JP6966619B1 - ゲーム装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
以下、添付図面を参照して実施形態を詳しく説明する。なお、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明に必須のものとは限らない。実施形態で説明されている複数の特徴のうち二つ以上の特徴は任意に組み合わされてもよい。また、同一若しくは同様の構成には同一の参照番号を付し、重複した説明は省略する。
図1は、本実施形態のゲームシステムの構成を例示した図である。図示されるように、本実施形態のゲームシステムは、着用状態において着用者の活動状態を検出及び計測可能な各種センサを備えるゲーム装置100、該ゲーム装置100と情報通信が可能に構成されたスマートフォン200、及び該スマートフォン200と通信可能に構成されたサーバ300を含んで構成される。
ここで、本実施形態のゲームシステムに係るゲーム装置100の機能構成について、図2のブロック図を参照して説明する。
次に、本実施形態のゲームシステムに係るスマートフォン200の機能構成について、図3のブロック図を参照して説明する。以下に説明するスマートフォン200の各種機能構成は、スマートフォン200の固有構成に係るものと、専用アプリケーションが実行されることで実現されるものとを含む。なお、以下の説明において、ゲーム装置100と同様の機能を実現する構成については、峻別するために「端末」の接頭文字を付して示す。
次に、本実施形態のゲームシステムに係るサーバ300の機能構成について、図4のブロック図を参照して説明する。なお、サーバ300の機能構成の説明において、ゲーム装置100及びスマートフォン200が有する構成と同様の機能を実現する構成については、これらの構成と峻別するために、「サーバ」との接頭文字を付して示すものとする。
続いて、本実施形態のゲームシステムのゲーム装置100において実行される育成ゲームによって実現される、キャラクタの育成要素について概要を説明する。
本実施形態のゲーム装置100では、検出部104が出力する検出結果に基づいて、本発明に係る第1のパラメータとしての各種活動量の情報(活動量情報1454)が更新される。即ち、着用者がゲーム装置100を着用した状態で例えば歩行、ランニング、筋力トレーニング等の活動を行うことで検出結果の出力に変動が生じ、該出力に基づいて着用者の活動状態を示す活動量情報1454が更新される。
本実施形態のゲーム装置100では、育成ゲームの興趣性を向上させるべく、キャラクタには本発明に係る第2のパラメータとしての調子の概念が設けられている。調子は、キャラクタの心的状態を表現しており、例えば、「好調」、「普通」、「不調」の3段階で管理される。育成中のキャラクタの調子は着用者の活動状態に応じて推移するが、この推移の条件がキャラクタごとの性質として性質情報1426で定義されている。
表示部110に表示される育成中のキャラクタの外観の態様は、表示ステータスによって制御される。1つのキャラクタについて表示ステータスは複数種類設けられており、上述した育成中のキャラクタに係る活動量情報1454及び調子情報1455に応じて、いずれかの種類に係る表示ステータスが決定され、表示ステータス1456が更新される。
本実施形態のゲーム装置100では、育成中のキャラクタの進化先を決定する1つの基準として進化スコアを設ける。進化スコアは、1つの進化段階に係る計測期間中に育成中のキャラクタに生じた事象ごとに蓄積されるパラメータである。本実施形態のゲーム装置100では、以下の3種類の事象について進化スコアの蓄積量を導出し、進化スコア1457を更新する。
・着用者の活動状態の変化
・対戦ゲームの対戦結果
・未装着の状態の継続
上述したように、本実施形態のゲームシステムでは、各ユーザは育成中のキャラクタを参加させた対戦ゲームをプレイすることができる。対戦ゲームは、例えばゲーム装置100が所定の機器に近接したことによって行われた近接無線通信を契機としてゲーム装置100で行われるもの、他のユーザが育成したキャラクタの情報が記憶された対戦カードからの情報取得を契機としてゲーム装置100で行われるもの、育成中のキャラクタの情報を対戦カードに記憶させ、該対戦カードが他のゲーム装置100に挿入されたことを契機として該他のゲーム装置100で行われるもの、専用アプリケーションを介してサーバ300に育成中のキャラクタの情報を送信したことを契機としてサーバ300で行われるもの、が設けられていてよい。いずれの態様の対戦ゲームであっても、最終的にはゲーム装置100において対戦結果の情報が取得され、戦績情報1453及び進化スコア1457の更新が行われる。
また、育成ゲームを好適に進行させるべく、本実施形態のゲーム装置100では、着用者を自発的に運動に促すミッションの設定(受注)が可能に構成される。ミッションは、特定の運動項目についての達成目標を設定するものであり、該達成目標が達成したことを条件として育成中のキャラクタに達成報酬(トロフィー)を付与するものである。
本実施形態の育成ゲームでは、育成中のキャラクタについての計測期間が経過したことを条件として、進化先となるキャラクタの決定がなされる。育成中のキャラクタから進化可能なキャラクタの情報は、該当の卵種の進化条件情報1403に定められており、このうちのいずれかのキャラクタが進化先のキャラクタとして決定される。進化条件情報1403は、進化可能なキャラクタのそれぞれについて設定された進化条件を定義している。本実施形態では進化条件は、例えば図7に示されるように、計測期間中における進化スコアの蓄積量、対戦ゲームの勝率、ミッションの達成数(トロフィー付与数)の少なくともいずれかについて、満たすべき値をそれぞれ規定するものであってよい。
次に、本実施形態のゲームシステムにおいて、スマートフォン200で実行される専用アプリケーションが提供する機能について説明する。本実施形態の専用アプリケーションでは、サーバ300を介した対戦ゲームのゲームプレイ、サーバ300において集計されたユーザランキングの閲覧、スペシャルミッションの受注手続、育成ゲームで育成可能な卵種に係る進化フローの閲覧が可能に構成される。
上述したように、本実施形態のゲームシステムでは、ユーザはサーバ300において実行される対戦ゲームに育成中のキャラクタを参加させてゲームプレイを行うことが可能である。対戦ゲームのゲームプレイは、ユーザは使用するゲーム装置100とスマートフォン200とを通信接続させ、実行中の育成ゲームに係る育成情報を専用アプリケーションに反映させたことを条件として提供される。専用アプリケーションを介して行われる対戦ゲームは、ゲーム装置100において実行される対戦ゲームと同様の処理により勝敗が決定されるものであっても、ゲーム装置100とは異なるプレイ体験を提供するものであってもよい。
本実施形態のゲーム装置100において設定可能なミッションのうちのスペシャルミッションについて、ユーザは専用アプリケーションを介して受注手続を行うことができる。受注手続は、専用アプリケーション上における、受注可能なミッションの提示及び設定するミッションの選択受け付けと、選択されたミッションの情報のスマートフォン200からゲーム装置100への送信と、を含む。
本実施形態のゲーム装置100において実行される育成ゲームは、育成可能な卵種について、進化の分岐を経て該卵種に属するいずれかのキャラクタに進化する様子をユーザに提示可能に構成されている。このような態様のゲームでは、未知の態様のキャラクタに進化する興趣体験をユーザに提供できる反面、進化し得るキャラクタの存在をユーザが把握できないまま、ユーザの育成ゲームに対する関心が低減してしまう可能性がある。このため、本実施形態の専用アプリケーションでは、ゲーム装置100において育成ゲームが可能な卵種について、卵種に属するキャラクタ群をユーザに知らしめる進化フローの閲覧が可能に構成される。
少なくとも一部が識別不可能な態様であればよい。この他、進化フローは、初期状態で識別不可能な態様のアイコンとしても表示されないシークレットのキャラクタを含むよう構成されるものであってもよい。当該シークレットのキャラクタについては、ユーザランキングにおける他のユーザの使用キャラクタの情報として取得されたとしても、これを条件としては進化フローに表示させないよう制御され、対応付けられたゲーム装置100から受信した育成情報に含まれていた場合にのみ表示させるよう制御されるものであってよい。
以下、本実施形態のゲームシステムのゲーム装置100において、育成中のキャラクタの表示状態を制御するために実行する状態制御処理について、図12のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本状態制御処理は、例えばゲーム装置100の電源が投入された際に開始されるものとして説明する。
次に、本実施形態のゲームシステムのスマートフォン200において、対応付けられたゲーム装置100からの育成情報の受信に応じて進化フローを表示するために実行する表示処理について、図13のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、端末制御部201が、例えば端末記録媒体202に記憶されている専用アプリケーションのプログラムを読み出し、端末メモリ203に展開して実行することにより実現することができる。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から逸脱することなく、発明の要旨の範囲内で種々の変形・変更が可能である。また本発明に係るゲームシステムは、1以上のコンピュータを該ゲームシステムの各装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (14)
- 外観を異ならせながら成長するキャラクタの育成に係るゲームプレイを提供するゲーム装置であって、
前記ゲーム装置で育成可能なキャラクタの各々には、該キャラクタの性質を示す性質情報と、該キャラクタから成長し得る他のキャラクタが定められており、
前記ゲーム装置は、
着用者の活動状態の情報を取得する第1の取得手段と、
育成中のキャラクタに係るパラメータを更新する更新手段であって、前記第1の取得手段により取得された前記活動状態の情報に基づいて第1のパラメータを更新し、前記活動状態の情報及び前記育成中のキャラクタに係る前記性質情報に基づいて第2のパラメータを更新する更新手段と、
前記更新手段により更新された前記第1のパラメータ及び前記第2のパラメータに応じた表示態様で、前記育成中のキャラクタを表示手段に表示させる表示制御手段と、
前記更新手段により更新された前記第1のパラメータ及び前記第2のパラメータに基づいて、前記育成中のキャラクタの成長に係る成長スコアを蓄積する蓄積手段と、
前記蓄積手段により蓄積された前記成長スコアに基づいて、前記育成中のキャラクタから成長する、外観の異なるキャラクタを決定する決定手段と、
を備えるゲーム装置。 - 前記更新手段は、前記育成中のキャラクタに係る前記性質情報に応じて前記第2のパラメータの更新方法を異ならせる請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記更新手段は、前記着用者の活動状態が活発であるほど前記第1のパラメータを大きい値に更新し、
前記蓄積手段は、前記第1のパラメータの値が大きいほど前記成長スコアの蓄積量を多くする
請求項1または2に記載のゲーム装置。 - 前記蓄積手段は、同一の値の前記第1のパラメータに基づく前記成長スコアの蓄積量を、前記第2のパラメータに応じて異ならせる請求項3に記載のゲーム装置。
- 前記育成中のキャラクタを参加させた対戦ゲームに係る対戦結果の情報を取得する第2の取得手段をさらに備え、
前記蓄積手段は、前記第2の取得手段により取得された前記対戦結果の情報に応じて前記成長スコアをさらに蓄積する
請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記決定手段は、さらに前記対戦結果の情報に基づいて前記外観の異なるキャラクタを決定する請求項5に記載のゲーム装置。
- 着用者により前記ゲーム装置を装着して行われる計測対象の運動項目の達成目標を選択する選択手段をさらに備え、
前記決定手段は、さらに前記選択手段により選択された達成目標の達成結果に基づいて前記外観の異なるキャラクタを決定する請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記決定手段は、前記育成中のキャラクタへの成長から所定時間の経過を条件として、前記外観の異なるキャラクタの決定を行うものであり、
前記ゲーム装置は、前記決定手段による前記外観の異なるキャラクタの決定がなされた場合に、該キャラクタに成長させるか否かの選択を受け付ける受付手段をさらに備える
請求項1乃至7のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記受付手段により前記外観の異なるキャラクタに成長させない選択が受け付けられた場合に、
前記蓄積手段は、蓄積した前記成長スコアを初期化し、
前記決定手段は、前記所定時間の経過の計測を再度行う
請求項8に記載のゲーム装置。 - 前記表示制御手段は、前記受付手段により前記外観の異なるキャラクタに成長させる選択が受け付けられた場合に、当該成長に係る演出を前記表示手段にさらに表示させる請求項8または9に記載のゲーム装置。
- 前記決定手段による前記外観の異なるキャラクタの決定がなされた場合に、前記外観の異なるキャラクタへの成長が可能である旨を通知する通知手段をさらに備える請求項8乃至10のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記決定手段は、前記育成中のキャラクタが所定の状態にある場合、または、前記ゲーム装置が電断状態である場合に、前記所定時間の経過の計測を停止する請求項8乃至11のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記着用者の活動状態の情報は、該着用者の心拍数及び移動状態の情報を含み、
前記第1の取得手段は、心拍検出手段と移動検出手段とを含む
請求項1乃至12のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - コンピュータを、請求項1乃至13のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
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