JP5231729B2 - プログラム、情報記憶媒体、及びサーバ装置 - Google Patents
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Description
通信機能を有する端末装置から受信したプレーヤ識別情報に基づいて、プレーヤのログイン処理とログアウト処理とを含むアクセス処理を行うアクセス処理部と、
前記ログイン処理が行われたプレーヤの端末装置においてゲームを実行するためのゲーム情報を、前記端末装置との間で送受信する通信制御部と、
前記プレーヤのポイント情報を記憶するポイント情報記憶部と、
前記ゲームにおいて所与の条件が満たされた場合に、前記プレーヤのポイント情報を更新するポイント情報更新部と、
を含み、
前記ポイント情報更新部が、
前記所与の条件が満たされた回数が多くなるにつれ、前記ポイント情報の変化量が大きくなるように前記ポイント情報を更新することを特徴とするサーバ装置に関係する。また本発明は、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムに関係する。また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶(記録)した情報記憶媒体に関係する。
通信機能を有する端末装置から受信したプレーヤ識別情報に基づいて、プレーヤのログイン処理とログアウト処理とを含むアクセス処理を行うアクセス処理部と、
前記ログイン処理が行われたプレーヤの端末装置においてゲームを実行するためのゲーム情報を、前記端末装置との間で送受信する通信制御部と、
前記プレーヤのポイント情報を記憶するポイント情報記憶部と、
前記ゲームにおいて所与の条件が満たされた場合に、前記プレーヤのポイント情報を更新するポイント情報更新部と、
を含み、
前記ポイント情報更新部が、
前記所与の条件が満たされた回数に応じて前記ポイント情報を更新し、所与の時間の経過に応じて前記ポイント情報をリセットするようにしてもよい。
前記ポイント情報更新部が、
前記所与の条件が満たされた回数が多くなるにつれ、前記ポイント情報の変化量が大きくなるように前記ポイント情報を更新するようにしてもよい。
前記ポイント情報更新部が、
前記所与の条件が満たされると、前記所与の条件が満たされた回数に応じて前記ポイント情報を更新するようにしてもよい。
時刻をカウントするカウント部を更に含み、
前記ポイント情報更新部が、
所与の時刻となった場合に、前記ポイント情報をリセットするようにしてもよい。
時間をカウントするカウント部を更に含み、
前記ポイント情報更新部が、
前記ログイン処理が行われてから所与の時間が経過した場合に、前記ポイント情報をリセットするようにしてもよい。
通信機能を有する端末装置から受信したプレーヤ識別情報に基づいて、プレーヤのログイン処理とログアウト処理とを含むアクセス処理を行うアクセス処理部と、
前記ログイン処理が行われたプレーヤの端末装置においてゲームを実行するためのゲーム情報を、前記端末装置との間で送受信する通信制御部と、
前記ログイン処理を開始してから前記ログアウト処理を終了するまでのアクセス期間における所与の時間情報を記憶する時間情報記憶部と、
前回のアクセス期間に対応する前記時間情報から今回のアクセス期間に対応する前記時間情報までのアクセス間隔が、所与の範囲内であるか判定するアクセス判定部と、
前記プレーヤのポイント情報を記憶するポイント情報記憶部と、
前記判定結果に応じて前記プレーヤのポイント情報を更新するポイント情報更新部と、
を含むようにしてもよい。
前記判定結果の履歴を記憶する判定結果記憶部と、
前記判定結果に応じて前記判定結果の履歴を更新する判定履歴更新部と、
を更に含み、
前記ポイント情報更新部が、
前記アクセス間隔が所与の範囲内であることを示す判定結果が多くなるにつれ、前記ポイント情報の変化量が大きくなるように前記ポイント情報を更新するようにしてもよい。
前記判定履歴更新部が、
前記アクセス間隔が所与の範囲内でない場合に、前記判定結果の履歴をリセットするようにしてもよい。
前記ポイント情報更新部が、
前記アクセス間隔が所与の範囲内である場合に、前記判定結果に応じて前記ポイント情報を更新し、前記アクセス間隔が所与の範囲内でない場合に、前記ポイント情報をリセットするようにしてもよい。
前記ポイント情報更新部が、
前記ログイン処理が行われた場合に、前記判定結果に応じて前記ポイント情報を更新するようにしてもよい。
前記ポイント情報更新部が、
前記ゲームにおいて所与の条件が満たされた場合に、前記判定結果に応じて前記ポイント情報を更新するようにしてもよい。
前記ポイント情報更新部が、
前記ゲームにおいて所与の条件が満たされた場合に、前記所与の条件が満たされた回数に応じて前記ポイント情報を更新するようにしてもよい。
前記プレーヤのポイント情報に応じて、所与の価値に対応する情報を前記プレーヤに提供する情報提供部を更に含むようにしてもよい。
図1は、本実施形態のゲームシステムの概略構成図である。本実施形態のゲームシステムは、オンラインゲームを実行するための情報を提供するサーバ装置10と、表示画面21にゲーム画像を表示させると共に入力装置22への入力データを受付けてオンラインゲームを実行する端末装置20と、サーバ装置10と端末装置20とを接続するネットワーク30とを含む。
以下、本実施形態のゲームシステムに野球ゲームを適用した例を説明する。本実施形態の野球ゲームシステムでは、まず、プレーヤはゲーム内通貨や所与のポイント情報などのゲーム価値情報を使用して、サーバ装置20で管理している選手カード情報を購入し、購入した選手カード情報から試合に使用する所定枚数のカード情報を選択してデッキを組む(チームを作成する)。そして、プレーヤはデッキに組み込まれた選手カード情報に対応する選手キャラクタを操作することで他のプレーヤと試合を行う。加えて、サーバ装置20では、選手カード情報の他に選手キャラクタの能力値の向上や試合条件の変更等を一時的に行うアシストカード情報や、選手キャラクタの能力値を向上させる装備品情報も管理しており、プレーヤは選手カード情報と同様にゲーム内通貨やポイント情報を使用してアシストカード情報や装備品情報を購入することができる。そして、プレーヤは装備品情報を選手キャラクタに身につけさせることにより選手キャラクタの能力値を向上させ、アシストカード情報を選手カード情報と共にデッキに組み込むことにより試合条件の変更等を一時的に行わせることができる。
次に図4、図5を用いて、本実施形態におけるゲームシステムの構成について説明する。図4は、本実施形態のゲームシステムのサーバ装置10の機能ブロック図の一例であり、図5は、本実施形態のゲームシステムの端末装置20の機能ブロック図の一例である。なお、本実施形態のゲームシステムは、図4、図5の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよく、また各構成要素(各部)をサーバ装置10と端末装置20のいずれかに任意に分担させることができる。
以下図4を用いて、本実施形態のサーバ装置10の構成について説明する。
以下図5を用いて、本実施形態の端末装置20の構成について説明する。
本実施形態では、今回のログインが前回のログインから1週間以内である場合に更新されるが、1週間ログインがないとリセットされるウィークリーポイント情報を付与するウィークリーボーナス処理と、対戦モード(試合モード)において1試合の中で3回(3イニング)が終了するたびに更新されるが、1日1回所定時刻になると初期値にリセットされるデイリーポイント情報を付与するデイリーボーナス処理とを行う。
図7は、本実施形態のウィークリーボーナス処理の一例の詳細を示すフローチャート図である。まずログイン処理が行われると(ステップS20)、当該ログイン処理が行われた時間を示すログイン時間情報を記憶し、アクセス履歴を更新する(ステップS22)。ここで前回のアクセスに対応するログイン時間情報がある場合には(ステップS24のY)、前回のログイン時間から今回のログイン時間までのアクセス間隔が1週間以内であるか判定する(ステップS26)。ここでアクセス間隔が1週間以内であり(ステップS28のY)、かつ、その週においてポイント更新処理が未だ行われていない場合には(ステップS30のY)、有効な判定結果の回数を示す有効判定履歴を更新する(ステップS32)。そして有効な判定結果の回数に応じてポイント情報を更新する(ステップS34)。
図10は、本実施形態のデイリーボーナス処理の一例の詳細を示すフローチャート図である。まず各種ゲームモードのうち、試合を行う対戦モードが実行され(ステップS60)、3回の裏の攻撃が終了するとポイント更新条件を満たしたと判断し(ステップS62のY)、条件が満たされた回数に応じてポイント情報を更新する(ステップS64)。
BB 球、CP 捕手キャラクタ、
GM 対戦モードボタン、SM ショップモードボタン、EM 設定モードボタン、
RM ランキングモードボタン、CM チャージモードボタン、
10 サーバ装置、20 端末装置、30 ネットワーク、102 アクセス処理部、
104 通信制御部、106 カウント部、110 アクセス判定部、
112 判定履歴更新部、114 ポイント情報更新部、116 ゲーム演算部、
172 ポイント情報記憶部、174 時間情報記憶部、175 判定結果記憶部、
176 プログラム記憶部、202 通信制御部、204 表示制御部、206 描画部、
208 音処理部、272 プログラム記憶部、273 画像データ記憶部、
Claims (12)
- 通信機能を有する端末装置から受信したプレーヤ識別情報に基づいて、プレーヤのログイン処理とログアウト処理とを含むアクセス処理を行うアクセス処理部と、
前記ログイン処理が行われたプレーヤの端末装置においてゲームを実行するためのゲーム情報を、前記端末装置との間で送受信する通信制御部と、
前記プレーヤのポイント情報を記憶するポイント情報記憶部と、
前記ログイン処理が行われてから前記ログアウト処理が行われるまでの1回のアクセスにおける前記ゲームにおいて、ゲーム処理が所与の条件を満たした場合に、前記プレーヤのポイント情報を更新するポイント情報更新部としてコンピュータを機能させ、
前記ポイント情報更新部が、
前記1回のアクセスにおける前記所与の条件が満たされた回数が多くなるにつれ、前記ポイント情報の変化量が大きくなるように前記ポイント情報を更新することを特徴とするプログラム。 - 通信機能を有する端末装置から受信したプレーヤ識別情報に基づいて、プレーヤのログイン処理とログアウト処理とを含むアクセス処理を行うアクセス処理部と、
前記ログイン処理が行われたプレーヤの端末装置においてゲームを実行するためのゲーム情報を、前記端末装置との間で送受信する通信制御部と、
前記プレーヤのポイント情報を記憶するポイント情報記憶部と、
前記ログイン処理が行われてから前記ログアウト処理が行われるまでの1回のアクセスにおける前記ゲームにおいて、ゲーム処理が所与の条件を満たした場合に、前記プレーヤのポイント情報を更新するポイント情報更新部としてコンピュータを機能させ、
前記ポイント情報更新部が、
前記1回のアクセスにおける前記所与の条件が満たされた回数に応じて前記ポイント情報を更新し、所与の時間の経過に応じて前記ポイント情報をリセットすることを特徴とするプログラム。 - 請求項2において、
前記ポイント情報更新部が、
前記所与の条件が満たされた回数が多くなるにつれ、前記ポイント情報の変化量が大きくなるように前記ポイント情報を更新することを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記ポイント情報更新部が、
ゲームを構成する複数の分割単位の各分割単位や所定数の分割単位が開始又は終了した場合に、前記所定の条件が満たされたと判断することを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜4のいずれかにおいて、
前記ポイント情報更新部が、
前記所与の条件が満たされると、前記所与の条件が満たされた回数に応じて前記ポイント情報を更新することを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜5のいずれかにおいて、
時刻をカウントするカウント部としてコンピュータを更に機能させ、
前記ポイント情報更新部が、
所与の時刻となった場合に、前記ポイント情報をリセットすることを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜6のいずれかにおいて、
時間をカウントするカウント部としてコンピュータを更に機能させ、
前記ポイント情報更新部が、
前記ログイン処理が行われてから所与の時間が経過した場合に、前記ポイント情報をリセットすることを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜7のいずれかにおいて、
前記プレーヤのポイント情報に応じて、所与の価値に対応する情報を前記プレーヤに提供する情報提供部としてコンピュータを更に機能させることを特徴とするプログラム。 - コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項1〜8のいずれかのプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
- 通信機能を有する端末装置から受信したプレーヤ識別情報に基づいて、プレーヤのログイン処理とログアウト処理とを含むアクセス処理を行うアクセス処理部と、
前記ログイン処理が行われたプレーヤの端末装置においてゲームを実行するためのゲーム情報を、前記端末装置との間で送受信する通信制御部と、
前記プレーヤのポイント情報を記憶するポイント情報記憶部と、
前記ログイン処理が行われてから前記ログアウト処理が行われるまでの1回のアクセスにおける前記ゲームにおいて、ゲーム処理が所与の条件を満たした場合に、前記プレーヤのポイント情報を更新するポイント情報更新部と、
を含み、
前記ポイント情報更新部が、
前記1回のアクセスにおける前記所与の条件が満たされた回数が多くなるにつれ、前記ポイント情報の変化量が大きくなるように前記ポイント情報を更新することを特徴とする
サーバ装置。 - 通信機能を有する端末装置から受信したプレーヤ識別情報に基づいて、プレーヤのログイン処理とログアウト処理とを含むアクセス処理を行うアクセス処理部と、
前記ログイン処理が行われたプレーヤの端末装置においてゲームを実行するためのゲーム情報を、前記端末装置との間で送受信する通信制御部と、
前記プレーヤのポイント情報を記憶するポイント情報記憶部と、
前記ログイン処理が行われてから前記ログアウト処理が行われるまでの1回のアクセスにおける前記ゲームにおいて、ゲーム処理が所与の条件を満たした場合に、前記プレーヤのポイント情報を更新するポイント情報更新部と、
を含み、
前記ポイント情報更新部が、
前記1回のアクセスにおける前記所与の条件が満たされた回数に応じて前記ポイント情報を更新し、所与の時間の経過に応じて前記ポイント情報をリセットすることを特徴とするサーバ装置。 - 請求項10又は11において、
前記ポイント情報更新部が、
ゲームを構成する複数の分割単位の各分割単位や所定数の分割単位が開始又は終了した場合に、前記所定の条件が満たされたと判断することを特徴とするサーバ装置。
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