JP7258803B2 - プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置 - Google Patents
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Description
[全体構成]
図1は、本実施形態におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステムは、ゲームのプレーヤA,B毎に用意されるプレーヤ端末1と、ゲームサーバ2とを備えて構成される。プレーヤ端末1とゲームサーバ2とは、通信回線Nに接続可能で、相互に通信可能である。
[ゲーム内容の概略]
次に、実施の形態の説明の理解を助けるために、プレーヤ端末1のディスプレイ11の表示画面を用いて、ゲームの概要を説明する。
第1対戦態様は、図3に示すように、プレーヤAとプレーヤAのバディとが第1のチームを構成し、プレーヤBとプレーヤBのバディとが第2のチームを構成する。そして、プレーヤAとプレーヤBのバディとの対戦と、プレーヤAのバディとプレーヤBとの対戦とを繰り返して、マッチング戦の勝敗を決する対戦態様である。以下、第1対戦態様を第1対戦モードと記載する。
第2対戦態様は、図5に示すように、プレーヤAとプレーヤAのバディとがひとつのチームを編成し、プレーヤBとプレーヤBのバディとがひとつのチームを編成する。そして、プレーヤAとプレーヤBのバディとが対戦して勝敗を決する第1戦と、プレーヤBとプレーヤAのバディとが対戦して勝敗を決する第2戦とから、マッチング戦を構成する対戦態様である。以下、第2対戦態様を第2対戦モードと記載する。第2対戦モードにおいて、各プレーヤとプレーヤのバディとが使用するデッキは、プレーヤが保有するデッキから設定する。設定するデッキは、プレーヤとプレーヤのバディとで同一であっても良いし、プレーヤとプレーヤのバディとで異なるデッキを使用しても良い。
第3対戦態様は、図6に示すように、プレーヤAのバディと、プレーヤBのバディとが、それぞれ単独で、対戦を行い、マッチング戦の勝敗を決する対戦態様である。以下、第3対戦態様を第3対戦モードと記載する。第3対戦モードにおいて、各プレーヤのバディが使用するデッキは、プレーヤが保有するデッキから設定する。
第4対戦態様は、図7に示すように、プレーヤAと、プレーヤBのバディとが、それぞれ単独で、対戦を行い、マッチング戦の勝敗を決する対戦態様である。以下、第4対戦態様を第4対戦モードと記載する。
[機能構成]
図10は、プレーヤ端末1の機能構成例を示すブロック図である。
[各装置の動作]
次に、プレーヤ端末1と、ゲームサーバ2との動作を説明する。ここでは、プレーヤA,Bが、プレーヤ端末1を用いて、複数の特殊対戦モードで対戦ゲームを行い、対戦ゲーム終了時にランク情報が更新される場合を例に説明する。図18は、プレーヤ端末1とゲームサーバ2との動作を説明するための全体のシーケンス図である。
第1対戦モードの各装置間の動作を説明する。図20は第1対戦モードのStep106のマッチング戦処理のシーケンス図である。
第2対戦モードの各装置間の動作を説明する。図21は第2対戦モードのStep106のマッチング戦処理のシーケンス図である。
第3対戦モードの各装置間の動作を説明する。図22は第3対戦モードのStep106のマッチング戦処理のシーケンス図である。
第4対戦モードの各装置間の動作を説明する。図23は第4対戦モードのStep106のマッチング戦処理のシーケンス図である。
第2の実施の形態は、マッチング戦により得られるランクとは別に、第2ゲーム要素のキャラクタ情報が色々なパラメータを持ち、プレーヤのゲームの進行状況によって、各パラメータが変化していき、様々な能力や性格を持つ第2ゲームの要素となる例を説明する。
[各装置の動作]
次に、プレーヤ端末1と、ゲームサーバ2との動作を説明する。ここでは、プレーヤA,Bが、プレーヤ端末1を用いて、複数の特殊対戦モードで対戦ゲームを行い、対戦ゲーム終了時にランク情報及びキャラクタ情報が更新される場合を例に説明する。
第1プレーヤが保有する第1ゲーム要素と対戦相手となる第2プレーヤが保有する第1ゲーム要素とを使用したゲームを行う端末であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
前記第1プレーヤのデッキを構成する第1ゲーム要素を設定する第1設定処理と、
前記デッキを構成しないゲーム要素であり、前記第1プレーヤが保有する前記第1ゲーム要素を使用可能である第2ゲーム要素を設定する第2設定処理と、
対戦相手としてマッチングされた第2プレーヤとのマッチング戦のうち、少なくとも前記第2プレーヤの第2ゲーム要素と対戦を行う対戦態様を選択可能な対戦態様選択処理と、
を実行する端末。
プレーヤが保有する第1ゲーム要素と対戦相手となる対戦プレーヤが保有する第1ゲーム要素とを使用したゲームを行うゲームシステムであって、
端末と、ゲーム管理装置とを備え、
前記端末は、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、前記プロセッサは、前記実行命令により、
プレーヤのデッキを構成する第1ゲーム要素を設定する第1設定処理と、
前記デッキを構成しないゲーム要素であり、前記プレーヤが保有する前記第1ゲーム要素を使用可能である第2ゲーム要素を設定する第2設定処理と、
対戦相手としてマッチングされた対戦プレーヤとのマッチング戦のうち、少なくとも前記対戦プレーヤの第2ゲーム要素と対戦を行う対戦態様を選択可能な対戦態様選択処理と、
を実行し、
前記ゲーム管理装置は、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、前記プロセッサは、前記実行命令により、
前記対戦態様を要求するプレーヤ同士をマッチング処理と、
前記対戦態様により、前記マッチング戦を実行するマッチング戦実行処理と、
を実行する
ゲームシステム。
プレーヤが保有する第1ゲーム要素と対戦相手となる対戦プレーヤが保有する第1ゲーム要素とを使用したゲームを行うゲーム管理装置であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、前記プロセッサは、前記実行命令により、
所定の対戦態様を要求するプレーヤ同士をマッチング処理と、
前記所定の対戦態様により、プレーヤ同士のマッチング戦を実行するマッチング戦実行処理と、
を実行し、
前記所定の対戦態様は、前記マッチング戦のうち、少なくとも対戦プレーヤの第2ゲーム要素と対戦を行う対戦態様であり、
前記第2ゲーム要素は、前記プレーヤが保有する前記第1ゲーム要素を使用可能である
ゲーム管理装置。
2 ゲームサーバ
11 ディスプレイ
12 タッチ操作パネル
13 スピーカ
20 第1領域
21 第2領域
22 フィールド領域
23 ベース領域
24 フォース領域
30 操作情報
31 第1オブジェクト
32 第2オブジェクト
41 通常対戦モードボタン
42 第1対戦モードボタン
43 第2対戦モードボタン
44 第3対戦モードボタン
45 第4対戦モードボタン
51 操作入力部
52 処理部
53 画像表示部
54 音出力部
55 通信部
56 記憶部
61 ゲーム演算部
62 画像生成部
63 音生成部
64 通信制御部
70 プレーヤ情報管理部
71 カード設定部
72 バディ設定部
73 対戦モード選択部
74 行動決定部
75 操作情報取得部
76 操作画像表示部
77 ゲーム管理部
91 処理部
92 通信部
93 記憶部
101 プレーヤ管理部
102 マッチング処理部
103 ゲーム管理部
104 AI処理部
105 ランク更新部
106 キャラクタ情報更新部
Claims (10)
- プレーヤが保有するゲーム要素と、対戦相手となる対戦プレーヤが保有するゲーム要素と、を使用したゲームを、コンピュータに実行させるプログラムであって、
前記プログラムは、前記コンピュータを、
前記プレーヤが保有する前記ゲーム要素を使用可能であるノンプレーヤキャラクターを設定する設定手段、
前記ゲーム要素を用いた対戦の対戦態様を選択可能な対戦態様選択手段、
として機能させ、
前記ノンプレーヤキャラクターは、設定したプレーヤのゲームの進行に応じて変化可能なキャラクタ情報を持ち、前記キャラクタ情報は対戦に影響を与え、
前記対戦態様は、
前記プレーヤとマッチングされた対戦プレーヤとが対戦する通常対戦態様と、
前記プレーヤとプレーヤが設定したノンプレーヤキャラクターとから編成される第1チームと、マッチングされた対戦プレーヤと前記対戦プレーヤが設定したノンプレーヤキャラクターとから編成される第2チームと、が対戦するチーム対戦態様と、
を含む、
プログラム。 - 前記チーム対戦態様は、前記プレーヤと前記対戦プレーヤのノンプレーヤキャラクターとの対戦と、前記プレーヤのノンプレーヤキャラクターと前記対戦プレーヤとの対戦と、を繰り返してチーム戦の勝敗を決する第1対戦態様を含む、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記第1対戦態様のチーム戦において、前記プレーヤと前記プレーヤの前記ノンプレーヤキャラクターとは、前記ゲーム要素から構成される同一デッキを、各々の対戦において交互に使用し、前記対戦プレーヤと前記対戦プレーヤの前記ノンプレーヤキャラクターとは、前記ゲーム要素から構成される同一デッキを、各々の対戦において交互に使用する、
請求項2に記載のプログラム。 - 前記チーム対戦態様は、前記プレーヤと前記対戦プレーヤのノンプレーヤキャラクターとが対戦して勝敗を決する第1戦と、前記プレーヤのノンプレーヤキャラクターと前記対戦プレーヤとが対戦して勝敗を決する第2戦と、から、チーム戦の勝敗を決する第2対戦態様を含む、
請求項1から請求項3のいずれかに記載のプログラム。 - 前記プレーヤと前記プレーヤのノンプレーヤキャラクターとは、前記ゲーム要素から構成される同一デッキを使用し、前記対戦プレーヤと前記対戦プレーヤのノンプレーヤキャラクターとは、前記ゲーム要素から構成される同一のデッキを使用する、
請求項4に記載のプログラム。 - 前記対戦態様は、前記プレーヤのノンプレーヤキャラクターとマッチングされた対戦プレーヤとが対戦する第1単独対戦態様を、更に含む、
請求項1から請求項5のいずれかに記載のプログラム。 - 前記対戦態様は、前記プレーヤとマッチングされた対戦プレーヤのノンプレーヤキャラクターとが対戦する第2単独対戦態様を、更に含む、
請求項1から請求項6のいずれかに記載のプログラム。 - プレーヤが保有するゲーム要素と、対戦相手となる対戦プレーヤが保有するゲーム要素と、を使用したゲームを実行する端末であって、
前記プレーヤが保有する前記ゲーム要素を使用可能であるノンプレーヤキャラクターを設定する設定手段と、
前記ゲーム要素を用いた対戦の対戦態様を選択可能な対戦態様選択手段と、
を備え、
前記ノンプレーヤキャラクターは、設定したプレーヤのゲームの進行に応じて変化可能なキャラクタ情報を持ち、前記キャラクタ情報は対戦に影響を与え、
前記対戦態様は、
前記プレーヤとマッチングされた対戦プレーヤとが対戦する通常対戦態様と、
前記プレーヤとプレーヤが設定したノンプレーヤキャラクターとから編成される第1チームと、マッチングされた対戦プレーヤと前記対戦プレーヤが設定したノンプレーヤキャラクターとから編成される第2チームと、が対戦するチーム対戦態様と、
を含む、
端末。 - プレーヤが保有するゲーム要素と、対戦相手となる対戦プレーヤが保有するゲーム要素と、を使用したゲームを実行するゲームシステムであって、
端末と、ゲーム管理装置とを備え、
前記端末は、
前記プレーヤが保有する前記ゲーム要素を使用可能であるノンプレーヤキャラクターを設定する設定手段と、
前記ゲーム要素を用いた対戦の対戦態様を選択可能な対戦態様選択手段と、
を備え、
前記ゲーム管理装置は、
前記プレーヤに選択された対戦態様に応じて、プレーヤと対戦プレーヤとをマッチングするマッチング処理手段と、
前記プレーヤに選択された対戦態様に応じて、前記マッチングされたプレーヤ同士の対戦を実行するマッチング戦実行手段と、
を備え、
前記ノンプレーヤキャラクターは、設定したプレーヤのゲームの進行に応じて変化可能なキャラクタ情報を持ち、前記キャラクタ情報は対戦に影響を与え、
前記対戦態様は、
前記プレーヤとマッチングされた対戦プレーヤとが対戦する通常対戦態様と、
前記プレーヤとプレーヤが設定したノンプレーヤキャラクターとから編成される第1チームと、マッチングされた対戦プレーヤと前記対戦プレーヤが設定したノンプレーヤキャラクターとから編成される第2チームと、が対戦するチーム対戦態様と、
を含む、
ゲームシステム。 - プレーヤが保有するゲーム要素と、対戦相手となる対戦プレーヤが保有するゲーム要素と、を使用したゲームを実行するゲーム管理装置であって、
前記プレーヤに選択された対戦態様に応じて、プレーヤと対戦プレーヤとをマッチングするマッチング処理手段と、
前記プレーヤに選択された対戦態様に応じて、前記マッチングされたプレーヤ同士の対戦を実行するマッチング戦実行手段と、
を備え、
前記ノンプレーヤキャラクターは、設定したプレーヤのゲームの進行に応じて変化可能なキャラクタ情報を持ち、前記キャラクタ情報は対戦に影響を与え、
前記対戦態様は、
前記プレーヤとマッチングされた対戦プレーヤとが対戦する通常対戦態様と、
前記プレーヤとプレーヤが設定したノンプレーヤキャラクターとから編成される第1チームと、マッチングされた対戦プレーヤと前記対戦プレーヤが設定したノンプレーヤキャラクターとから編成される第2チームと、が対戦するチーム対戦態様と、
を含む、
ゲーム管理装置。
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アンジュ・ヴィエルジュ 第2風紀委員 ガールズバトル Ange Vierge,月刊アプリスタイル 第2巻 第3号,株式会社イースト・プレス,第2巻,p.65,特に、曜日ごとに特徴をもつ「曜日クエスト」欄参照。 |
ヴァンパイア リザレクション,週刊ファミ通 第28巻 第6号,株式会社エンターブレイン,2013年01月25日,第28巻,p.220 |
ドラゴンポーカー DRAGON POKER,アプリFan Vol.6,株式会社コスミック出版,2013年05月31日,第6巻 |
ポケモン×ボードゲームでひと味違う戦略バトルが楽しめるスマホゲー「ポケモンコマスター」をプレイしてみ,GIGAZINE [online],2016年5月4日時点のウェブアーカイブ,2016年04月24日,https://web.archive.org/web/20160504071139/https://gigazine.net/news/20160424-pokemon-comaster/,[2019年9月25日検索] |
みど,プリンス Piaキャロット Prince Pia Carrot,DENGEKI Girl’s Style 第4巻 第17号,株式会社KADOKAWA,2013年10月15日,第4巻,p.126-127 |
神撃のバハムート BAHAMUT,アプリFan vol.2,株式会社コスミック出版,2013年06月03日,第2巻,p.160-161 |
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