JP7448789B2 - 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム - Google Patents
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Description
なお、以下に説明する実施形態は、本発明の理解を容易にするために挙げた一例にすぎず、本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、以下に説明する実施形態から変更又は改良され得る。また、当然ながら、本発明には、その等価物が含まれる。
また、以下の説明の中では、端末に表示される画面例については図示しないが、画面の構成例、表示される情報及びGUI(Graphical User Interface)の具体的な内容等については、設計仕様及びユーザの好みに応じて自由に設計及び変更し得るものである。
図1に示される通信システム(以下、ゲームシステムSという。)は、本発明の一実施形態に係る情報処理装置(以下、サーバ30という。)を含む通信システムであり、ユーザUに対して、ゲームを提供する。
なお、クエストには、敵味方問わず各種キャラクタ等と遭遇するイベント、ある地点に到達することを目的とするイベント、又は、アイテム等のオブジェクトが獲得できるイベント等を含めてもよい。
なお、便宜上、第一の抽選及び第二の抽選として説明するが、第一の抽選と第二の抽選との関係性は、第二の抽選が、第一の抽選の開始後又は終了後に開始される抽選であればよい。
例えば、第一の抽選において、ユーザUが50個の抽選結果オブジェクト(オブジェクトA:10個、オブジェクトB:10個、オブジェクトC:10個、オブジェクトD:10個、オブジェクトE:10個)を入手しており、そのうちの30個のオブジェクト(オブジェクトA:10個、オブジェクトB:10個、オブジェクトC:5個、オブジェクトD:5個)が初期設定の第二集合(例えば、総提供可能数100個)にも重複して含まれている場合、初期設定の第二集合に含まれるオブジェクトから上記30個の抽選結果オブジェクトと同じオブジェクト(オブジェクトA:10個、オブジェクトB:10個、オブジェクトC:5個、オブジェクトD:5個)を減算し、総提供可能数70個の状態で第二集合を新たに設定し、第二の抽選を開催する。
このとき、第二集合におけるオブジェクトAの個数の初期設定値が10個の場合は、第二の抽選におけるオブジェクトAの当選確率は0/70となり、オブジェクトAが第二の抽選において選択されることがなくなる。一方、第二集合におけるオブジェクトAの個数の初期設定値が15個の場合は、余剰分の5個はそのまま残るので、第二の抽選におけるオブジェクトAの当選確率は5/70となり、第二の抽選におけるオブジェクトAの当選確率が低下する。
例えば、第一の抽選において、ユーザUが50個の抽選結果オブジェクト(オブジェクトA:10個、オブジェクトB:10個、オブジェクトC:10個、オブジェクトD:10個、オブジェクトE:10個)を入手しており、そのうちの30個のオブジェクト(オブジェクトA:10個、オブジェクトB:10個、オブジェクトC:5個、オブジェクトD:5個)が初期設定の第二集合(例えば、総提供可能数100個)にも重複して含まれている場合、初期設定の第二集合に含まれるオブジェクトから上記30個の抽選結果オブジェクトと同じオブジェクト(オブジェクトA:10個、オブジェクトB:10個、オブジェクトC:5個、オブジェクトD:5個)を他のオブジェクト(オブジェクトX:10個、オブジェクトY:10個、オブジェクトZ:10個)に置換し、総提供可能数100個の状態のまま第二集合を新たに設定し、第二の抽選を開催する。
なお、置換する他のオブジェクトの個数と置換されるオブジェクトの個数とが一致していればよいので、置換する他のオブジェクトの種類数(本実施形態では4種類)は、置換されるオブジェクトの種類数(本実施形態では3種類)と同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、置換する他のオブジェクト(例えば、オブジェクトX)のランクは、置換されるオブジェクト(例えば、オブジェクトA)と同ランクであるとよい。
具体的には、第二の抽選の初回抽選前に、ユーザUに対して、抽選結果オブジェクトと同じオブジェクトが第二の抽選において選択されないように制御するか否かについて確認するための通知を行う。この通知により、第二の抽選において第一の抽選における抽選実績を引き継ぐか否かについてユーザUに確認し、ユーザUは、第二の抽選の初回抽選前にその通知に対して回答することにより、第二の抽選に自身の意向を反映させる。
したがって、第三の抽選を開催する際、第二抽選結果オブジェクトと同じオブジェクトが初期設定の第三集合に含まれている場合に、第三集合の中に含まれるその第二抽選結果オブジェクトと同じオブジェクトの提供可能数の少なくとも一部(例えば、第二抽選結果オブジェクトの個数分)を減算し、第三集合を設定する。又は、その第二抽選結果オブジェクトと同じオブジェクトの少なくとも一部(例えば、第二抽選結果オブジェクトの個数分)を他のオブジェクトに置換し、第三集合を設定する。
ただし、第一の抽選では、第二の抽選等のように各オブジェクトの当選確率を抽選回数によって変化させずに、第一集合に含まれる複数のオブジェクトの中から予め規定された不変の当選確率に基づいて、抽選結果オブジェクトが選択されることとしてもよい。具体的には、抽選結果オブジェクトとして一度選択されたオブジェクトであっても、第一集合内から削除することはせず、次回以降に実施される抽選においてもそのオブジェクトが選択されるようにしてもよい。
次に、上記のゲームをユーザUに提供するためのゲームシステムSの構成について説明する。
図1に示されるように、ゲームシステムSは、ユーザUがゲームをプレイするために構築されたものであり、ユーザUによって操作される情報端末(以下、ユーザ端末10という。)と、サーバ30とから構成されている。ユーザ端末10とサーバ30とは、インターネット等のネットワークNを介して相互に通信可能に接続されている。
次に、本実施形態に係るユーザ端末10の構成について説明する。
図2に示されるように、ユーザ端末10は、ハードウェア構成として、プロセッサ11、記憶装置12、通信用インターフェース(図2中、通信用I/Fと表記。)13、入力装置14及び出力装置15を備え、これらの機器は不図示のバスを介して電気的に接続されている。
メモリは、ROM(Read Only Memory)及びRAM(Random Access Memory)等の半導体メモリによって構成され、プログラム及びデータを一時的に記憶することでプロセッサ11に作業領域を提供し、プロセッサ11が実行する処理によって生成される各種データを一時的に記憶する。
ストレージは、ゲームに関する各種データを記憶し、例えば、フラッシュメモリ、HDD(Hard Disc Drive)、SSD(Solid State Drive)、FD(Flexible Disc)、MOディスク(Magneto-Optical disc)、CD(Compact Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)、SDカード(Secure Digital card)、及びUSBメモリ(Universal Serial Bus memory)等によって構成されている。
図3に示されるように、ユーザ端末10は、複数の機能部、具体的には、操作特定部16、端末側記憶部17、端末側生成部18、端末側送受信部19、及び表示処理部20を備える。これらの機能部は、ユーザ端末10のハードウェア機器と、ユーザ端末10に格納されたソフトウェアとしてのプログラムとが協働することで実現される。
操作特定部16は、主にプロセッサ11及び入力装置14により実現され、ユーザUがユーザ端末10の入力装置14を通じて行った各種の操作の内容を特定する。操作特定部16によって特定する操作には、ゲーム進行用の操作及び共同プレイに関する操作等が含まれる。ゲーム進行用の操作には、所定のアクションによりキャラクタを動かす操作の他、抽選申込を指示する操作及び抽選実績の引継を指示する操作等も含まれる。また、共同プレイに関する操作には、共同プレイの募集、共同プレイへの申込及びその申込に対する許否に関する操作等が含まれる。
端末側記憶部17は、主にプロセッサ11及び記憶装置12により実現され、ゲーム進行に関する各種データ(例えば、映像データ、画像データ、及び、音声データ等)を記憶する。
端末側生成部18は、主にプロセッサ11及び記憶装置12により実現され、操作特定部16によって特定されたユーザUの操作内容に応じたゲーム操作データ等を生成する。ここで生成されるゲーム操作データには、所定のアクションによりキャラクタを動かす操作に基づくキャラクタ操作データの他、抽選申込を指示する操作に基づく抽選申込指示操作データ、抽選実績の引継を指示する操作に基づく抽選実績引継指示操作データ、及び、共同プレイに関する操作に基づく共同プレイ用データ等が含まれる。これらの生成されたデータは、端末側送受信部19によってサーバ30に向けて送信される。
端末側送受信部19は、主にプロセッサ11、記憶装置12及び通信用インターフェース13により実現され、サーバ30及び他のユーザUのユーザ端末10との間でデータ及び情報の送受信を行う。例えば、ゲームのプレイ中、端末側送受信部19は、サーバ30から送られてくるゲーム進行用データを受信し、ゲーム操作データをサーバ30に向けて送信する。また、ゲームの共同プレイが行われている場合、端末側送受信部19は、他のユーザUのユーザ端末10との間で共同プレイ用データ(具体的には、各ユーザUのゲーム操作データ)を送受信する場合がある。
表示処理部20は、主にプロセッサ11、記憶装置12及び出力装置15により実現され、端末側送受信部19が受信したデータ及び情報を、ブラウジング機能によってディスプレイに表示する表示処理を実行する。具体的に説明すると、表示処理部20は、ゲーム開始時にゲーム画面を描画し、ゲームプレイ中、端末側送受信部19がサーバ30から受信したゲーム進行用データを展開し、ゲーム画面中に映像及びその他の情報を表示する。また、ゲームプレイ中、表示処理部20は、端末側生成部18が生成したゲーム操作データに応じて変化する映像(具体的には、ユーザUの操作に応じて動く映像)をゲーム画面中に表示する。
次に、本実施形態に係るサーバ30の構成について説明する。
図2に示されるように、サーバ30は、一般的なサーバコンピュータのハードウェア構成と同様であり、プロセッサ31、記憶装置32、及び通信用インターフェース(図2中、通信用I/Fと表記。)33を備え、これらの機器は不図示のバスを介して電気的に接続されている。
メモリは、ROM及びRAMなどの半導体メモリによって構成され、プログラム及びデータを一時的に記憶することでプロセッサ31に作業領域を提供し、プロセッサ31が実行する各種処理によって生成されるデータを一時的に記憶する。
ストレージは、ユーザU及びゲーム等に関する各種データを記憶し、例えば、フラッシュメモリ、HDD、SSD、FD、MOディスク、CD、DVD、SDカード、及びUSBメモリ等によって構成されている。なお、サーバ30とネットワークNを介して接続されたデータベース用のサーバコンピュータをストレージとして利用してもよい。
図4に示されるように、サーバ30は、複数の機能部、具体的には、サーバ側記憶部34、サーバ側送受信部35、サーバ側生成部36、抽選部37及び通知部38を備える。これらの機能部は、サーバ30のハードウェア機器と、サーバ30に格納されたソフトウェアとしてのプログラムとが協働することで実現される。なお、サーバ30が複数台のコンピュータによって構成される場合には、上記の機能を分散させて、複数台のコンピュータの各々が互いに異なる機能を発揮してもよい。
サーバ側記憶部34は、主にプロセッサ31及び記憶装置32により実現され、ユーザUに関するデータ及びゲーム進行用データ等を含む各種データを記憶する。
ユーザUに関するデータとしては、ユーザU又はユーザUが使用しているユーザ端末10を特定する識別子(ユーザID又は端末ID)とその識別子に関連付けられた各種情報(ユーザUの個人情報、ユーザ端末10の機種、ログイン履歴、決済履歴、及び、ステータス等のゲームの進捗状況等)を含む。
ゲーム進行用データとしては、ユーザUが所持するキャラクタに関する情報、ユーザUが所持するアイテム等のその他オブジェクトに関する情報、又は、クエストに関する情報等を含む。また、ユーザUごとに設定された集合に関する情報等も含む。
特に、第一集合以外の集合、例えば、第二集合については、第一の抽選で選択された抽選結果オブジェクトと同じオブジェクトが第二の抽選で選択されないように設定されている。第二集合は、複数の手法により設定することが可能であり、例えば、抽選結果オブジェクトと同じオブジェクトについて、初期設定時の提供可能数から減算して設定する場合と、抽選結果オブジェクトと同じオブジェクトを他のオブジェクトに置換して設定する場合とによって、第二集合に含まれるオブジェクトの内容が異なる場合がある。
なお、第一の抽選において選択されたオブジェクト(置換されるオブジェクト)と他のオブジェクト(置換するオブジェクト)との関係は、1対1の関係である必要はないし、他のオブジェクトは、予め第二集合内に含まれているオブジェクトであってもよい。例えば、オブジェクト001の5個を他のオブジェクトに置換する場合、そのうちの3個をオブジェクト002に置換し、残りの2個を予め第二集合内に含まれていた同ランク(ランク1)のオブジェクト015に置換してもよい。
サーバ側送受信部35は、主にプロセッサ31、記憶装置32及び通信用インターフェース33により実現され、ユーザ端末10との間でデータ及び情報の送受信を行う。例えば、ゲームのプレイ中、サーバ側送受信部35は、ユーザUのユーザ端末10に向けてゲーム進行用データを送信し、そのユーザ端末10からゲーム操作データを受信する。また、ゲームの共同プレイが行われる間、サーバ側送受信部35は、共同プレイを行う複数のユーザUの各々のユーザ端末10から、共同プレイ用データを受信し、ユーザU間で同期を取るためのデータ(広義のゲーム進行用データ)を各ユーザ端末10に向けて送信する。
サーバ側生成部36は、主にプロセッサ31及び記憶装置32により実現され、サーバ側送受信部35によって送信されるデータを生成する。ここで生成されるデータには、具体的には、ユーザ端末10から受信したゲーム操作データに対応したゲーム進行用データ等が含まれる。
なお、ゲーム進行用データには、抽選申込画面をユーザ端末10に表示させる抽選申込表示データ、抽選結果画面をユーザ端末10に表示させる抽選結果表示データ、第二の抽選において第一の抽選における抽選実績を引き継ぐか否かについて確認するための通知画面をユーザ端末10に表示させる通知データ、及び、ゲームの共同プレイが行われる間、共同プレイを行う複数のユーザU間で同期を取るためのデータ等も含まれる。
抽選部37は、主にプロセッサ31及び記憶装置32により実現され、ユーザ端末10からの抽選申込指示に基づいて抽選を実施し、抽選結果オブジェクトをユーザUに提供する。
なお、第一の抽選で選択された抽選結果オブジェクトと同じオブジェクトについて第二の抽選で選択されないように制御した後は、その抽選結果オブジェクトと同じオブジェクトについては、さらに他の抽選で選択されないように制御することはせず、第二の抽選以外の他の抽選では抽選結果オブジェクトと同じオブジェクトが再度選択される可能性を残す。
通知部38は、主にプロセッサ31、記憶装置32及び通信用インターフェース33により実現され、サーバ側送受信部35と連携し、第二の抽選の初回抽選前に、ユーザ端末10に通知データを送信することにより、ユーザUに対して、抽選結果オブジェクトが第二集合から抽選されないように制御するか否かについて通知する。この通知により、第二の抽選において第一の抽選における抽選実績を引き継ぐか否か、ユーザUに確認する。
次に、図7乃至図10を参照しながら、上記構成からなるゲームシステムSにおいて実行される処理の流れについて説明する。
本実施形態に係る情報処理方法は、コンピュータシステムとして機能するゲームシステムSを用いることで実現され、換言すると、ゲームシステムSが実行する情報処理では、本実施形態に係る情報処理方法が適用されている。
先ず、図7に基づいて、抽選管理処理について説明する。
「抽選管理処理」とは、サーバ30において実行される処理であり、順次開催される複数の抽選をユーザUごとに管理する処理をいう。なお、本実施形態では、第一の抽選、第二の抽選及び第三の抽選が開催される例を挙げるが、これに限定されるものではなく、さらにその他の抽選が開催される場合であってもよい。
以上が、抽選管理処理の一例である。
先ず、図8に基づいて、第二集合設定処理の一例について説明する。
「第二集合設定処理」とは、サーバ30において実行される処理であり、上記の抽選管理処理のステップS103において実行される処理である。
以上が、第二集合設定処理の一例である。
次に、図9に基づいて、第三集合設定処理の一例について説明する。
「第三集合設定処理」とは、サーバ30において実行される処理であり、上記の抽選管理処理のステップS105において実行される処理である。
以上が、第三集合設定処理の一例である。
次に、図10に基づいて、抽選処理について説明する。
「抽選処理」とは、サーバ30において実行される処理であり、それぞれの抽選の開催期間中にユーザUからの抽選申込に応じて抽選を実施し、抽選結果オブジェクトをユーザUに提供する処理をいう。なお、本実施形態においては、第一の抽選、第二の抽選及び第三の抽選、いずれの抽選においても同様の処理が実行される。
以上が、抽選処理の一例である。
本発明は上記の実施形態に限定されるものではない。
上記の実施形態では、サーバ30に本発明のプログラムを実行させ、本発明の情報処理装置として機能させているが、サーバ30が有する情報処理装置としての機能のうちの一部又は全部をユーザ端末10に備えることとしてもよい。例えば、抽選部37等に相当する機能が、ユーザ端末10に備わっていてもよい。
以上説明した本実施形態に係る情報処理装置、情報処理方法及びプログラムの主な特徴は以下の通りである。
上記の情報処理装置によれば、第一の抽選で選択された抽選結果オブジェクトと同じオブジェクトについては、第二の抽選で選択される可能性が低減するため、抽選に対するユーザの期待感を高めることができ、ユーザのゲーム満足度を向上させることができる。
このように、抽選結果オブジェクトを第二集合の中の提供可能数から減算することによって、抽選結果オブジェクトと同じオブジェクトが第二の抽選で選択される可能性を確実に低減するため、抽選に対するユーザの期待感を高めることができ、ユーザのゲーム満足度をより一層向上させることができる。
このように、第二集合の中において抽選結果オブジェクトを置換することよって、抽選結果オブジェクトと同じオブジェクトが第二の抽選で選択される可能性を確実に低減するため、抽選に対するユーザの期待感を高めることができ、ユーザのゲーム満足度をより一層向上させることができる。
このように、抽選結果オブジェクトと同じオブジェクトが第二の抽選で選択される可能性を低減させるか否かをユーザに通知して判断させるため、抽選に対するユーザの期待感を高めることができ、ユーザのゲーム満足度をより一層向上させることができる。
このように、第二の抽選以外の他の抽選では、抽選結果オブジェクトと同じオブジェクトが再度選択される可能性を残すため、ゲームバランスを維持しつつ、抽選に対するユーザの期待感を高めることができ、ユーザのゲーム満足度をより一層向上させることができる。
このように、第三の抽選では、抽選結果オブジェクトと同じオブジェクトが再度選択される可能性を残しつつ、第二の抽選で選択された第二抽選結果オブジェクトと同じオブジェクトについては、選択される可能性を低減するため、ゲームバランスを維持しつつ、抽選に対するユーザの期待感を高めることができ、ユーザのゲーム満足度をより一層向上させることができる。
上記の情報処理方法によれば、第一の抽選で選択された抽選結果オブジェクトと同じオブジェクトについては、第二の抽選で選択される可能性が低減するため、抽選に対するユーザの期待感を高めることができ、ユーザのゲーム満足度を向上させることができる。
上記のプログラムによれば、第一の抽選で選択された抽選結果オブジェクトと同じオブジェクトについては、第二の抽選で選択される可能性が低減するため、抽選に対するユーザの期待感を高めることができ、ユーザのゲーム満足度を向上させることができる。
11 プロセッサ
12 記憶装置
13 通信用インターフェース
14 入力装置
15 出力装置
16 操作特定部
17 端末側記憶部
18 端末側生成部
19 端末側送受信部
20 表示処理部
30 サーバ
31 プロセッサ
32 記憶装置
33 通信用インターフェース
34 サーバ側記憶部
35 サーバ側送受信部
36 サーバ側生成部
37 抽選部
38 通知部
N ネットワーク
S ゲームシステム
U ユーザ
Claims (10)
- ゲーム内で使用可能なオブジェクトを抽選する抽選部を有し、
前記抽選部は、第一集合からオブジェクトを抽選する第一の抽選と、前記第一集合とはそれぞれ別々に設定された第二集合から前記第一の抽選の開始後にオブジェクトを抽選する第二の抽選とを管理し、
前記第二集合は、ユーザごとに対応付けられた前記第二集合に含まれる前記オブジェクトの提供可能数が規定されており、
前記抽選部は、前記第二の抽選の初回抽選前に受けた前記ユーザからの指示に基づいて、前記第一の抽選で選択された抽選結果オブジェクトの少なくとも一部が、前記第二集合から抽選されないように制御する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 前記抽選部は、前記抽選結果オブジェクトを前記第二集合の中の前記提供可能数から減算することにより、前記抽選結果オブジェクトの少なくとも一部が、前記第二集合から抽選されないように制御する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記抽選部は、前記第二集合の中において前記抽選結果オブジェクトを他のオブジェクトに置換することにより、前記抽選結果オブジェクトの少なくとも一部が、前記第二集合から抽選されないように制御する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記第二の抽選の初回抽選前に、前記ユーザに対して、前記抽選結果オブジェクトが前記第二集合から抽選されないように制御するか否かについて通知する通知部をさらに有する、
請求項1乃至3のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 前記抽選部は、前記抽選結果オブジェクトの少なくとも一部を前記第二集合から抽選されないように制御した後、前記抽選結果オブジェクトをさらに他の集合から抽選されないように制御しない、
請求項1乃至4のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - ゲーム内で使用可能なオブジェクトを抽選する抽選部を有し、
前記抽選部は、第一集合からオブジェクトを抽選する第一の抽選と、前記第一の抽選の開始後に第二集合からオブジェクトを抽選する第二の抽選とを管理し、
前記第二集合は、ユーザごとに対応付けられた前記第二集合に含まれる前記オブジェクトの提供可能数が規定されており、
前記抽選部は、前記第一の抽選で選択された抽選結果オブジェクトの少なくとも一部が、前記第二集合から抽選されないように制御し、
前記抽選部は、前記第二の抽選の開始後に第三集合からオブジェクトを抽選する第三の抽選を管理し、前記抽選結果オブジェクトの少なくとも一部を前記第二集合から抽選されないように制御した後、前記抽選結果オブジェクトを第三集合から抽選されないように制御せず、前記第二の抽選で選択された第二抽選結果オブジェクトの少なくとも一部を第三集合から抽選されないように制御する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - コンピュータが、
ゲーム内で使用可能なオブジェクトを抽選し、
第一集合からオブジェクトを抽選する第一の抽選と、前記第一集合とはそれぞれ別々に設定された第二集合から前記第一の抽選の開始後にオブジェクトを抽選する第二の抽選とを管理し、
前記第二集合は、ユーザごとに対応付けられた前記第二集合に含まれる前記オブジェクトの提供可能数が規定されており、
前記第二の抽選の初回抽選前に受けた前記ユーザからの指示に基づいて、前記第一の抽選で選択された抽選結果オブジェクトの少なくとも一部が、前記第二集合から抽選されないように制御する、
ことを特徴とする情報処理方法。 - コンピュータにより実行されるプログラムであって、
前記コンピュータに、
ゲーム内で使用可能なオブジェクトを抽選させ、
第一集合からオブジェクトを抽選する第一の抽選と、前記第一集合とはそれぞれ別々に設定された第二集合から前記第一の抽選の開始後にオブジェクトを抽選する第二の抽選とを管理させ、
前記第二集合は、ユーザごとに対応付けられた前記第二集合に含まれる前記オブジェクトの提供可能数が規定されており、
前記第二の抽選の初回抽選前に受けた前記ユーザからの指示に基づいて、前記第一の抽選で選択された抽選結果オブジェクトの少なくとも一部が、前記第二集合から抽選されないように制御させる、
ことを特徴とするプログラム。 - コンピュータが、
ゲーム内で使用可能なオブジェクトを抽選し、
第一集合からオブジェクトを抽選する第一の抽選と、前記第一の抽選の開始後に第二集合からオブジェクトを抽選する第二の抽選とを管理し、
前記第二集合は、ユーザごとに対応付けられた前記第二集合に含まれる前記オブジェクトの提供可能数が規定されており、
前記第一の抽選で選択された抽選結果オブジェクトの少なくとも一部が、前記第二集合から抽選されないように制御し、
前記第二の抽選の開始後に第三集合からオブジェクトを抽選する第三の抽選を管理し、前記抽選結果オブジェクトの少なくとも一部を前記第二集合から抽選されないように制御した後、前記抽選結果オブジェクトを第三集合から抽選されないように制御せず、前記第二の抽選で選択された第二抽選結果オブジェクトの少なくとも一部を第三集合から抽選されないように制御する、
ことを特徴とする情報処理方法。 - コンピュータにより実行されるプログラムであって、
前記コンピュータに、
ゲーム内で使用可能なオブジェクトを抽選させ、
第一集合からオブジェクトを抽選する第一の抽選と、前記第一の抽選の開始後に第二集合からオブジェクトを抽選する第二の抽選とを管理させ、
前記第二集合は、ユーザごとに対応付けられた前記第二集合に含まれる前記オブジェクトの提供可能数が規定されており、
前記第一の抽選で選択された抽選結果オブジェクトの少なくとも一部が、前記第二集合から抽選されないように制御させ、
前記第二の抽選の開始後に第三集合からオブジェクトを抽選する第三の抽選を管理させ、前記抽選結果オブジェクトの少なくとも一部を前記第二集合から抽選されないように制御させた後、前記抽選結果オブジェクトを第三集合から抽選されないように制御させず、前記第二の抽選で選択された第二抽選結果オブジェクトの少なくとも一部を第三集合から抽選されないように制御させる、
ことを特徴とするプログラム。
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