JP7472377B1 - 情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラムおよび情報処理方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】
それぞれのプレイヤが所有するゲーム媒体の情報を記憶するプレイヤ情報記憶部と、ゲームで使用する少なくとも1つのゲーム媒体を選択する操作を受け付ける準備処理部と、準備処理部で選択された少なくとも1つのゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム処理部と、を備える情報処理システムである。準備処理部は、プレイヤごとのゲーム媒体の使用状況に関するデータに基づき不使用ゲーム媒体を判別し、不使用ゲーム媒体が選択された場合に、不使用ゲーム媒体を使用して前記ゲームを実行することに対する特典を付与することを決定する。
【選択図】図10
Description
それぞれのプレイヤが所有するゲーム媒体の情報を記憶するプレイヤ情報記憶部と、
前記ゲーム媒体のうちから、それぞれの前記プレイヤがゲームで使用する少なくとも1つの前記ゲーム媒体を選択する操作を受け付ける準備処理部と、
前記準備処理部で選択された少なくとも1つの前記ゲーム媒体を使用して前記ゲームを実行するゲーム処理部と、を備え、
前記プレイヤ情報記憶部で記憶されている前記ゲーム媒体の情報が、前記プレイヤごとの前記ゲーム媒体の使用状況に関するデータを含み、
前記準備処理部が、前記使用状況に関する前記データに基づき不使用ゲーム媒体を判別し、前記不使用ゲーム媒体が選択された場合に、前記不使用ゲーム媒体を使用して前記ゲームを実行することに対する特典を付与することを決定する。
それぞれのプレイヤが所有するゲーム媒体の情報を記憶するプレイヤ情報記憶部と、
前記ゲーム媒体のうちから、それぞれの前記プレイヤがゲームで使用する少なくとも1つの前記ゲーム媒体を選択する操作を受け付ける準備処理部と、
前記準備処理部で選択された少なくとも1つの前記ゲーム媒体を使用して前記ゲームを実行するゲーム処理部と、を備え、
前記プレイヤ情報記憶部で記憶されている前記ゲーム媒体の情報が、前記プレイヤごとの前記ゲーム媒体の使用状況に関するデータを含み、
前記準備処理部が、前記使用状況に関する前記データに基づき不使用ゲーム媒体を判別し、前記不使用ゲーム媒体が選択された場合に、前記不使用ゲーム媒体を使用して前記ゲームを実行することに対する特典を付与することを決定する。
コンピュータに
それぞれのプレイヤが所有するゲーム媒体の情報を記憶するプレイヤ情報記憶部から前記ゲーム媒体の情報を読み出す処理と、
前記ゲーム媒体のうちからゲームで使用する少なくとも1つの前記ゲーム媒体をそれぞれの前記プレイヤに選択させる準備処理と、
前記準備処理で選択された少なくとも1つの前記ゲーム媒体を使用して前記ゲームを実行するゲーム処理と、を実行させる情報処理プログラムであり、
前記プレイヤ情報記憶部で記憶されている前記ゲーム媒体の情報が、前記プレイヤごとの前記ゲーム媒体の使用状況に関するデータを含み、
前記使用状況に関する前記データに基づき不使用ゲーム媒体を判別する処理と、前記不使用ゲーム媒体が選択された場合に、前記不使用ゲーム媒体を使用して前記ゲームを実行することに対する特典を付与することを決定する処理と、を前記準備処理において前記コンピュータに実行させる。
コンピュータが、
それぞれのプレイヤが所有するゲーム媒体の情報を記憶するプレイヤ情報記憶部から前記ゲーム媒体の情報を読み出す処理と、
前記ゲーム媒体のうちからゲームで使用する少なくとも1つの前記ゲーム媒体をそれぞれの前記プレイヤに選択させる準備処理と、
前記準備処理で選択された少なくとも1つの前記ゲーム媒体を使用して前記ゲームを実行するゲーム処理と、を実行する情報処理方法であり、
前記プレイヤ情報記憶部で記憶されている前記ゲーム媒体の情報が、前記プレイヤごとの前記ゲーム媒体の使用状況に関するデータを含み、
前記コンピュータが、前記使用状況に関する前記データに基づき不使用ゲーム媒体を判別する処理と、前記不使用ゲーム媒体が選択された場合に、前記不使用ゲーム媒体を使用して前記ゲームを実行することに対する特典を付与することを決定する処理と、を前記準備処理において実行する。
(1)選択確率(%)=(各所有ゲーム媒体の使用回数/所有ゲーム媒体の使用回数の合計)×100
(2)選択確率(%)=(各所有ゲーム媒体の使用回数/所有期間中において所有者であるプレイヤ3がゲームを実行した合計回数)×100
(1)使用状況指数(単位:日数)=不使用期間-ログイン間隔
(2)使用状況指数(単位なし)=不使用期間/所有期間
(3)使用状況指数(単位:日数)=不使用期間-不使用期間に関する統計量(平均値、中央値、もしくは、最頻値など)
(4)使用状況指数(単位なし)=不使用期間/不使用期間に関する統計量(合計値、平均値、中央値、もしくは、最頻値など)
(5)使用状況指数(単位なし)=不使用期間の最大値/不使用期間
(6)使用状況指数(単位なし)=不使用期間に関する順位/所有ゲーム媒体の総数
(7)使用状況指数(単位なし)=不使用期間に関する順位/所有数の制限値
(8)使用状況指数(単位:回数)=使用回数-使用回数に関する統計量(平均値、中央値、もしくは、最頻値など)
(9)使用状況指数(単位なし)=使用回数/使用回数に関する統計量(合計値、平均値、中央値、もしくは、最頻値など)
(10)使用状況指数(単位なし)=使用回数の最大値/使用回数
(11)使用状況指数(単位なし)=使用回数に関する順位/所有ゲーム媒体の総数
(12)使用状況指数(単位なし)=使用回数に関する順位/所有数の制限値
(項目1)
それぞれのプレイヤが所有するゲーム媒体の情報を記憶するプレイヤ情報記憶部と、
前記ゲーム媒体のうちから、それぞれの前記プレイヤがゲームで使用する少なくとも1つの前記ゲーム媒体を選択する操作を受け付ける準備処理部と、
前記準備処理部で選択された少なくとも1つの前記ゲーム媒体を使用して前記ゲームを実行するゲーム処理部と、を備え、
前記プレイヤ情報記憶部で記憶されている前記ゲーム媒体の情報が、前記プレイヤごとの前記ゲーム媒体の使用状況に関するデータを含み、
前記準備処理部が、前記使用状況に関する前記データに基づき不使用ゲーム媒体を判別し、前記不使用ゲーム媒体が選択された場合に、前記不使用ゲーム媒体を使用して前記ゲームを実行することに対する特典を付与することを決定する、情報処理システム。
(項目2)
前記使用状況に関する前記データが、使用度合を表す数値データ、および/または、不使用度合を表す数値データを含み、
前記準備処理部は、所定の判別基準に基づき、前記使用度合が低い前記ゲーム媒体、および/または、前記不使用度合が高い前記ゲーム媒体を、不使用ゲーム媒体として判別する、項目1に記載の情報処理システム。
(項目3)
前記準備処理部が、それぞれの前記プレイヤが所有する前記ゲーム媒体の使用状況に応じて前記プレイヤごとに設定される判別基準に基づいて、前記不使用ゲーム媒体を判別する項目1または2に記載の情報処理システム。
(項目4)
前記使用状況に関する前記データを算出する使用状況算出部を、さらに備える項目1または2に記載の情報処理システム。
(項目5)
前記特典が、前記不使用ゲーム媒体の使用度合および/または不使用度合に応じて変動する特典である項目1または2に記載の情報処理システム。
(項目6)
前記特典の内容が、前記ゲーム処理部が実行する前記ゲームの単位に応じて異なる項目1または2に記載の情報処理システム。
(項目7)
前記準備処理部が、少なくとも1つの前記ゲーム媒体を選択する操作を受け付ける画面インターフェースにおいて、前記特典の内容を表示する項目1または2に記載の情報処理システム。
(項目8)
それぞれの前記プレイヤが所有する前記ゲーム媒体のうちから複数の前記ゲーム媒体を選択してデッキを編成するデッキ編成部を、さらに有し、
前記準備処理部が、複数の前記ゲーム媒体を含む前記デッキを選択する操作を受け付ける項目1または2に記載の情報処理システム。
(項目9)
前記準備処理部が、少なくとも1つの前記不使用ゲーム媒体を含む前記デッキを使用することに対する前記特典を付与するか否かを決定し、
該特典が、前記不使用ゲーム媒体、および/または、前記デッキに含まれる前記不使用ゲーム媒体以外の前記ゲーム媒体に対して及ぶ効果を有する項目8に記載の情報処理システム。
(項目10)
それぞれのプレイヤが所有するゲーム媒体の情報を記憶するプレイヤ情報記憶部と、
前記ゲーム媒体のうちから、それぞれの前記プレイヤがゲームで使用する少なくとも1つの前記ゲーム媒体を選択する操作を受け付ける準備処理部と、
前記準備処理部で選択された少なくとも1つの前記ゲーム媒体を使用して前記ゲームを実行するゲーム処理部と、を備え、
前記プレイヤ情報記憶部で記憶されている前記ゲーム媒体の情報が、前記プレイヤごとの前記ゲーム媒体の使用状況に関するデータを含み、
前記準備処理部が、前記使用状況に関する前記データに基づき不使用ゲーム媒体を判別し、前記不使用ゲーム媒体が選択された場合に、前記不使用ゲーム媒体を使用して前記ゲームを実行することに対する特典を付与することを決定する、情報処理装置。
(項目11)
コンピュータに
それぞれのプレイヤが所有するゲーム媒体の情報を記憶するプレイヤ情報記憶部から前記ゲーム媒体の情報を読み出す処理と、
前記ゲーム媒体のうちからゲームで使用する少なくとも1つの前記ゲーム媒体をそれぞれの前記プレイヤに選択させる準備処理と、
前記準備処理で選択された少なくとも1つの前記ゲーム媒体を使用して前記ゲームを実行するゲーム処理と、を実行させる情報処理プログラムであり、
前記プレイヤ情報記憶部で記憶されている前記ゲーム媒体の情報が、前記プレイヤごとの前記ゲーム媒体の使用状況に関するデータを含み、
前記使用状況に関する前記データに基づき不使用ゲーム媒体を判別する処理と、前記不使用ゲーム媒体が選択された場合に、前記不使用ゲーム媒体を使用して前記ゲームを実行することに対する特典を付与することを決定する処理と、を前記準備処理において前記コンピュータに実行させる、情報処理プログラム。
(項目12)
コンピュータが、
それぞれのプレイヤが所有するゲーム媒体の情報を記憶するプレイヤ情報記憶部から前記ゲーム媒体の情報を読み出す処理と、
前記ゲーム媒体のうちからゲームで使用する少なくとも1つの前記ゲーム媒体をそれぞれの前記プレイヤに選択させる準備処理と、
前記準備処理で選択された少なくとも1つの前記ゲーム媒体を使用して前記ゲームを実行するゲーム処理と、を実行する情報処理方法であり、
前記プレイヤ情報記憶部で記憶されている前記ゲーム媒体の情報が、前記プレイヤごとの前記ゲーム媒体の使用状況に関するデータを含み、
前記コンピュータが、前記使用状況に関する前記データに基づき不使用ゲーム媒体を判別する処理と、前記不使用ゲーム媒体が選択された場合に、前記不使用ゲーム媒体を使用して前記ゲームを実行することに対する特典を付与することを決定する処理と、を前記準備処理において実行する、情報処理方法。
3 … プレイヤ
10 … 情報処理システム
20 … サーバ(情報処理装置)
21 … プロセッサ
22 … メモリ
23 … ストレージ
24 … 送受信部
25 … 入出力部
30 … プレイヤ端末
31 … 制御部
32 … 表示部
200 … 制御部
201 … 準備処理部
202 … ゲーム処理部
203 … 使用状況算出部
204 … 特典付与部
205 … デッキ編成部
220 … 記憶部
221 … ゲーム情報記憶部
222 … プレイヤ情報記憶部
223 … 特典情報記憶部
Claims (11)
- それぞれのプレイヤが所有する所有ゲーム媒体の情報を記憶するプレイヤ情報記憶部と、
前記所有ゲーム媒体のうちから、それぞれの前記プレイヤがゲームで使用する少なくとも1つの前記所有ゲーム媒体を選択する操作を受け付ける準備処理部と、
前記準備処理部で選択された少なくとも1つの前記所有ゲーム媒体を使用して前記ゲームを実行するゲーム処理部と、を備え、
前記プレイヤ情報記憶部で記憶されている前記所有ゲーム媒体の情報が、前記プレイヤごとの前記所有ゲーム媒体の使用状況に関するデータを含み、
前記準備処理部が、前記使用状況に関する前記データに含まれる前記所有ゲーム媒体の選択確率に基づき、前記選択確率が所定の判別基準に満たない前記プレイヤごとの不使用ゲーム媒体を判別し、前記プレイヤが自身の前記所有ゲーム媒体を使用する通常ゲームの実行に際して前記不使用ゲーム媒体が選択された場合に、前記不使用ゲーム媒体を使用して前記通常ゲームを実行することに対する特典を付与することを決定し、
前記特典の内容、又は、前記ゲームの単位に応じて複数の前記判別基準が設定されている情報処理システム。 - 前記準備処理部が、それぞれの前記プレイヤによる前記所有ゲーム媒体の使用状況に応じて前記プレイヤごとに設定される判別基準に基づいて、前記プレイヤごとの前記不使用ゲーム媒体を判別する請求項1に記載の情報処理システム。
- 前記使用状況に関する前記データを算出する使用状況算出部を、さらに備える請求項1または2に記載の情報処理システム。
- 前記特典が、前記不使用ゲーム媒体の前記選択確率に応じて変動する特典である請求項1または2に記載の情報処理システム。
- 前記特典の内容が、前記ゲーム処理部が実行する前記ゲームの単位に応じて異なる請求項1または2に記載の情報処理システム。
- 前記準備処理部が、少なくとも1つの前記所有ゲーム媒体を選択する操作を受け付ける画面インターフェースにおいて、前記特典の内容を表示する請求項1または2に記載の情報処理システム。
- それぞれの前記プレイヤが前記所有ゲーム媒体のうちから複数の前記所有ゲーム媒体を選択してデッキを編成するデッキ編成部を、さらに有し、
前記準備処理部が、複数の前記所有ゲーム媒体を含む前記デッキを選択する操作を受け付ける請求項1または2に記載の情報処理システム。 - 前記準備処理部が、少なくとも1つの前記不使用ゲーム媒体を含む前記デッキを使用することに対する前記特典を付与するか否かを決定し、
該特典が、前記不使用ゲーム媒体、および/または、前記デッキに含まれる前記不使用ゲーム媒体以外の前記所有ゲーム媒体に対して及ぶ効果を有する請求項7に記載の情報処理システム。 - それぞれのプレイヤが所有する所有ゲーム媒体の情報を記憶するプレイヤ情報記憶部と、
前記所有ゲーム媒体のうちから、それぞれの前記プレイヤがゲームで使用する少なくとも1つの前記所有ゲーム媒体を選択する操作を受け付ける準備処理部と、
前記準備処理部で選択された少なくとも1つの前記所有ゲーム媒体を使用して前記ゲームを実行するゲーム処理部と、を備え、
前記プレイヤ情報記憶部で記憶されている前記所有ゲーム媒体の情報が、前記プレイヤごとの前記所有ゲーム媒体の使用状況に関するデータを含み、
前記準備処理部が、前記使用状況に関する前記データに含まれる前記所有ゲーム媒体の選択確率に基づき、前記選択確率が所定の判別基準に満たない前記プレイヤごとの不使用ゲーム媒体を判別し、前記プレイヤが自身の前記所有ゲーム媒体を使用する通常ゲームの実行に際して前記不使用ゲーム媒体が選択された場合に、前記不使用ゲーム媒体を使用して前記通常ゲームを実行することに対する特典を付与することを決定し、
前記特典の内容、又は、前記ゲームの単位に応じて複数の前記判別基準が設定されている情報処理装置。 - コンピュータに
それぞれのプレイヤが所有する所有ゲーム媒体の情報を記憶するプレイヤ情報記憶部から前記所有ゲーム媒体の情報を読み出す処理と、
前記所有ゲーム媒体のうちからゲームで使用する少なくとも1つの前記所有ゲーム媒体をそれぞれの前記プレイヤに選択させる準備処理と、
前記準備処理で選択された少なくとも1つの前記所有ゲーム媒体を使用して前記ゲームを実行するゲーム処理と、を実行させる情報処理プログラムであり、
前記プレイヤ情報記憶部で記憶されている前記所有ゲーム媒体の情報が、前記プレイヤごとの前記所有ゲーム媒体の使用状況に関するデータを含み、
前記使用状況に関する前記データに含まれる前記所有ゲーム媒体の選択確率に基づき、前記選択確率が所定の判別基準に満たない前記プレイヤごとの不使用ゲーム媒体を判別する処理と、前記プレイヤが自身の前記所有ゲーム媒体を使用する通常ゲームの実行に際して前記不使用ゲーム媒体が選択された場合に、前記不使用ゲーム媒体を使用して前記通常ゲームを実行することに対する特典を付与することを決定する処理と、を前記準備処理において前記コンピュータに実行させ、
前記特典の内容、又は、前記ゲームの単位に応じて複数の前記判別基準が設定されている情報処理プログラム。 - コンピュータが、
それぞれのプレイヤが所有する所有ゲーム媒体の情報を記憶するプレイヤ情報記憶部から前記所有ゲーム媒体の情報を読み出す処理と、
前記所有ゲーム媒体のうちからゲームで使用する少なくとも1つの前記所有ゲーム媒体をそれぞれの前記プレイヤに選択させる準備処理と、
前記準備処理で選択された少なくとも1つの前記所有ゲーム媒体を使用して前記ゲームを実行するゲーム処理と、を実行する情報処理方法であり、
前記プレイヤ情報記憶部で記憶されている前記所有ゲーム媒体の情報が、前記プレイヤごとの前記所有ゲーム媒体の使用状況に関するデータを含み、
前記コンピュータが、前記使用状況に関する前記データに含まれる前記所有ゲーム媒体の選択確率に基づき、前記選択確率が所定の判別基準に満たない前記プレイヤごとの不使用ゲーム媒体を判別する処理と、前記プレイヤが自身の前記所有ゲーム媒体を使用する通常ゲームの実行に際して前記不使用ゲーム媒体が選択された場合に、前記不使用ゲーム媒体を使用して前記通常ゲームを実行することに対する特典を付与することを決定する処理と、を前記準備処理において実行し、
前記特典の内容、又は、前記ゲームの単位に応じて複数の前記判別基準が設定されている情報処理方法。
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JP2023133516A JP7472377B1 (ja) | 2023-08-18 | 2023-08-18 | 情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラムおよび情報処理方法 |
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JP2015188503A (ja) | 2014-03-27 | 2015-11-02 | 株式会社セガゲームス | ゲーム装置及びゲーム制御プログラム |
JP2019177036A (ja) | 2018-03-30 | 2019-10-17 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | サーバシステム及びゲームシステム |
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JP2021061992A (ja) | 2019-10-11 | 2021-04-22 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | コンピュータシステム及びサーバシステム |
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- 2023-08-18 JP JP2023133516A patent/JP7472377B1/ja active Active
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