CN105511763A - 一种基于触控操作移动目标对象的方法与设备 - Google Patents
一种基于触控操作移动目标对象的方法与设备 Download PDFInfo
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Abstract
本申请的目的是提供一种基于触控操作移动目标对象的方法与设备;获取用户为目标对象选择的传送目的位置;若所述传送目的位置有效,呈现对应的传送指示信息;获取所述用户基于所述传送指示信息的触控操作;基于所述触控操作,将所述目标对象传送至所述传送目的位置。与现有技术相比,本申请可以通过获取用户选择的所述传送目的位置,对所述目标对象的传送位置进行快速的、精确化定位;同时,所述传送目的位置也并不限于当前界面可显示的范围,而是能够在所述设备上有效地实现目标对象的大范围、甚至是跨区域传送,因此能够快速响应当前应用对目标对象移动的实际目的需求。
Description
技术领域
本申请涉及计算机领域,尤其涉及一种基于触控操作移动目标对象的技术。
背景技术
随着计算机、互联网技术的发展进步,人们越来越习惯通过在不同智能终端上的触控操作,实现与智能终端的交互,例如实现数据信息的获取与发出、进行游戏娱乐活动的互动等。同时,用户期望对于智能终端上触控对象的操作方式能够更加多样化,但是现有技术中,对于触控对象的操作方式相对单一,触控操作的呈现效果还有很大限制,例如,对触控对象的移动只能是拖动目标对象,在当前呈现区域周边一定连续范围内移动,移动目的地仅仅是在当前界面可见场景中,对于更大范围、例如跨区域的移动,却不能有效实现。从而不利于用户体验的升级。
发明内容
本申请的目的是提供一种基于触控操作移动目标对象的方法与设备。
根据本申请的一个方面,提供了一种基于触控操作移动目标对象的方法,包括:
获取用户为目标对象选择的传送目的位置;
若所述传送目的位置有效,呈现对应的传送指示信息;
获取所述用户基于所述传送指示信息的触控操作;
基于所述触控操作,将所述目标对象传送至所述传送目的位置。
根据本申请的另一方面,还提供了一种基于触控操作移动目标对象的设备,包括:第一装置,用于获取用户为目标对象选择的传送目的位置;
第二装置,用于若所述传送目的位置有效,呈现对应的传送指示信息;
第三装置,用于获取所述用户基于所述传送指示信息的触控操作;
第四装置,用于基于所述触控操作,将所述目标对象传送至所述传送目的位置。
与现有技术相比,本申请通过对用户提交的为目标对象选择的传送目的位置进行有效判断,当所述传送目的位置有效时,在当前界面上为用户呈现对应的传送指示信息,进而,结合用户基于所述传送指示信息的触控操作,实现将目标对象传送至所述目的位置的最终效果。在此,可以通过获取用户选择的所述传送目的位置,对所述目标对象的传送位置,如位置坐标进行精确化定位,从而节约了现有技术中、用户基于拖动目标对象去选择目的位置带来的较长的时间耗费;同时,所述传送目的位置也并不限于当前界面可显示的范围,而是能够在所述设备上有效地实现目标对象的大范围、甚至是跨区域传送,因此能够快速响应当前应用对目标对象移动的实际目的需求。例如,在游戏应用中,需要在不同位置间传送目标游戏角色,来实现帮助游戏角色脱险、抗敌、或是与己方其他角色合作的目的,基于本申请则可以快速、准确地实现该目的对象移动的目的。
进一步,在所述设备的当前界面为用户呈现位置选择区域,所述位置选择区域包括预设范围内的一个或多个位置指示信息。在此,基于所述位置选择区域,所述用户可以有效地快速定位传送目的位置,例如,当所述位置选择区域以集中的位置地图、或是其他位置坐标形式呈现时,用户可以直观、形象地了解传送目的位置的相关情况,便于用户能够成功实现对目标对象移动的实际目的需求。
进一步,基于所述用户的所述触控操作实现所述目标对象的传送可以基于实际应用需要,配合着所述设备当前界面呈现的具体场景信息,可以设置出多样化的具体传送方式。丰富人机交互的变化性,增强当前应用的可操作性,提升用户的操作体验。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1示出根据本申请一个方面的一种基于触控操作移动目标对象的设备的设备示意图;
图2示出根据本申请一个优选实施例的一种基于触控操作移动目标对象的设备的设备示意图;
图3示出根据本申请另一个方面的一种基于触控操作移动目标对象的方法流程图;
图4示出根据本申请一个优选实施例的一种基于触控操作移动目标对象的方法流程图;
图5示出根据本申请又一个优选实施例的一种基于触控操作移动目标对象的实例示意图;
图6示出根据本申请另一个优选实施例的一种基于触控操作移动目标对象的实例示意图。
图7示出根据本申请再一个优选实施例的一种基于触控操作移动目标对象的实例示意图。
附图中相同或相似的附图标记代表相同或相似的部件。
具体实施方式
下面结合附图对本申请作进一步详细描述。
在本申请一个典型的配置中,终端、服务网络的设备和可信方均包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flashRAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括非暂存电脑可读媒体(transitorymedia),如调制的数据信号和载波。
图1示出根据本申请一个方面的一种基于触控操作移动目标对象的设备1的设备示意图。其中,所述设备1包括第一装置11、第二装置12、第三装置13和第四装置14。
其中,所述第一装置11获取用户为目标对象选择的传送目的位置;所述第二装置12在所述传送目的位置有效时,呈现对应的传送指示信息;所述第三装置13获取所述用户基于所述传送指示信息的触控操作;所述第四装置14基于所述触控操作,将所述目标对象传送至所述传送目的位置。
具体地,本申请中,所述触摸操控设备1包括含有触屏的智能终端设备,例如,有触屏的个人计算机、智能手机、平板电脑、游戏设备等,所述触摸操控设备1还包括可以外接触屏设备的其他智能终端设备。在此,所述第一装置11获取用户为目标对象选择的传送目的位置。在此,基于本申请实现移动的目标对象,优选地,可以为所述设备1中、例如所述设备1的具体应用中的虚拟对象。以游戏应用为例,所述目标对象可以为游戏中的可移动的人物、道具、或应用场景中其他可移动对象。在此,所述目标对象可以直接呈现在所述设备1当前界面中,或是基于一定的指示信息为当前用户所知悉。在此,所述传送目的位置对应为所述目标对象移动到的目的位置,优选地,所述传送目的位置包含在当前设备1的应用所能够作用到的范围内,例如,一定场景下,所述传送目的位置能够在所述设备1的当前界面中呈现。进一步,在本申请中,所述虚拟的目标对象,还可以有对应的实体对象存在,相应的,所述传送目的位置也可以对应为现实中的实际位置信息。
在此,所述用户可以基于多种不同方式将其为所述目标对象选择的所述传送目的位置提交至所述设备1。在此,优选地,所述设备1可以为所述用户提供传送位置的选择信息,例如,所述设备1可以在当前界面上呈现位置选择区域,该位置选择区域包括预设范围内的一个或多个位置指示信息,进而,所述用户在其中选择出所述传送目的位置信息。此外,用户还可以通过所述设备1直接确定传送目的位置,例如,在当前界面直接输入所述传送目的位置;又如,还可以通过扫描传送目的位置的指代信息,如二维码信息,确定对所述传送目的位置的选择;又如,通过提交包含有传送目的位置,或是其指示信息的图片,来完成所述传送目的位置的选择的提交等。
接着,所述第二装置12在所述传送目的位置有效时,呈现对应的传送指示信息。在此,首先要对用户选择的所述传送目的位置进行有效的判定,以确定所述目标对象满足可以被从传送起始位置移动到该传送目的位置的条件。在此,所述有效的判定可以包括多种情况,优选地,可以结合当前应用场景,如所述传送目的,判断所述目标对象是否可以传送到选中的所述传送目的位置。例如,所述传送目的位置是否接收对象传送;又如,所述传送目的位置是否接受该特定的目标对象的传送;又如,所述用户选择的传送目的位置是否在有效的位置选择区域内部等。在此,本领域技术人员应该能理解上述所述传送目的位置有效的具体判定仅为举例,现有或今后可能出现的其他所述传送目的位置有效的判定如适用于本申请的,也应包含在本申请保护范围以内,并以引用方式包含于此。
继而,若是所述传送目的位置有效,例如,所述传送目的位置在设备1所呈现的位置选择区域内,且该传送目的位置接受来自其他位置的对象传送,且所述目标位置满足被传送到该传送目的位置的条件,则在所述设备1的当前界面上呈现对应的传送指示信息。在此,所述传送指示信息可以对应不同的呈现形式,并具有不同的功能。具体地,其一,所述传送指示信息可以对应不同的呈现形式。例如,所述传送指示信息可以是独立的图标形式;也可以是在当前界面已有元素,如人物、道具、或是其他场景的基础进行区别呈现,加强呈现效果,例如,对所述位置选择区域中被选中的位置指示信息对应的原始图标添加闪烁效果,以此加强效果作为该传送目的位置的传送指示信息。其二,所述传送指示信息可以设置为不同的功能,例如,所述传送指示信息的作用可以仅是告知用户,所述被选择的传送目的位置是有效的,可以进行目标位置的传送,此时的传送指示信息即包含对应的传送状态信息;又如,所述传送指示信息的作用还可以包括直接接收用户的触控操作,即用户可以通过对该传送指示信息的点击、长按或滑动等任意手势发出将目标对象移动至所述传送目的位置的请求,例如,所述传送指示信息可以包括一定图形内容的传送触发按钮。
接着,所述第三装置13获取所述用户基于所述传送指示信息的触控操作。在此,所述用户基于当前界面所呈现的传送指示信息的具体形态,实现相应的触控操作。例如,若是所述传送指示信息仅为指示作用,则用户可以在看到该传送指示信息后,基于当前应用设置在当前界面其他位置的相应触控操作方式,发出确定将所述目标对象发送至所选择的传送目的位置的请求;又如,若是所述传送指示信息对应为可操作的传送触发按钮,则所述设备1会获取用户直接作用在该传送触发按钮上的触控操作。在此,所述触控操作包括但不限于在所述设备1的触屏界面上进行的点击、长按、滑动、或是其他任意自定义的手势操作;所述触控操作还可以包括基于设备1的设备结构特点,通过对物理按键的操控来实现;此外,所述触控操作还可以是基于声控、或是光控的形式实现相应的控制。
接着,所述第四装置14基于所述触控操作,将所述目标对象传送至所述传送目的位置。在此,基于所述用户的触控操作,所述设备1获取到了将所述目标对象传送至该目的位置的请求。从而将所述目标对象从对应的传送起始位置切换到所述传送目的位置,在此,优选地,最终在当前界面的所述传送目的位置上呈现移动完毕的所述目标对象。
在此,本申请可以实现智能设备上呈现的虚拟对象可以在不同的位置之间进行移动,并且通过当前界面的内容切换,使得所述用户感知到所述目标对象的空间移动效果。进一步,在本申请中,所述虚拟的目标对象,还可以有对应的实体对象存在,相应的,所述传送目的位置也可以对应为现实中的实际位置信息。例如,当用户通过对所述传送目的位置的选择操作、所述触控操作等一系列的交互操作发出了传送目标对象的请求,则所述设备1一方面可以在虚拟场景中实现该目标对象的虚拟传送,另一方面还可以基于该虚拟传送指令,使得与之对应的实体对象也同步传送到相应实际目的位置,如,所述目标对象对应的实体对象为智能移动设备,则所述智能移动设备将同时接收到相应的传送指令,进而可以通过该智能移动设备的自动移动行为实现了实体对象传送。由此,可以极大地变革、升级了用户的现实操作体验。
在此,本申请通过对用户提交的为目标对象选择的传送目的位置进行有效判断,当所述传送目的位置有效时,在当前界面上为用户呈现对应的传送指示信息,进而,结合用户基于所述传送指示信息的触控操作,实现将目标对象传送至所述目的位置的最终效果。在此,可以通过获取用户选择的所述传送目的位置,对所述目标对象的传送位置,如位置坐标进行精确化定位,从而节约了现有技术中、用户基于拖动目标对象去选择目的位置带来的较长的时间耗费;同时,所述传送目的位置也并不限于当前界面可显示的范围,而是能够在所述设备1上有效地实现目标对象的大范围、甚至是跨区域传送,因此能够快速响应当前应用对目标对象移动的实际目的需求。例如,在游戏应用中,需要在不同位置间传送目标游戏角色,来实现帮助游戏角色脱险、抗敌、或是与己方其他角色合作的目的,基于本申请则可以快速、准确地实现该目的对象移动的目的。此外,所述智能设备虚拟对象传送与现实实体对象传送的结合,也进一步拓展、升级了用户的智能操控体验。
图2示出根据本申请一个优选实施例的一种基于触控操作移动目标对象的设备1的设备示意图。其中,所述设备1包括第五装置15’、第一装置11’、第二装置12’、第三装置13’和第四装置14’。
其中,所述第五装置15’在所述当前界面上呈现位置选择区域、及所述目标对象的传送起始位置对应的场景信息,其中,所述位置选择区域包括预设范围内的一个或多个位置指示信息;接着,所述第一装置11’基于用户对所述位置指示信息的选择操作,获取与被选中的所述位置指示信息相对应的传送目的位置;所述第二装置12’在所述传送目的位置有效时,呈现对应的传送指示信息;所述第三装置13’获取所述用户基于所述传送指示信息的触控操作;所述第四装置14’基于所述触控操作,将所述目标对象传送至所述传送目的位置。在此,所述第二装置12’、第三装置13’、第四装置14’与图1示出的第二装置12、第三装置13、第四装置14内容相同、或基本相同,在此不再赘述,并以引用的方式包含于此。此外,所述第一装置11’与图1示出的第一装置11内容相似,在此,上述图1的第一装置11的描述内容也将以引用的形式包含于此,重叠部分不再赘述。
具体地,所述第五装置15’在所述当前界面上呈现位置选择区域、及所述目标对象的传送起始位置对应的场景信息,其中,所述位置选择区域包括预设范围内的一个或多个位置指示信息。在此,优选地,所述位置选择区域是将所述预设范围内的一个或多个位置的位置信息进行呈现,在此,所述预设范围优选地包括所述设备1的当前应用可以执行该传送操作的可选范围。在此,所述预设范围内的一个或多个位置,可以以位置指示信息的形式集中呈现在所述位置选择区域中。例如,所述位置选择区域以小地图形式呈现在所述设备1界面上,所述位置指示信息可以是任意的图标、文字信息。以游戏应用为例,所述位置选择区域可以是一个缩小的地图视图,位置指示信息可以对应为各个具体的场景中的内容,如场景中的建筑、人物、其他场景标志等。此外,所述位置选择区域可以固定呈现在所述当前界面的相对位置,或是可以基于需要可以在所述界面上移动呈现。进一步,优选地,在所述当前界面呈现的所述位置选择区域可以是一个或是多个。同时,优选地,此时,所述当前界面还会呈现与所述目标对象的传送起始位置对应的场景信息。以所述游戏应用为例,所述场景信息可以包括对应位置周边的呈现信息,如该位置周边的人物、道具、其他环境组成等。由此,可以帮助用户准确了解所述目标对象当前的状态、及周边信息。
此外,在本申请中,优选地,所述当前界面呈现的具体场景信息可以基于需要灵活切换,即所述当前界面中始终选择一个对应的地址的场景信息呈现。或者,结合所述设备1的客观条件,还可以将不同位置对应的场景信息同时并列呈现在当前界面的不同区域。
接着,所述第一装置11’基于用户对所述位置指示信息的选择操作,获取与被选中的所述位置指示信息相对应的传送目的位置。在此,优选地,所述选择方式可以是用户通过手指、或是其他触控设备对所述位置选择区域中的一个或是多个位置指示信息进行选择,例如,手指以滑动的方式在所述位置选择区域中进行选择,即滑动到某一处位置指示信息,即对应选择了该位置指示信息对应的位置为所述传送目的位置,若是释放了该滑动操作,则对应地释放了选中的传送目的位置。
在本实施例中,在所述设备1的当前界面为用户呈现位置选择区域,所述位置选择区域包括预设范围内的一个或多个位置指示信息。在此,基于所述位置选择区域,所述用户可以有效地快速定位传送目的位置,例如,当所述位置选择区域以集中的位置地图、或是其他位置坐标形式呈现时,用户可以直观、形象地了解传送目的位置的相关情况,便于用户能够成功实现对目标对象移动的实际目的需求。
优选地,所述第二装置12’在所述传送目的位置有效时,在所述当前界面切换呈现所述传送目的位置对应的场景信息,以及对应的传送指示信息。
具体地,一般来说,受设备1的触屏限制,且由于所述位置选择区域由于需要包含较多的位置,其展现的与所述位置相关的信息并不全面,甚至仅仅为指代信息。所以为了能够让所述用户了解更多所述传送目的位置的场景信息,优选地,在所述传送目的位置被选中,且判定有效时,即将其对应的场景信息放大呈现在当前界面中。此外,基于所述传送目的位置有效而呈现的传送指示信息,也会呈现在所述切换为该传送目的位置对应的场景信息的界面中。
更优选地,所述第二装置12’在所述传送目的位置对应的场景信息中,区别呈现所述传送目的位置。在此,所述传送目的位置对应的场景信息中所呈现的具体信息并不限于具体的所述传送目的位置,而是优选地还包括传送目的位置周边一定方位内的其他位置。在此,可以通过区别呈现的方式将所述传送目的位置与所述当前界面中的其他位置区分开来,以便于用户准确、快速地掌握所述传送的准确位置信息。在此,所述区别呈现可以基于任意的图形、文字、特效等方式。例如,可以以当前界面中将原先不存在的图形标记对应显示在所述传送目的位置中。
优选地,所述设备1还包括第六装置(未示出),所述第六装置根据所述用户对所述位置指示信息的调整操作,在所述当前界面上切换呈现调整后的所述传送目的位置对应的场景信息,
具体地,在所述传送目的位置被选中,且判定有效时,即将其对应的场景信息放大呈现在当前界面中。当所述用户选择的传送目的位置改变时,相对应的,当前界面上呈现的具体场景信息也会自动切换为变更后的新的传送目的位置对应的场景信息。例如,手指以滑动的方式在所述位置选择区域中进行选择,即滑动到某一处位置指示信息,即对应选择了该位置指示信息对应的位置为所述传送目的位置,此时,所述当前界面上还会同时显示该传送目的位置对应的场景信息,若所述手指持续滑动,则传送目的位置则对应持续不断变化,进而,所述界面上的场景信息也持续不断变化,每一个时刻,所述位置选择区域中被选择的位置指示信息,与当前界面中呈现的场景信息,优选地对应为相同的传送目的位置。
在一个优选实施例(参见图1)中,所述设备1还包括第七装置(未示出),所述第七装置根据所述目标对象检测所述传送目的位置是否有效。
具体地,在本实施例中,所述传送目的位置是否有效的检测是结合待传送的所述目标对象进行。优选地,结合当前应用场景,如所述传送目的,判断所述目标对象是否可以传送到选中的所述传送目的位置。进一步,可以包括:所述传送目的位置是否接收对象传送;又如,所述传送目的位置是否接受该特定的目标对象的传送。在此,以游戏应用为例,当前应用中,目标对象为游戏人物,其传送的目的可能是为了脱离该目标对象当前的危险环境,或是传送该目标对象去援救其他同伴、又或是传送去参与其他位置的合作活动等,基于预先设置,不同目的的传送只能到达与该目的匹配的位置,由此,即结合所目标对象所对应的传送需要,检测用户所选择的所述传送目的位置是否满足该需要,例如,传送该目标对象去援救其他同伴的场景下,该目标对象应该被传送到有救援需求的一个或多个位置,若是用户此时选中的所述传送目的位置确实是对应有救援需求,如对应救援信号的发出位置,则用户选择的所述传送目的位置则是有效的。
接着,优选地,所述设备1还包括第八装置(未示出),第八装置在所述传送目的位置无效时,用于呈现对应的错误提示信息。在此,当所述用户选择的所述传送目的位置检测为无效时,优选地会基于所述设备1呈现相应的错误提示信息,例如,在设备1当前界面上以文字、图片、或是动画效果提示用户选择错误,或是说明相应的错误原因,例如是与当前应用的传送目的不匹配,或是当前选择的传送目的位置信息已超出所述位置选择区域的范围等。此外,所述错误提示信息还可以包括声音提示,例如以特定音效提醒用户当前选择错误。
在一个优选实施例(参考图2)中,所述传送指示信息包括对应的传送触发按钮;其中,所述第三装置13’获取所述用户对所述传送触发按钮的触控操作,其中,与所述传送目的位置对应的位置指示信息被选中;其中,所述第四装置14’在所述当前界面呈现所述目标对象的传送进程信息,其中,所述当前界面包含所述传送目的位置对应的场景信息,所述传送进程信息包括传送进度信息;当所述传送进度信息显示传送完成,在所述当前界面的所述传送目的位置呈现所述目标对象。
具体地,在此,所述传送指示信息包括对应的传送触发按钮,该传送触发按钮的作用可以包括提示用户当前选中的所述传送目的位置是有效的,并且可以发起传送请求;同时所述传送指示信息还可以直接接收用户的触控操作,即用户可以通过对该传送指示信息的点击、长按或滑动等任意手势发出将目标对象移动至所述传送目的位置的请求。
在本实施例中,所述第三装置13’获取了所述用户对所述传送触发按钮的触控操作,接收到了所述用户的传送请求,与此同时,所述位置选择区域中、与所述传送目的位置对应的位置指示信息依然被持续选中,优选地,与该持续选中对应的效果就是,当前界面依然呈现的是所述目标对象的传送目的位置对应的场景信息。此时,优选地,所述当前界面上呈现出所述目标对象的传送进程信息,所述传送进程信息可以包括传送进度信息,用以动态反映所述目标对象传送是否完成,可以是不限于进度条,或是沙漏等任意可以动态显示传送进度的图形显示,所述传送进程信息还可以包括其他与传送进程相关的图文特效。接着,当所述传送进度信息显示为传送完成时,则在当前界面上呈现出传送到的所述目标对象。在此,在显示了所述传送目的位置对应的场景信息当前界面上,所述设备1为用户展示了目标对象突然呈现,如空降、或是闪现的生动呈现效果。
在本实施例中,基于所述用户的所述触控操作实现所述目标对象的传送可以基于实际应用需要,配合着所述设备1当前界面呈现的具体场景信息,可以设置出具体传送方式。丰富人机交互的变化性,增强当前应用的可操作性,提升用户的操作体验。
在一个优选实施例(参考图2)中,所述传送指示信息包括对应的传送触发按钮;其中,所述第三装置13’获取所述用户对所述传送触发按钮的触控操作,其中,与所述传送目的位置对应的位置指示信息被释放;其中,所述第四装置14’在所述当前界面上切换呈现所述传送起始位置对应的场景信息,以及所述目标对象的传送进程信息,其中,所述传送进程信息包括传送进度信息;当所述传送进度信息显示传送完成,在所述当前界面上切换呈现所述传送目的位置信息的场景信息;在所述当前界面的所述传送目的位置呈现所述目标对象。
具体地,在此,所述传送指示信息包括对应的传送触发按钮,该传送触发按钮的作用可以包括提示用户当前选中的所述传送目的位置是有效的,并且可以发起传送请求;同时所述传送指示信息还可以直接接收用户的触控操作,即用户可以通过对该传送指示信息的点击、长按或滑动等任意手势发出将目标对象移动至所述传送目的位置的请求。
在本实施例中,所述第三装置13’获取了所述用户对所述传送触发按钮的触控操作,接收到了所述用户的传送请求,此后,所述位置选择区域中、与所述传送目的位置对应的位置指示信息的选择操作被释放,优选地,与该释放对应的效果就是,原本界面上呈现的所述目标对象的传送目的位置对应的场景信息切换为所述传送起始位置对应的场景信息。相应的,所述当前界面的场景信息切换后的界面上,呈现相应的传送进程信息,所述传送进程信息可以包括传送进度信息,用以动态反映所述目标对象传送是否完成,可以是不限于进度条,或是沙漏等任意可以动态显示传送进度的图形显示,所述传送进程信息还可以包括其他与传送进程相关的图文特效。接着,在所述传送进度完成时,所述当前界面上呈现的场景信息再次切换回所述传送目的位置的场景信息,并在此时切换后的当前界面上呈现出传送到的所述目标对象。在此,所述设备1通过对所述目标对象对应的所述传送起始位置的场景信息、所述传送目的位置的场景信息进行来回切换,为用户展示了目标对象从起始位置快速移动到目的位置的完整传送效果。
在本实施例中,基于所述用户的所述触控操作实现所述目标对象的传送可以基于实际应用需要,配合着所述设备1当前界面呈现的具体场景信息,可以设置出具体传送方式。丰富人机交互的变化性,增强当前应用的可操作性,提升用户的操作体验。
在一个优选实施例(参考图1)中,所述传送指示信息包括对应的传送状态信息。其中,所述第三装置13获取所述用户在所述传送指示信息被呈现后的触控操作,其中,所述触控操作的保持时间等于或超过预定的操作时长阈值。
具体地,在此,所述传送指示信息的作用可以仅是告知用户,所述被选择的传送目的位置是有效的,可以进行目标位置的传送,此时的传送指示信息即包含对应的传送状态信息。在该传送状态信息呈现后,用户可以基于当前应用设置的在当前界面其他位置的相应触控操作方式,发出确定将所述目标对象发送至所选择的传送目的位置的请求。例如,当所述用户对所述位置选择区域中的所述位置指示信息进行选择时,是基于一定的手势触控,例如,滑动、或是点击所述位置指示信息等操作,其中,优选地,对触控操作预设有相应的操作时常阈值,在该阈值范围内的触控操作对应的效果是所述传送目的位置的选择,若是该传送目的位置有效,则当用户达到、或是超过所述操作时常阈值后、若依然对所述位置指示信息维持该触控操作,则此时该触控操作将被认定为是转化为了基于所述传送状态信息对应的触控操作,即被认定为是所述用户发出了请求传送的指令。
在本实施例中,基于所述用户的所述触控操作实现所述目标对象的传送可以基于实际应用需要,配合着所述设备1当前界面呈现的具体场景信息,可以设置出具体传送方式。丰富人机交互的变化性,增强当前应用的可操作性,提升用户的操作体验。
图3示出根据本申请另一个方面的一种基于触控操作移动目标对象的方法流程图。其中,所述方法包括步骤S31、步骤S32、步骤S33和步骤S34。
其中,在步骤S31中,所述设备1获取用户为目标对象选择的传送目的位置;在步骤S32中,所述设备1在所述传送目的位置有效时,呈现对应的传送指示信息;在步骤S33中,所述设备1获取所述用户基于所述传送指示信息的触控操作;在步骤S34中,所述设备1基于所述触控操作,将所述目标对象传送至所述传送目的位置。
具体地,本申请中,所述触摸操控设备1包括含有触屏的智能终端设备,例如,有触屏的个人计算机、智能手机、平板电脑、游戏设备等,所述触摸操控设备1还包括可以外接触屏设备的其他智能终端设备。在此,在步骤S31中,所述设备1获取用户为目标对象选择的传送目的位置。在此,基于本申请实现移动的目标对象,优选地,可以为所述设备1中、例如所述设备1的具体应用中的虚拟对象。以游戏应用为例,所述目标对象可以为游戏中的可移动的人物、道具、或应用场景中其他可移动对象。在此,所述目标对象可以直接呈现在所述设备1当前界面中,或是基于一定的指示信息为当前用户所知悉。在此,所述传送目的位置对应为所述目标对象移动到的目的位置,优选地,所述传送目的位置包含在当前设备1的应用所能够作用到的范围内,例如,一定场景下,所述传送目的位置能够在所述设备1的当前界面中呈现。进一步,在本申请中,所述虚拟的目标对象,还可以有对应的实体对象存在,相应的,所述传送目的位置也可以对应为现实中的实际位置信息。
在此,所述用户可以基于多种不同方式将其为所述目标对象选择的所述传送目的位置提交至所述设备1。在此,优选地,所述设备1可以为所述用户提供传送位置的选择信息,例如,所述设备1可以在当前界面上呈现位置选择区域,该位置选择区域包括预设范围内的一个或多个位置指示信息,进而,所述用户在其中选择出所述传送目的位置信息。此外,用户还可以通过所述设备1直接确定传送目的位置,例如,在当前界面直接输入所述传送目的位置;又如,还可以通过扫描传送目的位置的指代信息,如二维码信息,确定对所述传送目的位置的选择;又如,通过提交包含有传送目的位置,或是其指示信息的图片,来完成所述传送目的位置的选择的提交等。
接着,在步骤S32中,所述设备1在所述传送目的位置有效时,呈现对应的传送指示信息。在此,首先要对用户选择的所述传送目的位置进行有效的判定,以确定所述目标对象满足可以被从传送起始位置移动到该传送目的位置的条件。在此,所述有效的判定可以包括多种情况,优选地,可以结合当前应用场景,如所述传送目的,判断所述目标对象是否可以传送到选中的所述传送目的位置。例如,所述传送目的位置是否接收对象传送;又如,所述传送目的位置是否接受该特定的目标对象的传送;又如,所述用户选择的传送目的位置是否在有效的位置选择区域内部等。在此,本领域技术人员应该能理解上述所述传送目的位置有效的具体判定仅为举例,现有或今后可能出现的其他所述传送目的位置有效的判定如适用于本申请的,也应包含在本申请保护范围以内,并以引用方式包含于此。
继而,若是所述传送目的位置有效,例如,所述传送目的位置在设备1所呈现的位置选择区域内,且该传送目的位置接受来自其他位置的对象传送,且所述目标位置满足被传送到该传送目的位置的条件,则在所述设备1的当前界面上呈现对应的传送指示信息。在此,所述传送指示信息可以对应不同的呈现形式,并具有不同的功能。具体地,其一,所述传送指示信息可以对应不同的呈现形式。例如,所述传送指示信息可以是独立的图标形式;也可以是在当前界面已有元素,如人物、道具、或是其他场景的基础进行区别呈现,加强呈现效果,例如,对所述位置选择区域中被选中的位置指示信息对应的原始图标添加闪烁效果,以此加强效果作为该传送目的位置的传送指示信息。其二,所述传送指示信息可以设置为不同的功能,例如,所述传送指示信息的作用可以仅是告知用户,所述被选择的传送目的位置是有效的,可以进行目标位置的传送,此时的传送指示信息即包含对应的传送状态信息;又如,所述传送指示信息的作用还可以包括直接接收用户的触控操作,即用户可以通过对该传送指示信息的点击、长按或滑动等任意手势发出将目标对象移动至所述传送目的位置的请求,例如,所述传送指示信息可以包括一定图形内容的传送触发按钮。
接着,在步骤S33中,所述设备1获取所述用户基于所述传送指示信息的触控操作。在此,所述用户基于当前界面所呈现的传送指示信息的具体形态,实现相应的触控操作。例如,若是所述传送指示信息仅为指示作用,则用户可以在看到该传送指示信息后,基于当前应用设置在当前界面其他位置的相应触控操作方式,发出确定将所述目标对象发送至所选择的传送目的位置的请求;又如,若是所述传送指示信息对应为可操作的传送触发按钮,则所述设备1会获取用户直接作用在该传送触发按钮上的触控操作。在此,所述触控操作包括但不限于在所述设备1的触屏界面上进行的点击、长按、滑动、或是其他任意自定义的手势操作;所述触控操作还可以包括基于设备1的设备结构特点,通过对物理按键的操控来实现;此外,所述触控操作还可以是基于声控、或是光控的形式实现相应的控制。
接着,在步骤S34中,所述设备1基于所述触控操作,将所述目标对象传送至所述传送目的位置。在此,基于所述用户的触控操作,所述设备1获取到了将所述目标对象传送至该目的位置的请求。从而将所述目标对象从对应的传送起始位置切换到所述传送目的位置,在此,优选地,最终在当前界面的所述传送目的位置上呈现移动完毕的所述目标对象。
在此,本申请可以实现智能设备上呈现的虚拟对象可以在不同的位置之间进行移动,并且通过当前界面的内容切换,使得所述用户感知到所述目标对象的空间移动效果。进一步,在本申请中,所述虚拟的目标对象,还可以有对应的实体对象存在,相应的,所述传送目的位置也可以对应为现实中的实际位置信息。例如,当用户通过对所述传送目的位置的选择操作、所述触控操作等一系列的交互操作发出了传送目标对象的请求,则所述设备1一方面可以在虚拟场景中实现该目标对象的虚拟传送,另一方面还可以基于该虚拟传送指令,使得与之对应的实体对象也同步传送到相应实际目的位置,如,所述目标对象对应的实体对象为智能移动设备,则所述智能移动设备将同时接收到相应的传送指令,进而可以通过该智能移动设备的自动移动行为实现了实体对象传送。由此,可以极大地变革、升级了用户的现实操作体验。
在此,本申请通过对用户提交的为目标对象选择的传送目的位置进行有效判断,当所述传送目的位置有效时,在当前界面上为用户呈现对应的传送指示信息,进而,结合用户基于所述传送指示信息的触控操作,实现将目标对象传送至所述目的位置的最终效果。在此,可以通过获取用户选择的所述传送目的位置,对所述目标对象的传送位置,如位置坐标进行精确化定位,从而节约了现有技术中、用户基于拖动目标对象去选择目的位置带来的较长的时间耗费;同时,所述传送目的位置也并不限于当前界面可显示的范围,而是能够在所述设备1上有效地实现目标对象的大范围、甚至是跨区域传送,因此能够快速响应当前应用对目标对象移动的实际目的需求。例如,在游戏应用中,需要在不同位置间传送目标游戏角色,来实现帮助游戏角色脱险、抗敌、或是与己方其他角色合作的目的,基于本申请则可以快速、准确地实现该目的对象移动的目的。此外,所述智能设备虚拟对象传送与现实实体对象传送的结合,也进一步拓展、升级了用户的智能操控体验。
图4示出根据本申请一个优选实施例的一种基于触控操作移动目标对象的方法流程图。其中,所述方法包括步骤S41、步骤S42、步骤S43、步骤S44和步骤S45。
其中,在步骤S41中,所述设备1在所述当前界面上呈现位置选择区域、及所述目标对象的传送起始位置对应的场景信息,其中,所述位置选择区域包括预设范围内的一个或多个位置指示信息;接着,在步骤S42中,所述设备1基于用户对所述位置指示信息的选择操作,获取与被选中的所述位置指示信息相对应的传送目的位置;在步骤S43中,所述设备1在所述传送目的位置有效时,呈现对应的传送指示信息;在步骤S44中,所述设备1获取所述用户基于所述传送指示信息的触控操作;在步骤S45中,所述设备1基于所述触控操作,将所述目标对象传送至所述传送目的位置。在此,所述步骤S43、步骤S44和步骤S45与图3示出的步骤S32、步骤S33和步骤S34内容相同、或基本相同,在此不再赘述,并以引用的方式包含于此。此外,所述步骤S42与图3示出的步骤S31内容相似,在此,上述图3的步骤S31的描述内容也将以引用的形式包含于此,重叠部分不再赘述。
具体地,在步骤S41中,所述设备1在所述当前界面上呈现位置选择区域、及所述目标对象的传送起始位置对应的场景信息,其中,所述位置选择区域包括预设范围内的一个或多个位置指示信息。在此,优选地,所述位置选择区域是将所述预设范围内的一个或多个位置的位置信息进行呈现,在此,所述预设范围优选地包括所述设备1的当前应用可以执行该传送操作的可选范围。在此,所述预设范围内的一个或多个位置,可以以位置指示信息的形式集中呈现在所述位置选择区域中。例如,所述位置选择区域以小地图形式呈现在所述设备1界面上,所述位置指示信息可以是任意的图标、文字信息。以游戏应用为例,所述位置选择区域可以是一个缩小的地图视图,位置指示信息可以对应为各个具体的场景中的内容,如场景中的建筑、人物、其他场景标志等。此外,所述位置选择区域可以固定呈现在所述当前界面的相对位置,或是可以基于需要可以在所述界面上移动呈现。进一步,优选地,在所述当前界面呈现的所述位置选择区域可以是一个或是多个。同时,优选地,此时,所述当前界面还会呈现与所述目标对象的传送起始位置对应的场景信息。以所述游戏应用为例,所述场景信息可以包括对应位置周边的呈现信息,如该位置周边的人物、道具、其他环境组成等。由此,可以帮助用户准确了解所述目标对象当前的状态、及周边信息。
此外,在本申请中,优选地,所述当前界面呈现的具体场景信息可以基于需要灵活切换,即所述当前界面中始终选择一个对应的地址的场景信息呈现。或者,结合所述设备1的客观条件,还可以将不同位置对应的场景信息同时并列呈现在当前界面的不同区域。
接着,在步骤S42中,所述设备1基于用户对所述位置指示信息的选择操作,获取与被选中的所述位置指示信息相对应的传送目的位置。在此,优选地,所述选择方式可以是用户通过手指、或是其他触控设备对所述位置选择区域中的一个或是多个位置指示信息进行选择,例如,手指以滑动的方式在所述位置选择区域中进行选择,即滑动到某一处位置指示信息,即对应选择了该位置指示信息对应的位置为所述传送目的位置,若是释放了该滑动操作,则对应地释放了选中的传送目的位置。
在本实施例中,在所述设备1的当前界面为用户呈现位置选择区域,所述位置选择区域包括预设范围内的一个或多个位置指示信息。在此,基于所述位置选择区域,所述用户可以有效地快速定位传送目的位置,例如,当所述位置选择区域以集中的位置地图、或是其他位置坐标形式呈现时,用户可以直观、形象地了解传送目的位置的相关情况,便于用户能够成功实现对目标对象移动的实际目的需求。
优选地,在步骤S43中,所述设备1在所述传送目的位置有效时,在所述当前界面切换呈现所述传送目的位置对应的场景信息,以及对应的传送指示信息。
具体地,一般来说,受设备1的触屏限制,且由于所述位置选择区域由于需要包含较多的位置,其展现的与所述位置相关的信息并不全面,甚至仅仅为指代信息。所以为了能够让所述用户了解更多所述传送目的位置的场景信息,优选地,在所述传送目的位置被选中,且判定有效时,即将其对应的场景信息放大呈现在当前界面中。此外,基于所述传送目的位置有效而呈现的传送指示信息,也会呈现在所述切换为该传送目的位置对应的场景信息的界面中。
更优选地,在步骤S43中,所述设备1在所述传送目的位置对应的场景信息中,区别呈现所述传送目的位置。在此,所述传送目的位置对应的场景信息中所呈现的具体信息并不限于具体的所述传送目的位置,而是优选地还包括传送目的位置周边一定方位内的其他位置。在此,可以通过区别呈现的方式将所述传送目的位置与所述当前界面中的其他位置区分开来,以便于用户准确、快速地掌握所述传送的准确位置信息。在此,所述区别呈现可以基于任意的图形、文字、特效等方式。例如,可以以当前界面中将原先不存在的图形标记对应显示在所述传送目的位置中。
优选地,所述方法还包括在步骤S46(未示出),在步骤S46中,所述设备1根据所述用户对所述位置指示信息的调整操作,在所述当前界面上切换呈现调整后的所述传送目的位置对应的场景信息,
具体地,在所述传送目的位置被选中,且判定有效时,即将其对应的场景信息放大呈现在当前界面中。当所述用户选择的传送目的位置改变时,相对应的,当前界面上呈现的具体场景信息也会自动切换为变更后的新的传送目的位置对应的场景信息。例如,手指以滑动的方式在所述位置选择区域中进行选择,即滑动到某一处位置指示信息,即对应选择了该位置指示信息对应的位置为所述传送目的位置,此时,所述当前界面上还会同时显示该传送目的位置对应的场景信息,若所述手指持续滑动,则传送目的位置则对应持续不断变化,进而,所述界面上的场景信息也持续不断变化,每一个时刻,所述位置选择区域中被选择的位置指示信息,与当前界面中呈现的场景信息,优选地对应为相同的传送目的位置。
在一个优选实施例(参见图3)中,所述方法还包括步骤S37(未示出),在步骤S37中,所述设备1根据所述目标对象检测所述传送目的位置是否有效。
具体地,在本实施例中,所述传送目的位置是否有效的检测是结合待传送的所述目标对象进行。优选地,结合当前应用场景,如所述传送目的,判断所述目标对象是否可以传送到选中的所述传送目的位置。进一步,可以包括:所述传送目的位置是否接收对象传送;又如,所述传送目的位置是否接受该特定的目标对象的传送。在此,以游戏应用为例,当前应用中,目标对象为游戏人物,其传送的目的可能是为了脱离该目标对象当前的危险环境,或是传送该目标对象去援救其他同伴、又或是传送去参与其他位置的合作活动等,基于预先设置,不同目的的传送只能到达与该目的匹配的位置,由此,即结合所目标对象所对应的传送需要,检测用户所选择的所述传送目的位置是否满足该需要,例如,传送该目标对象去援救其他同伴的场景下,该目标对象应该被传送到有救援需求的一个或多个位置,若是用户此时选中的所述传送目的位置确实是对应有救援需求,如对应救援信号的发出位置,则用户选择的所述传送目的位置则是有效的。
接着,优选地,所述方法还包括步骤S38(未示出),在步骤S38中,所述设备1(未示出)在所述传送目的位置无效时,用于呈现对应的错误提示信息。在此,当所述用户选择的所述传送目的位置检测为无效时,优选地会基于所述设备1呈现相应的错误提示信息,例如,在设备1当前界面上以文字、图片、或是动画效果提示用户选择错误,或是说明相应的错误原因,例如是与当前应用的传送目的不匹配,或是当前选择的传送目的位置信息已超出所述位置选择区域的范围等。此外,所述错误提示信息还可以包括声音提示,例如以特定音效提醒用户当前选择错误。
在一个优选实施例(参考图4)中,所述传送指示信息包括对应的传送触发按钮;其中,在步骤S44中,所述设备1获取所述用户对所述传送触发按钮的触控操作,其中,与所述传送目的位置对应的位置指示信息被选中;其中,在步骤S45中,所述设备1在所述当前界面呈现所述目标对象的传送进程信息,其中,所述当前界面包含所述传送目的位置对应的场景信息,所述传送进程信息包括传送进度信息;当所述传送进度信息显示传送完成,在所述当前界面的所述传送目的位置呈现所述目标对象。
具体地,在此,所述传送指示信息包括对应的传送触发按钮,该传送触发按钮的作用可以包括提示用户当前选中的所述传送目的位置是有效的,并且可以发起传送请求;同时所述传送指示信息还可以直接接收用户的触控操作,即用户可以通过对该传送指示信息的点击、长按或滑动等任意手势发出将目标对象移动至所述传送目的位置的请求。
在本实施例中,在步骤S44中,所述设备1获取了所述用户对所述传送触发按钮的触控操作,接收到了所述用户的传送请求,与此同时,所述位置选择区域中、与所述传送目的位置对应的位置指示信息依然被持续选中,优选地,与该持续选中对应的效果就是,当前界面依然呈现的是所述目标对象的传送目的位置对应的场景信息。此时,优选地,所述当前界面上呈现出所述目标对象的传送进程信息,所述传送进程信息可以包括传送进度信息,用以动态反映所述目标对象传送是否完成,可以是不限于进度条,或是沙漏等任意可以动态显示传送进度的图形显示,所述传送进程信息还可以包括其他与传送进程相关的图文特效。接着,当所述传送进度信息显示为传送完成时,则在当前界面上呈现出传送到的所述目标对象。在此,在显示了所述传送目的位置对应的场景信息当前界面上,所述设备1为用户展示了目标对象突然呈现,如空降、或是闪现的生动呈现效果。
在本实施例中,基于所述用户的所述触控操作实现所述目标对象的传送可以基于实际应用需要,配合着所述设备1当前界面呈现的具体场景信息,可以设置出具体传送方式。丰富人机交互的变化性,增强当前应用的可操作性,提升用户的操作体验。
在一个优选实施例(参考图4)中,所述传送指示信息包括对应的传送触发按钮;其中,在步骤S44中,所述设备1获取所述用户对所述传送触发按钮的触控操作,其中,与所述传送目的位置对应的位置指示信息被释放;其中,在步骤S45中,所述设备1在所述当前界面上切换呈现所述传送起始位置对应的场景信息,以及所述目标对象的传送进程信息,其中,所述传送进程信息包括传送进度信息;当所述传送进度信息显示传送完成,在所述当前界面上切换呈现所述传送目的位置信息的场景信息;在所述当前界面的所述传送目的位置呈现所述目标对象。
具体地,在此,所述传送指示信息包括对应的传送触发按钮,该传送触发按钮的作用可以包括提示用户当前选中的所述传送目的位置是有效的,并且可以发起传送请求;同时所述传送指示信息还可以直接接收用户的触控操作,即用户可以通过对该传送指示信息的点击、长按或滑动等任意手势发出将目标对象移动至所述传送目的位置的请求。
在本实施例中,在步骤S44中,所述设备1获取了所述用户对所述传送触发按钮的触控操作,接收到了所述用户的传送请求,此后,所述位置选择区域中、与所述传送目的位置对应的位置指示信息的选择操作被释放,优选地,与该释放对应的效果就是,原本界面上呈现的所述目标对象的传送目的位置对应的场景信息切换为所述传送起始位置对应的场景信息。相应的,所述当前界面的场景信息切换后的界面上,呈现相应的传送进程信息,所述传送进程信息可以包括传送进度信息,用以动态反映所述目标对象传送是否完成,可以是不限于进度条,或是沙漏等任意可以动态显示传送进度的图形显示,所述传送进程信息还可以包括其他与传送进程相关的图文特效。接着,在所述传送进度完成时,所述当前界面上呈现的场景信息再次切换回所述传送目的位置的场景信息,并在此时切换后的当前界面上呈现出传送到的所述目标对象。在此,所述设备1通过对所述目标对象对应的所述传送起始位置的场景信息、所述传送目的位置的场景信息进行来回切换,为用户展示了目标对象从起始位置快速移动到目的位置的完整传送效果。
在本实施例中,基于所述用户的所述触控操作实现所述目标对象的传送可以基于实际应用需要,配合着所述设备1当前界面呈现的具体场景信息,可以设置出具体传送方式。丰富人机交互的变化性,增强当前应用的可操作性,提升用户的操作体验。
在一个优选实施例(参考图3)中,所述传送指示信息包括对应的传送状态信息。其中,在步骤S33中,所述设备1获取所述用户在所述传送指示信息被呈现后的触控操作,其中,所述触控操作的保持时间等于或超过预定的操作时长阈值。
具体地,在此,所述传送指示信息的作用可以仅是告知用户,所述被选择的传送目的位置是有效的,可以进行目标位置的传送,此时的传送指示信息即包含对应的传送状态信息。在该传送状态信息呈现后,用户可以基于当前应用设置的在当前界面其他位置的相应触控操作方式,发出确定将所述目标对象发送至所选择的传送目的位置的请求。例如,当所述用户对所述位置选择区域中的所述位置指示信息进行选择时,是基于一定的手势触控,例如,滑动、或是点击所述位置指示信息等操作,其中,优选地,对触控操作预设有相应的操作时常阈值,在该阈值范围内的触控操作对应的效果是所述传送目的位置的选择,若是该传送目的位置有效,则当用户达到、或是超过所述操作时常阈值后、若依然对所述位置指示信息维持该触控操作,则此时该触控操作将被认定为是转化为了基于所述传送状态信息对应的触控操作,即被认定为是所述用户发出了请求传送的指令。
在本实施例中,基于所述用户的所述触控操作实现所述目标对象的传送可以基于实际应用需要,配合着所述设备1当前界面呈现的具体场景信息,可以设置出具体传送方式。丰富人机交互的变化性,增强当前应用的可操作性,提升用户的操作体验。
图5示出根据本申请又一个优选实施例的一种基于触控操作移动目标对象的实例示意图。
具体地,图5示出了以游戏应用为实例的本申请的一个示意图。所述目标对象可以为游戏中的可移动的人物、道具、或应用场景中其他可移动对象,此处,所述目标对象56为游戏人物角色。所述图示50示出了一个所述触摸操控设备1的触屏,例如智能手机、或是平板电脑的触摸屏。所述图示51示出的是在该触屏界面上呈现的所述位置选择区域,用户通过图示52的手势操作,如滑动、或点击选中所述位置选择区域中的一个位置指示信息,若与该位置指示信息对应的所述传送目的位置有效,则在当前屏幕上呈现所述图示53示出的传送指示信息,此处的传送指示信息具体为一个传送触发按钮。同时,所述当前屏幕呈现的是与该传送目的位置对应的场景信息。接着用户通过图示54示出的触摸操作,发送相应的传送指令,最终,所述目标对象56被传送至所述传送目的位置。在此,所述图示55是对所述传送目的位置的区别显示,例如加亮的瞄准圆环圈出了改传送目的位置在所述当前界面中的准确定位,所述多个指向该瞄准圆环的箭头,与所述传送触发按钮相连接,形象地对所述传送操作进行指示。
图6示出根据本申请另一个优选实施例的一种基于触控操作移动目标对象的实例示意图。
具体地,图6示出了以游戏应用为实例的本申请的一个示意图。所述目标对象可以为游戏中的可移动的人物、道具、或应用场景中其他可移动对象,此处,所述目标对象为游戏人物角色。所述图示60示出了一个所述触摸操控设备1的触屏,例如智能手机、或是平板电脑的触摸屏。所述图示61示出的是在该触屏界面上呈现的所述位置选择区域,用户通过图示62的手势操作,如滑动、或点击选中所述位置选择区域中的一个位置指示信息,若与该位置指示信息对应的所述传送目的位置有效,则在当前屏幕上呈现所述图示63示出的传送指示信息,此处的传送指示信息具体为一个传送触发按钮。同时,所述当前屏幕呈现的是与该传送目的位置对应的场景信息。此时,所述用户已经对所述传送触发按钮63完成了所述触发操作,而所述图示62的选择所述位置指示信息的手势操作依然持续作用该持续选中对应的效果就是,当前界面依然呈现的是所述目标对象的传送目的位置对应的场景信息。此时,所述当前界面上呈现出所述目标对象的传送进程信息,包括图示64的进度条,还包括图示65的光束特效等。在此,所述设备1将为用户展示了游戏人物在传送进度完成时,突然空降到该当前界面的生动呈现效果。
图7示出根据本申请再一个优选实施例的一种基于触控操作移动目标对象的实例示意图。
具体地,图7示出了以游戏应用为实例的本申请的一个示意图。所述目标对象可以为游戏中的可移动的人物、道具、或应用场景中其他可移动对象,此处,所述目标对象为游戏人物角色。所述图示70示出了一个所述触摸操控设备1的触屏,例如智能手机、或是平板电脑的触摸屏。图示71示出的是在该触屏界面上呈现的所述位置选择区域,此时在用户发出传送所述目标对象的触控操作后,所述位置选择区域中、与所述传送目的位置对应的位置指示信息的选择操作被释放,优选地,当前姐界面切换为所述传送起始位置对应的场景信息。此时,切换后的当前界面上显示了所述目标对象的传送进程信息,包括图示72的进度条,还包括图示73的光束特效、以及图示74指示的目标对象信息等。在此,所述设备1通过对所述目标对象对应的所述传送起始位置的场景信息、所述传送目的位置的场景信息进行来回切换,为用户展示了目标对象从起始位置快速移动到目的位置的完整传送效果。
对于本领域技术人员而言,显然本申请不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本申请的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本申请。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本申请的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化涵括在本申请内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。此外,显然“包括”一词不排除其他单元或步骤,单数不排除复数。装置权利要求中陈述的多个单元或装置也可以由一个单元或装置通过软件或者硬件来实现。第一,第二等词语用来表示名称,而并不表示任何特定的顺序。
Claims (20)
1.一种基于触控操作移动目标对象的方法,其中,所述方法包括:
获取用户为目标对象选择的传送目的位置;
若所述传送目的位置有效,呈现对应的传送指示信息;
获取所述用户基于所述传送指示信息的触控操作;
基于所述触控操作,将所述目标对象传送至所述传送目的位置。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:
在所述当前界面上呈现位置选择区域、及所述目标对象的传送起始位置对应的场景信息,其中,所述位置选择区域包括预设范围内的一个或多个位置指示信息;
其中,所述获取用户为目标对象选择的传送目的位置包括:
基于用户对所述位置指示信息的选择操作,获取与被选中的所述位置指示信息相对应的传送目的位置。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述若所述传送目的位置有效,呈现对应的传送指示信息包括:
若所述传送目的位置有效,在所述当前界面切换呈现所述传送目的位置对应的场景信息,以及对应的传送指示信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述若所述传送目的位置有效,呈现对应的传送指示信息还包括:
在所述传送目的位置对应的场景信息中,区别呈现所述传送目的位置。
5.根据权利要求2至4中任一项所述的方法,其中,所述方法还包括:
根据所述用户对所述位置指示信息的调整操作,在所述当前界面上切换呈现调整后的所述传送目的位置对应的场景信息。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其中,所述方法还包括:
根据所述目标对象检测所述传送目的位置是否有效。
7.根据权利要求6所述的方法,其中,所述方法还包括:
若所述传送目的位置无效,则呈现对应的错误提示信息。
8.根据权利要求2所述的方法,其中,所述传送指示信息包括对应的传送触发按钮;
其中,所述获取所述用户基于所述传送指示信息的触控操作包括:
获取所述用户对所述传送触发按钮的触控操作,其中,与所述传送目的位置对应的位置指示信息被选中;
其中,所述基于所述触控操作,将所述目标对象传送至所述传送目的位置包括:
在所述当前界面呈现所述目标对象的传送进程信息,其中,所述当前界面包含所述传送目的位置对应的场景信息,所述传送进程信息包括传送进度信息;
当所述传送进度信息显示传送完成,在所述当前界面的所述传送目的位置呈现所述目标对象。
9.根据权利要求2所述的方法,其中,所述传送指示信息包括对应的传送触发按钮;
其中,所述获取所述用户基于所述传送指示信息的触控操作包括:
获取所述用户对所述传送触发按钮的触控操作,其中,与所述传送目的位置对应的位置指示信息被释放;
其中,所述基于所述触控操作,将所述目标对象传送至所述传送目的位置包括:
在所述当前界面上切换呈现所述传送起始位置对应的场景信息,以及所述目标对象的传送进程信息,其中,所述传送进程信息包括传送进度信息;
当所述传送进度信息显示传送完成,在所述当前界面上切换呈现所述传送目的位置信息的场景信息;
在所述当前界面的所述传送目的位置呈现所述目标对象。
10.根据权利要求1至7中任一项所述的方法,其中,所述传送指示信息包括对应的传送状态信息;
其中,所述获取所述用户基于所述传送指示信息的触控操作包括:
获取所述用户在所述传送指示信息被呈现后的触控操作,其中,所述触控操作的保持时间等于或超过预定的操作时长阈值。
11.一种基于触控操作移动目标对象的设备,其中,所述设备包括:
第一装置,用于获取用户为目标对象选择的传送目的位置;
第二装置,用于若所述传送目的位置有效,呈现对应的传送指示信息;
第三装置,用于获取所述用户基于所述传送指示信息的触控操作;
第四装置,用于基于所述触控操作,将所述目标对象传送至所述传送目的位置。
12.根据权利要求11所述的设备,其中,所述设备还包括:
第五装置,用于在所述当前界面上呈现位置选择区域、及所述目标对象的传送起始位置对应的场景信息,其中,所述位置选择区域包括预设范围内的一个或多个位置指示信息;
其中,所述第一装置用于:
基于用户对所述位置指示信息的选择操作,获取与被选中的所述位置指示信息相对应的传送目的位置。
13.根据权利要求12所述的设备,其中,所述第二装置用于:
若所述传送目的位置有效,在所述当前界面切换呈现所述传送目的位置对应的场景信息,以及对应的传送指示信息。
14.根据权利要求13所述的设备,其中,所述第二装置还用于:
在所述传送目的位置对应的场景信息中,区别呈现所述传送目的位置。
15.根据权利要求12至14中任一项所述的设备,其中,所述设备还包括:
第六装置,用于根据所述用户对所述位置指示信息的调整操作,在所述当前界面上切换呈现调整后的所述传送目的位置对应的场景信息。
16.根据权利要求11至15中任一项所述的设备,其中,所述设备还包括:
第七装置,用于根据所述目标对象检测所述传送目的位置是否有效。
17.根据权利要求16所述的设备,其中,所述设备还包括:
第八装置,用于若所述传送目的位置无效,则呈现对应的错误提示信息。
18.根据权利要求12所述的设备,其中,所述传送指示信息包括对应的传送触发按钮;
其中,所述第三装置用于:
获取所述用户对所述传送触发按钮的触控操作,其中,与所述传送目的位置对应的位置指示信息被选中;
其中,所述第四装置用于:
在所述当前界面呈现所述目标对象的传送状态信息,其中,所述当前界面包含所述传送目的位置对应的场景信息,所述传送状态信息包括传送进度信息;
当所述传送进度信息显示传送完成,在所述当前界面的所述传送目的位置呈现所述目标对象。
19.根据权利要求12所述的设备,其中,所述传送指示信息包括对应的传送触发按钮;
其中,所述第三装置用于:
获取所述用户对所述传送触发按钮的触控操作,其中,与所述传送目的位置对应的位置指示信息被释放;
其中,所述第四装置用于:
在所述当前界面上切换呈现所述传送起始位置对应的场景信息,以及所述目标对象的传送状态信息,其中,所述传送状态信息包括传送进度信息;
当所述传送进度信息显示传送完成,在所述当前界面上切换呈现所述传送目的位置信息的场景信息;
在所述当前界面的所述传送目的位置呈现所述目标对象。
20.根据权利要求11至17中任一项所述的设备,其中,所述传送指示信息包括对应的传送状态信息;
其中,所述第三装置用于:
获取所述用户在所述传送指示信息被呈现后的触控操作,其中,所述触控操作的保持时间等于或超过预定的操作时长阈值。
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