DE69122606T2 - GAME MACHINE - Google Patents

GAME MACHINE

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DE69122606T2
DE69122606T2 DE69122606T DE69122606T DE69122606T2 DE 69122606 T2 DE69122606 T2 DE 69122606T2 DE 69122606 T DE69122606 T DE 69122606T DE 69122606 T DE69122606 T DE 69122606T DE 69122606 T2 DE69122606 T2 DE 69122606T2
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Abstract

In a slot machine mounted thereon with a drum, a game medium insertion switch, a game medium insertion count counter, a start handle and a drum stopping switch, the slot machine is further provided with a count display portion capable of displaying the number of inserted game media and count-down, and a game end switch. <IMAGE>

Description

Technologisches GebietTechnological area

Die Erfindung bezieht sich auf einen Spielautomaten, der durch Einwerfen von Spielmarken oder Münzen in einen Schlitz gestartet werden soll und dessen Aufgabe es ist, anschließend Symbole zu vorgegebenen Zeiten anzuzeigen, zu wechseln und anzuhalten.The invention relates to a gaming machine which is to be started by inserting tokens or coins into a slot and whose task is to subsequently display, change and stop symbols at predetermined times.

HintergrundtechnologieBackground technology

Bei einem konventionellen Spielautomaten werden bis zu drei Spielmarken oder Münzen (im folgenden "Spielmarken" genannt) einzeln in einen Schlitz eingeworfen, um anschließend drei Trommeln zu drehen, die Symbole anzeigen. Stop-Tasten werden dann zum Anhalten der Drehung der Trommeln gedrückt. Abhängig von der Kombination der angehaltenen Symbole wird eine vorgegebene Spielmarken-Anzahl als Gewinn ausgeschüttet (wie in den japanischen Gebrauchsmustern SHO 54-130590 und HEI 2-227 offenbart).In a conventional slot machine, up to three tokens or coins (hereinafter referred to as "tokens") are inserted one at a time into a slot to spin three reels that display symbols. Stop buttons are then pressed to stop the reels from spinning. Depending on the combination of stopped symbols, a predetermined number of tokens is paid out as a prize (as disclosed in Japanese Utility Models SHO 54-130590 and HEI 2-227).

Spielt man mit diesem konventionellen Spielautomaten ein Spiel mit vielen Spielmarken, so hat der Spieler keine Möglichkeit, die Anzahl der ihm noch verbleibenden Spielmarken festzustellen, außer daß er des öfteren in die Vorderschublade schaut, in die die Spielmarken bei Gewinn ausgeschüttet werden. Nimmt die Anzahl der in der Vorderschublade gesammelten Spielmarken stetig zu, muß der Spieler darauf achten, daß keine Spielmarken aus der Vorderschublade herausfallen, und dies führt dazu, daß die Aufmerksamkeit des Spielers vom Spiel abgelenkt wird.When playing a game with a lot of tokens on this conventional slot machine, the player has no way of knowing how many tokens he has left, except by frequently looking into the front drawer, into which the tokens are paid out when he wins. If the number of tokens collected in the front drawer increases steadily, the player must be careful that no tokens fall out of the front drawer, and this leads to the player's attention being diverted from the game.

Normalerweise stehen die Spielmarken in Form von einzelnen Spielmarken oder in Form von Spielmarken-Rollen zur Verfügung. Ein Spieler kauft 50 Spielmarken-Werteinheiten oder eine Spielmarken-Rolle im Wert von eintausend Yen. Die 50 einzelnen Spielmarken-Einheiten werden gezählt, während sie sich aus einem trichterförmigen Behälter ergießen, wohingegen die 50 Einheiten umfassenden Rollen in Papier oder Plastik verpackt sind.Normally, the tokens are available in the form of individual tokens or in the form of token rolls. A player buys 50 token units or a token roll worth one thousand yen. The 50 individual token units are counted as they pour out of a funnel-shaped container, whereas the rolls of 50 units are packaged in paper or plastic.

Bei konventionellen Spielautomaten können die Spielmar ken recht leicht einzeln in den Schlitz eingeworfen werden. Verwendet der Spieler allerdings eine Spielmarken-Rolle, muß er/sie die Rolle aufreißen, um die einzelnen Spielmarken herauszunehmen, und die Verpackung wegwerfen, was ein Ärgernis darstellt.In conventional slot machines, the tokens can be inserted into the slot one by one quite easily. However, if the player uses a token roll, he/she must tear open the roll to remove the individual tokens and throw away the packaging, which is a nuisance.

Ein weiteres Problem besteht darin, daß durch das Aufreißen der Rolle zum Herausnehmen der einzelnen Spielmarken und das anschließende Wegwerfen der Verpackung ein Spielsalon durch eine große Anzahl von Verpackungen verunreinigt wird, was einen schlechten Eindruck macht. Damit diese Ver packungen keinen schlechten Eindruck hervorrufen, muß der Fußboden regelmäßig gefegt werden, so daß ein Problem darin besteht, daß die Betriebskosten des Spielsalons ansteigen.Another problem is that by tearing open the roll to take out each token and then throwing away the packaging, a gaming room becomes contaminated with a large number of packages, which creates a bad impression. To prevent these packages from creating a bad impression, the floor must be swept regularly, so one problem is that the running costs of the gaming room increase.

Offenbarung der ErfindungDisclosure of the invention

Daher besteht eine Aufgabe der Erfindung darin, einen Spielautomat zur Verfügung zu stellen, der durch Einwerfen einzelner Spielmarken oder wenigstens einer Spielmarken- Rolle betrieben wird und bei dem die Rollen ohne ausgepackt zu werden in den Schlitz eingeworfen werden können, so daß der Spieler die Verpackung nicht wegwerfen muß und der Spielsalon sauber und aufgeräumt bleibt.It is therefore an object of the invention to provide a gaming machine which is operated by inserting individual tokens or at least a roll of tokens and in which the rolls can be inserted into the slot without being unpacked, so that the player does not have to throw away the packaging and the gaming room remains clean and tidy.

Die Aufgabe wird gelöst durch einen Spielautomaten mit den Merkmalen des Patentanspruchs 1.The problem is solved by a gaming machine with the features of patent claim 1.

Hat der Spielautomat einen Gesamtzahl-Speicher, so kann der Spieler die benötigte Anzahl von Spielmarken in den entsprechenden Schlitz einwerfen. Die eingeworfenen Spielmarken werden durch Identifizierungseinheiten überprüft, vom Gesamtzahl-Speicher aufsummiert und dann in einer Gesamtzahl-Anzeige angezeigt. Spielmarken-Sammeltasten werden zum Bestimmen derjenigen Spielmarken-Anzahl betätigt, die für jedes Spiel gesammelt werden sollen. Es gibt eine Spielstart-Taste, um das Spiel in Gang zu setzen. Die Anzahl der Spielmarken für jedes Spiel wird durch die Spielmarkenanzahl bestimmt, die durch eine Spielmarken-Sammelanzeige angezeigt wird. Nach Beginn des Spiels ist es möglich, die für jedes Spiel zu sammelnde Spielmarken-Anzahl von der Anzahl der eingeworfenen Spielmarken abzuziehen und das Ergebnis im Gesamtzahl-Speicher zu speichern. Die Gesamtzahl-Anzeige zeigt die Anzahl der verbleibenden Spielmarken an. Sobald die Spielstart-Taste betätigt worden ist, zeigen verschiedene Anzeigetrommeln verschiedene Symbole an. Wenn Stopptasten bedient werden, halten die Symbolanzeige-Trommeln zu vorgegebenen Zeitpunkten an. Kombinationen der Symbole auf den Symbolanzeigen können überprüft werden. Wenn eine bestimmte Symbolkombination einen Gewinn anzeigt, kann die Anzahl der auszuschüttenden Spielmarken, die in einem Ergebnisspeicher gespeichert ist, gewählt und in einer Ergebnisanzeige angezeigt werden. Die Anzahl der für den Gewinn auszuschüttenden Spielmarken wird durch Addieren zu der Anzahl der im Gesamtzahl-Speicher gespeicherten Spielmarken berechnet. Die Gesamtzahl wird dann auf der Gesamtzahl- Anzeige angezeigt.If the slot machine has a total memory, the player can insert the required number of tokens into the corresponding slot. The inserted tokens are checked by identification units, summed up by the total memory and then displayed in a total display. Token collection buttons are used to determine the number of tokens required for each game. There is a Play Start button to start the game. The number of tokens for each game is determined by the token count shown by a token count indicator. After the game has started, it is possible to subtract the number of tokens to be collected for each game from the number of tokens inserted and store the result in the total memory. The total indicator shows the number of tokens remaining. Once the Play Start button has been pressed, different display drums display different symbols. When stop buttons are operated, the symbol display drums stop at predetermined times. Combinations of symbols on the symbol displays can be checked. When a particular combination of symbols indicates a win, the number of tokens to be paid out, stored in a result memory, can be selected and displayed in a result display. The number of tokens to be paid out for the win is calculated by adding it to the number of tokens stored in the total memory. The total is then displayed on the total display.

Kurzbeschreibung der ZeichnungenShort description of the drawings

Fig. 1 ist eine perspektivische Ansicht eines Spielautomaten mit einem Spielmarken-Einwurfschlitz; Fig. 2 ist eine perspektivische Ansicht eines modifizierten Spielautomaten, der auch einen Geldschein-Aufnahmeschlitz hat; Fig. 3 ist eine perspektivische Ansicht eines weiteren modifizierten Spielautomaten, der einen Quittungs-/Kartenauslaß hat; Fig. ist ein Blockdiagramm, das die Funktionen des erfindungsgemäßen Spielautomaten zeigt; Fig. 4 ist eine Frontansicht des erfindungsgemäßen Spielautomaten; Fig. 6 ist eine perspektivische Ansicht, die eine Spielmarken-Rolle und eine einzelne Spielmarke zeigt; und Fig. 7 ist eine perspektivische Ansicht, die eine andere Art von Spielmarken nach einem anderen Ausführungsbeispiel der Erfindung zeigt.Fig. 1 is a perspective view of a gaming machine having a token insertion slot; Fig. 2 is a perspective view of a modified gaming machine also having a bill receiving slot; Fig. 3 is a perspective view of another modified gaming machine having a receipt/card outlet; Fig. 4 is a block diagram showing the functions of the gaming machine according to the invention; Fig. 4 is a front view of the gaming machine according to the invention; Fig. 6 is a perspective view showing a token reel and a single token; and Fig. 7 is a perspective view View showing another type of tokens according to another embodiment of the invention.

Bevorzugte Ausführungsform nach der ErfindungPreferred embodiment of the invention

Die Fig. 1 bis 3 der beiliegenden zeichnungen zeigen, zum leichteren Verständnis der Arbeitsweise des erfindungsgemäßen Automaten, drei Ausführungsbeispiele eines Spielautomaten mit Merkmalen des vorliegenden Automaten, die allerdings nicht beansprucht werden.Figs. 1 to 3 of the accompanying drawings show, to facilitate understanding of the operation of the machine according to the invention, three embodiments of a gaming machine with features of the present machine, which, however, are not claimed.

Mehrere Spielautomaten werden als Inseln zusammengefaßt aufgestellt, und jeder Automat weist Trommeln 1, eine Spielmarken-Sammeltaste 2, einen Spielmarken-Zähler 3, eine Starttaste 4, Stopptasten für die Trommeln 5, eine Zähleranzeige 6, eine Spielende-Taste 7, eine Vorderschublade 9 mit einem trichterförmigen Behälter 8, eine Spielmarken- Einwurftaste 14 und einen Spielmarken-Sammelschlitz 15.Several gaming machines are grouped together as islands, and each machine has reels 1, a token collection button 2, a token counter 3, a start button 4, stop buttons for the reels 5, a counter display 6, an end of game button 7, a front drawer 9 with a funnel-shaped container 8, a token insertion button 14 and a token collection slot 15.

Wenn während des Betriebs, die Spielmarken-Einwurftaste 14 aktiviert wird, nachdem von einem Spielmarken-Ausgeber erworbene Spielmarken in die Vorderschublade 9 und den trichterförmigen Behälter 8 gelegt worden sind, werden diese Spielmarken in den Spielautomat eingeworfen und automatisch gezählt. Die Anzahl der eingeworfenen Spielmarken wird auf der Zähleranzeige 6 angezeigt.During operation, when the token insertion button 14 is activated after tokens purchased from a token dispenser have been placed in the front drawer 9 and the funnel-shaped container 8, these tokens are inserted into the gaming machine and automatically counted. The number of tokens inserted is displayed on the counter display 6.

Wenn die Spielmarken-Sammeltaste 2 gedrückt wird, um ein Spiel zu spielen, zählt der Spielmarken-Sammelzähler 3 die gesammelten Spielmarken aufwärts, während die eingeworfenen Spielmarken entsprechend der Anzahl der gesammelten Spielmarken abwärtsgezählt werden. Nachdem die Trommeln 1 durch Betätigen der Starttaste 4 in Drehung versetzt worden sind, wird, wenn die Stopptasten 5 zum Anhalten der jeweiligen Trommeln 1 gedrückt werden, ein Ergebnis angezeigt. Falls das Ergebnis einen Gewinn zeigt, wird, entsprechend der Höhe des Gewinns, eine vorgegebene Spielmarken-Anzahl als Gewinn in die Vorderschublade 9 ausgeschüttet. Ist das Ergebnis ein Verlust, so verschwindet die Anzahl der vorher eingeworfenen Spielmarken, und das Spiel ist beendet. Durch erneutes Betätigen der Spielmarken-Sammeltaste 2 wird das Spiel neu gestartet, bis die Anzahl der eingeworfenen Spielmarken auf der Anzeige 0 zeigt.When the token collection button 2 is pressed to play a game, the token collection counter 3 counts up the collected tokens, while the inserted tokens are counted down according to the number of tokens collected. After the drums 1 have been set in rotation by pressing the start button 4, a result is displayed when the stop buttons 5 are pressed to stop the respective drums 1. If the result shows a win, a predetermined number of tokens corresponding to the amount of the win is paid out to the front drawer 9 as a win. If the result is a loss, the number of previously inserted tokens disappears. tokens and the game is over. Pressing the token collection button 2 again restarts the game until the number of tokens inserted on the display shows 0.

Falls die Anzeige der eingeworfenen Spielmarken 0 wird oder sich der 0 nähert und noch Spielmarken in der Vorderschublade 9 sind, ist es möglich, fortzufahren und durch Drücken der Spielmarken-Einwurftaste 14 weitere Spiele zu spielen. Wird die Spielende-Taste 7 gedrückt, wird der trichterförmige Behälter zum Ausschütten der Gewinne im Inneren des Spielautomaten aktiviert, um die eingeworfenen Spielmarken auszuschütten, bis die Anzahl auf der Anzeige anzeigt. Falls die Anzahl der eingeworfenen Spielmarken auf der Anzeige bei Spielende nicht 0 war, entnimmt der Spieler die Spielmarken und bringt sie zu einem Wechselschalter des Spielsalons, um sie gegen Gewinne einzutauschen.If the counters inserted indicator reaches or approaches 0 and there are still counters in the front drawer 9, it is possible to continue and play more games by pressing the counter insert button 14. If the end of game button 7 is pressed, the funnel-shaped winnings dispenser inside the machine is activated to dispense the counters inserted until the number shown on the indicator is 0. If the number of counters inserted on the indicator was not 0 at the end of the game, the player takes the counters and takes them to a change counter in the gaming room to exchange them for winnings.

Die Zähleranzeige 6 kann die Anzahl der eingeworfenen Spielmarken nur abhängig von der Höhe des Gewinns aufwärtszählen, falls das Ergebnis ein Gewinn ist; d.h., daß keine Spielmarken in die Vorderschublade 9 ausgeschüttet werden.The counter display 6 can only count up the number of inserted tokens depending on the amount of the win if the result is a win; i.e. no tokens are paid out into the front drawer 9.

Fig. 2 zeigt eine modifizierte Ausführungsform Modifizierte Teile oder Elemente umfassen einen Spielmarken-Ausgeber 10 mit einem Geldschein-Aufnahmeschlitz 16 sowie eine Vorderschublade 11. Wird ein Geldschein in den Schlitz 16 des Spielmarken-Ausgebers 10 eingeführt, zeigt die Zähleranzeige 6 einen Zählerstand an, der aquivalent zum Wert des eingeführten Geldscheins ist. Auch für diese Anordnung gilt, daß, falls das Ergebnis des Spiels ein Gewinn ist, die Zähleranzeige 6 nur die Anzahl der eingeworfenen Spielmarken abhängig von der Höhe des Gewinns aufwärtszählt. D.h., daß keine Spielmarken in die Vorderschublade 11 ausgeschüttet werden.Fig. 2 shows a modified embodiment. Modified parts or elements include a token dispenser 10 with a banknote receiving slot 16 and a front drawer 11. If a banknote is inserted into the slot 16 of the token dispenser 10, the counter display 6 shows a counter reading that is equivalent to the value of the banknote inserted. This arrangement also applies that if the result of the game is a win, the counter display 6 only counts up the number of tokens inserted depending on the amount of the win. This means that no tokens are dispensed into the front drawer 11.

Fig. 3 zeigt eine weitere, modifizierte Ausführungsform Die Bezugsziffern, die modifizierte Teile oder Elemente bezeichnen, umfassen einen Spielmarken-Ausgeber 12 mit einem Geldschein-Aufnahmeschlitz 16, der an der Seite des Spielautomaten angebracht ist, und eine Quittungs-/Karten-Ausgabe 13, die in einem unteren Teil des Spielautomaten oder in einem unteren Teil des Spielmarken-Ausgebers 12 angeordnet ist. Wenn das Spiel gewonnen wurde, erhöht die Zähleranzeige 6 die Anzahl der eingeworfenen Spielmarken abhängig von der Höhe des Gewinns. Wird dann die Spielende-Taste 7 gedrückt, wird eine Quittungs- oder Karten-Ausgabe-Einheit aktiviert, die auf einer Quittung oder einer Karte die in der Zähleranzeige 6 angezeigte Zahl speichert und dann die Quittung oder Karte aus der Quittungs-/Karten-Ausgabe 13 ausgibt, so daß der Spieler sie zu einem Wechselschalter bringen kann, um sie gegen Gewinne einzutauschen.Fig. 3 shows a further modified embodiment. The reference numerals which designate modified parts or elements comprise a token dispenser 12 with a banknote receiving slot 16 which is arranged on the side of the gaming machine and a receipt/card dispenser 13 arranged in a lower part of the gaming machine or in a lower part of the token dispenser 12. When the game is won, the counter display 6 increases the number of tokens inserted depending on the amount of the win. When the end of game button 7 is then pressed, a receipt or card dispenser unit is activated which stores on a receipt or a card the number shown in the counter display 6 and then dispenses the receipt or card from the receipt/card dispenser 13 so that the player can take it to a change counter to exchange it for winnings.

Wird z.B. ein 1.000 Yen Geldschein eingeführt, schüttet der Spielmarken-Ausgeber, in den ein Ergebniszähler einge baut ist, erst Spielmarken in die Vorderschublade aus, wenn Signale zum Anfahren und Anhalten des Motors des trichterförmigen Behälters und des gewonnene Spielmarken ausschüttenden, trichterförmigen Behälters des Spielautomaten durch Unterbrechungssteuerungen von außen gesteuert werden. Der Spielmarken-Ausgeber kann ein solcher mit Doppeleinlaß sein, der von den jeweiligen Spielern an zwei Spielautomaten, jeder auf einer Seite des Ausgebers, bequem genutzt werden kann.For example, when a 1,000 yen bill is inserted, the token dispenser, which has a score counter built in it, does not dispense tokens into the front drawer until signals for starting and stopping the motor of the funnel-shaped container and the funnel-shaped container of the slot machine that dispenses winning tokens are controlled by interrupt controls from the outside. The token dispenser may be a double-inlet type that can be conveniently used by the respective players on two slot machines, each on one side of the dispenser.

Fig 4 bis 6 zeigen den erfindungsgemäßen Spielautomaten.Fig. 4 to 6 show the slot machine according to the invention.

Wie in Fig. 4 gezeigt, gibt es zwei Schlitze zum Aufnehmen der Spielmarken auf der Vorderseite des Maschinenkörpers 110 des Spielautomaten 101. Eine einzelne Spielmarke 111 oder eine Spielmarkenrolle 113 können für den Spielautomaten 101 benutzt werden. Die Spielmarkenrolle 113 enthält 50 Spielmarken-Werteinheiten an für 1.000 Yen, was 50 Einheitsspielmarken 111 entspricht. Fig. 6 zeigt die Spielmarken in einer Rolle 113a, auf der der Name 113b eines Spielsalons und ein Identifizierungs-code 113c, z.B. ein Strichcode, aufgedruckt sind. Der Identifizierungs-code 113c wird dazu benutzt zu überprüfen, ob die Spielmarkenrolle dem Standard des Spielsalon entspricht, und sollte vorzugsweise schwierig zu kopieren sein.As shown in Fig. 4, there are two slots for receiving the tokens on the front of the machine body 110 of the gaming machine 101. A single token 111 or a token roll 113 can be used for the gaming machine 101. The token roll 113 contains 50 token denominations of 1,000 yen, which corresponds to 50 unit tokens 111. Fig. 6 shows the tokens in a roll 113a on which the name 113b of a gaming parlor and an identification code 113c, e.g. a bar code, are printed. The identification code 113c is used to check whether the token roll conforms to the standard of the gaming room and should preferably be difficult to copy.

Der untere Schlitz 114a ist zum Einwerfen von einzelnen Spielmarken eine nach der anderen und der obere Schlitz 114b für Spielmarkenrollen vorgesehen.The lower slot 114a is intended for inserting individual tokens one at a time and the upper slot 114b is intended for token rolls.

Drei Symbolanzeigen 121a, 121b und 121c sind auf der Vorderseite des Maschinenkörpers 110 angeordnet. Diese Anzeigen 121a, 121b und 121c umfassen eine Reihe von drei Fensters 122a, 122b und 122c, die nebeneinander auf der Vorderseite des Spielautomatenkörpers 110 angebracht sind, drei Trommeln 123a, 123b und 123c, die hinter den drei Fenstern im Maschinenkörper 110 liegen, und nicht gezeigte Mittel zum getrennten Antreiben der drei Trommeln. Die drei Trommeln 123a, 123b und 123c tragen verschiedene Symbole, wie etwa Zahlen, Zeichen etc. auf ihrer Oberfläche. Die Trommeln 123a, 123b und 123c sind so hinter den Anzeigefenstern 122a, 122b und 122c angeordnet, daß die Symbole auf den Trommeln immer durch die Anzeigefenster sichtbar sind.Three symbol displays 121a, 121b and 121c are arranged on the front of the machine body 110. These displays 121a, 121b and 121c comprise a row of three windows 122a, 122b and 122c arranged side by side on the front of the gaming machine body 110, three drums 123a, 123b and 123c located behind the three windows in the machine body 110, and means (not shown) for separately driving the three drums. The three drums 123a, 123b and 123c carry various symbols such as numbers, characters, etc. on their surface. The drums 123a, 123b and 123c are arranged behind the display windows 122a, 122b and 122c so that the symbols on the drums are always visible through the display windows.

Eine Taste 131 zum Starten des Spiels, eine Berechnungs taste 132 und zwei Spielmitte-Sammeltasten 133a und 133b sind auf der Vorderseite des Automaten 10 angebracht. Nachdem einzelne Spielmarken oder Rollen in einen der Schlitze 114a oder 114b eingeworfen worden ist, wird die Start-Taste 131 zum Starten des Spiels betätigt, und die Trommeln 123a, 123b und 123c drehen sich, wobei sie auf den Symbolanzeigen 121a, 121b und 121c verschiedene Symbole 124 anzeigen, die durch die Anzeigefenster 122a, 122b und 122c sichtbar sind.A game start button 131, a calculation button 132 and two game center collection buttons 133a and 133b are provided on the front of the machine 10. After individual chips or reels are inserted into one of the slots 114a or 114b, the game start button 131 is depressed and the reels 123a, 123b and 123c rotate, displaying various symbols 124 on the symbol displays 121a, 121b and 121c, which are visible through the display windows 122a, 122b and 122c.

Die Berechnungstaste 132 wird betätigt, um rückzuzahlende Spielmarken an den Spieler auszugeben. Die Spielmarken Sammeltaste 133a bezeichnet eine Spielmarken-Werteinheit, die für jedes Spiel verbraucht werden soll, und die Spielmarken-Sammeltaste 133b bezeichnet drei Spielmarken-Werteinheiten, die für jedes Spiel verbraucht werden sollen. Die Betätigung einer der Sammeltasten 133a oder 133b, die bis zu drei Spielmarken-Werteinheiten bezeichnen, die für jedes Spiel verbraucht werden sollen, verändert die Anzahl der Symbol kombinationen.The calculation key 132 is operated to issue tokens to be returned to the player. The token accumulation key 133a designates one token value unit to be used for each game and the token accumulation key 133b designates three token value units to be used for each game. Operation of one of the accumulation keys 133a or 133b designating up to three token value units to be used for each game to be used, changes the number of symbol combinations.

Stop-Tasten 134a, 134b und 134c sind auf der Vorderseite des Maschinenkörpers 110 angeordnet und den jeweiligen Symbolanzeigen 121a, 121b und 121c zugeordnet. Die Stop-Tasten stoppen die Trommeln 123a, 123b und 123c, die zu den Symbolanzeigen 121a, 121b und 121c gehören, zu vorgegebenen Zeiten, wodurch verhindert wird, daß die Symbole 124 auf den Symbolanzeigen sich ändern.Stop buttons 134a, 134b and 134c are arranged on the front of the machine body 110 and are associated with the respective icon displays 121a, 121b and 121c. The stop buttons stop the drums 123a, 123b and 123c associated with the icon displays 121a, 121b and 121c at predetermined times, thereby preventing the icons 124 on the icon displays from changing.

Drei Digitalanzeigen sind auf der Vorderseite des Maschinenkörpers 110 angeordnet. Die oberste ist eine Ergebnisanzeige 135a, die die als Gewinn auszuschüttende Spielmarken-Anzahl anzeigt. Die mittlere 135b zeigt die berechnete Anzahl von verbleibenden Spielmarken. Die untere ist eine Spielmarken-Sammelanzeige 135a, die die Spielmarken-Anzahl anzeigt, die für jedes Spiel verbraucht werden soll, abhängig davon, ob die Spielmarken-Sammeltasten 133a oder 133b betätigt werden.Three digital displays are arranged on the front of the machine body 110. The top one is a result display 135a which shows the number of tokens to be paid out as winnings. The middle one 135b shows the calculated number of tokens remaining. The bottom one is a token accumulation display 135a which shows the number of tokens to be used up for each game depending on whether the token accumulation buttons 133a or 133b are operated.

Eine Rückgabeschublade 136 ist im unteren Teil der Vorderseite des Maschinenkörpers 110 angeordnet. Nach Betätigung der Berechnungstaste 132 werden die verbleibenden Spielmarken aufsummiert und in die Rückgabeschublade 136 ausgeschüttet.A return drawer 136 is arranged in the lower part of the front of the machine body 110. After pressing the calculation button 132, the remaining tokens are summed up and dispensed into the return drawer 136.

Wie in Fig. 5 gezeigt, sind Identifizierungseinheiten 138a, 138b, eine elektronische Steuereinheit 140, ein Starter 151 und Gewinnausschüttmittel 152 in den Maschinenkörper 110 eingebaut. Die Identifizierungseinheit 138a überprüft, ob die in den Schlitz 114a eingeworfenen Spielmarken echt sind und ob es sich um einzelne Spielmarken handelt. Die Identifizierungseinheit 138b überprüft, ob die in den Schlitz 114b eingeworfenen Spielmarkenrollen echt sind und ob es sich um Spielmarkenrollen handelt, und sie identifiziert automatisch den Strichcode 113c der Spielmarkenrollen 113.As shown in Fig. 5, identification units 138a, 138b, an electronic control unit 140, a starter 151 and prize payout means 152 are built into the machine body 110. The identification unit 138a checks whether the tokens inserted into the slot 114a are genuine and whether they are single tokens. The identification unit 138b checks whether the token rolls inserted into the slot 114b are genuine and whether they are token rolls, and automatically identifies the bar code 113c of the token rolls 113.

Die elektronische Steuereinheit 140 enthält einen Gesamtzahl-Speicher 141, ein Bestimmungsmittel 142 für die Spielmarken-Anzahl, ein Subtraktionsmittel 143, ein Ergebnisüberprüfungsmittel 144, einen Ergebnisspeicher 145, ein Gewinnauswahlmittel 146 und ein Additionsgerät 147.The electronic control unit 140 contains a total number memory 141, a determination means 142 for the token count, a subtraction means 143, a result checking means 144, a result memory 145, a winning selection means 146 and an addition device 147.

Der Gesamtzahl-Speicher 141 berechnet und speichert die Anzahl der Spielmarken 111 oder Rollen 113, die von der Identifizierungseinheit 138a oder 138b erkannt werden. Das Bestimmungsmittel 142 für die Spielmarken-Anzahl legt fest, daß bis zu drei Spielmarken 111 pro Spiel gesammelt werden müssen, wenn die Spielmarken-Sammeltaste 133a oder 133b eingeschaltet ist. Die Bestimmungsmittel 142 für die Spielmarken-Anzahl bleibt in Betrieb, bis die für die Spiele zu sammelnde Gesamtzahl an Spielmarken die Gesamtzahl an eingeworfenen Spielmarken übersteigt, die im Gesamtzahl- Speicher 141 gespeichert ist. Die Anzeige 135c für die gesammelten Spielmarken zeigt die Anzahl der pro Spiel zu sammelnden Spielmarken an, die durch die Bestimmungsmittel 142 für die Spielmarken-Anzahl festgelegt ist.The total number memory 141 calculates and stores the number of tokens 111 or reels 113 recognized by the identification unit 138a or 138b. The token number determining means 142 determines that up to three tokens 111 must be collected per game when the token collection button 133a or 133b is turned on. The token number determining means 142 remains in operation until the total number of tokens to be collected for the games exceeds the total number of inserted tokens stored in the total number memory 141. The token collected display 135c indicates the number of tokens to be collected per game determined by the token number determining means 142.

Das Subtrahiergerät 143 zieht die Anzahl der pro Spiel zu sammelnden Spielmarken von der Gesamtzahl der Spielmarken ab, die im Gesamtzahl-Speicher 141 gespeichert ist.The subtractor 143 subtracts the number of tokens to be collected per game from the total number of tokens stored in the total number memory 141.

Der Starter 151 ermöglicht die Betätigung der Spielstart-Taste 131, falls die Identifizierungseinheit 138a oder 139b einzelne Spielmarken 111 oder Spielmarkenrollen 113 identifiziert und falls das Bestimmungsmittel 142 für die Spielmarken-Anzahl die für jedes Spiel zu sammelnde Spielmarken-Anzahl bestimmt. Das Bestimmungsmittel 142 für die Spielmarken-Anzahl kann wiederholt die pro Spiel zu sammelnde Spielmarken-Anzahl bestimmen, solange die durch das Mittel 142 bestimmte Anzahl nicht die Gesamtzahl der eingeworfenen Spielmarken im Gesamtzahl-Speicher 141 übersteigt. Wird das Symbol für "keine Gewinnausschüttung" angezeigt, halten die Startmittel 151 daher die Spielstart-Taste aktiv, solange der Gesamtzahl-Speicher 141 oder das Bestimmungsmittel 142 für die Spielmarken-Anzahl keine Information speichern, die darauf hinweist, daß keine Spielmarken mehr verbleiben.The starter 151 enables the actuation of the game start button 131 if the identification unit 138a or 139b identifies individual tokens 111 or token rolls 113 and if the token number determining means 142 determines the number of tokens to be collected for each game. The token number determining means 142 can repeatedly determine the number of tokens to be collected per game as long as the number determined by the means 142 does not exceed the total number of inserted tokens in the total number memory 141. Therefore, when the "no payout" symbol is displayed, the starter means 151 keeps the game start button active as long as the total number memory 141 or the token number determining means 142 do not store information indicating that no tokens remain.

Nach Betätigung der Stop-Tasten 134a, 134b und 134c überprüfen die Ergebnisrückrufmittel 144, ob die Kombination der Symbole in den Symbolanzeigeeinheiten 121a, 121b und 121c Gewinnkombinationen sind oder nicht. Nehmen wir jetzt an, daß die Spielmarken-Sammeltaste 133a gewählt wurde. In einem Beispiel der Gewinnkombinationen erscheinen die gleichen Symbole, z.B. "7", in der mittleren Reihe der Symbolanzeigen 121a, 121b, 121c, wobei sie durch die drei Anzeigefenster 122a, 122b, 122c sichtbar sind. Wird die Spielmarken-Sammeltaste 133a zweimal gedrückt, bestimmt das Bestimmungsmittel 142 für die Spielmarken-Anzahl, daß zwei Werteinheiten von Spielmarken für jedes Spiel gesammelt werden müssen, und als eine Gewinnkombination kann gelten, wenn die gleichen Symbole über die oberen, mittleren oder unteren Zeilen der Anzeigefenster 122a, 122b, 122c aufgereiht sind.After actuation of the stop buttons 134a, 134b and 134c, the result recall means 144 checks whether the combination of symbols in the symbol display units 121a, 121b and 121c are winning combinations or not. Now assume that the token collection button 133a has been selected. In an example of the winning combinations, the same symbols, e.g. "7", appear in the middle row of the symbol displays 121a, 121b, 121c, being visible through the three display windows 122a, 122b, 122c. When the token collection button 133a is pressed twice, the token number determining means 142 determines that two denominations of tokens must be collected for each game, and a winning combination can be considered when the same symbols are lined up across the upper, middle or lower rows of the display windows 122a, 122b, 122c.

Wird die Spielmarken-Sammeltaste 133b bedient, so gibt es folgende Gewinnkombinationen: Die gleichen Symbole erscheinen gleichzeitig nebeneinander in den oberen, mittleren oder unteren Reihen der Anzeigen 121a, 121b, 121c, wie oben beschrieben; die gleichen Symbole erscheinen diagonal aufgereiht auf der unteren Reihe der Anzeige 121a, der mittleren Reihe der Anzeige 121b und der oberen Reihe der Anzeige 121c; die gleichen Symbole erscheinen diagonal aufgereiht auf der oberen Reihe der Anzeige 121a, der mittleren Reihe der Anzeige 121b und der unteren Reihe der Anzeige 121c.When the token collection button 133b is operated, the following winning combinations occur: The same symbols appear simultaneously adjacent to one another in the upper, middle or lower rows of the displays 121a, 121b, 121c, as described above; the same symbols appear diagonally aligned on the lower row of the display 121a, the middle row of the display 121b and the upper row of the display 121c; the same symbols appear diagonally aligned on the upper row of the display 121a, the middle row of the display 121b and the lower row of the display 121c.

Der Ergebnisspeicher 145 speichert die für jede Gewinnkombination auszuschüttende Spielmarken-Anzahl. Abhängig von der Gewinnkombination der Symbole, wählen die Gewinnaus wahlmittel 146 die Spielmarken-Anzahl, die entsprechend auszuschütten ist, und diese Anzahl wird dann im Ergebnisspeicher 145 gespeichert. Entsprechen die Symbole 124 nicht einer Gewinnkombination, wählt der Gewinn-Auswähler "0" als Anzahl der auszuschüttenden Spielmarken. Die Ergebnisanzeige 135a zeigt die als Gewinn auszuschüttende Spielmarken-Anzahl in Abhängigkeit vom Gewinn-Auswähler 146 an.The result memory 145 stores the number of tokens to be paid out for each winning combination. Depending on the winning combination of the symbols, the winning selection means 146 selects the number of tokens to be paid out accordingly, and this number is then stored in the result memory 145. If the symbols 124 do not correspond to a winning combination, the winning selector selects "0" as the number of tokens to be paid out. The result display 135a shows the number of tokens to be paid out as winnings depending on the winning selector 146.

Das Addiergerät 147 addiert und speichert die als Gewinn auszuschüttende Spielmarken-Anzahl im Gesamtzahl-Speicher 141. Die Anzeige 135b für die verbleibenden Spielmarken zeigt die im Gesamtzahl-Speicher 141 gespeicherte Spielmarken-Anzahl an, und die von den Addier- oder Subtrahiergeräten 143 oder 147 addierte oder subtrahierte Spielmarken- Anzahl.The adder 147 adds and stores the number of tokens to be paid out as a prize in the total number memory 141. The remaining token display 135b shows the number of tokens stored in the total number memory 141 and the number of tokens added or subtracted by the adder or subtractor 143 or 147.

Ist die Berechnungstaste 132 betatigt, schüttet das Gewinnausschüttungsgerät 152 einzelne Spielmarken oder Spielmarkenrollen als Gewinn durch die Ausgabeschublade 136 aus, abhängig von der im Gesamtzahl-Speicher 141 gespeicherten Spielmarken-Anzahl.If the calculation button 132 is pressed, the prize payout device 152 pays out individual tokens or token rolls as winnings through the payout drawer 136, depending on the number of tokens stored in the total number memory 141.

Die elektronische Steuereinheit 140 steuert das oben beschriebene Verfahren mittels eines programmierbaren Mikrocomputers oder einer geeigneten, zu einem Mikrocomputer äquivalenten Steuereinheit. Ein als elektronische Einheit 140 dienender Mikrocomputer enthält z.B. eine CPU, ein ROM, ein RAM und ein Interface. Das ROM speichert das Betriebsprogramm der CPU, und das RAM speichert die vorgegebenen Anzeigesteuersignale.The electronic control unit 140 controls the above-described process by means of a programmable microcomputer or a suitable control unit equivalent to a microcomputer. A microcomputer serving as the electronic unit 140 includes, for example, a CPU, a ROM, a RAM and an interface. The ROM stores the operating program of the CPU, and the RAM stores the predetermined display control signals.

Im folgenden wird die Arbeitsweise des Spielautomaten beschrieben.The following describes how the slot machine works.

Die einzelnen Spielmarken 111 oder die Spielmarkenrollen 113 werden in die Schlitze 114a oder 114b eingeworfen. Die Spielmarkenrollen 113 können auch ausgepackt und als einzelne Spielmarken in den Schlitz 114a eingeworfen werden. Die Identifizierungseinheiten 138a und 138b überprüfen, ob die einzelnen Spielmarken echt sind oder nicht. Ist dies der Fall, nimmt die Maschine sie an, und falls nicht, werden sie zurückgewiesen und durch die Schale 136 zurückgegeben. Die zurückgewiesenen Spielmarken können wieder in die Schlitze 114a oder 114b eingeworfen werden, oder sie können gegen neue eingetauscht werden. Wird eine Spielmarkenrolle 113 zweimal zurückgewiesen, kann sie ausgepackt werden, und die Spielmarken können einzeln in den Schlitz 114a eingeworfen werden.The individual tokens 111 or the token rolls 113 are inserted into the slots 114a or 114b. The token rolls 113 can also be unpacked and inserted into the slot 114a as individual tokens. The identification units 138a and 138b check whether the individual tokens are genuine or not. If so, the machine accepts them, and if not, they are rejected and returned through the tray 136. The rejected tokens can be reinserted into the slots 114a or 114b, or they can be exchanged for new ones. If a token roll 113 is rejected twice, it can be unpacked and the tokens can be inserted individually into the slot 114a.

Die Anzahl der einzelnen Spielmarken und Spielmarkenrollen 113 wird durch den Gesamtzahl-Speicher 141 berechnet und durch die Gesamtzahl-Anzeige 135b angezeigt. Die Spielmarken-Sammeltaste 133a oder 133b wird betätigt, so daß das Bestimmungsmittel 142 für die Spielmarken-Anzahl die für jedes Spiel zu sammelnde Spielmarken-Anzahl bestimmt, z.B. 1, 2 oder 3. Daraufhin wird die Start-Taste 131 durch den Starter 151 in Betrieb gesetzt.The number of individual tokens and token rolls 113 is calculated by the total number memory 141 and displayed by the total number display 135b. The token collection button 133a or 133b is operated so that the token number determining means 142 determines the number of tokens to be collected for each game, e.g. 1, 2 or 3. The start button 131 is then activated by the starter 151.

Der Starter 151 hält den Spielautomaten betriebsbereit, solange die Anzahl der einzelnen Spielmarken 111 oder Spielmarkenrollen 113, die von der Identifizierungseinheit 138a oder 138b identifiziert und im Gesamtzahl-Speicher 141 gespeichert worden sind, größer ist als die Anzahl der für jedes Spiel zu sammelnden Spielmarken, wie sie im Bestimmungsmitteln 142 für die Spielmarken-Anzahl gespeichert ist.The starter 151 keeps the gaming machine operational as long as the number of individual tokens 111 or token rolls 113 identified by the identification unit 138a or 138b and stored in the total number memory 141 is greater than the number of tokens to be collected for each game as stored in the token number determination means 142.

Die Anzahl der zu sammelnden Spielmarken wird durch die Spielmarken-Sammelanzeige 135c angezeigt. Wird die Start-Taste 131 betätigt, so wird die Anzahl der zu sammelnden Spielmarken von der im Gesamtzahl-Speicher 141 gespeicherten Anzahl der eingeworfenen Spielmarken subtrahiert. Die Gesamtzahl-Anzeige 135b zeigt dann die Anzahl der verbleibenden Spielmarken an.The number of tokens to be collected is displayed by the token collection display 135c. If the start button 131 is pressed, the number of tokens to be collected is subtracted from the number of tokens inserted stored in the total number memory 141. The total number display 135b then shows the number of tokens remaining.

Wird die Spielstart-Taste 131 betätigt, fangen die Trommeln 123a, 123b, 123c an sich zu drehen, und die Symbole 124 auf den drei Symbolanzeigen 121a, 121b, 121c ändern sich. Diese Symbole sind durch die Fenster 122a, 122b, 122c sichtbar. Werden die Stop-Tasten 134a, 134b, 134c betätigt, so werden die Trommeln mit den Symbolen 124 zu vorgegebenen Zeiten angehalten.When the game start button 131 is pressed, the drums 123a, 123b, 123c start to rotate and the symbols 124 on the three symbol displays 121a, 121b, 121c change. These symbols are visible through the windows 122a, 122b, 122c. When the stop buttons 134a, 134b, 134c are pressed, the drums with the symbols 124 are stopped at predetermined times.

Daraufhin werden verschiedene Kombinationen von Symbolen 124 auf den Anzeigen 121a, 121b, 121c durch die Ergebnisüberprüfungsmittel 144 überprüft. Sind irgendwelche der aktuellen Kombinationen Gewinnkombinationen, so wird die zuerkannte Menge von Spielmarken im Ergebnisspeicher 145 gespeichert, von den Gewinnauswahimitteln 146 ausgewählt und in der Ergebnisanzeige 135a angezeigt. Der Spieler weiß dann, wieviele Spielmarken er als Gewinn erhält.Thereafter, various combinations of symbols 124 on the displays 121a, 121b, 121c are checked by the result checking means 144. If any of the current combinations are winning combinations, the awarded set of tokens is stored in the result memory 145, selected by the winning selection means 146 and entered into the result display 135a. The player then knows how many tokens he will receive as winnings.

Ist die Anzahl der für zukünftige Spiele zu sammelnden Spielmarken durch Betätigen der Spielmarken-Sammeltaste 133a oder 133b bestimmt, so wird die als Gewinn auszuschüttende Spielmarken-Anzahl durch das Addiergerät 147 in Beziehung zu der im Gesamtzahl-Speicher 141 gespeicherten Anzahl von eingeworfenen Spielmarken berechnet. Die zusätzliche Spielmarken-Anzahl wird auf der Anzeige 135b für verbleibende Spielmarken angezeigt. Ebenso wird die Anzahl der zu sammelnden Spielmarken, die durch das Bestimmungsmittel 142 für die Spielmarken-Anzahl bestimmt wurde, auf der Spielmarken- Sammelanzeige 135c angezeigt. Die Anzeige 135b für verbleibende Spielmarken zeigt die Anzahl der verbleibenden Spielmarken an, von der die Anzahl der für die Spiele zu sammelnden Spielmarken abgezogen wird.When the number of tokens to be collected for future games is determined by pressing the token collecting key 133a or 133b, the number of tokens to be paid out as winnings is calculated by the adder 147 in relation to the number of tokens inserted stored in the total number memory 141. The additional number of tokens is displayed on the remaining token display 135b. Likewise, the number of tokens to be collected determined by the token number determining means 142 is displayed on the token collecting display 135c. The remaining token display 135b displays the number of tokens remaining, from which the number of tokens to be collected for games is subtracted.

Spiele werden also solange gespielt, bis die Anzeige 135c für die verbleibenden Spielmarken "0" anzeigt. Da die Anzeige 135c für verbleibende Spielmarken die Anzahl der verfügbaren Spielmarken anzeigt, können entweder einzelne Spielmarken 111 oder Spielmarkenrollen 113 während des Spiels in die Schlitze 114a, 114b eingeworfen werden.Thus, games are played until the remaining token indicator 135c indicates "0". Since the remaining token indicator 135c indicates the number of available tokens, either individual tokens 111 or rolls of tokens 113 can be inserted into the slots 114a, 114b during the game.

Die Berechnungstaste 132 wird bedient, um die als Gewinn auszuschüttenden Spielmarken zu erhalten. Einzelne Spielmarken 111 oder Spielmarkenrollen 113 werden, abhängig von der berechneten Spielmarken-Anzahl, wie sie in der Anzeige 135b für verbleibende Spielmarken angezeigt ist, durch die Ausgabeschublade 136 an den Spieler ausgeschüttet. Bei Ausschüttung der Spielmarken wird die auf der Anzeige 135b für verbleibende Spielmarken angezeigte Anzahl von verbleibenden Spielmarken durch die Spielmarken-Anzahl in einer Spielmarkenrolle 113 dividiert. Die Anzahl an Spielmarkenrollen 113 entsprechend dem ganzzahligen Quotienten und die Anzahl an einzelnen Spielmarken entsprechend dem Rest werden ausgeschüttet. Die Spielmarken-Anzahl wird dann in der Gesamtzahl-Anzeige 135a auf "0" zurückgesetzt.The calculation key 132 is operated to obtain the tokens to be paid out as winnings. Individual tokens 111 or token rolls 113 are paid out to the player through the payout drawer 136 depending on the calculated token number as shown in the remaining token display 135b. When paying out the tokens, the number of remaining tokens shown in the remaining token display 135b is divided by the number of tokens in one token roll 113. The number of token rolls 113 corresponding to the integer quotient and the number of individual tokens corresponding to the remainder are paid out. The token number is then reset to "0" in the total number display 135a.

Die Spielmarken und Spielmarkenrollen werden von einem Wechselzähler gezählt und überprüft. Danach wird die Gesamtzahl an Spielmarken angezeigt. Die Spielmarkenrollen 113 können 40 bis 5omal schneller als die einzelnen Spielmarken gezählt werden, die eine nach der anderen gezählt werden müssen.The tokens and token rolls are counted and checked by a change counter. The total number of tokens is then displayed. The token rolls 113 can be counted 40 to 50 times faster than the individual tokens, which must be counted one by one.

Die Spielmarkenrollen 113 sind leicht zu kaufen und während der Spiele oder nach den Spielen einfach zu handhaben. Die einzelnen Spielmarken 111 in den Spielmarkenrollen 113 werden selten gehandhabt, weshalb sie selten die Hände der Spieler oder den Spielautomaten beschmutzen. Daher müssen normalerweise nur die losen Spielmarken 111 poliert werden. Die Kosten für das Polieren liegen nur bei einem 40stel bis 50stel der Kosten für das Polieren aller Spielmarken. Außerdem kann das System eines Spielsalons übersichtlicher gehalten werden. Auch können die losen Spielmarken vorsichtiger und gründlicher poliert werden.The token rolls 113 are easy to buy and easy to handle during or after games. The individual tokens 111 in the token rolls 113 are rarely handled, so they rarely dirty the players' hands or the gaming machine. Therefore, normally only the loose tokens 111 need to be polished. The cost of polishing is only 1/40th to 1/50th of the cost of polishing all the tokens. In addition, the system of a gaming room can be kept more organized. Also, the loose tokens can be polished more carefully and thoroughly.

Wie in Fig. 7 gezeigt, kann anstelle von mehreren einzelnen Spielmarken 111 auch eine Spielmarke 118 verwandt werden, die mehrere Male dicker oder größer als eine einzelne Spielmarke 111 ist. Die dickere Spielmarke 118 kann leichter gehandhabt werden als die Spielmarkenrolle 113. Mehrere dicke Spielmarken 118 können in einer Rolle verpackt werden, ähnlich wie die Spielmarkenrolle 113.As shown in Fig. 7, instead of using multiple individual tokens 111, a token 118 that is several times thicker or larger than a single token 111 may be used. The thicker token 118 may be handled more easily than the token roll 113. Multiple thick tokens 118 may be packaged in a roll, similar to the token roll 113.

Die Spielmarkenrolle 113 kann einen magnetisch aufgezeichneten Teil anstelle des Identifizierungscodes haben, wie z.B. der Strichcode in dem vorher beschriebenen Automaten.The chip roll 113 may have a magnetically recorded portion in place of the identification code, such as the bar code in the previously described machine.

Gültige Münzen können anstelle der Spielmarken eingesetzt werden. Die Spielmarken-Anzahl pro Rolle ist nicht auf 50 beschränkt und kann auf jede beliebige Zahl, z.B. 40 oder 10 gesetzt werden.Valid coins can be used instead of tokens. The number of tokens per reel is not limited to 50 and can be set to any number, e.g. 40 or 10.

Spielmarkenrollen mit verschiedenen Anzahlen von Spielmarken, z.B. 50 und 100 Werteinheiten von Spielmarken, können gleichzeitig benutzt werden.Token rolls with different numbers of tokens, e.g. 50 and 100 token denominations, can be used simultaneously.

Ein Geldbetrag kann anstelle der Spielmarken-Werteinheiten angezeigt werden.A monetary amount may be displayed instead of the token denominations.

Obwohl die Trommeln als Anzeigemittel für die drei Symbole benutzt werden, können auch photoelektrische Anzeigen wie LEDs oder Quarzkristall-Anzeigen benutzt werden. Die Spielmarken oder Spielmarkenrollen können in einen gemeinsamen Schlitz anstelle von zwei getrennten Schlitzen eingeworfen werden.Although the drums are used as the means of displaying the three symbols, photoelectric displays such as LEDs or quartz crystal displays may also be used. The chips or chip rolls may be inserted into a common slot instead of two separate slots.

Die Spielstart-Taste kann entweder eine Drucktaste oder ein Hebel sein.The game start button can be either a push button or a lever.

Wenn die Stop-Tasten in Betrieb sind, können die Symbolanzeigen manuell zu festgesetzten Zeiten oder automatisch zu einer festgesetzten Zeit angehalten werden.When the stop buttons are in operation, the icon displays can be stopped manually at set times or automatically at a set time.

Die als Gewinn auszuschüttende Spielmarken-Anzahl kann zu der Zahl addiert werden, die auf der Anzeige für die verbleibenden Spielmarken angezeigt wird, wenn die Spielmarken- Sammeltaste oder die Spielstart-Taste betätigt wird.The number of tokens to be paid out as a win can be added to the number shown on the remaining tokens display when the token collection button or the game start button is pressed.

Anwendbarkeit der ErfindungApplicability of the invention

Bei dem erfindungsgemäßen Spielautomaten wird der Spielautomat durch Einwerfen von losen Spielmarken oder wenigstens einer Spielmarken-Rolle in Betrieb gesetzt. Die Rollen können, ohne ausgepackt zu sein, in den Schlitz eingeworfen werden, so daß der Spieler die Verpackung nicht wegwerfen muß und der Spielsalon sauber und aufgeräumt bleibt.In the slot machine according to the invention, the slot machine is put into operation by inserting loose tokens or at least a roll of tokens. The rolls can be inserted into the slot without being unpacked, so that the player does not have to throw away the packaging and the gaming room remains clean and tidy.

Claims (6)

1. Spielautomat (110) mit einer Mehrzahl von Schlitzen (114a, 114b) und einem Spielstartschalter (121), wobei der Spielautomat von dem Spielstartschalter und von in die Mehrzahl von Schlitzen eingeworfenen Spielmarken gestartet wird, um mehrere Symbole zu vorgegebenen Zeiten zu drehen, zu wechseln und anzuhalten, wobei der Spielautomat weiterhin Identifizierungseinheiten (138) zum Identifizieren einer Mehrzahl von Arten von in die Schlitze eingeworfenen Spielmarken aufweist, wobei die Mehrzahl von Schlitzen (114a, 114b) so angeordnet ist, daß die verschiedenen Arten von Spielmarken (111, 113) dorthinein eingeworfen werden können und die verschiedenen Arten von Spielmarken durch die Identifizierungseinheiten überprüft werden, um das Spielen von Spielen abhängig von der Anzahl der eingeworfenen Spielmarken zu ermöglichen, dadurch gekennzeichnet, daß die verschiedenen Arten von Spielmarken einzelne Spielmarken (111) und verpackte Pakete (113) von Spielmarken enthalten, die eine gewisse Anzahl von einzelnen Spielmarken wert sind, wobei ein Spieler die einzelnen Spielmarken oder die Pakete von verpackten Spielmarken in die entsprechenden Schlitze einwirft.1. A gaming machine (110) having a plurality of slots (114a, 114b) and a game start switch (121), the gaming machine being started by the game start switch and by tokens inserted into the plurality of slots to rotate, change and stop a plurality of symbols at predetermined times, the gaming machine further comprising identification units (138) for identifying a plurality of types of tokens inserted into the slots, the plurality of slots (114a, 114b) being arranged so that the different types of tokens (111, 113) can be inserted thereinto, and the different types of tokens being checked by the identification units to enable the playing of games depending on the number of tokens inserted, characterized in that the different types of tokens include individual tokens (111) and packaged packages (113) of tokens that are worth a certain number of individual tokens, with a player inserting the individual tokens or packets of wrapped tokens into the appropriate slots. 2. Spielautomat nach Anspruch 1, weiterhin gekennzeichnet durch2. Gaming machine according to claim 1, further characterized by einen Gesamtzahl-Speicher (145) zum Zählen und Speichern der Anzahl der von den Identifizierungseinheiten identifizierten Spielmarken;a total number memory (145) for counting and storing the number of tokens identified by the identification units; Spielmarken-Sammelschalter (133);Token collection counter (133); Spielmarkenanzahl-Bestimmungsmittel (142) zum Bestimmen der für jedes Spiel zu sammelnden Anzahl von Spielmarken, wenn die Sammelschalter eingeschaltet sind;token number determining means (142) for determining the number of tokens to be collected for each game, when the collection switches are turned on; eine Spielmarken-Sammelanzeige (135c) zum Anzeigen der für jedes Spiel zu sammelnden Spielmarken-Anzahl gemäß der Bestimmung der Spielmarkenanzahl-Bestimmungsmittel (142);a token collection display (135c) for displaying the number of tokens to be collected for each game according to the determination of the token number determining means (142); Subtraktionsmittel (143) zum Subtrahieren der für jedes Spiel zu sammelnden Spielmarken-Anzahl von der Anzahl eingeworfener Spielmarken;Subtraction means (143) for subtracting the number of tokens to be collected for each game from the number of tokens inserted; einen Starter zum Aktivieren des Spielstartschalters, nachdem die Spielmarken von den Identifizierungseinheiten identifiziert worden sind, und nachdem außerdem die für jedes Spiel zu sammelnde Anzahl von Spielmarken von den Spielmarkenanzahl-Bestimmungsmitteln bestimmt worden sind;a starter for activating the game start switch after the tokens have been identified by the identification units and after the number of tokens to be collected for each game has been determined by the token number determining means; Ergebnisüberprüfungsmittel (144) zum überprüfen, ob verschiedene Kombinationen der angehaltenen Symbole irgendeine von vorgegebenen Gewinn-Kombinationen sind;result checking means (144) for checking whether various combinations of the stopped symbols are any of predetermined winning combinations; einen Ergebnisspeicher (145) zum Speichern der als Gewinn auszuschüttenden Anzahl von Spielmarken, abhängig von dem Ergebnis der Ergebnisüberprüfungsmittel;a result memory (145) for storing the number of tokens to be distributed as a prize, depending on the result of the result checking means; Gewinnauswahlmittel (146) zum Auswählen der als Gewinn auszuschüttenden Spielmarken-Anzahl in Abhängigkeit von den Gewinn-Kombinationen, die durch die Ergebnis-Überprüfungsmittel überprüft und im Ergebnisspeicher gespeichert worden sind;Winnings selection means (146) for selecting the number of tokens to be paid out as winnings depending on the winning combinations checked by the result checking means and stored in the result memory; eine Ergebnisanzeige (135a) zum Anzeigen der als Gewinn auszuschüttenden Anzahl von Spielmarken, wie sie von den Gewinnauswahlmitteln ausgewählt wurde;a result display (135a) for displaying the number of tokens to be paid out as a prize as selected by the prize selection means; ein Additionsgerät (147) zum Addieren der als Gewinn auszuschüttenden Spielmarken-Anzahl zu der Anzahl von eingeworfenen Spielmarken, die im Gesamtzahl-Speicher gespeichert ist; undan addition device (147) for adding the number of tokens to be paid out as a prize to the number of tokens inserted which is stored in the total number memory; and eine Anzeige (135b) für die verbleibenden Spielmarken zum Anzeigen der im Gesamtzahl-Speicher gespeicherten Anzahl von Spielmarken, der durch die Subtraktionsmittel subtrahierten Anzahl von Spielmarken und der durch die Additionsmittel addierten Anzahl von Spielmarken.a remaining token display (135b) for displaying the number of tokens stored in the total number memory, the number of tokens subtracted by the subtraction means, and the number of tokens added by the addition means. 3. Spielautomat nach Anspruch 2, weiterhin gekennzeichnet durch einen Berechnungsschalter (132) zum Zurückgeben zurückzahlbarer unbenutzter Spielmarken und Gewinnausschüttungsmittel, geeignet zum Herausgeben von Spielmarken als Gewinn gemäß der Anzahl der verbleibenden Spielmarken, die im Gesamtzahl-Speicher gespeichert ist, wenn der Berechnungsschalter (32) eingeschaltet wird.3. A gaming machine according to claim 2, further characterized by a calculation switch (132) for returning refundable unused tokens and a prize payout means adapted to issue tokens as prizes according to the number of remaining tokens stored in the total number memory when the calculation switch (32) is turned on. 4. Spielautomat nach einem der Ansprüche 1 bis 3, wobei die Spielmarken einzelne Spielmarken (111), die eine nach der anderen in den Schlitz einzuwerfen sind, oder ein Spielmarken-Paket (113) sind, das mehrere einzelne Spielmarken wert ist.4. A gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the tokens are individual tokens (111) to be inserted into the slot one by one or a token pack (113) worth several individual tokens. 5. Spielautomat nach Anspruch 4, wobei das Spielmarken- Paket (113) einzelne Spielmarken enthält, die in ein Paket mit einem Strichcode (113c) oder einem magnetisch aufgezeichneten Teil eines Identifizierungscodes eingepackt sind.5. A gaming machine according to claim 4, wherein the token package (113) contains individual tokens packaged in a package with a bar code (113c) or a magnetically recorded portion of an identification code. 6. Spielautomat nach einem der Ansprüche 1 bis 3, wobei die einzelne Spielmarke eine Spielmarke oder eine Münze ist und das Paket von Spielmarken Spielmarken oder Münzen enthält, die von den einzelnen Spielmarken oder Münzen verschieden sind.6. A gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the individual token is a token or a coin and the packet of tokens contains tokens or coins that are different from the individual tokens or coins.
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