,
40……入球口(チヤツカ)、41……入球セン
サ。
FIG. 1 is a front view showing a schematic structure of the arrangement ball machine of the present invention, FIG. 2 is a perspective view of a ball entry sensor, and FIG. 3 is a flowchart explaining the operation. FIG. 4 is a front view showing a conventional arrangement ball machine, FIG. 5 is an enlarged sectional view of a game board showing the flow of balls, and FIG. 6 is an enlarged view of a ball firing device. 30... Arrangement ball machine, 32... Game board,
33... Ball launcher, 33h... Rotation sensor, 3
6...Discharge path, 36a...Return ball sensor, 39,
40...Ball entry port (chatka), 41...Ball entry sensor.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 球発射装置により球をレールを通して釘、役
物及び入球口等が設けられた遊技盤内に発射さ
せ、n個の球が入球口に入つたとき1ゲームを終
了し、球が入つた入球口の数字の組合せにより入
賞得点を決定し、この得点に応じた数の球を払い
出すアレンジボール機において、 球発射装置の回転翼の動作を検出する回転セン
サと、 レールの下方に分岐した排出路に設けた戻り球
センサと、 各入球口における球の通過を検出する入球セン
サと、 1ゲームの開始後、回転センサの検出回数を加
算し戻り球センサの検出回数を減算して発射球数
とし、これがn個に達したとき球発射装置を所定
時間停止させ、入球口の入球センサによつて検出
された入球数がn個に達しているとき入賞得点処
理に移行し、n個に達していないとき発射球数を
入球数で置き換えて再度発射を再開して前述の発
射球数の加減算処理に戻り、入球数がn個に達す
るまで1ゲームの球発射を継続する制御回路とを
具備したことを特徴とするアレンジボール機。
[Scope of Claims] 1 A ball is fired through a rail by a ball launcher into a game board provided with nails, accessories, ball entrances, etc., and one game is completed when n balls enter the ball entrance. A rotation sensor that detects the operation of the rotor of the ball launcher in an arrangement ball machine that determines the winning score based on the combination of numbers at the ball entrance where the ball entered when the ball entered the ball, and then pays out the number of balls corresponding to this score. , a return ball sensor installed in the discharge path that branches below the rail, an entry sensor that detects the passing of the ball at each ball entrance, and after the start of one game, the number of detections by the rotation sensor is added up to determine the return ball. The number of balls detected by the sensor is subtracted to obtain the number of balls fired, and when this number reaches n, the ball launcher is stopped for a predetermined period of time, and the number of balls detected by the ball entrance sensor at the ball entrance reaches n. When the number of balls entered is n, the number of balls entered is replaced with the number of balls entered, and firing is restarted. An arrangement ball machine characterized by comprising a control circuit that continues firing balls for one game until reaching the number of balls.
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