JPH04197370A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JPH04197370A
JPH04197370A JP2333222A JP33322290A JPH04197370A JP H04197370 A JPH04197370 A JP H04197370A JP 2333222 A JP2333222 A JP 2333222A JP 33322290 A JP33322290 A JP 33322290A JP H04197370 A JPH04197370 A JP H04197370A
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JP
Japan
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value
prize
game
medals
display
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Japanese (ja)
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Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Kazunari Kawashima
川島 一成
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Ace Denken KK
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    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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  • Confectionery (AREA)
  • Acyclic And Carbocyclic Compounds In Medicinal Compositions (AREA)
  • Spectrometry And Color Measurement (AREA)
  • Processing Of Stones Or Stones Resemblance Materials (AREA)

Abstract

PURPOSE:To prevent the package of a bundle of game mediums from being scattered in a game parlor when the game mediums bundled by the package are used, keep the environment of the game parlor comfortable, and reduce the cost required to clean the game parlor by providing identification sections on the game mediums inserted into an insertion port, and allowing a player to play a game corresponding to the value of the game mediums identified by the identification sections. CONSTITUTION:Medals 11 or the number of medals of a medal bundle 13 identified by identification sections 38a, 38b are totaled by a total value memory means 41 and displayed on a total value display section 35b. Insertion switches 33a, 33b are operated to set the number of medals 11 consumed in one game to either one or three via a value setting means 42, and a game start switch 31 enabled by an activating means 51 is operated. The activating means 51 allows a player to play a game while at least the medals 11 or the number of medals of the medal bundle 13 identified by the identification sections 38a, 38b are stored in the total value memory means 41 or the number of inserted medals 11 is stored in the value setting means 42.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、投入1」へゲーム媒体を投入して、絵柄の表
示を変化させ、所定の停止タイミングで各表示の変化を
停止させるスロットマシンに関する。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention provides a slot machine in which a game medium is inputted into the slot 1, the display of symbols changes, and the changes in each display are stopped at a predetermined stop timing. Regarding.

[従来の技術] 従来のこの種のスロットマシンは、投入口にメダルやコ
イン等のゲーム媒体を1枚ずつ1個から3個まての任意
の個数たけ投入した後、絵柄を表示した3個のドラムを
回転させ、停止スイッチのボタンを順次押してドラムの
回転を停止し、停止後の各表示の組合せに応じて、所定
数のゲーム媒体を賞出するようになっている(実開昭5
4−130590号公報参照)。ゲーム媒体は。
[Prior Art] In this type of conventional slot machine, after inserting any number of game media such as medals or coins into the slot, one by one, from 1 to 3, three coins with a pattern displayed are inserted into the slot. The system rotates the drum, presses the buttons on the stop switch one after another to stop the rotation of the drum, and awards a predetermined number of game media according to the combination of each display after stopping.
4-130590). The game medium.

1000円札で5o枚をホッパーで計数しなから、はら
て借出ず方式と、1000円分50枚ごとに紙やプラス
チックなどの包装により束ねられた物を借り出す方式か
取られている。
One method is to count 50 1,000 yen bills in a hopper and then pick them up before borrowing them, and the other is to borrow 50 1,000 yen bills bundled in paper or plastic packaging.

[発明か解決しようとする課題] しかしなから、従来の技術ては、ゲーム媒体をゲーム機
に1枚ずつ投入する方式のため、ばらて借出した場合は
良いか、束ねられたものを使用する場合は、ゲームの際
に、ゲーム媒体の束をばらして、個々のゲーム媒体を取
出さなければならず、ゲーム媒体の取扱いか煩瑣である
という問題点かあった。
[Invention or problem to be solved] However, in the conventional technology, game media are loaded into the game machine one by one, so it is better to borrow them separately, or to use them in bundles. In this case, when playing a game, the bundle of game media must be separated and individual game media must be taken out, which poses a problem in that handling of the game media is cumbersome.

また、ゲーム媒体の束の包装を破り捨ててその1枚を取
出すため、剥き捨てられた包装により遊技場内か汚れ、
見苦しい状態となりかちてあった。この散らかった包装
により遊技場のイメージの低下をもたらさないよう、遊
技場内の掃除を絶えず行っており、このために、遊技場
の経費かかさんているという問題点があった。
In addition, since the packaging of a bundle of game media is torn and discarded to take out one piece, the inside of the game center may become dirty due to the torn packaging.
It was on the verge of becoming an unsightly condition. In order to prevent this messy packaging from deteriorating the image of the game hall, the inside of the game hall must be constantly cleaned, which poses a problem in that the costs of the game hall are increased.

本発明は、かかる問題点を解決すべくなされたものて、
ゲーム媒体の取扱いか容易てあり、例えば、ゲーム媒体
か包装て束ねられている場合にも、ゲーム媒体の使用に
際し、ゲーム媒体の束の包装などか遊技場内に散らから
ず、遊技場の環境を快適に保つとともに、遊技場の清掃
に要する経費の低廉化を図ることかできるスロットマシ
ンを提供することを目的とする。
The present invention has been made to solve these problems, and
It is easy to handle the game media, for example, even if the game media is wrapped and bundled, when using the game media, the packaging of the bundle of game media can be used to avoid cluttering the gaming facility and to protect the environment of the gaming facility. To provide a slot machine that can be kept comfortably and reduce the cost required for cleaning the game hall.

[課題を解決するための手段] かかる目的を解決するため、本発明の要旨とするところ
は、 1 投入1−1へのゲーム媒体の投入とゲーム開始スイ
ッチの操作により複数の絵柄の表示を変化させ、所定の
停止タイミングで各表示を停止させるスロットマシンに
おいて、 前記ゲーム媒体には、最小単位媒体と、前記最小r1位
媒体の複数分の価値を有する複数単位媒体との少なくと
も2種類があり、 前記投入口に投入された前記ゲーム媒体の識別部とを有
し、 少なくとも前記識別部により識別された前記ゲーム媒体
の価値に応じた分のゲームができることを、 特徴とするスロットマシン。
[Means for Solving the Problem] In order to solve the above object, the gist of the present invention is as follows: 1. Changing the display of a plurality of pictures by inserting the game medium into the input 1-1 and operating the game start switch. and stops each display at a predetermined stop timing, the game medium includes at least two types: a minimum unit medium and a multiple unit medium having a value equal to a plurality of the minimum r1 place media, a slot machine that identifies the game medium inserted into the slot, and is capable of playing at least as many games as the value of the game medium identified by the recognition unit.

2 投入口へのゲーム媒体の投入とゲーム開始スイッチ
の操作により複数の絵柄の表示を変化させ、停止スイッ
チの操作により選択された停止タイミングで各表示の変
化を停止トさせるスロットマシンにおいて、 前記ゲーム媒体には、最小単位媒体と、前記最小単位媒
体の複数分の価値を有する複数単位媒体との少なくとも
2種類があり、 前記投入口に投入された前記ゲーム媒体の識別部と、 前記識別部により識別された前記ゲーム媒体の価値数を
合計し記憶する合計価値記憶手段と、投入スイッチの操
作に応じて、前記ゲーム媒体の1ケームに消費する価値
数を設定する価値設定手段と、 前記価値設定手段により設定された価値数を表示する投
入価値表示部と、 前記ゲーム開始スイッチの操作に応じて、前記合計価値
記憶手段に記憶された価値数から、前記価値設定手段に
より設定された価値数を減算する価値減算手段と、 前記識別部により前記ゲーム媒体か識別され、前記価値
設定手段により前記価値数か設定されたとき、前記ゲー
ム開始スイッチを操作可能の状yM、とする起動手段と
2. In a slot machine that changes the display of a plurality of symbols by inserting game media into the slot and operating a game start switch, and stops the changes in each display at a selected stop timing by operating a stop switch, There are at least two types of media: a minimum unit medium and a multiple unit medium having a value equivalent to a plurality of the minimum unit media, and an identification section of the game medium inserted into the slot; Total value storage means for summing and storing the number of values of the identified game media; value setting means for setting the number of values to be consumed for one game of the game media in accordance with the operation of an input switch; and the value setting. an input value display section that displays the value set by the means; and an input value display section that displays the value set by the value setting means from the value stored in the total value storage means in response to the operation of the game start switch. a value subtraction means for subtracting; and an activation means for setting the game start switch in an operable state yM when the game medium is identified by the identification section and the value number is set by the value setting means.

変化を停止後の各表示の組合せが所定の賞出組合せであ
るか否かを判断する賞出判断手段と、予め賞出の価値数
を記憶する賞出価値記憶手段と、 前記賞出判断手段により判断された前記賞出組合せに応
じて、前記賞出価値記憶手段に記憶される前記賞出の価
値数を選択する賞出価値選択手段と、 前記賞出価値選択手段により選択された前記賞出の価値
数を表示する賞出価値表示部と、前記賞出価値選択手段
により選択された前記賞出の価値数を、前記合計価値記
憶手段に記憶される価値数に加算する価値加算手段と、 前記合計価値記憶手段に記憶された価値数、前記価値減
算手段により減算された価値数および前記価値加算手段
により加算された価値数を表示する価値合計表示部とを
有することを、 特徴とするスロットマシン。
a prize determination means for determining whether the combination of each display after stopping the change is a predetermined prize combination; a prize value storage means for storing the number of prizes in advance; and the prize determination means. a prize value selection means for selecting the value of the prize to be stored in the prize value storage means according to the prize combination determined by the prize combination; and the prize selected by the prize value selection means. a prize value display section that displays the value of the prize, and a value addition means that adds the value of the prize selected by the prize value selection means to the value stored in the total value storage means; , further comprising a total value display section that displays the number of values stored in the total value storage means, the number of values subtracted by the value subtracting means, and the number of values added by the value adding means. slot machine.

3 精算スイッチの操作により、前記合計価値記憶手段
に記憶される価値数に対応する賞出を行う賞出手段を有
することを特徴とする2項記載のスロットマシン。
3. The slot machine according to item 2, further comprising a prize issuing means for issuing a prize corresponding to the number of values stored in the total value storage means by operating a settlement switch.

4 前記複数単位媒体は、前記最小単位媒体の束から成
ることを特徴とする1項、2項または3項記載のスロッ
トマシン。
4. The slot machine according to item 1, 2, or 3, wherein the plurality of unit media consists of a bundle of the minimum unit media.

5 前記複数単位媒体は、包装により包まれた前記最小
単位媒体の束から成り、前記包装は、識別のためのハー
コー1へ部または磁気記録部を有することを特徴とする
4項記載のスロットマシン。
5. The slot machine according to item 4, wherein the plurality of unit media consists of a bundle of the minimum unit media wrapped in a package, and the package has a magnetic recording part or a magnetic recording part for identification. .

6 前記最小単位媒体はメダルまたはコインから成り、
前記複数中位媒体は、前記最小中位媒体と種類か異なる
メダルまたはコインから成ることを特徴とする1項、2
項または3項記載のスロワ1〜マシンに存する。
6. The minimum unit medium consists of a medal or a coin,
Items 1 and 2, wherein the plurality of medium-sized mediums are medals or coins that are different in type from the minimum medium-sized medium.
It exists in the thrower 1 to machine described in item or item 3.

[作用] ゲーム媒体として最小単位媒体と複数単位媒体とを別々
の、投入口へ投入する。
[Operation] A minimum unit medium and a plurality of unit mediums as game media are input into separate input slots.

合計価値記憶手段等を有する場合には、ゲーム媒体とし
て最小単位媒体と複数単位媒体とを使い分けて投入口へ
投入し、識別部により識別されたゲーム媒体の価値数は
、合計価値記憶手段により合計され、価値合計表示部に
表示される。投入スイッチを操作して価値設定手段によ
りゲーム媒体の1ケームに消費する価値数を設定し、起
動手段により操作可能となったゲーム開始スイッチを操
作する。価値設定毛段により設定された価値数は、投入
価値表示部に表示され、ゲーム開始スイッチの操作に応
じて、価値減算手段により、合計価値記憶手段に記憶さ
れた価値数から、価値設定手段により設定された価値数
か減算される。価値合計表示部には、減算された価値数
か表示される。
If a total value storage means etc. is provided, the minimum unit medium and multiple unit media are used as game media and are input into the slot, and the value number of the game medium identified by the identification unit is summed by the total value storage means. and displayed in the total value display section. The user operates the input switch to set the value to be consumed in one game of the game medium using the value setting means, and then operates the game start switch which can be operated using the starting means. The value set by the value setting function is displayed on the input value display section, and in response to the operation of the game start switch, the value subtraction means calculates the value set by the value setting means from the value stored in the total value storage means. The set value number is subtracted. The value total display section displays the subtracted value number.

ゲーム開始スイッチの操作とともに、複数の絵柄表示手
段の表示か変化し、停fトスイッチの操作により選択さ
れた停止タイミングで各表示の変化か停止する。変化を
停止後の各表示の組合せが賞出判断手段により賞出組合
せであると判断されると、その賞出組合せに応じて、賞
出価値記憶手段に記憶される賞出の価値数か賞出価値選
択手段により選択され、賞出価値表示部に表示される。
With the operation of the game start switch, the display of the plurality of picture display means changes, and each display changes or stops at the stop timing selected by the operation of the stop switch. When the combination of each display after the change is stopped is determined to be a winning combination by the winning determination means, the number of prize winnings or the prize is stored in the prize winning value storage means according to the winning combination. It is selected by the prize value selection means and displayed on the prize value display section.

この選択された賞出の価値数は、合計価値記憶手段に記
憶される価値数に価値加算手段により加算され、加算さ
れた価値数は価値合計表示部に表示される。
The value number of the selected prize is added to the value number stored in the total value storage means by the value addition means, and the added value number is displayed on the value total display section.

複数単位媒体か最小単位媒体の束から成る場合には、そ
の束をばらさずに、投入1」にそのまま投入して使用し
ても、従来と同様に、1個ずつにばらして使用しても良
い。
If it is made up of a bundle of multiple unit media or minimum unit media, the bundle can be used as it is by putting it into Input 1 without taking it apart, or it can be used by breaking it up one by one as before. good.

[実施例] 以下、図面に基づき本発明の一実施例について説明する
[Example] Hereinafter, an example of the present invention will be described based on the drawings.

第1図〜第3図は、本発明の一実施例を示している。1 to 3 show an embodiment of the present invention.

第2図に示すように、スロットマシンlの本体IOの正
面には、ゲーム媒体の2つの投入口か設けられている。
As shown in FIG. 2, two slots for game media are provided on the front of the main body IO of the slot machine 1.

ゲーム媒体には、最小単位媒体であるメダル11と、複
数単位媒体であるメダル束13との2種類が用いられる
。メダル束13は、親装置3aにより包まれた1000
円分50枚のメダル11の束から成り、従って、メダル
11の50枚分の価値を有している。第3図に示すよう
に、親装置3aには、遊技場名13bと、識別のための
バーコード部13cとか印刷されている。
Two types of game media are used: medals 11, which are minimum unit media, and medal bundles 13, which are multiple unit media. The medal bundle 13 consists of 1000 medals wrapped by the parent device 3a.
It is made up of a bundle of 50 medals 11, and therefore has the value of 50 medals 11. As shown in FIG. 3, a game hall name 13b and a barcode section 13c for identification are printed on the parent device 3a.

親装置3aに付されるこのようなマークは、そのゲーム
媒体かその遊技場て使用される正規のものであることを
容易に見分けることかでき、容易に偽造することかてき
ないものであることか望ましい。
Such a mark affixed to the parent device 3a must be such that it can be easily identified as the game medium or the official one used in the game arcade, and must not be easily forged. or desirable.

下の投入口は、メダル11を1枚ずつ投入するための1
枚投入口14aてあり、上の投入口は、メダル束13を
そのまま投入するための重役入口14bである。
The lower slot is for inserting medals 11 one by one.
There is a medal slot 14a, and the top slot is an executive slot 14b into which the medal bundle 13 is directly inserted.

本体10の正面には、3個の絵柄表示手段21a、21
b、21cか設けられている。絵柄表示手段21a、2
1b、21cは、本体lOの正面に形成された横3列の
表示窓22a。
On the front of the main body 10, there are three picture display means 21a, 21.
b, 21c are provided. Picture display means 21a, 2
1b and 21c are display windows 22a in three horizontal rows formed on the front of the main body IO.

22b、22cと、各表示窓に対応して本体lOの内部
に設けられた3個のトラム23a。
22b, 22c, and three trams 23a provided inside the main body IO corresponding to each display window.

23b、23cと、各ドラムを独立に回転可能な駆動り
段(図示せず)とを有している。トラム23a、23b
、23cには、外周に、数字や記号等の絵柄から成る多
数の表示24か描かれており、トラム23a、23b、
23cは、それぞれ3個の表示24か常に各表示窓22
a、22b。
23b, 23c, and a drive stage (not shown) capable of independently rotating each drum. Trams 23a, 23b
, 23c, a large number of indications 24 consisting of numbers, symbols, etc. are drawn on the outer periphery, and the trams 23a, 23b,
23c, each of the three displays 24 or each display window 22
a, 22b.

22cから見えるように各表示窓に配置されている。It is arranged in each display window so that it can be seen from 22c.

また、本体lOの正面には、ゲーム開始スイッチ31と
、精算スイッチ32と、2つの投入スイッチ33a、3
3bとか設けられている。ゲーム開始スイッチ31は、
投入T’:+14a、14bヘメダル11またはメダル
束13を投入した後に操作することにより、駆動手段を
駆動させてトラム23a、23b、23cを回転させ、
表示窓22a、22b、22cから見える絵柄表示手段
21a、21b、21cの表示24を変化させるための
スイッチである。
In addition, on the front of the main body IO, there are a game start switch 31, a payment switch 32, and two input switches 33a and 3.
3b is provided. The game start switch 31 is
Insertion T': +14a, 14b By operating after inserting the medal 11 or the medal bundle 13, the driving means is driven to rotate the trams 23a, 23b, 23c,
This is a switch for changing the display 24 of the picture display means 21a, 21b, 21c that can be seen from the display windows 22a, 22b, 22c.

精算スイッチ32は、精算可能なメダル11を払い出す
ためのスイッチである。投入スイッチ33aはlゲーム
に消費するメダル11の価値数として、枚数1枚を選択
するスイッチてあり、投入スイッチ33bは1ケームに
消費するメダル11の価値数として枚数3枚を選択する
スイッチである。投入スイッチ33a、33bのいずれ
を選択するかにより、1ケームに消費するメダル枚数か
1枚の場合と3枚の場合とて、賞出組合せの数か異なっ
ている。
The settlement switch 32 is a switch for paying out medals 11 that can be settled. The input switch 33a is a switch for selecting one medal as the value of the medals 11 consumed in one game, and the input switch 33b is a switch for selecting three as the value of the medals 11 consumed in one game. . Depending on which of the throw-in switches 33a and 33b is selected, the number of medals consumed in one game and the number of prize combinations differ between the case of one medal and the case of three medals.

また、本体10の正面には、停止スイッチ34a、34
b、34cが設けられている。停止スイッチ34a、3
4b、34cは、それぞれ各絵柄表示手段21a、21
b、21cに対応しており、駆動手段を制御して、対応
するトラム23a、23b、23cの回転を、その操作
により選択された停止タイミングで停止させ、これによ
り、表示窓22a、22b、22cから見える各表示2
4の変化を停止するためのスイッチてあ 、る。
Further, on the front of the main body 10, there are stop switches 34a, 34.
b, 34c are provided. Stop switch 34a, 3
4b and 34c are respective picture display means 21a and 21
b, 21c, and controls the drive means to stop the rotation of the corresponding tram 23a, 23b, 23c at the stop timing selected by the operation, thereby displaying the display windows 22a, 22b, 22c. Each display visible from 2
There is a switch to stop the change in 4.

また、本体lOの正面には、3個のデジタル表示部か設
けられている。図中、」−のデジタル表示部は、賞出価
値表示部35aてあって、メダル1■の当たり枚数を表
示する表示部である。中央のデジタル表示部は、価値合
計表示部35bてあって、精算可能なメダル11のずぺ
ての持ち枚数を表示する表示部である。下のデジタル表
示部は、投入価値表示部35cてあって、投入スイッチ
33a、33bにより選択されたメダル11の枚数を表
示する表示部である。
Furthermore, three digital display sections are provided on the front of the main body 1O. In the figure, the digital display section ``-'' is located on the prize value display section 35a and is a display section that displays the number of winning medals 1■. The central digital display section is a value total display section 35b, and is a display section that displays the number of medals 11 that can be settled. The lower digital display section is an input value display section 35c, and is a display section that displays the number of medals 11 selected by the input switches 33a and 33b.

本体10の正面下部には、払出器36か設けられている
。払出器36は、精算スイッチ32の操作により本体l
Oの内部からメダル11を払い出すものである。
A dispenser 36 is provided at the lower front of the main body 10. The dispenser 36 is opened by operating the payment switch 32.
The medal 11 is dispensed from inside the O.

本体10の内部には、第1図にフロック図を示すように
、識別部38a、38bと、電子制御装置40と、起動
手段51と、賞出手段52とか設けられている。識別部
38aは、投入口14aに投入されたメダル11の真偽
およびその種類を識別するものてあり、識別部38bは
、投入【114bに投入されたメダル束13の真偽およ
びその種類を識別するものである。識別部38bは、バ
ーコード部13cを自動的に読み取ることによりメダル
束13を識別するようになっている。
Inside the main body 10, as shown in the block diagram in FIG. 1, identification parts 38a and 38b, an electronic control device 40, a starting means 51, and a prize giving means 52 are provided. The identification unit 38a identifies the authenticity and type of the medal 11 inserted into the insertion slot 14a, and the identification unit 38b identifies the authenticity and type of the medal bundle 13 inserted into the insertion slot 114b. It is something to do. The identification section 38b is configured to identify the medal bundle 13 by automatically reading the barcode section 13c.

電子制御装置40は、合計価値記憶手段41と、価値設
定手段42と、価値減算手段43と、賞出判断手段44
と、賞出価値記憶手段45と、賞出価値選択手段46と
、価値加算手段47とを有している。
The electronic control device 40 includes a total value storage means 41, a value setting means 42, a value subtraction means 43, and a prize determination means 44.
, a prize value storage means 45 , a prize value selection means 46 , and a value addition means 47 .

合計価値記憶手段41は、識別部38a。The total value storage means 41 is the identification section 38a.

38bにより識別されたメダル11またはメダル束13
のメダル枚数を合計し記憶する手段である。価値設定手
段42は、投入スイッチ33aの操作に応じて、メダル
11の1ゲームに消費する価値数を1枚と設定し、投入
スイッチ33bの操作に応じて、メダル11のlゲーム
に消費する価値数を3枚と設定する手段である。価値設
定手段42は、設定されるメダル枚数か合計価値記憶手
段41に記憶されるメダル枚数より多い場合には、合計
価値記憶手段41に記憶されている枚数て設定は停止す
る。投入価値表示部35cは、価値設定手段42により
設定された価値数を表示するようになっている。
Medal 11 or medal bundle 13 identified by 38b
This is a means of totaling and storing the number of medals. The value setting means 42 sets the value of the medals 11 to be consumed in one game as one in response to the operation of the input switch 33a, and sets the value of the medals 11 to be consumed in one game in accordance with the operation of the input switch 33b. This is a means of setting the number to three. If the number of medals to be set is greater than the number of medals stored in the total value storage means 41, the value setting means 42 stops setting the number stored in the total value storage means 41. The input value display section 35c is adapted to display the value set by the value setting means 42.

価値減算手段43は、合計価値記憶手段41に記憶され
たメダル枚数から、価値設定手段42により設定された
価値数であるメダル枚数を減算する手段である。
The value subtraction means 43 is means for subtracting the number of medals, which is the value set by the value setting means 42, from the number of medals stored in the total value storage means 41.

起動手段51は、識別部38a、38bによりメダル1
1またはメダル束13か識別され、価値設定手段42に
よりメダル枚数か設定されたとき、ゲーム開始スイッチ
31を操作可能の状態とする。価値設定手段42は合計
価値記憶手段41に記憶されるメダル枚数の範囲てlゲ
ームに消費するメダル枚数を何回も設定可能であるため
、起動手段51は、賞出組合せが表示されない場合にも
、合計価値記憶手段41または価値設定手段42上の記
憶かゼロてない限り、ゲーム開始スイッチ31を操作可
能の状態とすることとなる。
The activation means 51 identifies the medal 1 by the identification parts 38a and 38b.
1 or the medal bundle 13, and when the number of medals is set by the value setting means 42, the game start switch 31 is made operable. Since the value setting means 42 can set the number of medals to be consumed in a game any number of times within the range of the number of medals stored in the total value storage means 41, the activation means 51 can set the number of medals to be consumed in a game many times within the range of the number of medals stored in the total value storage means 41. , the game start switch 31 will be in an operable state unless the memory in the total value storage means 41 or value setting means 42 is zero.

賞出判断手段44は、停止スイッチ34a。The prize determination means 44 is a stop switch 34a.

34b、34cの操作により変化を件止後の各表示24
の組合せが予め設定した賞出組合せであるか・否かを判
断する手段である。賞出組合せは、投入スイッチ33a
を選択する場合には、3個の絵柄表示手段21a、21
b、21cによって、各表示窓22a、22b、22c
の中段に表示される絵柄て3個の表示、例えば「7」か
真横に並ぶ組合せ等てあり、投入スイッチ33aを2回
押すと、価値設定手段42には2枚のメダルか設定され
、各表示窓22a、22b、22cの上段、中段、下段
のいずれか3個の表示か真横に並ぶ組合せである。
Each display 24 after changes are made by operating 34b and 34c.
This is a means for determining whether or not the combination is a preset winning combination. The winning combination is determined by the input switch 33a.
When selecting , three picture display means 21a, 21
b, 21c, each display window 22a, 22b, 22c
There are three symbols displayed in the middle row, such as "7" or combinations lined up right next to each other, and when the input switch 33a is pressed twice, two medals are set in the value setting means 42, and each This is a combination of display windows 22a, 22b, and 22c in which any three of the upper, middle, and lower displays are lined up side by side.

投入スイッチ33bを選択する場合には、各表、示窓2
2a、22b、22cの上段、中段、゛ド段のいずれか
で3個の表示か真横に並ぶ組合せ、左側の表示窓22a
の下段と中央の表示窓22bの中段と右側の表示窓22
 cの−L段とで3個の表示か斜めに並ぶ組合せ、また
は、左側の表示窓22aの上段と中央の表示窓22bの
中段と右側の表示窓22Cの下段とて3個の表示か斜め
に並ぶ組合せである。
When selecting the closing switch 33b, each table and display window 2
2a, 22b, 22c upper, middle, or double display or a combination of 3 displays lined up right next to each other, left display window 22a
The middle and right display windows 22 of the lower and center display windows 22b
A combination of three displays arranged diagonally with the -L stage of c, or a combination of three displays arranged diagonally with the upper stage of the left display window 22a, the middle stage of the center display window 22b, and the lower stage of the right display window 22C. This is a combination that lines up with .

賞出価値記憶手段45は、予め賞出のメダル枚数を記憶
する手段である。賞出価値選択手段46は、賞出判断手
段により判断された賞出組合せに応じて、賞出価値記憶
手段45に記憶される賞出のメダル枚数を選択する手段
である。賞出価値選択手段46は、停止したときの絵柄
表示24か所定の賞出組合せてない場合には、メダル枚
数として0枚を選択する。賞出価値表示部35aは、賞
出価値選択手段46により選択された賞出のメダル枚数
を表示するようになっている。
The prize value storage means 45 is a means for storing in advance the number of medals to be won. The prize value selection means 46 is means for selecting the number of prize medals to be stored in the prize value storage means 45 in accordance with the prize combination determined by the prize determination means. The prize value selection means 46 selects 0 as the number of medals if the picture display 24 when the game is stopped does not show a predetermined prize combination. The prize value display section 35a displays the number of medals selected by the prize value selection means 46.

価値加算手段47は、賞出価値選択手段46により選択
された賞出のメダル枚数を、合計価値記憶手段41に記
憶加算する手段である。価値合計表示部35bは、合計
価値記憶手段41に記憶されたメダル枚数、価値減算手
段43により減算されたメダル枚数および価値加算手段
47により加算された価値数を表示するようになってい
る。
The value addition means 47 is a means for storing and adding the number of prize medals selected by the prize value selection means 46 to the total value storage means 41. The total value display section 35b displays the number of medals stored in the total value storage means 41, the number of medals subtracted by the value subtracting means 43, and the number of medals added by the value adding means 47.

賞出手段52は、精算スイッチ32の操作により、払出
皿36から合計価値記憶手段41に記憶されるメダル枚
数に対応するメダル11またはメダル束13を払い出し
、賞出を行う手段である。
The awarding means 52 is a means for dispensing medals 11 or medal bundles 13 corresponding to the number of medals stored in the total value storage means 41 from the dispensing tray 36 by operating the settlement switch 32 to issue a prize.

電子制御装置40は、これらの手段41〜47の機能を
、プロクラム可能なマイクロコンピユー夕、または、こ
れと同等のものを適宜に用いて実現することかてき、例
えば、マイクロコンピュータて実現するとすれば、中央
処理装置、リートオンリーメモリ、ランタムアクセスメ
モリ、インターフェース等を揃えて構成する。リートオ
ンリーメモリは、中央処理装置の動作プロクラムを格納
し、また、ランダムアクセスメモリは、予め設定した所
定の表示制御信号を記憶するようになっている。
The electronic control device 40 may implement the functions of these means 41 to 47 by appropriately using a programmable microcomputer or an equivalent device, for example, by using a microcomputer. For example, it is configured with a central processing unit, read-only memory, random access memory, interface, etc. The read-only memory stores the operating program of the central processing unit, and the random access memory stores predetermined display control signals.

次に、作用について説明する。Next, the effect will be explained.

ゲーム媒体としてメダル11とメダル束13とを使い分
け、1枚投入口14aまたは束投入口14bへ投入する
。メダル束13は、その束をばらさすに、束投入口14
bにそのまま投入して使用しても、従来と同様に、1個
ずつにばらして1枚投入口14aに投入して使用しても
良い。識別部38a、38bにより、投入されたメダル
11およびメダル束13か正規のものであると判断され
ると、そのメダル11およびメダル束13は内部に取り
込まれ、正規のものてないと判断されると、払出皿36
へ返却される。返却されたゲーム媒体は、再度、投入口
14a、14bに投入するか、他のものに交換してもら
えば良い。メダル束13の場合には、包装置3aを破い
て、その内部のメダル11を取出して1枚ずつ使用して
も良い。
A medal 11 and a medal bundle 13 are used as game media, and one medal is inserted into the slot 14a or the bundle slot 14b. The medal bundle 13 is separated from the bundle inlet 14.
It may be used by putting it into the slot 14a as it is, or it may be used by breaking it up one by one and putting it into the slot 14a as in the past. When the identification units 38a and 38b determine that the inserted medals 11 and medal bundle 13 are genuine, the medals 11 and medal bundle 13 are taken into the interior, and it is determined that they are not genuine. and dispensing plate 36
will be returned to. The returned game media may be inserted into the slots 14a, 14b again, or exchanged for another item. In the case of a medal bundle 13, the wrapping device 3a may be torn open and the medals 11 inside may be taken out and used one by one.

識別部38a、38bにより識別されたメダル11また
はメダル束13のメダル枚数は、合計価値記憶手段41
により合計され、価値合計表示部35bに表示される。
The number of medals in the medal 11 or medal bundle 13 identified by the identification units 38a and 38b is stored in the total value storage means 41.
are totaled and displayed on the total value display section 35b.

投入スイッチ33a。Closing switch 33a.

33bを操作して価値設定手段42によりlゲームに消
費するメダル11の枚数を1枚から3枚のいずれかに設
定し、起動手段51により操作可能となったゲーム開始
スイッチ31を操作する。
33b, the value setting means 42 sets the number of medals 11 to be consumed in the first game from 1 to 3, and the game start switch 31, which can be operated by the starting means 51, is operated.

起動手段51は、少なくとも識別部38a。The activation means 51 includes at least the identification section 38a.

38bにより識別されたメダル11またはメダル束13
の枚数が、合計価値記憶手段41に記憶され、または価
値設定手段42に投入枚数が記憶されている間はゲーム
を行うことかてきるようにする。
Medal 11 or medal bundle 13 identified by 38b
The game can be played while the number of coins is stored in the total value storage means 41 or the number of coins inserted is stored in the value setting means 42.

価値設定手段42により設定されたメダル枚数は、投入
価値表示部35cに表示され、ゲーム開始スイッチ31
の操作に応じて、価値減算手段47により、合計価値記
憶手段41に記憶されたメダル枚数から、価値設定手段
42により設定されたメダル枚数か減算される。価値合
計表示部35bには、減算されたメダル枚数か表示され
る。
The number of medals set by the value setting means 42 is displayed on the input value display section 35c, and when the game start switch 31
In response to the operation, the value subtraction means 47 subtracts the number of medals set by the value setting means 42 from the number of medals stored in the total value storage means 41. The value total display section 35b displays the subtracted number of medals.

ゲーム開始スイッチ31の操作とともに、駆動丁段によ
りトラム23a、23b、23cか回転して3個の絵柄
表示手段21a、21b、21cの表示窓22a、22
b、22cから見える表示24か変化する。絵柄表示手
段21a、21b。
Along with the operation of the game start switch 31, the trams 23a, 23b, 23c are rotated by the drive stage to display the display windows 22a, 22 of the three picture display means 21a, 21b, 21c.
The display 24 visible from b and 22c changes. Picture display means 21a, 21b.

21cは、停止スイッチ34a、34b、34cの操作
により選択された停止タイミングで表示窓22a、22
b、22cから見える各表示24の絵柄か停止する。
21c displays the display windows 22a, 22 at the stop timing selected by operating the stop switches 34a, 34b, 34c.
The pictures on each display 24 visible from b and 22c stop.

変化を停止後の各表示24の組合せが賞出判断手段44
により賞出組合せであると判断されると、その賞出組合
せに応じて、賞出価値記憶手段45に記憶される賞出の
メダル枚数か賞出価値選択手段46により選択され、賞
出価値表示部35aに表示される。これにより、賞出メ
ダル枚数が何枚であるか、知ることかてきる。
The combination of each display 24 after the change is stopped is the prize determination means 44
When it is determined that it is a winning combination, the number of winning medals stored in the prize value storage means 45 or the prize value selection means 46 is selected according to the prize combination, and the prize value is displayed. It is displayed in section 35a. This makes it possible to know how many medals will be awarded.

この選択された賞出のメダル枚数は、投入スイッチ33
a、33bを操作して次のゲームに消費するメダル11
の枚数を設定すると、合計価値記憶手段41に記憶され
るメダル枚数に価値加算り段47により加算され、加算
されたメダル枚数は価値合計表示部35bに表示される
。同時に、価値設定手段42により設定されたメダル枚
数は、投入価値表示部35cに表示され、また、価値合
計表示部35bには、設定メダル枚数か減算された総メ
ダル枚数か表示される。
The number of medals for this selected prize is determined by the input switch 33.
Medals 11 to be consumed for the next game by operating a and 33b
When the number of medals is set, the value addition stage 47 adds it to the number of medals stored in the total value storage means 41, and the added number of medals is displayed on the value total display section 35b. At the same time, the number of medals set by the value setting means 42 is displayed on the input value display section 35c, and the total value display section 35b displays either the set number of medals or the subtracted total number of medals.

こうして、価値合計表示部35bに表示されるメダル枚
数かなくなるまて、ゲームを続けることかてきる。また
、価値合計表示部35bにメダル枚数か表示されており
、ゲームの途中てあっても、メダル11またはメダル束
13を1枚投入[114aまたは重役入口14bへ追加
投入してもよい。
In this way, the game can be continued until the number of medals displayed on the value total display section 35b runs out. In addition, the number of medals is displayed on the value total display section 35b, and even if the game is in progress, one medal 11 or medal bundle 13 may be additionally inserted into [114a or the executive entrance 14b].

賞出を受は取る場合には、精算スイッチ32を操作すれ
ば、価値合計表示部35bに表示される枚数の、精算可
能なメダル11か、メダル11またはメダル束13とし
て払出器36から払い出される。払い出しの方法は、ま
ず、価値合計表示部35bに表示されるメダル枚数をメ
ダル束13の中のメダル11の枚数て割算し、割り切れ
た数に応じた個数の、メダル束13を払い出す。次に、
割り切れなかった端数のメダル枚数のメダル11を内部
のホッパーから1枚ずつ払い出し、価値合計表示部35
bに表示されるメダル枚数を0とする。
When accepting or accepting a prize, by operating the payment switch 32, the number of medals displayed on the value total display section 35b that can be paid out will be paid out from the dispenser 36 as medals 11, medals 11, or medal bundles 13. . The payout method is as follows: First, the number of medals displayed on the value total display section 35b is divided by the number of medals 11 in the medal bundle 13, and the number of medal bundles 13 corresponding to the divisible number is paid out. next,
The medals 11 of the fractional number of medals that cannot be divided are paid out one by one from the internal hopper, and the total value display section 35
Let the number of medals displayed in b be 0.

精算されたメダル11およびメダル束13を景品交換所
に持っていき、これらをそれぞれの計数機にかければ、
それらの真偽かチエツクされると同時にそれらの個数か
計数され、メダル11の枚数に換算されて表示される。
If you take the settled medals 11 and medal bundle 13 to the prize exchange office and run them through each counting machine,
At the same time as their authenticity is checked, their number is counted, converted to the number of medals 11, and displayed.

メダル束13をそのまま計数する方法は、それを1枚1
枚のメダルにばらして計数する場合に比べて、メダルの
計数速度を40〜50倍にスピードアップすることかて
きる。
The method of counting the medal bundle 13 as it is is to count it one by one.
Compared to counting the medals separately, the medal counting speed can be increased by 40 to 50 times.

また、メダル束13は、それを1枚1枚のメダルにはら
す場合に比へて、その貸出、そのゲーム中の取扱い、ゲ
ーム後の取扱いか容易であるとともに、内部のメダル1
1か直接触れられることを少なくするのて、ゲーム媒体
を取扱う者の手やスロットマシンを汚すことを少なくし
、衛生的である。このため、常時研磨するゲーム媒体は
、ばらのメダル11のみてよく、その結果、研磨に要す
る負担か40分の1〜50分の1となり、遊技場全体の
システムを簡素化することかてきるとともに、はらのメ
ダル11の研磨を完全なものとすることかてきる。
In addition, the medal bundle 13 is easier to lend out, handle during the game, and handle after the game, compared to the case where the medals are released one by one.
1. Since the amount of direct contact with the slot machine is reduced, it is less likely that the hands of the person handling the game media or the slot machine will get dirty, which is sanitary. For this reason, the game media that needs to be constantly polished can only be used with loose medals 11, and as a result, the burden required for polishing is reduced to 1/40 to 1/50, which can simplify the overall system of the game hall. At the same time, the polishing of the hollow medal 11 can be completed.

なお、複数単位媒体は、メダル束13のほか、第4図に
示すメダル18てあってもよい。メダル18は、最小単
位媒体であるメダル11に比べて、数倍の厚さを有して
いる。このほか、複数中位媒体は、メダル11に比べて
、数倍の径を有するメダルてあってもよい。複数単位媒
体としてメダル18を用いる場合には、メダル束13を
用いる場合に比べて、取扱いに便利で効率かよい。なお
、複数単位媒体は、メダル18の束から成っていてもよ
い。
In addition to the medal bundle 13, the plurality of unit media may be medals 18 shown in FIG. 4. The medal 18 is several times thicker than the medal 11, which is the smallest unit medium. In addition, the plurality of intermediate media may have a diameter several times larger than that of the medal 11. When the medals 18 are used as a plurality of unit media, handling is more convenient and efficient than when the medal bundle 13 is used. Note that the plurality of unit media may consist of a bundle of medals 18.

また、メダル束は、その識別のためにバーコード部の代
わりに、磁気記録部を包装に有していてもよい。
Further, the medal bundle may have a magnetic recording part on the packaging instead of the barcode part for identification.

また、ゲームI’1体の最小単位媒体および複数単位媒
体は、メダルやメダル束のほか、コインてあってもよい
。また、メダル束のメダルの枚数は、50枚のほか、4
0枚や10枚などいかなる枚数てあってもよい。
Further, the minimum unit medium and plural unit media of one game I' may be coins in addition to medals or medal bundles. In addition, the number of medals in the medal bundle is 50 and 4.
There may be any number of sheets, such as 0 sheets or 10 sheets.

また、複数単位媒体は、1種類のほか、例えば、メダル
50枚分と100枚分など、それぞれ価値の異なる複数
種類を有していてもよい。
Further, the plurality of unit media may include not only one type but also multiple types with different values, such as 50 medals and 100 medals, for example.

また、ゲーム媒体の価値数としては、最小単位媒体であ
るメダルの枚数のほか、最小単位媒体1個分に相当する
金額か用いられてもよい。
Further, as the value of the game medium, in addition to the number of medals, which is the minimum unit medium, an amount of money equivalent to one minimum unit medium may be used.

また、3個の絵柄表示手段は、回転するドラムを用いる
代わりに、LED等の光電式表示手段や液晶などを用い
てもよい。
Moreover, instead of using a rotating drum, photoelectric display means such as LEDs, liquid crystal, etc. may be used as the three picture display means.

また、投入口は、最小単位媒体および複数単位媒体で異
なる投入口のほか、共通する1つの投入口てあってもよ
い。
In addition to different input ports for the minimum unit medium and plural unit media, the input port may be a common input port.

また、ゲーム開始スイッチは、押ボタン式のほか、レバ
ー式のものであってもよい。
Further, the game start switch may be a lever type instead of a push button type.

また、絵柄表示手段は、停止スイッチの操作により選択
された停止タイミングで各表示の変化を停止させるほか
、所定時間後、自動的に変化を停止するものであっても
よい。
Further, the pattern display means may stop changing each display at a stop timing selected by operating a stop switch, or may automatically stop changing after a predetermined period of time.

賞出価値表示部に表示される賞出のメダル枚数は、投入
スイッチを操作したときに、価値合計表示部に表示され
る総メダル枚数に加算されて表示されるほか、ゲーム開
始スイッチを操作したときに、加算され、表示されても
よい。
The number of prize medals displayed on the prize value display section is added to the total number of medals displayed on the total value display section when the input switch is operated, and is also displayed when the game start switch is operated. Sometimes they may be added and displayed.

[発明の効果] 本発明に係るスロットマシンによれば、ゲーム媒体とし
て、最小単位媒体のほか、その複数分の価値を有する複
数単位媒体をそのまま用いることかてきるため、ゲーム
媒体の取扱いか容易てあす、例えば、複数単位媒体か最
小単位媒体を包装で束ねたものである場合にも、その束
の包装を剥かなくともゲームをすることか可能であるの
て、ゲーム媒体の使用に際し、ゲーム媒体の束の包装か
遊技場内に散らからず、遊技場の環境を快適に保つとと
もに、遊技場の清掃に要する経費の低廉化を図ることが
てきる。
[Effects of the Invention] According to the slot machine according to the present invention, in addition to the minimum unit medium, multiple unit media having the value of multiple units can be used as game media, so handling of the game media is easy. For example, even if multiple units of media or the smallest unit of media are bundled in a package, it is possible to play the game without removing the packaging, so when using the game media, it is possible to play the game without removing the packaging. The packaging of bundles of media is not scattered in the game hall, the environment of the game hall is kept comfortable, and the cost required for cleaning the game hall can be reduced.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の一実施例のスロットマシンの機能を示
すブロック図、第2図はスロットマシンの正面図、第3
図はゲーム媒体であるメダルおよびメダルゲーム束の斜
視図、第4図は他の実施例のゲーム媒体の斜視図である
。 ■・・・スロットマシン    10・・・本体11・
・・メダル       13・・・メダル束13a・
・・包装 置4a・・・1枚投入口    14b・・・束投入ロ
21a、21b、21cm絵柄表示手段 □22a、2
2b、22cm表示窓 23a、23b、23cmドラム 31・−・ゲーム開始スイッチ 32・・・精算スイッ
チ33a、33b・・・投入スイッチ 34a、34b、34c・=停止スイッチ35a・・・
賞出価値表示部 35b・・・価値合計表示部 35c・・・投入価値表示部 38a、38b=−識別部 40・・・電子制御装置 41・・・合計価値記憶手段  42・・・価値設定手
段43・・・価値減算手段    44・・・賞出判断
手段45・・・賞出価値記憶手段 46・・・賞出価値選択手段  47・・・価値加算手
段51・・・起動手段      52・・・賞出手段
FIG. 1 is a block diagram showing the functions of a slot machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a front view of the slot machine, and FIG.
The figure is a perspective view of medals and a medal game bundle as game media, and FIG. 4 is a perspective view of the game media of another embodiment. ■...Slot machine 10...Main unit 11.
... Medal 13... Medal bundle 13a.
...Wrapping device 4a...1 sheet input slot 14b...Bundle input slot 21a, 21b, 21cm Pattern display means □22a, 2
2b, 22cm display windows 23a, 23b, 23cm drum 31...Game start switch 32...Payment switch 33a, 33b...Enter switch 34a, 34b, 34c=stop switch 35a...
Prize output value display section 35b... Value total display section 35c... Input value display section 38a, 38b=-Identification section 40... Electronic control device 41... Total value storage means 42... Value setting means 43...Value subtraction means 44...Prize determination means 45...Prize value storage means 46...Prize value selection means 47...Value addition means 51...Starting means 52... Prize giving method

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 投入口へのゲーム媒体の投入とゲーム開始スイッチ
の操作により複数の絵柄の表示を変化させ、所定の停止
タイミングで各表示を停止させるスロットマシンにおい
て、 前記ゲーム媒体には、最小単位媒体と、前記最小単位媒
体の複数分の価値を有する複数単位媒体との少なくとも
2種類があり、 前記投入口に投入された前記ゲーム媒体の識別部とを有
し、 少なくとも前記識別部により識別された前記ゲーム媒体
の価値に応じた分のゲームができることを、 特徴とするスロットマシン。 2 投入口へのゲーム媒体の投入とゲーム開始スイッチ
の操作により複数の絵柄の表示を変化させ、停止スイッ
チの操作により選択された停止タイミングで各表示の変
化を停止させるスロットマシンにおいて、 前記ゲーム媒体には、最小単位媒体と、前記最小単位媒
体の複数分の価値を有する複数単位媒体との少なくとも
2種類があり、 前記投入口に投入された前記ゲーム媒体の識別部と、 前記識別部により識別された前記ゲーム媒体の価値数を
合計し記憶する合計価値記憶手段と、投入スイッチの操
作に応じて、前記ゲーム媒体の1ゲームに消費する価値
数を設定する価値設定手段と、 前記価値設定手段により設定された価値数を表示する投
入価値表示部と、 前記ゲーム開始スイッチの操作に応じて、前記合計価値
記憶手段に記憶された価値数から、前記価値設定手段に
より設定された価値数を減算する価値減算手段と、 前記識別部により前記ゲーム媒体が識別され、前記価値
設定手段により前記価値数が設定されたとき、前記ゲー
ム開始スイッチを操作可能の状態とする起動手段と、 変化を停止後の各表示の組合せが所定の賞出組合せであ
るか否かを判断する賞出判断手段と、予め賞出の価値数
を記憶する賞出価値記憶手段と、 前記賞出判断手段により判断された前記賞出組合せに応
じて、前記賞出価値記憶手段に記憶される前記賞出の価
値数を選択する賞出価値選択手段と、 前記賞出価値選択手段により選択された前記賞出の価値
数を表示する賞出価値表示部と、前記賞出価値選択手段
により選択された前記賞出の価値数を、前記合計価値記
憶手段に記憶される価値数に加算する価値加算手段と、 前記合計価値記憶手段に記憶された価値数、前記価値減
算手段により減算された価値数および前記価値加算手段
により加算された価値数を表示する価値合計表示部とを
有することを、 特徴とするスロットマシン。 3 精算スイッチの操作により、前記合計価値記憶手段
に記憶される価値数に対応する賞出を行う賞出手段を有
することを特徴とする請求項2記載のスロットマシン。 4 前記複数単位媒体は、前記最小単位媒体の束から成
ることを特徴とする請求項1、2または3記載のスロッ
トマシン。 5 前記複数単位媒体は、包装により包まれた前記最小
単位媒体の束から成り、前記包装は、識別のためのバー
コード部または磁気記録部を有することを特徴とする請
求項4記載のスロットマシン。 6 前記最小単位媒体はメダルまたはコインから成り、
前記複数単位媒体は、前記最小単位媒体と種類が異なる
メダルまたはコインから成ることを特徴とする請求項1
、2または3記載のスロットマシン。
[Scope of Claims] 1. A slot machine in which the display of a plurality of symbols is changed by inserting a game medium into a slot and operating a game start switch, and each display is stopped at a predetermined stop timing, the game medium comprising: , there are at least two types of minimum unit media and multiple unit media having a value equivalent to a plurality of the minimum unit media, and an identification part of the game media inserted into the slot, and at least the identification part A slot machine characterized in that a number of games can be played according to the value of the game medium identified by. 2. A slot machine that changes the display of a plurality of symbols by inserting the game medium into the slot and operating the game start switch, and stops the changes in each display at a selected stop timing by operating the stop switch, There are at least two types of media: a minimum unit medium and a plurality of media having a value equivalent to a plurality of the minimum unit media, an identification section of the game medium inserted into the slot; and an identification section of the game medium inserted into the slot; total value storage means for summing and storing the number of values of the game medium that has been played; a value setting means for setting the number of values to be consumed for one game of the game medium according to the operation of an input switch; and the value setting means. an input value display section that displays the value set by the value setting means; and subtracting the value set by the value setting means from the value stored in the total value storage means in response to operation of the game start switch; a value subtraction means for setting the game start switch in an operable state when the game medium is identified by the identification section and the value number is set by the value setting means; after stopping the change; a prize determination means for determining whether or not each display combination is a predetermined prize combination; a prize value storage means for storing in advance the number of prizes determined by the prize determination means; a prize value selection means for selecting the value number of the prize to be stored in the prize value storage means according to the prize combination; and the value number of the prize selected by the prize value selection means. a prize value display unit that displays the prize value; a value addition means that adds the value number of the prize selected by the prize value selection means to the value number stored in the total value storage means; and the total value. A slot machine comprising: a value total display section that displays the value number stored in the storage means, the value number subtracted by the value subtracting means, and the value number added by the value adding means. 3. The slot machine according to claim 2, further comprising prize issuing means for issuing a prize corresponding to the number of values stored in the total value storage means by operating a settlement switch. 4. The slot machine according to claim 1, 2 or 3, wherein the plurality of unit media consists of a bundle of the minimum unit media. 5. The slot machine according to claim 4, wherein the plurality of unit media consists of a bundle of the minimum unit media wrapped in a package, and the package has a barcode section or a magnetic recording section for identification. . 6. The minimum unit medium consists of a medal or a coin,
Claim 1, wherein the plurality of unit media comprises medals or coins of a different type from the minimum unit media.
, 2 or 3.
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