JP7098846B2 - 仮想キャラクタ使用データの処理方法並びにその、装置、機器及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Description
本願は、コンピュータ技術分野に関し、特に仮想キャラクタ使用データの処理方法、装置、機器及び記憶媒体に関する。
ターゲットラウンドの開始に応答して、取得した仮想キャラクタ使用データを照会するステップであって、この仮想キャラクタ使用データは、少なくとも2つの仮想キャラクタに対する使用権限を指示する、ステップと、
複数の仮想キャラクタのうち、この仮想キャラクタ使用データに関連付けられる少なくとも2つの第1仮想キャラクタ及びこの第1仮想キャラクタの権限データを決定するステップと、
この少なくとも2つの第1仮想キャラクタのキャラクタ選択コントロールを選択可能状態で仮想キャラクタ選択インターフェースに表示するステップであって、1つのキャラクタ選択コントロールには、対応する第1仮想キャラクタの権限データが表示されている、ステップと、
この仮想キャラクタ選択インターフェースにおけるターゲットキャラクタ選択コントロールに対する選択操作に応答して、このターゲットラウンド内でこのターゲット仮想キャラクタをロードするステップであって、このターゲット仮想キャラクタは、このターゲットキャラクタ選択コントロールに対応する第1仮想キャラクタである、ステップと、
このターゲットラウンド終了に応答して、この仮想キャラクタ使用データに関連付けられるこのターゲット仮想キャラクタの権限データを更新するステップと、を含む。
ターゲットラウンドの開始に応答して、取得した仮想キャラクタ使用データを照会する照会モジュールであって、この仮想キャラクタ使用データは、少なくとも2つの仮想キャラクタに対する使用権限を提供する、照会モジュールと、
複数の仮想キャラクタのうち、この仮想キャラクタ使用データに関連付けられる少なくとも2つの第1仮想キャラクタ及びこの第1仮想キャラクタの権限データを決定する決定モジュールと、
この少なくとも2つの第1仮想キャラクタのキャラクタ選択コントロールを選択可能状態で仮想キャラクタ選択インターフェースに表示する表示モジュールであって、1つのキャラクタ選択コントロールには、対応する第1仮想キャラクタの権限データが表示されている、表示モジュールと、
この仮想キャラクタ選択インターフェースにおけるターゲットキャラクタ選択コントロールに対する選択操作に応答して、このターゲットラウンド内でこのターゲット仮想キャラクタをロードするロードモジュールであって、このターゲット仮想キャラクタは、このターゲットキャラクタ選択コントロールに対応する第1仮想キャラクタである、ロードモジュールと、
このターゲットラウンド終了に応答して、この仮想キャラクタ使用データに関連付けられるこのターゲット仮想キャラクタの権限データを更新する更新モジュールと、を含む。
この仮想キャラクタ使用データに対応する合計使用回数に基づいて、この少なくとも2つの仮想キャラクタに権限データを割り当てる割り当てモジュールと、
この各仮想キャラクタのキャラクタ識別子を権限データに関連付けて、この第1プロファイルに記憶する記憶モジュールと、をさらに含む。
ターゲット一時ファイルを作成する作成モジュールであって、このターゲット一時ファイルにこの第1仮想キャラクタのキャラクタ識別子及びこの第1仮想キャラクタの権限データが記憶される、作成モジュールと、
この仮想キャラクタ選択インターフェースにおける表示に応答して、この一時ファイルからこのキャラクタ識別子及びこのキャラクタ識別子に関連付けられる権限データを取得し、このキャラクタ識別子によって指示される第1仮想キャラクタのキャラクタ選択コントロールを選択可能状態でこの仮想キャラクタ選択インターフェースに表示し、このキャラクタ選択コントロールのターゲット位置にこの権限データを表示する表示モジュールと、をさらに含む。
ユーザーがターゲットラウンドを開始したことに応答して、このユーザーのユーザーアカウントとバインディングされている仮想キャラクタ使用データを照会する照会モジュール1101であって、この仮想キャラクタ使用データは、少なくとも2つの仮想キャラクタに対する体験機能を提供する照会モジュール1101と、
複数の仮想キャラクタのうち、この仮想キャラクタ使用データに関連付けられる少なくとも2つの第1仮想キャラクタ及びこの第1仮想キャラクタの権限データを決定する決定モジュール1102と、
この少なくとも2つの第1仮想キャラクタのキャラクタ選択コントロールを選択可能状態で仮想キャラクタ選択インターフェースに表示する表示モジュール1103であって、1つのキャラクタ選択コントロールには、対応する第1仮想キャラクタの権限データが表示されている表示モジュール1103と、
この仮想キャラクタ選択インターフェースにおけるターゲットキャラクタ選択コントロールに対する選択操作に応答して、ターゲットラウンド内でターゲット仮想キャラクタをロードするロードモジュール1104であって、このターゲット仮想キャラクタは、このターゲットキャラクタ選択コントロールに対応する第1仮想キャラクタであるロードモジュール1104と、
このターゲットラウンド終了に応答して、この仮想キャラクタ使用データに関連付けられるこのターゲット仮想キャラクタの権限データを更新する更新モジュール1105と、を含む。
この仮想キャラクタ使用データに対応する第1プロファイルから、この仮想キャラクタ使用データに関連付けられる少なくとも2つの第1キャラクタ識別子及びサブ使用データのデータ識別子を取得し、このサブ使用データに少なくとも2つの第2キャラクタ識別子が関連付けられており、
この複数の仮想キャラクタのうち、この第1キャラクタ識別子及びこの第2キャラクタ識別子によって指示される少なくとも2つの仮想キャラクタをこの第1仮想キャラクタと決定し、
この第1プロファイル及びこのサブ使用データに対応する第2プロファイルから、この第1キャラクタ識別子及びこの第2キャラクタ識別子に関連付けられる権限データを取得し、
この第1キャラクタ識別子及びこの第2キャラクタ識別子に関連付けられる権限データに基づいて、この第1仮想キャラクタの権限データを決定する。
この複数の仮想キャラクタのうちのいずれかの仮想キャラクタの第3キャラクタ識別子に基づいて、この仮想キャラクタ使用データに関連付けられるこの少なくとも2つの第1キャラクタ識別子をトラバースし、
いずれかの第1キャラクタ識別子がこの第3キャラクタ識別子と同じである場合、このいずれかの仮想キャラクタをこの第1仮想キャラクタと決定し、
この第1キャラクタ識別子がこの第3キャラクタ識別子と異なる場合、このサブ使用データに関連付けられるこの少なくとも2つの第2キャラクタ識別子をトラバースし、いずれかの第2キャラクタ識別子がこの第3キャラクタ識別子と同じである場合、このいずれかの仮想キャラクタをこの第1仮想キャラクタと決定する。
この複数の仮想キャラクタのうち、このユーザーアカウントとバインディングされない仮想キャラクタを取得し、いずれかのバインディングされない仮想キャラクタに基づいて、この仮想キャラクタ使用データに関連付けられるこの少なくとも2つの第1キャラクタ識別子をトラバースするステップを実行するキャラクタ取得モジュールをさらに含む。
この装置は、選択された少なくとも2つの仮想キャラクタのキャラクタ識別子を取得する識別子取得モジュールをさらに含み、
この装置は、このキャラクタ識別子をこの仮想キャラクタ使用データに対応する第1プロファイルに記憶する記憶モジュールをさらに含み。
この仮想キャラクタ使用データに対応する合計使用回数に基づいて、この少なくとも2つの仮想キャラクタに権限データを割り当てる割り当てモジュールと、
この各仮想キャラクタのキャラクタ識別子を権限データに関連付けて、この第1プロファイルに記憶する記憶モジュールと、をさらに含む。
ターゲット一時ファイルを作成する作成モジュールであって、このターゲット一時ファイルにこの第1仮想キャラクタのキャラクタ識別子及びこの第1仮想キャラクタの権限データが記憶される、作成モジュールと、
この仮想キャラクタ選択インターフェースにおける表示に応答して、この一時ファイルからこのキャラクタ識別子及びこのキャラクタ識別子に関連付けられる権限データを取得し、このキャラクタ識別子によって指示される第1仮想キャラクタのキャラクタ選択コントロールを選択可能状態でこの仮想キャラクタ選択インターフェースに表示し、このキャラクタ選択コントロールのターゲット位置にこの権限データを表示する表示モジュール1103と、をさらに含む。
ターゲットラウンドの開始に応答して、取得した仮想キャラクタ使用データを照会し、この仮想キャラクタ使用データが少なくとも2つの仮想キャラクタに対する使用権限を指示する操作と、
複数の仮想キャラクタのうち、この仮想キャラクタ使用データに関連付けられる少なくとも2つの第1仮想キャラクタ及びこの第1仮想キャラクタの権限データを決定する操作と、
この少なくとも2つの第1仮想キャラクタのキャラクタ選択コントロールを選択可能状態で仮想キャラクタ選択インターフェースに表示し、1つのキャラクタ選択コントロールには、対応する第1仮想キャラクタの権限データが表示されている操作と、
この仮想キャラクタ選択インターフェースにおけるターゲットキャラクタ選択コントロールに対する選択操作に応答して、このターゲットラウンド内でこのターゲット仮想キャラクタをロードし、このターゲット仮想キャラクタがこのターゲットキャラクタ選択コントロールに対応する第1仮想キャラクタである操作と、
このターゲットラウンド終了に応答して、この仮想キャラクタ使用データに関連付けられるこのターゲット仮想キャラクタの権限データを更新する操作と、を実行する。
この仮想キャラクタ使用データに対応する第1プロファイルから、この仮想キャラクタ使用データに関連付けられる少なくとも2つの第1キャラクタ識別子及びサブ使用データのデータ識別子を取得するステップであって、このサブ使用データに少なくとも2つの第2キャラクタ識別子が関連付けられている、ステップと、
この複数の仮想キャラクタのうち、この第1キャラクタ識別子及びこの第2キャラクタ識別子によって指示される少なくとも2つの仮想キャラクタをこの第1仮想キャラクタと決定するステップと、
この第1プロファイル及びこのサブ使用データに対応する第2プロファイルから、この第1キャラクタ識別子及びこの第2キャラクタ識別子に関連付けられる権限データを取得するステップと、
この第1キャラクタ識別子及びこの第2キャラクタ識別子に関連付けられる権限データに基づいて、この第1仮想キャラクタの権限データを決定するステップと、を含む。
この複数の仮想キャラクタのうちのいずれかの仮想キャラクタの第3キャラクタ識別子に基づいて、この仮想キャラクタ使用データに関連付けられるこの少なくとも2つの第1キャラクタ識別子をトラバースするステップと、
いずれかの第1キャラクタ識別子がこの第3キャラクタ識別子と同じである場合、このいずれかの仮想キャラクタをこの第1仮想キャラクタと決定するステップと、
この第1キャラクタ識別子がこの第3キャラクタ識別子と異なる場合、このサブ使用データに関連付けられるこの少なくとも2つの第2キャラクタ識別子をトラバースし、いずれかの第2キャラクタ識別子がこの第3キャラクタ識別子と同じである場合、このいずれかの仮想キャラクタをこの第1仮想キャラクタと決定するステップと、を含む。
この複数の仮想キャラクタのうち、このユーザーアカウントとバインディングされない仮想キャラクタを取得し、いずれかのバインディングされない仮想キャラクタに基づいて、この仮想キャラクタ使用データに関連付けられるこの少なくとも2つの第1キャラクタ識別子をトラバースするステップを実行するステップをさらに含む。
この仮想キャラクタ使用データに対する構成命令に応答して、この仮想キャラクタ使用データの構成インターフェースにこの複数の仮想キャラクタを表示するステップと、
選択された少なくとも2つの仮想キャラクタのキャラクタ識別子を取得するステップと、
このキャラクタ識別子をこの仮想キャラクタ使用データに対応する第1プロファイルに記憶するステップと、をさらに含む。
この仮想キャラクタ使用データに対応する合計使用回数に基づいて、この少なくとも2つの仮想キャラクタに権限データを割り当てるステップと、
この各仮想キャラクタのキャラクタ識別子を権限データに関連付けて、この第1プロファイルに記憶するステップと、をさらに含む。
ターゲット一時ファイルを作成するステップであって、このターゲット一時ファイルにこの第1仮想キャラクタのキャラクタ識別子及びこの第1仮想キャラクタの権限データが記憶される、ステップをさらに含み、
この少なくとも2つの第1仮想キャラクタのキャラクタ選択コントロールを選択可能状態で仮想キャラクタ選択インターフェースに表示し、1つのキャラクタ選択コントロールには、対応する第1仮想キャラクタの権限データが表示されているステップは、
この仮想キャラクタ選択インターフェースにおける表示に応答してこの一時ファイルからこのキャラクタ識別子及びこのキャラクタ識別子に関連付けられる権限データを取得するステップと、
このキャラクタ識別子によって指示される第1仮想キャラクタのキャラクタ選択コントロールを選択可能状態でこの仮想キャラクタ選択インターフェースに表示するステップと、
このキャラクタ選択コントロールのターゲット位置にこの権限データを表示するステップと、を含む。
ターゲットラウンドの開始に応答して、取得した仮想キャラクタ使用データを照会し、この仮想キャラクタ使用データが少なくとも2つの仮想キャラクタに対する使用権限を指示する操作と、
複数の仮想キャラクタのうち、この仮想キャラクタ使用データに関連付けられる少なくとも2つの第1仮想キャラクタ及びこの第1仮想キャラクタの権限データを決定する操作と、
この少なくとも2つの第1仮想キャラクタのキャラクタ選択コントロールを選択可能状態で仮想キャラクタ選択インターフェースに表示し、1つのキャラクタ選択コントロールには、対応する第1仮想キャラクタの権限データが表示されている操作と、
この仮想キャラクタ選択インターフェースにおけるターゲットキャラクタ選択コントロールに対する選択操作に応答して、このターゲットラウンド内でこのターゲット仮想キャラクタをロードし、このターゲット仮想キャラクタがこのターゲットキャラクタ選択コントロールに対応する第1仮想キャラクタである操作と、
このターゲットラウンド終了に応答して、この仮想キャラクタ使用データに関連付けられるこのターゲット仮想キャラクタの権限データを更新する操作と、を実行する。
この仮想キャラクタ使用データに対応する第1プロファイルから、この仮想キャラクタ使用データに関連付けられる少なくとも2つの第1キャラクタ識別子及びサブ使用データのデータ識別子を取得するステップであって、このサブ使用データに少なくとも2つの第2キャラクタ識別子が関連付けられている、ステップと、
この複数の仮想キャラクタのうち、この第1キャラクタ識別子及びこの第2キャラクタ識別子によって指示される少なくとも2つの仮想キャラクタをこの第1仮想キャラクタと決定するステップと、
この第1プロファイル及びこのサブ使用データに対応する第2プロファイルから、この第1キャラクタ識別子及びこの第2キャラクタ識別子に関連付けられる権限データを取得するステップと、
この第1キャラクタ識別子及びこの第2キャラクタ識別子に関連付けられる権限データに基づいて、この第1仮想キャラクタの権限データを決定するステップと、を含む。
この複数の仮想キャラクタのうちのいずれかの仮想キャラクタの第3キャラクタ識別子に基づいて、この仮想キャラクタ使用データに関連付けられるこの少なくとも2つの第1キャラクタ識別子をトラバースするステップと、
いずれかの第1キャラクタ識別子がこの第3キャラクタ識別子と同じである場合、このいずれかの仮想キャラクタをこの第1仮想キャラクタと決定するステップと、
この第1キャラクタ識別子がこの第3キャラクタ識別子と異なる場合、このサブ使用データに関連付けられるこの少なくとも2つの第2キャラクタ識別子をトラバースし、いずれかの第2キャラクタ識別子がこの第3キャラクタ識別子と同じである場合、このいずれかの仮想キャラクタをこの第1仮想キャラクタと決定するステップと、を含む。
この複数の仮想キャラクタのうち、このユーザーアカウントとバインディングされない仮想キャラクタを取得し、いずれかのバインディングされない仮想キャラクタに基づいて、この仮想キャラクタ使用データに関連付けられるこの少なくとも2つの第1キャラクタ識別子をトラバースするステップを実行するステップをさらに含む。
この仮想キャラクタ使用データに対する構成命令に応答し、この仮想キャラクタ使用データの構成インターフェースにこの複数の仮想キャラクタを表示するステップと、
選択された少なくとも2つの仮想キャラクタのキャラクタ識別子を取得するステップと、
このキャラクタ識別子をこの仮想キャラクタ使用データに対応する第1プロファイルに記憶するステップと、をさらに含む。
この仮想キャラクタ使用データに対応する合計使用回数に基づいて、この少なくとも2つの仮想キャラクタに権限データを割り当てるステップと、
この各仮想キャラクタのキャラクタ識別子を権限データに関連付けて、この第1プロファイルに記憶するステップと、をさらに含む。
ターゲット一時ファイルを作成するステップであって、このターゲット一時ファイルにこの第1仮想キャラクタのキャラクタ識別子及びこの第1仮想キャラクタの権限データが記憶される、ステップをさらに含み、
この少なくとも2つの第1仮想キャラクタのキャラクタ選択コントロールを選択可能状態で仮想キャラクタ選択インターフェースに表示し、1つのキャラクタ選択コントロールには、対応する第1仮想キャラクタの権限データが表示されているステップは、
この仮想キャラクタ選択インターフェースにおける表示に応答して、この一時ファイルからこのキャラクタ識別子及びこのキャラクタ識別子に関連付けられる権限データを取得するステップと、
このキャラクタ識別子によって指示される第1仮想キャラクタのキャラクタ選択コントロールを選択可能状態でこの仮想キャラクタ選択インターフェースに表示するステップと、
このキャラクタ選択コントロールのターゲット位置にこの権限データを表示するステップと、を含む。
Claims (15)
- コンピュータ機器が実行する仮想キャラクタ使用データの処理方法であって、
ターゲットラウンドの開始に応答して、仮想キャラクタ使用データを照会するステップであって、前記仮想キャラクタ使用データは、少なくとも2つの仮想キャラクタに対する使用権限を提供する、ステップと、
複数の仮想キャラクタのうち、前記仮想キャラクタ使用データに関連付けられる少なくとも2つの第1仮想キャラクタ及び前記第1仮想キャラクタの権限データを決定するステップと、
前記少なくとも2つの第1仮想キャラクタのキャラクタ選択コントロールを選択可能状態で仮想キャラクタ選択インターフェースに表示するステップであって、1つのキャラクタ選択コントロールには、対応する第1仮想キャラクタの権限データが表示されている、ステップと、
前記仮想キャラクタ選択インターフェースにおけるターゲットキャラクタ選択コントロールに対する選択操作に応答して、前記ターゲットラウンド内でターゲット仮想キャラクタをロードするステップであって、前記ターゲット仮想キャラクタは、前記ターゲットキャラクタ選択コントロールに対応する第1仮想キャラクタである、ステップと、
前記ターゲットラウンドの終了に応答して、前記仮想キャラクタ使用データに関連付けられる前記ターゲット仮想キャラクタの権限データを更新するステップと、を含む仮想キャラクタ使用データの処理方法。 - 前記複数の仮想キャラクタのうち、前記仮想キャラクタ使用データに関連付けられる少なくとも2つの第1仮想キャラクタ及び前記第1仮想キャラクタの権限データを決定するステップは、
前記仮想キャラクタ使用データに対応する第1プロファイルから、前記仮想キャラクタ使用データに関連付けられる少なくとも2つの第1キャラクタ識別子及びサブ使用データのデータ識別子を取得するステップであって、前記サブ使用データに少なくとも2つの第2キャラクタ識別子が関連付けられている、ステップと、
前記複数の仮想キャラクタのうち、前記第1キャラクタ識別子及び前記第2キャラクタ識別子によって指示される少なくとも2つの仮想キャラクタを前記第1仮想キャラクタと決定するステップと、
前記第1プロファイル及び前記サブ使用データに対応する第2プロファイルから、前記第1キャラクタ識別子、前記第2キャラクタ識別子に関連付けられる権限データを取得するステップと、
前記第1キャラクタ識別子、前記第2キャラクタ識別子に関連付けられる前記権限データに基づいて、前記第1仮想キャラクタの権限データを決定するステップと、を含む請求項1に記載の仮想キャラクタ使用データの処理方法。 - 前記複数の仮想キャラクタのうち、前記第1キャラクタ識別子及び前記第2キャラクタ識別子によって指示される少なくとも2つの仮想キャラクタを前記第1仮想キャラクタと決定するステップは、
前記複数の仮想キャラクタのうちのいずれかの仮想キャラクタの第3キャラクタ識別子に基づいて、前記仮想キャラクタ使用データに関連付けられる前記少なくとも2つの第1キャラクタ識別子を一つずつチェックするステップと、
いずれかの第1キャラクタ識別子が前記第3キャラクタ識別子と同じである場合、前記いずれかの仮想キャラクタを前記第1仮想キャラクタと決定するステップと、
前記第1キャラクタ識別子が前記第3キャラクタ識別子と異なる場合、前記サブ使用データに関連付けられる前記少なくとも2つの第2キャラクタ識別子を一つずつチェックし、いずれかの第2キャラクタ識別子が前記第3キャラクタ識別子と同じである場合、前記いずれかの仮想キャラクタを前記第1仮想キャラクタと決定するステップと、を含む請求項2に記載の仮想キャラクタ使用データの処理方法。 - 前記複数の仮想キャラクタのうちのいずれかの仮想キャラクタの第3キャラクタ識別子に基づいて、前記仮想キャラクタ使用データに関連付けられる前記少なくとも2つの第1キャラクタ識別子を一つずつチェックするステップの前に、
前記複数の仮想キャラクタのうち、ユーザーアカウントとバインディングされていない仮想キャラクタを取得し、いずれかの前記バインディングされていない仮想キャラクタに基づいて、前記仮想キャラクタ使用データに関連付けられる前記少なくとも2つの第1キャラクタ識別子を一つずつチェックするステップを実行するステップをさらに含む請求項3に記載の仮想キャラクタ使用データの処理方法。 - 前記ターゲットラウンドの開始に応答して、仮想キャラクタ使用データを照会するステップの前に、
前記仮想キャラクタ使用データに対する設定命令に応答して、前記仮想キャラクタ使用データの設定インターフェースに前記複数の仮想キャラクタを表示するステップと、
選択された少なくとも2つの仮想キャラクタのキャラクタ識別子を取得するステップと、
前記キャラクタ識別子を前記仮想キャラクタ使用データに対応する第1プロファイルに記憶するステップと、をさらに含む請求項1~4のいずれか一項に記載の仮想キャラクタ使用データの処理方法。 - 選択された少なくとも2つの仮想キャラクタのキャラクタ識別子を取得するステップの後に、
前記仮想キャラクタ使用データに対応する合計使用数に基づいて、前記少なくとも2つの仮想キャラクタに権限データを割り当てるステップと、
各前記仮想キャラクタのキャラクタ識別子を権限データに関連付けて前記第1プロファイルに記憶するステップと、をさらに含む請求項5に記載の仮想キャラクタ使用データの処理方法。 - 前記少なくとも2つの第1仮想キャラクタのキャラクタ選択コントロールを選択可能状態で仮想キャラクタ選択インターフェースに表示するステップの前に、
ターゲット一時ファイルを作成するステップであって、前記ターゲット一時ファイルに前記第1仮想キャラクタのキャラクタ識別子及び前記第1仮想キャラクタの権限データが記憶される、ステップをさらに含み、
前記少なくとも2つの第1仮想キャラクタのキャラクタ選択コントロールを仮想キャラクタ選択インターフェースに選択可能状態で表示し、1つのキャラクタ選択コントロールに対応する第1仮想キャラクタの権限データが表示されているステップは、
前記仮想キャラクタ選択インターフェースの表示に応答して、前記ターゲット一時ファイルから前記キャラクタ識別子及び前記キャラクタ識別子に関連付けられる権限データを取得するステップと、
前記キャラクタ識別子によって指示される第1仮想キャラクタのキャラクタ選択コントロールを選択可能状態で前記仮想キャラクタ選択インターフェースに表示するステップと、
前記キャラクタ選択コントロールのターゲット位置に前記権限データを表示するステップと、をさらに含む請求項1~6のいずれか一項に記載の仮想キャラクタ使用データの処理方法。 - 前記仮想キャラクタは、仮想ロール又は前記仮想ロールのスキンリソースを指示する請求項1~7のいずれか一項に記載の仮想キャラクタ使用データの処理方法。
- サービス処理装置であって、
ターゲットラウンドの開始に応答して、仮想キャラクタ使用データを照会する照会モジュールであって、前記仮想キャラクタ使用データは、少なくとも2つの仮想キャラクタに対する使用権限を提供する、照会モジュールと、
複数の仮想キャラクタのうち、前記仮想キャラクタ使用データに関連付けられる少なくとも2つの第1仮想キャラクタ及び前記第1仮想キャラクタの権限データを決定する決定モジュールと、
前記少なくとも2つの第1仮想キャラクタのキャラクタ選択コントロールを選択可能状態で仮想キャラクタ選択インターフェースに表示する表示モジュールであって、1つのキャラクタ選択コントロールには、対応する第1仮想キャラクタの権限データが表示されている、表示モジュールと、
前記仮想キャラクタ選択インターフェースにおけるターゲットキャラクタ選択コントロールに対する選択操作に応答して、前記ターゲットラウンド内でターゲット仮想キャラクタをロードするロードモジュールであって、前記ターゲット仮想キャラクタは、前記ターゲットキャラクタ選択コントロールに対応する第1仮想キャラクタである、ロードモジュールと、
前記ターゲットラウンドの終了に応答して、前記仮想キャラクタ使用データに関連付けられる前記ターゲット仮想キャラクタの権限データを更新する更新モジュールと、を含むサービス処理装置。 - 前記決定モジュールは、
前記仮想キャラクタ使用データに対応する第1プロファイルから、前記仮想キャラクタ使用データに関連付けられる少なくとも2つの第1キャラクタ識別子及びサブ使用データのデータ識別子を取得し、前記サブ使用データに少なくとも2つの第2キャラクタ識別子が関連付けられており、
前記複数の仮想キャラクタのうち、前記第1キャラクタ識別子及び前記第2キャラクタ識別子によって指示される少なくとも2つの仮想キャラクタを前記第1仮想キャラクタと決定し、
前記第1プロファイル及び前記サブ使用データに対応する第2プロファイルから、前記第1キャラクタ識別子、前記第2キャラクタ識別子に関連付けられる権限データを取得し、
前記第1キャラクタ識別子、前記第2キャラクタ識別子に関連付けられる前記権限データに基づいて、前記第1仮想キャラクタの権限データを決定する請求項9に記載のサービス処理装置。 - 前記決定モジュールは、
前記複数の仮想キャラクタのうちのいずれかの仮想キャラクタの第3キャラクタ識別子に基づいて、前記仮想キャラクタ使用データに関連付けられる前記少なくとも2つの第1キャラクタ識別子を一つずつチェックし、
いずれかの第1キャラクタ識別子が前記第3キャラクタ識別子と同じである場合、前記いずれかの仮想キャラクタを前記第1仮想キャラクタと決定し、
前記第1キャラクタ識別子が前記第3キャラクタ識別子と異なる場合、前記サブ使用データに関連付けられる前記少なくとも2つの第2キャラクタ識別子を一つずつチェックし、いずれかの第2キャラクタ識別子が前記第3キャラクタ識別子と同じである場合、前記いずれかの仮想キャラクタを前記第1仮想キャラクタと決定する、請求項10に記載のサービス処理装置。 - 前記複数の仮想キャラクタのうち、ユーザーアカウントとバインディングされていない仮想キャラクタを取得し、いずれかの前記バインディングされていない仮想キャラクタに基づいて、前記仮想キャラクタ使用データに関連付けられる前記少なくとも2つの第1キャラクタ識別子を一つずつチェックするステップを実行するキャラクタ取得モジュールをさらに含む請求項11に記載のサービス処理装置。
- 前記表示モジュールは、前記仮想キャラクタ使用データに対する設定命令に応答して、前記仮想キャラクタ使用データの設定インターフェースに前記複数の仮想キャラクタを表示し、
前記装置は、選択された少なくとも2つの仮想キャラクタのキャラクタ識別子を取得する識別子取得モジュールをさらに含み、
前記装置は、前記キャラクタ識別子を前記仮想キャラクタ使用データに対応する第1プロファイルに記憶する記憶モジュールをさらに含む請求項9~12のいずれか一項に記載のサービス処理装置。 - 1つ又は複数のプロセッサと、1つ又は複数のメモリとを含むコンピュータ機器であって、
前記1つ又は複数のメモリに少なくとも1つのプログラムコードが記憶されており、前記少なくとも1つのプログラムコードが前記1つ又は複数のプロセッサによりロードされて実行されると、前記コンピュータ機器に請求項1~請求項8のいずれか一項に記載の仮想キャラクタ使用データの処理方法を実行させる、コンピュータ機器。 - コンピュータに、請求項1~請求項8のいずれか一項に記載の仮想キャラクタ使用データの処理方法を実行させるコンピュータプログラム。
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