KR102557808B1 - 게임 서비스 시스템 및 상기 시스템에서의 메모 공유 방법 - Google Patents

게임 서비스 시스템 및 상기 시스템에서의 메모 공유 방법 Download PDF

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Abstract

게임 서비스 시스템 및 상기 시스템에서의 메모 공유 방법이 개시된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서비스 시스템은 사용자로부터 게임 내 특정 위치에 메모를 입력받고, 상기 메모를 상기 특정 위치와 매칭시켜 저장하는 메모 관리부 및 상기 사용자의 게이밍 디바이스에 상기 특정 위치가 디스플레이되는 경우, 상기 메모를 상기 게이밍 디바이스를 통해 출력하는 메모 표시부를 포함한다.

Description

게임 서비스 시스템 및 상기 시스템에서의 메모 공유 방법{GAMING SERVICE SYSTEM AND METHOD FOR SHARING MEMO THEREIN}
개시되는 실시예들은 게임 서비스 시스템 및 상기 시스템에서의 메모 공유 기술에 관한 것이다.
최근, 인터넷을 이용한 다양한 종류의 컨텐츠 서비스 예를 들어, 메신저, 쇼핑몰, 게임 등의 서비스가 제공되고 있다. 이와 같은 다양한 컨텐츠 서비스들 중에서도 특히, 게임 서비스 분야는 서비스의 개발 속도 및 보급 속도가 급격하게 증가하고 있으며, 그에 따라 많은 인터넷 사용자들이 인터넷을 이용한 온라인게임 서비스를 이용하고 있다. 이와 같은 온라인 게임으로는 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임(MMORPG: Massive Multiplayer Online Role Playing Game), 롤 플레잉 게임(RPG: Role Play Game), 보드 게임, 시뮬레이션 게임 등이 있다.
또한, 하드웨어 성능 및 네트워크 기술의 향상에 따라 게임이 점점 복잡해지고 게임 내에 다양한 컨텐츠들을 담을 수 있게 되었다. 이러한 게임의 발전에 따라 게임 이용의 편의성을 높이기 위한 다양한 기능 제공에 대한 니즈가 증가하고 있다.
한국공개특허 제10-2002-0069297호 (2004.04.01. 공개)
일 실시예에 따른 게임 서비스 시스템은 사용자로부터 게임 내 특정 위치에 메모를 입력받고, 상기 메모를 상기 특정 위치와 매칭시켜 저장하는 메모 관리부 및 상기 사용자의 게이밍 디바이스에 상기 특정 위치가 디스플레이되는 경우, 상기 메모를 상기 게이밍 디바이스를 통해 출력하는 메모 표시부를 포함한다.
상기 메모 관리부는, 상기 메모의 입력 시점에 상기 사용자의 게이밍 디바이스에 디스플레이되는 게임 화면 상의 위치 정보를 상기 메모와 매칭시켜 저장할 수 있다.
상기 메모 관리부는, 상기 메모의 입력 시점에 상기 사용자에 의해 선택된 위치 정보를 상기 메모와 매칭시켜 저장할 수 있다.
상기 메모 관리부는, 상기 사용자의 상기 게임 내 캐릭터가 기 설정된 기간 동안 상기 게임 내에서 이동한 경로를 상기 메모로 입력받을 수 있다.
상기 메모 관리부는, 상기 사용자로부터 상기 메모를 공유할 하나 이상의 타 사용자 정보를 입력받고, 입력된 상기 타 사용자 정보를 상기 메모와 연관시켜 저장할 수 있다.
상기 메모 표시부는, 상기 하나 이상의 타 사용자의 게이밍 디바이스에 상기 특정 위치가 디스플레이되는 경우, 상기 메모를 상기 타 사용자의 게이밍 디바이스를 통해 출력할 수 있다.
상기 메모 관리부는, 상기 사용자로부터 상기 메모의 유효 기간을 입력받고, 입력된 상기 유효 기간을 상기 메모와 연관시켜 저장할 수 있다.
상기 메모 표시부는, 상기 게이밍 디바이스에 디스플레이되는 지도에 상기 특정 위치를 마킹하여 상기 지도와 함께 디스플레이할 수 있다.
일 실시예에 따른 게임 서비스 방법은 사용자로부터 게임 내 특정 위치에 메모를 입력받는 동작, 상기 메모를 상기 특정위치와 매칭시켜 저장하는 동작 및 상기 사용자의 게이밍 디바이스에 상기 특정 위치가 디스플레이되는 경우, 상기 메모를 상기 게이밍 디바이스를 통해 출력하는 동작을 포함한다.
상기 저장하는 동작은, 상기 메모의 입력 시점에 상기 사용자의 게이밍 디바이스에 디스플레이되는 게임 화면 상의 위치 정보를 상기 메모와 매칭시켜 저장할 수 있다.
상기 저장하는 동작은, 상기 메모의 입력 시점에 상기 사용자에 의해 선택된 위치 정보를 상기 메모와 매칭시켜 저장할 수 있다.
상기 저장하는 동작은, 상기 사용자의 상기 게임 내 캐릭터가 기 설정된 기간 동안 상기 게임 내에서 이동한 경로를 상기 메모로 입력받을 수 있다.
상기 저장하는 동작은, 상기 사용자로부터 상기 메모를 공유할 하나 이상의 타 사용자 정보를 입력받고, 입력된 상기 타 사용자 정보를 상기 메모와 연관시켜 저장할 수 있다.
상기 출력하는 동작은, 상기 하나 이상의 타 사용자의 게이밍 디바이스에 상기 특정 위치가 디스플레이되는 경우, 상기 메모를 상기 타 사용자의 게이밍 디바이스를 통해 출력할 수 있다.
상기 저장하는 동작은, 상기 사용자로부터 상기 메모의 유효 기간을 입력받고, 입력된 상기 유효 기간을 상기 메모와 연관시켜 저장할 수 있다.
상기 출력하는 동작은, 상기 게이밍 디바이스에 디스플레이되는 지도에 상기 특정 위치를 마킹하여 상기 지도와 함께 디스플레이할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 서비스 시스템의 구성도
도 2는 일 실시예에 따른 사용자로부터 메모를 입력받아 저장하는 예를 설명하기 위한 예시도
도 3은 일 실시예에 따른 사용자로부터 메모를 입력받아 저장하는 예를 설명하기 위한 예시도
도 4는 일 실시예에 따른 메모를 공유할 사용자를 입력받는 예를 설명하기 위한 예시도
도 5는 일 실시예에 따른 게이밍 디바이스에 디스플레이되는 지도에 특정 위치를 마킹하여 지도와 함께 디스플레이하는 예를 설명하기 위한 예시도
도 6은 일 실시예에 따른 게임 서비스 방법에 대한 순서도
도 7은 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도
이하, 도면을 참조하여 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 이에 제한되지 않는다.
실시예들을 설명함에 있어서, 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 또한, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.
이하에서 "게임"이란, 한 명 또는 그 이상의 게이머들이 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연결된 입력장치를 이용하여 즐길 수 있는 소프트웨어를 의미한다. 통상 플레이어 캐릭터를 직접 조작하거나, 게임 내 오브젝트의 움직임을 조작하는 등의 방식으로 진행되며, 롤플레잉, 어드벤쳐, 아케이드 등으로 장르가 구분되기도 한다.
이하에서 "게이밍 디바이스"란 게임 소프트웨어를 실행하되 입력장치를 통한 사용자의 입력에 따라 연산을 수행하며, 출력장치를 통해 결과를 출력하는 하드웨어를 의미한다. 예컨대, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 랩탑(Laptop Computer), 게임 콘솔(Game Console), 스마트폰(Smart Phone), 타블렛(Tablet) PC, 스마트 밴드(Smart Band)나 스마트 와치(Smart Watch) 등의 웨어러블 디바이스(Wearable Device)의 형태일 수 있다. 이외에도 상기 정의를 만족하는 하드웨어라면 게이밍 디바이스에 속하는 것으로 해석된다.
이하에서 "온라인 게임"이란, 게임의 플레이를 위하여 네트워크를 경유하여야 하는 게임을 의미한다. 통상 원격지의 둘 이상의 게이밍 디바이스가 네트워크를 통해 서로 연결되거나, 서버를 통해 동기화되어 즐기는 게임을 의미한다. 상기의 정의를 만족하는 것이라면 게임을 실행하는 게이밍 디바이스의 형태에 제한을 두지 아니한다. 개인용 컴퓨터나 게임 콘솔에서 실행되는 게임뿐만 아니라, 스마트폰과 같은 모바일에서 실행되는 게임, 또는 서로 다른 복수개의 게이밍 디바이스(서로 다른 종류의 게이밍 디바이스도 포함한다)가 연동되거나 클라우드에서 실행되는 게임 또한 상기 정의를 만족하는 것이라면 온라인게임에 속하는 것으로 해석된다.
이하에서 "입력장치(InputDevice)"란, 게이밍 디바이스에 데이터를 입력하기 위한 장치를 의미한다. 예컨대, 조이스틱, 마우스, 키보드, 터치스크린, 하드웨어버튼 또는 스티어링 휠, 악기, 총, 장갑, 발판 등의 형태로 제조된 게임 조작 전용 입력장치를 들 수 있다. 이외에도 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연동되는 각종 센서(온도센서, 적외선 센서, 모션센서, 자이로 센서, 가속도 센서, 중력센서 등)나 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS; Global Positioning System), 실내 위치 확인 시스템(Indoor Positioning System)등의 위치 확인 수단 또한 입력장치의 일 예로 들 수 있다.
이하에서 "출력장치(OutputDevice)"란, 게이밍 디바이스의 연산결과를 표시하기 위한 장치를 의미한다. 연산결과는 인간의 오감을 이용하여 인지될 수 있는 형태로 표시된다. 반드시 시각이나 청각적으로 표시되는 경우로 한정되지 않으며 후각적, 촉각적 형태로 표시될 수도 있다. 예컨대, 스피커나 모니터, 헤드마운티드 디스플레이와 같은 전형적인 하드웨어가 상기 정의를 만족하지만, 이외에도 3D 프린터와 같이 촉각적 형태로 출력하거나, 진동이나 향기, 바람을 발생시키는 장치 또한 출력장치의 일 예가 될 수 있다.
상기 입력장치 및 출력장치는 게이밍 디바이스의 일 요소로서 게이밍 디바이스에 포함될 수도 있고, 게이밍 디바이스와 별도의 유선 또는 무선 인터페이스를 통하여 연결될 수도 있다.
이하에서, "게임 동작"은 사용자 입력에 따라 게임 내에서 실행될 수 있는 동작을 의미한다. 예를 들어, 아이템 획득, 아이템 생성, 아이템 거래, 캐릭터의 이동, NPC(Non-Player Character)와의 대화, 다른 사용자의 캐릭터 공격, 몬스터 사냥, 퀘스트 실행, 스킬 창 열기, 스킬 변경, 캐릭터 능력치 설정, 캐릭터 생성, 건물 생성, 정찰, 캐릭터 또는 건물 업그레이드 등과 같이 게임 진행과 관련된 동작뿐 아니라, 특정 메뉴에 대한 선택, 게임 사운드 조절, 화면 밝기 조절과 같이 게임 설정을 위한 동작들도 포함할 수 있다. 한편, 게임 동작은 반드시 상술한 예에 한정되는 것은 아니며, 게임의 장르 및 종류에 따라 다양한 형태를 가질 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 서비스 시스템(100)의 구성도이다. 개시되는 실시예들에서, 게임 서비스 시스템(100)은 유/무선 네트워크를 통해 사용자의 게이밍 디바이스(106)와 연계하여 상기 사용자에게 다양한 형태의 게임 서비스를 제공하기 위한 하나 이상의 서버로 구성될 수 있다. 도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 게임 서비스 시스템(100)은 메모 관리부(102) 및 메모 표시부(104)를 포함한다.
메모 관리부(102)는 사용자로부터 게임 내 특정 위치에 메모를 입력받는다. 일 실시예에서, 게임 서비스를 제공받는 사용자는 게이밍 디바이스(106)를 이용하여 메모를 입력할 수 있다. 메모 관리부(102)는 사용자로부터 게이밍 디바이스(106)를 통해 상기 메모를 수신하여 저장할 수 있다. 게이밍 디바이스(106)는 예를 들어, 터치 스크린, 마우스, 키보드 등의 다양한 입력 수단을 통해 메모를 입력받을 수 있다. 상기 메모는 사용자가 입력한 문자, 숫자 등의 텍스트뿐만 아니라, 마우스, 터치 스크린 등을 통하여 입력되는 선, 도형 등의 이미지를 포함할 수 있다. 상기 메모는, 예를 들어, 사냥터의 주의사항, NPC의 위치, 혈맹원들의 위치, 공성전 전략 등과 같이 게임 내 특정 위치 또는 컨텐츠에 대한 다양한 정보들을 포함할 수 있다. 그러나, 개시되는 실시예들은 특정 종류의 메모에 한정되는 것은 아니며, 상기 메모는 게임의 장르 및 종류에 따라 다양한 형태 및 정보를 포함할 수 있다.
또한, 실시예에 따라 메모 관리부(102)는 메모를 입력받기 전에 사용자로부터 메모 작성 기능을 활성화하기 위한 명령을 입력받을 수 있다. 예를 들어, 사용자는 게이밍 디바이스(106)를 이용하여 게임 내 메모 작성 기능을 먼저 활성화한 뒤 메모를 입력할 수 있다. 이 경우, 메모 관리부(102)는 메모 작성 기능이 활성화된 이후 터치스크린 등을 통해 입력되는 터치 동작 또는 드래그 동작에 대하여, 게임 내 캐릭터에 대한 제어 명령이 아닌 메모 입력으로 인식할 수 있다.
한편, 메모 관리부(102)는 사용자로부터 입력받은 메모를 상기 메모를 입력받은 특정 위치와 매칭시켜 저장한다.
일 실시예에서, 메모 관리부(102)는 메모의 입력 시점에 사용자의 게이밍 디바이스(106)에 디스플레이되는 게임 화면 상의 위치 정보를 메모와 매칭시켜 저장할 수 있다. 이때, 게임 화면 상의 위치 정보는 게임을 구성하는 가상 공간 내 사용자의 캐릭터가 위치하고 있는 특정 위치의 좌표일 수 있다. 구체적으로, 메모 관리부(102)는 사용자로부터 입력받은 메모와 메모를 입력받은 시점에 디스플레이되는 게임 내 공간의 좌표를 매칭시켜 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모 관리부(102)는 사용자로부터 메모를 입력받은 시점에 게이밍 디바이스(106)에서 특정 사냥터, 특정 마을 등의 게임 내 특정 장소가 디스플레이되는 경우, 상기 메모를 해당 특정 장소의 게임 내 좌표와 매칭시켜 저장할 수 있다.
다른 실시예에서, 메모 관리부(102)는 메모의 입력 시점에 사용자에 의해 선택된 위치 정보를 메모와 매칭시켜 저장할 수 있다. 구체적으로, 메모 관리부(102)는 사용자로부터 입력받은 메모와 메모를 입력받은 시점에 게임 화면 상에서 사용자에 의해 선택된 위치의 좌표를 매칭시켜 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모 관리부(102)는 메모를 입력받은 시점에 사용자에 의해 특정 위치 예를 들어, 특정 사냥터 입구, 특정 마을 입구, 특정 상점 등의 게임 내 특정 위치가 선택된 경우, 상기 메모를 상기 선택된 위치의 게임 내 좌표와 매칭시켜 저장할 수 있다. 상기 특정 위치의 선택은, 마우스 등의 포인팅 디바이스를 이용한 화면 내 특정 좌표의 클릭, 또는 터치스크린을 이용한 화면 터치 등으로 이루어질 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 사용자로부터 메모를 입력받아 저장하는 예를 설명하기 위한 예시도이다. 도 2를 참조하면, 메모 관리부(102)는 사용자에 의해 메모 작성 기능이 활성화(202)된 후, 터치스크린을 통해 게임 화면 상에 사용자로부터 화살표 모양의 이미지(204)와 '2층 지원'이라는 텍스트(206)로 구성된 메모를 입력받아 저장할 수 있다. 이때, 메모 관리부(102)는 상기 메모를 입력한 시점에 게임 화면 상에서 사용자가 터치한 위치의 좌표를 메모와 매칭시켜 저장할 수 있다.
한편, 일 실시예에서 메모 관리부(102)는 사용자의 게임 내 캐릭터가 기 설정된 기간 동안 게임 내에서 이동한 경로를 메모로 입력받을 수 있다. 예를 들어, 메모 관리부(102)는 사용자로부터 메모 작성 기능을 활성화하기 위한 명령을 입력받은 시점부터 상기 메모 작성 기능을 해제(비활성화)하기 위한 명령을 입력받은 시점 사이에 상기 게임 내 캐릭터가 이동한 경로를 메모로서 입력받아 이를 저장할 수 있다. 이 경우, 기 설정된 기간은 사용자에 의해 메모 작성 기능이 활성화된 기간을 의미할 수 있다. 한편, 상술한 예에서는 기 설정된 기간은 사용자에 의해 설정된 메모 작성 기능 활성화 상태에 있는 동안의 기간으로 예시하였으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니며 기 설정된 기간은 다양한 방식으로 설정될 수 있다.
또한, 실시예에 따라 메모 관리부(102)는 상기 캐릭터가 이동한 경로뿐만 아니라, 해당 경로를 이동하는 과정에서 해당 캐릭터가 수행한 동작을 상기 경로와 함께 저장할 수도 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 사용자로부터 메모를 입력받아 저장하는 예를 설명하기 위한 예시도이다. 도 3을 참조하면, 메모 관리부(102)는 사용자에 의해 추적메모 작성 기능이 활성화(302)된 기간 동안 사용자의 게임 내 캐릭터가 이동하는 경로(304)를 메모로서 입력받아 저장할 수 있다. 이때, 메모 관리부(102)는 입력받은 메모를 사용자의 캐릭터가 이동하는 경로(304) 상의 각각의 좌표와 매칭시켜 저장할 수 있다. 한편, 추적메모 작성 기능은 표현만 달리할 뿐, 상술한 메모 작성 기능을 의미한다.
일 실시예에서, 메모 관리부(102)는 사용자로부터 메모를 공유할 하나 이상의 타 사용자 정보를 입력받고, 입력된 타 사용자 정보를 메모와 연관시켜 저장할 수 있다.
이때, 타 사용자는 사용자가 진행하고 있는 게임을 이용하는 게임 유저들을 의미한다. 예를 들어, 타 사용자는 게임 내 사용자의 친구 목록에 저장되어 있는 유저, 게임 내 사용자가 가입하고 있는 길드 내의 유저, 게임 내 사용자가 속해있는 파티 내의 유저 등을 의미할 수 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니고 게임의 장르 및 종류에 따라 다양한 형태를 포함할 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 메모를 공유할 사용자를 입력받는 예를 설명하기 위한 예시도이다. 도 4를 참조하면, 예를 들어, 메모 관리부(102)는 게이밍 디바이스(106)를 통해 사용자에게 메모를 공유할 타 사용자 리스트를 제공하는 유저 인터페이스를 제공할 수 있다. 이때, 사용자가 제공된 타 사용자 리스트 중 메모를 공유할 타 사용자 예를 들어, 사용자 B 및 사용자 D를 선택하는 경우, 메모 관리부(102)는 선택된 사용자들에 대한 정보 예를 들어, 사용자 B 및 사용자 D의 고유의 ID를 사용자로부터 입력받은 메모와 연관시켜 저장할 수 있다.
한편, 일 실시예에서 메모 관리부(102)는 사용자로부터 메모의 유효 기간을 입력받고, 입력된 유효 기간을 메모와 연관시켜 저장할 수 있다. 이때, 상기 유효 기간은 특정 날짜(예를 들어, 2018년 4월 30일 등) 또는 특정 기간(예를 들어, 1주일, 1개월 등)의 형태로 입력받을 수 있다. 또한, 메모 관리부(102)는 전술한 메모의 유효 기간이 경과된 경우, 상기 메모를 삭제할 수 있다. 예를 들어, 메모 관리부(102)는 저장된 메모의 유효 기간이 2018년 4월 30일로 입력된 경우, 2018년 4월 30일이 경과된 시점에 상기 메모를 삭제할 수 있다. 다른 예로, 메모 관리부(102)는 저장된 메모의 유효 기간이 1주일로 입력된 경우, 상기 유효 기간을 입력받은 시점부터 1주일이 경과된 시점에 상기 메모를 삭제할 수 있다. 이때, 메모 관리부(102)는 메모의 유효 기간에 대한 알림 메시지를 게이밍 디바이스(106)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 메모 관리부(102)는 시각적으로 표시되는 텍스트나 청각적으로 출력되는 음성 신호를 통해 메모의 유효 기간이 경과하여 메모를 삭제한다는 알림 메시지를 제공할 수 있다. 상기 알림은 메모의 유효 기간이 경과하기 전 특정 시점에 해당 메모를 작성한 사용자의 게이밍 디바이스(106)로 제공될 수 있다.
이와 같이 메모에 유효 기간을 부여함으로써 메모 관리부(102)는 서버 내 저장 공간을 효율적으로 관리할 수 있다. 또한, 사용자는 휘발성이 있는 메시지, 예컨데 일시적으로 진행되는 이벤트와 관련된 메모, 또는 해당 날짜 내지 기간과 연관되는 메모의 작성 시, 해당 메모의 유효기간을 적절히 설정함으로써 향후 이를 별도로 삭제하는 수고를 덜 수 있게 된다.
다음으로, 메모 표시부(104)는 사용자의 게이밍 디바이스(106)에 특정 위치가 디스플레이되는 경우, 해당 특정 위치와 매칭된 메모를 게이밍 디바이스(106)를 통해 출력한다. 예를 들어, 메모 표시부(104)는 사용자의 게이밍 디바이스(106)에서 게임 내 사용자의 캐릭터가 이동하던 중 메모 관리부(102)에 저장된 메모에 매칭된 특정 위치가 디스플레이되는 경우, 저장된 메모를 게이밍 디바이스(106)를 통해 출력할 수 있다. 예를 들어, 메모 관리부(102)에 게임 내 마을의 특정 상점과 관련된 메모가 해당 상점의 위치와 매칭되어 저장되어 있다고 가정하자. 만약 게임 내 사용자의 캐릭터가 상기 특정 상점이 있는 장소로 이동하여 게이밍 디바이스(106)에 해당 상점이 디스플레이되는 경우, 메모 표시부(104)는 해당 상점의 위치와 매칭된 메모를 화면에 출력할 수 있다. 이때, 메모 표시부(104)는 게이밍 디바이스(106)에 구비된 예를 들어, 모니터와 같은 시각적 출력 수단, 또는 스피커 등의 청각적 출력 수단을 통해 메모를 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 메모 표시부(104)는 메모 관리부(102)에 저장된 메모를 공유할 하나 이상의 타 사용자의 게이밍 디바이스(106)에 특정 위치가 디스플레이되는 경우, 메모를 타 사용자의 게이밍 디바이스(106)를 통해 출력할 수 있다.
예를 들어, 메모 관리부(102)가 사용자 A로부터 게임 내 X 지점에 메모를 입력받아 상기 X 지점과 매칭시켜 저장하고, 메모를 공유할 타 사용자 B의 정보를 입력받아 상기 메모와 연관시켜 저장한 것으로 가정하자. 이때, 타 사용자 B의 게임 내 캐릭터가 이동하던 중 타 사용자 B의 게이밍 디바이스(106)에 X 지점이 디스플레이 되는 경우, 메모 표시부(104)는 사용자 A로부터 X 지점에 입력받아 저장된 메모를 타 사용자 B의 게이밍 디바이스(106)를 통해 출력할 수 있다.
또한, 일 실시예에서, 메모 표시부(104)는 사용자의 게이밍 디바이스(106)에 디스플레이되는 지도에 특정 위치를 마킹하여 지도와 함께 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 메모 표시부(104)는 사용자로부터 입력된 메모와 매칭되는 특정 위치를 사용자의 게이밍 디바이스(106)에 디스플레이되는 게임 내 지도상에 마킹하고, 게이밍 디바이스(106)를 통해 특정 위치가 마킹된 지도를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 메모 표시부(104)는 게임 내 지도 상에서 특정 위치와 대응되는 지점에 메모가 존재한다는 마크를 표시하고, 마크가 표시된 지도를 디스플레이할 수 있다. 이때, 지도는 게임 내 장소를 축소해 놓은 것으로 예를 들어, 게임 내 맵, 미니맵 등을 포함할 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 게이밍 디바이스(106)에 디스플레이되는 지도에 특정 위치를 마킹하여 지도와 함께 디스플레이하는 예를 설명하기 위한 예시도이다. 예를 들어, 메모 관리부(102)는 사용자에 의해 메모 작성 기능이 활성화(502) 된 후, 사용자로부터 메모(504 및 506)를 입력받아 특정 위치와 매칭시켜 저장한 것으로 가정하자. 이때, 도 5를 참조하면, 메모 표시부(104)는 사용자의 게이밍 디바이스(106)에 디스플레이되는 미니맵(508)에 메모(504 및 506)와 매칭되는 특정 위치를 마킹하고, 특정 위치가 마킹된 미니맵(508)을 디스플레이할 수 있다. 이때, 상기 미니맵(508)에는 특정 위치에 대한 특정 마크(510)가 표시될 수 있다. 한편, 상기 특정 마크(510)는 도면에 도시된 도형에 한정되지 않고, 선, 도형 등의 이미지뿐만 아니라, 문자, 숫자 등의 텍스트와 같이 다양한 형태를 포함할 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 게임 서비스 방법에 대한 순서도이다. 도 6에 도시된 방법은 하나 이상의 프로세서들, 및 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치, 예를 들어, 도 1에 도시된 게임 서비스 시스템(100)에 의해 수행될 수 있다. 도시된 순서도에서는 상기 방법을 복수 개의 단계로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.
동작 610에서, 게임 서비스 시스템(100)은 사용자로부터 게임 내 특정 위치에 메모를 입력받는다.
동작 620에서, 게임 서비스 시스템(100)은 상기 동작 610에서 입력된 메모를 상기 특정 위치와 매칭시켜 저장한다. 이때, 게임 서비스 시스템(100)은 메모의 입력 시점에 사용자의 게이밍 디바이스(106)에 디스플레이되는 게임 화면 상의 위치 정보를 메모와 매칭시켜 저장할 수 있다.
동작 630에서, 게임 서비스 시스템(100)은 사용자의 게이밍 디바이스(106)에 상기 동작 610에서 입력된 메모와 매칭된 특정 위치가 디스플레이되는지의 여부를 판단한다.
만약 상기 동작 630에서의 판단 결과 상기 특정 위치가 디스플레이되는 경우, 동작 640에서 게임 서비스 시스템(100)은 상기 특정 위치와 매칭된 메모를 게이밍 디바이스(106)를 통해 출력한다. 이와 달리, 상기 동작 630에서의 판단 결과 상기 특정 위치가 디스플레이되지 않는 경우, 게임 서비스 시스템(100)은 기 설정된 주기에 따라 상기 동작 630의 판단을 반복 수행할 수 있다.
도 7은 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다. 도시된 실시예에서, 각 컴포넌트들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술되지 것 이외에도 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다.
도시된 컴퓨팅 환경(10)은 컴퓨팅 장치(12)를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 게임 서비스 시스템(100)에 포함되는 하나 이상의 컴포넌트일 수 있다.
컴퓨팅 장치(12)는 적어도 하나의 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16) 및 통신 버스(18)를 포함한다. 프로세서(14)는 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(14)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함할 수 있으며, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(14)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드, 프로그램 데이터 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 프로그램(20)은 프로세서(14)에 의해 실행 가능한 명령어의 집합을 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 메모리(랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적절한 조합), 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 그 밖에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.
통신 버스(18)는 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)를 포함하여 컴퓨팅 장치(12)의 다른 다양한 컴포넌트들을 상호 연결한다.
컴퓨팅 장치(12)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(24)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(22) 및 하나 이상의 네트워크 통신 인터페이스(26)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(22) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 통신 버스(18)에 연결된다. 입출력 장치(24)는 입출력 인터페이스(22)를 통해 컴퓨팅 장치(12)의 다른 컴포넌트들에 연결될 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 포인팅 장치(마우스 또는 트랙패드 등), 키보드, 터치 입력 장치(터치패드 또는 터치스크린 등), 음성 또는 소리 입력 장치, 다양한 종류의 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치, 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 컴퓨팅 장치(12)를 구성하는 일 컴포넌트로서 컴퓨팅 장치(12)의 내부에 포함될 수도 있고, 컴퓨팅 장치(12)와는 구별되는 별개의 장치로 컴퓨팅 장치(12)와 연결될 수도 있다.
이상에서는 실시예들을 중심으로 기술적 특징들을 설명하였다. 하지만, 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한고, 권리 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 권리범위에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
100: 게임 서비스 시스템
102: 메모 관리부
104: 메모 표시부
106: 게이밍 디바이스

Claims (16)

  1. 사용자로부터 게임 내 특정 위치에 메모를 입력받고, 상기 메모를 상기 특정 위치와 매칭시켜 저장하는 메모 관리부; 및
    상기 사용자의 게이밍 디바이스에 상기 특정 위치가 디스플레이되는 경우, 상기 메모를 상기 게이밍 디바이스를 통해 출력하는 메모 표시부를 포함하고,
    상기 메모 관리부는,
    상기 사용자의 상기 게임 내 캐릭터가 기 설정된 기간 동안 상기 게임 내에서 이동한 경로를 상기 메모로 입력받는, 게임 서비스 시스템.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 메모 관리부는,
    상기 메모의 입력 시점에 상기 사용자의 게이밍 디바이스에 디스플레이되는 게임 화면 상의 위치 정보를 상기 메모와 매칭시켜 저장하는, 게임 서비스 시스템.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 메모 관리부는,
    상기 메모의 입력 시점에 상기 사용자에 의해 선택된 위치 정보를 상기 메모와 매칭시켜 저장하는, 게임 서비스 시스템.
  4. 삭제
  5. 사용자로부터 게임 내 특정 위치에 메모를 입력받고, 상기 메모를 상기 특정 위치와 매칭시켜 저장하는 메모 관리부; 및
    상기 사용자의 게이밍 디바이스에 상기 특정 위치가 디스플레이되는 경우, 상기 메모를 상기 게이밍 디바이스를 통해 출력하는 메모 표시부를 포함하고,
    상기 메모 관리부는,
    상기 사용자로부터 상기 메모를 공유할 하나 이상의 타 사용자 정보를 입력받고, 입력된 상기 타 사용자 정보를 상기 메모와 연관시켜 저장하는, 게임 서비스 시스템.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 메모 표시부는,
    상기 하나 이상의 타 사용자의 게이밍 디바이스에 상기 특정 위치가 디스플레이되는 경우, 상기 메모를 상기 타 사용자의 게이밍 디바이스를 통해 출력하는, 게임 서비스 시스템.
  7. 사용자로부터 게임 내 특정 위치에 메모를 입력받고, 상기 메모를 상기 특정 위치와 매칭시켜 저장하는 메모 관리부; 및
    상기 사용자의 게이밍 디바이스에 상기 특정 위치가 디스플레이되는 경우, 상기 메모를 상기 게이밍 디바이스를 통해 출력하는 메모 표시부를 포함하고,
    상기 메모 관리부는,
    상기 사용자로부터 상기 메모의 유효 기간을 입력받고, 입력된 상기 유효 기간을 상기 메모와 연관시켜 저장하는, 게임 서비스 시스템.
  8. 청구항 1 내지 3 및 5 내지 7 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 메모 표시부는,
    상기 게이밍 디바이스에 디스플레이되는 지도에 상기 특정 위치를 마킹하여 상기 지도와 함께 디스플레이하는, 게임 서비스 시스템.
  9. 사용자로부터 게임 내 특정 위치에 메모를 입력받는 동작;
    상기 메모를 상기 특정 위치와 매칭시켜 저장하는 동작; 및
    상기 사용자의 게이밍 디바이스에 상기 특정 위치가 디스플레이되는 경우, 상기 메모를 상기 게이밍 디바이스를 통해 출력하는 동작을 포함하고,
    상기 저장하는 동작은,
    상기 사용자의 상기 게임 내 캐릭터가 기 설정된 기간 동안 상기 게임 내에서 이동한 경로를 상기 메모로 입력받는, 게임 서비스 방법.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 저장하는 동작은,
    상기 메모의 입력 시점에 상기 사용자의 게이밍 디바이스에 디스플레이되는 게임 화면 상의 위치 정보를 상기 메모와 매칭시켜 저장하는, 게임 서비스 방법.
  11. 청구항 9에 있어서,
    상기 저장하는 동작은,
    상기 메모의 입력 시점에 상기 사용자에 의해 선택된 위치 정보를 상기 메모와 매칭시켜 저장하는, 게임 서비스 방법.
  12. 삭제
  13. 사용자로부터 게임 내 특정 위치에 메모를 입력받는 동작;
    상기 메모를 상기 특정 위치와 매칭시켜 저장하는 동작; 및
    상기 사용자의 게이밍 디바이스에 상기 특정 위치가 디스플레이되는 경우, 상기 메모를 상기 게이밍 디바이스를 통해 출력하는 동작을 포함하고,
    상기 저장하는 동작은,
    상기 사용자로부터 상기 메모를 공유할 하나 이상의 타 사용자 정보를 입력받고, 입력된 상기 타 사용자 정보를 상기 메모와 연관시켜 저장하는, 게임 서비스 방법.
  14. 청구항 13에 있어서,
    상기 출력하는 동작은,
    상기 하나 이상의 타 사용자의 게이밍 디바이스에 상기 특정 위치가 디스플레이되는 경우, 상기 메모를 상기 타 사용자의 게이밍 디바이스를 통해 출력하는, 게임 서비스 방법.
  15. 사용자로부터 게임 내 특정 위치에 메모를 입력받는 동작;
    상기 메모를 상기 특정 위치와 매칭시켜 저장하는 동작; 및
    상기 사용자의 게이밍 디바이스에 상기 특정 위치가 디스플레이되는 경우, 상기 메모를 상기 게이밍 디바이스를 통해 출력하는 동작을 포함하고,
    상기 저장하는 동작은,
    상기 사용자로부터 상기 메모의 유효 기간을 입력받고, 입력된 상기 유효 기간을 상기 메모와 연관시켜 저장하는, 게임 서비스 방법.
  16. 청구항 9 내지 11 및 13 내지 15 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 출력하는 동작은,
    상기 게이밍 디바이스에 디스플레이되는 지도에 상기 특정 위치를 마킹하여 상기 지도와 함께 디스플레이하는, 게임 서비스 방법.
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