JP7231850B2 - ゲームプログラムおよびゲームシステム - Google Patents
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コンピュータを、
ゲーム媒体の抽選を行うために使用される抽選データであり、使用期限が既に切れている抽選データである期限切れデータを受け付ける受付部と、
前記受付部により受け付けられた期限切れデータを使用して前記抽選をさせるための期限切れ処理を行う期限切れ処理部として機能させる
ことを特徴とするゲームプログラムである。
前記期限切れ処理は、ユーザの操作に応じて前記抽選をさせるための処理であってもよい。
前記期限切れ処理は、前記使用期限が切れていない前記抽選データを使用して行われる抽選とは異なる条件で、前記期限切れデータを使用して前記抽選をさせるための処理であってもよい。
前記期限切れ処理部は、前記期限切れ処理において、2つ以上の期限切れデータが使用されて前記抽選が1回行われるように、前記期限切れデータを使用して前記抽選をさせる、ようにしてもよい。
前記期限切れ処理部は、前記期限切れ処理において、2つ以上の期限切れデータを使用して前記使用期限が切れていない前記抽選データを生成する、ようにしてもよい。
前記期限切れ処理部は、前記期限切れ処理において、前記期限切れデータを使用して前記抽選をさせ、
前記期限切れ処理の抽選における当選候補となる前記ゲーム媒体と当選確率との関係は、前記使用期限が切れていない前記抽選データを使用して行われる抽選における当選候補となる前記ゲーム媒体と前記当選確率との関係とは異なる、ようにしてもよい。
前記期限切れ処理部は、前記期限切れ処理において、ユーザの同意を得ることを条件として、前記期限切れデータを使用して前記抽選をさせる、ようにしてもよい。
前記期限切れ処理部は、前記期限切れ処理において、課金されたことを条件として、前記期限切れデータを使用して前記抽選をさせる、ようにしてもよい。
前記期限切れ処理部は、前記期限切れ処理において、課金されたことを条件として、前記期限切れデータを使用して前記使用期限が切れていない前記抽選データを生成する、ようにしてもよい。
前記ゲームプログラムを実行するコンピュータとを備える
ことを特徴とするゲームシステムである。
以下の説明における「ゲーム」は、ユーザの操作に応じて進行するゲーム(ビデオゲーム)のことである。このようなゲームの例としては、仮想空間においてキャラクタが動作するゲームがある。キャラクタには、ユーザにより操作されるプレイヤキャラクタ、コンピュータにより操作されるノンプレイヤキャラクタなどがある。
以下の説明におけるゲームでは、「ガチャ」と呼ばれるゲーム媒体の抽選が行われる。このような抽選は、抽選テーブルに基づいて行われる。抽選テーブルには、抽選におけるゲーム要素(当選候補)とその当選確率とが対応付けられている。なお、抽選を行うためには、抽選チケットが必要となる。ユーザは、抽選チケットを使用(消費)することで抽選を行うことができる。なお、抽選は、抽選チケットではなく、消費媒体を消費することで行うことも可能である。以下では、説明の便宜上、抽選チケットの使用により行われる抽選に焦点をあてて説明する。
図1は、実施形態1のゲームシステム1の構成を例示する。ゲームシステム1は、サーバ装置10と、ゲーム装置20とを備える。ゲームシステム1では、サーバ装置10とゲーム装置20とが通信ネットワーク5を介して互いに通信可能に接続される。通信ネットワーク5の例としては、インターネット、LANなどが挙げられる。
サーバ装置10は、ユーザおよびゲームの管理を行う。ゲーム装置20は、ユーザにより操作され、ゲームを実行する。例えば、ゲーム装置20は、プレイステーション(登録商標)、XBox(登録商標)、Nintendo Switch(登録商標)などの家庭用ゲーム機、PlayStation Vita(登録商標)などの携帯ゲーム機、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータなどである。
図1に示すように、サーバ装置10は、ネットワークインターフェース11と、記憶部12と、制御部13とを備える。ネットワークインターフェース11と記憶部12は、バス14を介して制御部13と電気的に接続される。
この例では、サーバ装置10の記憶部12には、アカウントデータベース41と、チケットデータベース42と、ゲーム媒体データベース43と、抽選テーブル51とが記憶される。以下では、データベースを「DB」と記載する。なお、ゲーム媒体には、抽選チケットも含まれるが、ここでは、説明の便宜上、抽選チケットを管理するチケットDB42と、抽選チケットを除くゲーム媒体を管理するゲーム媒体DB43とを区別している。
アカウントDB41には、ユーザを識別するためのアカウント情報がユーザ毎に登録される。アカウント情報は、ユーザに割り当てられたユーザIDと、パスワードとを含む。
チケットDB42には、ユーザに付与された抽選チケットがユーザ毎に登録される。具体的には、チケットDB42では、ユーザに付与された抽選チケットは、そのユーザに割り当てられたユーザIDと関連付けて登録(記憶)されている。なお、「ユーザに付与される」は、「ユーザIDに関連付けられる」と同義である。
ゲーム媒体DB43には、ユーザに付与されたゲーム媒体がユーザ毎に登録される。具体的には、ゲーム媒体DB43では、ユーザに付与されたゲーム媒体は、そのユーザに割り当てられたユーザIDと関連付けて登録(記憶)されている。
図1に示すように、ゲーム装置20は、ネットワークインターフェース21と、グラフィック処理部22と、オーディオ処理部23と、操作部24と、記憶部25と、制御部26とを備える。ネットワークインターフェース21とグラフィック処理部22とオーディオ処理部23と操作部24と記憶部25は、バス27を介して制御部26と電気的に接続される。
図1に示すように、サーバ装置10の制御部13は、ゲーム進行部100と、照合部101と、抽選部102と、受付部103と、期限切れ処理部104とを有する。具体的には、制御部13は、そのCPUが各種プログラムを実行することにより、ゲーム進行部100、照合部101、抽選部102、受付部103、期限切れ処理部104として機能する。
ゲーム進行部100は、ゲームを進行する。具体的には、ゲーム進行部100は、操作情報の受信、ゲームを実行するためのゲームデータの生成、ゲームデータの送信などを行う。
照合部101は、ゲーム装置20から送信されたアカウント情報を利用して、ユーザ認証を行う。具体的には、照合部101は、ゲーム装置20から送信されたアカウント情報と、アカウントDBに登録されたアカウント情報とを照合する。
抽選部102は、有効チケットや消費媒体を使用してゲーム媒体を抽選する。なお、以下では、抽選部102における抽選処理(ゲーム媒体を抽選する処理)のうち、有効チケットを使用して行われる抽選処理を「通常抽選処理」と記載する。通常抽選処理については、後で詳しく説明する。
受付部103は、期限切れチケットを受け付ける。
期限切れ処理部104は、期限切れ処理を行う。期限切れ処理は、受付部103により受け付けられた期限切れチケットを使用して抽選をさせるための処理である。
図1に示すように、ゲーム装置20の制御部26は、ゲーム実行部200と、情報処理部201とを有する。具体的には、制御部26は、そのCPUが各種プログラムを実行することにより、ゲーム実行部200、情報処理部201として機能する。
ゲーム実行部200は、サーバ装置10のゲーム進行部100による制御に応答して、ゲームを実行する。具体的には、ゲーム実行部200は、ゲームデータの受信、そのゲームデータに基づくディスプレイ31およびスピーカ32の制御、ゲーム装置20(具体的にはタッチパッド33)に入力された操作を示す操作情報の送信などを行う。
情報処理部201は、サーバ装置10との間において各種の情報およびデータを送受信する。
次に、抽選部102により行われる通常抽選処理について説明する。
次に、図3を参照して、実施形態1の期限切れ処理について説明する。
期限切れチケットを使用しようとするユーザは、複数枚の期限切れチケットを選択するための選択操作をゲーム装置20に入力する。情報処理部201は、選択操作を示す操作情報をサーバ装置10に送信する。
期限切れ処理部104は、ステップS100において受け付けられた複数枚の期限切れチケットを使用して、抽選をユーザにさせる。具体的には、期限切れ処理部104は、ユーザの操作に応答して、抽選テーブル51に基づいて抽選を行う。そして、抽選によりゲーム媒体が当選する。
期限切れ処理部104は、ステップS101における抽選により当選したゲーム媒体をユーザに付与する。具体的には、期限切れ処理部104は、ユーザに付与されたゲーム媒体をゲーム媒体DB43に登録する。
以上を纏めると、実施形態1のゲームプログラムは、制御部13(コンピュータ)を、ゲーム媒体の抽選を行うために使用される抽選データであり、使用期限が既に切れている抽選データである期限切れデータを受け付ける受付部103と、受付部103により受け付けられた期限切れデータを使用して抽選をさせるための期限切れ処理を行う期限切れ処理部104として機能させる。
以上のように、実施形態1では、期限切れ処理部104は、受付部103により受け付けられた期限切れチケットを使用して抽選をさせるための期限切れ処理を行う。具体的には、期限切れ処理部104は、期限切れ処理において、2つ以上の期限切れチケットが使用されて抽選が1回行われるように、期限切れチケットを使用して抽選をさせる。すんわち、複数枚の期限切れチケットを一度に使用するのであれば、これらの使用が許可されて抽選が行われる。これにより、期限切れチケットを有効に利用することができる。
実施形態1の変形例1のゲームシステム1は、記憶部12と期限切れ処理部104が実施形態1のゲームシステム1と異なる。実施形態1の変形例1のゲームシステム1のその他の構成は、実施形態1のゲームシステム1と同様である。
以上のように、実施形態1の変形例1では、1回の抽選に使用される期限切れチケットの枚数に応じて抽選テーブル51を選択することができるので、抽選の興趣性を向上させることができる。
実施形態1の変形例2のゲームシステム1は、期限切れ処理部104が実施形態1の変形例1のゲームシステム1と異なる。実施形態1の変形例2のゲームシステム1のその他の構成は、実施形態1の変形例1のゲームシステム1と同様である。
以上のように、実施形態1の変形例2では、1回の抽選に使用される期限切れチケットの枚数に応じてテーブル抽選における抽選テーブル51と当選確率との関係を決定することができるので、抽選の興趣性を向上させることができる。
実施形態2のゲームシステム1は、期限切れ処理部104が実施形態1のゲームシステム1と異なる。実施形態2のゲームシステム1のその他の構成は、実施形態1のゲームシステム1の構成と同様である。
次に、図5を参照して、実施形態2の期限切れ処理について説明する。
ステップS100と同様に、期限切れチケットを使用しようとするユーザは、複数枚の期限切れチケットを選択するための選択操作をゲーム装置20に入力する。受付部103は、選択操作により選択された複数枚の期限切れチケットを受け付ける。
期限切れ処理部104は、ステップS200において受け付けられた複数枚の期限切れチケットを使用して、有効チケットを生成する。具体的には、期限切れ処理部104は、ユーザの操作に応答して、有効チケットを生成する。
期限切れ処理部104は、ステップS201において生成された有効チケットをユーザに付与する。具体的には、期限切れ処理部104は、有効チケットをチケットDB42に登録する。なお、有効チケットは、期限切れチケットを使用して抽選をさせるために生成された抽選チケットであるといえる。
以上のように、実施形態2では、期限切れ処理部104は、期限切れ処理において、2つ以上の期限切れチケットを使用して有効チケットを生成する。これにより、期限切れチケットを有効に利用することができる。
図6は、実施形態3のゲームシステム1の構成を例示する。実施形態3のゲームシステム1は、記憶部12と期限切れ処理部104が実施形態1のゲームシステム1と異なる。実施形態3のゲームシステム1のその他の構成は、実施形態1のゲームシステム1の構成と同様である。
専用抽選テーブル55の構成は、抽選テーブル51の構成と同様である。なお、専用抽選テーブル55および抽選テーブル51の各々に示されるゲーム媒体(当選候補)および当選確率の少なくとも一方が異なる。
次に、図7を参照して、実施形態3の期限切れ処理について説明する。
期限切れチケットを使用しようとするユーザは、期限切れチケットを選択するための選択操作をゲーム装置20に入力する。情報処理部201は、選択操作を示す操作情報をサーバ装置10に送信する。
期限切れ処理部104は、ステップS300において受け付けられた期限切れチケットを使用して、専用抽選テーブル55に基づく抽選をユーザにさせる。具体的には、期限切れ処理部104は、ユーザの操作(例えば抽選画面に設けられた開始ボタンを押下する操作)に応答して、専用抽選テーブル55に基づいて抽選を行う。この抽選によりゲーム媒体が当選する。
期限切れ処理部104は、ステップS301において行われた抽選により当選したゲーム媒体をユーザに付与する。具体的には、期限切れ処理部104は、ユーザに付与されたゲーム媒体をゲーム媒体DBに登録する。
以上のように、実施形態3では、期限切れ処理部104は、期限切れ処理において、期限切れチケットを使用して抽選をさせる。これにより、期限切れチケットを有効に利用することができる。
実施形態3の変形例のゲームシステム1は、期限切れ処理部104が実施形態3のゲームシステム1と異なる。実施形態3の変形例のゲームシステム1の他の構成は、実施形態3のゲームシステム1の構成と同様である。
次に、図8を参照して、実施形態3の変形例の期限切れ処理について説明する。実施形態3の変形例の期限切れ処理では、図7に示したステップS300とステップS301との間において、次のステップS310が行われる。
期限切れ処理部104は、専用抽選テーブル55の使用についてユーザの同意があるか否かを判定する。ユーザの同意がある場合には、ステップS301の処理が行われ、そうでない場合には、期限切れ処理が終了する。
実施形態3の変形例では、実施形態3の効果と同様の効果を得ることができる。
実施形態4のゲームシステム1は、期限切れ処理部104が実施形態1のゲームシステム1と異なる。実施形態4のゲームシステム1のその他の構成は、実施形態1のゲームシステム1の構成と同様である。
次に、図9を参照して、実施形態4の期限切れ処理について説明する。
ステップS300と同様に、期限切れチケットを使用しようとするユーザは、期限切れチケットを選択するための選択操作をゲーム装置20に入力する。受付部103は、選択操作により選択された期限切れチケットを受け付ける。
期限切れ処理部104は、期限切れ処理のために課金されているか否かを判定する。課金されている場合には、ステップS402の処理が行われ、そうでない場合には、期限切れ処理が終了する。
ステップS401において期限切れ処理のために課金されていると判定されると、期限切れ処理部104は、ステップS400において受け付けられた期限切れチケットを使用して、抽選テーブル51に基づく抽選をユーザにさせる。具体的には、期限切れ処理部104は、ユーザの操作(例えば抽選画面に設けられた開始ボタンを押下する操作)に応答して、抽選テーブル51に基づいて抽選を行う。この抽選によりゲーム媒体が当選する。
期限切れ処理部104は、ステップS402において行われた抽選により当選したゲーム媒体をユーザに付与する。具体的には、期限切れ処理部104は、ユーザに付与されたゲーム媒体をゲーム媒体DBに登録する。
以上のように、実施形態4では、期限切れ処理部104は、期限切れ処理において、課金されたことを条件として、期限切れチケットを使用して抽選をさせる。これにより、期限切れチケットを有効に利用することができる。
実施形態4の変形例のゲームシステム1は、期限切れ処理部104が実施形態4のゲームシステム1と異なる。実施形態4の変形例のゲームシステム1のその他の構成は、実施形態4のゲームシステム1の構成と同様である。
次に、図10を参照して、実施形態4の変形例の期限切れ処理について説明する。実施形態4の変形例の期限切れ処理では、図9に示したステップS402およびステップS403に代えて、以下のステップS412およびステップS413が行われる。
ステップS401において期限切れ処理のために課金されていると判定されると、期限切れ処理部104は、ステップS400において受け付けられた期限切れチケットを使用して、有効チケットを生成する。具体的には、期限切れ処理部104は、ユーザの操作(例えば生成画面に設けられた開始ボタンを押下する操作)に応答して、有効チケットを生成する。
期限切れ処理部104は、ステップS412において生成された有効チケットをユーザに付与する。具体的には、期限切れ処理部104は、有効チケットをチケットDB42に登録する。
以上のように、実施形態4の変形例では、期限切れ処理部104は、期限切れ処理において、課金されたことを条件として、期限切れチケットを使用して有効チケットを生成する。これにより、期限切れチケットを有効に利用することができる。
以上の説明では、抽選テーブルに基づいて抽選が行われる場合を例に挙げたが、これに限定されない。例えば、抽選は、いわゆる「ボックスガチャ」であってもよい。具体的には、抽選において、所定数のゲーム媒体が当選候補として予め決定(準備)されており、抽選によりゲーム媒体が当選するたびに、その当選したゲーム媒体が当選候補から消去されるようになっていてもよい。このように、抽選実行に伴って当選候補の数が所定数から減っていくような仕様であってもよい。
10 サーバ装置
11 ネットワークインターフェース
12 記憶部
13 制御部
20 ゲーム装置
21 ネットワークインターフェース
22 グラフィック処理部
23 オーディオ処理部
24 操作部
25 記憶部
26 制御部
31 ディスプレイ
32 スピーカ
33 タッチパッド
41 ユーザDB
42 チケットDB
43 媒体DB
51 抽選テーブル
52 抽選制御テーブル
55 専用抽選テーブル
100 ゲーム進行部
101 照合部
102 抽選部
103 受付部
104 期限切れ処理部
200 ゲーム実行部
201 情報処理部
Claims (9)
- コンピュータを、
ゲーム媒体の抽選を行うために使用される抽選データであり、使用期限が既に切れている抽選データである期限切れデータを受け付ける受付部と、
前記受付部により受け付けられた期限切れデータを使用して前記抽選をさせるための期限切れ処理を行う期限切れ処理部として機能させ、
前記期限切れ処理部は、前記期限切れ処理において、2つ以上の期限切れデータが使用されて前記抽選が1回行われるように、前記期限切れデータを使用して前記抽選をさせる
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1において、
前記期限切れ処理部は、前記期限切れ処理において、前記2つ以上の期限切れデータが使用されて行われる1回の抽選に使用される期限切れデータの数に応じて、複数の抽選テーブルの中から前記抽選において使用される抽選テーブルを選択し、その選択された抽選テーブルに基づく抽選を前記ユーザにさせる
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1において、
前記期限切れ処理部は、前記期限切れ処理において、前記2つ以上の期限切れデータが使用されて行われる1回の抽選に使用される期限切れデータの数に応じて、複数の抽選テーブルの中から前記抽選に使用される抽選テーブルを抽選するテーブル抽選を行い、そのテーブル抽選により当選した抽選テーブルに基づく抽選を前記ユーザにさせる
ことを特徴とするゲームプログラム。 - コンピュータを、
ゲーム媒体の抽選を行うために使用される抽選データであり、使用期限が既に切れている抽選データである期限切れデータを受け付ける受付部と、
前記受付部により受け付けられた期限切れデータを使用して前記抽選をさせるための期限切れ処理を行う期限切れ処理部として機能させ、
前記期限切れ処理部は、前記期限切れ処理において、2つ以上の期限切れデータを使用して前記使用期限が切れていない前記抽選データを生成する
ことを特徴とするゲームプログラム。 - コンピュータを、
ゲーム媒体の抽選を行うために使用される抽選データであり、使用期限が既に切れている抽選データである期限切れデータを受け付ける受付部と、
前記受付部により受け付けられた期限切れデータを使用して前記抽選をさせるための期限切れ処理を行う期限切れ処理部として機能させ、
前記期限切れ処理部は、前記期限切れ処理において、前記期限切れデータを使用して前記抽選をさせ、
前記期限切れ処理の抽選における当選候補となる前記ゲーム媒体と当選確率との関係である第1関係は、前記使用期限が切れていない前記抽選データを使用して行われる抽選における当選候補となる前記ゲーム媒体と前記当選確率との関係である第2関係とは異なり、
前記第1関係は、前記当選候補となる前記ゲーム媒体および前記当選確率の少なくとも一方が前記第2関係と異なる
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項5において、
前記期限切れ処理部は、前記期限切れ処理において、ユーザの同意を得ることを条件として、前記期限切れデータを使用して前記抽選をさせる
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1~3,5のいずれか1つにおいて、
前記期限切れ処理部は、前記期限切れ処理において、課金されたことを条件として、前記期限切れデータを使用して前記抽選をさせる
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項4において、
前記期限切れ処理部は、前記期限切れ処理において、課金されたことを条件として、前記期限切れデータを使用して前記使用期限が切れていない前記抽選データを生成する
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1~8のいずれか1つに記載のゲームプログラムを記憶する記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行するコンピュータとを備える
ことを特徴とするゲームシステム。
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