JP7236003B1 - 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム領域に含まれる複数の位置の各々に複数のゲーム媒体のうちの少なくとも1つを関連づけた情報を、ユーザに対して決定する決定部と、所定の契機に応じて、前記ゲーム領域に含まれる複数の位置から1つ以上の位置を選択する選択部と、前記選択部により位置が選択されることに応じて、前記ゲーム領域に含まれる複数の位置に対して設定される複数のグループのうち少なくとも1つが所定条件を達成した場合、前記所定条件を達成したグループに含まれる位置に関連づけられるゲーム媒体の少なくとも1つを前記ユーザに付与可能に制御する制御部と、を有する情報処理装置を提供する。
【選択図】図3
Description
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1のシステム構成の一例を示す図である。図1に示すゲームシステム1は、ゲームサーバ10と、1以上の端末20とを備える。ゲームサーバ10及び端末20は、インターネット、イントラネット、無線LAN又は移動通信等の通信ネットワークNを介して互いに通信可能に接続されている。
続いて、本実施形態に係るゲームシステム1が提供するゲームの概要を説明する。ゲームシステム1が提供するゲームでは、ユーザ(プレイヤと称してもよい)は、編成したデッキを用いてクエストをクリアすることで、新たなゲーム媒体やアイテムを入手することができる。また、ユーザは、入手した複数のゲーム媒体を合成することでより強いキャラクタを生成したり、アイテムを用いてゲーム媒体の属性を強化したりすることで、より難易度の高いクエストに挑戦することができる。ゲーム媒体は、ゲームオブジェクトと称してもよい。また、ゲーム媒体は、キャラクタやゲームカード等であってもよい。
図2は、ゲームサーバ10及び端末20のハードウェア構成の一例を示す図である。ゲームサーバ10及び端末20は、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphical Processing Unit)等のプロセッサ11、メモリ、HDD(Hard Disk Drive)及び/又はSSD(Solid State Drive)等の記憶装置12、有線又は無線通信を行う通信IF(Interface)13、入力操作を受け付ける入力デバイス14、及び情報の出力を行う出力デバイス15を有する。入力デバイス14は、例えば、キーボード、タッチパネル、マウス及び/又はマイク等である。出力デバイス15は、例えば、ディスプレイ、タッチパネル及び/又はスピーカ等である。
(ゲームサーバ)
図3は、ゲームサーバ10の機能ブロック構成の一例を示す図である。ゲームサーバ10は、記憶部100と、決定部101と、選択部102と、付与制御部103と、権利管理部104と、表示制御部105とを含む。記憶部100は、ゲームサーバ10が備える記憶装置12を用いて実現することができる。また、決定部101と、選択部102と、付与制御部103と、権利管理部104と、表示制御部105とは、ゲームサーバ10のプロセッサ11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体(Non-transitory computer readable medium)であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD-ROM等の記憶媒体であってもよい。
図4は、端末20の機能ブロック構成の一例を示す図である。端末20は、記憶部200と、通信部201と、UI(User Interface)部202と、制御部203とを含む。記憶部200は、端末20が備える記憶装置12を用いて実現することができる。また、通信部201と、UI部202と、制御部203とは、端末20のプロセッサ11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD-ROM等の記憶媒体であってもよい。
続いて、ゲームシステム1が行う具体的な処理手順を説明する。以下の説明では、ゲーム媒体は、キャラクタであるものとする。また、権利管理部104によりユーザに付与される所定の権利は、スキップ権であるものとする。また、ゲーム領域及び位置は、それぞれ、ビンゴカード及びマスであるものとする。また、ゲーム領域においてグループが「所定条件」を達成することは、1つのグループに関連づけられる1以上のマスが全て選択されることとする。また、当該「所定条件」を達成することを、便宜上、「ビンゴが成立する」と呼ぶ。グループは、一般的なビンゴゲームと同様、縦列、横列又は斜め方向であるものとする。つまり、グループのマスが全て選択されるとは、縦1列のマスが全て選択されること、横1列のマスが全て選択されること、左上から右下(又は右上から左下)の斜めのマスが全て選択されることとする。しかしながら、本実施形態がこれらに限定されるものではない。
以上説明した処理手順において、付与制御部103は、複数のグループのうち、ビンゴが成立したグループ(所定条件を達成したグループ)が複数存在する場合、ビンゴが成立した複数のグループのうちいずれか1つのグループの選択をユーザから受け付け、当該ユーザから受け付けた1つのグループに含まれるマス(位置)に関連づけられるキャラクタ(ゲーム媒体)の少なくとも1つを当該ユーザに付与可能に制御するようにしてもよい。例えば図7の例において、第3列と第C列について同時にビンゴが成立したと仮定する。この場合、付与制御部103は、第3列目及び第C列目からいずれか1つの選択をユーザから受け付け、受け付けた方の列に関連づけられるキャラクタの少なくとも1つを当該ユーザに付与可能にしてもよい。これにより、ユーザは、所望するキャラクタに応じて、いずれか1つのグループを選択することになるため、戦略を練りながらゲームに挑むことが可能になる。
以上説明した実施形態によれば、ゲームサーバ10は、ゲーム領域に含まれる複数の位置の各々に複数のゲーム媒体のうちの少なくとも1つを関連づけた情報を、ユーザに対して決定し、所定の契機に応じて、ゲーム領域に含まれる複数の位置から1つ以上の位置を選択するようにした。また、ゲームサーバ10は、位置が選択されることに応じて、ゲーム領域に含まれる複数の位置に対して設定される複数のグループのうち少なくとも1つが所定条件を達成した場合、当該所定条件を達成したグループに含まれる位置に関連づけられるゲーム媒体の少なくとも1つをユーザに付与可能に制御するようにした。これにより、ユーザにキャラクタ(ゲーム媒体)を付与するための新たな仕組みを提供することを可能になる。
<付記1>
ゲーム領域に含まれる複数の位置の各々に複数のゲーム媒体のうちの少なくとも1つを関連づけた情報を、ユーザに対して決定する決定部と、
所定の契機に応じて、前記ゲーム領域に含まれる複数の位置から1つ以上の位置を選択する選択部と、
前記選択部により位置が選択されることに応じて、前記ゲーム領域に含まれる複数の位置に対して設定される複数のグループのうち少なくとも1つが所定条件を達成した場合、前記所定条件を達成したグループに含まれる位置に関連づけられるゲーム媒体の少なくとも1つを前記ユーザに付与可能に制御する制御部と、
を有する情報処理装置。
前記複数のグループは、第1グループを含み、
前記制御部は、
前記第1グループが前記所定条件を達成した場合に、前記第1グループに含まれる位置に関連づけられる第1ゲーム媒体を前記ユーザに付与するか否かの選択を前記ユーザから受け付け、
前記第1ゲーム媒体を付与しないことを前記ユーザが選択した後には、前記第1ゲーム媒体については、前記ユーザに付与しないように制御する、
付記1に記載の情報処理装置。
前記ユーザが所定のプレイ条件を達成することに応じて、所定の権利を当該ユーザに付与する権利管理部、を有し、
前記制御部は、前記ユーザが前記所定の権利を所持している場合に、前記第1ゲーム媒体を前記ユーザに付与するか否かの選択を受け付ける、
付記2に記載の情報処理装置。
前記所定の権利は、1以上所持可能であり、
前記制御部は、前記第1ゲーム媒体を付与しないことを前記ユーザが選択した場合、当該ユーザが所持する前記所定の権利を消費する、
付記3に記載の情報処理装置。
前記制御部は、前記ユーザが前記所定の権利を所持していない場合、前記第1ゲーム媒体を前記ユーザに付与するか否かの選択を受け付けずに、前記第1ゲーム媒体を当該ユーザに付与する、
付記4に記載の情報処理装置。
前記決定部は、1以上の選択可能なゲーム媒体の中から、前記ゲーム領域のいずれかの位置に関連づけるゲーム媒体の選択を前記ユーザから受け付ける、
付記1~5のいずれか一項に記載の情報処理装置。
前記決定部は、前記ゲーム領域に含まれる複数の位置のうち所定位置に関連づけるゲーム媒体の指定を、前記ユーザから受け付ける、
付記1~6のいずれか一項に記載の情報処理装置。
前記所定位置に関連づけることが可能なゲーム媒体は、ゲーム媒体の属性に基づいて予め定められており、
前記決定部は、前記所定位置に関連づけるゲーム媒体の指定を、ゲーム媒体の属性に基づいて制御する、
付記7に記載の情報処理装置。
前記制御部は、前記複数のグループのうち、前記所定条件を達成したグループが複数存在する場合、前記所定条件を達成した複数のグループのうちいずれか1つのグループの選択を前記ユーザから受け付け、当該ユーザから受け付けた1つのグループに含まれる位置に関連づけられるゲーム媒体の少なくとも1つを当該ユーザに付与可能に制御する、
付記1~8のいずれか一項に記載の情報処理装置。
前記制御部は、前記複数のグループのうち、前記所定条件を達成したグループが複数存在する場合、前記所定条件を達成した複数のグループに含まれる位置に関連づけられるゲーム媒体のうちから所定数のゲーム媒体の選択を前記ユーザから受け付け、当該ユーザから受け付けた前記所定数のゲーム媒体を当該ユーザに付与する、
付記1~9のいずれか一項に記載の情報処理装置。
前記ゲーム領域に含まれる複数の位置の各々は、1以上のミッションに関連づけられており、
前記所定の契機は、前記ユーザがミッションを達成することであり、
前記選択部は、前記ユーザが達成したミッションに関連づけられる位置を、前記1つ以上の位置として選択する、
付記1~10のいずれか一項に記載の情報処理装置。
情報処理装置が、ゲーム領域に含まれる複数の位置の各々に複数のゲーム媒体のうちの少なくとも1つを関連づけた情報を、ユーザに対して決定するステップと、
情報処理装置が、所定の契機に応じて、前記ゲーム領域に含まれる複数の位置から1つ以上の位置を選択するステップと、
情報処理装置が、前記選択するステップにより位置が選択されることに応じて、前記ゲーム領域に含まれる複数の位置に対して設定される複数のグループのうち少なくとも1つが所定条件を達成した場合、前記所定条件を達成したグループに含まれる位置に関連づけられるゲーム媒体の少なくとも1つを前記ユーザに付与可能に制御するステップと、
を含む情報処理方法。
コンピュータに、
ゲーム領域に含まれる複数の位置の各々に複数のゲーム媒体のうちの少なくとも1つを関連づけた情報を、ユーザに対して決定するステップと、
所定の契機に応じて、前記ゲーム領域に含まれる複数の位置から1つ以上の位置を選択するステップと、
前記選択するステップにより位置が選択されることに応じて、前記ゲーム領域に含まれる複数の位置に対して設定される複数のグループのうち少なくとも1つが所定条件を達成した場合、前記所定条件を達成したグループに含まれる位置に関連づけられるゲーム媒体の少なくとも1つを前記ユーザに付与可能に制御するステップと、
を実行させるためのプログラム。
Claims (16)
- ゲーム領域に含まれる複数の位置の各々に複数のゲーム媒体のうちの少なくとも1つを関連づけた情報を、ユーザに対して決定する決定部と、
所定の契機に応じて、前記ゲーム領域に含まれる複数の位置から1つ以上の位置を選択する選択部と、
前記選択部により位置が選択されることに応じて、前記ゲーム領域に含まれる複数の位置に対して設定される複数のグループのうち少なくとも1つが所定条件を達成した場合、前記所定条件を達成したグループに含まれる位置に関連づけられるゲーム媒体の少なくとも1つを前記ユーザに付与可能に制御する制御部と、
前記ユーザが所定のプレイ条件を達成することに応じて、1以上所持可能な所定の権利を当該ユーザに付与する権利管理部と、を有し、
前記複数のグループは、第1グループを含み、
前記制御部は、
前記第1グループが前記所定条件を達成し、かつ、前記ユーザが前記所定の権利を所持している場合に、前記第1グループに含まれる位置に関連づけられる第1ゲーム媒体を前記ユーザに付与するか否かの選択を前記ユーザから受け付け、
前記第1ゲーム媒体を付与しないことを前記ユーザが選択した後には、前記第1ゲーム媒体については、前記ユーザに付与しないように制御するとともに、当該ユーザが所持する前記所定の権利を消費する、
情報処理装置。 - ゲーム領域に含まれる複数の位置の各々に複数のゲーム媒体のうちの少なくとも1つを関連づけた情報を、ユーザに対して決定する決定部と、
所定の契機に応じて、前記ゲーム領域に含まれる複数の位置から1つ以上の位置を選択する選択部と、
前記選択部により位置が選択されることに応じて、前記ゲーム領域に含まれる複数の位置に対して設定される複数のグループのうち少なくとも1つが所定条件を達成した場合、前記所定条件を達成したグループに含まれる位置に関連づけられるゲーム媒体の少なくとも1つを前記ユーザに付与可能に制御する制御部と、を有し、
前記複数のグループは、第1グループと第2グループを含み、
前記制御部は、
前記所定条件を達成した場合に前記ユーザに付与可能なゲーム媒体の限度数が、前記第1グループが前記所定条件を達成したことで前記ユーザに付与するゲーム媒体の数未満である場合、前記第1グループに含まれる位置に関連づけられる第1ゲーム媒体を前記ユーザに付与しないように制御し、
前記限度数が、前記第1グループが前記所定条件を達成したことで前記ユーザに付与するゲーム媒体の数以上である場合、前記第1グループに含まれる位置に関連づけられる第1ゲーム媒体を前記ユーザに付与するか否かの選択を前記ユーザから受け付け、
前記第1ゲーム媒体を付与しないことを前記ユーザが選択した後には、前記第1ゲーム媒体については、前記ユーザに付与しないように制御すると共に、前記第1ゲーム媒体を付与しないことを前記ユーザが選択した後に前記第2グループが前記所定条件を達成したときは、前記第2グループに含まれる位置に関連付けられる前記第1ゲーム媒体を付与可能に制御する、
情報処理装置。 - 前記限度数が、前記複数の位置の各々に関連付けたゲーム媒体の数の合計よりも少ない所定の数に予め設定される、
請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記ユーザが所定のプレイ条件を達成することに応じて、所定の権利を当該ユーザに付与する権利管理部、を有し、
前記制御部は、前記ユーザが前記所定の権利を所持している場合に、前記第1ゲーム媒体を前記ユーザに付与するか否かの選択を受け付ける、
請求項2又は3に記載の情報処理装置。 - 前記所定の権利は、1以上所持可能であり、
前記制御部は、前記第1ゲーム媒体を付与しないことを前記ユーザが選択した場合、当該ユーザが所持する前記所定の権利を消費する、
請求項4に記載の情報処理装置。 - 前記制御部は、前記ユーザが前記所定の権利を所持していない場合、前記第1ゲーム媒体を前記ユーザに付与するか否かの選択を受け付けずに、前記第1ゲーム媒体を当該ユーザに付与する、
請求項1又は5に記載の情報処理装置。 - 前記決定部は、1以上の選択可能なゲーム媒体の中から、前記ゲーム領域のいずれかの位置に関連づけるゲーム媒体の選択を前記ユーザから受け付ける、
請求項1~6のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記決定部は、前記ゲーム領域に含まれる複数の位置のうち所定位置に関連づけるゲーム媒体の指定を、前記ユーザから受け付ける、
請求項1~7のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記所定位置に関連づけることが可能なゲーム媒体は、ゲーム媒体の属性に基づいて予め定められており、
前記決定部は、前記所定位置に関連づけるゲーム媒体の指定を、ゲーム媒体の属性に基づいて制御する、
請求項8に記載の情報処理装置。 - 前記制御部は、前記複数のグループのうち、前記所定条件を達成したグループが複数存在する場合、前記所定条件を達成した複数のグループのうちいずれか1つのグループの選択を前記ユーザから受け付け、当該ユーザから受け付けた1つのグループに含まれる位置に関連づけられるゲーム媒体の少なくとも1つを当該ユーザに付与可能に制御する、
請求項1~9のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記制御部は、前記複数のグループのうち、前記所定条件を達成したグループが複数存在する場合、前記所定条件を達成した複数のグループに含まれる位置に関連づけられるゲーム媒体のうちから所定数のゲーム媒体の選択を前記ユーザから受け付け、当該ユーザから受け付けた前記所定数のゲーム媒体を当該ユーザに付与する、
請求項1~10のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記ゲーム領域に含まれる複数の位置の各々は、1以上のミッションに関連づけられており、
前記所定の契機は、前記ユーザがミッションを達成することであり、
前記選択部は、前記ユーザが達成したミッションに関連づけられる位置を、前記1つ以上の位置として選択する、
請求項1~11のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 情報処理装置が、ゲーム領域に含まれる複数の位置の各々に複数のゲーム媒体のうちの少なくとも1つを関連づけた情報を、ユーザに対して決定するステップと、
情報処理装置が、所定の契機に応じて、前記ゲーム領域に含まれる複数の位置から1つ以上の位置を選択するステップと、
情報処理装置が、前記選択するステップにより位置が選択されることに応じて、前記ゲーム領域に含まれる複数の位置に対して設定される複数のグループのうち少なくとも1つが所定条件を達成した場合、前記所定条件を達成したグループに含まれる位置に関連づけられるゲーム媒体の少なくとも1つを前記ユーザに付与可能に制御するステップと、
前記ユーザが所定のプレイ条件を達成することに応じて、1以上所持可能な所定の権利を当該ユーザに付与するステップと、
を含み、
前記複数のグループは、第1グループを含み、
前記制御するステップは、
前記第1グループが前記所定条件を達成し、かつ、前記ユーザが前記所定の権利を所持している場合に、前記第1グループに含まれる位置に関連づけられる第1ゲーム媒体を前記ユーザに付与するか否かの選択を前記ユーザから受け付け、
前記第1ゲーム媒体を付与しないことを前記ユーザが選択した後には、前記第1ゲーム媒体については、前記ユーザに付与しないように制御するとともに、当該ユーザが所持する前記所定の権利を消費する、
情報処理方法。 - 情報処理装置が、ゲーム領域に含まれる複数の位置の各々に複数のゲーム媒体のうちの少なくとも1つを関連づけた情報を、ユーザに対して決定するステップと、
情報処理装置が、所定の契機に応じて、前記ゲーム領域に含まれる複数の位置から1つ以上の位置を選択するステップと、
情報処理装置が、前記選択するステップにより位置が選択されることに応じて、前記ゲーム領域に含まれる複数の位置に対して設定される複数のグループのうち少なくとも1つが所定条件を達成した場合、前記所定条件を達成したグループに含まれる位置に関連づけられるゲーム媒体の少なくとも1つを前記ユーザに付与可能に制御するステップと、
を含み、
前記複数のグループは、第1グループと第2グループを含み、
前記制御するステップは、
前記所定条件を達成した場合に前記ユーザに付与可能なゲーム媒体の限度数が、前記第1グループが前記所定条件を達成したことで前記ユーザに付与するゲーム媒体の数未満である場合、前記第1グループに含まれる位置に関連づけられる第1ゲーム媒体を前記ユーザに付与しないように制御し、
前記限度数が、前記第1グループが前記所定条件を達成したことで前記ユーザに付与するゲーム媒体の数以上である場合、前記第1グループに含まれる位置に関連づけられる第1ゲーム媒体を前記ユーザに付与するか否かの選択を前記ユーザから受け付け、
前記第1ゲーム媒体を付与しないことを前記ユーザが選択した後には、前記第1ゲーム媒体については、前記ユーザに付与しないように制御すると共に、前記第1ゲーム媒体を付与しないことを前記ユーザが選択した後に前記第2グループが前記所定条件を達成したときは、前記第2グループに含まれる位置に関連付けられる前記第1ゲーム媒体を付与可能に制御する、
情報処理方法。 - コンピュータに、
ゲーム領域に含まれる複数の位置の各々に複数のゲーム媒体のうちの少なくとも1つを関連づけた情報を、ユーザに対して決定するステップと、
所定の契機に応じて、前記ゲーム領域に含まれる複数の位置から1つ以上の位置を選択するステップと、
前記選択するステップにより位置が選択されることに応じて、前記ゲーム領域に含まれる複数の位置に対して設定される複数のグループのうち少なくとも1つが所定条件を達成した場合、前記所定条件を達成したグループに含まれる位置に関連づけられるゲーム媒体の少なくとも1つを前記ユーザに付与可能に制御するステップと、
前記ユーザが所定のプレイ条件を達成することに応じて、1以上所持可能な所定の権利を当該ユーザに付与するステップと、
を実行させ、
前記複数のグループは、第1グループを含み、
前記制御するステップは、
前記第1グループが前記所定条件を達成し、かつ、前記ユーザが前記所定の権利を所持している場合に、前記第1グループに含まれる位置に関連づけられる第1ゲーム媒体を前記ユーザに付与するか否かの選択を前記ユーザから受け付け、
前記第1ゲーム媒体を付与しないことを前記ユーザが選択した後には、前記第1ゲーム媒体については、前記ユーザに付与しないように制御するとともに、当該ユーザが所持する前記所定の権利を消費する、
プログラム。 - コンピュータに、
ゲーム領域に含まれる複数の位置の各々に複数のゲーム媒体のうちの少なくとも1つを関連づけた情報を、ユーザに対して決定するステップと、
所定の契機に応じて、前記ゲーム領域に含まれる複数の位置から1つ以上の位置を選択するステップと、
前記選択するステップにより位置が選択されることに応じて、前記ゲーム領域に含まれる複数の位置に対して設定される複数のグループのうち少なくとも1つが所定条件を達成した場合、前記所定条件を達成したグループに含まれる位置に関連づけられるゲーム媒体の少なくとも1つを前記ユーザに付与可能に制御するステップと、
を実行させ、
前記複数のグループは、第1グループと第2グループを含み、
前記制御するステップは、
前記所定条件を達成した場合に前記ユーザに付与可能なゲーム媒体の限度数が、前記第1グループが前記所定条件を達成したことで前記ユーザに付与するゲーム媒体の数未満である場合、前記第1グループに含まれる位置に関連づけられる第1ゲーム媒体を前記ユーザに付与しないように制御し、
前記限度数が、前記第1グループが前記所定条件を達成したことで前記ユーザに付与するゲーム媒体の数以上である場合、前記第1グループに含まれる位置に関連づけられる第1ゲーム媒体を前記ユーザに付与するか否かの選択を前記ユーザから受け付け、
前記第1ゲーム媒体を付与しないことを前記ユーザが選択した後には、前記第1ゲーム媒体については、前記ユーザに付与しないように制御すると共に、前記第1ゲーム媒体を付与しないことを前記ユーザが選択した後に前記第2グループが前記所定条件を達成したときは、前記第2グループに含まれる位置に関連付けられる前記第1ゲーム媒体を付与可能に制御する、
プログラム。
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