JP7208391B2 - マップの切り替え方法及び装置、コンピュータプログラム並びに機器 - Google Patents
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Description
クライアントで1ラウンドのレースゲームを実行する過程中、第1仮想マップにおける第1仮想レーシングカーの走行位置を取得するステップであって、前記第1仮想レーシングカーは、前記クライアントにログインする第1アカウントによって制御され、前記第1仮想マップは、前記1ラウンドのレースゲームにおける仮想マップである、ステップと、
前記走行位置が前記第1仮想マップの第1伝送点に到達した場合、前記第1仮想レーシングカーを前記第1仮想マップから前記1ラウンドのレースゲームにおける第2仮想マップに伝送するステップであって、前記第1仮想マップは、前記第1伝送点を介して前記第2仮想マップに接続され、前記1ラウンドのレースゲームで使用される仮想マップは、複数の仮想マップを繋ぎ合わせることによって形成され、前記複数の仮想マップは、前記第1仮想マップ及び前記第2仮想マップを含む、ステップと、を含む。
クライアントで1ラウンドのレースゲームを実行する過程中、第1仮想マップにおける第1仮想レーシングカーの走行位置を取得するように構成される取得ユニットであって、前記第1仮想レーシングカーは、前記クライアントにログインする第1アカウントによって制御され、前記第1仮想マップは、前記1ラウンドのレースゲームにおける仮想マップである、取得ユニットと、
前記現在の走行位置が前記第1仮想マップの第1伝送点に到達した場合、前記第1仮想レーシングカーを前記第1仮想マップから前記1ラウンドのレースゲームにおける第2仮想マップに伝送するように構成される伝送ユニットであって、前記第1仮想マップは、前記第1伝送点を介して前記第2仮想マップに接続され、前記1ラウンドのレースゲームで使用される仮想マップは、複数の仮想マップを繋ぎ合わせることによって形成され、前記複数の仮想マップは、前記第1仮想マップ及び前記第2仮想マップを含む、伝送ユニットと、を備える。
一例示的な実施形態として、第2仮想マップにおいて第2仮想レーシングカーの走行を制御するとき、方法は、次のステップをさらに含む。
(1)クライアントで1ラウンドのレースゲームを実行する過程中、第1仮想マップにおける第1仮想レーシングカーの走行位置を取得するように構成される取得ユニット1702であって、前記第1仮想レーシングカーは、前記クライアントにログインする第1アカウントによって制御され、前記第1仮想マップは、前記1ラウンドのレースゲームにおける仮想マップである、取得ユニット1702と、
(2)走行位置が第1仮想マップの第1伝送点に到達した場合、第1仮想レーシングカーを第1仮想マップから1ラウンドのレースゲームにおける第2仮想マップに伝送するように構成される伝送ユニット1704であって、第1仮想マップは、第1伝送点を介して第2仮想マップに接続され、1ラウンドのレースゲームで使用される仮想マップは、複数の仮想マップを繋ぎ合わせることによって形成され、前記複数の仮想マップは、第1仮想マップ及び第2仮想マップを含む伝送ユニット1704と、を備える。
(1)第1仮想レーシングカーを第1仮想マップから1ラウンドのレースゲームにおける第2仮想マップに伝送した後、第2仮想マップが目標仮想マップである場合、第2仮想マップにおいて第1アカウントによって制御される仮想レーシングカーを第1仮想レーシングカーから第2仮想レーシングカーに切り替え、第2仮想マップにおいて第2仮想レーシングカーの走行を制御するように構成される切り替えユニットを備え、ここで、前記目標仮想マップは、前記1ラウンドのレースゲームを始める前に前記第1アカウントによって選択された仮想マップであり、第2仮想レーシングカーは、1ラウンドのレースゲームを始める前に第1アカウントによって選択された、目標仮想マップ上で走行する仮想レーシングカーである。
(1)第2仮想マップにおいて第2仮想レーシングカーの走行を制御するとき、クライアントで第2仮想レーシングカーに対して配置された第1スキルを活性化するように構成される配置ユニットを備え、第1スキルは、1ラウンドのレースゲームを始める前に第1アカウントによって選択されたスキルであり、目標仮想マップ上で自動的に活性化されるか、活性化命令によって活性化されるスキルである。
一例示的な実施形態として、上記の装置はさらに、
(1)第1仮想レーシングカーを第1仮想マップから1ラウンドのレースゲームにおける第2仮想マップに伝送した後、第1仮想マップにおいて第2仮想レーシングカーの走行を制御するように構成される制御ユニットと、
(2)第2仮想マップが目標仮想マップである場合、クライアントで第1仮想レーシングカーに対して配置された第2スキルを活性化するように構成される第1活性化ユニットであって、前記目標仮想マップは、前記1ラウンドのレースゲームを始める前に前記第1アカウントによって選択された仮想マップであり、第2スキルは、1ラウンドのレースゲームを始める前に第1アカウントによって選択された、目標仮想マップ上で自動的に活性化されるか、活性化命令によって活性化されるスキルである、第1活性化ユニットと、を備える。
(1)第1仮想レーシングカーを第1仮想マップから1ラウンドのレースゲームにおける第2仮想マップに伝送した後、第2仮想マップが目標仮想マップと異なる場合、第1仮想レーシングカーを、第2仮想マップにおいて前記第1アカウントによって制御される仮想レーシングカーとして使用し、第1仮想マップにおいて第2仮想レーシングカーの走行を制御するように構成される決定ユニットを備え、ここで、前記目標仮想マップは、前記1ラウンドのレースゲームを始める前に前記第1アカウントによって選択された仮想マップであり。
(1)第1仮想マップにおいて第2仮想レーシングカーの走行を制御するとき、第3スキルを活性化するための活性化命令を受信した場合、クライアント上で第3スキルを活性化するように構成される第2活性化ユニットを備え、ここで、前記第3スキルは、前記第2仮想マップ上で前記第1仮想レーシングカーに対して配置されたスキルであり、前記第3スキルは、第1仮想マップ上の第1仮想レーシングカーに対して配置されたスキルを含む。
(1)1ラウンドのレースゲームを始める前に、仮想マップセットから第1仮想マップ及び第2仮想マップを含む複数の仮想マップを選択するように構成される選択ユニットと、
(2)複数の仮想マップを1ラウンドのレースゲームで使用される仮想マップに繋ぎ合わせるように構成される繋ぎ合わせユニットと、を備える。
(1)1ラウンドのレースゲームを始める前に、第1アカウントの第1命令を受信するように構成される第1受信ユニットを備え、ここで、第1命令は、複数の仮想マップから1つの仮想マップを第1アカウントの目標仮想マップとして選択するために使用され、複数の仮想マップは、1ラウンドのレースゲームで使用される仮想マップに繋ぎ合わせる。
(1)1ラウンドのレースゲームを始める前に、第1アカウントの第2命令を受信するように構成される第2受信ユニットを備え、ここで、第2命令は、複数の仮想レーシングカーから、目標仮想マップ上で使用される仮想レーシングカーを第1アカウントに対して選択するために使用される。
(1)1ラウンドのレースゲームを始める前に、第1アカウントの第3命令を受信するように構成される第3受信ユニットを備え、ここで、第3命令は、目標仮想マップ上で第1アカウントに対してスキルを構成するために使用される。
(2)1ラウンドのレースゲームの過程中、第1アカウントの第4命令を取得した場合、第1アカウントの第4スキルを活性化するように構成される第3活性化ユニットを備え、ここで、第4スキルは、第1アカウント及び第2アカウントに対して構成されたスキルであり、前記第2アカウントは、前記第1アカウントと同じキャンプにある。
(1)クライアントで1ラウンドのレースゲームを実行する過程中、第1仮想マップにおける第1仮想レーシングカーの走行位置を取得するその後、走行位置をサーバに報告するように構成される報告ユニットを備える。
106 メモリ
108 プロセッサ
110 ネットワーク
112 サーバ
114 データベース
116 処理エンジン
1702 取得ユニット
1704 伝送ユニット
1802 メモリ
1804 プロセッサ
1806 伝送装置
1808 ディスプレイ
Claims (15)
- 端末上で実行されるクライアントが実行する、マップの切り替え方法であって、
前記クライアントで1ラウンドのレースゲームを実行する過程中に、第1仮想マップにおける第1仮想レーシングカーの走行位置を取得するステップであって、前記第1仮想レーシングカーは、前記クライアントにログインする第1アカウントのユーザによって制御され、前記第1仮想マップは、前記1ラウンドのレースゲームにおける仮想マップである、ステップと、
前記走行位置が前記第1仮想マップの第1伝送点に到達した場合、前記第1仮想レーシングカーを前記第1仮想マップから前記1ラウンドのレースゲームにおける第2仮想マップに伝送するステップであって、前記第1仮想マップは、前記第1伝送点を介して前記第2仮想マップに接続され、前記1ラウンドのレースゲームで使用される仮想マップは、複数の仮想マップを繋ぎ合わせることによって形成され、前記複数の仮想マップは、前記第1仮想マップ及び前記第2仮想マップを含む、ステップと、
前記第2仮想マップが目標仮想マップである場合、前記第2仮想マップにおいて前記第1アカウントによって制御される仮想レーシングカーを前記第1仮想レーシングカーから第2仮想レーシングカーに切り替え、前記第2仮想マップにおいて前記第2仮想レーシングカーの走行を制御するステップと、を含む、マップの切り替え方法。 - 前記目標仮想マップは、前記1ラウンドのレースゲームを始める前に前記第1アカウントによって選択された仮想マップであり、前記第2仮想レーシングカーは、前記1ラウンドのレースゲームを始める前に前記第1アカウントによって選択された、前記目標仮想マップ上で走行する仮想レーシングカーである、
請求項1に記載のマップの切り替え方法。 - 前記第2仮想マップにおいて前記第2仮想レーシングカーの走行を制御するとき、前記マップの切り替え方法は、
前記クライアントで前記第2仮想レーシングカーに対して配置された第1スキルを活性化するステップをさらに含み、
前記第1スキルは、前記1ラウンドのレースゲームを始める前に前記第1アカウントによって選択されたスキルであり、前記目標仮想マップ上で自動的に活性化されるか、または前記ユーザによる活性化命令によって活性化されるスキルである、
請求項2に記載のマップの切り替え方法。 - 前記第1仮想レーシングカーを前記第1仮想マップから前記1ラウンドのレースゲームにおける第2仮想マップに伝送した後、前記マップの切り替え方法は、
前記第2仮想マップにおいて第2仮想レーシングカーの走行を制御するステップと、
前記第2仮想マップが目標仮想マップである場合、前記クライアントで前記第1仮想レーシングカーに対して配置された第2スキルを活性化するステップと、を含み、前記目標仮想マップは、前記1ラウンドのレースゲームを始める前に前記第1アカウントによって選択された仮想マップであり、前記第2スキルは、前記1ラウンドのレースゲームを始める前に前記第1アカウントによって選択された、前記目標仮想マップ上で自動的に活性化されるか、または前記ユーザによる活性化命令によって活性化されるスキルである、
請求項1に記載のマップの切り替え方法。 - 前記第1仮想レーシングカーを前記第1仮想マップから前記1ラウンドのレースゲームにおける第2仮想マップに伝送した後、前記マップの切り替え方法は、
前記第2仮想マップが目標仮想マップと異なる場合、前記第1仮想レーシングカーを、前記第2仮想マップにおいて前記第1アカウントによって制御される仮想レーシングカーとして使用し、前記第2仮想マップにおいて第2仮想レーシングカーの走行を制御するステップをさらに含み、前記目標仮想マップは、前記1ラウンドのレースゲームを始める前に前記第1アカウントによって選択された仮想マップである、
請求項1に記載のマップの切り替え方法。 - 前記第2仮想マップにおいて前記第2仮想レーシングカーの走行を制御するとき、前記マップの切り替え方法は、
第3スキルを活性化するための活性化命令を受信した場合、前記クライアント上で前記第3スキルを活性化するステップをさらに含み、前記第3スキルは、前記第2仮想マップ上で前記第1仮想レーシングカーに対して配置されたスキルであり、前記第3スキルは、前記第1仮想マップ上で前記第1仮想レーシングカーに対して配置されたスキルを含む、
請求項5に記載のマップの切り替え方法。 - 前記マップの切り替え方法は、
前記1ラウンドのレースゲームを始める前に、仮想マップセットから前記第1仮想マップ及び前記第2仮想マップを含む前記複数の仮想マップを選択するステップと、
前記複数の仮想マップを前記1ラウンドのレースゲームで使用される仮想マップに繋ぎ合わせるステップと、をさらに含む、
請求項1ないし6のいずれか一項に記載のマップの切り替え方法。 - 前記マップの切り替え方法は、
前記1ラウンドのレースゲームを始める前に、前記第1アカウントの前記ユーザによる第1命令を受信するステップをさらに含み、前記第1命令は、前記複数の仮想マップから1つの仮想マップを前記第1アカウントの前記目標仮想マップとして選択するために使用され、前記複数の仮想マップは、前記1ラウンドのレースゲームで使用される仮想マップに繋ぎ合わせられる、
請求項2ないし6のいずれか一項に記載のマップの切り替え方法。 - 前記マップの切り替え方法は、
前記1ラウンドのレースゲームを始める前に、前記第1アカウントの前記ユーザによる第2命令を受信するステップをさらに含み、前記第2命令は、複数の仮想レーシングカーから、前記目標仮想マップ上で使用される仮想レーシングカーを前記第1アカウントに対して選択するために使用される、
請求項2、3、5及び6のいずれか一項に記載のマップの切り替え方法。 - 前記マップの切り替え方法は、
前記1ラウンドのレースゲームを始める前に、前記第1アカウントの前記ユーザによる第3命令を受信するステップをさらに含み、前記第3命令は、前記目標仮想マップ上で前記第1アカウントに対してスキルを構成するために使用される、
請求項3、4及び6のいずれか一項に記載のマップの切り替え方法。 - 前記マップの切り替え方法は、
前記1ラウンドのレースゲームの過程中、前記第1アカウントの前記ユーザによる第4命令を取得した場合、前記第1アカウントの第4スキルを活性化するステップをさらに含み、前記第4スキルは、前記第1アカウント及び第2アカウントに対して構成されたスキルであり、前記第2アカウントは、前記第1アカウントと同じキャンプにある、
請求項1に記載のマップの切り替え方法。 - 前記第1仮想マップにおける第1仮想レーシングカーの走行位置を取得した後、前記マップの切り替え方法は、
前記走行位置をサーバに報告するステップをさらに含む、
請求項1ないし6のいずれか一項に記載のマップの切り替え方法。 - マップの切り替え装置は、
クライアントで1ラウンドのレースゲームを実行する過程中、第1仮想マップにおける第1仮想レーシングカーの走行位置を取得するように構成される取得ユニットであって、前記第1仮想レーシングカーは、前記クライアントにログインする第1アカウントによって制御され、前記第1仮想マップは、前記1ラウンドのレースゲームにおける仮想マップである、取得ユニットと、
前記走行位置が前記第1仮想マップの第1伝送点に到達した場合、前記第1仮想レーシングカーを前記第1仮想マップから前記1ラウンドのレースゲームにおける第2仮想マップに伝送するように構成される伝送ユニットであって、前記第1仮想マップは、前記第1伝送点を介して前記第2仮想マップに接続され、前記1ラウンドのレースゲームで使用される仮想マップは、複数の仮想マップを繋ぎ合わせることによって形成され、前記複数の仮想マップは、前記第1仮想マップ及び前記第2仮想マップを含む、伝送ユニットと、
前記第2仮想マップが目標仮想マップである場合、前記第2仮想マップにおいて前記第1アカウントによって制御される仮想レーシングカーを前記第1仮想レーシングカーから第2仮想レーシングカーに切り替え、前記第2仮想マップにおいて前記第2仮想レーシングカーの走行を制御する切り替えユニットと、を
備える、マップの切り替え装置。 - 機器であって、
メモリ及びプロセッサを備え、前記メモリはコンピュータプログラムを記憶し、前記プロセッサは、前記コンピュータプログラムを介して請求項1ないし12のいずれか一項に記載のマップの切り替え方法を実行するように構成される、機器。 - 命令を含むコンピュータプログラムであって、
コンピュータで実行するとき、前記コンピュータに請求項1ないし12のいずれか一項
に記載のマップの切り替え方法を実行させる、コンピュータプログラム。
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