JPH07185119A - Game system using card - Google Patents

Game system using card

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JPH07185119A
JPH07185119A JP33417693A JP33417693A JPH07185119A JP H07185119 A JPH07185119 A JP H07185119A JP 33417693 A JP33417693 A JP 33417693A JP 33417693 A JP33417693 A JP 33417693A JP H07185119 A JPH07185119 A JP H07185119A
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card
machine
game
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孝勇 柿沢
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Abstract

PURPOSE:To eliminate transfer of pachinko balls, etc., completely and to exclude any forged cards. CONSTITUTION:The system is completed by structuring the same with a card issuing machine 3, a card credit machine 4 to enter into the card 2 the principal amount paid, a lending machine with counting function 7 to deliver pachinko balls, etc., 5 to the game table 6 for the principal amount entered in the card 2 and to count the balls, etc., 5 on the game table 6, a card processor 8 to deduct the point of prizes from the counted quantity of the balls, etc., 5 registed in the card 2, and a system control section 9 to refer the data written on the card 2 when the card is inserted into each of such machines 3, 4, 7 and 8 to the data previously registered on the card.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、カード使用により遊技
台の遊技形態及び遊技機器の簡素化を図るためのカード
使用の遊技システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a card-using game system for simplifying a game mode of a game table and a game machine by using cards.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技場における遊技台80は、図6
に示すように、貨幣受入機、例えば、パチンコ玉・メダ
ル等の遊技媒体を貸し出す台間貸機81をサンドイッチ状
にはさみ横方向に複数並設して1つの遊技台列82を構成
し、この遊技台列82を2列これらの遊技台80及び台間貸
機81を背中合せに配置して1つの遊技台管理単位を構成
するが、これは通称「島」といわれる。これら「島」が
いくつか集まって1つの遊技場を構成する。そして、こ
の遊技台列82の端にはつま板83があり、そのつま板83に
接して上記のパチンコ玉やメダルの計数機84が配置され
ている。加えて、現在のカード使用の遊技システム、通
常メンバーズカードシステムといわれているものは、
端数の遊技媒体のみを次の日以降に持ち越すことができ
るものと、全量持ち越すことができるものとの2つが
あり、プリペイカード発券機、計数カード発行機、メン
バーズカード発行機及びその処理機並びに余り金返却
機、再プレー用払出機等が配置されている。そして、
の場合、遊技者は遊技場に入場して遊技台80を選択して
から、隣りの台間貸機81に貨幣やプリペイカードを投入
し、パチンコ玉やメダル等を借りて遊技することにな
る。そして、通称ドル箱といわれている収容箱にパチン
コ玉やメダルが貯ると、前記遊技台列82の端に設置され
た計数機84によりパチンコ玉やメダルの数量を計数して
計数シート等を入手し、更にメンバーズカードにより会
員としての特典を得て、すなわち、端数はメンバーズカ
ードに書き込まれ、次の日以降に使用でき、の場合、
計数量はすべてメンバーズカードに書き込まれ、カウン
ターに持って行き、任意の計数量のみを最終的に景品所
にて景品に交換することができる。
2. Description of the Related Art Conventionally, a game table 80 in a game arcade is shown in FIG.
As shown in, a money accepting machine, for example, a stand-to-machine lending machine 81 for lending a game medium such as a pachinko ball / medal is sandwiched between sandwiches and a plurality of them are arranged side by side to form one gaming stand row 82. Two gaming machine rows 82 are arranged back to back with these gaming machines 80 and inter-lender 81 to form one gaming machine management unit, which is commonly called an "island". These "islands" are gathered together to form one amusement park. A gaming board 83 is provided at the end of the gaming table row 82, and the pachinko ball and medal counting machine 84 is arranged in contact with the gaming board 83. In addition, the current card-based gaming system, usually called the members card system,
There are two types, one that can carry over only a fraction of the game media after the next day and one that can carry over the entire amount. Prepaid card issuing machines, counting card issuing machines, members card issuing machines and their processing machines, and the remainder. A money return machine and a replay dispenser are installed. And
In the case of, the player enters the game arcade and selects the game table 80, then inserts money or a prepaid card into the adjacent inter-lens lender 81 and borrows pachinko balls or medals to play. . Then, when pachinko balls and medals are stored in a storage box commonly known as a dollar box, the number of pachinko balls and medals is counted by a counter 84 installed at the end of the gaming table row 82 to count sheets. In addition, if you obtain it and get benefits as a member with the members card, that is, the fraction is written on the members card and can be used after the next day,
All the counted amount is written on the member's card and can be taken to the counter, and only the arbitrary counted amount can be finally exchanged for the prize at the prize place.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述の
従来例では、遊技者は、遊技台80を選択してから台間貸
機81に貨幣やプリペイカードを投入し、パチンコ玉やメ
ダルを借りて、これらを遊技台80に投入して遊技を行な
い、パチンコ玉やメダルが無くなると、再び台間貸機81
に貨幣やプリペイカードを投入してパチンコ玉やメダル
を借りて、遊技を続行する。収容箱にパチンコ玉やメダ
ルが貯ると、重い収容箱を遊技台列82の端にある計数機
84の所に持って行き計数を行ない、パチンコ玉やメダル
の計数シート等を入手し、交換所に行って景品に交換
し、余ったものをメンバーズカードを使用して貯玉、貯
メダルとし、後日再プレー用払出機にメンバーズカード
を挿入してパチンコ玉やメダルの払い出しを受けてい
た。あるいは全量を貯玉、貯メダルとする場合もある
が、いずれの場合であっても、遊技者は、遊技場が混雑
していたり、体力がない場合には上記一連の行動をする
ことが困難である。
However, in the above-described conventional example, the player selects the gaming table 80 and then inserts money or a prepaid card into the inter-lender 81 and borrows a pachinko ball or medal. , Put these on the gaming table 80 to play, and when there are no pachinko balls or medals, stand renter 81 again.
Insert coins and prepaid cards to borrow pachinko balls and medals to continue playing. When pachinko balls and medals are stored in the storage box, a heavy storage box is displayed at the end of the gaming table row 82.
Take it to 84 places to count, obtain pachinko balls and medal counting sheets, etc., go to the exchange place and exchange for gifts, and use the members' card to save the surplus as coins and medals at a later date I had inserted a members card into the payout machine for replay and paid out pachinko balls and medals. Alternatively, the total amount may be used as coins or medals, but in any case, it is difficult for the player to perform the above series of actions when the game hall is crowded or when he / she has no physical strength. is there.

【0004】また、遊技場側としても、各遊技台80、台
間貸機81、計数機82にパチンコ玉やメダルを供給した
り、回収したりするシステムが必要になり、また、硬
貨、紙幣を補給したり、回収したりするシステムが必要
になり、全体として設備が複雑になり、その維持管理も
繁雑になる。加えて、偽造カード類の横行があり対策に
苦慮している。
Also, on the side of the amusement hall, it is necessary to provide a system for supplying and collecting pachinko balls and medals to each gaming stand 80, inter-lender 81, and counter 82, and also for coins and bills. A system for replenishing and recovering the water will be required, and the equipment will be complicated as a whole and its maintenance will be complicated. In addition, counterfeit cards are widespread and it is difficult to take countermeasures.

【0005】そこで、本発明は、上記事情に鑑みてなさ
れたもので、遊技場が混雑していたり、体力がない人の
場合であっても、遊技を充分楽しむことができ、遊技場
側にも設備を簡素化でき維持管理も容易で、しかも偽造
カード類を締め出すことができるカード使用の遊技シス
テムを提供することを課題とする。
Therefore, the present invention has been made in view of the above circumstances. Even if the game hall is crowded or the player is not physically fit, the player can fully enjoy the game, and It is an object of the present invention to provide a card-using game system that simplifies the equipment, facilitates maintenance and management, and can lock out counterfeit cards.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、本発明のカード使用の遊技システムは、所定の登録
要件を書き込むことでカードを発行するカード発行機
と、カードに投資した元金額を書き込むカード入金機
と、カードの元金額を読み取りその元金額に応じてパチ
ンコ玉あるいはメダル等の遊技媒体を遊技台に払い出す
と共に、該遊技台に所定量以上の遊技媒体が貯ると受け
入れて計測しその計数量を記載保持し、かつ遊技媒体が
所定量以下になると計数量及び元金額の範囲内で前記遊
技台に遊技媒体を払い出してなる計数機能付貸機と、カ
ードに書き込んである計数量から景品数を表示しその景
品数を控除して書き込むカード処理機と、前記カード発
行機、前記カード入金機、前記計数機能付貸機及び前記
カード処理機に電気的に接続し、カードに書き込んであ
るデータ及び必要なデータを登録すると共に、これらカ
ード発行機、カード入金機、計数機能付貸機及びカード
処理機にカードを挿入した際カードに現実に書き込んで
あるデータとすでに記載し保持している登録データとの
照会を行なうシステム管理部と、から構成しているもの
であり、また、前記カードのデータは、所定の登録要件
に加えて、すくなくともその日に遊技台から払い出した
遊技媒体数を示す計数量及びその日以前に前記遊技台か
ら払い出した遊技媒体数を示す貯数量から構成する総数
量と、遊技媒体を借るために前記カードに書き込んだ元
金額とを有しているのが良い。
In order to solve the above problems, the card-using game system of the present invention provides a card issuing machine for issuing a card by writing predetermined registration requirements, and an original amount of money invested in the card. A card depositing machine to write, and the original amount of the card is read, and the game medium such as pachinko balls or medals is paid out to the game table according to the original amount, and it is accepted that a predetermined amount or more of the game medium is accumulated in the game table. It is written on a card, and a lending machine with a counting function, which measures and holds the counted amount, and pays out the gaming medium to the gaming table within the range of the counted amount and the original amount when the gaming medium falls below a predetermined amount. A card processing machine that displays the number of prizes from the count and writes after deducting the number of prizes, and the card issuing machine, the card depositing machine, the lending machine with the counting function, and the card processing machine electrically. Then, register the data written on the card and the necessary data, and the data actually written on the card when the card is inserted into these card issuing machine, card depositing machine, lending machine with counting function and card processing machine. And a system management unit that makes an inquiry with the registration data already described and held, and the data of the card is, in addition to the predetermined registration requirements, at least the game console on that day. There is a total amount composed of a count amount indicating the number of game media paid out from the game machine and a stored amount indicating the number of game media paid out from the gaming machine before that day, and an original amount written in the card to borrow the game media. It is good to

【0007】[0007]

【作用】上記構成のカード使用の遊技システムによれ
ば、まず、カード発行機により所定の登録要件を書き込
んだカードを発行し、その際カードのデータをカード発
行機からシステム管理部に発信して口座を新設し記載す
る。次にこのカードをカード入金機に挿入すると共に貨
幣を投入すると、カードに投資した元金額を書き込み同
時にシステム管理部に発信して口座に元金額を記載す
る。そして、計数機能付貸機にカードを挿入してパチン
コ玉あるいはメダル等の遊技媒体の払い出しを受けて、
遊技台にて遊技を行ない、遊技媒体が所定量以上になる
と計測してその計数量を計数機能付貸機により記載保持
し、逆に遊技媒体が所定量以下になると上記計数量及び
元金額の範囲内で遊技台に遊技媒体を払い出す。遊技を
終了する時に、その結果をカードに書き込みかつ計数機
能付貸機により記載保持してあるデータをシステム管理
部に発信して記載してのち計数機能付貸機からカードを
取り出し、そのカードをカード処理機に挿入してカード
に書き込んである計数量からこれに相当する景品数を控
除してカードに書き込み、余った遊技媒体を貯数量とし
てカードに書き込みかつそのデータをシステム管理部に
発信して同じ口座に記載する。再度、上記のカードをカ
ード入金機、計数機能付貸機あるいは景品取得のための
カード処理機に挿入すると、カードに書き込んだデータ
と、システム管理部にそのカードの口座にすでに記載し
ている登録データとの照会を行ない、一致しない場合は
上記各機器は作動しない。
According to the card-using game system having the above structure, first, the card issuing machine issues a card in which predetermined registration requirements are written, and at that time, the card data is transmitted from the card issuing machine to the system management section. Create a new account and enter it. Next, when this card is inserted into the card depositing machine and coins are thrown in, the original amount of money invested in the card is written and simultaneously transmitted to the system management section, and the original amount of money is entered in the account. Then, insert the card into the lending machine with a counting function, receive payment of game media such as pachinko balls or medals,
A game is played on a game table, and when the game medium exceeds a predetermined amount, it is measured and the counted amount is described and held by a lending machine with a counting function. Conversely, when the game medium falls below a predetermined amount, the above-mentioned counted amount and the original amount are The game medium is paid out to the game table within the range. At the end of the game, write the result to the card and write it to the system management unit by writing the data held by the lending machine with counting function and write it, then remove the card from the lending machine with counting function and remove the card Insert the card into the card processing machine and subtract the number of prizes corresponding to this from the count value written on the card, write it on the card, write the surplus game medium as a saved quantity on the card and send the data to the system management section The same account. Once again, when the above card is inserted into a card depositing machine, a lending machine with a counting function, or a card processing machine for obtaining prizes, the data written on the card and the registration already described in the account of the card in the system management section When inquiring with the data, if there is no match, the above devices do not work.

【0008】また、カードのデータは、すくなくとも、
その日の遊技媒体数を示す計数量及びその日以前の遊技
媒体数を示す貯数量とからなる総数量と、元金額とを有
しているから、遊技者は、貯数量及び/または元金額に
て遊技媒体の払い出し受けて、遊技をして遊技媒体が貯
まってくると、計数量として記載保持し計数量の範囲内
で従来の場合と同様に遊技ができ、計数量が0となり、
遊技台の遊技媒体も0となると、再び遊技者がカードの
貯数量及び/または元金額から遊技媒体の払い出しを受
け、双方が0になるまで遊技をすることができる。
The data on the card must be at least
Since the player has the total amount consisting of the count amount indicating the number of game media on that day and the saved amount indicating the number of game media before that day, and the original amount, the player can use the saved amount and / or the original amount. When the game medium is paid out and played and the game medium is accumulated, it is described and held as a count amount, and within the range of the count amount, the game can be played as in the conventional case, and the count amount becomes 0,
When the game medium of the game table also becomes 0, the player can again pay out the game medium from the stored amount and / or the original amount of the card, and can play until both of them become 0.

【0009】[0009]

【実施例】以下、本発明の実施例を図1〜5に基づいて
詳述する。図1は本発明のカード使用の遊技システムの
構成要素を示す概要図、図2は本発明の1構成要素であ
る計数機能付貸機を設置した遊技機管理単位を示す平面
図、図3は他の1構成要素であるカード入金機を示す正
面図、図4は他の1構成要素である計数機能付貸機を遊
技台に並設した状態の正面図、図5は計数機能付貸機の
構成要素を示す概要図である。図において、1はカード
使用の遊技システムを示し、このカード使用の遊技シス
テム1は、所定の登録要件を書き込むことでカード2を
発行するカード発行機3と、カード2に投資した元金額
を書き込むカード入金機4と、カード2の元金額を読み
取りその元金額に応じてパチンコ玉あるいはメダル等の
遊技媒体5を遊技台6に払い出すと共に、該遊技台6に
所定量以上の遊技媒体5が貯ると受け入れて計測しその
計数量を記載保持し、かつ遊技媒体5が所定量以下にな
ると計数量及び元金額の範囲内で前記遊技台6に遊技媒
体5を払い出してなる計数機能付貸機7と、カード2に
書き込んである計数量から景品数を表示しその景品数を
控除して書き込むカード処理機8と、前記カード発行機
3、前記カード入金機4、前記計数機能付貸機7及び前
記カード処理機8に電気的に接続し、カード2に書き込
んであるデータ及び必要なデータを記載すると共に、こ
れらカード発行機3、カード入金機4、計数機能付貸機
7及びカード処理機8にカード2を挿入した際カード2
に現実に書き込んであるデータとすでに記載し保持して
いるデータとの照会を行なうシステム管理部9と、を主
要構成要素としてなる。
Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to FIGS. FIG. 1 is a schematic view showing components of a card-using game system of the present invention, FIG. 2 is a plan view showing a gaming machine management unit in which a lending machine with a counting function, which is one component of the present invention, is installed, and FIG. FIG. 4 is a front view showing a card depositing machine which is another component, FIG. 4 is a front view showing a lending machine with a counting function which is another component, which is installed in parallel with a game table, and FIG. 5 is a lending machine with a counting function. It is a schematic diagram which shows the component. In the figure, reference numeral 1 denotes a card-using game system. This card-using game system 1 writes a card issuing machine 3 for issuing a card 2 by writing predetermined registration requirements and an original amount of money invested in the card 2. The card depositing machine 4 and the original amount of money of the card 2 are read, and the game medium 5 such as a pachinko ball or a medal is paid out to the game table 6 according to the original amount of money, and a predetermined amount or more of the game medium 5 is delivered to the game table 6. When the money is stored, it is received and measured, and the counted amount is described and retained, and when the game medium 5 becomes a predetermined amount or less, the game medium 5 is paid out to the game table 6 within the range of the counted amount and the original amount of money. Machine 7, a card processing machine 8 for displaying the number of prizes written from the count amount written in the card 2 and subtracting the number of prizes and writing the card, the card issuing machine 3, the card depositing machine 4, and the lending machine with the counting function 7 And the card processor 8 and the data and necessary data written on the card 2 are described, and the card issuing machine 3, the card depositing machine 4, the lending machine 7 with a counting function and the card processor are also described. Card 2 when card 2 is inserted in 8
The system management unit 9 for inquiring the data actually written in and the data already described and held is a main component.

【0010】遊技場の主要機器である遊技台6は、パチ
ンコ玉対応のもの、メダル対応のもの、いずれでも良
い。また、計数機能付貸機7は、遊技台6の機種に沿っ
て計数機能付玉貸機あるいは計数機能付メダル貸機とな
る。そして、1台の遊技台6のとなりに1台の計数機能
付貸機7を順次横方向に多数配置して行き、両端につま
板12を配列することで、1列の遊技台列10を構成し、こ
の遊技台列10を、床面に強固に立設している本柱により
支持させる。この遊技台列10を遊技台6及び計数機能付
貸機7を背中合せに2列配置して、1つの遊技台管理単
位11となる。この遊技台管理単位11がいくつか集まって
1つの遊技場を構成することになる。
The game table 6, which is the main equipment of the game arcade, may be either a pachinko ball compatible one or a medal compatible one. Further, the lending machine with counting function 7 becomes a ball lending machine with counting function or a medal lending machine with counting function according to the model of the gaming table 6. Next, one lending machine 7 with a counting function is sequentially arranged laterally next to one gaming table 6, and by arranging the tabs 12 at both ends, one gaming table row 10 is formed. The gaming table row 10 is configured to be supported by the main pillar that is firmly erected on the floor surface. This gaming table row 10 is arranged in two rows of the gaming table 6 and the lending machine 7 with a counting function so as to form one gaming machine management unit 11. A plurality of these gaming machine management units 11 are gathered to form one gaming hall.

【0011】各遊技台管理単位11内の遊技台6及び計数
機能付貸機7は、各サブコンピュータ13に電気的に接続
れ、更にこれら各サブコンピュータ13は、ホストコンピ
ュータである前記システム管理部9に電気的に接続して
いる。各サブコンピュータ13は、各遊技台管理単位11内
の各機器の運転状態、その他の管理を司どり、必要な情
報、例えば、カード2のデータをシステム管理部9に発
信すると共に逆にシステム管理部9から情報、例えば、
そのカード2におけるシステム管理部9に記載保持して
いるデータとを照会して真偽信号を得て、各サブコンピ
ュータ13から各遊技台管理単位11の機器を上記真偽信号
に基づいた、例えば、真信号であれば、通常の作動を続
行させ、偽信号であれば通常の作動をさせず、かつ異常
表示などを行なう。
The gaming table 6 and the lending machine with a counting function 7 in each gaming table management unit 11 are electrically connected to each sub computer 13, and each of these sub computers 13 is the system management section which is a host computer. It is electrically connected to 9. Each sub-computer 13 controls the operating state of each device in each gaming machine management unit 11 and other management, and transmits necessary information, for example, data of the card 2 to the system management unit 9 and conversely system management. Information from part 9, for example,
The data stored in the system management section 9 of the card 2 is inquired to obtain a true / false signal, and the device of each gaming machine management unit 11 from each sub computer 13 is based on the true / false signal, for example, If the signal is a true signal, the normal operation is continued, and if the signal is a false signal, the normal operation is not performed, and an abnormal display is performed.

【0012】なお、このシステム管理部9は、カード2
によりタバコやジュースを買うことができるカード式タ
バコ販売機14やカード式ジュース販売機15に電気的に接
続しており、なお上記カード2のデータ照会操作を行な
うことはいうまでもない。
It should be noted that this system management unit 9 is a card 2
It is needless to say that it is electrically connected to the card type cigarette vending machine 14 and the card type juice vending machine 15 which can buy cigarettes and juice according to the above, and the data inquiring operation of the card 2 is performed.

【0013】前記カード発行機3は、その遊技場の会員
になる際カード2を発行するためのものであり、そのカ
ード2の発行はそのカード2に客としての遊技者の一定
の登録要件を電気的に書き込むと共に前記システム管理
部9にそのデータを発信して口座を新設し記載すること
によりなされる。この登録要件は、例えば、客の名前、
住所、暗唱番号、年齢、職業、趣味、遊技場番号、会員
番号、カード発行年月日等である。
The card issuing machine 3 is for issuing the card 2 when becoming a member of the amusement hall, and the issuance of the card 2 requires the card 2 to meet certain registration requirements of the player as a customer. This is done by writing the data electrically and transmitting the data to the system management unit 9 to newly set up and describe an account. This registration requirement can be, for example, the customer's name,
Address, memory number, age, occupation, hobby, game hall number, membership number, card issue date, etc.

【0014】そして、発行されたカード2を取得した遊
技者は、図3に示すようなカード入金機20に挿入すると
共に紙幣を投入して、カード2に元金額を書き込む。こ
のカード入金機20は、カード2に投資した元金額を書き
込むもので、カード出入口21を有し、これに口座を新設
したカード2を挿入し、紙幣入口22から紙幣である1万
円、5千円、千円を投入すると、金額表示部23に金額を
表示し、投資金額スイッチ24を押すとその金額をカード
2にデータとして書き込むと共に、システム管理部9に
そのデータを発信して登録口座に記載し、おつりがある
とつり紙幣出口25から返却する。
Then, the player who has acquired the issued card 2 inserts it into the card depositing machine 20 as shown in FIG. This card depositing machine 20 is for writing the original amount of money invested in the card 2, has a card entrance / exit 21, and inserts the card 2 with a new account into this, and inserts a banknote from the banknote entrance 22 of 10,000 yen, 5 Thousands of yen are displayed, the amount of money is displayed on the amount display 23, and when the investment amount switch 24 is pressed, the amount of money is written into the card 2 as data, and the data is transmitted to the system management unit 9 to register the account. If there is a change, it will be returned from the change bill outlet 25.

【0015】なお、このカード2は、元金額以外に、そ
の日に遊技台6から払い出された遊技媒体数を示す計数
量及び、その日以前に遊技台6から払い出された遊技媒
体数を示す貯数量から構成される総数量を、データとし
て書き込んでいる。
In addition to the original amount, this card 2 also indicates the number of game media paid out from the game table 6 on that day and the number of game media paid out from the game table 6 before that day. The total amount consisting of the stored amount is written as data.

【0016】前記計数機能付貸機7は、カード2のデー
タを読み取って読取信号を発信しあるいは書込信号によ
りカード2のデータを書き込むリーダ・ライタ部30と、
払出信号により遊技台6にパチンコ玉あるいはメダル等
の遊技媒体5を払い出す貸部31と、遊技台2から受け入
れた遊技媒体5を計測して数量信号を発信する計数部32
と、リーダ・ライタ部30の読込信号をサブコンピュータ
13を経由してシステム操作部9に送り上記カード2のデ
ータ照会操作を行ない、そのカード2が真である場合に
払出信号を貸部31に発信すると共に計数部32の数量信号
により演算処理後の書込信号をリーダ・ライタ部31に発
信する制御部33と、該制御部33に接続してデータを表示
する表示部34と、からなる。
The lending machine with counting function 7 reads the data of the card 2 and transmits a read signal or writes the data of the card 2 by a write signal.
A lending unit 31 for paying out the game medium 5 such as pachinko balls or medals to the game table 6 by the payout signal, and a counting unit 32 for measuring the game medium 5 received from the game table 2 and transmitting a quantity signal.
And the read signal of the reader / writer unit 30 to the sub computer.
Data is sent to the system operation unit 9 via 13 to perform a data inquiry operation on the card 2, and when the card 2 is true, a payout signal is transmitted to the lending unit 31 and arithmetic processing is performed by the quantity signal of the counting unit 32. And a display unit 34 that is connected to the control unit 33 and displays data.

【0017】前記リーダ・ライタ部30は、カード出入口
35に連なるカード保持部36と、該カード保持部36に保持
されたカード2を取り出すための取出スイッチ37とを具
備している。そして、カード2を使用して遊技を行なう
場合は、カード出入口35からカード2を挿入してカード
保持部36に保持させた状態で遊技を行なうことになり、
遊技の結果は、取出スイッチ37をオン操作することで制
御部33から書込信号が出され、このリーダ・ライタ部30
によりカード2にデータとして書き込まれる、同時に、
現にカード2に書き込んであるデータをサブコンピュー
タ13を経由してシステム管理部9に発信し、そのカード
2の登録口座に記載する。
The reader / writer unit 30 is a card entrance / exit.
The card holding unit 36 connected to the card holding unit 35 and a take-out switch 37 for taking out the card 2 held by the card holding unit 36 are provided. When playing a game using the card 2, the card 2 is inserted from the card entrance / exit 35 and held in the card holder 36, and the game is played.
As a result of the game, a write signal is issued from the control unit 33 by turning on the take-out switch 37, and the reader / writer unit 30
Is written to the card 2 as data by the
The data currently written in the card 2 is transmitted to the system management unit 9 via the sub computer 13 and is written in the registered account of the card 2.

【0018】前記貸部31は、前記制御部33から発信され
た払出信号を受けて遊技媒体5を遊技台6の上皿38に払
い出すものであり、この条件を満たすものであれば、そ
の構成、構造は特に問わない。この実施例では貸部31の
払出口39からノズル40を経由して上皿38に払い出され
る。
The lending unit 31 receives the payout signal transmitted from the control unit 33 and pays out the game medium 5 to the upper plate 38 of the game table 6. The configuration and structure are not particularly limited. In this embodiment, it is dispensed from the dispensing port 39 of the lending unit 31 to the upper plate 38 via the nozzle 40.

【0019】前記計数部32は、遊技台6の下皿41からの
遊技媒体5を受けて計測し、数量信号を制御部33に発信
するものであり、この条件を満たすものであれば、その
構成、構造は特に問わない。この実施例では、遊技媒体
5には下皿41からノズル42を経由して計数部32の入口43
から入り計測される。
The counting unit 32 receives and measures the game medium 5 from the lower plate 41 of the game table 6 and sends a quantity signal to the control unit 33. The configuration and structure are not particularly limited. In this embodiment, the game medium 5 has an inlet 43 of the counting unit 32 from the lower plate 41 via the nozzle 42.
Entered from and measured.

【0020】前記制御部33は、前記リーダ・ライタ部3
0、貸部31、計数部32及び表示部34に電気的に接続し
て、予め定められた手順によりこれらを制御するもので
ある。この制御部33は、オン操作によりカード2に書き
込まれている計数量を限度として遊技媒体5を連続して
払い出す自動払出スイッチ44と、オン操作ごとにカード
2に書き込まれている総数量から所定量の遊技媒体5を
払い出す手動払出スイッチ45と、オン操作ごとに前記カ
ード2に書き込まれている元金額から所定量の遊技媒体
5を払い出す貸出スイッチ46とを有している。
The control unit 33 includes the reader / writer unit 3
0, the lending unit 31, the counting unit 32, and the display unit 34 are electrically connected, and these are controlled by a predetermined procedure. This control unit 33 is based on the automatic payout switch 44 for continuously paying out the game medium 5 up to the count amount written in the card 2 by the ON operation, and the total amount written in the card 2 for each ON operation. It has a manual payout switch 45 for paying out a predetermined amount of the game medium 5 and a lending switch 46 for paying out a predetermined amount of the game medium 5 from the original amount written in the card 2 for each ON operation.

【0021】前記表示部34は、液晶表示47と、総遊技媒
体数/総景品数表示(以下単に数量表示という)48及び
表示切換スイッチ49とを有し、この表示切換スイッチ49
が総遊技媒体数を表示している状態である場合は発光ダ
イオード50aが発光し、総景品数表示を表示している状
態である場合は発光ダイオード50bが発光するようにな
っている。上記の液晶表示部47は、すくなくともカード
2に書き込れた計数量及び貯数量からなる総数量と、元
金額とを表示する。
The display section 34 has a liquid crystal display 47, a total number of game media / total number of prizes display (hereinafter simply referred to as quantity display) 48, and a display changeover switch 49. This display changeover switch 49
The light emitting diode 50a emits light when the total number of game media is displayed, and the light emitting diode 50b emits light when the total number of prizes is displayed. The liquid crystal display unit 47 displays at least the total amount including the count amount and the stored amount written in the card 2 and the original amount.

【0022】なお、図4中51は、遊技を行なうための遊
技ハンドルである。前記カード処理機8は、カード2に
書き込まれた計数量がある場合に、その遊技媒体数を表
示すると共にこれに基づいて景品数を表示するもので、
景品減算あるいは払出機52に電気的に接続して、景品数
を控除して行くことそのデータをカードに書き込むと共
に、余った遊技媒体がある場合にはその数量を貯数量と
してカードに書込み、同時にそのデータをシステム管理
部9に発信し、そのカード2の登録口座に記載する。こ
の場合も上記照会操作を行なうことはいうまでもない。
Reference numeral 51 in FIG. 4 is a game handle for playing a game. The card processing machine 8 displays the number of game media and the number of prizes based on the number when the count amount written in the card 2 exists.
It is electrically connected to the prize subtraction or payout machine 52, and the number of prizes is deducted. The data is written to the card, and if there is a surplus game medium, the quantity is written to the card as the saved quantity, and at the same time. The data is transmitted to the system management unit 9 and written in the registered account of the card 2. In this case as well, it goes without saying that the inquiry operation is performed.

【0023】次に上記構成になるカード使用の遊技シス
テム1の運用状況について述べる。
Next, the operation status of the card-using game system 1 having the above-mentioned configuration will be described.

【0024】まず、遊技者はその遊技場の会員になって
いない場合は、申込書などに所定の登録要件を記入して
カード発行機3によりカード2を発行してもらい、同時
にシステム管理部9に口座を新設すると共に登録要件を
記載する。このカード2をカード入金機20のカード出入
口21に挿入し紙幣入口22から紙幣、例えば、1万円札を
挿入すると、金額表示部23に金額を表示するから、5千
円の投資金額スイッチ24を押すと、その金額をカード2
にデータとして書き込み、同時にシステム管理部9の口
座に記載しつり紙幣出口25から5千円札を返却する。
First, if the player is not a member of the amusement hall, he / she asks the card issuing machine 3 to issue the card 2 by filling in the application form with predetermined registration requirements, and at the same time, the system management section 9 Establish a new account and state the registration requirements. When this card 2 is inserted into the card inlet / outlet 21 of the card depositing machine 20 and a bill, for example, a 10,000-yen bill is inserted from the bill inlet 22, the amount of money is displayed on the amount display section 23. When you press
It is written as data into the bank account and at the same time, the 5,000 yen bill is returned from the banknote outlet 25 which is entered in the account of the system management unit 9.

【0025】次に、自分の好みの遊技台6を選択し、そ
の横にある計数機能付貸機7のリーダ・ライタ部30のカ
ード出入口35からカード2を挿入して行き、カード保持
部36に保持させる。この状態になるとカード2の登録要
件及び元金額をリーダ・ライタ部30により読み取り、そ
の読取信号を制御部33に発信し同時にシステム管理部9
に発信し照会し、異常があるとその旨液晶表示47に表示
し、次に進まない。異常がなければ、表示部34の液晶表
示47に元金額が表示される。遊技者はこれを見て、例え
ば、千円の貸出スイッチ46をオン操作すると、千円分の
遊技媒体5の払出信号が制御部33から貸部31に発信さ
れ、払出口39からノズル40を経由して上皿38に遊技媒体
5が払い出される。
Next, select the game table 6 of your choice, insert the card 2 from the card slot 35 of the reader / writer section 30 of the rental machine 7 with the counting function next to it, and insert the card holding section 36. To hold. In this state, the registration requirement and the original amount of money of the card 2 are read by the reader / writer unit 30, and the read signal is transmitted to the control unit 33 and at the same time the system management unit 9
If there is an abnormality, it will be displayed on the liquid crystal display 47 and the next step will not be performed. If there is no abnormality, the original amount is displayed on the liquid crystal display 47 of the display unit 34. When the player sees this and turns on the lending switch 46 for 1,000 yen, for example, a payout signal for the gaming medium 5 for 1,000 yen is transmitted from the control unit 33 to the lending unit 31, and the nozzle 40 is discharged from the payout port 39. The game medium 5 is paid out to the upper plate 38 via the above.

【0026】遊技者は遊技ハンドル51を回わし、遊技を
開始して上皿38に所定量の遊技媒体5が貯まると、下皿
41に流れノズル42を経由して貸部31の入口43に到達して
計測を行ない、数量信号を制御部33に発信する。制御部
33は、この数量信号を受けてデータ保持し、同時に表示
部34の液晶表示47に表示される。遊技者が遊技を継続し
て行くうちに上皿38に遊技媒体5がなくなってきたら、
自動払出スイッチ44をオン操作すると、カード2に書き
込まれた計数量に限って遊技媒体5が連続的に払い出さ
れる。そして、遊技を終了する場合には上皿38に残って
いる遊技媒体5も計数部32により計数して制御部33に数
量信号を発信し、制御部15はデータ保持する。そのあ
と、取出スイッチ37をオンすると、制御部33に演算処理
されて保持されているデータの書込信号をリーダ・ライ
タ部30に発信しリーダ・ライタ部30にてカード2のデー
タが書き換えられ、同時に制御部33から同じデータをサ
ブコンピュータ13を経由してシステム管理部9に発信
し、そのカード2の登録口座に記載してから、カード2
がカード出入口35より出て来るから受け取る。遊技者
は、液晶表示47あるいは表示切換スイッチ49により、数
量表示48からカード2に書き込まれている総遊技媒体数
あるいは総景品数を把握して、景品所にゆき、カード処
理機8にカード2を挿入する。カード2のデータはシス
テム管理部9により照会されて、カード2の真偽を調
べ、異常があるとその旨カード処理機8に表示し次に進
まず、異常がなければ遊技媒体数を表示しこれに基づい
た景品数を表示する。この景品数に基づいて景品をもら
うと、景品減算あるいは払出機52により控除してゆき、
そのデータをカード2に書込み、残りがある場合は貯数
量としてカード2に書き込み、同時にそのデータをシス
テム管理部9に発信し、そのカード2の登録口座に記載
してのちの照会操作に資することになる。
When the player turns the game handle 51 to start the game and a predetermined amount of the game medium 5 is stored in the upper plate 38, the lower plate
It flows to 41, reaches the entrance 43 of the lending unit 31 via the nozzle 42, performs measurement, and sends a quantity signal to the control unit 33. Control unit
33 receives the quantity signal, holds the data, and is simultaneously displayed on the liquid crystal display 47 of the display unit 34. If the game medium 5 runs out on the upper plate 38 while the player continues playing the game,
When the automatic payout switch 44 is turned on, the game medium 5 is continuously paid out only for the count amount written in the card 2. When the game is finished, the game medium 5 remaining on the upper plate 38 is also counted by the counting unit 32 and a quantity signal is transmitted to the control unit 33, and the control unit 15 holds the data. After that, when the take-out switch 37 is turned on, the write signal of the data which is arithmetically processed and held by the control unit 33 is transmitted to the reader / writer unit 30, and the data of the card 2 is rewritten by the reader / writer unit 30. At the same time, the same data is transmitted from the control unit 33 to the system management unit 9 via the sub-computer 13, and is recorded in the registered account of the card 2, and then the card 2
Will come out from the card entrance / exit 35. The player grasps the total number of game media or the total number of prizes written in the card 2 from the quantity display 48 by the liquid crystal display 47 or the display changeover switch 49, and goes to the prize place, and the card 2 is processed by the card processor 8. Insert. The data of the card 2 is inquired by the system management unit 9 to check the authenticity of the card 2, and if there is an abnormality, it is displayed on the card processor 8 and if there is no abnormality, the number of game media is displayed. The number of free gifts based on this is displayed. If you receive a prize based on this number of prizes, you can subtract it with the prize subtraction or payout machine 52,
Write the data on the card 2, and if there is a remaining amount, write it on the card 2 as a saved amount, and at the same time send the data to the system management unit 9 and write it in the registered account of the card 2 to contribute to the inquiry operation later. become.

【0027】次の日に再びこのカード2により遊技を行
なおうとする場合は、カード2をリーダ・ライタ部30に
挿入してカード2の真偽をチェックし、異常があればそ
の旨表示し次に進まず、異常なければ遊技媒体5の計数
量が0であるから、手動払出スイッチ44をオン操作する
と、貯数量分の遊技媒体5が上皿38に払い出されて遊技
を行ない、大当りするとカード2に計数量が書き込まれ
て行き、今度は自動払出スイッチ44をオン操作すること
により計数量を限度として次々に遊技媒体5が払い出さ
れて来る。そして計数量分の遊技媒体5がなくなりかつ
貯数量も無くなると、貸出スイッチ32をオン操作してカ
ード2に記載してある残りの4千円分の遊技を行なうこ
とができる。
When the player intends to play a game again with the card 2 on the next day, the card 2 is inserted into the reader / writer section 30 to check the authenticity of the card 2 and if there is any abnormality, the fact is displayed. Next, if there is no abnormality, the counted amount of the game medium 5 is 0, so when the manual payout switch 44 is turned on, the game medium 5 of the stored quantity is paid out to the upper plate 38 to play the game, and a big hit. Then, the count amount is written in the card 2, and by turning on the automatic payout switch 44 this time, the game media 5 are paid out one after another within the limit of the count amount. When the game media 5 corresponding to the counted amount are exhausted and the stored amount is also exhausted, the lending switch 32 is turned on and the remaining 4000 yen of the game described on the card 2 can be played.

【0028】なお、この実施例では、遊技台6と、計数
機能付貸機7とが別々に構成されている場合について説
明したが、これらが一体となっていても何ら差し支えな
く、むしろノズル40、42等が必要なくなるなどのメリッ
トもある。
In this embodiment, the case where the gaming table 6 and the lending machine with counting function 7 are separately configured has been described, but it does not matter even if they are integrated, rather the nozzle 40 is used. There is also a merit that 42, etc. are not needed.

【0029】また、実施例ではカード2に種々のデータ
をすべて書き込む場合について説明したが、このカード
2のデータは最小限上記遊技場番号、会員番号及び暗唱
番号が書き込まれておれば良く、他のデータについては
遊技場側のシステム管理9側でデータ保持しても良い。
このようにすることで、カードの偽造防止や遊技媒体の
店外持出禁止の目的を果し易くなる。更に、このカード
2は端数の出た遊技媒体のみ持ち越すことができるもの
として説明したが、全量の遊技媒体を持ち越すことがで
きるものとしても良い。
Further, in the embodiment, the case where all the various data are written in the card 2 has been described, but the data of this card 2 may be at least the above-mentioned amusement hall number, the member number and the recitation number, and others. The data may be held by the system management 9 side on the game hall side.
By doing so, it becomes easy to fulfill the purpose of preventing forgery of the card and prohibiting the gaming medium from being taken out of the store. Further, although the card 2 has been described as being able to carry over only the odd-numbered game media, it is also possible to carry over the entire amount of game media.

【0030】[0030]

【発明の効果】以上詳述したように、本発明のカード使
用の遊技システムによれば、まず、カード発行機により
所定の登録要件を書き込んだカードを発行し、その際カ
ードのデータをカード発行機からシステム管理部に発信
して口座を新設し記載する。次にこのカードをカード入
金機に挿入すると共に貨幣を投入すると、カードに投資
した元金額を書き込み同時にシステム管理部に発信して
口座に元金額を記載する。そして、計数機能付貸機にカ
ードを挿入してパチンコ玉あるいはメダル等の遊技媒体
の払い出しを受けて、遊技台にて遊技を行ない、遊技媒
体が所定量以上になると計測してその計数量を計数機能
付貸機により記載保持し、逆に遊技媒体が所定量以下に
なると上記計数量及び元金額の範囲内で遊技台に遊技媒
体を払い出す。遊技を終了する時に、その結果をカード
に書き込みかつ計数機能付貸機により記載保持してある
データをシステム管理部に発信して記載してのち、計数
機能付貸機からカードを取り出し、そのカードをカード
処理機に挿入してカードに書き込んである計数量からこ
れに相当する景品数を控除してカードに書き込み、余っ
た遊技媒体を貯数量としてカードに書き込みかつそのデ
ータをシステム管理部に発信して同じ口座に記載する。
再度、上記のカードをカード入金機、計数機能付貸機あ
るいは景品取得のためのカード処理機に挿入すると、カ
ードに書き込んだデータと、システム管理部にそのカー
ドの口座にすでに記載している登録データとの照会を行
ない、一致しない場合は上記各機器は作動しない。従っ
て、遊技者は、パチンコ玉やメダルの貯った重い収容箱
を持ち運んだり、遊技をするために遊技場内を歩き回わ
らなくても良いので、遊技場が混雑していたり、体力が
ない人の場合であっても、遊技を充分楽しむことがで
き、遊技場側にも設備を簡素化でき維持管理も容易で、
しかも偽造カード類を締め出すことができ、更に、遊技
者個人の損失額が明確となり特別サービスができ、逆に
景品獲得の上位ランキングを発表ができ、また各遊技場
における売上げ、買取りが明確になる等の効果がある。
As described in detail above, according to the card-using game system of the present invention, first, a card in which predetermined registration requirements are written is issued by the card issuing machine, and at that time, the card data is issued. From the machine to the system management department, create a new account and enter it. Next, when this card is inserted into the card depositing machine and coins are thrown in, the original amount of money invested in the card is written and simultaneously transmitted to the system management section, and the original amount of money is entered in the account. Then, insert the card into the lending machine with the counting function, receive the payout of the game media such as pachinko balls or medals, play the game on the gaming table, and measure when the game media exceeds a predetermined amount, and count the amount. The description is held by the lending machine with a counting function, and conversely, when the game medium becomes less than a predetermined amount, the game medium is paid out to the game table within the range of the counted amount and the original amount. At the end of the game, write the result to the card and send it to the system management unit to write the data held and described by the lending machine with the counting function, and then take out the card from the lending machine with the counting function Insert the card into the card processor and subtract the corresponding number of prizes from the count value written on the card and write it on the card, write the surplus game media as the saved amount on the card and send the data to the system management unit And write it in the same account.
Once again, when the above card is inserted into a card depositing machine, a lending machine with a counting function, or a card processing machine for obtaining prizes, the data written on the card and the registration already described in the account of the card in the system management section When inquiring with the data, if there is no match, the above devices do not work. Therefore, the player does not have to carry a heavy storage box containing pachinko balls or medals, or walk around the game hall to play a game. Even in the case of, you can fully enjoy the game, the facility on the amusement hall side can be simplified and maintenance is easy,
In addition, it is possible to keep out counterfeit cards, further clarify the individual player's loss amount, provide special services, and conversely announce the top ranking of prize acquisition, and the sales and purchase at each amusement hall will be clear. And so on.

【0031】また、カードのデータは、すくなくとも、
その日の遊技媒体数を示す計数量及びその日以前の遊技
媒体数を示す貯数量とからなる総数量と、元金額とを有
しているから、遊技者は、貯数量及び/または元金額に
て遊技媒体の払い出し受けて、遊技をして遊技媒体が貯
まってくると、計数量として記載保持し、計数量の範囲
内で従来の場合と同様に遊技ができ、計数量が0とな
り、遊技台の遊技媒体も0となると、再び遊技者がカー
ドの貯数量及び/または元金額から遊技媒体の払い出し
を受け、双方が0になるまで遊技をすることができる。
従って、上記効果に加えて、遊技者は、遊技結果に基づ
き、自分の好みに応じて遊技を中止したり継続すること
ができる。
The data on the card should be at least
Since the player has the total amount consisting of the count amount indicating the number of game media on that day and the saved amount indicating the number of game media before that day, and the original amount, the player can use the saved amount and / or the original amount. When the game medium is paid out, the game medium is accumulated by playing the game, it is stored as a count amount, and within the range of the count amount, the game can be performed as in the conventional case, and the count amount becomes 0, and the gaming table When the game medium of becomes 0, the player can again pay out the game medium from the accumulated amount of cards and / or the original amount, and play until the both become 0.
Therefore, in addition to the above effects, the player can stop or continue the game according to his or her preference based on the result of the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明のカード使用の遊技システムの構成要素
を示す概要図。
FIG. 1 is a schematic diagram showing components of a card-using game system of the present invention.

【図2】本発明の1構成要素である計数機能付貸機を設
置した遊技機管理単位を示す平面図。
FIG. 2 is a plan view showing a gaming machine management unit in which a lending machine with a counting function, which is one component of the present invention, is installed.

【図3】他の1構成要素であるカード入金機を示す正面
図。
FIG. 3 is a front view showing a card depositing machine which is another component.

【図4】他の1構成要素である計数機能付貸機を遊技台
に並設した状態の正面図。
FIG. 4 is a front view of a state in which a lending machine with a counting function, which is another component, is installed in parallel with a gaming table.

【図5】計数機能付貸機の構成要素を示す概要図。FIG. 5 is a schematic diagram showing components of a rental machine with a counting function.

【図6】遊技機列に従来の計数機及び貸機を設置した状
態を示す正面図。
FIG. 6 is a front view showing a state where conventional counting machines and rental machines are installed in a row of gaming machines.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 カード使用の遊技システム 2 カード 3 カード発行機 4 カード入金
機 5 遊技媒体 6 遊技台 7 計数機能付貸機 8 カード処理
機 9 システム管理部
1 card game system 2 cards 3 card issuing machine 4 card deposit machine 5 game medium 6 gaming table 7 rental machine with counting function 8 card processing machine 9 system management section

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の登録要件を書き込むことでカード
を発行するカード発行機と、カードに投資した元金額を
書き込むカード入金機と、カードの元金額を読み取りそ
の元金額に応じてパチンコ玉あるいはメダル等の遊技媒
体を遊技台に払い出すと共に、該遊技台に所定量以上の
遊技媒体が貯ると受け入れて計測しその計数量を記載保
持し、かつ遊技媒体が所定量以下になると計数量及び元
金額の範囲内で前記遊技台に遊技媒体を払い出してなる
計数機能付貸機と、カードに書き込んである計数量から
景品数を表示しその景品数を控除して書き込むカード処
理機と、前記カード発行機、前記カード入金機、前記計
数機能付貸機及び前記カード処理機に電気的に接続し、
カードに書き込んであるデータ及び必要なデータを登録
すると共に、これらカード発行機、カード入金機、計数
機能付貸機及びカード処理機にカードを挿入した際カー
ドに現実に書き込んであるデータとすでに記載し保持し
ているデータとの照会を行なうシステム管理部と、から
構成していることを特徴とするカード使用の遊技システ
ム。
1. A card issuing machine for issuing a card by writing predetermined registration requirements, a card depositing machine for writing the original amount of money invested in the card, and a pachinko ball or a pachinko ball according to the original amount of money for reading the original amount of money. Along with paying out game media such as medals to the game table, when the game machine stores a predetermined amount or more of the game medium, it is received and measured, and the counted amount is recorded and retained, and when the game medium becomes less than the predetermined amount, the counted amount And a lending machine with a counting function that pays out a game medium to the gaming table within the range of the original amount, and a card processing machine that displays the number of prizes from the counted amount written on the card and deducts the number of prizes and writes the card. Electrically connected to the card issuing machine, the card depositing machine, the counting function lending machine and the card processing machine,
In addition to registering the data written on the card and the necessary data, it is already described as the data actually written on the card when the card is inserted into the card issuing machine, card depositing machine, lending machine with counting function and card processing machine. A gaming system using a card, which comprises a system management unit for making an inquiry with respect to the held data.
【請求項2】 前記カードのデータは、所定の登録要件
に加えて、すくなくともその日に遊技台から払い出した
遊技媒体数を示す計数量及びその日以前に前記遊技台か
ら払い出した遊技媒体数を示す貯数量から構成する総数
量と、遊技媒体を借るために前記カードに書き込んだ元
金額とを有している請求項1記載のカード使用の遊技シ
ステム。
2. The data of the card includes, in addition to predetermined registration requirements, a count amount indicating at least the number of game media paid out from the game machine on that day and a storage indicating the number of game media paid out from the game machine before that day. 2. The card-using game system according to claim 1, which has a total amount composed of a quantity and an original amount written in the card to borrow a game medium.
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