JP2653810B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JP2653810B2
JP2653810B2 JP63026185A JP2618588A JP2653810B2 JP 2653810 B2 JP2653810 B2 JP 2653810B2 JP 63026185 A JP63026185 A JP 63026185A JP 2618588 A JP2618588 A JP 2618588A JP 2653810 B2 JP2653810 B2 JP 2653810B2
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JP
Japan
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ball
game
display
winning
flag
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は弾球遊技機に関し、特にパチンコ球を遊技盤
上に所定数または所定時間打球することにより1ゲーム
を成立させ、1ゲーム終了毎にゲーム結果を表示するよ
うにし、パチンコ球を使用してアレンジボールの興趣が
味わえるようにした弾球遊技機に関するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial Application Field] The present invention relates to a ball game machine, in particular, a game is established by hitting a predetermined number of pachinko balls on a game board for a predetermined time, and each time a game is completed. The present invention relates to a ball game machine in which game results are displayed on the game machine and pachinko balls are used to enjoy the interest of arrangement balls.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

一般に、パチンコ球を利用して遊技する弾球遊技機と
して、パチンコ遊技機や、アレンジボールが知られてい
る。
In general, a pachinko game machine and an arrangement ball are known as ball game machines that play games using a pachinko ball.

パチンコ遊技機は玉貸機で借りたパチンコ球を打球待
機樋に連なる玉受皿に入れ、遊技者によって打球された
パチンコ球が或る確率でセーフ孔または入賞球装置へ入
賞すると、所定数の景品球を払い出すものである。
A pachinko gaming machine puts a pachinko ball borrowed by a ball rental machine into a ball tray connected to a hit ball waiting gutter, and when a pachinko ball hit by a player wins a safe hole or a winning ball device with a certain probability, a predetermined number of prizes. The ball is paid out.

一方、アレンジボールは、メタル貸機で借りたメタル
をメタル投入口へ入れると、所定数のパチンコ球を打球
位置へ供給して打球遊技可能にし、それぞれ異なる識別
情報の付された複数の球入口を遊技盤下方位置に並設
し、各球入口の識別情報に対応する識別情報を描いた複
数個の表示部からなる組み合わせ表示器を遊技盤中央部
に配設して構成される。そして、打込球が入った球入口
に対応する表示部を点灯表示し、パチンコ球を所定数打
球したときに点灯表示されている識別情報の組み合わせ
が所定の組み合わせになったとき、景品を払だすもので
ある。
On the other hand, when arranging metal borrowed by a metal lending machine into a metal slot, a predetermined number of pachinko balls are supplied to a hitting position to enable hitting, and a plurality of ball entrances with different identification information are provided. Are arranged side by side at the lower part of the game board, and a combination display composed of a plurality of display sections depicting identification information corresponding to the identification information of each ball entrance is arranged at the center of the game board. Then, the display unit corresponding to the ball entrance where the hit ball has entered is lit and displayed, and when the combination of the identification information lit and displayed when a predetermined number of pachinko balls are hit becomes a predetermined combination, the premium is paid. It is something to do.

ところで、パチンコ遊技場によってはパチンコ遊技機
とアレンジボールパチンコ機が同じフロアに配設されて
いる場合がある。このような遊技場において遊技者がパ
チンコ遊技をしようと思えば玉貸機でパチンコ玉を借
り、アレンジボール遊技をしようと思えばメタル貸機で
メタルを借りて遊技し、途中でパチンコ遊技からアレン
ジボール遊技をしたり、逆にアレンジボール遊技からパ
チンコ遊技をする場合は、それまで獲得したパチンコ球
またはメタルを一旦景品に交換した後、新たにメタルま
たはパチンコ球を借りねばならず面倒であった。また、
アレジボールの遊技は、1ゲーム終了するごとにメタル
を投入したり、精算ボタンを押して精算処理しなければ
ならず、操作が面倒で、しかも所定数のパチンコ球を打
球する毎に遊技が中断されるため興趣をそがれる欠点が
あった。また遊技場にとっては球貸機とメタル貸機の両
方を備えなければならず、設備費がかかると共に余分な
スペースを必要とする欠点があった。
By the way, in some pachinko gaming arcades, a pachinko gaming machine and an arrangement ball pachinko machine may be arranged on the same floor. In such a playground, if a player wants to play a pachinko game, he rents a pachinko ball with a ball rental machine, and if he wants to play an arrangement ball game, he borrows a metal with a metal rental machine and arranges the game on the way. If you play a ball game or play a pachinko game from an arrangement ball game, you must exchange the pachinko ball or metal you have obtained so far for a prize and then borrow a new metal or pachinko ball . Also,
In the game of Alesi ball, it is necessary to throw in metal every time one game is completed or to settle by pressing the settlement button, the operation is troublesome, and the game is interrupted every time a predetermined number of pachinko balls are hit. There was a disadvantage that it was not interesting. In addition, amusement arcades must be equipped with both a ball rental machine and a metal rental machine, which has the drawback of requiring equipment costs and requiring extra space.

そこで、パチンコ球を遊技盤上に所定数または所定時
間打球することにより1ゲートを成立させ、1ゲーム毎
のゲーム結果に応じた数のパチンコ球を景品球として払
出すようにし、パチンコ機を使用してアレンジボールの
興趣を味わえるようした弾球遊技機が提案されている。
Therefore, one gate is established by hitting a predetermined number of pachinko balls on the game board or for a predetermined time, and a number of pachinko balls are paid out as prize balls according to the game result for each game, and a pachinko machine is used. There has been proposed a ball-and-ball game machine that can enjoy the interest of arrangement balls.

〔発明が解決すべき課題〕 しかしながら、このようなパチンコ機を使用してアレ
ンジボールの興趣を味わえるようした従来の弾球遊技機
においては、満足できる量の景品球を獲得できるのは、
遊技熟練者である場合や、ゲームのキーポイントの箇所
の釘がたまたまパチンコ球を通過させ易くなっている弾
球遊技機で遊技を行った者である場合等に限られがちで
あり、一般の遊技者が満足できる量の景品を獲得するの
は困難である場合が多い。
[Problems to be Solved by the Invention] However, in a conventional ball game machine that can enjoy the interest of arrangement balls using such a pachinko machine, a satisfactory amount of prize balls can be obtained.
It is likely to be limited to those who are skilled gamers or those who have played games with a ball game machine where the nail at the key point of the game happens to be easy to pass the pachinko ball, etc. It is often difficult for a player to obtain a satisfactory amount of prizes.

本発明はパチンコ機を使用してアレンジボールの興趣
を味わえるようにした弾球遊技機において、可変表示装
置を設けることによりアレンジボールとの組合せ表示の
面白さを楽しむことができると共に、遊技者の技量や釘
の調整具合に関わりなく、どの遊技者に対しても満足で
きる量の景品球を獲得できる機会を均等に与えることが
でき、広く遊技者の人気を集めることのできる弾球遊技
機を提供することを目的とする。
INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention provides a ball-and-ball game machine using a pachinko machine so that the enjoyment of the arrangement ball can be enjoyed. Regardless of the skill level and the degree of nail adjustment, a ball-playing machine that can evenly give every player an opportunity to obtain a satisfactory amount of prize balls and widely attracts the popularity of players The purpose is to provide.

〔課題を解決するための手段〕[Means for solving the problem]

そのために本発明は、打球供給皿の球流下端に設けら
れた打球供給口から打球供給装置によって打球発射部に
送り込まれるパチンコ球を遊技盤上に所定数または所定
時間打球することにより1ゲームを成立させ、1ゲーム
毎のゲーム結果に応じた数のパチンコ球を景品球として
前記打球供給皿に払出すように構成された弾球遊技機で
あって、 前記遊技盤上に配設され、パチンコ球の通過可能な複
数の通過口と、 該複数の通過口に対応する複数の表示部を含み、パチ
ンコ球が通過した通過口に対応する表示部がパチンコ球
の通過以前と異なる特定の表示状態に変化する組合わせ
表示装置と、 前記遊技盤上に配設され、予め定める条件により動作
する可変表示装置と、 前記遊技盤上に配設され、開閉可能な可動部材を備え
た可変入賞球装置と、 前記可変表示装置が予め定める表示状態になったこと
を条件として、前記可変入賞球装置の可動部材を開放可
能な遊技制御を所定ゲーム数に亘って実行可能な遊技制
御手段と、 前記特定の表示態様に変化している表示部の組合せが
予め定める組合せである場合に景品球を払出し制御する
景品球払出し制御手段とを含み、 前記組合わせ表示装置は、前記可変入賞球装置へのパ
チンコ球の入賞により前記複数の表示部のうちの予め定
められた表示部が前記特定の表示態様に変化するように
構成され、 前記可変入賞球装置は、前記可動部材の開放中にパチ
ンコ球が入賞した場合に可動部材が閉成するように構成
されていることを特徴とする。
For this purpose, the present invention provides one game by hitting a predetermined number or a predetermined time of pachinko balls, which are sent to a hitting ball launching unit by a hitting ball supply device from a hitting ball supply port provided at a lower end of a ball flow of a hitting ball supply tray, on a game board. A ball game machine configured to pay out a number of pachinko balls according to a game result for each game as a premium ball to the hitting ball supply plate, provided on the gaming board, A specific display state including a plurality of passage openings through which a ball can pass, and a plurality of display portions corresponding to the plurality of passage openings, wherein the display portion corresponding to the passage opening through which the pachinko ball has passed is different from that before the pachinko ball passed. A variable display device disposed on the game board and operating according to predetermined conditions; and a variable prize ball device provided on the game board and having a movable member that can be opened and closed. When, A game control means capable of executing a game control capable of opening a movable member of the variable winning ball device over a predetermined number of games on condition that the variable display device is in a predetermined display state, and the specific display And a prize ball payout control means for controlling the payout of a prize ball when the combination of the display units changing to the mode is a predetermined combination, wherein the combination display device includes a pachinko ball to the variable prize ball device. A predetermined display unit of the plurality of display units is configured to change to the specific display mode by winning, and the variable winning ball device is configured such that a pachinko ball wins while the movable member is open. The movable member is configured to be closed.

〔作用〕[Action]

本発明の弾球遊技機は、所定数または所定時間打球す
ることにより1ゲームを形成し、複数の通過口のいずれ
かに打球が入ると、その通過口に対応する組合わせ表示
装置の表示部の表示態様を変化させると共に、予め定め
られた入賞口に入る等の条件により可変表示装置を動作
させ、その結果、予め定められた表示状態になったこと
を条件として、可変入賞球装置の可動部材を開放可能に
する遊技制御が所定ゲーム数に亘って実行可能な状態に
なり、可動部材の開放中にパチンコ球が入賞すれば、複
数の表示部のうちの予め定められた表示部が特定の表示
態様に変化するとともに、可動部材が閉成する。そのこ
とにより、遊技者の技量や釘の調整具合に関わりなく、
どの遊技者に対しても満足できる量の景品球を獲得でき
る機会を均等に与えることができるとともに、可変入賞
球装置への無駄な入賞を防ぎ、特定の表示態様に変化し
ている表示部の組合わせが予め定める組合わせとなる可
能性を一層高くすることができる。
The ball game machine of the present invention forms one game by hitting a predetermined number or a predetermined time, and when a hit ball enters any one of a plurality of passing openings, a display unit of a combination display device corresponding to the passing opening. The display mode is changed, and the variable display device is operated under conditions such as entering a predetermined winning opening. As a result, the variable winning ball device is operated on condition that the predetermined display state is achieved. If the game control that allows the members to be opened becomes executable for a predetermined number of games and the pachinko ball wins while the movable members are opened, a predetermined display unit among the plurality of display units is specified. And the movable member is closed. By doing so, regardless of the skill of the player and the adjustment of the nail,
It is possible to equally give any player an opportunity to obtain a satisfactory amount of prize balls, prevent wasteful prizes to the variable prize ball device, and change the display portion changing to a specific display mode. The possibility that the combination becomes a predetermined combination can be further increased.

〔実施例〕〔Example〕

以下、実施例を図面を参照して説明する。 Hereinafter, embodiments will be described with reference to the drawings.

第1図は本発明による弾球遊技機の実施例の正面図、
第2図は第1図の弾球遊技機の裏面図である。図中、10
は弾球遊技機、12は前面枠、14は金枠、16はガラス扉
枠、18は前面板、20は打球供給皿、22は景品玉出口、24
はスピーカー、26はストップスイッチ、28は余剰景品玉
受皿、30は余剰景品玉・ファール玉出口、32は操作ハン
ドル、34はスタートボタン、36は枠ランプ、38は遊技
盤、40は外レール(打球誘導レール)、42は内レール
(遊技領域形成レール)、44a,bはレール装飾部材、46
は2倍表示ランプ、48は遊技停止ランプ、50は得点表示
器、52a〜pは通過口、54は組合せ表示装置、54a〜pは
表示部、56は2倍入賞口、58a,bは始動入賞口、60は可
変表示装置、62a〜cは可変表示部、64は始動記憶表示L
ED、66は開成回数表示器、68は可変入賞球装置、70a,b
は可動部材、72は障害部材、74はサイドランプ、76a〜
pは通過玉検出器、78はシャッター板、80はシャッター
板ソレノイド、82は2倍スイッチ、84a,bは始動入賞玉
検出器、86は入賞装置ソレノイド、88は作動部材、90は
V入賞玉検出器、92a〜pは通過表示ランプ、93は遊技
盤取付枠、94は取付具、95は機械板、96は入賞玉・通過
玉集合排出通路、98は玉排出口、100は景品玉タンク、1
02は整流樋、104は玉切れ検出器、106は景品払出装置、
108は景品玉ケース、110は傾動軸、112は玉流入阻止
片、114は景品玉払出ソレノイド、116は景品玉払出通
路、118は景品玉払出連絡口、120は余剰玉出口連絡口、
122は満タン感知レバー、124は満タン検出器、126は制
御回路基板ボックス、128は打球モータ、130は羽根部
材、132は打球杆、134はレバー部材である。
FIG. 1 is a front view of an embodiment of a ball game machine according to the present invention,
FIG. 2 is a back view of the ball game machine of FIG. In the figure, 10
Is a ball game machine, 12 is a front frame, 14 is a gold frame, 16 is a glass door frame, 18 is a front plate, 20 is a ball supply tray, 22 is a prize ball outlet, 24
Is a speaker, 26 is a stop switch, 28 is a surplus prize ball tray, 30 is a surplus prize ball / farm ball outlet, 32 is an operation handle, 34 is a start button, 36 is a frame lamp, 38 is a game board, 40 is an outer rail ( 46 is an inner rail (playing area forming rail), 44a and b are rail decoration members, 46
Is a double display lamp, 48 is a game stop lamp, 50 is a score indicator, 52a to p are passage openings, 54 is a combination display device, 54a to p is a display unit, 56 is a double winning opening, and 58a and b are start. Winning opening, 60 is a variable display device, 62a-c are variable display sections, 64 is a start memory display L
ED, 66 is the opening number display, 68 is the variable winning ball device, 70a, b
Is a movable member, 72 is an obstacle member, 74 is a side lamp, 76a to
p is a passing ball detector, 78 is a shutter plate, 80 is a shutter plate solenoid, 82 is a double switch, 84a and b are start winning ball detectors, 86 is a winning device solenoid, 88 is an operating member, and 90 is a V winning ball. Detectors, 92a-p are pass indicator lamps, 93 is a game board mounting frame, 94 is a fixture, 95 is a machine plate, 96 is a winning and passing ball collective discharge passage, 98 is a ball discharge port, 100 is a prize ball tank , 1
02 is a rectification gutter, 104 is a broken-out detector, 106 is a prize delivery device,
108 is a prize ball case, 110 is a tilt axis, 112 is a ball inflow prevention piece, 114 is a prize ball payout solenoid, 116 is a prize ball payout passage, 118 is a prize ball payout connection, 120 is a surplus ball exit connection,
122 is a full tank detecting lever, 124 is a full tank detector, 126 is a control circuit board box, 128 is a hitting motor, 130 is a blade member, 132 is a hitting rod, and 134 is a lever member.

第1図において、遊技機10の遊技盤38上には、大略し
て可変表示ゲーム装置とアレンジボールのような組合せ
ゲーム装置とが設けられ、パチンコ球を遊技盤上に16個
打球することにより1ゲームを成立させ、1ゲーム終了
毎にゲーム結果に応じた数のパチンコ球を景品玉として
払出す構成となっている。
In FIG. 1, a variable display game device and a combination game device such as an arrangement ball are generally provided on a game board 38 of the gaming machine 10, and by hitting 16 pachinko balls on the game board. One game is established, and the number of pachinko balls corresponding to the game result is paid out as a prize ball every time one game is completed.

可変表示ゲーム装置としては、始動入賞口58a,bと、
始動入賞口58a,または58bに打球が入ったことにより表
示状態が変化し、一定時間経過後、または手動停止手段
により表示状態の変化が停止する可変表示装置60と、可
変表示装置の停止表示状態が特定の状態になったことに
より一定時間開く可動部材70a,bを有する可変入賞球装
置68が設けられている。
As the variable display game device, starting winning openings 58a, b,
A variable display device 60 in which the display state changes due to a hit ball in the start winning opening 58a or 58b, and after a predetermined time has elapsed, or a change in the display state is stopped by a manual stop means, and a stop display state of the variable display device Is provided with a variable winning ball device 68 having movable members 70a and 70b which are opened for a certain period of time when a certain state is reached.

より詳述すると、可変表示装置60には、始動入賞があ
ったとき複数種類の識別情報、例えば0〜9までの数字
が読み取れない程度の速さで変化するディジダル可変表
示部62a〜c、可変入賞球装置68の開成回数を表示する
開成回数表示器66及び始動記憶表示LED64が設けられ、
始動入賞口58a,または58bに玉が入り、始動入賞玉検出
器84a,または84bがそれを検出すると可変表示部62a〜c
がそれぞれ変化し、一定時間経過後、またはストップス
イッチ26で先ず表示部62aが停止し、これからランダム
な時間後に表示部62bが停止し、これからさらにランダ
ムな時間後に表示部62cが停止する。そして表示変化が
停止したときの可変表示部62a〜cの全ての数が予め定
めた数、例えば「111」、「333」、「555」、「777」等
であることが検出されると、その検出信号に基づいて入
賞ソレノイド86が作動して可動部材70a,bを、例えば10
秒間だけ開かせる。
More specifically, the variable display device 60 includes a plurality of types of identification information, for example, digital variable display portions 62a to 62c that change at such a speed that a number from 0 to 9 cannot be read when there is a winning start. A number-of-openings indicator 66 and a start storage display LED 64 for displaying the number of times of opening of the winning ball device 68 are provided,
When a ball enters the starting winning opening 58a or 58b and is detected by the starting winning ball detector 84a or 84b, the variable display portions 62a to 62c.
The display unit 62a stops first after a lapse of a fixed time or by the stop switch 26, the display unit 62b stops after a random time, and the display unit 62c stops after a further random time. Then, when it is detected that all the numbers of the variable display units 62a to 62c when the display change is stopped are predetermined numbers, for example, "111", "333", "555", "777", etc. Based on the detection signal, the winning solenoid 86 operates to move the movable members 70a and 70b to, for example, 10
Open for only a second.

可動部材70a,bが開いている間に可変入賞球装置68へ
の入賞があると、16個打ち終わって次のゲームで可動部
材70a,bが10が秒間開く権利が与えられ、さらに次のゲ
ームでも可変入賞球装置への入賞があれば順次次回のゲ
ームにおいて可動部材が10秒間開く権利が与えられて最
高10回継続するまで認められ、この継続回数は開成回数
表示器66に表示される。
If there is a prize in the variable prize ball device 68 while the movable members 70a, b are open, the right to open the movable members 70a, b for 10 seconds in the next game after 16 hits is given, and further the next In the game, if there is a prize in the variable prize ball device, the right to open the movable member for 10 seconds is sequentially granted in the next game and it is recognized up to 10 times, and the number of continuations is displayed on the opening number display 66. .

可変表示中に始動入賞があった場合はこれが記憶さ
れ、可変表示終了後に有効玉として処理され、始動入賞
があったことは始動記憶表示LED64で表示され、4回ま
で認められる。
If there is a start prize during the variable display, this is stored, and is processed as an effective ball after the variable display is completed. The start prize is displayed on the start storage display LED 64 and recognized up to four times.

なお、可変表示部の停止は1つの可変表示部の停止か
らランダムな時間に他の可変表示部の停止を行うように
したが、各可変表示部は独立して変化しているので、1
つの可変表示部の停止から所定時間後に他の可変を表示
部を停止させたり、或いは同時に停止させてもよい。
Note that the variable display units are stopped at a random time from the stop of one variable display unit, but the other variable display units are independently changed.
The display unit may be stopped or another variable may be stopped at a predetermined time after the stop of one of the variable display units.

組合せゲーム装置として、遊技盤38の下方に並設され
た複数の通過口52a〜pと、それぞれの通過口52a〜pに
対応し、打球が通過するとランプか点灯する表示部54a
〜pからなる組合せ表示装置54が設けられている。
As a combination game device, a plurality of passing ports 52a to 52p arranged side by side below the game board 38 and a display unit 54a corresponding to each of the passing ports 52a to 52p, which is lit or turned on when a hit ball passes.
Pp is provided.

組合せ入賞球装置は、例えば打球が通過口52bを通過
して通過玉検出器76bがそれを検出すると、表示部54bの
通過表示ランプ92bが点灯して「2」が表示され、また
例えば打球が通過口52Pを通過すると、表示部54Pの通過
表示ランプ92pが点灯して「16」が表示される。こうし
て16個打ち終わって1ゲーム終了したとき、組み合わせ
表示装置の表示状態がどのようになっているかを判定す
る。例えば、通過口52b,c,e,pを打球が通過し、表示部5
4b,c,e,pのランプがついた場合は、組合せ表示装置54の
横1列が点灯するので、例えば2点とする。また縦1列
が点灯した場合は、例えば1点とし、真中の「6」
「8」「9」「11」がついた場合は3点というように所
定のルールで点を与えられる。得点は得点表示器50に表
示され、合計点に応じて景品玉が払出される。
In the combination winning ball device, for example, when a hit ball passes through the passage opening 52b and the passing ball detector 76b detects it, the pass display lamp 92b of the display unit 54b is turned on and “2” is displayed. After passing through the passage opening 52P, the passage display lamp 92p of the display unit 54P is turned on and “16” is displayed. When 16 games are completed and one game is completed, it is determined what the display state of the combination display device is. For example, a hit ball passes through the passage openings 52b, c, e, and p, and the display unit 5
When the lamps 4b, c, e, and p are turned on, one horizontal row of the combination display device 54 is turned on. When one column is lit, for example, one point is set, and “6” in the center is set.
If "8", "9" or "11" is given, points are awarded according to a predetermined rule such as three points. The score is displayed on the score display 50, and a prize ball is paid out according to the total score.

例えば、1点につき16球を景品玉として払出す場合、
10点獲得すれば160球が景品玉として払出されることに
なる。
For example, when paying out 16 balls as prize balls per point,
If you get 10 points, 160 balls will be paid out as prize balls.

景品玉の払出しは、景品玉払出し装置106によって行
われ、景品玉払出しソレノイドがONすると景品玉ケース
108が傾動軸110を支点として傾き、玉流入阻止片112が
整流樋102からの玉の流入を阻止して16発づつ景品玉払
出し通路116、景品払出し連絡口118を通して払出され
る。
The prize ball payout is performed by the prize ball payout device 106, and when the prize ball payout solenoid is turned on, the prize ball case.
The ball 108 is tilted with the tilting shaft 110 as a fulcrum, and the ball inflow prevention piece 112 blocks the flow of the ball from the flow straightening gutter 102, and the ball is discharged through the prize ball discharge passage 116 and the prize discharge communication port 118 for 16 shots.

なお、通過口52a〜pは同じ所に2個以上入っても最
初の玉を検出した時点で通過表示ランプ92a〜pがつく
ので後から入った玉は得点には寄与しない。また、得点
に上限を設けて1ゲーム当たりの景品玉数を制限しても
よく、あるいは特に上限を設けなくてもよい。
Even if two or more passing openings 52a to 52p enter the same place, the passing display lamps 92a to 92p are turned on when the first ball is detected, so that the later entering ball does not contribute to the score. In addition, an upper limit may be set on the score to limit the number of prize balls per game, or the upper limit may not be particularly set.

通過口52a〜pの下方にはシャッター板78が設けられ
ており、通常はこれが閉じていて、通過口に入った球を
貯留している。そしてゲーム終了後、シャッター板ソレ
ノイド80を作動してシャッター板78を開き、通過口52a
〜pにある玉を入賞玉・通過玉集合排出通路96より排出
処理するようにしている。これは、停電等により得点表
示が消えてしまったような場合でもどの通過口を通過し
たかを分かるようにしてトラブルを未然に防止するため
のものであり、必ずしも設けなくてもよい。
A shutter plate 78 is provided below the passage openings 52a to 52p, and is normally closed to store the sphere that has entered the passage opening. After the game is over, the shutter plate solenoid 80 is operated to open the shutter plate 78, and the passage 52a is opened.
Pp are discharged from the winning / passing ball collecting discharge passage 96. This is for preventing a trouble from occurring by making it possible to know which passing port has passed even when the score display has disappeared due to a power failure or the like, and is not necessarily provided.

また、始動入賞口、2倍入賞口、V入賞口へ入った玉
は貯留されないが、これについても別途貯留機構を設け
て貯留するようにしてもよい。
Further, although the balls entered into the start winning opening, the double winning opening, and the V winning opening are not stored, they may be stored by providing a separate storage mechanism.

次に、可変表示ゲーム装置と組合せゲーム装置の両者
の関係について説明する。
Next, the relationship between the variable display game device and the combination game device will be described.

前述したように、始動入賞口58a、または58bへ打球が
入り、可変表示装置が特定の表示態様、例えば「777」
となった場合、可動部材70a,bが10秒間開く。そして可
変入賞球装置70への入賞があると、比較的通過しにくい
通過口に入ったと同様の効果を与えて表示装置54の対応
する表示部を点灯するか、あるいは表示部54a〜pの複
数個所のランプを点灯し、1打球で例えば2カ所入った
と同様の利益を与えるようにする。また、次回のゲーム
において可動部材70a,bが開く権利が与えられる。
As described above, a hit ball enters the starting winning opening 58a or 58b, and the variable display device displays a specific display mode, for example, "777".
, The movable members 70a and 70b open for 10 seconds. When there is a prize in the variable winning prize ball device 70, the same effect as when entering a passage that is relatively difficult to pass is given to turn on the corresponding display unit of the display device 54, or a plurality of display units 54a to 54p are displayed. A lamp is turned on at a location to give the same profit as hitting, for example, two places with one hit. Also, the right to open the movable members 70a, 70b in the next game is given.

また、遊技盤38には2倍入賞口56が設けられ、ここに
打球が入ると遊技盤38裏面の玉通過路に突出して設けら
れた2倍スイッチ82がONとなり、それ以前の得点を2倍
にして得点表示器50で表示し、以後の得点は通常の2倍
として計算して表示される。なお、16発打ち終わった時
にそれまでの得点を2倍して表示するようにしてもよ
い。また、必ずしも2倍である必要はなく、1.5倍、或
いは3倍以上等必要に応じて任意に決めればよい。
Further, the game board 38 is provided with a double winning opening 56, and when a hit ball enters, a double switch 82 protruding from the ball passage on the back of the game board 38 is turned ON, and the score before that is increased by 2 points. The score is displayed on the score indicator 50 after being doubled, and the score thereafter is calculated and displayed as twice the normal score. When 16 shots are completed, the score up to that point may be doubled and displayed. In addition, it is not always necessary to double the value, but it may be determined arbitrarily as needed, such as 1.5 times or 3 times or more.

次に第3図に基づき、1ゲームを成立させる一定数の
打球供給について説明する。
Next, the supply of a certain number of hit balls for establishing one game will be described with reference to FIG.

第3図は第1図の打球供給装置の正面図で、図中、13
6は打球供給装置、138は取付基板、140は待機玉感知レ
バー、142は揺動軸、144は打球供給口、146は待機玉検
出器、148は玉送りソレノイド、150は送り玉検知レバ
ー、152は揺動軸、154は送り玉検出器、156は打球発射
部、158は玉戻り防止板、160はピン、162はファール玉
検出器、164はファール玉通路である。
FIG. 3 is a front view of the hitting ball supply device of FIG.
6 is a hit ball supply device, 138 is a mounting board, 140 is a standby ball detection lever, 142 is a swing shaft, 144 is a hit ball supply port, 146 is a standby ball detector, 148 is a ball feed solenoid, 150 is a feed ball detection lever, 152 is a swing shaft, 154 is a feed ball detector, 156 is a hit ball launching unit, 158 is a ball return prevention plate, 160 is a pin, 162 is a foul ball detector, and 164 is a foul ball passage.

打球供給口144は前面板18に開けられた玉の入口で、
玉が打球供給装置136内に入ると、その重みで待機玉感
知レバー140の先端側が揺動軸142を中心にして下がり、
待機玉検出器146がONとなって玉送りソレノイド148が間
欠的にON/OFF動作し、玉を1個ずつ打球発射部156へ送
り打球杆132で1個ずつ打球して発射する。打球が打球
発射部156へ送られたことは送り玉検出器154で検出され
てMPU202でカウントされる。玉が打球供給装置136内に
ないときは待機玉感知レバー140が下がらないので玉送
りソレノイド148は作動せず、空打ちになる。
The hit ball supply port 144 is an entrance of the ball opened on the front plate 18,
When the ball enters the hitting ball supply device 136, the tip side of the standby ball detection lever 140 descends with its weight around the swing shaft 142,
When the standby ball detector 146 is turned on, the ball feed solenoid 148 intermittently turns on and off, and the balls are sent one by one to the hitting and firing section 156 to hit and fire one by one with the hitting rod 132. The fact that the hit ball has been sent to the hit ball firing unit 156 is detected by the feed ball detector 154 and counted by the MPU 202. When the ball is not in the hitting ball supply device 136, the standby ball detecting lever 140 does not lower, so that the ball feed solenoid 148 does not operate, and the ball hits idly.

打球発射部156で打った球に勢いがなくファール玉と
なったときは、ファール玉通路164へ落下し、これがフ
ァール玉検出器162で検知されて送り玉数から減算さ
れ、遊技盤38上に発射された玉数のみがカウントされる
ことになる。
When the ball hit by the hit ball firing unit 156 has no momentum and becomes a foul ball, it falls into the foul ball passage 164, which is detected by the foul ball detector 162, is subtracted from the number of feed balls, and is placed on the game board 38. Only the number of fired balls will be counted.

なお、玉検出器を内レール42の先端部分に設けるよう
にすればファール玉検出器を省略することが可能であ
る。
If a ball detector is provided at the end of the inner rail 42, the foul ball detector can be omitted.

こうして、1ゲーム16個の打球が検出され、16個打ち
終わったことが検出されると前述した得点の判定が行わ
れる。
In this way, 16 hits per game are detected, and when it is detected that 16 hits have been completed, the above-described score determination is performed.

第4図は上記実施例の制御回路の構成を示すブロック
図である。
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the control circuit of the above embodiment.

図において、遊技制御手段の一例としての制御回路20
0のマイクロプロセッサユニット(MPU)202のROM204に
は弾球遊技機制御用のプログラムが内蔵されており、電
源ONによりMPU202はこれを読み出して起動し、スタート
スイッチ34からの信号入力によりゲート処理が開始され
る。
In the figure, a control circuit 20 as an example of a game control means is shown.
The ROM 204 of the microprocessor unit (MPU) 202 of 0 contains a program for controlling a ball and ball game machine. The MPU 202 reads out the program when the power is turned on, starts up, and starts the gate processing by a signal input from the start switch 34. Is done.

MPU202は各種センサからの検出データを入力回路208
を介して読み込み、可変表示ゲーム装置、組合せゲーム
装置等の制御を行っている。
The MPU 202 inputs detection data from various sensors to the input circuit 208
, And controls a variable display game device, a combination game device, and the like.

例えば、通過玉検出器76a〜76pにより通過口52a〜52p
のうち何れかを通過したことが検出されると、通過玉検
出回路222から検出信号が発せられて入力回路208を介し
てMPU202に読み込まれ、MPUからはそれに対応した通過
表示ランプ92a〜92pを点灯するための制御信号が出力さ
れ、通過表示ランプ回路252はこれを点灯する。
For example, the passing ports 52a to 52p by the passing ball detectors 76a to 76p
Is detected, a detection signal is issued from the passing ball detection circuit 222 and read into the MPU 202 via the input circuit 208, and the corresponding pass display lamps 92a to 92p are output from the MPU. A control signal for lighting is output, and the passage display lamp circuit 252 lights it.

始動入賞玉検出器84aまたは84bにより始動入賞が検出
され、始動入賞玉検出回路224から検出信号が発せられ
て入力回路208を介してMPU202に読み込まれると、MPUか
らはディジタル表示駆動回路256へ制御信号が出力さ
れ、可変表示器62a〜62cは所定時間、またはストップス
イッチ26からストップ信号が入力されるまで可変表示さ
れると共に、可変表示中にさらに始動入賞があった場合
にはそのことが記憶され、LED回路254により始動記憶表
示LED64が表示駆動される。そして可変表示器62a〜62c
の表示数字が停止したときの表示状態が例えば「777」
のような特定の状態であることが検出されるとこれが記
憶され、次回のゲームで最初に通過玉が検出されたこと
が通過玉検出回路222から入力されると、MPU202はソレ
ノイド回路244に制御信号を出力して入賞装置ソレノイ
ド86を駆動し、可動部材70a,bを10秒間開く。可動部材7
0a,bが開かれている間にV入賞玉検出器90によりV入賞
が検出されると、MPU202からは特定の通過表示ランプを
点灯するように制御信号が出力され、通過表示ランプ回
路252により特定の通過表示ランプを点灯駆動する。ま
た、V入賞があったことは記憶されて次のゲームで可動
部材70a,bが10秒間開かれる。また、可動部材70a,bの開
いた回数はディジタル表示駆動回路260を介して開成回
数表示器66に表示される。
When a start winning is detected by the start winning ball detector 84a or 84b, a detection signal is issued from the start winning ball detection circuit 224, and is read into the MPU 202 via the input circuit 208, the MPU controls the digital display drive circuit 256. A signal is output, and the variable indicators 62a to 62c are variably displayed for a predetermined time or until a stop signal is input from the stop switch 26, and if there is a further start winning during the variable display, that fact is stored. Then, the start memory display LED 64 is driven to be displayed by the LED circuit 254. And variable display 62a-62c
The display state when the displayed number stops is, for example, "777"
When a specific state is detected as described above, this is stored, and when the passing ball detection circuit 222 inputs that the passing ball was detected first in the next game, the MPU 202 controls the solenoid circuit 244. A signal is output to drive the winning device solenoid 86, and the movable members 70a and 70b are opened for 10 seconds. Movable member 7
If a V winning is detected by the V winning ball detector 90 while 0a, b is open, a control signal is output from the MPU 202 to turn on a specific passing display lamp, and the passing display lamp circuit 252 The specific passage display lamp is driven to light. Also, the fact that the V prize has been won is stored, and the movable members 70a and 70b are opened for 10 seconds in the next game. The number of times the movable members 70a and 70b are opened is displayed on the number-of-openings indicator 66 via the digital display drive circuit 260.

また2倍入賞口への入賞が2倍スイッチ82で検出され
ると、MPU202はランプ回路262を介して2倍表示ランプ4
6を表示すると共に、ディジタル表示駆動回路260を介し
て得点表示器50に表示されている数字を2倍して表示す
る。
When the winning in the double winning opening is detected by the double switch 82, the MPU 202 sends the double display lamp 4 via the lamp circuit 262.
In addition to displaying 6, the number displayed on the score display 50 via the digital display drive circuit 260 is doubled and displayed.

待機玉検出器146により打球供給装置136へ球が供給さ
れたことが検出されると、MPU202はソレノイド回路250
により玉送りソレノイド148を駆動して打球発射部へ玉
送りを行い打球モータ128により駆動される打球杆132に
より球の発射が行われる。このとき送り玉検出器154に
より送り玉が検出されて発射玉数がMPU202によりカウン
トされる。そして発射した玉が遊技盤上まで行かずにフ
ァール玉となった場合にはファール玉検出器162で検出
され、この検出信号が検出されるとMPU202はカウントし
た発射玉数から減算する。こうしてMPU202は遊技盤上に
発射された玉数を監視して16発打ち終わると1ゲーム終
了し、組み合わせの判定を行って合計点を算出し、ソレ
ノイド回路246を介して景品玉払出しソレノイド114を駆
動して合計点に応じた景品玉を払出す。
When the standby ball detector 146 detects that the ball has been supplied to the hit ball supply device 136, the MPU 202 turns on the solenoid circuit 250.
The ball feed solenoid 148 is driven to feed the ball to the hitting ball firing unit, and the hitting ball 132 driven by the hitting motor 128 fires the ball. At this time, the feed ball is detected by the feed ball detector 154, and the number of fired balls is counted by the MPU 202. If the fired ball becomes a foul ball without going to the game board, it is detected by a foul ball detector 162. When this detection signal is detected, the MPU 202 subtracts from the counted number of fired balls. In this way, the MPU 202 monitors the number of balls fired on the game board, and when 16 shots are completed, one game ends, the combination is determined, the total points are calculated, and the prize ball payout solenoid 114 is set via the solenoid circuit 246. Drive and pay out prize balls according to the total points.

1ゲームが終了するとMPU202はソレノイド回路248を
介してシャッタ板ソレノイド80を駆動してシヤッタ板78
を瞬間的に開き、貯留玉の排出を行う。
When one game is over, the MPU 202 drives the shutter plate solenoid 80 via the solenoid circuit 248 to drive the shutter plate 78
Is opened momentarily to discharge the storage balls.

なお、玉切れ検出器104で景品玉の玉切れが検出され
ると、MPU202はゲームが続行できないので遊技処理を停
止し、ランプ回路264を介して遊技停止表示ランプ48を
点灯して店員に知らせる。
Note that if the prize ball is detected by the deficiency detector 104, the MPU 202 stops the game process because the game cannot be continued, and turns on the game stop display lamp 48 via the lamp circuit 264 to notify the clerk. .

また満タン検出器124から余剰景品玉受皿28も満タン
になったことが検出されると、MPU202は景品玉の払出し
を停止したり、或いは次のゲームへ進むのを停止する。
Also, when it is detected from the full tank detector 124 that the surplus prize ball tray 28 is also full, the MPU 202 stops paying out prize balls or stops proceeding to the next game.

なお、サイドランプ74、枠ランプ36はそれぞれランプ
回路266、268により、またスピーカ24はサウンドジェネ
レータ212により、可変入賞球装置への入賞が検出され
た場合等に駆動され、視覚的に、また音響的に雰囲気を
盛り上げるように機能する。
The side lamp 74 and the frame lamp 36 are driven by lamp circuits 266 and 268, respectively, and the speaker 24 is driven by the sound generator 212 when a winning in the variable winning prize device is detected. It works to excite the atmosphere.

なお、パワーオンリセット回路214は電源投入時にリ
セットパルスをMPU202に与えてリセットするためのもの
であり、クロック発生回路216、パルス分周回路218は、
それぞれ機械の各種制御信号のタイミングをとるための
クロック信号、MPUへリセットパルスを定期的(例えば4
msec毎)に発生させる。
Note that the power-on reset circuit 214 is for giving a reset pulse to the MPU 202 when power is turned on to reset the MPU 202, and the clock generation circuit 216 and the pulse frequency dividing circuit 218
A clock signal for timing the various control signals of the machine, and a reset pulse to the MPU periodically (for example, 4
every msec).

また、アドレスデコード回路220は、MPU202からのア
ドレスデータをデコードしてそれぞれ入出力回路208、2
10、またはRAM206、ROM204、サウンドジェネレータ212
へアクセスするためのチップセレクト信号を出すための
ものである。そして電源回路272により弾球遊技機の各
部へそれぞれ所定の電圧、電流を供給している。
Further, the address decode circuit 220 decodes the address data from the MPU 202 to input / output circuits 208 and 2 respectively.
10, or RAM 206, ROM 204, sound generator 212
This is for issuing a chip select signal for accessing to the device. Then, a predetermined voltage and current are supplied to each part of the ball game machine by the power supply circuit 272.

次に第5図の制御フローにより本発明の処理について
説明する。
Next, the processing of the present invention will be described with reference to the control flow of FIG.

先ず、第5図(A)において、MPU202は、4msec毎にR
AMにエラーがあるか否かを判断し(ステップS1)、エラ
ーがある場合は初期データをセットし(ステップS2)、
次に、サブルーチンコントロール処理を行い(ステップ
S3)、各ポートへデータを出力し(ステップS4)、リセ
ット待ちとなる。
First, in FIG. 5 (A), the MPU 202
It is determined whether there is an error in AM (step S1), and if there is an error, initial data is set (step S2),
Next, a subroutine control process is performed (step
S3), output data to each port (step S4), and wait for reset.

サブルーチンコントロール処理の内容は第5図(B)
に示すようなものである。
The contents of the subroutine control process are shown in FIG.
It is as shown in.

第5図(B)のサブルーチンコントロール処理におい
ては、順次、スタートコントロール処理(ステップS
5)、シャッター板ソレノイドコントロール処理(ステ
ップS6)、景品玉払出ソレノイドコントロール処理(ス
テップS7)、玉送りソレノイドコントロール処理(ステ
ップS8)、入賞装置ソレノイドコントロール処理(ステ
ップS9)、通過表示ランプコントロール処理(ステップ
S10)、可変表示器コントロール処理(ステップS11)、
得点表示器コントロール処理(ステップS12)、得点演
算処理(ステップS13)、V入賞玉検出器チェック処理
(ステップS14)、2倍スイッチチェック処理(ステッ
プS15)、始動入賞玉検出器チェック処理(ステップS1
6)、通過玉検出器チェック処理(ステップS17)、待機
玉検出器チェック処理(ステップS18)、ファール玉検
出器チェック処理(ステップS19)及び送り玉検出器チ
ェック処理(ステップS20)を行ってリターンとなる。
In the subroutine control processing of FIG. 5B, the start control processing (step S
5), shutter plate solenoid control process (step S6), prize ball payout solenoid control process (step S7), ball feed solenoid control process (step S8), winning device solenoid control process (step S9), pass display lamp control process (step S9) Steps
S10), variable display control processing (step S11),
Score display control process (step S12), score calculation process (step S13), V winning ball detector check process (step S14), double switch check process (step S15), start winning ball detector check process (step S1)
6) Perform pass ball detector check processing (step S17), standby ball detector check processing (step S18), foul ball detector check processing (step S19), and feed ball detector check processing (step S20) and return. Becomes

第5図(C)はスタートコントロール処理を示すフロ
ーである。
FIG. 5C is a flowchart showing the start control process.

この処理においては、スタートスイッチ34のONは、景
品玉が貯留されていて、余剰景品玉受皿28が満タン状態
となっておらず、さらに打球発射部156に送り込まれる
べき待機玉が打球供給装置136内に存在している場合の
み有効とされる。また、次回のゲームからはこれらの条
件が満足されている場合はスタートスイッチを操作しな
くても自動的にスタートするようになっている。そして
上記条件が満足されなかった場合であっても、タイマー
T7の設定時間が終了するまでに条件が満足されれば自動
的にスタートし、条件が満足されたのがタイマーT7の設
定時間が終了した後である場合にはスタートスイッチを
操作することが必要となる。
In this process, when the start switch 34 is turned ON, the prize ball is stored, the surplus prize ball tray 28 is not in the full state, and the standby ball to be sent to the hitting ball launching unit 156 is further hit by the hitting ball supply device. Valid only when it exists within 136. From the next game, if these conditions are satisfied, the game automatically starts without operating the start switch. And even if the above condition is not satisfied, the timer
If the condition is satisfied before the set time of T7 ends, it will start automatically, and if the condition is satisfied after the set time of timer T7 ends, it is necessary to operate the start switch Becomes

図において、先ずスタートフラグがセットされてゲー
ムがスタートしているか否か判断し(ステップS21)、
スタートフラグがセットされていればリターンし、スタ
ートフラグがセットされていない場合は、後述するよう
に待機玉検出器146がONになったことによりセットされ
る連続ゲームフラグがセットされているか否か判断し
(ステップS22)、連続ゲームフラグがセットされてお
らず、スタートスイッチ34がON(ステップS22NO、ステ
ップS23YES)の場合、玉切れ検出器104、満タン検出器1
24、待機玉検出器146をみてスタート条件が満たされて
いるかどうか調べ、玉切れもなく、満タンでもなく、か
つ待機玉があれば(ステップS26〜28)、スタートフラ
グをセットし(ステップS30)、シャッタ板ソレノイド
処理のためのタイマーT1をセットする(ステップS3
1)。またステップS22において連続ゲームフラグがセッ
トされていれば、タイマーT7の設定時間が終了したか否
か判断し(ステップS24)、終了していれば連続ゲーム
フラグをクリアして再度スタートスイッチONをしないと
ゲームはスタートしない。またタイマーT7の設定時間が
終了していなければ、玉切れ検出器、満タン検出器、待
機玉検出器をみてスタート条件が満たされているかどう
か調べ、条件が満たされた場合には連続ゲームフラグを
クリアして(ステップS29)スタートフラグをセットす
ることになる。
In the figure, first, it is determined whether or not the game is started with the start flag set (step S21).
If the start flag is set, the process returns.If the start flag is not set, whether or not the continuous game flag set by turning on the standby ball detector 146 is set as described later. If it is determined (step S22) that the continuous game flag has not been set and the start switch 34 is ON (step S22NO, step S23YES), the out-of-ball detector 104, the full tank detector 1
24. The standby ball detector 146 is checked to see if the start condition is satisfied. If there is no broken or full tank and there is a standby ball (steps S26 to S28), the start flag is set (step S30). ), And set a timer T1 for shutter plate solenoid processing (step S3).
1). If the continuous game flag has been set in step S22, it is determined whether or not the set time of the timer T7 has expired (step S24). If it has been completed, the continuous game flag is cleared and the start switch is not turned ON again. And the game does not start. If the set time of the timer T7 has not expired, check whether the start condition is satisfied by checking the out-of-ball detector, the full tank detector, and the standby ball detector.If the condition is satisfied, the continuous game flag is set. Is cleared (step S29), and the start flag is set.

また玉切れ、満タン、待機玉なしのいずれの条件が成
立してもリターンする。
Also, the routine returns even if any of the conditions of running out of balls, full tank, and no waiting balls are satisfied.

第5図(D)はシャッター板ソレノイド処理を示すフ
ローである。
FIG. 5D is a flowchart showing the shutter plate solenoid processing.

図において、スタートコントロール処理においてゲー
ムがスタートした(スタートフラグセット)ことによ
り、タイマーT1の設定時間、すなわち前ゲームで通過口
52a〜pを通過後に貯留されている玉がすべて排出され
るのに必要な時間よりも長く、かつ現ゲームの最初の玉
を確実に貯留できる時間が経過するまではシャッター板
ソレノイド80をONにし(ステップS33)、この時間経過
後はOFFにする(ステップS34)。
In the figure, when the game is started (start flag set) in the start control processing, the time set by the timer T1, that is, the passing port in the previous game,
Turn on the shutter plate solenoid 80 until the time that is longer than the time required to discharge all the balls stored after passing through 52a to p and the time that the first ball of the current game can be reliably stored elapses. (Step S33), and after this time has elapsed, it is turned off (Step S34).

第5図(E)は景品玉払出しソレノイドコントロール
処理を示すフローである。
FIG. 5E is a flowchart showing the prize ball payout solenoid control process.

この処理においては、得点記憶カウンタに得点があれ
ば、景品玉が貯留されていてかつ余剰景品玉が満タンと
なっていないことを条件として、少なくとも景品玉ケー
ス108内の景品玉がすべて排出されるのに必要な時間よ
り長いタイマーT2の設定時間が経過するまでの間、景品
玉払出しソレノイド114がONする。そして、得点記憶カ
ウンタにまだ得点が残っている場合にはタイマーT2′が
終了(設定時間(T2′−T2)はソレノイドがOFFしてか
ら少なくとも景品玉ケース108に景品玉が充填されるの
に必要な時間より長い時間)した後再び景品玉払出しソ
レノイドがONして景品玉払出し繰り返されることにな
る。
In this process, if there is a score in the score storage counter, at least all the prize balls in the prize ball case 108 are discharged on the condition that the prize balls are stored and the surplus prize balls are not full. The prize ball payout solenoid 114 is turned on until the set time of the timer T2, which is longer than the time required for the transfer, elapses. If there is still a score remaining in the score storage counter, the timer T2 'is terminated (for the set time (T2'-T2), at least the prize ball is filled in the prize ball case 108 after the solenoid is turned off). After a longer time than necessary, the prize ball payout solenoid is turned on again and the prize ball payout is repeated.

図において、先ず、景品玉ケース108内の景品玉がす
べて排出されるのに必要な時間より長いタイマーT2の設
定時間が終了したか否か判断し(ステップS35)、設定
時間が終了していない場合は(ステップS35NO)景品払
出しソレノイド114をONし(ステップS42)、また得点記
憶カウンタが0でなく、玉切れ検出器104、満タン検出
器124がいずれもONでなく、タイマーT2′の設定時間が
終了した場合には(ステップS36〜39)、新たにタイマ
ーT2、T2′をセットし直し、得点記憶カウンタを「−
1」して(ステップS41)景品玉払出しソレノイド114を
ONし(ステップS42)、得点が0になるまでこの処理を
継続する。得点記憶カウンタが0、玉切れ検出器がON、
満タン検出器がON、タイマーT2の設定時間が終了し、か
つタイマーT2′の設定時間が終了していない場合には、
いずれも景品玉払出ソレノイドをOFFにする(ステップS
43)。
In the figure, first, it is determined whether or not the set time of the timer T2, which is longer than the time required to discharge all the prize balls in the prize ball case 108, has ended (step S35), and the set time has not ended. In this case (NO in step S35), the prize payout solenoid 114 is turned on (step S42), the score storage counter is not 0, neither the out-of-ball detector 104 nor the full tank detector 124 is ON, and the timer T2 'is set. When the time has expired (steps S36 to S39), the timers T2 and T2 'are reset, and the score storage counter is set to "-".
1 "(step S41) and give away the prize ball payout solenoid 114.
ON (step S42), and this process is continued until the score becomes zero. The score storage counter is 0, the broken-out detector is ON,
If the full tank detector is ON, the set time of timer T2 has expired, and the set time of timer T2 'has not expired,
Turn off the prize ball dispensing solenoid (step S
43).

第5図(F)は玉送りソレノイドコントロール処理を
示すフローを示す図である。
FIG. 5 (F) is a view showing a flow showing a ball feed solenoid control process.

この処理においては、スタートフラグがセットされて
いて、待機玉検出器146がON状態である場合に、所定数
(上記実施例では16個)の玉送りが終了するまで、タイ
マーT8の設定時間が経過するまでの間玉送りソレノイド
148がONし、設定時間(T8′−T8)の間ソレノイドがOFF
するという間欠作動を行う。なお、タイマーT8,T8′の
設定時間は打球杆132の弾発動作とタイミングが合うよ
うに定められる。
In this process, when the start flag is set and the standby ball detector 146 is in the ON state, the set time of the timer T8 is maintained until the predetermined number (16 in the above embodiment) of the ball feeding is completed. Ball feed solenoid until elapsed
148 turns ON and solenoid OFF for the set time (T8'-T8)
Perform an intermittent operation. The set times of the timers T8 and T8 'are determined so that the timing coincides with the firing operation of the striking rod 132.

図において、先ず、タイマーT8の設定時間が経過する
までは(ステップS44NO)玉送りソレノイド148をONし
(ステップS51)、この設定時間が経過した場合、スタ
ートフラグがセットされ、玉送り終了がセットされてお
らず、打球モータが作動中で、待機玉検出器146がON状
態にあって、タイマーT8′の設定時間が経過している場
合には(ステップS45〜49)、タイマーT8,T8′をセット
して(ステップS50)玉送りソレノイド148をONし、また
スタートフラグがセットされず、玉送り終了フラグがセ
ットされ、打球モータが作動しておらず、待機玉検出器
146がON状態でなく、タイマーT8′の設定時間が経過し
ていないの何れの条件が成立した場合には玉送りソレノ
イド148をOFFする。
In the figure, first, the ball feed solenoid 148 is turned on until the set time of the timer T8 elapses (step S44 NO) (step S51). When the set time elapses, the start flag is set and the end of the ball feed is set. However, if the hit ball motor is operating, the standby ball detector 146 is in the ON state, and the set time of the timer T8 'has elapsed (steps S45 to S49), the timers T8 and T8' Is set (step S50), the ball feed solenoid 148 is turned on, the start flag is not set, the ball feed end flag is set, the ball hitting motor is not operating, and the standby ball detector is set.
If any of the conditions of 146 is not ON and the set time of the timer T8 'has not elapsed, the ball feeding solenoid 148 is turned off.

第5図(G)は入賞装置ソレノイドコントロール処理
のフローを示す図である。
FIG. 5 (G) is a diagram showing a flow of a winning device solenoid control process.

この処理においては、大当たりとなったゲームの次の
ゲームで、最初の打球が通過玉検出器76a〜pで検出さ
れ、初球通過フラグがセットされた時点からタイマーT3
の設定時間が経過するまでの間、入賞装置ソレノイド86
はONする。そして、入賞装置の開成中にV入賞すれば、
その次のゲームで最初の打玉が通過玉検出器76a〜pで
検出されたとき、再び入賞装置ソレノイド86はONする。
但し、10回目の開成時ではV入賞検出器90がONしても、
Vフラグはセットされず、V入賞による大当たりの継続
の最高回数は10回までとされる。また、入賞装置への入
賞からV入賞検出器の検出までの時間を考慮してタイマ
ーT3の設定時間が経過して入賞装置ソレノイド86がOFF
となった後でもタイマーT3より若干長めに設定されたタ
イマーT4が終了するまでの間はV入賞検出器は受付可能
とされている。
In this processing, in the next game after the game having won the jackpot, the first hit ball is detected by the passing ball detectors 76a to 76p, and the timer T3 is set from the time when the first ball passing flag is set.
Until the set time elapses, the winning device solenoid 86
Turns ON. And if you win the V during the opening of the winning device,
In the next game, when the first hit ball is detected by the passing ball detectors 76a to 76p, the winning device solenoid 86 is turned ON again.
However, at the time of the 10th opening, even if the V winning detector 90 is turned on,
The V flag is not set, and the maximum number of continuation of the jackpot due to the V prize is up to 10 times. Also, considering the time from the winning of the winning device to the detection of the V winning detector, the setting time of the timer T3 elapses and the winning device solenoid 86 is turned off.
After that, the V-prize detector can be accepted until the timer T4 set slightly longer than the timer T3 ends.

図において、タイマーT3の設定時間が経過してない場
合は(ステップS53NO)、入賞装置ソレノイド86はON
(ステップS61)のままであり、タイマーT3の設定時間
が経過すると、大当たりフラグがセットされているか否
か判断し(ステップS54)、セットされている場合は開
成回数カウンタ「0」か否か判断して(ステップS5
5)、「0」であればそのままステップS55へ進み、また
「0」でなければVフラグがセットされているか否かを
判断して(ステップS56)Vフラグがセットされていれ
ばステップS57へ進んで初球通過フラグをセットしたか
判断し(ステップS57)、セットされていれば開成回数
カウンタを「+1」すると共に、Vフラグをクリアし、
タイマーT3、T4をセットして入賞装置ソレノイド86をON
する(ステップS58〜S61)。また、ステップS54で大当
たりフラグがセットされていない場合は開成回数カウン
タをクリアして(ステップS64)入賞装置ソレノイド86
はOFF(ステップS65)のままである。またステップS56
でVフラグがセットされていない場合は、可動部材が閉
じる間際に入った玉の処理を行う。即ち、タイマーT3よ
り長い設定時間のタイマーT4の設定時間が経過したか否
か判断し(ステップS62)、経過した場合は大当たりフ
ラグをクリアして(ステップS63)、また経過してない
場合もタイマーT3の設定時間は経過しているので入賞装
置ソレノイド86をOFFする(ステップS65)。このことに
より、可動部材が閉じる間際に入る可能性を考慮して、
(T4−T3)の時間だけ入賞装置ソレノイド86がOFFした
後のV入賞検出が有効とされることになる。
In the figure, when the set time of the timer T3 has not elapsed (step S53NO), the winning device solenoid 86 is turned on.
(Step S61), when the set time of the timer T3 has elapsed, it is determined whether or not the jackpot flag is set (step S54). If it is set, it is determined whether or not the opening number counter is "0". (Step S5
5) If "0", proceed to step S55. If not "0", determine whether V flag is set (step S56). If V flag is set, proceed to step S57. It is determined whether the first ball passing flag has been set (step S57). If the flag has been set, the opening counter is incremented by "+1" and the V flag is cleared.
Set timers T3 and T4 and turn on the winning device solenoid 86
(Steps S58 to S61). If the jackpot flag is not set in step S54, the opening counter is cleared (step S64), and the winning device solenoid 86
Remains OFF (step S65). Step S56
If the V flag has not been set, the processing of the ball that is about to close the movable member is performed. That is, it is determined whether or not the set time of the timer T4 having a set time longer than the timer T3 has elapsed (step S62). If the set time has elapsed, the big hit flag is cleared (step S63). Since the set time of T3 has elapsed, the winning device solenoid 86 is turned off (step S65). Due to this, in consideration of the possibility that the movable member enters just before closing,
The V winning detection after the winning device solenoid 86 is turned off for the time of (T4−T3) is validated.

第5図(H)は通過表示ランプコントロール処理のフ
ローを示す図である。
FIG. 5H is a diagram showing a flow of the pass display lamp control process.

図において、各通過口52a〜pに設けられた通過検出
玉検出器76a〜pからの信号により、セットされている
各通過フラグに対応する通過表示ランプ92a〜pを点灯
する(ステップS66)。
In the figure, the pass display lamps 92a to 92p corresponding to the set pass flags are turned on by signals from the pass detection ball detectors 76a to 76p provided in the pass ports 52a to 52p (step S66).

第5図(I)は得点表示器コントロール処理を示す図
である。
FIG. 5 (I) is a diagram showing a score display device control process.

図において、得点表示器50の得点カウンタが「10」よ
り大きいか否かを判断し(ステップS67)、この実施例
では10点を最高点としているのでこれより大きいときは
エラー表示し(ステップS68)、10点以下のときは得点
カウンタの値を表示する(ステップS69)。
In the figure, it is determined whether or not the score counter of the score indicator 50 is larger than "10" (step S67). In this embodiment, since the highest score is 10 points, an error is displayed when the score is larger than 10 (step S68). If the score is 10 or less, the value of the score counter is displayed (step S69).

第5図(J)は可変表示器コントロール処理を示す図
である。
FIG. 5 (J) is a diagram showing the variable display control process.

この処理では、可変表示中の始動入賞を有効とするた
めの始動記憶カウンタに記憶があり、かつ大当たり中で
なく可変表示中でない場合に可変表示を開始させ、タイ
マーT5の終了、またはストップスイッチONのいずれか早
い方に基づいて、左、中、右の順に可変表示部a〜cを
停止して表示させ、すべて停止した時点で判定を行い、
予め定められた表示状態、この実施例では奇数のゾロ
目、すなわち、111、333、555、777、999である場合に
大当たりフラグがセットされる。
In this process, the start display during the variable display is stored in the start storage counter for validating the win, and the variable display is started when the big win is not being performed and the variable display is not being performed, the timer T5 is terminated, or the stop switch is turned on. Based on whichever is earlier, the variable display units a to c are stopped and displayed in the order of left, middle, and right, and when all are stopped, the determination is performed.
The jackpot flag is set when the display state is a predetermined display state, that is, in this embodiment, an odd-numbered slot, that is, 111, 333, 555, 777, or 999.

図において、可変表示中の場合(ステップS70YES)、
ストップフラグはセットされておらず(ステップS77N
O)、タイマーT5の設定時間経過(ステップS78YES)、
またはストップスイッチON(ステップS79YES)によりス
トップフラグをセットして(ステップS80)リターンす
る。可変表示が停止し(ステップS70NO)、ストップフ
ラグがセットされるていると(ステップS71YES)、奇数
のゾロ目か否か判断して(ステップS82)ストップフラ
グをクリアし(ステップS84)、また、奇数のゾロ目で
あればストップフラグのクリアに先立ち大当たりフラグ
をセットして(ステップS83)リターンする。そして大
当りフラグがセットされているか否か判断し(ステップ
S72)、セットされていなければ大当たり処理が終了し
た、または大当たりでなかったものとして始動記憶カウ
ンタが「0」でなければ始動記憶カウンタを「−1」と
してタイマーT5をセットし可変表示を開始し、始動記憶
カウンタが「0」になるまでこの処理を継続する。
In the figure, when variable display is being performed (step S70YES),
The stop flag is not set (step S77N
O), the set time of the timer T5 has elapsed (step S78YES),
Alternatively, the stop flag is set by turning the stop switch ON (step S79YES) (step S80), and the routine returns. When the variable display is stopped (step S70NO) and the stop flag is set (step S71YES), it is determined whether or not an odd-numbered slot is present (step S82), and the stop flag is cleared (step S84). If it is an odd number, the jackpot flag is set before the stop flag is cleared (step S83), and the routine returns. Then, it is determined whether the big hit flag is set (step
S72) If it is not set, the jackpot processing is completed or it is not a jackpot. If the start storage counter is not "0", the start storage counter is set to "-1" and the timer T5 is set to start variable display. This process is continued until the start storage counter becomes "0".

なお、始動入賞のない状態では、ステップS70NO、ス
テップS71NO、ステップS72NO、ステップS73YES、リター
ンというように流れる。
In a state where there is no start winning, steps S70NO, S71NO, S72NO, S73YES, and return flow.

第5図(K)は得点演算処理フローを示す図である。 FIG. 5 (K) is a diagram showing a score calculation processing flow.

この処理においては、所定数(この実施例では16個)
の玉送りが終了した後であってもタイマーT6の設定時間
が経過するまでの間は、得点の演算を行うようにされて
おり、また最高得点を10点と定めている。タイマーT6の
設定時間が経過すると得点カウンタのカウント値を得点
記憶カウンタに加算記憶した後、得点カウンタをクリア
して次のゲームにすぐに対応できるようにされている。
In this processing, a predetermined number (16 in this embodiment)
Even after the ball feeding is completed, the calculation of the score is performed until the set time of the timer T6 elapses, and the maximum score is set to 10 points. After the set time of the timer T6 has elapsed, the count value of the score counter is added and stored in the score storage counter, and then the score counter is cleared so that the player can immediately respond to the next game.

図において、玉送り終了フラグがセットされていない
か、またはセットされていてもタイマーT6の設定時間が
経過してない場合は(ステップS85、S86)、新たな組み
合わせが成立したか否か判断し(ステップS87)、新た
な組み合わせが成立していなければリターンし、成立し
ていれば2倍フラグがセットされたか否かを判断し(ス
テップS88)、セットされていなければ、組合せに応じ
た得点をカウンタに加算し(ステップS89)、またセッ
トされていれば組合せに応じた得点の2倍の点数をカウ
ンタに加算する(ステップS90)。このとき加算して10
点以上のときは得点カウンタ値を10とする(ステップS9
1、S92)。そして、玉送りが終了し、タイマーT6の設定
時間も経過すると、得点カウンタの値を得点記憶カウン
タに加算記憶して得点カウンタ、2倍フラグをクリアす
る(ステップS93〜S95)。
In the figure, if the ball feed end flag is not set, or if the set time of the timer T6 has not elapsed even if it has been set (steps S85 and S86), it is determined whether a new combination has been established. (Step S87) If no new combination is established, return. If it is established, it is determined whether or not the double flag is set (Step S88). If not, the score according to the combination is determined. Is added to the counter (step S89), and if it is set, double the score corresponding to the combination is added to the counter (step S90). Add 10 at this time
If the score is equal to or greater than the score, the score counter value is set to 10 (step S9
1, S92). Then, when the ball feeding ends and the set time of the timer T6 has elapsed, the value of the score counter is added and stored in the score storage counter, and the score counter and the double flag are cleared (steps S93 to S95).

第5図(L)はV入賞玉検出器チェック処理のフロー
を示す図である。
FIG. 5 (L) is a diagram showing the flow of the V winning ball detector check processing.

この処理においては、V入賞玉検出器90がONした場合
には、大当たり中で開成回数が10回に達しておらず、か
つVフラグがまだセットされていないときにVフラグが
セットされる。また、V入賞玉検出器90がON、即ち可変
入賞球装置68に入賞したことにより、予め定める通過フ
ラグがセットされる。この予め定める通過フラグは比較
的通過しにくい通過口52a〜pに対応する通過フラグを
定めておくと効果的である。
In this process, when the V winning ball detector 90 is turned ON, the V flag is set when the number of openings has not reached 10 during the big hit and the V flag has not been set yet. Further, when the V winning ball detector 90 is turned ON, that is, when the variable winning ball device 68 is won, a predetermined passing flag is set. It is effective that the predetermined passing flag is set to a passing flag corresponding to the passing ports 52a to 52p which are relatively hard to pass.

なお、大当たりフラグがセットされてないときにV入
賞玉検出器90がONしても予め定める通過フラグはセット
されないように構成されているため、不正防止に有効で
ある。
In addition, even if the V winning ball detector 90 is turned on when the big hit flag is not set, the predetermined passing flag is configured not to be set, which is effective in preventing fraud.

図において、V入賞玉検出器90がON(ステップS93YE
S)すると共に、大当たりフラグがセットされ(ステッ
プS94YES)、かつVフラグがセットされていないとき
(ステップS95ON)は、予め定める通過フラグをセット
し(ステップS96、S97)、開成回数が10回に達してない
(ステップS98NO)ことを条件にVフラグがセットされ
る(ステップS99)。そして、V入賞玉検出器90がONし
ても大当たりフラグがセットされていなければ(ステッ
プS93YES)Vフラグはセットされない。また開成回数が
10回のときも(ステップS98YES)Vフラグはセットされ
ない。
In the figure, the V winning ball detector 90 is turned on (step S93YE
S), and if the jackpot flag is set (step S94 YES) and the V flag is not set (step S95 ON), a predetermined passing flag is set (steps S96 and S97), and the number of times of opening is 10 The V flag is set (step S99) on condition that it has not reached (step S98NO). Then, even if the V winning ball detector 90 is turned ON, if the big hit flag is not set (YES in step S93), the V flag is not set. In addition,
In the case of ten times (step S98YES), the V flag is not set.

第5図(M)は2倍スイッチチェック処理のフローを
示す図である。
FIG. 5 (M) is a diagram showing the flow of the double switch check processing.

図において、スタートフラグがセットされ、2倍スイ
ッチ82がONし、2倍フラグがセットされていない場合に
は、2倍フラグをセットし(ステップS100〜S103)、得
点カウンタの値を2倍にする(ステップS104)。2倍し
て得点が10以上になるときは得点カウンタの値を10とす
る(ステップS105、S106)。
In the figure, the start flag is set, the double switch 82 is turned on, and if the double flag is not set, the double flag is set (steps S100 to S103), and the value of the score counter is doubled. (Step S104). If the score becomes 10 or more after doubling, the value of the score counter is set to 10 (steps S105 and S106).

第5図(N)は始動入賞検出器チェック処理のフロー
を示す図である。
FIG. 5 (N) is a diagram showing a flow of a start winning detector check process.

図において、可変表示中に始動入賞があってもこれを
有効にするために実施例においては始動記憶カウンタを
備えて、4回まで記憶できるようにしている。そこで、
始動入賞玉検出器84a,bがONした場合(ステップS107YE
S)、始動記憶カウンタが「4」か否か判断し(ステッ
プS108)、「4」に達していなければ始動記憶カウンタ
を「+1」し、「4」に達している場合は無効とされ
る。
In the figure, even if there is a start winning during variable display, a start storage counter is provided in the embodiment to enable the winning to be stored up to four times. Therefore,
When the start winning ball detectors 84a and 84b are turned ON (step S107YE
S), it is determined whether or not the start storage counter is "4" (step S108). If it has not reached "4", the start storage counter is incremented by "+1", and if it has reached "4", it is invalidated. .

第5図(O)は通過玉検出器チェック処理のフローを
示す図である。
FIG. 5 (O) is a diagram showing a flow of the passing ball detector check processing.

この処理においては、所定数の玉送りが終了した後で
あっても、タイマーT6の設定時間が経過するまでの間は
通過口52a〜pの通過を受け付けるようにし、タイマーT
6の設定時間が経過するとすべての通過フラグをクリア
する。また、ゲーム1球めの玉の通過が検出されれば初
球通過フラグがセットされ、2球めの玉の通過により初
球通過フラグがクリアされる。
In this process, even after a predetermined number of ball feeds are completed, passage of the passage openings 52a to 52p is accepted until the set time of the timer T6 elapses.
After the set time of 6, all the passing flags are cleared. Also, if the passage of the first ball of the game is detected, the first ball passage flag is set, and the passage of the second ball clears the first ball passage flag.

図において、スタートフラグがセットされ(ステップ
S110)、玉送り終了フラグがセットされてタイマーT6の
設定時間が経過すると(ステップS111、S112)、すべて
の通過フラグがクリアされると共に、スタートフラグが
クリアされる(ステップS119、S120)。玉送り終了フラ
グがセットされないか、あるいはセットされてもタイマ
ーT6の設定時間が経過しない場合は通過玉検出器のいず
れかがONか否か判断し(ステップS113)、ONである場合
は、ONした通過玉検出器に対応する通過フラグがセット
されているかいなかみて(ステップS114)、セットされ
ていなければ対応するフラグをセットし(ステップS11
5)、ゲーム1球目の通過玉か否か判断して(ステップS
116)、1球目でなければ初球通過フラグをクリアし
(ステップS118)、1球目であれば初球通過フラグをセ
ットする(ステップS117)。
In the figure, the start flag is set (step
(S110) When the ball feed end flag is set and the set time of the timer T6 has elapsed (steps S111 and S112), all the passing flags are cleared and the start flag is cleared (steps S119 and S120). If the ball feed end flag is not set, or if the set time of the timer T6 has not elapsed even if it is set, it is determined whether or not any of the passing ball detectors is ON (step S113). It is determined whether or not the passing flag corresponding to the passed ball detector has been set (step S114). If not, the corresponding flag is set (step S11).
5) It is determined whether or not the ball is the first ball of the game (step S)
116) If it is not the first ball, the first ball passing flag is cleared (step S118), and if it is the first ball, the first ball passing flag is set (step S117).

第5図(P)は待機玉検出器チェック処理のフローを
示す図である。
FIG. 5 (P) is a diagram showing a flow of a standby ball detector check process.

この処理においては、所定数の玉送り終了後、タイマ
ーT6の設定時間が経過したことにより1ゲームが終了
し、その時に待機玉検出器がONしていれば連続ゲームフ
ラグがセットされる。
In this process, after the predetermined number of balls have been fed, one game is ended when the set time of the timer T6 has elapsed, and if the standby ball detector is ON at that time, the continuous game flag is set.

図において、玉送り終了フラグがセットされ、タイマ
ーT6の設定時間が経過した場合(ステップS119YES、S12
0YES)、玉送り終了フラグと送り玉カウンタがクリアさ
れて(ステップS121、S122)1ゲームが終了し、そのと
きに待機玉検出器146がONしていれば(ステップS123YE
S)、連続ゲームフラグ、タイマーT7がセットされる
(ステップS124、S125)。待機玉検出器がONしなければ
連続ゲームフラグはセットされない。
In the figure, when the ball feed end flag is set and the set time of the timer T6 has elapsed (steps S119 YES, S12
0YES), the ball-feeding end flag and the ball-feeding counter are cleared (steps S121 and S122), one game is over, and if the standby ball detector 146 is ON at that time (step S123YE).
S), the continuous game flag, and the timer T7 are set (steps S124 and S125). If the waiting ball detector is not turned on, the continuous game flag is not set.

第5図(Q)はファール玉検出器チェック処理のフロ
ーを示す図である。
FIG. 5 (Q) is a diagram showing a flow of a foul ball detector check process.

この処理においては、ファール玉が検出された場合に
は送り玉カウンタのカウント値から減算し、玉送り終了
フラグがセットされているときには玉送り終了フラグを
クリアして玉送りソレノイドの作動を可能としている。
In this process, when a foul ball is detected, it is subtracted from the count value of the feed ball counter, and when the ball feed end flag is set, the ball feed end flag is cleared to enable operation of the ball feed solenoid. I have.

図において、スタートフラグがセットされ(ステップ
S126YES)、ファール玉検出器162がONしたときは(ステ
ップS127YES)、送り玉カウンタのカウント値から減算
し(ステップS128)、玉送り終了フラグがセットされて
いるときには、玉送り終了フラグをクリアすると共に、
タイマーT6をクリアする(ステップS129〜131)。
In the figure, the start flag is set (step
(S126YES), when the foul ball detector 162 is turned ON (step S127YES), the count value of the feed ball counter is subtracted (step S128), and when the ball feed end flag is set, the ball feed end flag is cleared. Along with
The timer T6 is cleared (steps S129 to 131).

第5図(R)は送り玉検出器チェック処理のフローを
示す図である。
FIG. 5 (R) is a diagram showing a flow of a feed ball detector check process.

この処理においては、送り玉が検出された場合には送
り玉カウンタのカウント値に加算し、カウント値が「1
6」になったら玉送り終了フラグをセットして玉送りソ
レノイドを不能動化する。
In this process, when a feed ball is detected, it is added to the count value of the feed ball counter, and the count value becomes "1".
When "6" is reached, the ball feed end flag is set and the ball feed solenoid is deactivated.

図において、スタートフラグがセットされている場合
には(ステップS132YES)、送り玉検出器154がONの場合
は(ステップS133YES)、送り玉カウンタを「+1」
し、送り玉カウンタのカウント値が「16」になっている
か否か判断し(ステップS135)、「16」になった場合に
は玉送り終了フラグをセットすると共に、タイマーT6を
セットする(ステップS136、S137)。
In the figure, when the start flag is set (step S132YES), when the feed ball detector 154 is ON (step S133YES), the feed ball counter is set to "+1".
Then, it is determined whether or not the count value of the feed ball counter is "16" (step S135). If the count value is "16", the ball feed end flag is set and the timer T6 is set (step S135). S136, S137).

なお、以上の説明においては可動部材の開いている時
間は10秒としたが、これに限定する必要はないことは言
うまでもない。
In the above description, the time during which the movable member is open is 10 seconds, but it is needless to say that the time is not limited to 10 seconds.

第6図は本実施例の可変入賞球装置の他の例を示す図
で、図中、170は可変入賞球装置、172は取付基板、174
は玉受棚、176a,bは起立規則片、178は前面装飾板、180
aは特定入賞口(V入賞口)、180b,cは通常入賞口、182
aはV入賞玉検出器、182b,cは入賞玉検出器である。
FIG. 6 is a view showing another example of the variable winning ball device of the present embodiment, in which 170 is a variable winning ball device, 172 is a mounting board, 174
Is a ball receiving shelf, 176a and b are standing rule pieces, 178 is a front decorative plate, 180
a is a special winning opening (V winning opening), 180b and c are normal winning openings, 182
a is a V winning ball detector, and 182b and c are winning ball detectors.

この実施例は可変入賞球装置の入賞口を3つとし、そ
の内の2つを通常入賞口、1つをV入賞口としたもので
ある。
In this embodiment, the variable winning ball device has three winning ports, two of which are normal winning ports, and one is a V winning port.

このような構成において、始動入賞があり、可変表示
部62a〜cが可変表示され、順次停止して特定の表示状
態になって大当たりになると、前記実施例と同様に可動
部材70a,bは一定時間開く。そして、開いている間に通
常入賞口180bまたは180cに打球が入ると、例えば組合わ
せ表示装置54の「5」と「12」または「7」と「10」の
通過表示ランプ92e,92lがそれぞれ点灯する。またV入
賞口180aに入賞すると「6」と「11」のランプがつくと
共に、V入賞として次のゲームの初球通過検出後可動部
材70a,bが開くことが約束される。なお、V入賞口の
数、通常入口の数は1個、2子に限定する必要はなく任
意に決めればよい。
In such a configuration, when there is a start winning, the variable display portions 62a to 62c are variably displayed, and sequentially stopped to reach a specific display state and a large jackpot, the movable members 70a and 70b are fixed as in the above-described embodiment. Open time. When a hit ball enters the normal winning opening 180b or 180c while being opened, for example, the pass display lamps 92e and 92l of "5" and "12" or "7" and "10" of the combination display device 54 respectively. Light. Also, when the player wins the V winning opening 180a, the lamps of "6" and "11" are turned on, and the movable members 70a and 70b are promised to be opened after the detection of the first ball passing of the next game as the V winning. Note that the number of V winning holes and the number of normal entrances need not be limited to one and two children, and may be determined arbitrarily.

なお、上記実施例では、16球を例にして説明したよう
に一定数の打球により1ゲームを構成するようにした
が、一定時間で1ゲームを構成するようにしてもよい。
In the above embodiment, one game is constituted by a fixed number of hit balls as described by taking 16 balls as an example, but one game may be constituted by a fixed time.

また、上記実施例ではディジタル数字からなる可変表
示部を始動入賞により可変表示するようにしたが、本発
明はこれ以外にも種々の制御方法が可能である。例え
ば、ゲート開始(スタートフラグセット)とともに可変
表示させ、通過玉が検出される毎に1つずつ可変表示を
停止させて、3球めが検出されて可変表示がすべて停止
したときに判定を行うようにしてもよい。またこのと
き、単純に1球検出される毎に1つ可変表示を停止させ
てもよいし、また、通過口を通過した場合のみ1つ可変
表示を停止させるようにし、既に通過した通過口を再び
通過したときには可変表示は停止させないようにしても
よい。
Further, in the above-described embodiment, the variable display section made up of digital numbers is variably displayed by starting winning, but the present invention can use various other control methods. For example, the variable display is performed together with the start of the gate (start flag set), the variable display is stopped one by one each time a passing ball is detected, and a determination is made when the third ball is detected and all the variable displays are stopped. You may do so. Also, at this time, one variable display may be simply stopped every time one ball is detected, or one variable display may be stopped only when the vehicle passes through the passing opening, and the passing opening that has already passed is used. When passing again, the variable display may not be stopped.

また、始動入賞口を電動チューリップ等で構成し、ゲ
ーム開始1球目の通過玉が検出されたことにより電動チ
ューリップを一定時間開成または開閉させ、その間に電
動チューリップに入賞した場合いに可変表示させるよう
にし、上記実施例と同様な方法で停止させるようにする
こともできる。このとき、始動記憶手段を設けて入賞し
た個数と同じ回数だけ可変表示させるか、始動記憶手段
を設けずに入賞個数にかかわらず1回だけ可変表示させ
てもよい。
Further, the starting winning opening is formed of an electric tulip or the like, and the electric tulip is opened or opened for a certain period of time by detecting the passing ball of the first ball of the game, and variably displayed when the electric tulip is won during that time. In this way, it can be stopped in the same manner as in the above embodiment. At this time, the start storage means may be provided and variably displayed for the same number of times as the number of winning, or the display may be variably displayed only once without providing the start storage means regardless of the winning number.

また、常時可変表示させておき、始動入賞により可変
表示を停止させて停止したときの表示状態を判定するよ
うにしてもよい。
Alternatively, the variable display may be constantly displayed, and the variable display may be stopped by the start winning, and the display state when the display is stopped may be determined.

また、上記実施例においては、可変表示装置としてLE
Dによるデジタル表示を使用したが、複数の発光源(ル
ーレット式)、液晶表示器やEL(エレクトロルミネッセ
ンス)表示器、表示ドラム、リーフ式表示器等を用いて
も良く、またこれらの可変表示装置の可変表示部は可変
入賞球装置と一体または別体に設けてもよく、可変表示
部の個数は1個、2個または4個以上の組合せ等、適宜
選択でき、また可変表示装置も1個だけでなく、複数個
設けても良い。
In the above embodiment, the variable display device is LE.
Although digital display by D was used, a plurality of light emitting sources (roulette type), liquid crystal display, EL (electroluminescence) display, display drum, leaf type display, etc. may be used. May be provided integrally with or separately from the variable prize ball device. The number of variable display units may be appropriately selected from one, two, or a combination of four or more, and one variable display device may be provided. In addition, a plurality may be provided.

また遊技価値の付与方法として上記実施例では、開成
中の入賞球装置への入賞によって比較的通過し難い通過
口に対応する通過フラグをセットし、組合わせを成立し
やすくしたが、その他に入賞装置への入賞で、直接得点
を与えて組み合わせに関係なくゲート終了後に景品玉を
出したり、得点を与えずに入賞装置への入賞でゲーム途
中で直接景品玉を払い出すようにしてもよい。
In addition, in the above-described embodiment, as a method of providing a game value, a pass flag corresponding to a pass port that is relatively difficult to pass due to a prize in the winning prize ball device being opened is set to make it easier to establish a combination. A prize ball may be directly given out after the end of the gate regardless of the combination by giving a point to the prize device, or a prize ball may be paid out directly in the middle of the game by winning the prize device without giving a score.

また、可変表示装置が予め定める表示になったことで
直接得点を与えて景品玉を払出したり、得点を与えずに
直接景品玉を払出すようにしてもよく、また可変表示装
置が予め定める表示となったことに基づいて、1回揃っ
たら、2回めも揃いやすいように確率を上げる等により
所定の遊技価値を付与した後、再び予め定める表示にな
りやすいようにしてもよい。
In addition, the variable display device may give out a prize ball by directly giving a score due to a predetermined display, or may directly pay out a prize ball without giving a score. Based on the fact that a predetermined game value has been given by, for example, raising the probability so that the second match is easy when the match is made once, the predetermined display may be easily made again.

また、上記実施例ではV入賞を大当たり状態の継続条
件としたが、これ以外にも組合わせ表示装置で特定の組
合せが成立した場合、一定値以上の得点が得られた場
合、大当たり状態消滅口を設けてそこに入らなかった場
合、あるいは無条件で最大回数まで継続する等の方法に
よってもよい。
In the above embodiment, the V prize was set as the continuation condition of the jackpot state. However, if a specific combination is realized on the combination display device, if a score equal to or more than a certain value is obtained, the jackpot state disappearance port is set. May be provided and the user does not enter there, or the method may be continued unconditionally up to the maximum number of times.

また、上記実施例においては可変入賞球装置の可動部
材を一定時間開成するようにしたが、可変入賞球装置へ
の入賞により、一定時間経過前であっても可変入賞球装
置を閉成するようにしてもよい。これは、開成中の可変
入賞球装置への入賞で、比較的通過し難い通過口に対応
する通過フラグをセットする実施例においては、可変入
賞球装置に1個入賞したことにより遊技価値を付与した
こととなり、それ以上開成させておいたとしても、あま
り意味がないばかりか、2個め以降の入賞が無駄になっ
てかえって遊技者に不利に作用するのを回避するためで
ある。
Further, in the above embodiment, the movable member of the variable winning ball device is opened for a certain period of time. However, by winning the variable winning ball device, the variable winning ball device is closed even before a certain time has elapsed. It may be. This is a prize to the variable winning prize ball device being opened, and in the embodiment in which a pass flag corresponding to a pass port that is relatively difficult to pass is set, a game value is given by winning one variable prize ball device. Therefore, even if the game is opened more than that, it is not only meaningless, but also to prevent the second and subsequent winnings from becoming useless and adversely affecting the player.

また、可動部材の構成としては、一対の摺動部材や開
閉板、または玉受部と開孔部が設けられ、回動すること
により開孔部が入賞口と連通する回動部材等を使用して
もよい。
Further, as the configuration of the movable member, a pair of sliding members, an opening and closing plate, or a ball receiving portion and an opening portion are provided, and a rotating member or the like is used in which the opening portion communicates with the winning opening by rotating. May be.

この他、2倍入賞口、始動入賞口、可変入賞球装置を
入賞ではなく、通過する構成とし、通過玉を再度遊技盤
上に戻すようにして通過口を通るようにしてもよい。ま
た、遊技盤上にリプレー孔(打ち直し孔)を設けて、打
ち直しできるようにしてもよい。その場合には、リプレ
ー孔に入った玉がファール玉検出器を通るようにすれば
よく、また本実施例では得点に上限を設けたが、上限は
設けなくてもよい。
In addition, the double winning opening, the starting winning opening, and the variable winning ball device may be configured to pass instead of winning, and the passing ball may be returned to the game board again to pass through the passing opening. Further, a replay hole (re-strike hole) may be provided on the game board so that the player can re-strike. In this case, the ball that has entered the replay hole may pass through the foul ball detector. In the present embodiment, the upper limit is set for the score, but the upper limit may not be set.

また電気的駆動源としてはソレノイドに限らずモータ
を用いてもよい。
The electric drive source is not limited to the solenoid, and a motor may be used.

なお、上述の各実施例におけるパチンコ遊技機は、遊
技する際にパチンコ玉を借り出し、そのパチンコ玉によ
って遊技するものに限ることなく、たとえば磁気カード
や光カードやICカードなどの貸玉データが記録されたデ
ータ記録媒体を用い、その記録媒体をパチンコ遊技機に
適用し、パチンコ遊技機に内蔵されたパチンコ玉で遊技
できるようにし、遊技者がパチンコ玉を持ち歩かないよ
うに構成したものであってもよい。この場合、加算され
た得点を上述の記録媒体に記録させることにより、持ち
玉の代わりに構成してもよい。
The pachinko gaming machine in each of the above-described embodiments borrows pachinko balls when playing a game, and is not limited to playing pachinko balls. For example, ball-lending data such as a magnetic card, an optical card, or an IC card is recorded. The data recording medium is used, the recording medium is applied to a pachinko gaming machine, so that a pachinko ball built in the pachinko gaming machine can be played, so that the player does not carry a pachinko ball, Is also good. In this case, the added score may be recorded on the above-mentioned recording medium, so as to be used instead of the possessed ball.

〔発明の効果〕〔The invention's effect〕

以上のように本発明によれば、従来のいわゆるアレン
ジボールパチンコ機と称される組合わせ表示装置を有す
る弾球遊技機のゲーム内容に可変表示装置を関連させ、
可変表示装置が予め定められた表示状態になったことを
条件として、可変入賞球装置の可動部材を開放可能にす
る遊技制御が所定ゲーム数に亘って実行可能な状態にな
り、可動部材の開放中にパチンコ球が入賞すれば、複数
の表示部のうちの予め定められた表示部が特定の表示態
様に変化するとともに、可動部材が閉成するようにした
ので、遊技者の技量や釘の調整具合にあまりかかわるこ
となく、遊技者は比較的容易に満足できる量の景品球を
獲得でき、また、可変入賞球装置への無駄な入賞を防
ぎ、特定の表示態様に変化している表示部の組合わせが
予め定める組合わせとなる可能性を一層高くできるよう
になる。また、両者のゲームを組み合わせて遊技者に遊
技価値を付与するようにしたので、2つのゲームの多様
性を楽しむことができ、広く遊技者の人気を集めること
が可能となる。
As described above, according to the present invention, a variable display device is associated with the game content of a ball game machine having a combination display device called a conventional so-called arrange ball pachinko machine,
On condition that the variable display device is in a predetermined display state, the game control for enabling the movable member of the variable winning ball device to be opened becomes executable for a predetermined number of games, and the movable member is opened. If a pachinko ball wins, a predetermined display unit of the plurality of display units changes to a specific display mode and the movable member is closed, so that the skill of the player and the nail The player can obtain a satisfactory amount of prize balls relatively easily without being affected by the degree of adjustment, prevent unnecessary prizes from the variable prize ball device, and change the display to a specific display mode. Is more likely to be a predetermined combination. Further, since the game value is given to the player by combining the two games, the diversity of the two games can be enjoyed, and the popularity of the player can be widely gathered.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は本発明による弾球遊技機の実施例の正面図、第
2図は第1図の弾球遊技機の裏面図、第3図は打球供給
装置を示す正面図、第4図は本発明の実施例の制御回路
の構成を示す図、第5図(A)〜(R)は本発明の制御
フローを示す図、第6図は本発明の可変入賞球装置の他
の実施例を示す図である。 10……弾球遊技機、34……スタートスイッチ、50……得
点表示ランプ、54……組合せ表示装置、60……可変表示
装置、68……可変入賞球装置、
FIG. 1 is a front view of an embodiment of a ball game machine according to the present invention, FIG. 2 is a rear view of the ball game machine of FIG. 1, FIG. 3 is a front view showing a hit ball supply device, and FIG. 5 (A) to 5 (R) are diagrams showing a control flow of the present invention, and FIG. 6 is another embodiment of the variable winning ball device of the present invention. FIG. 10 ... ball game machine, 34 ... start switch, 50 ... scoring display lamp, 54 ... combination display device, 60 ... variable display device, 68 ... variable winning ball device,

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】打球供給皿の球流下端に設けられた打球供
給口から打球供給装置によって打球発射部に送り込まれ
るパチンコ球を遊技盤上に所定数または所定時間打球す
ることにより1ゲームを成立させ、1ゲーム毎のゲーム
結果に応じた数のパチンコ球を景品球として前記打球供
給皿に払出すように構成された弾球遊技機であって、 前記遊技盤上に配設され、パチンコ球の通過可能な複数
の通過口と、 該複数の通過口に対応する複数の表示部を含み、パチン
コ球が通過した通過口に対応する表示部がパチンコ球の
通過以前と異なる特定の表示態様に変化する組合わせ表
示装置と、 前記遊技盤上に配設され、予め定める条件により動作す
る可変表示装置と、 前記遊技盤上に配設され、開閉可能な可動部材を備えた
可変入賞球装置と、 前記可変表示装置が予め定める表示状態になったことを
条件として、前記可変入賞球装置の可動部材を開放可能
な遊技制御を所定ゲーム数に亘って実行可能な遊技制御
手段と、 前記特定の表示態様に変化している表示部の組合せが予
め定める組合せである場合に景品球を払出し制御する景
品球払出し制御手段とを含み、 前記組合わせ表示装置は、前記可変入賞球装置へのパチ
ンコ球の入賞により前記複数の表示部のうちの予め定め
られた表示部が前記特定の表示態様に変化するように構
成され、 前記可変入賞球装置は、前記可動部材の開放中にパチン
コ球が入賞した場合に可動部材が閉成するように構成さ
れていることを特徴とする弾球遊技機。
1. A game is achieved by hitting a predetermined number of balls or pachinko balls on a game board for a predetermined time from a hitting ball supply port provided at a lower end of a ball flow of a hitting ball supply tray to a hitting ball launching unit by a hitting ball supply device. A ball game machine configured to pay out a number of pachinko balls according to a game result for each game to the hitting ball supply tray as a prize ball, provided on the gaming board, A plurality of passing ports that can pass through, and a plurality of display sections corresponding to the plurality of passing ports, wherein the display section corresponding to the passing port through which the pachinko ball has passed has a specific display mode different from that before the pachinko ball passed. A variable combination display device, a variable display device disposed on the game board and operating according to predetermined conditions, and a variable winning ball device provided on the game board and having a movable member that can be opened and closed. , Acceptable On the condition that the display device is in a predetermined display state, a game control means capable of executing a game control capable of opening a movable member of the variable winning ball device over a predetermined number of games; and A prize ball payout control means for controlling the payout of a prize ball when the combination of the changing display units is a predetermined combination, wherein the combination display device receives a pachinko ball in the variable prize ball device. A predetermined display unit of the plurality of display units is configured to change to the specific display mode, and the variable winning ball device is movable when a pachinko ball wins while the movable member is open. A ball game machine, wherein the member is configured to close.
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