JP7188975B2 - 通信システム、通信機器、プログラム及び通信方法 - Google Patents
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Description
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、複数の通信機器が相互に通信を行う際の通信効率を向上させることを目的とする。
この通信システムによれば、複数の通信機器が相互に通信を行う際の通信効率を向上させることができる。
この実施形態によれば、他の機器との通信が不能である機器とのデータの送受信が可能になる。
この実施形態によれば、他の機器との通信が不能である機器が現れても、その他の機器間の相互通信を維持することができる。
この実施形態によれば、他の機器との通信が不能である機器が現れても、その他の機器間の相互通信を維持することができる。
この実施形態によれば、自機データを受信する側の処理負荷が分散される。
1-1.構成
本発明の一実施形態に係る通信システム1について図面を参照して説明する。図1は、通信システム1の構成の一例を示すブロック図である。同図に示す通信システム1は、複数のゲーム装置2と、マッチメイクサーバ3と、リレーサーバ4を備え、ゲームのマルチプレイを実現するためのシステムである。ここでマルチプレイとは、通信ネットワークを介して複数のプレイヤが同時に同じゲームをプレイすることである。マルチプレイに参加する各プレイヤは、マッチメイクサーバ3上に仮想的に設定されるルームに入室し、ルーム単位でマルチプレイを実行する。マルチプレイの対象となるゲームには、対戦ゲームや協力ゲームがある。
次に、通信システム1の動作について説明する。具体的には、マルチプレイ実行時にグループを設定するための動作と、グループ設定後に行われる通信動作について説明する。
以上が、グループを設定するための動作の説明である。
以上が、通信動作の説明である。
上記の実施形態は、以下に説明するように変形してもよい。なお、以下に説明する2以上の変形例は互いに組み合わせてもよい。
グループ設定手段211により設定されるグループの種類の数は3以上であってもよい。以下、一例として、3種類のグループを設定する場合について説明する。
グループ設定手段211は、グループの種類の数をゲームに応じて決定するようにしてもよい。より具体的には、ゲームに予め設定された最大プレイ人数に応じてグループの種類数を決定するようにしてもよい。例えば、最大プレイ人数が100人未満のゲームの場合には、グループの種類数を「2」とし、最大プレイ人数が100人以上のゲームの場合には、グループの種類数を「3」とするようにしてもよい。その場合、グループ設定手段211は、例えば、最大プレイ人数の範囲又はゲーム名ごとにグループの種類数を対応付けるテーブルを参照して、グループの種類数を決定するようにしてもよい。別の例として、最大プレイ人数に代えて、実際にマルチプレイに参加しているプレイヤの人数に応じてグループの種類数を決定するようにしてもよい。
マスタであるゲーム装置2の代わりに、マッチメイクサーバ3がグループを設定するようにしてもよい。すなわち、マッチメイクサーバ3がグループ設定手段211の機能を備えるようにしてもよい。その場合、マッチメイクサーバ3は、マスタであるゲーム装置2の代わりに、通信環境データと通信可否データを受信し、グループを設定し、設定したグループを表すグループデータD5をマルチプレイに参加する各ゲーム装置2に対して送信する。
図8(a)に例示する通信動作では、マルチプレイ中にP2P通信不能機器が現れると、他のゲーム装置2が当該機器をカバーすることでマルチプレイが維持される。この補完方法に代えて、P2P通信不能機器をリレーサーバ4に置き換えることでマルチプレイを維持するようにしてもよい。その場合、マスタであるゲーム装置2のグループ設定手段211は、マルチプレイ中にP2P通信不能機器が現れると、P2P通信不能機器をリレーサーバ4に置き換えるためにグループを再設定する。具体的には、P2P通信不能機器に代えて、リレーサーバ4が第1種グループのいずれか1つと第2種グループのいずれか1つに属するようにグループを再設定する。そして、再設定したグループを表すグループデータD5を自機の揮発性メモリ23に格納するとともに、マルチプレイに参加する各ゲーム装置2に対して送信する。
第1通信手段212は、上記の通り、マルチプレイ中に自機と同じ第1種グループに属する他のゲーム装置2がP2P通信不能機器になった場合にP2P通信不能機器をカバーするための処理を実行する。具体的には、P2P通信不能機器と同じ第2種グループに属する他のゲーム装置2に対してラウンドロビン方式で自機のゲームデータを送信する。しかし、受信側の処理負荷を分散するための送信方法はこれに限られない。別の送信方法について図8(a)を参照して説明すると、ノードN12~N15は、それぞれ異なるノードNに対して自機のゲームデータを送信するようにしてもよい。例えば、ノードN12はノードN21に対して送信し、ノードN13はノードN31に対して送信し、ノードN14はノードN41に対して送信し、ノードN15はノードN51に対して送信することで、受信側の処理負荷を分散させてもよい。
グループ設定手段211は、各ゲーム装置2の送信データサイズに応じて、第1種グループと第2種グループの構成機器数(言い換えると、グループ数)を決定するようにしてもよい。より具体的には、第2種グループ間で送信されるデータサイズがパケットの最大ペイロードサイズを超えないように、第1種グループと第2種グループの構成機器数(言い換えると、グループ数)を決定するようにしてもよい。例えば、パケットの最大ペイロードサイズが1200バイトであり、ゲームデータのデータサイズが300バイトである場合のゲーム装置2の1台あたりの送信パケット数を考えると、64台のゲーム装置2が参加するマルチプレイにおいて第1種グループと第2種グループの構成機器数をそれぞれ8台としたとき、第1種グループでは各ゲーム装置2は7パケットを送信し、第2種グループでは各ゲーム装置2は14パケットを送信することになる。そのため、各ゲーム装置2の送信パケット数は21個になる。なお、ここで、第2種グループにおいて各ゲーム装置2が7パケットではなく14パケットを送信する理由は、各ゲーム装置2は2400バイト(300バイト*8台)のゲームデータを送信する必要があり、このデータサイズは最大ペイロードサイズを超えるため、パケットを2つに分ける必要があるからである。これに対して、第1種グループと第2種グループの構成機器数をそれぞれ4台と16台としたときには、第1種グループでは各ゲーム装置2は3パケットを送信し、第2種グループでは各ゲーム装置2は15パケットを送信することになる。そのため、各ゲーム装置2の送信パケット数は18個になる。なお、この場合は、第2種グループにおいて各ゲーム装置2が送信するゲームデータのデータサイズは1200バイト(300バイト*4台)であり、最大ペイロードサイズを超えないため、パケットを2つに分ける必要がない。以上説明したように、各ゲーム装置2の送信データサイズによっては、第2種グループの構成機器数(言い換えると、グループ数)を多くした方が、通信効率が高くなる。
グループ設定手段211は、第1種グループに代えて第2種グループ内にP2P通信不能グループを設定するようにしてもよい。その場合、第1通信手段212は、自機が第2種グループのうちのP2P通信不能グループに属するときには、ゲームデータの送受信をリレーサーバ4経由で行う。第2通信手段213は、自機が第2種グループのうちのP2P通信不能グループに属する場合には、ゲームデータの送受信をリレーサーバ4経由で行う。
d*(N-1)+Nd*(M-1)=NMd-d …(1)
P2P通信不能グループ以外に属するゲーム装置2の1台からの送信に起因するリレーサーバ4の送信量は数式(2)により表される。
Nd*1=Nd …(2)
d*(M-1)+Md*(N-1)=NMd-d …(3)
P2P通信不能グループ以外に属するゲーム装置2の1台からの送信に起因するリレーサーバ4の送信量は数式(4)により表される。
d*1=d …(4)
ゲーム装置2は、必ずしもゲーム専用機でなくてもよい。ゲームプログラムPを実行可能な通信機器であれば、例えば、スマートフォンやタブレット型端末や据え置き型のPCであってもよい。仮にゲーム装置2を、マイクを内蔵した通信機器とした場合、ゲーム装置2は他のゲーム装置2との間で、ゲームデータに代えて又は加えて音声データを交換してボイスチャットを実行するようにしてもよい。
ゲーム装置2は、P2P通信に代えて、リレーサーバ4を経由しない任意の通信を行って、他のゲーム装置2とゲームデータを共有するようにしてもよい。
制御手段214は所定の周期(例えば、100ms周期)で通信処理を実行させる。この代わりに、所定の周期ではなく、ゲーム状態に応じて随時、自機のゲームデータを送信してもよい。この場合、複数のゲームデータを1つのパケットに含めることができる確率が低下するが、接続数については同等の効率を得ることができる。
通信システム1の構成要素に、マッチメイクサーバ3、リレーサーバ4、通信環境判定サーバがあるが、これらのうちいくつかのサーバを1つのサーバに統合してもよい。
Claims (12)
- 複数の機器の各々が相互に通信を行う通信システムであって、
前記複数の機器の各々が、少なくとも1以上の第1種グループのうちのいずれか1つと、少なくとも1以上の第2種グループのうちのいずれか1つに属するようにグループを設定するグループ設定手段と、
前記少なくとも1以上の第1種グループの各々において、第1種グループに属する機器の各々が、同じ第1種グループに属する他の機器に対して自機データを送信する第1通信手段と、
前記少なくとも1以上の第2種グループの各々において、第2種グループに属する機器の各々が、自機と同じ第1種グループに属する他の機器から受信した他機データと自機データを、自機と同じ第2種グループに属する他の機器に対して送信する第2通信手段と
を備え、
前記グループ設定手段は、前記複数の機器のうち、他の機器との直接通信が不能である機器を、前記少なくとも1以上の第1種グループのうちの直接通信不能グループに属するようにグループを設定し、
前記第1通信手段は、前記直接通信不能グループについては、前記直接通信不能グループに属する機器の各々から、前記直接通信不能グループに属する他のすべての機器に対してリレー用機器を介して自機データを送信し、
前記第2通信手段は、前記少なくとも1以上の第2種グループに属する機器のうち、前記直接通信不能グループに属する機器については、前記直接通信不能グループに属する他のすべての機器から受信した他機データと自機データを、前記リレー用機器を介して、自機と同じ第2種グループに属する他のすべての機器に対して送信し、かつ、自機と同じ第2種グループに属する他のすべての機器の各々から、当該機器と同じ第1種グループに属する他のすべての機器の各々から受信した他機データと当該機器の他機データを、前記リレー用機器を介して受信する、通信システム。 - 前記グループ設定手段は、前記複数の機器の各々について、当該機器が属する第1種グループ内の他の機器と、当該機器が属する第2種グループ内の他の機器が重複しないようにグループを設定する、請求項1に記載の通信システム。
- 前記第1通信手段と前記第2通信手段に処理を繰り返し実行させる制御手段をさらに備える請求項1又は2に記載の通信システム。
- 前記グループ設定手段は、前記複数の機器のうち、他の機器との通信が不能である機器に代えて、リレー用機器を、前記少なくとも1以上の第1種グループのうちのいずれか1つと、前記少なくとも1以上の第2種グループのうちのいずれか1つに属するようにグループを設定する、請求項1乃至3のいずれか1項に記載の通信システム。
- 前記第1通信手段は、前記複数の機器のうち、他の機器との通信が不能である通信不能機器に代えて、当該通信不能機器と同じ第1種グループに属する他のすべての機器から、当該通信不能機器と同じ第2種グループに属する他の機器に対して自機データをさらに送信する、請求項1乃至4のいずれか1項に記載の通信システム。
- 前記第1通信手段は、前記通信不能機器と同じ第1種グループに属する他のすべての機器のそれぞれから、前記通信不能機器と同じ第2種グループに属する複数の機器のうち、所定の条件によって決定された機器に対して自機データを送信する、請求項5に記載の通信システム。
- 前記自機データ及び前記他機データは、ゲームに関するデータであって、
前記複数の機器の各々において、他の機器から受信した他機データと自機データとを用いてゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段をさらに備える、請求項1乃至6のいずれか1項に記載の通信システム。 - 前記ゲーム処理実行手段は、他の機器から受信した他機データと自機データとを用いて、他の機器と自機とでゲームイベントを同期させてゲーム処理を実行する、請求項7に記載の通信システム。
- 前記グループ設定手段は、前記複数の機器の各々が、少なくとも1以上の第3種グループのうちのいずれか1つにさらに属するようにグループを設定し、
前記少なくとも1以上の第3種グループの各々において、第3種グループに属する機器の各々が、自機と同じ第1種グループに属する他のすべての機器から受信した他機データと、自機と同じ第2種グループに属する他のすべての機器から受信した他機データと、自機データとを、自機と同じ第3種グループに属する他のすべての機器に対して送信する第3通信手段をさらに備える、請求項1乃至8のいずれか1項に記載の通信システム。 - 他の通信機器と相互に通信を行う通信機器であって、
自機を含む複数の通信機器の各々が、少なくとも1以上の第1種グループのうちのいずれか1つと、少なくとも1以上の第2種グループのうちのいずれか1つに属するようにグループを設定するグループ設定手段と、
前記少なくとも1以上の第1種グループのうち、自機と同じ第1種グループに属する他のすべての通信機器に対して自機データを送信し、かつ、自機と同じ第1種グループに属する他のすべての通信機器の各々から他機データを受信する第1通信手段と、
前記少なくとも1以上の第2種グループのうち、自機と同じ第2種グループに属する他のすべての通信機器に対して、自機と同じ第1種グループに属する他のすべての通信機器の各々から受信した他機データと自機データを送信し、かつ、自機と同じ第2種グループに属する他のすべての通信機器の各々から、当該通信機器と同じ第1種グループに属する他のすべての通信機器の各々から受信した他機データと当該通信機器の他機データを受信する第2通信手段と
を備え、
前記グループ設定手段は、前記複数の機器のうち、他の機器との直接通信が不能である機器を、前記少なくとも1以上の第1種グループのうちの直接通信不能グループに属するようにグループを設定し、
前記第1通信手段は、前記直接通信不能グループについては、前記直接通信不能グループに属する機器の各々から、前記直接通信不能グループに属する他のすべての機器に対してリレー用機器を介して自機データを送信し、
前記第2通信手段は、前記少なくとも1以上の第2種グループに属する機器のうち、前記直接通信不能グループに属する機器については、前記直接通信不能グループに属する他のすべての機器から受信した他機データと自機データを、前記リレー用機器を介して、自機と同じ第2種グループに属する他のすべての機器に対して送信し、かつ、自機と同じ第2種グループに属する他のすべての機器の各々から、当該機器と同じ第1種グループに属する他のすべての機器の各々から受信した他機データと当該機器の他機データを、前記リレー用機器を介して受信する通信機器。 - 他の通信機器と相互に通信を行うコンピュータに、
少なくとも1以上の第1種グループのうち、自機と同じ第1種グループに属する他のすべての通信機器に対して自機データを送信し、かつ、自機と同じ第1種グループに属する他のすべての通信機器の各々から他機データを受信するステップと、
前記少なくとも1以上の第2種グループのうち、自機と同じ第2種グループに属する他のすべての通信機器に対して、自機と同じ第1種グループに属する他のすべての通信機器の各々から受信した他機データと自機データを送信し、かつ、自機と同じ第2種グループに属する他のすべての通信機器の各々から、当該通信機器と同じ第1種グループに属する他のすべての通信機器の各々から受信した他機データと当該通信機器の他機データを受信するステップと、
他の通信機器との直接通信が不能である通信機器を、前記少なくとも1以上の第1種グループのうちの直接通信不能グループに属するようにグループを設定するステップと、
を実行させ、
前記直接通信不能グループについては、前記直接通信不能グループに属する通信機器の各々から、前記直接通信不能グループに属する他のすべての通信機器に対してリレー用機器を介して自機データを送信し、
前記少なくとも1以上の第2種グループに属する通信機器のうち、前記直接通信不能グループに属する通信機器については、前記直接通信不能グループに属する他のすべての通信機器から受信した他機データと自機データを、前記リレー用機器を介して、自機と同じ第2種グループに属する他のすべての通信機器に対して送信し、かつ、自機と同じ第2種グループに属する他のすべての通信機器の各々から、当該通信機器と同じ第1種グループに属する他のすべての通信機器の各々から受信した他機データと当該通信機器の他機データを、前記リレー用機器を介して受信するためのプログラム。 - 他の通信機器と相互に通信を行う通信機器により実行される通信方法であって、
少なくとも1以上の第1種グループのうち、自機と同じ第1種グループに属する他のすべての通信機器に対して自機データを送信し、かつ、自機と同じ第1種グループに属する他のすべての通信機器の各々から他機データを受信するステップと、
前記少なくとも1以上の第2種グループのうち、自機と同じ第2種グループに属する他のすべての通信機器に対して、自機と同じ第1種グループに属する他のすべての通信機器の各々から受信した他機データと自機データを送信し、かつ、自機と同じ第2種グループに属する他のすべての通信機器の各々から、当該通信機器と同じ第1種グループに属する他のすべての通信機器の各々から受信した他機データと当該通信機器の他機データを受信するステップと、
他の通信機器との直接通信が不能である通信機器を、前記少なくとも1以上の第1種グループのうちの直接通信不能グループに属するようにグループを設定するステップと、
を有し、
前記直接通信不能グループについては、前記直接通信不能グループに属する通信機器の各々から、前記直接通信不能グループに属する他のすべての通信機器に対してリレー用機器を介して自機データを送信し、
前記少なくとも1以上の第2種グループに属する通信機器のうち、前記直接通信不能グループに属する通信機器については、前記直接通信不能グループに属する他のすべての通信機器から受信した他機データと自機データを、前記リレー用機器を介して、自機と同じ第2種グループに属する他のすべての通信機器に対して送信し、かつ、自機と同じ第2種グループに属する他のすべての通信機器の各々から、当該通信機器と同じ第1種グループに属する他のすべての通信機器の各々から受信した他機データと当該通信機器の他機データを、前記リレー用機器を介して受信する通信方法。
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