JP2665652B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JP2665652B2
JP2665652B2 JP6175458A JP17545894A JP2665652B2 JP 2665652 B2 JP2665652 B2 JP 2665652B2 JP 6175458 A JP6175458 A JP 6175458A JP 17545894 A JP17545894 A JP 17545894A JP 2665652 B2 JP2665652 B2 JP 2665652B2
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Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【産業上の利用分野】本発明は、たとえば、パチンコ遊
技機やコイン遊技機等で代表される弾球遊技機に関し、
詳しくは、遊技盤面に打玉を打込んで遊技が行なわれる
弾球遊技機に関する。 【0002】 【従来の技術】この種の弾球遊技機において、従来から
一般的に知られているものに、たとえば、遊技状態が、
可変入賞球装置を遊技者にとって有利な第1の状態にで
きる前提条件である権利発生条件が成立して権利発生状
態になっている期間中に、たとえば打玉が始動入賞領域
に入賞する等して予め定められた特定条件が成立するこ
とにより、可変入賞球装置が第1の状態に制御されるよ
うに構成されたものがあった。 【0003】 【発明が解決しようとする課題】しかし、この種の従来
の弾球遊技機においては、遊技状態が折角権利発生状態
となっているにも拘らず遊技者がそれを気付かず、権利
発生状態に伴う遊技の面白味を権利発生の当初から味わ
うことができないという不都合があった。また、この従
来の弾球遊技機においては、前記権利発生状態が消滅し
たことを遊技者が気付かず、権利消滅後に打玉が始動入
賞領域等に入賞したにも拘らず遊技者が権利発生状態の
期間中に特定条件が成立したものと思い込む場合があっ
た。そのような場合には、権利消滅後の特定条件の成立
であるために、可変入賞球装置は何ら第1の状態に制御
されることがないのであり、それにも拘らず遊技者は可
変入賞球装置が第1の状態に制御されるものと思い込ん
でいるために、遊技場と遊技者との間でトラブルが発生
するおそれがあるという欠点を有していた。 【0004】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、遊技者が権利の発生および消滅
を気付かないことに伴う不都合を極力防止することであ
る。 【0005】 【課題を解決するための手段】本発明は、遊技盤面に打
玉を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、前
記遊技盤面に配設され、遊技者にとって有利な第1の状
態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な可
変入賞球装置と、該可変入賞球装置を第1の状態にする
ための前提条件である権利発生条件が成立したことを検
出する権利発生条件検出手段と、予め定められた特定条
件が成立したことを検出する特定条件検出手段と、予め
定められた権利消滅条件が成立したことを検出する権利
消滅条件検出手段と、前記権利発生条件検出手段の検出
出力があった場合に遊技状態を権利発生状態にし、該権
利発生状態のときに前記権利消滅条件検出手段の検出出
力があった場合に前記権利発生状態を消滅させ、前記権
利発生状態となっている期間中に前記特定条件検出手段
の検出出力があった場合に、前記可変入賞球装置を第1
の状態に制御する制御手段と、前記権利発生条件検出手
段の検出出力があった場合に、前記権利発生状態となっ
たことを報知する権利発生状態報知手段と、該権利発生
状態報知手段とは別個の報知動作を行なう手段であっ
て、前記権利消滅条件検出手段の検出出力があった場合
に、前記権利発生状態が消滅したことを消滅時特有の態
様で報知する権利消滅報知手段とを含むことを特徴とす
る。 【0006】 【作用】本発明によれば、権利発生条件検出手段の働き
により、可変入賞球装置を第1の状態にできる前提条件
である権利発生条件が成立したことが検出される。特定
条件検出手段の働きにより、予め定められた特定条件が
成立したことが検出される。権利消滅条件検出手段の働
きにより、予め定められた権利消滅条件か成立したこと
が検出される。制御手段の働きにより、前記権利発生条
件検出手段の検出出力があった場合に遊技状態が権利発
生状態となり、該権利発生状態のときに前記権利消滅条
件検出手段の検出出力があった場合に前記権利発生状態
が消滅し、前記権利発生状態となっている期間中に前記
特定条件検出手段の検出出力があった場合に、可変入賞
球装置が第1の状態に制御される。そして、権利発生状
態報知手段の働きにより、前記権利発生条件検出手段の
検出出力があった場合に権利発生状態となったことが報
知される。前記権利発生状態報知手段とは別個の報知動
作を行なう権利消滅報知手段の働きにより、権利消滅条
件検出手段の検出出力があった場合に権利発生状態が消
滅したことが消滅時特有の態様で報知される。 【0007】 【発明の実施例】以下に、図面を参照して、この発明の
実施例について詳細に説明する。 【0008】なお、以下の実施例の説明では、弾球遊技
機の代表例としてのパチンコ遊技機を例にとって説明を
するが、この発明はパチンコ遊技機に限らず、コイン遊
技機などの他の弾球遊技機に対しても同様に適用できる
ことを予め指摘しておく。 【0009】第1実施例 図1はこの発明の第1実施例のパチンコ遊技機の全体構
成を示す正面図である。 【0010】図1を参照して、パチンコ遊技機10は、
矩形の額縁状の前面枠12と、該前面枠12に着脱自在
に装着された遊技盤14を含む。遊技盤14の盤面に
は、図示しない多数の釘が打込まれており、落下する打
玉の流れに変化を与えるようになっている。遊技盤14
には、打玉が入賞することによって賞品玉を払出すよう
に定められた複数の入賞装置16,18,20,22
a,22b,23a,23bが配設されている。 【0011】遊技盤14上には、さらに、可変入賞球装
置16が配設されている。可変入賞球装置16は、遊技
盤14のほぼ中央部に配設されており、後述するよう
に、特定入賞口18,通常入賞口20および打玉の受入
状態が遊技者にとって有利な第1の状態と、遊技者にと
って不利な第2の状態とに変化する可変入賞領域(可変
入賞口)を備えている。また、可変入賞球装置16に
は、遊技者にとって有利な第1の状態になったことを表
示するためのランプ28a,28bが設けられている。 【0012】なお、この実施例では、入賞口に打玉が入
賞することにより賞品玉を払出すものについて述べる
が、他の例として、賞品玉の払出しに代えて、賞品玉数
に相当する得点を磁気カードなどに記録させるようにし
てもよい。 【0013】さらに、パチンコ遊技機10には、打球供
給皿29内部に効果音出力用のスピーカ30が内蔵され
ている。さらに、遊技盤14の左右両側および上部に
は、権利発生状態を示す権利発生消滅ランプ26a,2
6bおよび24が設けられている。 【0014】図2は図1に示したパチンコ遊技機の裏面
側の構造を説明するための図である。図2において、遊
技盤14の裏面には、特定入賞口18に入賞した打玉を
検出するための第1の条件検出手段としての特定入賞玉
検出スイッチ32と、可変入賞口58(図3,図4参
照)に入賞したすべての打玉を検出するための10カウ
ント検出スイッチ34と、始動入賞口22a,22bに
それぞれ入賞した打玉を検出するための第2の条件検出
手段としての始動入賞玉検出スイッチ36a,36bが
設けられている。これらの検出スイッチ32、34,3
6a,36bは後述の図5に示すブロック図の入力信号
として利用される。 【0015】図3は図1に示した可変入賞球装置16の
外観斜視図であり、図4は可変入賞球装置16の正面図
であり、その構成をわかりやすくするために、部分的に
透かされて取付基板38の正面側の構造がわかるように
描かれている。 【0016】図3および図4を参照して、可変入賞球装
置16は遊技盤14(図1参照)に取付けられる取付基
板38を備えていて、その前面側ほぼ中央部には、円弧
状の玉誘導樋42が形成されている。円弧状の玉誘導樋
42の最上部中央には、打玉が通過可能な間隙が設けら
れており、特定通過領域46とされている。さらに、玉
入口44aまたは44bから特定通過領域46へ打玉が
入賞するのを補助するために、取付基板38には玉誘導
樋40a,40bが設けられている。また、玉誘導樋4
2の左右両側には袋状の突出部47a,47bが形成さ
れている。この突出部47a,47bは入賞玉を受入れ
るためのものであり、突出部47a,47bで囲まれた
部分の取付基板38には特定入賞口18と通常入賞口2
0が形成されていて、打玉が裏面側に導かれるようにな
っている。 【0017】玉誘導樋42内には常時比較的ゆっくりし
た速度(たとえば10rpm)で回転する回転円板48
が設けられている。この回転円板48の周囲には、玉保
持片54a,54bが形成されている。この玉保持片5
4a,54bは打玉を保持し、特定入賞口18へ誘導す
るためのものであり、このために玉保持片54a,54
bは外方向に向かって開くように形成されている。そし
て、玉保持片54a,54bで保持された打玉は特定入
賞口18に誘導されるが、玉保持片54a,54bで保
持されることなく玉誘導樋42内に入賞した打玉は回転
円板48の回転に伴って、玉保持片54aまたは54b
によって係止されて通常入賞口20へ誘導される。 【0018】回転円板48の中心部には回転軸50が設
けられていて、この回転軸50は取付基板38に取付け
られたモータ52の回転力が図示しない連結部材を介し
て伝達されるようにモータ52に結合されている。 【0019】取付基板38の最下方部には比較的大きな
可変入賞口58が形成されている。可変入賞口58の左
右両側のやや上部には可動翼片56a,56bが取付け
られている。可動翼片56a,56bは開成状態と閉成
状態とに駆動可能にされており、開成状態においては落
下する打玉を受止め、その打玉を可変入賞口58へ誘導
する働きをする。また、閉成状態では、打玉が可変入賞
口58へ入賞するのを阻止する働きをする。このため
に、可動翼片56a,56bは回動軸57a,57bに
取付けられ、回動軸57a,57bは取付基板38に一
体的に形成されている軸受筒62a,62bによって軸
支されている。回動軸57a,57bの先端はリンク部
材64a,64bに連結され、リンク部材64a,64
bは作動部材66を介してソレノイド68に連結されて
いる。そして、ソレノイド68が吸引されたとき、可動
翼片56a,56bが開成状態となり、ソレノイド68
の駆動が停止されると可動翼片56a,56bが閉成状
態となる。 【0020】上述のごとく、可動翼片56a,56bの
開閉に応じて、可変入賞口58は打玉が入賞容易な遊技
者にとって有利な第1の状態と、打玉が入賞不可能な遊
技者にとって不利な第2の状態とに変化することができ
る。なお、遊技者にとって有利な第1の状態は、可動翼
片56a,56bが開成状態と定義づけることもできる
し、可動翼片56a,56bが開閉を繰返している状態
と定義づけることもできる。また、可動翼片56a,5
6bが閉成を続ける状態を遊技者にとって不利な第2の
状態と定義づけることができる。 【0021】なお、上述の各誘導樋や入賞口の前面に
は、可変入賞球装置16に美的処理を施し、遊技者の興
味をひきかつ遊技の雰囲気を盛り上げることができるよ
うに、上部前面飾り板60と下部前面飾り板61が取付
けられている。 【0022】さらに、玉誘導樋42の左右両側の背面に
は、装飾用のランプ28a,28bが取付けられている
とともに、取付基板38上の玉誘導樋42で囲まれた領
域より下方であって、可変入賞口58よりも上方の領域
には表示用LED70が設けられている。 【0023】次に、図3および図4を参照して、可変入
賞球装置16による権利発生の動作について説明する。
打玉Pは或る確率で可変入賞球装置16の上側左右の設
けられた玉入口44aまたは44bへ入賞する。玉入口
44a,44bから入賞した打玉Pは玉誘導樋40a,
40bによって導かれ、そのうちの或るものは特定通過
領域46を通過するが、そのうち他のものは特定通過領
域46を通過することなく、玉誘導樋42を外側に沿っ
て落下する。特定通過領域46を通過した打玉Pは、回
転円板48に形成された玉保持片54a,54bのう
ち、打玉Pの入賞時にちょうど特定通過領域46の真下
に位置する玉保持片によって受止められるかあるいは玉
保持片54a,54bが特定通過領域46の真下に位置
していなければ、特定通過領域46を通過した打玉は玉
誘導樋42の底部に落下する。 【0024】打玉Pが玉保持片54a,54bで受止め
られた場合、回転円板48が回転し、玉保持片54a,
54bが図4において、右側の突出部47bの位置まで
回転したとき、受止められた打玉Pは該突出部47bへ
転がり、特定入賞口18へ入賞する。 【0025】一方、特定通過領域46を通過したにもか
かわらず、玉保持片54a,54bによって受止められ
ることなく玉誘導樋42の底部に落下した打玉Pは、回
転円盤48が回転すると、玉保持片54aによって係止
され、左側の突出部47aの位置まで回転したとき、玉
保持片54aによって係止された打玉Pが該突出部47
aへ転がり落ち、通常入賞口20へ入賞する。通常入賞
口20に打玉Pが入賞したときには、権利は発生しな
い。 【0026】図5はこの発明の第1実施例の制御回路の
全体の構成を示すブロック図である。 【0027】図5において、制御回路は制御中枢として
のマイクロコンピュータ72を含む。マイクロコンピュ
ータ72は以下に述べるようなパチンコ遊技機10全体
の動作を制御する機能を有する。このために、マイクロ
コンピュータ72は、たとえば数チップのLSIで構成
されており、その中には制御動作を所定の手順で実行す
ることのできるMPU74と、MPU74の動作プログ
ラムデータを格納するROM76と、必要なデータの書
込みおよび読出しができるRAM78とを含む。 【0028】さらに、マイクロコンピュータ72は入力
信号を受けてMPU74に入力データを与える入力回路
80と、MPU74からの出力データを受けて外部に出
力する出力回路88と、MPU74から音データを受け
るサウンドジェネレータ96と、電源投入時にMPU7
4にリセットパルスを与えるパワーオンリセット回路1
00と、MPU74にクロック信号を与えるクロック発
生回路102と、クロック発生回路102からのクロッ
ク信号を分周して割込パルスを定期的にMPU74に与
えるパルス分周回路(割込パルス発生回路)104と、
MPU74からのアドレスデータをデコードするアドレ
スデコード回路106とを含む。 【0029】MPU74はパルス分周回路104から定
期的に与えられる割込パルスに応じて、割込制御ルーチ
ンの動作を実行することが可能となる。また、アドレス
デコード回路106はMPU74からのアドレスデータ
をデコードし、ROM76,RAM78,入力回路8
0,出力回路88,サウンドジェネレータ96にそれぞ
れチップセレクト信号を与える。 【0030】なお、この実施例では、ROM76は、そ
の内容の書き換え、すなわち、必要が生じた場合には、
その中に格納されたMPU74のためのプログラムデー
タを変更することができるように、プログラマブルRO
Mが用いられている。そして、MPU74はROM76
内に格納されたプログラムデータに従って、かつ以下に
述べる各制御信号の入力に応答して、可変入賞球装置1
6などに対して制御信号を与える。 【0031】マイクロコンピュータ72には、入力信号
として、次のような信号が与えられる。まず、特定入賞
口18に対応して背面側に設けられた特定入賞玉検出ス
イッチ32がONしたことに応答して、特定入賞玉検出
回路82から特定入賞玉検出信号がマイクロコンピュー
タ72に与えられる。始動入賞口22a,22bのそれ
ぞれに対応して設けられた始動入賞玉検出スイッチ36
a,36bの検出信号は始動入賞玉検出回路84に与え
られ、マイクロコンピュータ72に始動入賞玉検出信号
が与えられる。10カウント検出スイッチ34で検出さ
れた検出信号は10カウント検出回路86に与えられ、
入賞玉数計数信号としてマイクロコンピュータ72に与
えられる。 【0032】また、マイクロコンピュータ72は以下の
回路および装置に制御信号を与える。まず、ソレノイド
回路90を介してソレノイド68にソレノイド駆動信号
を与え、ランプ回路92を介してランプ24,26a,
26b,28a,28bを点灯させるための制御信号を
出力する。さらに、マイクロコンピュータ72はLED
回路94を介してLED70を点灯させるための制御信
号を出力し、アンプ98を介してスピーカ30から効果
音を報知させる。なお、上記構成の各回路には、電源回
路108から所定の直流電流が供給される。 【0033】図6および図7はこの発明の第1実施例の
動作を説明するためのフロー図であり、図8および図9
は同じくタイミング図である。 【0034】次に、図1ないし図9を参照して、この発
明の第1実施例の具体的な動作について説明する。 【0035】まず、図6において、電源が投入される
と、マイクロコンピュータ72はイニシャライズされ、
ステップS1において、特定入賞玉検出スイッチ32が
ONしたか否かが判別される。特定入賞玉検出スイッチ
32がONしていなければ待機し、ONしていればステ
ップS2において、特別装置を作動させる。その後、ス
テップS3において、図8に示すように、スピーカ30
から効果音Aを報知させるとともに、ランプ24,26
a,26b,28a,28bをaの状態で点滅させ、遊
技者に特定遊技状態であることを報知させる。 【0036】この報知態様の変化としては、効果音の内
容、たとえば複数の音源を備えて、遊技状態に応じて複
数の音源のうち予め定めた音源からスピーカ30に効果
音を出力したり、音の速さ(テンポ)を変えたり、音の
大きさを変えたりすることなどが考えられる。また、ラ
ンプ表示の内容としては、ランプ消灯状態から点灯状
態、または消灯状態から点滅状態、または点灯状態から
点滅状態、または点滅状態からさらに速い点滅状態に変
化させたり、ランプの明るさや色を変えたり、複数のラ
ンプのうち点滅するランプの組合わせを変えたり、点滅
のタイミングを変えたりする方法が考えられる。 【0037】ステップS4において、特定入賞玉検出ス
イッチ32がONしたか否かを判別する。もし、特定遊
技状態中において、再度特定入賞玉検出スイッチ32が
打玉を検出したときには、後述の図7に示す特別装置の
作動を停止させるための動作に進む。特定入賞玉検出ス
イッチ32がONしていなければ、ステップS5におい
て、始動入賞玉検出スイッチ36a,36bがONした
か否かを判別する。始動入賞玉検出スイッチ36a,3
6bがONしていなければステップS4およびS5の動
作を繰返す。 【0038】始動入賞玉検出スイッチ36a,36bが
ONしていれば、ステップS6において、始動入賞回数
カウンタを「+1」する。これは、始動入賞口22a,
22bに入賞した打玉の数だけ可動翼片56a,56b
を開閉する必要があるため、始動入賞口22a,22b
に入賞した打玉の数を計数している。ステップS7にお
いて、始動入賞回数カウンタの計数値が「8」になった
か否かが判別される。これは始動入賞口22a,22b
に8個の打玉が入賞したとき、発生した権利を消滅させ
るためである。始動入賞回数カウンタの計数値が「8」
未満であれば、ステップS8に進み、ソレノイド68を
駆動し、可動翼片56a,56bを開くとともに、開成
回数カウンタを「+1」する。そして、ステップS9に
おいて、スピーカ30から前述の効果音Aとは異なる効
果音Bを報知させるとともに、ランプ24,26a,2
6b,28a,28bをbの状態で点滅させる。すなわ
ち、特別装置が作動していて、ソレノイド68がON
し、可動翼片56a,56bが開成していることを遊技
者に報知する。 【0039】ステップS10において、特定入賞玉検出
スイッチ32がONしたか否かが判別される。もし、特
定入賞玉検出スイッチ32がONしていれば、前述のス
テップS4と同様にして、特別装置の作動を停止させる
ための動作に進む。しかし、特定入賞玉検出スイッチ3
2がONしていなければ、ステップS11において、1
0カウント検出スイッチ34がONしたか否かが判別さ
れる。10カウント検出スイッチ34がONしていれ
ば、ステップS12においてスピーカ30から効果音C
を報知させる。すなわち、可動翼片56a,56bが開
成しているときに、10カウント検出スイッチ34がO
Nするごとに入賞玉があったことを遊技者に報知する。
その後、ステップS13において、10カウントカウン
タを「+1」してステップS14に進む。 【0040】なお、ステップS11において10カウン
ト検出スイッチ34がONしていなければ直ちにステッ
プS14に進む。ステップS14において、10カウン
トカウンタの計数値が「10」であるか否かが判別され
る。10カウントカウンタの計数値が「10」でなけれ
ば、ステップS15において、ソレノイド68がONし
てから10秒経過したか否かが判別される。ソレノイド
68がONしてから10秒経過していなければ、ステッ
プS16において、ソレノイド68がONしている間に
始動入賞玉検出スイッチ36a,36bがONしかた否
かが判別され、ONしていなければステップS10に戻
る。 【0041】ステップS10ないしS16の動作を繰返
している間に始動入賞玉検出スイッチ36a,36bが
ONすると、ステップS17において、始動入賞回数カ
ウンタを「+1」し、ステップS18において、始動入
賞回数カウンタの計数値が「8」であるか否かが判別さ
れる。始動入賞回数カウンタの計数値が「8」であれ
ば、図7に示す特別装置の作動を停止させるためのステ
ップに進み、始動入賞回数カウンタの計数値が「8」で
なければ、ステップS10ないしS18の動作を繰返
す。そして、その動作途中において、ステップS14に
おいて10カウントカウンタの計数値が「10」になっ
たことを判別したときあるいはステップS15において
ソレノイド68をONした後10秒経過したことを判別
したときには、ステップS19においてソレノイド68
をOFFして可動翼片56a,56bを閉成状態にし、
ステップS20において、10カウントカウンタをクリ
アする。 【0042】さらに、ステップS21において、始動入
賞回数カウンタの計数値が開成回数カウンタの計数値よ
りも大きいか否かが判別される。開成回数カウンタは可
動翼片56a,56bの開閉回数を計数するものであ
り、始動入賞回数カウンタの計数値と開成回数カウンタ
の計数値とを比較することにより、権利発生中におい
て、あと何回可動翼片56a,56bを開成状態にでき
るかどうかを判別する。すなわち、始動入賞口22a,
22bに連続して3個の打玉が入賞したとき、可動翼片
56a,56bを3回開成する必要があるので、始動入
賞回数カウンタの計数値よりも開成回数カウンタの計数
値が小さければ、ステップS22において、スピーカ3
0から効果音Dを報知させるとともに、ランプ24,2
6a,26b,28a,28bをcの状態で点滅させ
る。すなわち、特別装置が作動していて、ソレノイド6
8がONからOFFとなり、可動翼片56a,56bが
開成した時点において、始動入賞記憶があることを遊技
者に報知する。そして、ステップS8に進み、ソレノイ
ド68をONにさせる。もし、開成回数カウンタの計数
値が始動入賞回数カウンタの計数値と等しいときには、
前述のステップS3に戻る。 【0043】次に、上述の特別装置を作動させてる動作
途中におけるステップS4およびS10において特定入
賞玉検出スイッチ32がONしたことを判別したとき、
あるいはステップS7およびS18において始動入賞回
数カウンタの計数値が「8」になったことを判別したと
きに、図7に示す動作に進む。図7に示すステップS2
3において、特別装置の作動を停止し、ステップS24
においてスピーカ30から効果音Eを報知させる。すな
わち、遊技者に対して、特別装置が作動を停止したこと
を報知する。そして、ステップS25において、ソレノ
イド68がONしているか否かが判別される。これは、
権利の発生を一旦停止しても、ソレノイド68がONし
ていて、可動翼片56a,56bが開かれている状態に
おいて、10カウントカウンタの計数値が「10」にな
るまで、またはソレノイド68がONして可動翼片56
a,56bが開かれてから10秒経過するまでは可変入
賞口58への打玉の入賞を許容し、遊技客にサービスを
与えるためである。 【0044】ソレノイド68がONしていれば、ステッ
プS26において、効果音Gをスピーカ30から報知さ
せるとともに、ランプ24,26a,26b,28a,
28bをeの状態で点滅させる。すなわち、特別装置は
作動を停止しているが、ソレノイド68がONして可動
翼片56a,56bが開成していることを遊技者に報知
する。ステップS27において、特定入賞玉検出スイッ
チ32がONしているか否かが判別される。これは再度
権利が発生しているかどうかを判断するためである。 【0045】特定入賞玉検出スイッチ32がONしてい
なければ、ステップS28において、10カウント検出
スイッチ34がONしているか否かが判別される。10
カウント検出スイッチ34がONしていれば、ステップ
S29において、スピーカ30から効果音Cを報知させ
るとともに、ステップS30において10カウントカウ
ンタを「+1」してステップS31に進む。 【0046】なお、10カウント検出スイッチ34がO
Nしていなければ直ちにステップS31に進む。ステッ
プS31において、10カウントカウンタの計数値が
「10」になったか否かが判別され、計数値が「10」
でなければステップS32において、ソレノイド68が
ONした後10秒経過したか否かが判別される。10秒
を経過していなければ、ステップS27に戻る。そし
て、ステップ27ないしS32の動作を繰返している間
に、10カウントカウンタの計数値が「10」になった
とき、あるいはソレノイド68をONした後10秒経過
したことを判別したときには、ステップS33において
ソレノイド68をOFFするとともに、10カウントカ
ウンタをクリアし、ステップS35に進む。 【0047】ステップS35において、始動入賞回数カ
ウンタの計数値が開成回数カウンタの計数値よりも大き
いか否かが判別される。始動入力回数カウンタの計数値
が開成回数カウンタの計数値よりも大きいときには、ス
テップS36において、スピーカ30から効果音Hを報
知させるとともに、ランプ24,26a,26b,28
a,28bをfの状態で点滅させる。すなわち、特別装
置が作動を停止していて、ソレノイド68がONからO
FFとなり、可動翼片56a,56bが閉成した時点
で、始動入賞記憶があることを報知する。そして、ステ
ップS38に進み、ソレノイド68をONして、可動翼
片56a,56bを開成状態にするともに開閉回数カウ
ンタの計数値を「+1」する。そして、ステップS39
において、開成回数カウンタの計数値が「8」であるか
否かが判別される。 【0048】計数値が「8」であれば、ステップS40
において、効果音Fをスピーカ30から報知させるとと
もに、ランプ24,26a,26b,28a,28bを
dの状態で点滅させる。すなわち、開成回数が一定数に
達したことを遊技者に報知する。しかし、開成回数カウ
ンタの計数値が「8」未満であれば、ステップS41に
おいて、スピーカ30から効果音Gを報知させるととも
に、ランプ24,26a,26b,28a,28bをe
の状態で点滅させる。すなわち、特別装置が作動を停止
していて、ソレノイド68がONし、可動翼片56a,
56bが開成していることを報知する。 【0049】その後、ステップS42に進み、特定入賞
玉検出スイッチ32がONしたか否かが判別される。す
なわち、特別装置の作動を停止した後、再度権利が発生
したか否かが判別される。もし、特定入賞玉検出スイッ
チ32がONしていれば、ステップS51において、ソ
レノイド68をOFFし、ステップS52において、始
動入賞回数カウンタ,開成回数カウンタおよび10カウ
ントカウンタをそれぞれクリアし、図6に示したステッ
プS2に進み、最初から権利発生状態の制御を行なう。 【0050】しかしながら、ステップS42において、
再度権利が発生していないことを判別したときには、ス
テップS43に進み、10カウント検出スイッチ34が
ONしたか否かが判別される。10カウント検出スイッ
チ34がONしていれば、ステップS44において、効
果音Cをスピーカから報知させる。すなわち、可動翼片
56a,56bが開成しているときに、10カウント検
出スイッチ34がONするごとに、入賞玉があったこと
を報知する。そして、ステップS45において10カウ
ントカウンタを「+1」し、ステップS46において1
0カウントカウンタの計数値が「10」になったか否か
が判別され、計数値が「10」でなければ、ステップS
47においてソレノイド68をONした後10秒経過し
たか否かが判別される。10秒経過していなければ、ス
テップS42ないしS47の動作を繰返し行なう。 【0051】この動作途中において、可変入賞球装置1
6に打玉が入賞して、10カウントカウンタの計数値が
「10」になったことを判別したとき、あるいはソレノ
イド68をONした後10秒経過したことを判別したと
きには、ステップS48においてソレノイド68をOF
Fし、ステップS49において10カウントカウンタを
クリアし、ステップS50において始動入賞回数カウン
タおよび開成回数カウンタをクリアして図6に示したス
テップS1に戻る。 【0052】なお、特別装置の作動を停止した後、ステ
ップS25においてソレノイド68がONしていないこ
とを判別したときには、ステップS37において、始動
入賞回数カウンタの計数値が開成回数カウンタの計数値
よりも大きいか否かが判別され、大きいことを判別した
ときには前述のステップS38に進み、大きくないこと
を判別したときにはステップS50に進む。 【0053】なお、上述の実施例では、開成回数が8回
すなわち許容された上限値に達したときに、上限値に達
する以前とは異なる状態で第1の状態を報知するように
しているが、たとえば開成回数が4回に達する以前と、
それ以後で第1の状態を報知する報知態様を異ならせる
ように構成してもよい。また、報知手段としてのランプ
24,26a,26b,28a,28bに代えてLED
を用いるようにしてもよい。 【0054】第2実施例 以下、第2実施例のパチンコ遊技機について説明する。
なお、第2実施例の説明では、第1実施例と同一または
相当部分の説明は簡単にまたは省略し、第2実施例の特
徴部分の説明を中心に行なう。 【0055】図10は第2実施例のパチンコ遊技機の全
体の構成を示す正面図である。図10において、パチン
コ遊技機110は前面枠12と、この前面枠12に着脱
自在に装着された遊技盤14を含む。遊技盤14の盤面
には、そのほぼ中央部に可変入賞球装置112が設けら
れ、そのすぐ下に始動入賞口116が設けられ、さらに
その下には可変表示停止用の特定入賞口114が設けら
れている。また、遊技盤14の左右両側および上部に
は、ランプ26a,26bおよび24が設けられてい
る。さらに、打球供給皿29内部には効果音出力用のス
ピーカ30が設けられている。 【0056】図11は図10に示したパチンコ遊技機1
10の裏面側の構造を示す図である。図11において、
遊技盤14の背面側には、後述の図12に示す開口部1
28に入賞したすべての打玉を検出するための10カウ
ント検出スイッチ122a,122b,122cと、開
口部128を開閉するための開閉板130を駆動するソ
レノイド124と、始動入賞口116に入賞した打玉を
検出する始動入賞玉検出スイッチ120、特定入賞口1
14に入賞した打玉を検出する特定入賞玉検出スイッチ
118とが設けられている。 【0057】図12は図10に示した可変入賞球装置1
12の正面図である。次に、図12を参照して、可変入
賞球装置112の構成について説明する。取付基板12
6のほぼ中央部には可変入賞球装置136が設けられて
いる。この可変入賞球装置136は7セグメントのディ
ジタル表示器であって、電源が投入されると、0ないし
9の数字を繰返し可変表示し、特定入賞口114に打玉
が入賞すると、可変表示を停止し、0ないし9のいずれ
かの数字を表示する。可変表示器136の左側には開成
回数表示器138が設けられ、右側には始動入賞回数表
示器140が設けられる。 【0058】開成回数表示器138および始動入賞回数
表示器140はいずれも7セグメントのディジタル表示
器であって、開成回数表示器138は開閉板130の開
成回数を表示し、始動入賞回数表示器140は始動入賞
口116に入賞した打玉の入賞個数を表示する。さら
に、可変表示器136の上部には、10カウント表示器
142が設けられる。この10カウント表示器142も
7セグメントのディジタル表示器であって、開口部12
8に入賞した打玉の入賞個数を表示する。10カウント
表示器142の両側にはランプ134a,134bが設
けられている。 【0059】可変入賞球装置136と開成回数表示器1
38と始動入賞回数表示器140の下部には、開口部1
28が設けられていて、この開口部128の両側には玉
誘導樋132a,132bが設けられている。この玉誘
導樋132a,132bは落下する打玉を開口部128
に誘導するためのものである。さらに、開口部128を
開閉するために、横長の開閉板130が設けられてい
る。開閉板130は、それが前方に開成したとき、落下
してくる打玉を受止め、受止めた打玉を開口部128に
導くものである。また、開閉板130の閉成状態では、
閉じた開閉板130の前を打玉が落下し、開閉板130
で塞がれた入賞口には打玉は入賞できない。つまり、可
変入賞球装置112は、開閉板130が開閉することに
より、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとっ
て不利な第2の状態とに変化可能な装置となる。 【0060】なお、入賞口としての開口部128の下部
は3つの領域に区切られていて、それぞれの領域には1
0カウント検出スイッチ122a,122b,122c
が設けられている。これらの10カウント検出スイッチ
122a,122b,122cは入賞口に10個の打玉
が入賞したことを検出するものである。なお、図12に
示した可変入賞球装置112については、既に本願出願
人が先の出願でその構造を詳細に説明しているので、こ
の明細書においては、その構造の詳細な説明を省略す
る。 【0061】図13はこの発明の第2実施例の動作を説
明するためのフロー図である。なお、第2実施例の動作
は、図6に示した第1実施例のステップS1を図13に
示したステップS101ないしS104に置き換えたも
のであり、ステップS2ないしS52についてはステッ
プS4,S10,S27およびS42がステップS10
1ないしS104の内容に置き換えられる点を除いて第
1実施例の動作と同じであるため、その図示を省略する
とともに、第2実施例の特徴部分についてのみ説明する
ことにする。また、図13に示したフロー図は、前述の
図5に示したマイクロコンピュータ72によって処理さ
れる。 【0062】マイクロコンピュータ72のMPU74は
電源が投入されると、イニシャライズされ、ステップS
101において、特定入賞玉検出スイッチ118がON
しているか否かが判別される。ONしていなければ待機
し、ONしていれば、ステップS10に進み、可変入賞
球装置112の可変表示器136を停止させる。そし
て、ステップS103において、スピーカ30から効果
音Iを報知させるとともに、ランプ24,26a,26
b,134a,134bをgの態様で点滅させる。すな
わち、特定入賞玉検出スイッチ118がONして、可変
表示器136の可変表示が停止していることを遊技者に
報知する。 【0063】ステップS104において、停止している
可変表示器136の表示内容が第1の表示状態としての
「7」であるか否かを判別し、表示内容が「7」であれ
ば、ステップS2において特別装置を作動させる。以
下、図6および図7に示したステップS3ないしS52
の動作を実行し、所定の状態になったときに、スピーカ
30から効果音を報知させるとともに、ランプ24,2
6a,26b,134a,134bを点滅させる。 【0064】したがって、この実施例においても、大当
り状態において種々異なる態様で効果音を報知できると
ともに、ランプを点滅させることができる。 【0065】なお、上述の実施例では、電源投入に応じ
て可変表示器136を可変表示し、特定入賞口114に
打玉が入賞したとき、可変表示器136により可変表示
を停止させるようにしたが、これに限ることなく、特定
入賞口114へ打玉が入賞したことに応じて、可変表示
器136によって可変表示を開始し、別個設けた停止ス
イッチの操作かあるいはタイマによって所定時間を計時
した後停止するようにしてもよい。 【0066】さらに、遊技盤上の別の入賞口に打玉が入
賞したとき、権利を消滅させるようにしてもよい。 【0067】さらに、上述の実施例では、特定入賞口1
14に打玉が入賞しかつ可変表示器136が「7」の数
字を表示したとき、および「7」以外の数字たとえば
「3」を表示したときに権利を発生させ、権利を発生さ
せやすくするように構成してもよい。また、可変表示器
136に代えて、ドラム式または複数の発光源を用いた
ルーレット式の表示器や液晶表示器を用いるようにして
もよい。 【0068】また、上述の第1および第2の実施例で
は、可変入賞球装置16および112に10個の打玉が
入賞したとき、あるいは可動翼片56a,56b,開閉
板130が開かれてから10秒経過した後に可動翼片5
6a,56b,開閉板130を閉成状態にするようにし
た。しかし、これに限ることなく、10個の打玉が入賞
したときあるいは可動翼片56a,56b,開閉板13
0が10回開閉した後に、可動翼片56a,56b,開
閉板130を閉成状態にしてもよい。 【0069】また、上述の第1および第2の実施例で
は、規制条件として、10個の打玉が入賞したとき、ま
たは開成してから10秒経過したときに閉成状態となる
ようにしたが、しかしこれらは一例であって、規制条件
はもちろんこれらに限られるものではない。また、開成
回数の上限値も8回に限られるものではなく、変更可能
である。 【0070】なお、上述の第1および第2の実施例で
は、電気的駆動源としてソレノイド68,124を用い
たが、モータを用いるようにしてもよい。前記特定入賞
玉検出スイッチ32とステップS1またはS104とに
より、前記可変入賞球装置を第1の状態にするための前
提条件である権利発生条件が成立したことを検出する権
利発生条件検出手段が構成されている。前記始動入賞玉
検出スイッチ36a,36b,120により、予め定め
られた特定条件が成立したことを検出する特定条件検出
手段が構成されている。前記特定入賞玉検出スイッチ3
2,ステップS4,S10,S7,S18により、予め
定められた権利消滅条件が成立したことを検出する権利
消滅条件検出手段か構成されている。前記マイクロコン
ピュータ72により、前記権利発生条件検出手段の検出
出力があった場合に遊技状態を権利発生状態にし、該権
利発生状態のときに前記権利消滅条件検出手段の検出出
力があった場合に前記権利発生状態を消滅させ、前記権
利発生状態となっている期間中に前記特定条件検出手段
の検出出力があった場合に、前記可変入賞球装置を第1
の状態に制御する制御手段が構成されている。また、前
記ステップS3,スピーカ30,ランプ24,26a,
26b,28a,28bにより、前記権利発生条件検出
手段の検出出力があった場合に、前記権利発生状態とな
ったことを報知する権利発生状態報知手段が構成されて
いる。前記ステップS24,スピーカ30,ランプ2
4,26a,26b,28a,28bにより、前記権利
発生状態報知手段とは別個の報知動作を行なう手段であ
って、前記権利消滅条件検出手段の検出出力があった場
合に、前記権利発生状態が消滅したことを消滅時特有の
態様で報知する権利消滅報知手段が構成されている。 【0071】 【発明の効果】本発明によれば、権利発生状態となれば
その旨が報知されるために、権利発生状態となったこと
を遊技者が認識しやすく、権利発生状態に伴う遊技の面
白味をその発生の当初から味わうことができる。また、
権利発生状態が消滅すれば、その旨が消滅時特有の態様
で報知されるために、権利発生状態が消滅した時点で遊
技者がその旨を即座に認識しやすくなり、遊技者が権利
発生状態の消滅を気付かなかった場合の遊技場との間の
トラブルや、前記特定条件が成立したにも拘らず可変入
賞球装置が第1の状態に制御されないことで初めて権利
の消滅を認識し、遊技者が遊技に落胆して遊技意欲を減
退させてしまうことを極力防止できる。
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine represented by, for example, a pachinko game machine and a coin game machine.
More specifically, the present invention relates to a ball game machine in which a game is played by hitting a ball into a game board. [0002] In this type of ball-and-ball game machine, for example, a game state is generally known.
During the period in which the right generating condition, which is a precondition for setting the variable winning ball device to the first state advantageous to the player, is established and the right generating state is established, for example, a hit ball wins in the starting winning area. In some cases, the variable winning prize ball device is controlled to the first state when a predetermined condition is established. [0003] However, in this type of conventional ball game machine, even though the gaming state is a state in which the right is generated, the player does not notice it and the right There was an inconvenience that it was not possible to enjoy the fun of the game accompanying the occurrence status from the beginning of the right generation. Further, in this conventional ball game machine, the player does not notice that the right generation state has disappeared, and the player remains in the right generation state despite the fact that the ball hits the start winning area after the right has expired. In some cases, it was assumed that the specific conditions were satisfied during the period. In such a case, since the specific condition is satisfied after the right is extinguished, the variable prize ball device is not controlled to the first state at all. Since the device is assumed to be controlled to the first state, there is a disadvantage that a trouble may occur between the game arcade and the player. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to minimize inconvenience caused by a player not being aware of the occurrence and disappearance of a right. SUMMARY OF THE INVENTION The present invention relates to a ball game machine in which a game is played by hitting a ball into a game board, which is arranged on the game board and is advantageous to a player. A variable prize ball device that can be changed between a first state and a second state disadvantageous to a player, and a right generation condition that is a precondition for bringing the variable prize ball device into the first state is satisfied. A right generation condition detecting means, a specific condition detecting means for detecting that a predetermined specific condition has been satisfied, and a right extinguishing condition detecting means for detecting that a predetermined right extinguishing condition has been satisfied, The game state is changed to the right generation state when the detection output of the right generation condition detecting means is detected, and the right generation state is erased when the detection output of the right extinguishing condition detection means is detected during the right generation state. , Said rights issued When the specific condition detecting means detects the output during the live state, the variable winning ball device is moved to the first position.
Control means for controlling the state of the right generation condition, right generation state notification means for notifying that the right generation state has been entered when there is a detection output of the right generation condition detection means, and the right generation state notification means Means for performing a separate notification operation, including right expiration notifying means for notifying that the right generation state has disappeared in a manner specific to the disappearance when the detection output of the right expiration condition detecting means is detected. It is characterized by the following. According to the present invention, the right generation condition, which is a precondition for setting the variable winning ball apparatus to the first state, is detected by the operation of the right generation condition detecting means. The operation of the specific condition detecting means detects that a predetermined specific condition has been satisfied. The function of the right extinction condition detecting means detects that a predetermined right extinction condition is satisfied. By the operation of the control means, the game state becomes the right occurrence state when there is a detection output of the right occurrence condition detection means, and when the right extinction condition detection means detects the detection output in the right occurrence state, The variable winning ball device is controlled to the first state when the right generating state disappears and the detection output of the specific condition detecting means is received during the period in which the right generating state is maintained. Then, by the function of the right occurrence state notifying means, the right occurrence state is notified when the right occurrence condition detecting means detects the output. By the function of the right extinguishing notification means for performing a notification operation separate from the right generation state notifying means, it is notified in a mode peculiar to the disappearance that the right generation state has disappeared when there is a detection output of the right extinguishing condition detecting means. Is done. Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following description of the embodiment, a pachinko game machine as a representative example of a ball-and-ball game machine will be described as an example. However, the present invention is not limited to the pachinko game machine, but may be applied to other game machines such as a coin game machine. It should be pointed out in advance that the present invention can be similarly applied to a ball game machine. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. Referring to FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 comprises:
It includes a rectangular frame-shaped front frame 12 and a game board 14 removably mounted on the front frame 12. A number of nails (not shown) are driven into the board of the game board 14 so as to change the flow of falling balls. Gaming board 14
Includes a plurality of winning devices 16, 18, 20, and 22 that are determined to pay out a prize ball by winning a hit ball.
a, 22b, 23a and 23b are provided. On the game board 14, a variable winning ball device 16 is further provided. The variable prize ball device 16 is disposed substantially at the center of the game board 14, and as will be described later, a first prize port 18, a normal prize port 20, and a first ball which is advantageous for a player to receive a hit ball. It has a variable winning area (variable winning opening) that changes between a state and a second state that is disadvantageous for the player. Further, the variable winning ball device 16 is provided with lamps 28a and 28b for displaying that the first state advantageous to the player has been entered. In this embodiment, a description will be given of a method of paying out a prize ball by hitting a prize ball in a winning opening. As another example, instead of paying out a prize ball, a score corresponding to the number of prize balls is given. May be recorded on a magnetic card or the like. Further, the pachinko gaming machine 10 has a speaker 30 for outputting a sound effect inside the hitting ball supply tray 29. Further, right occurrence disappearing lamps 26a, 2 indicating the right occurrence state are provided on both the left and right sides and the upper part of the game board 14, respectively.
6b and 24 are provided. FIG. 2 is a view for explaining the structure of the back side of the pachinko gaming machine shown in FIG. 2, on the back surface of the game board 14, a specific winning ball detection switch 32 as a first condition detecting means for detecting a hit ball winning the specific winning opening 18, and a variable winning opening 58 (FIG. 3, FIG. 3). (See FIG. 4) A 10-count detection switch 34 for detecting all the hit balls that have won, and a start winning as a second condition detecting means for detecting the hit balls that have won the start winning ports 22a and 22b, respectively. Ball detection switches 36a and 36b are provided. These detection switches 32, 34, 3
Reference numerals 6a and 36b are used as input signals in a block diagram shown in FIG. FIG. 3 is an external perspective view of the variable prize ball apparatus 16 shown in FIG. 1, and FIG. 4 is a front view of the variable prize ball apparatus 16. In FIG. Thus, the structure on the front side of the mounting substrate 38 is drawn. Referring to FIGS. 3 and 4, the variable winning ball device 16 has a mounting board 38 mounted on the game board 14 (see FIG. 1), and a substantially central portion on the front side thereof has an arcuate shape. A ball guiding gutter 42 is formed. In the center of the uppermost part of the arc-shaped ball guiding gutter 42, a gap through which a hit ball can pass is provided, which is a specific passage area 46. In addition, ball guide gutters 40a and 40b are provided on the mounting board 38 to assist in hitting a ball from the ball entrance 44a or 44b to the specific passage area 46. In addition, ball guidance gutter 4
Bag-shaped projections 47a and 47b are formed on both left and right sides of 2, respectively. The protruding portions 47a and 47b are for receiving a winning ball, and the mounting board 38 in a portion surrounded by the protruding portions 47a and 47b has a specific winning opening 18 and a normal winning opening 2
0 is formed, and the hit ball is guided to the back side. In the ball guiding gutter 42, a rotating disk 48 constantly rotating at a relatively slow speed (for example, 10 rpm).
Is provided. Around the rotating disk 48, ball holding pieces 54a and 54b are formed. This ball holding piece 5
4a and 54b are for holding the hit ball and guiding it to the specific winning opening 18, and for this purpose, ball holding pieces 54a and 54b are provided.
b is formed so as to open outward. The hit ball held by the ball holding pieces 54a and 54b is guided to the specific winning opening 18, but the hit ball that has won the ball guiding gutter 42 without being held by the ball holding pieces 54a and 54b is a rotating circle. With the rotation of the plate 48, the ball holding pieces 54a or 54b
And is guided to the normal winning opening 20. A rotating shaft 50 is provided at the center of the rotating disk 48. The rotating shaft 50 transmits the torque of a motor 52 mounted on the mounting board 38 via a connecting member (not shown). Are connected to the motor 52. A relatively large variable winning opening 58 is formed at the lowermost portion of the mounting board 38. Movable wing pieces 56a and 56b are mounted slightly above the left and right sides of the variable winning opening 58. The movable wing pieces 56a and 56b can be driven between an opened state and a closed state. In the opened state, the movable wing pieces 56a and 56b receive a falling ball and guide the ball to the variable winning opening 58. Further, in the closed state, it functions to prevent a hit ball from winning in the variable winning opening 58. For this purpose, the movable wing pieces 56a, 56b are mounted on rotating shafts 57a, 57b, and the rotating shafts 57a, 57b are supported by bearing cylinders 62a, 62b formed integrally with the mounting substrate 38. . The distal ends of the rotating shafts 57a and 57b are connected to link members 64a and 64b.
b is connected to a solenoid 68 via an operating member 66. When the solenoid 68 is sucked, the movable wing pieces 56a and 56b are opened, and the solenoid 68
Is stopped, the movable blade pieces 56a and 56b are closed. As described above, in accordance with the opening and closing of the movable wing pieces 56a and 56b, the variable winning opening 58 has a first state which is advantageous for a player who can easily win a ball, and a player who cannot win a ball. To a second state that is disadvantageous to the user. Note that the first state that is advantageous to the player can be defined as a state in which the movable wing pieces 56a and 56b are in an open state, or can be defined as a state in which the movable wing pieces 56a and 56b are repeatedly opened and closed. In addition, the movable wing pieces 56a, 5
The state in which 6b keeps closing can be defined as a second state that is disadvantageous to the player. The front of each of the above-mentioned guiding gutters and winning openings is subjected to aesthetic treatment of the variable winning ball device 16 so as to attract the player's interest and to enhance the atmosphere of the game so that the upper front decoration can be provided. A plate 60 and a lower front decorative plate 61 are attached. Further, decorative lamps 28a and 28b are mounted on the left and right back surfaces of the ball guiding gutter 42, and are located below a region surrounded by the ball guiding gutter 42 on the mounting board 38. A display LED 70 is provided in an area above the variable winning opening 58. Next, with reference to FIG. 3 and FIG. 4, an operation of generating a right by the variable winning ball device 16 will be described.
The hit ball P wins at a certain probability into the ball entrances 44a or 44b provided on the left and right sides of the variable winning ball device 16. The hit ball P won from the ball entrances 44a, 44b is a ball guiding gutter 40a,
Guided by 40 b, some of which pass through the specific passage area 46, while others fall along the outside of the ball guiding gutter 42 without passing through the specific passage area 46. The ball P that has passed through the specific passage area 46 is received by the ball holding piece located directly below the specific passage area 46 when the ball P wins, out of the ball holding pieces 54 a and 54 b formed on the rotating disk 48. If the ball is not stopped or the ball holding pieces 54a and 54b are not located immediately below the specific passage area 46, the ball that has passed through the specific passage area 46 falls to the bottom of the ball guide gutter 42. When the hit ball P is received by the ball holding pieces 54a and 54b, the rotating disk 48 rotates and the ball holding pieces 54a and 54b rotate.
When 54b rotates to the position of the right protrusion 47b in FIG. 4, the hit ball P rolls to the protrusion 47b and wins the specific winning opening 18. On the other hand, even though the ball P has passed through the specific passage area 46 and has fallen on the bottom of the ball guiding gutter 42 without being received by the ball holding pieces 54a and 54b, when the rotating disk 48 rotates, When the ball P locked by the ball holding piece 54a and rotated to the position of the left projection 47a, the hit ball P locked by the ball holding piece 54a
a, and wins the normal winning opening 20. When the hit ball P wins the normal winning opening 20, no right is generated. FIG. 5 is a block diagram showing the overall configuration of the control circuit according to the first embodiment of the present invention. In FIG. 5, the control circuit includes a microcomputer 72 as a control center. The microcomputer 72 has a function of controlling the operation of the whole pachinko gaming machine 10 as described below. For this purpose, the microcomputer 72 is constituted by, for example, an LSI of several chips, in which an MPU 74 capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a ROM 76 storing operation program data of the MPU 74, RAM 78 capable of writing and reading necessary data. Further, the microcomputer 72 includes an input circuit 80 for receiving input signals and providing input data to the MPU 74, an output circuit 88 for receiving output data from the MPU 74 and outputting the data to the outside, and a sound generator for receiving sound data from the MPU 74. 96 and MPU7 at power-on
Power-on reset circuit 1 that gives a reset pulse
00, a clock generation circuit 102 for providing a clock signal to the MPU 74, and a pulse frequency division circuit (interrupt pulse generation circuit) 104 for frequency-dividing the clock signal from the clock generation circuit 102 and periodically providing an interrupt pulse to the MPU 74 When,
And an address decode circuit 106 for decoding address data from the MPU 74. The MPU 74 can execute the operation of the interrupt control routine in accordance with the interrupt pulse periodically given from the pulse dividing circuit 104. The address decode circuit 106 decodes the address data from the MPU 74, and reads out the ROM 76, the RAM 78, the input circuit 8
0, an output circuit 88, and a sound generator 96. In this embodiment, the ROM 76 is used to rewrite its contents, that is, when necessary.
A programmable RO is provided so that the program data for the MPU 74 stored therein can be changed.
M is used. Then, the MPU 74 has the ROM 76
In accordance with the program data stored therein and in response to the input of each control signal described below, the variable prize ball device 1
6 and the like. The microcomputer 72 is supplied with the following signals as input signals. First, in response to the turning-on of the specific winning ball detection switch 32 provided on the back side corresponding to the specific winning opening 18, a specific winning ball detection signal is given to the microcomputer 72 from the specific winning ball detecting circuit 82. . Starting winning ball detection switches 36 provided corresponding to the starting winning ports 22a and 22b, respectively.
The detection signals a and 36b are applied to a start winning ball detection circuit 84, and a microcomputer 72 receives a starting winning ball detection signal. The detection signal detected by the 10-count detection switch 34 is given to a 10-count detection circuit 86,
It is given to the microcomputer 72 as a winning ball number counting signal. The microcomputer 72 gives control signals to the following circuits and devices. First, a solenoid drive signal is given to the solenoid 68 via the solenoid circuit 90, and the lamps 24, 26a,
A control signal for turning on 26b, 28a, 28b is output. Further, the microcomputer 72 has an LED.
A control signal for turning on the LED 70 is output via the circuit 94, and the sound effect is notified from the speaker 30 via the amplifier 98. Note that a predetermined DC current is supplied from the power supply circuit 108 to each circuit having the above configuration. FIGS. 6 and 7 are flow charts for explaining the operation of the first embodiment of the present invention.
Is a timing chart. Next, a specific operation of the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. First, in FIG. 6, when the power is turned on, the microcomputer 72 is initialized,
In step S1, it is determined whether or not the specific winning ball detection switch 32 has been turned ON. If the special winning ball detection switch 32 is not ON, the process stands by, and if it is ON, the special device is operated in step S2. Thereafter, in step S3, as shown in FIG.
Sound effect A, and lamps 24 and 26
a, 26b, 28a, 28b are blinked in the state of a to notify the player of the specific gaming state. The change of the notification mode includes the contents of the effect sound, for example, a plurality of sound sources, and a predetermined sound source among the plurality of sound sources outputs a sound effect to the speaker 30 according to the playing state, It is possible to change the speed (tempo) of the sound or change the loudness of the sound. In addition, the contents of the lamp display can be changed from the lamp off state to the lighting state, from the off state to the blinking state, from the lighting state to the blinking state, or from the blinking state to a faster blinking state, or by changing the brightness or color of the lamp. For example, a method of changing the combination of blinking lamps among a plurality of lamps, or changing the timing of blinking can be considered. In step S4, it is determined whether or not the specific winning ball detection switch 32 has been turned ON. If the specific winning ball detection switch 32 detects a hit ball again in the specific game state, the operation proceeds to an operation for stopping the operation of the special device shown in FIG. 7 described later. If the specific winning ball detection switch 32 is not ON, it is determined in step S5 whether or not the starting winning ball detection switches 36a and 36b are ON. Start winning ball detection switch 36a, 3
If the switch 6b is not ON, the operations of steps S4 and S5 are repeated. If the start winning ball detection switches 36a and 36b are ON, the start winning counter is incremented by "+1" in step S6. This is the starting winning opening 22a,
Movable wing pieces 56a, 56b by the number of hit balls that won 22b
Must be opened and closed, so that the starting winning openings 22a, 22b
Is counted. In step S7, it is determined whether or not the count value of the start winning number counter has reached "8". This is the starting winning opening 22a, 22b
This is to eliminate the right that has occurred when eight hit balls are won. The count value of the start winning counter is "8"
If it is less, the process proceeds to step S8, in which the solenoid 68 is driven to open the movable blade pieces 56a and 56b, and the opening counter is incremented by "+1". Then, in step S9, a sound effect B different from the above-described sound effect A is notified from the speaker 30, and the lamps 24, 26a, 2
6b, 28a and 28b are blinked in the state of b. That is, the special device is operating and the solenoid 68 is turned on.
Then, the player is notified that the movable wing pieces 56a and 56b are open. In step S10, it is determined whether or not the specific winning ball detection switch 32 has been turned ON. If the specific winning ball detection switch 32 is ON, the process proceeds to the operation for stopping the operation of the special device in the same manner as in step S4 described above. However, the specific winning ball detection switch 3
If 2 is not ON, in step S11, 1
It is determined whether or not the 0 count detection switch 34 has been turned ON. If the 10-count detection switch 34 is ON, the sound effect C is output from the speaker 30 in step S12.
Notify. That is, when the movable blade pieces 56a and 56b are open, the 10-count detection switch 34
Each time N is played, the player is notified that there is a winning ball.
Thereafter, in step S13, the 10-count counter is incremented by "1", and the process proceeds to step S14. If the 10-count detection switch 34 has not been turned on in step S11, the process immediately proceeds to step S14. In step S14, it is determined whether or not the count value of the 10 count counter is "10". If the count value of the 10-counter is not "10", it is determined in step S15 whether 10 seconds have elapsed since the solenoid 68 was turned on. If 10 seconds have not elapsed since the solenoid 68 was turned on, it is determined in step S16 whether or not the start winning ball detection switches 36a and 36b were turned on while the solenoid 68 was turned on. It returns to step S10. When the start winning ball detection switches 36a and 36b are turned on while the operations of steps S10 to S16 are repeated, the starting winning counter is incremented by "1" in step S17, and the starting winning counter is counted in step S18. It is determined whether the count value is “8”. If the count value of the start winning counter is "8", the process proceeds to a step for stopping the operation of the special device shown in FIG. 7, and if the count value of the start winning counter is not "8", steps S10 to S10 are executed. The operation of S18 is repeated. During the operation, when it is determined in step S14 that the count value of the 10-counter has become "10", or when it is determined in step S15 that 10 seconds have elapsed since the solenoid 68 was turned on, the process proceeds to step S19. At the solenoid 68
Is turned off to close the movable wing pieces 56a and 56b,
In step S20, the 10-counter is cleared. Further, in step S21, it is determined whether or not the count value of the start winning number counter is larger than the count value of the opening number counter. The opening number counter counts the number of times the movable wing pieces 56a and 56b are opened and closed. By comparing the count value of the starting winning number counter with the count value of the opening number counter, it is possible to move the remaining number of times during the right generation. It is determined whether the wing pieces 56a and 56b can be opened. That is, the starting winning port 22a,
When three hit balls are awarded consecutively to 22b, it is necessary to open the movable wing pieces 56a and 56b three times. Therefore, if the count value of the opening number counter is smaller than the count value of the starting winning number counter, In step S22, the speaker 3
The sound effect D is notified from 0, and the lamps 24, 2
6a, 26b, 28a, 28b are blinked in the state of c. That is, the special device is operating and the solenoid 6
At the time when the movable wing pieces 56a and 56b are opened from the ON state of the movable wing pieces 56a and 56b, the player is notified that there is a start winning prize memory. Then, the process proceeds to step S8, where the solenoid 68 is turned on. If the count value of the opening number counter is equal to the count value of the start winning number counter,
The process returns to step S3. Next, when it is determined that the specific winning ball detection switch 32 has been turned on in steps S4 and S10 during the operation of operating the above-described special device,
Alternatively, when it is determined in steps S7 and S18 that the count value of the start winning counter has reached "8", the operation proceeds to the operation shown in FIG. Step S2 shown in FIG.
In step 3, the operation of the special device is stopped, and step S24 is performed.
, The sound effect E is notified from the speaker 30. That is, the player is notified that the special device has stopped operating. Then, in step S25, it is determined whether or not the solenoid 68 is ON. this is,
Even if the generation of the right is temporarily stopped, in a state where the solenoid 68 is ON and the movable wing pieces 56a and 56b are open, the count value of the 10 count counter becomes "10" or the solenoid 68 is turned off. ON and movable wing piece 56
Until 10 seconds have passed since a and 56b were opened, it is possible to allow a prize to be hit into the variable winning opening 58 and to provide a service to the player. If the solenoid 68 is ON, the sound effect G is notified from the speaker 30 and the lamps 24, 26a, 26b, 28a,
28b blinks in the state of e. That is, the operation of the special device is stopped, but the player is notified that the solenoid 68 is turned on and the movable wing pieces 56a and 56b are opened. In step S27, it is determined whether or not the specific winning ball detection switch 32 is ON. This is to determine whether the right has been generated again. If the special winning ball detection switch 32 is not ON, it is determined in step S28 whether the 10 count detection switch 34 is ON. 10
If the count detection switch 34 is ON, the sound effect C is notified from the speaker 30 in step S29, and the 10 count counter is incremented by "+1" in step S30, and the process proceeds to step S31. When the 10 count detection switch 34 is
If N has not been performed, the process immediately proceeds to step S31. In step S31, it is determined whether or not the count value of the 10-counter has reached "10", and the count value has reached "10".
If not, it is determined in step S32 whether 10 seconds have elapsed after the solenoid 68 was turned on. If 10 seconds have not elapsed, the process returns to step S27. If the count value of the 10-count counter has reached "10" while repeating the operations of steps 27 to S32, or if it has been determined that 10 seconds have elapsed since the solenoid 68 was turned on, the process proceeds to step S33. The solenoid 68 is turned off, the 10-count counter is cleared, and the process proceeds to step S35. In step S35, it is determined whether or not the count value of the start winning number counter is greater than the count value of the opening number counter. When the count value of the start input counter is larger than the count value of the opening counter, in step S36, the sound effect H is notified from the speaker 30, and the lamps 24, 26a, 26b, and 28 are used.
a and 28b are blinked in the state of f. That is, the operation of the special device is stopped, and the solenoid 68 is turned ON from the ON state.
When the movable wings 56a and 56b are closed, it notifies that there is a start winning prize memory. Then, in step S38, the solenoid 68 is turned on, the movable blade pieces 56a, 56b are opened, and the count value of the opening / closing counter is set to "+1". Then, step S39
In, it is determined whether or not the count value of the opening number counter is “8”. If the count value is "8", step S40
, The sound effect F is notified from the speaker 30, and the lamps 24, 26a, 26b, 28a, 28b are blinked in the state of d. That is, the player is notified that the number of times of opening has reached a certain number. However, if the count value of the opening number counter is less than "8", in step S41, the sound effect G is notified from the speaker 30, and the lamps 24, 26a, 26b, 28a, 28b are set to e.
Flashes in the state of. That is, the operation of the special device is stopped, the solenoid 68 is turned on, and the movable blade pieces 56a,
It informs that 56b is open. Thereafter, the flow advances to step S42 to determine whether or not the specific winning ball detection switch 32 has been turned ON. That is, after stopping the operation of the special device, it is determined whether or not the right has been generated again. If the specific winning ball detection switch 32 is ON, the solenoid 68 is turned off in step S51, and in step S52, the start winning number counter, the opening number counter, and the 10 count counter are cleared, respectively, as shown in FIG. The process proceeds to step S2 in which the right generation status is controlled from the beginning. However, in step S42,
When it is determined that the right has not been generated again, the process proceeds to step S43, and it is determined whether or not the 10-count detection switch 34 has been turned ON. If the 10-count detection switch 34 is ON, in step S44, the sound effect C is notified from the speaker. That is, when the movable wing pieces 56a and 56b are opened, each time the 10-count detection switch 34 is turned on, it is notified that there is a winning ball. Then, the value of the 10-counter is incremented by 1 in step S45, and 1 is set in step S46.
It is determined whether or not the count value of the 0 count counter has reached “10”. If the count value is not “10”, the process proceeds to step S
At 47, it is determined whether or not 10 seconds have elapsed since the solenoid 68 was turned on. If 10 seconds have not elapsed, the operations of steps S42 to S47 are repeated. During this operation, the variable winning ball device 1
When it is determined that the hit ball has won 6 and the count value of the 10-counter has reached "10", or when it has been determined that 10 seconds have elapsed since the solenoid 68 was turned on, the solenoid 68 is determined in step S48. OF
F, the 10-count counter is cleared in step S49, the start winning number counter and the opening number counter are cleared in step S50, and the process returns to step S1 shown in FIG. After the operation of the special device is stopped, if it is determined in step S25 that the solenoid 68 is not ON, in step S37, the count value of the start winning number counter is larger than the count value of the opening number counter. It is determined whether or not the size is large. When it is determined that the size is large, the process proceeds to step S38, and when it is determined that the size is not large, the process proceeds to step S50. In the above-described embodiment, when the number of times of opening is eight, that is, when the upper limit is reached, the first state is notified in a state different from that before the upper limit is reached. For example, before the number of times of opening reaches four times,
Thereafter, the notification mode for notifying the first state may be configured to be different. Also, instead of the lamps 24, 26a, 26b, 28a, 28b as the notification means, LEDs
May be used. Second Embodiment A pachinko gaming machine according to a second embodiment will be described below.
In the description of the second embodiment, the description of the same or equivalent parts as those of the first embodiment will be simplified or omitted, and the description will focus on the characteristic parts of the second embodiment. FIG. 10 is a front view showing the entire configuration of the pachinko gaming machine of the second embodiment. In FIG. 10, the pachinko gaming machine 110 includes a front frame 12 and a game board 14 detachably mounted on the front frame 12. On the board of the game board 14, a variable winning ball device 112 is provided substantially at the center thereof, a starting winning port 116 is provided immediately below the gaming machine, and a specific winning port 114 for stopping a variable display is provided therebelow. Have been. Further, lamps 26a, 26b, and 24 are provided on both left and right sides and an upper portion of the game board 14, respectively. Further, a speaker 30 for outputting a sound effect is provided inside the hit ball supply tray 29. FIG. 11 shows the pachinko gaming machine 1 shown in FIG.
FIG. 10 is a diagram showing a structure on the back surface side of the device 10. In FIG.
On the back side of the game board 14, an opening 1 shown in FIG.
10 count detection switches 122 a, 122 b, 122 c for detecting all the hit balls that have won the prize 28, a solenoid 124 for driving an opening / closing plate 130 for opening and closing the opening 128, and a hit for the start winning port 116. Start winning prize ball detecting switch 120 for detecting a ball, specific winning opening 1
A specific winning ball detection switch 118 for detecting a hit ball at 14 is provided. FIG. 12 shows the variable winning ball device 1 shown in FIG.
12 is a front view of FIG. Next, the configuration of the variable winning ball device 112 will be described with reference to FIG. Mounting board 12
6, a variable winning ball device 136 is provided substantially at the center. The variable prize ball device 136 is a 7-segment digital display. When the power is turned on, a variable number from 0 to 9 is repeatedly variably displayed, and when a ball is hit in the specific prize port 114, the variable display is stopped. Then, any number from 0 to 9 is displayed. The opening number display 138 is provided on the left side of the variable display 136, and the start winning number display 140 is provided on the right side. Each of the opening number display 138 and the start winning number display 140 is a 7-segment digital display. The opening number display 138 displays the opening number of the opening / closing plate 130, and the starting winning number display 140. Displays the winning number of hit balls that have been won in the starting winning opening 116. Further, a 10-count display 142 is provided above the variable display 136. The 10-count display 142 is also a 7-segment digital display, and
The number of winning balls that have won the number 8 is displayed. Lamps 134a and 134b are provided on both sides of the 10-count display 142. Variable winning ball device 136 and opening number display 1
38 and the lower part of the start winning number display 140, the opening 1
28 are provided, and ball guide gutters 132a and 132b are provided on both sides of the opening 128. The ball guiding gutters 132a and 132b allow the falling ball to be opened 128
It is for guiding to. Further, a horizontally long opening / closing plate 130 is provided to open and close the opening 128. When the opening / closing plate 130 is opened forward, the opening / closing plate 130 receives a falling ball and guides the received ball to the opening 128. In the closed state of the open / close plate 130,
A hit ball falls in front of the closed opening / closing plate 130, and the opening / closing plate 130
No ball can be won in the winning opening closed with. In other words, the variable winning ball device 112 is a device that can be switched between a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player by opening and closing the open / close plate 130. The lower portion of the opening 128 serving as a winning opening is divided into three regions, and each region has one region.
Zero count detection switches 122a, 122b, 122c
Is provided. These 10-count detection switches 122a, 122b, 122c detect that 10 hit balls have won the winning opening. Since the structure of the variable winning ball apparatus 112 shown in FIG. 12 has already been described in detail in the earlier application by the present applicant, a detailed description of the structure is omitted in this specification. . FIG. 13 is a flowchart for explaining the operation of the second embodiment of the present invention. The operation of the second embodiment is the same as the operation of the first embodiment shown in FIG. 6 except that step S1 is replaced by steps S101 to S104 shown in FIG. 13, and steps S4 to S10 are executed in steps S2 to S52. S27 and S42 are Step S10
Since the operation is the same as that of the first embodiment except that the contents are replaced with the contents of 1 to S104, the illustration thereof is omitted and only the characteristic portions of the second embodiment will be described. The flowchart shown in FIG. 13 is processed by the microcomputer 72 shown in FIG. When the power is turned on, the MPU 74 of the microcomputer 72 is initialized, and step S
In 101, the special winning ball detection switch 118 is turned on.
It is determined whether or not it is performed. If it is not ON, the process waits. If it is ON, the process proceeds to step S10 to stop the variable display 136 of the variable winning ball device 112. Then, in step S103, the sound effect I is notified from the speaker 30, and the lamps 24, 26a, 26
b, 134a, and 134b are blinked in the mode of g. That is, the specific winning prize ball detection switch 118 is turned on to notify the player that the variable display of the variable display 136 is stopped. In step S104, it is determined whether or not the display content of the stopped variable display 136 is "7" as the first display state. If the display content is "7", step S2 is performed. Activate the special equipment at. Hereinafter, steps S3 to S52 shown in FIG. 6 and FIG.
Is performed, and when a predetermined state is reached, a sound effect is notified from the speaker 30 and the lamps 24, 2
6a, 26b, 134a and 134b are blinked. Therefore, also in this embodiment, the sound effect can be notified in various modes in the big hit state, and the lamp can blink. In the above embodiment, the variable display 136 is variably displayed in response to power-on, and the variable display 136 stops the variable display when a ball is hit at the specific winning opening 114. However, the present invention is not limited to this. In response to the hit of the ball at the specific winning opening 114, the variable display is started by the variable display 136, and a predetermined time is measured by operating a separately provided stop switch or a timer. It may be stopped later. Further, the right may be extinguished when a ball is hit at another winning port on the game board. Further, in the above-described embodiment, the specific winning opening 1
When a hit ball is awarded at 14 and the variable display 136 displays a number "7" and when a number other than "7" is displayed, for example, "3", a right is generated, and the right is easily generated. It may be configured as follows. Instead of the variable display 136, a drum type or a roulette type display using a plurality of light emitting sources or a liquid crystal display may be used. In the first and second embodiments described above, when ten hit balls are won in the variable winning ball devices 16 and 112, or when the movable wing pieces 56a and 56b and the opening / closing plate 130 are opened. 10 seconds after the movable wing piece 5
6a, 56b, and the open / close plate 130 are closed. However, the present invention is not limited to this. When ten hit balls are won, or when the movable wing pieces 56a, 56b,
After 0 is opened and closed ten times, the movable blade pieces 56a and 56b and the opening and closing plate 130 may be closed. In the above-described first and second embodiments, the restricting condition is such that the ball is closed when ten balls are won or when ten seconds have passed since the ball was opened. However, these are only examples, and the regulatory conditions are not limited to them. Also, the upper limit of the number of times of opening is not limited to eight times, but can be changed. In the first and second embodiments, the solenoids 68 and 124 are used as the electric drive source, but a motor may be used. The specific winning prize ball detecting switch 32 and step S1 or S104 constitute right generating condition detecting means for detecting that a right generating condition, which is a precondition for setting the variable winning prize device to the first state, is satisfied. Have been. The start winning ball detection switches 36a, 36b, and 120 constitute a specific condition detecting means for detecting that a predetermined specific condition has been satisfied. The specific winning ball detection switch 3
2. Steps S4, S10, S7, and S18 constitute a right extinguishing condition detecting means for detecting that a predetermined right extinguishing condition has been established. The microcomputer 72 changes the gaming state to the right generation state when the detection output of the right generation condition detection unit is received, and sets the game state when the detection output of the right lapse condition detection unit is received during the right generation state. The right generating state disappears, and when the specific condition detecting means detects the output during the period of the right generating state, the variable winning ball device is moved to the first position.
The control means for controlling the state of (1) is configured. Step S3, the speaker 30, the lamps 24 and 26a,
26b, 28a and 28b constitute a right occurrence state notifying means for notifying of the right occurrence state when there is a detection output from the right occurrence condition detecting means. Step S24, speaker 30, lamp 2
4, 26a, 26b, 28a, 28b for performing a notification operation separate from the right occurrence state notifying means, and when the right extinguishing condition detecting means detects the output, the right occurrence state is changed. Right erasure notification means for notifying the erasure in a mode unique to the erasure is configured. According to the present invention, when a right is generated, the user is notified that the right has been generated. Therefore, it is easy for a player to recognize that the right has been generated, and a game associated with the right is generated. Can be enjoyed from the outset. Also,
When the right occurrence state disappears, the fact is notified in a mode peculiar to the disappearance, so that when the right occurrence state disappears, the player can easily recognize the fact immediately, and the player can recognize the right occurrence state. When the variable prize ball device is not controlled to the first state in spite of the trouble with the game hall when the player does not notice the disappearance of the game, It is possible to prevent the player from being discouraged from playing the game and decreasing his / her willingness to play as much as possible.

【図面の簡単な説明】 【図1】この発明の第1の実施例のパチンコ遊技機の正
面図である。 【図2】第1の実施例のパチンコ遊技機の背面図であ
る。 【図3】第1の実施例に設けられている可変入賞球装置
を示す斜視図である。 【図4】第1の実施例に設けられている可変入賞球装置
の正面図である。 【図5】この発明の第1および第2の実施例の概略ブロ
ック図である。 【図6】この発明の第1の実施例の具体的な動作を説明
するためのフロー図である。 【図7】この発明の第1の実施例の具体的な動作を説明
するためのフロー図である。 【図8】この発明の第1の実施例の動作を説明するため
のタイミング図である。 【図9】この発明の第1の実施例の動作を説明するため
のタイミング図である。 【図10】この発明の第2の実施例のパチンコ遊技機の
正面図である。 【図11】第2の実施例のパチンコ遊技機の背面図であ
る。 【図12】第2の実施例に設けられている可変入賞球装
置の正面図である。 【図13】この発明の第2の実施例の具体的な動作を説
明するための部分的なフロー図である。 【符号の説明】 10は弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機、14
は遊技盤、16,112は可変入賞球装置、18,11
4は特定入賞口、20は通常入賞口、22a,22b,
116は始動入賞口、24,26a,26b,234
a,134bはランプ、30はスピーカ、32、118
は特定入賞玉検出スイッチ、34,122a,122
b,122cは10カウント検出スイッチ、36a,3
6b,120は始動入賞玉検出スイッチ、38,126
は取付基板、46は特定通過領域、48は回転円板、5
6a,56bは可動翼片、58は可変入賞口、68,1
24はソレノイド、72はマイクロコンピュータ、13
0は開閉板、136は可変表示器を示す。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine of the first embodiment. FIG. 3 is a perspective view showing a variable winning ball device provided in the first embodiment. FIG. 4 is a front view of the variable winning ball device provided in the first embodiment. FIG. 5 is a schematic block diagram of first and second embodiments of the present invention. FIG. 6 is a flowchart for explaining a specific operation of the first embodiment of the present invention. FIG. 7 is a flow chart for explaining a specific operation of the first embodiment of the present invention. FIG. 8 is a timing chart for explaining the operation of the first embodiment of the present invention. FIG. 9 is a timing chart for explaining the operation of the first embodiment of the present invention. FIG. 10 is a front view of a pachinko gaming machine according to the second embodiment of the present invention. FIG. 11 is a rear view of the pachinko gaming machine of the second embodiment. FIG. 12 is a front view of a variable winning ball device provided in a second embodiment. FIG. 13 is a partial flow chart for explaining a specific operation of the second embodiment of the present invention. [Explanation of Codes] 10 is a pachinko game machine as an example of a ball game machine, 14
Is a game board, 16 and 112 are variable winning ball devices, 18 and 11
4 is a specific winning opening, 20 is a normal winning opening, 22a, 22b,
116 is a starting winning opening, 24, 26a, 26b, 234
a, 134b are lamps, 30 is a speaker, 32, 118
Is a specific winning ball detection switch, 34, 122a, 122
b, 122c are 10 count detection switches, 36a, 3
6b and 120 are start winning prize detection switches, 38 and 126
Is a mounting substrate, 46 is a specific passage area, 48 is a rotating disk, 5
6a and 56b are movable wings, 58 is a variable winning opening, 68 and 1.
24 is a solenoid, 72 is a microcomputer, 13
Reference numeral 0 indicates an open / close plate, and 136 indicates a variable display.

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】 1.遊技盤面に打玉を打込んで遊技が行なわれる弾球遊
技機であって、 前記遊技盤面に配設され、遊技者にとって有利な第1の
状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な
可変入賞球装置と、 該可変入賞球装置を第1の状態にするための前提条件で
ある権利発生条件が成立したことを検出する権利発生条
件検出手段と、 予め定められた特定条件が成立したことを検出する特定
条件検出手段と、 予め定められた権利消滅条件が成立したことを検出する
権利消滅条件検出手段と、 前記権利発生条件検出手段の検出出力があった場合に遊
技状態を権利発生状態にし、該権利発生状態のときに前
記権利消滅条件検出手段の検出出力があった場合に前記
権利発生状態を消滅させ、前記権利発生状態となってい
る期間中に前記特定条件検出手段の検出出力があった場
合に、前記可変入賞球装置を第1の状態に制御する制御
手段と、 前記権利発生条件検出手段の検出出力があった場合に、
前記権利発生状態となったことを報知する権利発生状態
報知手段と、 該権利発生状態報知手段とは別個の報知動作を行なう手
段であって、前記権利消滅条件検出手段の検出出力があ
った場合に、前記権利発生状態が消滅したことを消滅時
特有の態様で報知する権利消滅報知手段とを含むことを
特徴とする、弾球遊技機。
(57) [Claims] A ball-ball game machine in which a ball is struck on a game board surface to perform a game, and the ball game machine is provided on the game board surface, and is in a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player. A variable variable winning ball device, a right generating condition detecting means for detecting that a right generating condition that is a precondition for putting the variable winning ball device into the first state is satisfied, and a predetermined specific condition A specific condition detecting means for detecting that the predetermined right extinguishing condition has been established, a right extinguishing condition detecting means for detecting that a predetermined right extinguishing condition has been established, and a game state when there is a detection output of the right generating condition detecting means. To the right generation state, and when the right extinguishing condition detection means detects the right when the right generation state is detected, the right generation state is extinguished, and the specific condition is detected during the period when the right generation state is established. means If there is detection output, and control means for controlling said variable winning ball device to the first state, when there is detection output of the right generating condition detecting unit,
In the case where there is a detection output of the right extinguishing condition detection means, the right generation state notification means for notifying that the right has been generated, and the means for performing a notification operation separate from the right generation state notification means. In addition, the ball game machine, characterized in that it includes a right disappearance notification means for notifying the disappearance of the right generation state in a manner peculiar to the disappearance.
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JPS61213076A (en) * 1985-03-18 1986-09-22 株式会社ソフイア Pinball machine
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