JP7399758B2 - ゲームシステム、サーバ装置及びプログラム - Google Patents
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Description
図1は、本実施形態のゲームシステムを示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のゲームシステムは、サービスを提供するサーバ20(サーバ装置)と、端末10(10A、10B、10C・・・)とが、ネットワークに接続可能に構成される。
スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。
)に基づいて、ゲーム処理部110の処理を行って、画像を生成するための画像生成用データを生成し、生成した画像生成用データを各端末に対して送信する。ここで、画像生成用データとは、本実施形態の手法により生成された画像を各端末において表示するためのデータであり、画像データそのものでもよいし、各端末が画像を生成するために用いる各種データ(オブジェクトデータ、ゲーム処理結果データ等)であってもよい。このように、ゲーム制御部210、設定操作評価部212及びゲーム処理部110の処理を、全てサーバで実行するように構成してもよいし、全て端末で実行するように構成してもよいし、サーバと端末で分散して実行するように構成してもよい。本発明は、スマートフォンで実行されるゲームアプリ、家庭用ゲーム機用のゲームソフト、PC用のゲームソフト、スマートフォンやPC用のブラウザゲーム、業務用ゲーム機などに適用することができる。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
の行動対象(「スペルカード」の魔法が攻撃魔法である場合には、設定操作により攻撃対象とするゲーム媒体GM)を指定することができる。また、プレーヤキャラクタPCa,PCbの上部に表示された数字は、体力値を示している。
レーヤの評価値に応じて、ゲームフィールドGFaに配置されたゲーム媒体GMのパラメータ(攻撃力や防御力)やプレーヤキャラクタPCaのパラメータ(体力値)を変更してもよい。例えば、当該評価値が高いほど当該パラメータを増加させるようにしてもよいし、当該評価値が低いほど当該パラメータを減少させるようにしてもよい。また、プレーヤの評価値に応じて、実行フェーズにおいて使用可能なアイテムを当該プレーヤに付与してもよい。例えば、プレーヤの評価値が所定値以上である場合や、プレーヤの評価値が対戦相手の評価値よりも高い場合に、当該プレーヤに所与のアイテムを付与するようにしてもよいし、評価値が高いほどより多くのアイテムを付与するようにしてもよいし、評価値が高いほど価値(レアリティやパラメータ等)の高いアイテムを付与するようにしてもよい。
を非表示とし、最後に、当該ゲーム媒体GMの種類を示す図形等を更に非表示としてシルエット表示するようにしてもよい。このようにすると、プレーヤは、準備フェーズの制限時間の残り時間が少なくなるまで設定操作を行わないようにすることで、自身の設定操作の内容が対戦相手に把握され難くすることができる。一方で、設定操作の受付終了までに要した時間が長くなり自身の評価値が低くなるため、その後の実行フェーズで有利な効果を受け難くなる。また、時間をかけて設定操作を行うと、対戦相手の設定操作の内容も把握し難くなるため、後出し的な設定操作を行うことが難しくなる。
次に、本実施形態のゲームシステム(サーバ20)の処理の一例について図6のフローチャートを用いて説明する。
価部、270…記憶部、272…格納部、296…通信部
Claims (12)
- 複数のプレーヤ間で対戦を行うゲームを実行するゲームシステムであって、
複数のプレーヤの設定操作を受け付ける準備フェーズと、前記準備フェーズにおける前記複数のプレーヤの設定結果に基づいてゲームを実行させる実行フェーズとを切り替えゲームを進行させるゲーム制御部と、
前記準備フェーズにおける、前記設定結果に至る前記設定操作の過程を、前記複数のプレーヤごとに評価する設定操作評価部とを含み、
前記ゲーム制御部は、
前記設定操作評価部による評価に基づいて、前記実行フェーズのゲームを進行させ、
前記ゲーム制御部は、
前記準備フェーズにおいて所与の設定終了操作を受け付けた場合に、前記設定操作の受付を終了し、
前記設定操作評価部は、
前記準備フェーズの開始から前記受付の終了までの前記設定操作の過程を評価することを特徴とするゲームシステム。 - 複数のプレーヤ間で対戦を行うゲームを実行するゲームシステムであって、
複数のプレーヤの設定操作を受け付ける準備フェーズと、前記準備フェーズにおける前記複数のプレーヤの設定結果に基づいてゲームを実行させる実行フェーズとを切り替えゲームを進行させるゲーム制御部と、
前記準備フェーズにおける、前記設定結果に至る前記設定操作の過程を、前記複数のプレーヤごとに評価する設定操作評価部とを含み、
前記ゲーム制御部は、
前記設定操作評価部による評価に基づいて、前記実行フェーズのゲームを進行させ、
前記ゲーム制御部は、
前記準備フェーズにおいて、対戦相手プレーヤの前記設定操作の少なくとも一部を把握可能な情報である設定操作情報を表示させ、
前記準備フェーズには制限時間が設定されており、
前記ゲーム制御部は、
前記準備フェーズにおける前記制限時間の残り時間に応じて前記設定操作情報の情報量を変化させることを特徴とするゲームシステム。 - 複数のプレーヤ間で対戦を行うゲームを実行するゲームシステムであって、
複数のプレーヤの設定操作を受け付ける準備フェーズと、前記準備フェーズにおける前記複数のプレーヤの設定結果に基づいてゲームを実行させる実行フェーズとを切り替えゲームを進行させるゲーム制御部と、
前記準備フェーズにおける、前記設定結果に至る前記設定操作の過程を、前記複数のプレーヤごとに評価する設定操作評価部とを含み、
前記ゲーム制御部は、
前記設定操作評価部による評価に基づいて、前記実行フェーズのゲームを、前記複数のプレーヤの操作によらず自動的に進行させることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1において、
前記設定操作評価部は、
前記受付の終了までに要した時間、及び/又は、前記受付の終了までに要した操作量に基づいて、前記設定操作の過程を評価することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至4のいずれか1項において、
前記ゲーム制御部は、
前記準備フェーズにおいて、前記設定操作として、ゲーム媒体をゲームフィールドに配置する配置操作を受け付け、前記複数のプレーヤのゲーム媒体の配置状況に基づいて、前記実行フェーズのゲームを進行させることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至5のいずれか1項において、
前記ゲーム制御部は、
前記準備フェーズにおいて、前記設定操作として、ゲーム媒体をゲームフィールドに配置する配置操作を受け付け、当該ゲーム媒体の種類に応じて、当該配置操作に基づく当該ゲーム媒体の配置の態様を異ならせることを特徴とするゲームシステム。 - 複数のプレーヤ間で対戦を行うゲームを実行するサーバ装置であって、
複数のプレーヤの設定操作を受け付ける準備フェーズと、前記準備フェーズにおける前記複数のプレーヤの設定結果に基づいてゲームを実行させる実行フェーズとを切り替えゲームを進行させるゲーム制御部と、
前記準備フェーズにおける、前記設定結果に至る前記設定操作の過程を、前記複数のプレーヤごとに評価する設定操作評価部とを含み、
前記ゲーム制御部は、
前記設定操作評価部による評価に基づいて、前記実行フェーズのゲームを進行させ、
前記ゲーム制御部は、
前記準備フェーズにおいて所与の設定終了操作を受け付けた場合に、前記設定操作の受付を終了し、
前記設定操作評価部は、
前記準備フェーズの開始から前記受付の終了までの前記設定操作の過程を評価することを特徴とするサーバ装置。 - 複数のプレーヤ間で対戦を行うゲームを実行するサーバ装置であって、
複数のプレーヤの設定操作を受け付ける準備フェーズと、前記準備フェーズにおける前記複数のプレーヤの設定結果に基づいてゲームを実行させる実行フェーズとを切り替えゲームを進行させるゲーム制御部と、
前記準備フェーズにおける、前記設定結果に至る前記設定操作の過程を、前記複数のプレーヤごとに評価する設定操作評価部とを含み、
前記ゲーム制御部は、
前記設定操作評価部による評価に基づいて、前記実行フェーズのゲームを進行させ、
前記ゲーム制御部は、
前記準備フェーズにおいて、対戦相手プレーヤの前記設定操作の少なくとも一部を把握可能な情報である設定操作情報を表示させ、
前記準備フェーズには制限時間が設定されており、
前記ゲーム制御部は、
前記準備フェーズにおける前記制限時間の残り時間に応じて前記設定操作情報の情報量を変化させることを特徴とするサーバ装置。 - 複数のプレーヤ間で対戦を行うゲームを実行するサーバ装置であって、
複数のプレーヤの設定操作を受け付ける準備フェーズと、前記準備フェーズにおける前記複数のプレーヤの設定結果に基づいてゲームを実行させる実行フェーズとを切り替えゲームを進行させるゲーム制御部と、
前記準備フェーズにおける、前記設定結果に至る前記設定操作の過程を、前記複数のプレーヤごとに評価する設定操作評価部とを含み、
前記ゲーム制御部は、
前記設定操作評価部による評価に基づいて、前記実行フェーズのゲームを、前記複数のプレーヤの操作によらず自動的に進行させることを特徴とするサーバ装置。 - 複数のプレーヤ間で対戦を行うゲームを実行するためのプログラムであって、
複数のプレーヤの設定操作を受け付ける準備フェーズと、前記準備フェーズにおける前記複数のプレーヤの設定結果に基づいてゲームを実行させる実行フェーズとを切り替えゲームを進行させるゲーム制御部と、
前記準備フェーズにおける、前記設定結果に至る前記設定操作の過程を、前記複数のプレーヤごとに評価する設定操作評価部としてコンピュータを機能させ、
前記ゲーム制御部は、
前記設定操作評価部による評価に基づいて、前記実行フェーズのゲームを進行させ、
前記ゲーム制御部は、
前記準備フェーズにおいて所与の設定終了操作を受け付けた場合に、前記設定操作の受付を終了し、
前記設定操作評価部は、
前記準備フェーズの開始から前記受付の終了までの前記設定操作の過程を評価することを特徴とするプログラム。 - 複数のプレーヤ間で対戦を行うゲームを実行するためのプログラムであって、
複数のプレーヤの設定操作を受け付ける準備フェーズと、前記準備フェーズにおける前記複数のプレーヤの設定結果に基づいてゲームを実行させる実行フェーズとを切り替えゲームを進行させるゲーム制御部と、
前記準備フェーズにおける、前記設定結果に至る前記設定操作の過程を、前記複数のプレーヤごとに評価する設定操作評価部としてコンピュータを機能させ、
前記ゲーム制御部は、
前記設定操作評価部による評価に基づいて、前記実行フェーズのゲームを進行させ、
前記ゲーム制御部は、
前記準備フェーズにおいて、対戦相手プレーヤの前記設定操作の少なくとも一部を把握可能な情報である設定操作情報を表示させ、
前記準備フェーズには制限時間が設定されており、
前記ゲーム制御部は、
前記準備フェーズにおける前記制限時間の残り時間に応じて前記設定操作情報の情報量を変化させることを特徴とするプログラム。 - 複数のプレーヤ間で対戦を行うゲームを実行するためのプログラムであって、
複数のプレーヤの設定操作を受け付ける準備フェーズと、前記準備フェーズにおける前記複数のプレーヤの設定結果に基づいてゲームを実行させる実行フェーズとを切り替えゲームを進行させるゲーム制御部と、
前記準備フェーズにおける、前記設定結果に至る前記設定操作の過程を、前記複数のプレーヤごとに評価する設定操作評価部としてコンピュータを機能させ、
前記ゲーム制御部は、
前記設定操作評価部による評価に基づいて、前記実行フェーズのゲームを、前記複数のプレーヤの操作によらず自動的に進行させることを特徴とするプログラム。
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