JP7490738B2 - ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム - Google Patents
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Description
図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム処理システム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理システム100は、ビデオゲーム処理サーバ10(サーバ10)と、ビデオゲーム処理システム100のユーザが使用するユーザ端末20,201~20N(Nは任意の整数)とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム100の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
図6は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10B(サーバ10B)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Bは、第1特定部11と、登録部12と、第2特定部13Bと、発生部14とを少なくとも備える。
図8は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10C(サーバ10C)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Cは、第1特定部11と、登録部12と、第2特定部13Cと、発生部14とを少なくとも備える。
図10は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10D(サーバ10D)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Dは、第1特定部11と、登録部12Dと、第2特定部13Dと、発生部14とを少なくとも備える。
図12は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10E(サーバ10E)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Eは、第1特定部11と、登録部12と、第2特定部13と、発生部14と、解除部15とを少なくとも備える。
図14は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10F(サーバ10F)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Fは、第1特定部11と、登録部12Fと、第2特定部13と、発生部14と、付与部16とを少なくとも備える。
図16は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10Z(サーバ10Z)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Zは、第1特定部11Zと、登録部12Zと、第2特定部13Zと、発生部14Zとを少なくとも備える。
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
現実空間の地図情報に対応する仮想空間と、ユーザ端末の位置情報とを用いてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
前記ビデオゲームに登場するオブジェクトと、前記仮想空間の位置情報とが対応付けされた仮想空間関連情報と、前記ユーザ端末の位置情報から特定されるユーザの位置とに基づいて、前記仮想空間の少なくとも一部を前記ユーザ端末に表示させる仮想空間として特定する第1特定機能と、
前記オブジェクトの位置および前記ユーザの位置に基づいて、当該オブジェクトと当該ユーザとを対応付けて記憶手段に登録する登録機能と、
前記ユーザと対応付けされたオブジェクトが当該ユーザにより選択された場合、当該オブジェクトまたは当該オブジェクトに関連するオブジェクトを含む仮想空間を前記ユーザ端末に表示させる仮想空間として特定する第2特定機能と、
前記第1特定機能または前記第2特定機能により特定された前記仮想空間の範囲内に位置するオブジェクトが前記ユーザにより選択された場合、当該オブジェクトに対応するイベントを発生させる発生機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[2]
前記第2特定機能では、前記ユーザにより選択されたオブジェクトの前記仮想空間における位置を、前記ユーザの現在位置に基づいて変更することで、当該オブジェクトを含む仮想空間を特定する機能を
実現させるための[1]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[3]
前記第2特定機能では、前記ユーザにより選択されたオブジェクトが少なくとも1つのサブオブジェクトを含む場合、当該サブオブジェクトの配置を前記ユーザの現在位置に基づいて決定することで、当該サブオブジェクトを含む仮想空間を特定する機能を
実現させるための[1]または[2]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[4]
前記登録機能では、前記オブジェクトと前記ユーザとを対応付けて記憶手段に登録したときの当該ユーザの位置(以下「登録位置」という。)を前記記憶手段に登録する機能を実現させ、
前記第2特定機能では、前記ユーザにより選択されたオブジェクトに対応する前記登録位置が登録されている場合、前記ユーザの現在位置を当該登録位置に変更することで、当該オブジェクトを含む仮想空間を特定する機能を
実現させるための[1]から[3]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[5]
前記サーバに、前記登録機能により登録された前記オブジェクトのうち所定の再配置条件を満たしたオブジェクトの登録を解除する解除機能を
実現させるための[1]から[4]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[6]
前記サーバに、前記仮想空間に位置するオブジェクトに関する所定の付与条件を前記ユーザが満たした場合、当該ユーザにポイントを付与する付与機能を実現させ、
前記登録機能では、前記ユーザが所有するポイントの消費と引き換えに、前記オブジェクトと当該ユーザとを対応付けて前記記憶手段に登録する機能を
実現させるための[1]から[5]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[7]
前記登録機能では、前記オブジェクトと前記ユーザとを対応付けて前記記憶手段に登録した回数に関する所定の更新規則に従って、当該ユーザが前記オブジェクトを登録するために要するポイントを増加または減少させる機能を
実現させるための[1]から[6]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[8]
前記登録機能では、複数種類のオブジェクトそれぞれについて前記登録した回数を管理し、所定の上限数だけ登録された種類のオブジェクトについては、所定のリセット条件が満たされるまで、前記登録手段への新たな登録を行わない機能を
実現させるための[1]から[7]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[9]
[1]から[8]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能なユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[10]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、現実空間の地図情報に対応する仮想空間と、ユーザ端末の位置情報とを用いてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
前記ビデオゲームに登場するオブジェクトと、前記仮想空間の位置情報とが対応付けされた仮想空間関連情報と、前記ユーザ端末の位置情報から特定されるユーザの位置とに基づいて、前記仮想空間の少なくとも一部を前記ユーザ端末に表示させる仮想空間として特定する第1特定手段と、
前記オブジェクトの位置および前記ユーザの位置に基づいて、当該オブジェクトと当該ユーザとを対応付けて記憶手段に登録する登録手段と、
前記ユーザと対応付けされたオブジェクトが当該ユーザにより選択された場合、当該オブジェクトまたは当該オブジェクトに関連するオブジェクトを含む仮想空間を前記ユーザ端末に表示させる仮想空間として特定する第2特定手段と、
前記第1特定手段または前記第2特定手段により特定された前記仮想空間の範囲内に位置するオブジェクトが前記ユーザにより選択された場合、当該オブジェクトに対応するイベントを発生させる発生手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
[11]
前記サーバが、前記第1特定手段と、前記登録手段と、前記第2特定手段と、前記発生手段とを含み、
前記ユーザ端末が、前記発生手段により前記イベントが発生した様子を表すゲーム画面を表示装置の表示画面に出力する出力手段を含む
[10]記載のビデオゲーム処理システム。
[12]
現実空間の地図情報に対応する仮想空間と、ユーザ端末の位置情報とを用いてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
前記ビデオゲームに登場するオブジェクトと、前記仮想空間の位置情報とが対応付けされた仮想空間関連情報と、前記ユーザ端末の位置情報から特定されるユーザの位置とに基づいて、前記仮想空間の少なくとも一部を前記ユーザ端末に表示させる仮想空間として特定する第1特定機能と、
前記オブジェクトの位置および前記ユーザの位置に基づいて、当該オブジェクトと当該ユーザとを対応付けて記憶手段に登録する登録機能と、
前記ユーザと対応付けされたオブジェクトが当該ユーザにより選択された場合、当該オブジェクトまたは当該オブジェクトに関連するオブジェクトを含む仮想空間を前記ユーザ端末に表示させる仮想空間として特定する第2特定機能と、
前記第1特定機能または前記第2特定機能により特定された前記仮想空間の範囲内に位置するオブジェクトが前記ユーザにより選択された場合、当該オブジェクトに対応するイベントを発生させる発生機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[13]
現実空間の地図情報に対応する仮想空間と、ユーザ端末の位置情報とを用いてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
前記ビデオゲームに登場するオブジェクトと、前記仮想空間の位置情報とが対応付けされた仮想空間関連情報と、前記ユーザ端末の位置情報から特定されるユーザの位置とに基づいて、前記仮想空間の少なくとも一部を前記ユーザ端末に表示させる仮想空間として特定する第1特定処理と、
前記オブジェクトの位置および前記ユーザの位置に基づいて、当該オブジェクトと当該ユーザとを対応付けて記憶手段に登録する登録処理と、
前記ユーザと対応付けされたオブジェクトが当該ユーザにより選択された場合、当該オブジェクトまたは当該オブジェクトに関連するオブジェクトを含む仮想空間を前記ユーザ端末に表示させる仮想空間として特定する第2特定処理と、
前記第1特定機能または前記第2特定機能により特定された前記仮想空間の範囲内に位置するオブジェクトが前記ユーザにより選択された場合、当該オブジェクトに対応するイベントを発生させる発生処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[14]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備えるビデオゲーム処理システムが、現実空間の地図情報に対応する仮想空間と、ユーザ端末の位置情報とを用いてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
前記ビデオゲームに登場するオブジェクトと、前記仮想空間の位置情報とが対応付けされた仮想空間関連情報と、前記ユーザ端末の位置情報から特定されるユーザの位置とに基づいて、前記仮想空間の少なくとも一部を前記ユーザ端末に表示させる仮想空間として特定する第1特定処理と、
前記オブジェクトの位置および前記ユーザの位置に基づいて、当該オブジェクトと当該ユーザとを対応付けて記憶手段に登録する登録処理と、
前記ユーザと対応付けされたオブジェクトが当該ユーザにより選択された場合、当該オブジェクトまたは当該オブジェクトに関連するオブジェクトを含む仮想空間を前記ユーザ端末に表示させる仮想空間として特定する第2特定処理と、
前記第1特定機能または前記第2特定機能により特定された前記仮想空間の範囲内に位置するオブジェクトが前記ユーザにより選択された場合、当該オブジェクトに対応するイベントを発生させる発生処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
20,201~20N ユーザ端末
11 第1特定部
12 登録部
13 第2特定部
14 発生部
15 解除部
16 付与部
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
Claims (4)
- 現実空間の地図情報に対応する仮想空間と、ユーザ端末の位置情報とを用いてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
前記ビデオゲームに登場するオブジェクトと、前記仮想空間の位置情報とが対応付けされた仮想空間関連情報と、前記ユーザ端末の位置情報から特定されるユーザの位置とに基づいて、前記仮想空間の少なくとも一部を前記ユーザ端末に表示させる仮想空間として特定する第1特定機能と、
前記オブジェクトの位置および前記ユーザの位置に基づいて、当該オブジェクトと当該ユーザとを対応付けて記憶手段に登録する登録機能と、
前記ユーザと対応付けされたオブジェクトの一覧からオブジェクトが当該ユーザにより選択された場合、当該オブジェクトまたは当該オブジェクトに関連するオブジェクトを含む仮想空間を前記ユーザ端末に表示させる仮想空間として特定する第2特定機能と、
前記第1特定機能により特定された前記仮想空間の範囲内に位置するオブジェクトが前記ユーザにより選択された場合、または前記ユーザと対応付けされたオブジェクトの一覧からオブジェクトが前記ユーザにより選択された場合、当該オブジェクトに対応するイベントを発生させる発生機能と、
前記仮想空間に位置するオブジェクトに関する所定の付与条件を前記ユーザが満たした場合、当該ユーザにポイントを付与する付与機能とを実現させ、
前記発生機能では、
前記第1特定機能により特定された前記仮想空間の範囲内に位置するオブジェクトが前記ユーザにより選択された場合、当該ユーザが所有するポイントの消費と引き換えずに当該オブジェクトに対応するイベントを発生させ、
前記ユーザと対応付けされたオブジェクトの一覧からオブジェクトが当該ユーザにより選択された場合、前記ユーザが所有するポイントの消費と引き換えに当該オブジェクトに対応するイベントを発生させる機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。 - 前記サーバに、前記第1特定機能または前記第2特定機能により特定された前記仮想空間の範囲内に位置するオブジェクトが前記ユーザにより選択された場合、当該オブジェクトに対応するイベントを発生させるか又は当該オブジェクトを前記記憶手段に登録するかを、当該ユーザに選択させるための選択画面を表示する表示機能を実現させ、
前記登録機能では、前記ユーザから前記オブジェクトを前記記憶手段に登録する選択を受け付けた場合、当該オブジェクトと当該ユーザとを対応付けて前記記憶手段に登録する機能を実現させ、
前記発生機能では、前記ユーザから前記イベントを発生させる選択を受け付けた場合、当該オブジェクトに対応するイベントを発生させる機能を
実現させるための請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、現実空間の地図情報に対応する仮想空間と、ユーザ端末の位置情報とを用いてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
前記ビデオゲームに登場するオブジェクトと、前記仮想空間の位置情報とが対応付けされた仮想空間関連情報と、前記ユーザ端末の位置情報から特定されるユーザの位置とに基づいて、前記仮想空間の少なくとも一部を前記ユーザ端末に表示させる仮想空間として特定する第1特定手段と、
前記オブジェクトの位置および前記ユーザの位置に基づいて、当該オブジェクトと当該ユーザとを対応付けて記憶手段に登録する登録手段と、
前記ユーザと対応付けされたオブジェクトの一覧からオブジェクトが当該ユーザにより選択された場合、当該オブジェクトまたは当該オブジェクトに関連するオブジェクトを含む仮想空間を前記ユーザ端末に表示させる仮想空間として特定する第2特定手段と、
前記第1特定手段により特定された前記仮想空間の範囲内に位置するオブジェクトが前記ユーザにより選択された場合、または前記ユーザと対応付けされたオブジェクトの一覧からオブジェクトが前記ユーザにより選択された場合、当該オブジェクトに対応するイベントを発生させる発生手段と、
前記仮想空間に位置するオブジェクトに関する所定の付与条件を前記ユーザが満たした場合、当該ユーザにポイントを付与する付与手段とを含み、
前記発生手段は、
前記第1特定手段により特定された前記仮想空間の範囲内に位置するオブジェクトが前記ユーザにより選択された場合、当該ユーザが所有するポイントの消費と引き換えずに当該オブジェクトに対応するイベントを発生させ、
前記ユーザと対応付けされたオブジェクトの一覧からオブジェクトが当該ユーザにより選択された場合、前記ユーザが所有するポイントの消費と引き換えに当該オブジェクトに対応するイベントを発生させる
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。 - 現実空間の地図情報に対応する仮想空間と、ユーザ端末の位置情報とを用いてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
前記ビデオゲームに登場するオブジェクトと、前記仮想空間の位置情報とが対応付けされた仮想空間関連情報と、前記ユーザ端末の位置情報から特定されるユーザの位置とに基づいて、前記仮想空間の少なくとも一部を前記ユーザ端末に表示させる仮想空間として特定する第1特定機能と、
前記オブジェクトの位置および前記ユーザの位置に基づいて、当該オブジェクトと当該ユーザとを対応付けて記憶手段に登録する登録機能と、
前記ユーザと対応付けされたオブジェクトの一覧からオブジェクトが当該ユーザにより選択された場合、当該オブジェクトまたは当該オブジェクトに関連するオブジェクトを含む仮想空間を前記ユーザ端末に表示させる仮想空間として特定する第2特定機能と、
前記第1特定機能により特定された前記仮想空間の範囲内に位置するオブジェクトが前記ユーザにより選択された場合、または前記ユーザと対応付けされたオブジェクトの一覧からオブジェクトが前記ユーザにより選択された場合、当該オブジェクトに対応するイベントを発生させる発生機能と、
前記仮想空間に位置するオブジェクトに関する所定の付与条件を前記ユーザが満たした場合、当該ユーザにポイントを付与する付与機能とを実現させ、
前記発生機能では、
前記第1特定機能により特定された前記仮想空間の範囲内に位置するオブジェクトが前記ユーザにより選択された場合、当該ユーザが所有するポイントの消費と引き換えずに当該オブジェクトに対応するイベントを発生させ、
前記ユーザと対応付けされたオブジェクトの一覧からオブジェクトが当該ユーザにより選択された場合、前記ユーザが所有するポイントの消費と引き換えに当該オブジェクトに対応するイベントを発生させる機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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