JP7269501B2 - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Description
図1において、ゲーム機1は、バス26上に、制御部20、ハードディスクドライブ(HDD)27、操作部30、メディアドライブ31およびネットワーク通信部32を有している。制御部20は、CPU21、ROM22、RAM23、画像プロセッサ24および音声プロセッサ25を含んでいる。画像プロセッサ24には、ビデオRAM(VRAM)40が接続されている。音声プロセッサ25には、D/Aコンバータを含むアンプ42が接続されている。ビデオRAM40およびアンプ42は、映像音声インタフェース41に接続されている。映像音声インタフェース41はケーブルを介してテレビ受像機(TV)2に接続される。映像音声インタフェース41としては、たとえば高精細度マルチメディアインターフェース(High-Definition Multimedia Interface:HDMI(登録商標))が採用される。映像音声インタフェース41に接続されるテレビ受像機2は、一般的に液晶のディスプレイおよびスピーカを有し、ゲーム機1から入力されたゲーム画像およびゲーム音声を再生する。
図1のゲーム機1で実行されるゲームについて説明する。ゲーム機1で実行されるゲームは、いわゆるハンティングアクションゲームである。ハンティングアクションゲームとは、仮想ゲーム空間内でプレイヤキャラクタが敵キャラクタ(モンスター)を倒し、敵キャラクタから剥ぎ取った戦利品で自らの装備を強化していくゲームであり、複数のクエストをクリアして最終目標を達成することでゲームクリアとなる。各クエストは、ゲーム機1を操作するユーザのみで戦うことも可能であるが、オンラインで(他のゲーム機1を操作する)複数のユーザが協力して戦うことも可能である(マルチプレイ)。以下のゲームの説明において、ユーザとプレイヤキャラクタは、同義で使用される場合がある。なお、このプレイキャラクタが本発明のプレイヤオブジェクトに対応する。
図4(A)は、制限時間設定処理を示すフローチャートである。ユーザ1(管理者)がプレイヤキャラクタ(PC)1にログインし(S11)、ログイン後に表示される画面で制限時間設定を選択すると(S12)、S13の枠内に示すような、プレイヤキャラクタ1,2,3に対する制限時間を設定する画面がテレビ受像機2のディスプレイに表示される(S13)。S13ではプレイヤキャラクタ(PC)1,2,3の表示の下に制限時間を選択するプルダウンメニューが表示される。プルダウンメニューは図4(B)に示すようなメニューであり、制限なし、60分、90分、2時間、3時間、6時間、9時間の選択肢が設けられている。S13の例では、プレイヤキャラクタ2に2時間の制限時間が設定され(時間制限モード1)、プレイヤキャラクタ3に9時間の制限時間が設定されている(時間制限モード2)。プレイヤキャラクタ1(管理者)に対しては制限時間が設定されていない(通常モード)。勿論、プレイヤキャラクタ1に対しても自ら制限時間を設定することは可能である。S13で制限時間が設定されると、制御部20は、設定された内容をプレイヤキャラクタテーブル200の制限時間の欄に記憶する(S14)。
20 制御部
23 RAM
27 ハードディスク
50 ゲームプログラム
200 プレイヤキャラクタテーブル
Claims (3)
- コンピュータを、
ユーザの操作に基づいてゲームを実行させるゲーム実行手段、
同じゲームプログラムを実行する他のコンピュータと通信し、前記他のコンピュータを操作する他のユーザとともに前記ゲームを実行させるマルチプレイ手段、
ゲームプレイの制限時間が終了すること、前記ゲームプレイの許可時間帯以外の時間帯となること、および、所定数の区分ゲームが終了すること、の少なくともいずれか1つが成立すると、前記ゲームプレイを制限する制限手段、
前記制限手段を有効または無効にする設定手段、
として機能させ、
前記ゲーム実行手段は、
前記ユーザに対して前記制限手段が有効にされているとき、前記コンピュータにおいて実行される前記ゲームの内容を、前記ユーザにとって、前記ユーザに対して前記制限手段が有効にされていた状態下での前記ゲームプレイ以降の前記ゲームプレイを有利に進めさせるための内容に変更し、
前記ユーザに対して前記制限手段が有効にされているが、前記他のコンピュータにおいて前記他のユーザに対して前記制限手段が有効にされていないとき、前記他のコンピュータにおいて実行される前記ゲームの内容を、前記他のユーザにとって、前記ユーザに対して前記制限手段が有効にされていた状態下での前記ゲームプレイ以降の前記ゲームプレイを有利に進めさせるための内容とは有利さの点で異ならせる、
ゲームプログラム。 - コンピュータを、
ユーザの操作に基づいてゲームを実行させるゲーム実行手段、
同じゲームプログラムを実行する他のコンピュータと通信し、前記他のコンピュータを操作する他のユーザとともに前記ゲームを実行させるマルチプレイ手段、
ゲームプレイの制限時間が終了すること、前記ゲームプレイの許可時間帯以外の時間帯となること、および、所定数の区分ゲームが終了すること、の少なくともいずれか1つが成立すると、前記ゲームプレイを制限する制限手段、
前記制限手段を有効または無効にする設定手段、
として機能させ、
前記ゲーム実行手段は、
前記ユーザに対して前記制限手段が有効にされているとき、前記コンピュータにおいて実行される前記ゲームの内容を、前記ユーザにとって、前記ユーザに対して前記制限手段が有効にされていた状態下での前記ゲームプレイ以降の前記ゲームプレイを有利に進めさせるための内容に変更し、
前記ユーザに対して前記制限手段が有効にされているとき、前記他のコンピュータにおいて前記他のユーザに対して前記制限手段が有効にされているか否かにかかわらず、前記他のコンピュータにおいて実行される前記ゲームの内容を、前記他のユーザにとって、前記ユーザに対して前記制限手段が有効にされていた状態下での前記ゲームプレイ以降の前記ゲームプレイを有利に進めさせるための内容に変更する、
ゲームプログラム。 - 請求項1または2に記載のゲームプログラムを記憶する記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行するプロセッサと、
を備える装置。
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JP2018000623A (ja) | 2016-07-04 | 2018-01-11 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置およびゲームプログラム |
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