CN106102849B - 创建供单玩家使用的多玩家视频游戏环境的方法和*** - Google Patents
创建供单玩家使用的多玩家视频游戏环境的方法和*** Download PDFInfo
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Abstract
创建一种供单玩家使用的多玩家游戏环境。用户可选择单玩家游戏或多玩家游戏。当所述用户选取多玩家游戏时,则提示所述用户选择一个或多个定制的AI角色。所述AI角色可被单独使用或在主题“包”中使用。可下载、存储所述选定的AI角色或包或以其他方式使其可访问电子娱乐***。所述用户可选择用于每个AI角色的模式或技能水平。所述用户可开始以具有由实现一个所述选定的一个AI角色或多个角色的行为的化身填充的所述游戏环境的多玩家模式玩所述游戏。
Description
发明背景
发明领域
本发明总体涉及电子娱乐***,并且更具体地涉及在供单玩家使用的视频游戏环境中创建类多玩家体验。
相关技术的描述
在电子娱乐和视频游戏***中,用户通常控制游戏环境中至少一个角色的行为或动作。执行以生成所述环境的游戏程序通常用于单玩家游戏或多玩家游戏。可替代地,单一游戏程序可具有用于单玩家游戏环境和多玩家游戏环境两者的模式。
在单玩家游戏中,用户通常是单一游戏环境中仅有的智能玩家。用户可与游戏程序中的元素交互,诸如动作受一组规则控制的非玩家角色。
在多玩家游戏中,两个或更多个用户控制游戏程序中不同角色的行为或动作。在这种游戏中,全部用户共享相同的游戏环境或更大游戏环境的各部分(例如,战场***、建筑***、隧道***等的不同部分)。用户可作为搭档或作为团队的一部分来在一起协作地玩。可替代地,用户可以竞争的方式相互对抗。
在一些多玩家游戏中,用户可以全部是人类,或一个用户可以是人类并且其他是受计算机控制的。在其他实例中,可能存在人类和计算机玩家的一些其他组合。用户可共享一个游戏***或可在由通信网络连接的单独游戏***上玩。游戏***还可以是具有可允许与其交互的多个客户端控制装置和应用程序的基于云的游戏环境的一部分。
单玩家游戏和多玩家游戏各自具有优点。单玩家游戏允许用户控制游戏环境而不会受到来自其他用户的烦扰或干扰。出于这个原因,一些用户可仅购买包括单玩家模式的游戏。另一方面,多玩家游戏可允许用户从观看其他用户来学习不同的玩游戏风格,与其他用户交互并且与其他用户协作来帮助彼此进步或赢得游戏。
存在一些解决方案以将多玩家游戏的益处合并到单玩家游戏模式中。例如,在许多游戏程序中包括允许用户看游戏的“初步排演”的教程,由此用户被提供逐步的指导来玩所述游戏。这可允许用户解决困难的问题或对游戏的高级级别进行导航。这些教程通过教用户如何赢得游戏而不会要求他们在玩游戏期间做出任何实质性决定或进行对游戏环境的任何长期探查来允许他们有效地进行游戏作弊。一些用户可能希望接收指导而不被给予关于如何赢得游戏的明确指令,因为当用户能够自己玩并赢得游戏时,可能更加富有刺激性和令人满足。
类似地,在一些游戏程序中可用的计算机控制的角色可允许用户从另一个角色的行为和动作进行学习,但是所述计算机控制的角色缺乏智能。因此,在玩游戏期间他们不能适应并且做出关于在整个游戏中何时和如何协助人类用户或与人类用户进行交互的决定。
需要允许单玩家利用基于真实人类玩家的人工智能(AI)角色的多玩家游戏环境,所述人工智能(AI)角色在协作玩游戏期间提供指导并且在对抗玩游戏期间提供竞争。
发明概述
本发明的实施方案提供用于创建一种可由单一用户玩的多玩家视频游戏环境。单一用户可通过选取基于另一个玩家的定制AI角色来选取玩多玩家游戏。AI角色可以是单独的角色或用户可购买或下载的主题“包”中的多个角色。一旦下载AI角色,用户就可开始与AI角色一起以多玩家模式玩游戏。
另外的实施方案包括在计算机上执行的软件,所述软件创建可由单玩家用户玩的多玩家视频游戏环境。单一用户可通过选取基于另一个玩家的定制AI角色来选取玩多玩家游戏。一旦下载AI角色,用户就可开始与AI角色一起以多玩家模式玩游戏。
本发明的一些实施方案还包括视频游戏***,所述视频游戏***创建可由单玩家用户玩的多玩家视频游戏环境。所述***允许单一用户通过选择基于另一个玩家的定制AI角色来选取玩多玩家游戏的选项。一旦所述***接收到AI角色选择,它就显示游戏环境以便用户可开始与AI角色一起以多玩家模式玩游戏。
附图简述
图1是示例性电子娱乐***的框图;
图2是用于创建供单玩家使用的多玩家游戏环境的方法步骤的流程图;
图3A示出示例性娱乐***环境中的开始菜单;
图3B示出示例性娱乐***环境中的AI选择菜单;
图3C示出示例性娱乐***环境中的下载菜单;
图3D示出示例性娱乐***环境中的AI选项菜单;
图3E示出示例性娱乐***环境中的保存菜单;并且
图3F示出示例性娱乐***环境中的玩菜单。
详述
图1是示例性电子娱乐***100的框图。图1的娱乐***100包括主存储器105、中央处理单元(CPU)110、矢量单元115、图形处理单元120、输入/输出(I/O)处理器125、I/O处理器存储器130、控制器接口135、存储卡140、通用串行总线(USB)接口145和IEEE 1394接口150。娱乐***100还包括操作***只读存储器(OS ROM)155、声音处理单元160、光盘控制单元170和硬盘驱动器165,其通过总线175连接到I/O处理器125。
娱乐***100可以是电子游戏控制台。可替代地,娱乐***100可实现为通用计算机、机顶盒、手持式游戏装置、平板计算装置或移动计算装置或电话。娱乐***可包含更多或更少操作组件,这取决于特定形状系数、目的或设计。
图1的CPU 110、矢量单元115、图形处理单元120和I/O处理器125通过***总线185通信。另外,图1的CPU 110通过专用总线180与主存储器105通信,而矢量单元115和图形处理单元120可通过专用总线190通信。图1的CPU 110执行存储在OS ROM 155和主存储器105中的程序。图1的主存储器105可包含预存储的程序和使用光盘控制单元170从CD-ROM、DVD-ROM或其他光盘(未示出)传输通过I/O处理器125的程序。图1的I/O处理器125还可允许引入通过无线或其他通信网络(例如,4$、LTE、3G等)传输的内容。图1的I/O处理器125主要控制娱乐***100的各种装置之间的数据交换,所述装置包括CPU 110、矢量单元115、图形处理单元120和控制器接口135。
图1的图形处理单元120执行从CPU 110和矢量单元115接收的图形指令以产生图像以供在显示装置(未示出)上显示。例如,图1的矢量单元115可将对象从三维坐标转换到二维坐标,并且将所述二维坐标发送给图形处理单元120。此外,声音处理单元160执行指令以产生输出到诸如扬声器的音频装置(未示出)的声音信号。其他装置可通过USB接口145和IEEE 1394接口150(诸如无线收发器)连接到娱乐***100,所述USB接口145和IEEE 1394接口150还可嵌入***100中或作为一些其他组件(诸如处理器)的一部分。
图1的娱乐***100的用户通过控制器接口135将指令提供给CPU 110。例如,用户可指示CPU 110将某些游戏信息存储在存储卡140或其他非暂时性计算机可读存储介质上或指示游戏中的角色执行一些特定动作。
图2是用于创建供单玩家使用的多玩家游戏环境的方法步骤的流程图。在图2的步骤205中,图1的CPU 110执行存储在图1的主存储器105中的具有向用户提供玩单玩家游戏或多玩家游戏的选项的指令的软件模块。如果用户选取玩单玩家游戏,那么游戏开始使用未改变的单玩家环境。
当用户选取玩多玩家游戏时,则提示用户在图2的步骤210处选择一个或多个AI角色。可基于人类玩家、通过使用关于人类玩家的数据(例如,动作、行为和玩游戏风格)来创建AI角色,所述数据被记录用来创建具有相同特点的AI角色。
所述提示可允许用户选取基于用户知道的玩家的AI角色,或基于用户不知道的玩家的AI角色。在后一种实例中,所述角色可以是视频游戏社区中或特定视频游戏的名人或有名的其他人。在一些实例中,游戏玩家可使他们以前的玩游戏行为作为AI角色被购买。基于用户知道的玩家的AI角色可出现在“朋友”列表中,所述“朋友”列表展示以前使用过娱乐***或用户通过网络连接到的玩家可用的AI角色。
AI角色可在通过娱乐***提供的主题“包”中可用。例如,一个包可具有不同的AI角色,所述不同的AI角色具有某种风格,诸如“隐身”风格或“战斗”风格。所述包还可包括不同技能水平的AI角色。可替代地,单一AI角色可具有用户可从其选取的不同风格和技能水平。可能可用的其他AI角色包括例如在游戏的排行榜上出现的玩家。用户可能希望使用此类AI角色以便与特定游戏的高技能玩家竞争或向其学习。单一AI角色或包可***或可以向用户收费以供下载。
用户可向CPU 110(图1)发送指令以在图2的步骤215处下载所选择的AI角色。可将AI角色永久地或暂时地下载到存储器中。所述角色也可作为云计算游戏环境的一部分进行访问。
任选地,在图2的步骤220处,用户可基于用户希望AI角色在游戏环境内具有的参加级别来选择用于每个AI角色的模式。例如,用户可选择“主动”模式,在所述“主动”模式中AI角色可表现为类似于多玩家游戏中的另一个人类玩家的充分参与的玩家。当用户希望AI角色充当在被调用时协助用户的辅助角色时,可使用“被动”模式。可替代地,在用户不想使AI角色与用户并排玩游戏的情况下,可使用“教程”模式,但当用户需要协助时可将其“打开”和“关闭”。以此方式,AI角色可用作常规教程书的替代方案或代替物,所述常规教程书通常用来帮助玩家导航游戏。
在图2的步骤225处,向用户显示多玩家游戏环境,并且用户可开始以多玩家模式玩游戏。游戏环境可由表示所选择的一个AI角色或多个角色的玩游戏行为的化身填充。
可对实现某些行为的AI角色的化身进行限制以确保为用户保留游戏的真实感。游戏程序可识别存在于游戏环境中的某些物理限制,所述某些物理限制要求AI角色改变其行为。所述程序可对AI角色可能需要指令的实例“做标记”。可将所述标记存储在存储器中的表中,每个标记与游戏环境中的特定场景相关联。当用户到达新的场景时,AI访问所述表并且基于存在于表中的与该场景相关联的标记来遵循指令。
例如并通过说明,在游戏环境中门可能是关闭的,所述门在记录与AI角色相关联的玩家的动作时碰巧是打开的。如果AI角色走过闭合的门而受用户控制的角色被留下,那么游戏环境将受到破坏。AI角色将被指示暂停并等待用户将门打开。类似地,对象可存在于AI源自的游戏环境中,也就是说不在由用户玩的游戏环境中。例如,AI角色可尝试与用户在其游戏环境中已经击败的怪物战斗。因此,AI角色将被指示对象不再存在并且中止与对象交互。在另一个实例中,AI角色可在玩游戏期间比用户移动更快或更慢。在这种情况下,AI角色将被指示相应地减速或加速。以此方式,AI角色并不干扰玩游戏并且游戏环境的真实感得以保持。此外,用户需要继续做出实质性决定以前进通过游戏。
在图2的步骤230处,定期更新AI角色。例如,当新的数据变得可用于改进角色时,可更新AI角色。
图3A-3F示出用于创建供单玩家使用的多玩家游戏环境的示例性界面。
现参考图3A,其示出示例性娱乐***环境中的开始菜单。用户可选择“单玩家”模式305或“多玩家”模式310,如图2的步骤205中所述。
现参考图3B,其示出示例性娱乐***环境中的AI选择菜单。在用户选择“多玩家”模式310(图3A)之后,则提示用户选择一个或多个AI角色,如图2的步骤210处所述。用户可从图3B的“朋友”列表315选取AI角色。可替代地,用户可通过将标准键入图3B的搜索框320中来搜索单独的AI角色。用户还可通过选择图3B的“主题包”按钮325来选取AI角色的包。
现参考图3C,其示出示例性娱乐***环境中的下载菜单。用户可通过选择“下载AI选择”按钮330来下载选定的AI角色,如图2的步骤215所述。
现参考图3D,其示出示例性娱乐***环境中的AI选项菜单。用户可定制选定的AI角色。例如,用户可选择图3D的“技能水平”按钮335或“模式”按钮340,如图2的步骤220所述。
现参考图3E,其示出示例性娱乐***环境中的保存菜单。用户可通过选择图3E的“保存AI”按钮345来将下载的AI角色存储在图1的存储卡140上。
现参考图3F,其示出示例性娱乐***环境中的玩菜单。用户可选取图3F的“现在玩”按钮350来显示由AI角色填充的多玩家游戏环境并且开始玩游戏,如图2的步骤225所述。
本发明已在上文参照特定实施方案加以描述。然而,将显而易见的是:在不脱离如在随附权利要求书中阐述的本发明的更宽广精神和范围的情况下,可以对其做出各种修改和改变。因此,将前述描述和附图相应地视为说明性而非限制性意义。
Claims (13)
1.一种用于在电子娱乐***上创建供单玩家使用的多玩家游戏环境的方法,所述方法包括:
使用至少一个人工智能(AI)角色向第一用户提供玩单玩家游戏或多玩家游戏的选项,其中所述至少一个AI角色至少部分基于特定的第二用户的行为数据,并且其中所述行为数据包括所述特定的第二用户的动作和玩游戏风格;
接收由所述第一用户对至少一个AI角色的选择;
接收指示针对所述至少一个AI角色的用户偏好的一个或多个选择,其中所述用户偏好包括用于玩游戏的模式,并且其中所述模式包括教程模式;
基于所述第一用户做出的包含所述特定的第二用户的行为数据和所述玩游戏的模式的选择,执行存储在存储器中的非暂时性计算机可读指令以实现所述单玩家游戏或所述多玩家游戏中的所述至少一个AI角色;以及
基于所述第一用户做出的包含所述特定的第二用户的行为数据和所述玩游戏的模式的选择,执行存储在存储器中的非暂时性计算机可读指令以显示用于玩游戏的所述游戏环境,其中所述游戏环境由实现所述至少一个AI角色的行为的化身填充。
2.如权利要求1所述的方法,其还包括接收指示针对所述至少一个AI角色的用户偏好的一个或多个选择,其中所述模式包括主动模式。
3.如权利要求1所述的方法,其还包括接收指示针对所述至少一个AI角色的用户偏好的一个或多个选择,其中所述模式包括被动模式。
4.如权利要求1所述的方法,其中所述教程模式包括用于使所述第一用户在玩游戏期间打开和关闭所述至少一个AI角色的行为的选项。
5.如权利要求1所述的方法,其中所述用户偏好包括与所述至少一个AI角色的行为相关联的技能水平。
6.一种其上实现有程序的非暂时性计算机可读介质,所述程序由处理器执行以执行用于在电子娱乐***上创建供单玩家使用的多玩家游戏环境的方法,所述方法包括:
使用至少一个人工智能(AI)角色向第一用户提供玩单玩家游戏或多玩家游戏的选项,其中所述至少一个AI角色至少部分基于特定的第二用户的行为数据,并且其中所述行为数据包括所述特定的第二用户的动作和玩游戏风格;
接收由所述第一用户对所述单玩家游戏或多玩家游戏中的至少一个AI角色的选择,所述选择包括所述特定的第二用户的行为数据和玩游戏的模式;
接收指示针对所述至少一个AI角色的用户偏好的一个或多个选择,其中所述用户偏好包括用于玩游戏的模式,并且其中所述模式包括教程模式;以及
显示用于玩游戏的所述游戏环境,其中所述游戏环境由实现所述至少一个AI角色的行为的化身填充。
7.如权利要求6所述的非暂时性计算机可读介质,其还包括接收指示针对所述至少一个AI角色的用户偏好的一个或多个选择,其中所述模式包括主动模式。
8.如权利要求6所述的非暂时性计算机可读介质,其还包括接收指示针对所述至少一个AI角色的用户偏好的一个或多个选择,其中所述模式包括被动模式。
9.如权利要求6所述的非暂时性计算机可读介质,其中所述教程模式包括用于使所述第一用户在玩游戏期间打开和关闭所述至少一个AI角色的行为的选项。
10.如权利要求6所述的非暂时性计算机可读介质,其中所述用户偏好包括与所述至少一个AI角色的行为相关联的技能水平。
11.一种用于创建供单玩家使用的多玩家游戏环境的***,所述***包括:
处理器,其用于执行存储在存储器中的指令,其中由所述处理器执行所述指令:
使用至少一个人工智能(AI)角色向第一用户提供玩单玩家游戏或多玩家游戏的选项,其中所述至少一个AI角色至少部分基于特定的第二用户的行为数据,并且其中所述行为数据包括所述特定的第二用户的动作和玩游戏风格;
接收由所述第一用户对至少一个AI角色的选择,
接收指示针对所述至少一个AI角色的用户偏好的一个或多个选择,其中所述用户偏好包括用于玩游戏的模式,并且其中所述模式包括教程模式,并且
基于所述第一用户做出的包括所述特定的第二用户的所述行为数据和所述玩游戏的模式的选择,实现所述单玩家游戏或所述多玩家游戏中的所述至少一个AI角色;以及
显示装置,其呈现用于玩游戏的所述游戏环境,其中所述多玩家游戏环境由实现所述至少一个AI角色的行为的化身填充。
12.如权利要求11所述的***,其还包括以下指令:所述指令存储在存储器中并且由处理器执行以识别存在于所述多玩家游戏环境中、不存在于所述AI角色的所述行为所基于的游戏环境中的至少一个物理限制。
13.如权利要求12所述的***,其中所述存储器将所述至少一个物理限制存储在表中,其中所述至少一个物理限制与所述游戏环境中的场景相关联,并且其中所述AI角色在每个新场景期间访问所述表并且被指示来取决于与所述新场景相关联的所述表中的所述物理限制而改变行为。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |