JP6223617B1 - 仮想地図表示システム、プログラム及び方法 - Google Patents
仮想地図表示システム、プログラム及び方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP6223617B1 JP6223617B1 JP2017104163A JP2017104163A JP6223617B1 JP 6223617 B1 JP6223617 B1 JP 6223617B1 JP 2017104163 A JP2017104163 A JP 2017104163A JP 2017104163 A JP2017104163 A JP 2017104163A JP 6223617 B1 JP6223617 B1 JP 6223617B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- virtual
- information
- game
- real
- world
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5372—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for tagging characters, objects or locations in the game scene, e.g. displaying a circle under the character controlled by the player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5378—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for displaying an additional top view, e.g. radar screens or maps
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/216—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using geographical information, e.g. location of the game device or player using GPS
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/65—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/92—Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T17/00—Three dimensional [3D] modelling, e.g. data description of 3D objects
- G06T17/05—Geographic models
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09B—EDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
- G09B29/00—Maps; Plans; Charts; Diagrams, e.g. route diagram
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09B—EDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
- G09B29/00—Maps; Plans; Charts; Diagrams, e.g. route diagram
- G09B29/10—Map spot or coordinate position indicators; Map reading aids
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Radar, Positioning & Navigation (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Environmental & Geological Engineering (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Mathematical Physics (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Educational Administration (AREA)
- Educational Technology (AREA)
- Geometry (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Remote Sensing (AREA)
- Instructional Devices (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
Description
現実世界における地理情報、及び前記地理情報に関する文字情報を含む現実地図情報を記憶する現実地図記憶部と、
前記ゲームの進行に従って、前記現実世界における地理情報に対応した仮想的な地理情報に関する仮想世界のグラフィックを仮想オブジェクトとして、前記現実地図情報上に重畳させて表示させる仮想表示データを生成する仮想表示データ生成部と、
前記ユーザーの現実世界における移動経路に対応させて、前記現実地図情報上に前記仮想オブジェクトを重畳して表示する軌跡表示部と、
前記仮想オブジェクトの表示位置に対応する前記地理情報に関する文字情報を、当該仮想オブジェクト上に視認可能に表示させる関連情報表示部と
を備えることを特徴とする。
現実世界における地理情報、及び前記地理情報に関する文字情報を含む現実地図情報を記憶する現実地図記憶部と、
前記ゲームの進行に従って、前記現実世界における地理情報に対応した仮想的な地理情報に関する仮想世界のグラフィックを仮想オブジェクトとして、前記現実地図情報上に重畳させて表示させる仮想表示データを生成する仮想表示データ生成部と、
前記ユーザーの現実世界における移動経路を現実地図上に軌跡として表示させ、前記軌跡の一部として、前記現実地図上における移動経路に近接するブロック上に、前記現実地図に対応する前記仮想オブジェクトとして重畳して表示する軌跡表示部と、
前記仮想オブジェクトの表示位置に対応する前記地理情報に関する文字情報を、当該仮想オブジェクト上に視認可能に表示させる関連情報表示部として
機能させることを特徴とする。
仮想表示データ生成部が、前記ゲームの進行に従って、前記現実世界における地理情報に対応した仮想的な地理情報に関する仮想世界のグラフィックを仮想オブジェクトとして、現実世界における地理情報及び前記地理情報に関する文字情報を含む現実地図情報上に重畳させて表示させる仮想表示データを生成する仮想表示データ生成ステップと、
軌跡表示部が、前記ユーザーの現実世界における移動経路を現実地図上に軌跡として表示させ、前記軌跡の一部として、前記現実地図上における移動経路に近接するブロック上に、前記現実地図に対応する前記仮想オブジェクトとして、重畳して表示するステップと、
前記仮想オブジェクトの表示位置に対応する前記地理情報に関する文字情報を、当該仮想オブジェクト上に視認可能に、関連情報表示部が表示させる関連情報表示ステップと
を備えることを特徴とする。
(システムの全体構成)
図1は、本実施形態に係るゲームシステムの全体構成を示す概念図である。本実施形態に係るゲームシステムは、図1に示すように、ユーザー10が使用する携帯端末装置であるスマートフォン1と、インターネット2上に設置されたゲームサーバー3とから概略構成される。なお、本実施形態では、スマートフォン1を携帯端末装置の一例として説明する。
次いで、上述したゲームシステムを構成する各装置の内部構造について説明する。図5は、本実施形態に係るゲームサーバー3の内部構成を示すブロック図であり、図6は、本実施形態に係るスマートフォン1の内部構成を示すブロック図である。なお、説明中で用いられる「モジュール」とは、装置や機器等のハードウェア、或いはその機能を持ったソフトウェア、又はこれらの組み合わせなどによって構成され、所定の動作を達成するための機能単位を示す。
先ず、ゲームサーバー3の内部構成について説明する。ゲームサーバー3は、インターネット2上に配置されたサーバー装置であり、インターネット2を通じて、各スマートフォン1とデータの送受信を行えるようになっている。ゲームサーバー3は、インターネット2を通じてデータ通信を行う通信インターフェース31と、利用者や利用者端末の権限を認証する認証部33と、各利用者端末の位置情報を収集して管理する位置情報管理部32と、ゲーム全体のゲーム進行処理、及び各ユーザーのゲーム進行処理を実行するゲーム進行処理部36と、仮想地図情報を生成する仮想地図情報管理部37と、各ユーザーに対してゲームデータを配信する34と種々のデータベース群を備えている。
次いで、スマートフォン1の内部構成について説明する。図6に示すように、スマートフォン1は、ゲームシステムのためのユーザーインターフェースに関するモジュールとして通信インターフェース11と、入力インターフェース12と、出力インターフェース13と、アプリケーション実行部14と、メモリ15とを備えている。
本実施形態では、ユーザーが移動して取得したポイントTpを消費することによって、その移動経路を仮想地図上において、キャラクターC1が移動するとともに、消費したポイントTpに応じた移動軌跡やファンタジー化ブロックとして記録及び表示するオブジェクト制御機能を備えている。また、ファンタジー化されたブロックではモンスターが出現し、このモンスターを退治するなどのイベント処理が発生され、その結果に応じてポイントTpが溜まったり、ファンタジー化領域が拡大されて位置ゲームが進行される。以下に各処理について説明する。
本実施形態に係る位置ゲームでは、オブジェクト制御機能によってユーザーの現実世界における移動にリンクさせて仮想世界のキャラクターを移動させ、その移動軌跡に対応したブロックをファンタジー化することをゲームの基本的なコンセプトとしている。そして、本システムによる位置ゲームでは、ユーザーの現実世界における移動距離に応じてポイントTpを発行し、このポイントTpを消費させてユーザーに対応するキャラクターC1を、拡張現実世界内、或いは仮想世界内を移動させたり、街区に対応するブロックをファンタジー化させたり、ファンタジー化されたブロックに出現するモンスターとバトルをしたりなどのイベントを発生させることによってゲームを進行させる。
次いで、本実施形態に係る拡張現実表示処理について説明する。図3〜図7に拡張現実表示処理の手順を示す。
上述したとおり、本実施形態では、図2に示すように、ユーザー10の現実地図情報M1上における移動にリンクさせて仮想地図情報M2のキャラクターを移動させ、その移動軌跡に対応した区画(街区等)をブロック単位としてファンタジー化する。このファンタジー化されたブロックB0は、現実地図情報M1上に仮想的なオブジェクトを配置した状態を表した仮想表示データであり、このブロックB0によって、現実地図情報M1が部分的又は全体的に覆われることとなり、ブロックB0に覆われた部分には仮想地図情報M2上に配置された仮想的なオブジェクトが表示される。なお、このファンタジー化ブロックB0には、各ファンタジー化ブロックの表示位置に対応する現実地図情報M1の地理情報に関する文字情報が関連情報として、当該ファンタジー化ブロックB0上に視認可能に表示される。
図13は、本実施形態に係る上記ポイント発行処理の手順を示すフローチャート図である。同図に示すように、ユーザー10のスマートフォン1では、ゲームプログラムの実行中、常時或いは定期的に位置情報の取得処理及び移動速度の算出処理を実行しゲームサーバー3に報告する(S101)。具体的には、位置情報取得部144が、加速度センサー16による検出値や、ユーザーの現在位置の変位、GPSによる緯度・経度、基地局からの電波強度及び基地局情報に基づく三角測位による基地局測位、WifiのSSID(Service SetID)及び電波状況と経度緯度を組み合わせたデータベースを利用したWifi測位等による基地局測位の変化を位置情報として取得する。
次いで、イベント時における一括入力処理について説明する。本実施形態において、ゲーム進行処理部141は、例えば、ファンタジー化したブロック上に存在するモンスターM0などに接近すると、そのモンスターと遭遇したとしてバトル等のイベント処理が実行される。
以上の処理は、ゲームが終了されるまで繰り返され(S408の「N」)、ゲーム処理の操作がなされたときに(S408の「Y」)、ゲームが終了される。
以上説明したように、本実施形態によれば、仮想世界において、ユーザーに対応するキャラクター及びその他のオブジェクトが移動して、種々のイベント処理を実行させてゲームを進行させる位置ゲームにおいて、現実世界と仮想世界の関連性を把握し易くして、ユーザーの利便性を高め、より娯楽性を向上させることができる。
B0u…ブロック
B1…未タップ状態ブロック
B2…活性化ブロック
B3…グレードアップされた活性化ブロック
B4…不活性ブロック
B5…活性化ブロック(未タップ状態)
B6…未踏地ブロック
Bld…ビル
C1…キャラクター
M0…モンスター
M1…現実地図情報
M2…仮想地図情報
Tp…ポイント
1…スマートフォン
2…インターネット
3…ゲームサーバー
10…ユーザー
11…通信インターフェース
12…入力インターフェース
12a…タッチパネル
13…出力インターフェース
13a…表示部
14…アプリケーション実行部
15…メモリ
16…加速度センサー
21…衛星
22…無線基地局
31…通信インターフェース
32…位置情報管理部
33…認証部
34…ゲームデータ配信部
35a…現実地図データベース
35b…ユーザーデータベース
35c…ゲーム用データベース
35d…ポイントデータベース
36…ゲーム進行処理部
37…仮想地図情報管理部
38…ポイント発行部
141…ゲーム進行処理部
142…同期処理部
143…イベント処理部
144…位置情報取得部
144a…移動経路記録部
145…表示データ生成部
145a…関連情報表示部
145b…仮想表示データ生成部
145c…地図情報抽出部
145d…合成処理部
145f…レイヤー生成部
146…表示制御部
Claims (5)
- 現実世界におけるユーザーの位置にリンクさせて仮想世界においてゲームが進行される位置ゲーム用の仮想地図表示システムであって、
現実世界における地理情報、及び前記地理情報に関する文字情報を含む現実地図情報を記憶する現実地図記憶部と、
前記ゲームの進行に従って、前記現実世界における地理情報に対応した仮想的な地理情報に関する仮想世界のグラフィックを仮想オブジェクトとして、前記現実地図情報上に重畳させて表示させる仮想表示データを生成する仮想表示データ生成部と、
前記ユーザーの現実世界における移動経路に対応させて、前記現実地図情報上に前記仮想オブジェクトを重畳して表示する軌跡表示部と、
前記仮想オブジェクトの表示位置に対応する前記地理情報に関する文字情報を、当該仮想オブジェクト上に視認可能に表示させる関連情報表示部と
を備えることを特徴とする仮想地図表示システム。 - 前記仮想世界のグラフィックは、前記現実地図に対応する街区毎のブロックに分割され、
前記軌跡表示部は、前記ブロックを、前記移動経路の軌跡の一部として、前記現実地図上における移動経路に近接する位置上に、前記現実地図に対応する前記仮想オブジェクトとして重畳して表示する
ことを特徴とする請求項1に記載のオブジェクト制御システム。 - 前記仮想世界のグラフィックは、時間経過或いはゲーム進行に応じて状態が遷移することを特徴とする請求項2に記載のオブジェクト制御システム。
- 現実世界におけるユーザーの位置にリンクさせて仮想世界においてゲームが進行される位置ゲーム用の仮想地図表示プログラムであって、コンピューターを、
現実世界における地理情報、及び前記地理情報に関する文字情報を含む現実地図情報を記憶する現実地図記憶部と、
前記ゲームの進行に従って、前記現実世界における地理情報に対応した仮想的な地理情報に関する仮想世界のグラフィックを仮想オブジェクトとして、前記現実地図情報上に重畳させて表示させる仮想表示データを生成する仮想表示データ生成部と、
前記ユーザーの現実世界における移動経路に対応させて、前記現実地図情報上に前記仮想オブジェクトを重畳して表示する軌跡表示部と、
前記仮想オブジェクトの表示位置に対応する前記地理情報に関する文字情報を、当該仮想オブジェクト上に視認可能に表示させる関連情報表示部として
機能させることを特徴とする仮想地図表示プログラム。 - 現実世界におけるユーザーの位置にリンクさせて仮想世界においてゲームが進行される位置ゲーム用の仮想地図表示方法であって、
仮想表示データ生成部が、前記ゲームの進行に従って、前記現実世界における地理情報に対応した仮想的な地理情報に関する仮想世界のグラフィックを仮想オブジェクトとして、現実世界における地理情報及び前記地理情報に関する文字情報を含む現実地図情報上に重畳させて表示させる仮想表示データを生成する仮想表示データ生成ステップと、
軌跡表示部が、前記ユーザーの現実世界における移動経路に対応させて、前記現実地図情報上に前記仮想オブジェクトを重畳して表示するステップと、
前記仮想オブジェクトの表示位置に対応する前記地理情報に関する文字情報を、当該仮想オブジェクト上に視認可能に、関連情報表示部が表示させる関連情報表示ステップと
を備えることを特徴とする仮想地図表示方法。
Priority Applications (5)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017104163A JP6223617B1 (ja) | 2017-05-26 | 2017-05-26 | 仮想地図表示システム、プログラム及び方法 |
CN201880026446.8A CN110536727A (zh) | 2017-05-26 | 2018-03-09 | 虚拟地图显示***、程序以及方法 |
CN202310178331.3A CN116077936A (zh) | 2017-05-26 | 2018-03-09 | 虚拟地图显示***、记录了程序的记录介质以及方法 |
US16/617,357 US11207595B2 (en) | 2017-05-26 | 2018-03-09 | Virtual map display system, program, and method |
PCT/JP2018/009281 WO2018216313A1 (ja) | 2017-05-26 | 2018-03-09 | 仮想地図表示システム、プログラム及び方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017104163A JP6223617B1 (ja) | 2017-05-26 | 2017-05-26 | 仮想地図表示システム、プログラム及び方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP6223617B1 true JP6223617B1 (ja) | 2017-11-01 |
JP2018200358A JP2018200358A (ja) | 2018-12-20 |
Family
ID=60205975
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017104163A Active JP6223617B1 (ja) | 2017-05-26 | 2017-05-26 | 仮想地図表示システム、プログラム及び方法 |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US11207595B2 (ja) |
JP (1) | JP6223617B1 (ja) |
CN (2) | CN110536727A (ja) |
WO (1) | WO2018216313A1 (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9815215B2 (en) | 2011-11-28 | 2017-11-14 | Koninklijke Philips N.V. | Variable cutting length hair clipping system |
CN114225389A (zh) * | 2021-10-11 | 2022-03-25 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟物品收集方法、装置、终端及存储介质 |
Families Citing this family (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7485528B2 (ja) * | 2020-03-27 | 2024-05-16 | 株式会社コロプラ | プログラム |
CN111744181A (zh) * | 2020-07-01 | 2020-10-09 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中信息的显示方法、装置、游戏客户端及介质 |
US11590421B2 (en) * | 2021-03-29 | 2023-02-28 | Niantic, Inc. | Travel of virtual characters |
US11501497B1 (en) * | 2021-06-28 | 2022-11-15 | Monsarrat, Inc. | Placing virtual location-based experiences into a real-world space where they don't fit |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20120094770A1 (en) * | 2005-11-30 | 2012-04-19 | At&T Intellectual Property I, L.P. | Geogame for mobile device |
JP6075489B1 (ja) * | 2016-03-25 | 2017-02-08 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置、端末装置及びプログラム |
Family Cites Families (19)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
ES2260830T3 (es) * | 1997-02-18 | 2006-11-01 | Sega Corporation | Dispositivo y metodo para el procesamiento de imagenes. |
JP3551856B2 (ja) | 1999-09-08 | 2004-08-11 | セイコーエプソン株式会社 | 仮想的な世界を表示するシステムおよび方法 |
US8702506B2 (en) | 2005-11-30 | 2014-04-22 | At&T Intellectual Property I, L.P. | Geogame for mobile device |
US8675017B2 (en) * | 2007-06-26 | 2014-03-18 | Qualcomm Incorporated | Real world gaming framework |
US20100287011A1 (en) * | 2007-11-13 | 2010-11-11 | Martec Corporation | Method and System of Location-Based Game for Improving Mobile Operator's Profit |
CN101940828A (zh) * | 2009-07-08 | 2011-01-12 | 英业达股份有限公司 | 通过游戏发布任务指令以执行健身跑步的***及其方法 |
US9118428B2 (en) * | 2009-11-04 | 2015-08-25 | At&T Intellectual Property I, L.P. | Geographic advertising using a scalable wireless geocast protocol |
US20120117490A1 (en) * | 2010-11-10 | 2012-05-10 | Harwood William T | Methods and systems for providing access, from within a virtual world, to an external resource |
KR20120060012A (ko) * | 2010-12-01 | 2012-06-11 | 한국전자통신연구원 | 시나리오 기반 부하 테스트 장치 및 방법 |
US8496532B1 (en) * | 2011-06-30 | 2013-07-30 | Zynga Inc. | Clan wars |
US20140155156A1 (en) * | 2012-09-15 | 2014-06-05 | Qonqr, Llc | System and method for location-based gaming with real world locations and population centers |
US20130072308A1 (en) * | 2011-09-15 | 2013-03-21 | Qonqr, Llc | Location-Based Multiplayer Game System and Method |
US20130178257A1 (en) * | 2012-01-06 | 2013-07-11 | Augaroo, Inc. | System and method for interacting with virtual objects in augmented realities |
US9201974B2 (en) * | 2012-08-31 | 2015-12-01 | Nokia Technologies Oy | Method and apparatus for incorporating media elements from content items in location-based viewing |
US9545565B1 (en) * | 2013-10-31 | 2017-01-17 | Niantic, Inc. | Regulating and scoring player interactions within a virtual world associated with a location-based parallel reality game |
US9387394B1 (en) * | 2014-03-28 | 2016-07-12 | Amazon Technologies, Inc. | Systems and methods for creating content in a virtual environment based on sound |
US9646400B2 (en) * | 2015-02-12 | 2017-05-09 | At&T Intellectual Property I, L.P. | Virtual doorbell augmentations for communications between augmented reality and virtual reality environments |
US20190182701A1 (en) * | 2016-05-19 | 2019-06-13 | Vid Scale, Inc. | Client centric service quality control |
US10369472B1 (en) * | 2017-03-30 | 2019-08-06 | Electronic Arts Inc. | Virtual environment mapping system |
-
2017
- 2017-05-26 JP JP2017104163A patent/JP6223617B1/ja active Active
-
2018
- 2018-03-09 US US16/617,357 patent/US11207595B2/en active Active
- 2018-03-09 CN CN201880026446.8A patent/CN110536727A/zh active Pending
- 2018-03-09 CN CN202310178331.3A patent/CN116077936A/zh active Pending
- 2018-03-09 WO PCT/JP2018/009281 patent/WO2018216313A1/ja active Application Filing
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20120094770A1 (en) * | 2005-11-30 | 2012-04-19 | At&T Intellectual Property I, L.P. | Geogame for mobile device |
JP6075489B1 (ja) * | 2016-03-25 | 2017-02-08 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置、端末装置及びプログラム |
Non-Patent Citations (3)
Title |
---|
"『八百万クエスト ぶらり仲間と英雄あつめ!』で僕らの街が冒険の舞台になる!?", インサイド, JPN6017023665, 17 February 2017 (2017-02-17) * |
"この現実世界すべてが冒険世界になる某RPG風ウェブ地図API、MapFanが提供開始", INTERNET WATCH WATCH, JPN6017023669, 22 June 2016 (2016-06-22) * |
"地図情報を使ったRPG『八百万クエスト』配信決定…脱出ゲームや宝探しを楽しめる", ESPONSE, JPN6017023666, 28 January 2017 (2017-01-28) * |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9815215B2 (en) | 2011-11-28 | 2017-11-14 | Koninklijke Philips N.V. | Variable cutting length hair clipping system |
CN114225389A (zh) * | 2021-10-11 | 2022-03-25 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟物品收集方法、装置、终端及存储介质 |
CN114225389B (zh) * | 2021-10-11 | 2023-07-14 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟物品收集方法、装置、终端及存储介质 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US11207595B2 (en) | 2021-12-28 |
US20200406143A1 (en) | 2020-12-31 |
CN116077936A (zh) | 2023-05-09 |
CN110536727A (zh) | 2019-12-03 |
JP2018200358A (ja) | 2018-12-20 |
WO2018216313A1 (ja) | 2018-11-29 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6279135B1 (ja) | 位置ゲーム用インターフェースシステム、プログラム及び制御方法 | |
JP6275310B1 (ja) | 拡張現実表示システム、プログラム及び方法 | |
JP6367450B1 (ja) | 位置ゲーム用インターフェースシステム、プログラム及び制御方法 | |
JP6223617B1 (ja) | 仮想地図表示システム、プログラム及び方法 | |
CN108601978B (zh) | 游戏***以及游戏程序 | |
JP7043567B2 (ja) | 入力インターフェースシステム及び位置ゲームシステム | |
JP6279136B1 (ja) | 位置ゲームにおけるオブジェクト制御システム、プログラム及び方法 | |
WO2018190050A1 (ja) | 位置ゲームにおけるオブジェクト制御システム、プログラム及び方法 | |
JP6366773B1 (ja) | 入力インターフェースプログラム、システム及び入力インターフェースの制御方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20170825 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20171003 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20171003 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6223617 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
S111 | Request for change of ownership or part of ownership |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313111 |
|
R360 | Written notification for declining of transfer of rights |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R360 |
|
S111 | Request for change of ownership or part of ownership |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313111 |
|
R370 | Written measure of declining of transfer procedure |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R370 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |