JP7089005B2 - ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム - Google Patents
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Description
図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム処理システム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理システム100は、ビデオゲーム処理サーバ10(サーバ10)と、ビデオゲーム処理システム100のユーザ(プレイヤ)が使用するユーザ端末(プレイヤ端末)20,201~20N(Nは任意の整数)とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム100の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
図6は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10B(サーバ10B)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Bは、配置部11Bと、特定部12と、更新部13とを少なくとも備える。
図8は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10C(サーバ10C)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Cは、配置部11Cと、特定部12と、更新部13と、決定部14とを少なくとも備える。
図10は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10D(サーバ10D)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Dは、配置部11と、特定部12と、更新部13Dと、付与部15とを少なくとも備える。
図12は、システム100(図1参照)におけるビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10Z(サーバ10Z)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Zは、配置部11Zと、特定部12Zと、更新部13Zとを少なくとも備える。
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
現実空間の地図情報に対応する仮想空間と、ユーザ端末の位置情報とを用いてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
複数の属性のうち少なくとも1つの属性が対応付けされたオブジェクトを前記仮想空間に配置する配置機能と、
前記ユーザ端末の位置情報に対して所定の位置条件を満たしたオブジェクトを特定する特定機能と、
特定されたオブジェクトの属性に基づいてユーザに関する情報を更新する更新機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[2]
前記オブジェクトは、当該オブジェクトの配置位置に対応する現実空間に関する情報に基づいて、前記複数の属性のうち少なくとも1つの属性が対応付けされている
[1]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[2-1]
前記オブジェクトは、前記ユーザに対応付けされた属性に基づいて、対応する属性が選択されている
[2]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[3]
前記サーバに、ユーザ操作に基づいて目的地を決定する決定機能を実現させ、
前記配置機能では、前記目的地の位置に基づいて、オブジェクトを前記仮想空間に配置する機能を
実現させるための[1]または[2]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[4]
前記更新機能では、キャラクタと、属性情報とが対応付けされたキャラクタ情報を記憶する記憶手段を参照し、前記特定機能により特定されたオブジェクトの属性に基づいて前記属性情報を更新する機能を実現させ、
前記サーバに、前記属性情報が特典条件を満たした場合、前記ユーザに特典を付与する付与機能を
実現させるための[1]から[3]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[4-1]
前記付与機能では、付与した特典の履歴に関する履歴情報を記憶する記憶手段を参照し、付与履歴のある特典とは異なる特典を前記ユーザに付与する機能を
実現させるための[4]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[5]
前記更新機能では、前記ビデオゲームにおける前記ユーザの行動履歴にさらに基づいて前記ユーザに関する情報を更新する機能を
実現させるための[1]から[4]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[6]
前記更新機能では、前記ユーザ端末により算出された前記ユーザの前記現実空間での歩数を示す歩数情報にさらに基づいて前記ユーザに関する情報を更新する機能を
実現させるための[1]から[5]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[7]
前記オブジェクトは、配置された位置に対応する現実空間の地図情報またはPOI情報に基づいて前記複数の属性のうち少なくとも1つの属性が対応付けされている
[1]から[6]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[8]
前記仮想空間に複数の前記オブジェクトが配置されている場合、互いに位置条件を満たした複数のオブジェクトには同様の属性が対応付けされている
[1]から[7]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[9]
前記更新機能では、前記ユーザに関する情報の更新結果に基づいて、前記ユーザまたは当該ユーザに対応するキャラクタの属性を更新する機能を
実現させるための[1]から[8]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[10]
[1]から[9]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能なユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[11]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、現実空間の地図情報に対応する仮想空間と、ユーザ端末の位置情報とを用いてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
複数の属性のうち少なくとも1つの属性が対応付けされたオブジェクトを前記仮想空間に配置する配置手段と、
前記ユーザ端末の位置情報に対して所定の位置条件を満たしたオブジェクトを特定する特定手段と、
特定されたオブジェクトの属性に基づいてユーザに関する情報を更新する更新手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
[12]
前記サーバが、前記配置手段と、前記特定手段と、前記更新手段とを含み、
前記ユーザ端末が、前記表示手段により前記所定のオブジェクトの様子を表すゲーム画面を表示装置の表示画面に出力する出力手段を含む
[11]記載のビデオゲーム処理システム。
[13]
現実空間の地図情報に対応する仮想空間と、ユーザ端末の位置情報とを用いてビデオゲームの進行を制御する機能を前記ユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
複数の属性のうち少なくとも1つの属性が対応付けされたオブジェクトを前記仮想空間に配置する配置機能と、
前記ユーザ端末の位置情報に対して所定の位置条件を満たしたオブジェクトを特定する特定機能と、
特定されたオブジェクトの属性に基づいてユーザに関する情報を更新する更新機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[14]
現実空間の地図情報に対応する仮想空間と、ユーザ端末の位置情報とを用いてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
複数の属性のうち少なくとも1つの属性が対応付けされたオブジェクトを前記仮想空間に配置する配置処理と、
前記ユーザ端末の位置情報に対して所定の位置条件を満たしたオブジェクトを特定する特定処理と、
特定されたオブジェクトの属性に基づいてユーザに関する情報を更新する更新処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[15]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備えるビデオゲーム処理システムが、現実空間の地図情報に対応する仮想空間と、前記ユーザ端末の位置情報とを用いたビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
複数の属性のうち少なくとも1つの属性が対応付けされたオブジェクトを前記仮想空間に配置する配置処理と、
前記ユーザ端末の位置情報に対して所定の位置条件を満たしたオブジェクトを特定する特定処理と、
特定されたオブジェクトの属性に基づいてユーザに関する情報を更新する更新処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
20,201~20N ユーザ端末
11 配置部
12 特定部
13 更新部
14 決定部
15 付与部
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
Claims (6)
- 現実空間の地図情報に対応する仮想空間と、ユーザ端末の位置情報とを用いてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
複数の属性のうち少なくとも1つの属性が対応付けされたオブジェクトを前記仮想空間に配置する配置機能と、
前記ユーザ端末の位置情報に対して所定の位置条件を満たしたオブジェクトを特定する特定機能と、
ユーザが所持しているキャラクタと、属性に対応する属性値とが対応付けされたキャラクタ情報を記憶する記憶手段を参照し、前記特定機能により特定されたオブジェクトの属性に対応する前記属性値を所定数変化させるように当該キャラクタ情報を更新する更新機能と、
所定の属性に対応する前記属性値が所定範囲にあるという条件を含む特典条件を満たした場合、前記キャラクタの変化を特典として前記ユーザに付与する付与機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。 - 前記オブジェクトは、当該オブジェクトの配置位置に対応する現実空間に関する情報に基づいて、前記複数の属性のうち少なくとも1つの属性が対応付けされている
請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記サーバに、ユーザ操作に基づいて目的地を決定する決定機能を実現させ、
前記配置機能では、前記目的地の位置に基づいて、オブジェクトを前記仮想空間に配置する機能を
実現させるための請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記付与機能では、前記ユーザと、前記特典の付与履歴とが対応付けされた情報を記憶する記憶手段を参照し、前記キャラクタの変化として付与履歴のない変化を特典として前記ユーザに付与する機能を
実現させるための請求項1から請求項3のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、現実空間の地図情報に対応する仮想空間と、前記ユーザ端末の位置情報とを用いてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
複数の属性のうち少なくとも1つの属性が対応付けされたオブジェクトを前記仮想空間に配置する配置手段と、
前記ユーザ端末の位置情報に対して所定の位置条件を満たしたオブジェクトを特定する特定手段と、
ユーザが所持しているキャラクタと、属性に対応する属性値とが対応付けされたキャラクタ情報を記憶する記憶手段を参照し、前記特定手段により特定されたオブジェクトの属性に対応する前記属性値を所定数変化させるように当該キャラクタ情報を更新する更新手段と、
所定の属性に対応する前記属性値が所定範囲にあるという条件を含む特典条件を満たした場合、前記キャラクタの変化を特典として前記ユーザに付与する付与手段とを含む
むことを特徴とするビデオゲーム処理システム。 - 現実空間の地図情報に対応する仮想空間と、ユーザ端末の位置情報とを用いてビデオゲームの進行を制御する機能を前記ユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
複数の属性のうち少なくとも1つの属性が対応付けされたオブジェクトを前記仮想空間に配置する配置機能と、
前記ユーザ端末の位置情報に対して所定の位置条件を満たしたオブジェクトを特定する特定機能と、
ユーザが所持しているキャラクタと、属性に対応する属性値とが対応付けされたキャラクタ情報を記憶する記憶手段を参照し、前記特定機能により特定されたオブジェクトの属性に対応する前記属性値を所定数変化させるように当該キャラクタ情報を更新する更新機能と、
所定の属性に対応する前記属性値が所定範囲にあるという条件を含む特典条件を満たした場合、前記キャラクタの変化を特典として前記ユーザに付与する付与機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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