JPS62144677A - Effective hitting number counter of electromotive pinball game machine - Google Patents

Effective hitting number counter of electromotive pinball game machine

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JPS62144677A
JPS62144677A JP28674185A JP28674185A JPS62144677A JP S62144677 A JPS62144677 A JP S62144677A JP 28674185 A JP28674185 A JP 28674185A JP 28674185 A JP28674185 A JP 28674185A JP S62144677 A JPS62144677 A JP S62144677A
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JP
Japan
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ball
hammer
detection sensor
game
return
Prior art date
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Japanese (ja)
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Inventor
道子 松元
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Fuji Shoji Co Ltd
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Fuji Shoji Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 ■粟上夏科朋分野 本発明は電動式パチンコ遊技機等において、打球され実
際に遊技盤面上に到達した有効打数をカウントするのに
利用され、特に一定冊数の玉で一回の組合わせゲームを
行う、いわゆるアレンジボール遊技機を、遊技メダルを
用いないで、受は皿にパチンコ玉を投入しておくだけで
連続的に遊技を行えるようにした場合において、−回の
ゲーム毎に、一定冊数の玉を区切って打球位置に供給す
るのに利用される。
Detailed Description of the Invention ■Natsuka Tomo Awagami Field The present invention is used in electric pachinko game machines, etc. to count the effective number of strokes that have actually reached the game board after being hit. When a so-called arranged ball game machine that plays a combination game of - times is made so that the game can be played continuously by simply placing pachinko balls into a tray without using game medals, It is used to separate a certain number of balls and supply them to the ball hitting position for each game.

従来夏技析 アレンジボールと呼ばれる組合わせゲーム機は、−回の
ゲームにつき決められた数の玉を一個ずつハンドル操作
により遊技盤面上方に打球させ、玉がセーフ穴に入ると
、そのセーフ穴に対応した数字を表示器に点灯表示させ
、この数字表示の組合わせによって入賞数を決めるもの
である。遊技者は、入賞数が多くなるように、玉の打ち
方を工夫してゲームを楽しむのである。
Conventionally, a combination game machine called Natsu Giana Arrangement Ball is made to hit a predetermined number of balls one by one upwards on the game board by operating the handle, and when the ball enters the safe hole, it will be fired into the safe hole. Corresponding numbers are displayed by lighting on the display, and the number of prizes won is determined by the combination of the displayed numbers. Players enjoy the game by devising ways to hit the balls so as to increase the number of winnings.

従来、このアレンジボール遊技機は、−回のゲーム毎に
遊技者に一個のメダルを投入させ、−回のゲームが終了
する毎に入賞数分の遊技メダルを景品受は皿に排出して
いた。このため、遊技しようとする者は最初に交換所に
おいて、遊技メダルを購入しなければならない。而して
アレンジボール遊技機はパチンコ遊技機と共に設置され
ることが多く、遊技メダルの交換所をパチンコ玉の交換
所とは別に設置しなければならないことは不便であった
Conventionally, this arranged ball game machine required the player to insert one medal every - game, and every time the - game ended, the game medals equal to the number of winnings were discharged into the prize tray. . For this reason, those who wish to play must first purchase game medals at an exchange. Arranged ball gaming machines are often installed together with pachinko gaming machines, and it is inconvenient that a gaming medal exchange place must be set up separately from a pachinko ball exchange place.

この不便さを解消するものとして、このアレンジボール
遊技機を遊技メダルを用いないで、一般的な電動式パチ
ンコ遊技機と同様に玉受は皿に玉を投入して置くだけで
遊技できるようにしたものが先に出廓されている(特開
昭60−48768号公報)。
In order to eliminate this inconvenience, this arrangement ball game machine does not use game medals and can be played by simply placing the balls in the ball tray, similar to a general electric pachinko game machine. The first one was released on the market (Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 60-48768).

このアレンジボール遊技機は、玉受は皿に投入された玉
を打球位置に直接供給し、また−回のゲームの終了後に
入賞数に応した数の玉が玉受り皿に排出されるようにし
たものである。
In this arrangement ball game machine, the ball tray directly supplies the balls placed in the tray to the ball hitting position, and after the end of the game, the number of balls corresponding to the number of winnings is discharged to the ball tray. This is what I did.

このアレンジボール遊技機は、−回の組合わせゲームが
16個の玉によって成立するので、−回のゲーム毎に1
6個の玉だけが遊技盤面に打出されるようにし、−回の
ゲームが終了したときには入賞数の精算が終了して次回
のゲームが可能になる迄の間、打球動作を停止させる必
要がある。このため、この先出願の遊技機は、実際に遊
技盤面に打込まれた有効打数をカウントする機構を備え
ている。
In this arrangement ball game machine, the combination game of - times is completed with 16 balls, so for each game of - times, one
It is necessary to ensure that only 6 balls are hit onto the game board, and when the -th game is over, the ball hitting operation must be stopped until the number of winnings has been settled and the next game can be played. . For this reason, the game machine of this prior application is equipped with a mechanism for counting the number of effective strokes actually hit on the game board surface.

第4図はこの先出願のアレンジボール遊技機(1)の前
方下部の内部構造を示すものである。
FIG. 4 shows the internal structure of the lower front part of the arrangement ball game machine (1) of this earlier application.

図において、(2)は玉供給装置、(3)は打球用の鎚
、(4)は玉打上げレール、(5)は打球されても遊技
盤面に達しなかった玉を再打球のため排出するように玉
打上げレール(4)の途中に設けられた玉戻り口、(6
)は戻り玉検出セン9〜、(7)(7L−は遊技盤面の
下方に連設されたセーフ孔である。
In the figure, (2) is a ball supply device, (3) is a hammer for hitting balls, (4) is a ball launcher rail, and (5) is a device that discharges balls that are hit but do not reach the game board surface for re-hitting. As shown in the figure, there is a ball return opening provided in the middle of the ball launch rail (4), (6
) are return ball detection sensors 9-, (7) and (7L-) are safe holes consecutively provided below the game board surface.

上記玉供給装置(2)は、玉打上げレール(4)の始端
である打球位置(8)に玉を一個ずつ供給するもので、
図示しない玉受は皿から供給される玉を一列にして打球
位置に向けて案内する案内通路(9)と、王室内通路(
,9)の末端で紙面裏側に開口した玉供給孔(10)と
、玉供給孔(10)に臨むようにベースに回動自在に支
持された切り出し体(11)と−切り出し体(11)を
その検出片(12)で押すように配置されたリミットス
イッチ(13) と、切り出し体(11)に対向する位
置に設けられた電磁ソレノイド(14)とから構成され
る。
The ball supply device (2) supplies balls one by one to the ball hitting position (8) which is the starting end of the ball launch rail (4),
The ball receiver (not shown) has a guide passageway (9) that guides the balls supplied from the tray in a line toward the ball-hitting position, and a royal passageway (
, 9), and a cutout body (11) rotatably supported on the base so as to face the ball supply hole (10). It consists of a limit switch (13) arranged so as to be pressed by its detection piece (12), and an electromagnetic solenoid (14) provided at a position facing the cutout body (11).

この玉供給装W(2)は、玉を切り出すときに電磁ソレ
ノイド(14)に突出動作させ、切り出し体(11)を
押しながら、王室内通路(9)の末端に位置している玉
(15)を玉供給孔(10)の位置に移動させ、この玉
(15)を紙面裏側の打球位置(8)に落とし込むもの
である。電磁ソレノイド(14)を採用している理由は
、玉(15)の供給の検出にリミットスイッチ(13)
を使用したため、この検出片(12)のバネ力に逆らっ
て押す必要が生じたからである。
This ball supply device W (2) causes an electromagnetic solenoid (14) to project when cutting out a ball, and while pushing the cutting body (11), the ball (15) located at the end of the royal passage (9) ) is moved to the position of the ball supply hole (10), and this ball (15) is dropped into the ball hitting position (8) on the back side of the page. The reason why the electromagnetic solenoid (14) is used is that the limit switch (13) is used to detect the supply of the ball (15).
This is because, since the detection piece (12) was used, it became necessary to push against the spring force of the detection piece (12).

この玉供給装置(2)は、打球用の鎚(3)が打球動作
を開始すると、この動きを図示しないセンサで検知し、
所定のタイミングで上記電磁ソレノイド(14)に突出
動作をさせ、玉(15)の切的出し動作をしている。
This ball feeding device (2) detects this movement with a sensor (not shown) when the ball hitting hammer (3) starts hitting the ball.
The electromagnetic solenoid (14) is caused to project at a predetermined timing, and the ball (15) is selectively ejected.

この構成において、遊技盤面に達した有効打球数のカウ
ントは、リミットスイッチ(13)によっ”ζ検出され
る打球位置(8)への玉の供給数から、戻り玉検出セン
サ(6)によって検出される戻り玉の個数を減算して求
めている。
In this configuration, the count of the effective number of balls that have reached the game board surface is detected by the return ball detection sensor (6) from the number of balls supplied to the ball hitting position (8), which is detected by the limit switch (13). It is calculated by subtracting the number of returned balls.

上記のようにして、求められた有効打球数が一回のゲー
ムを成立させる数、例えば16個に達したときには、電
磁ソレノイド(14)の動作を停止させて玉の供給を中
断し、それまでに打球がセーフ穴に入った結果として点
灯している数字表示器の数字表示の組み合わせが入賞に
該当しているかを内蔵した電子回路によって判断する。
As described above, when the determined number of effective batted balls reaches the number required to complete one game, for example 16, the operation of the electromagnetic solenoid (14) is stopped to interrupt the supply of balls, and the ball supply is interrupted until then. A built-in electronic circuit determines whether the combination of numbers displayed on the number display that lights up as a result of a batted ball entering the safe hole corresponds to a winning prize.

そして、これに応じた数の玉を景品として玉受は皿に排
出させ、再び打球動作を開始し、次回のゲームを行わせ
るのである。
Then, the ball receiver receives the corresponding number of balls as prizes and discharges them into the tray, and starts hitting the ball again, allowing the player to play the next game.

発1hj臂丸しよ→−と2す(問題4点上記従来のアレ
ンジボール遊技機は、有効打数の計数をするため、リミ
ットスイッチ(13)を用いて打球位置に玉が送り込ま
れたことを検出している。このリミットスイッチ(13
)の検出片(12)は、切り出し体(11)を弾性的に
押しているので、玉(15)の送り出しは、このバネ力
に逆らって押す必要がある。つまりリミットスイッチ(
13)を設けたため電磁ソレノイド(14)を新たに設
ける必要が生じており、鎚(3)の反動によって揺動す
るアームを用い、玉の自然降下を利用して玉を送る汎用
型の玉供給装置が使用できなくなっている。従って、前
記玉供給装置(2)を組み込むために、新たに遊技機を
設計し直す必要が生じるとともに、電磁ソレノイド(1
4)及びその駆動回路を新設した分だけ高価となり、製
造コストを増大させる問題があった。
Hit 1 h, round the elbow → - and 2 This limit switch (13
Since the detection piece (12) of ) is elastically pushing the cut-out body (11), it is necessary to push against this spring force in order to send out the ball (15). In other words, the limit switch (
13), it became necessary to newly install an electromagnetic solenoid (14), and a general-purpose ball supply system that uses an arm that swings due to the reaction of the hammer (3) to send balls by utilizing their natural descent. The device is no longer available. Therefore, in order to incorporate the ball supply device (2), it becomes necessary to redesign the gaming machine anew, and the electromagnetic solenoid (1)
4) and the newly installed drive circuit increases the cost, resulting in an increase in manufacturing costs.

f    ° るための 本発明は上記従来の問題点に鑑み、これを改良したもの
で、問題点を解決するための手段は、打球位置に供給さ
れた玉をバネの復帰力で打球し玉打上げレール上を走行
させて遊技盤面上方に飛ばす鎚と、打球用モータと、こ
のモータの回転軸に固定され、バネに逆らって上記鎚を
回動させ、瞬時に離れるという動作を間欠的に行う羽根
体と、上記回転軸又は羽根体を検知して羽根体が鎚から
離れた打球終了タイミングを出力する打球終了検出セン
サと、遊技盤面上方に達しなっかた打球を落とすように
玉打上げレールの途中に設けられた玉戻り孔内に設けら
れた戻り玉検出センサと、打球終了検出センサの検知回
数を加算し、戻り玉検出センサの検知出力を減算する計
数回路とを具備したことを特徴とする電動式パチンコ遊
技機等の有効打数計数装置である。
The present invention is an improvement on the above-mentioned conventional problems, and the means for solving the problems is to hit the ball supplied to the ball hitting position with the return force of a spring and launch the ball. A hammer that travels on a rail and is thrown upwards on the game board, a motor for hitting the ball, and a blade that is fixed to the rotating shaft of this motor and rotates the hammer against a spring and intermittently moves the hammer away instantly. a ball-hitting end detection sensor that detects the rotating shaft or the blade body and outputs the timing at which the ball is finished when the blade leaves the hammer; A return ball detection sensor provided in a ball return hole provided in the ball return hole, and a counting circuit that adds the number of detections of the ball completion detection sensor and subtracts the detection output of the return ball detection sensor. This is an effective number counting device for electric pachinko gaming machines, etc.

1は■ 上記手段において、有効打数のカウントは、打球終了検
出センサと戻り玉検出センサの出力のみで行っているか
ら、玉受は皿からの玉の供給は、揺動アーム等の機械的
手段のみによって構成される汎用型の玉供給装置がその
まま使用でき、電磁ソレノイド等からなる特別な玉供給
装置を使用する必要がない。
1 is ■ In the above method, the effective number of strokes is counted only by the outputs of the ball completion detection sensor and the return ball detection sensor, so the ball holder is supplied with balls from the tray by mechanical means such as a swinging arm. A general-purpose ball feeding device made up of only one can be used as is, and there is no need to use a special ball feeding device made of an electromagnetic solenoid or the like.

災施珂 本発明を一実施例について以下説明する。Disaster management The invention will now be described with reference to one embodiment.

第1図は、アレンジボール遊技i (20)の前面を示
すもので、(21)は操作用ハンドル、(22)は玉打
上げレール、(24)は遊技盤面、(25)  (25
)−は遊技盤面に配設された釘等の障害物、(26)は
遊技盤面の下方に連設されたセーフ穴、(27)  (
2B)は玉受は皿、(29)は景品玉払い出し口である
Figure 1 shows the front side of Arrange Ball Game i (20), (21) is the operating handle, (22) is the ball launch rail, (24) is the game board surface, (25) (25)
) - is an obstacle such as a nail placed on the game board surface, (26) is a safe hole continuous below the game board surface, (27) (
2B) is a tray for receiving balls, and (29) is a prize ball dispensing opening.

このアレンジボール遊技機(20)は、玉受は皿(27
)に遊技者が購入した玉を投入し、操作用ハンドル(2
1)を回せば、連続して組み合わせゲームが楽しめるも
のであり、−回のゲームにつき、例えば16(llit
の定数の玉が、内蔵された発射装置によって自動的に打
球され、−回のゲ一ム毎に入賞数に対応した数の玉が景
品払い出し口(29)から排出される。各回のゲームの
区切りは、第2図及び第3図に示すような有効打数計数
装置(30)によってなされる。
This arrangement ball game machine (20) has a ball tray (27).
), insert the ball purchased by the player, and press the operating handle (2).
If you play 1), you can enjoy a series of combination games. For example, 16 (llit
A constant number of balls are automatically hit by a built-in firing device, and a number of balls corresponding to the number of winnings are ejected from the prize payout port (29) for every - game. Each round of the game is separated by an effective number of strokes counting device (30) as shown in FIGS. 2 and 3.

第2図において、(31)は打球用の鎚、(32)は鎚
(31)を付勢するバネ、(33)は打球用モータ、(
34)は打球用モータの回転軸(35)に取り付けられ
た羽根体、(36)  (36)は羽根体(34)に埋
め込まれた永久磁石、(37)は羽根体(34)が鎚(
31)を回動させた後の離すタイミングで永久磁石(3
6)  (36)を検出するように設けられた打球終了
検出センサであるリードスイッチ、(38)は玉打上げ
レール、(39)は打球されても遊技盤面に達しなかっ
た玉を再打球のため排出するように玉打上げレール(3
8)の途中に設けられた玉戻り口、(40)は戻り玉検
出センサである。
In FIG. 2, (31) is a hammer for hitting balls, (32) is a spring that biases the hammer (31), (33) is a motor for hitting balls, (
34) is a blade attached to the rotating shaft (35) of a ball-hitting motor, (36) (36) is a permanent magnet embedded in the blade (34), and (37) is a blade (34) attached to a hammer (36).
When the permanent magnet (31) is rotated and then released, the permanent magnet (3
6) A reed switch which is a ball hitting end detection sensor installed to detect (36), (38) is a ball launching rail, and (39) is a ball re-hitting ball that does not reach the game board surface even if it is hit. Ball launch rail (3
8) is a ball return port provided in the middle, and (40) is a return ball detection sensor.

上記構成において、打球用モータ(33)が回転すると
、羽根体(34)が鎚(31)をバネ(32)に逆らっ
て回動させ、最大の回動角度に達した直後に瞬間的に離
す。これにより鎚(31)はバネ(32)の復帰力によ
り玉(15)を打球し、下打上げレール(38)上を走
行させて遊技盤面上方に飛球させる。なお玉(15)の
供給は、図示しないが、鎚(31)の反動によって揺動
するアームを用い、玉(15)の自然降下を利用して玉
(15)を、下打上げレール(38)の始端の打球位置
に、−個ずつ切り出し供給する汎用型の玉供給装置が使
用されている。この打球の際、打球終了検出センサであ
るリードスイッチ(37)ば、打球の直後の瞬間を羽根
体(34)内の永久磁石(36)を検知することによっ
て、打球終了信号を出力する。また、打球が不十分に行
われて遊技盤面上方に達しなかったとき、玉(15)は
下打上げレール(38)を降下して玉戻り口(39)を
通過して下側の玉受は皿(28)に排出されるが、この
通過を戻り玉検出センサ(40)が検知して玉戻り信号
を出力する。
In the above configuration, when the ball hitting motor (33) rotates, the blade (34) rotates the hammer (31) against the spring (32), and immediately releases the hammer (31) immediately after reaching the maximum rotation angle. . As a result, the hammer (31) hits the ball (15) by the return force of the spring (32), travels on the lower launch rail (38), and causes the ball to fly above the game board surface. Although not shown, the ball (15) is supplied by using an arm that swings due to the reaction of the hammer (31), and by utilizing the natural descent of the ball (15), the ball (15) is placed on the lower launch rail (38). A general-purpose type ball feeding device is used that cuts out and feeds balls one by one to the ball hitting position at the starting end of the ball. When the ball is hit, the reed switch (37), which is a ball-hitting end detection sensor, outputs a ball-hitting end signal by detecting the permanent magnet (36) in the blade (34) at the moment immediately after the ball is hit. Also, when the ball is insufficiently hit and does not reach the upper part of the game board surface, the ball (15) descends the lower launch rail (38) and passes through the ball return port (39), and the lower ball receiver is The ball is discharged onto the tray (28), and the return ball detection sensor (40) detects this passage and outputs a ball return signal.

有効打数の計数は、上記打球終了信号及び玉戻り信号に
基づき、第3図に示すような、計数回路(41)によっ
てなされる。すなわち、この計数回路(41)は、打球
終了検出センサ(37)の打球終了信号の発生回数を加
算し、戻り玉検出センサ(40)の玉戻り信号の発生回
数を減算して有効打球数をカウントするものである。こ
の計数回路(41)は、−回のゲームを成立させる打数
、例えば16個から、そのカウント値を差し引いた数を
残り玉数表示器(42)に表示させるとともに、そのカ
ウント値が上記16個になるとモータ制御リレー(42
)への通電を停止し、その接点(,42a)を開いて、
打球用モータ(33)を停止させる。
The effective number of strokes is counted by a counting circuit (41) as shown in FIG. 3 based on the ball-hitting end signal and ball return signal. That is, this counting circuit (41) adds the number of occurrences of the batted ball completion signal from the batted ball completion detection sensor (37) and subtracts the number of occurrences of the ball return signal from the return ball detection sensor (40) to calculate the effective number of batted balls. It's something to count. This counting circuit (41) displays on the remaining ball number display (42) a number obtained by subtracting the count value from the number of strokes required to complete the - game, for example 16, and also indicates that the count value is equal to the 16 balls remaining. When the motor control relay (42
), and open its contact (,42a),
Stop the ball hitting motor (33).

これによって打球動作は一時中断され、アレンジボール
遊技機内の電子回路による入賞数の精算が済み、次回の
ゲームが可能になると、計数回路(41)にリセット信
号rが入力され、再び次回のゲームについての有効打数
のカウントが始められる。
As a result, the ball hitting operation is temporarily interrupted, and when the number of winnings is settled by the electronic circuit in the arrangement ball gaming machine and the next game is possible, a reset signal r is input to the counting circuit (41), and the next game is started again. Counting of the effective number of strokes begins.

なお、上記実施例では、打球終了検出センサに羽根体が
鎚を離した瞬間を検知させているが、このタイミングは
これより遅くてもよい。要するに、打球の終了を検知す
ればよいわけで、打球終了センサの種類は上記ジ−1゛
スイツチの他に、光学式のセンサを使用したり、その検
出対象を、打球用モータの回転軸等に変更すること等が
できる。
In the above embodiment, the ball hitting end detection sensor detects the moment when the blade releases the hammer, but this timing may be later than this. In short, it is sufficient to detect the end of the ball being hit.In addition to the above-mentioned G-1 switch, the type of ball hitting end sensor may be an optical sensor, or the object to be detected may be the rotation axis of the ball hitting motor, etc. It is possible to change to, etc.

また、本発明の有効打数計数装置は、アレンジボール遊
技機に用いるほか、一般的なパチンコ遊技機にも用いる
ことができる。
Furthermore, the effective number of strokes counting device of the present invention can be used not only for arranged ball game machines but also for general pachinko game machines.

発肌夏班来 本発明によれば、従来から汎用されているアレンジボー
ル遊技機又はパチンコ遊技機に、永久磁石とり一ドスイ
ッチの組み合せというような簡単な構造のスイッチを付
加するだけで、その有効打数を正確に計数できるように
なる。すなわち、前記従来例のように電磁ソレノイド等
の特別大きい部品を用いる必要がないから、その基本構
造、特に玉供給装置の周辺を設計変更しなくても済む利
点がある。従って、アレンジボール遊技機を、従来の遊
技メダル投入式のものから、パチンコ遊技機と同様に玉
を玉受は皿に投入してお(だけで、連続して遊技できる
ようにする場合において、特に大きな効果を発揮する。
According to the present invention, by simply adding a switch with a simple structure such as a combination of a permanent magnet and a single door switch to an arrangement ball game machine or a pachinko game machine that has been widely used in the past, It becomes possible to accurately count the number of effective strokes. That is, since there is no need to use particularly large parts such as an electromagnetic solenoid as in the conventional example, there is an advantage that there is no need to change the design of the basic structure, particularly around the ball feeding device. Therefore, if you want to change the arrangement ball game machine from the conventional game medal insertion type to a pachinko game machine where you can play the balls continuously by just throwing the balls into the ball tray, Especially effective.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の一実施例を示す遊技機の正面図である
。第2図は、その要部を拡大して示す正面図である。第
3図は有効打数計数装置の回路図である。第4図は従来
の有効打数計数装置の構成図である。 (20) −アレンジボール遊技機、(21) −操作
用ハンドル、(22) −下打上げレール、(24)・
・−遊技盤面、(30) −有効打数計数装置、(31
)−・打球用の鎚、(32)−・・バネ、(33) −
打球用モータ、(34)−羽根体、(37)−打球終了
検出センサ〔リードスイッチ〕、(3B)−下打上げレ
ール、(39) −玉戻り口、(40)−戻り玉検出セ
ンサ、(41)・−計数回路。
FIG. 1 is a front view of a gaming machine showing an embodiment of the present invention. FIG. 2 is an enlarged front view showing the main parts thereof. FIG. 3 is a circuit diagram of the effective number of strokes counting device. FIG. 4 is a block diagram of a conventional effective number of strokes counting device. (20) - Arrangement ball game machine, (21) - Operation handle, (22) - Lower launch rail, (24)
・-Game board surface, (30) -Valid stroke counting device, (31
)--Ball hammer, (32)--Spring, (33)-
Ball hitting motor, (34) - Blade body, (37) - Ball completion detection sensor [reed switch], (3B) - Lower launch rail, (39) - Ball return port, (40) - Return ball detection sensor, ( 41)・-Counting circuit.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)打球位置に供給された玉をバネの復帰力で打球し
玉打上げレール上を走行させて遊技盤面上方に飛ばす鎚
と、 打球用モータと、 このモータの回転軸に固定され、バネに逆らって上記鎚
を回動させ、瞬時に離れるという動作を間欠的に行う羽
根体と、 上記回転軸又は羽根体を検知して羽根体が鎚から離れた
打球終了タイミングを出力する打球終了検出センサと、 遊技盤面上方に達しなかった打球を落とすように玉打上
げレールの途中に設けられた玉戻り孔内に設けられた戻
り玉検出センサと、 打球終了検出センサの検知回数を加算し、戻り玉検出セ
ンサの検知出力を減算する計数回路とを具備したことを
特徴とする電動式パチンコ遊技機等の有効打数計数装置
(1) A hammer that uses the return force of a spring to hit the ball supplied to the ball-striking position, causing it to travel on a ball-launching rail and fly above the game board; a ball-striking motor; A blade body that intermittently rotates the hammer in the opposite direction and instantly leaves the hammer; and a ball-hitting end detection sensor that detects the rotating shaft or the blade body and outputs the timing of the end of hitting when the blade leaves the hammer. Then, by adding the number of detections by the return ball detection sensor installed in the ball return hole provided in the middle of the ball launch rail and the ball completion detection sensor to drop the ball that did not reach the upper part of the game board surface, the return ball is determined. An effective number-of-strokes counting device for an electric pachinko game machine, etc., comprising a counting circuit for subtracting the detection output of a detection sensor.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH01141681A (en) * 1987-11-30 1989-06-02 Sammy Ind Co Ltd Ball counting and feeding apparatus
JPH01138486U (en) * 1988-03-15 1989-09-21
JPH04218186A (en) * 1990-08-28 1992-08-07 Taiyo Denshi Kk Shot ball number indicator of pinball machine
JPH08997U (en) * 1995-09-25 1996-06-21 太陽電子株式会社 Ball striking number display device

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