KR20040092318A - 유무선 연동을 통한 게임 레벨업 제공방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 사용자가 PC를 통해 온라인 게임을 직접적으로 행하지 않아도 모바일을 통해 레벨 업을 할 수 있도록 한 유무선 연동을 통한 게임 레벨업 제공방법에 관한 것으로, 소정의 웹사이트에서 제공되는 컨텐츠를 인터넷 망 또는 이동통신 망 중 어느 한 망을 이용하여 모바일용 게임을 다운로드하고, 다운로드 한 게임을 일정 시간동안 훈련(다양한 게임), 육성(모이주기, 청소하기, 산책하기 등)을 통하여 얻어진 점수를 이동통신 망을 통해 컨텐츠 제공서버에 전송하여 온라인 상에서 행하여지는 게임의 레벨을 업 시키는 것을 특징으로 하며, 유무선을 이용하여 온라인에서 행하여지는 게임에 대하여 장소에 관계없이 사용자가 원하는 시간에 레벨을 업 하기 위하여 PC를 사용하지 않아도 레벨을 업 시킬 수 있는 효과가 있다.
Description
본 발명은 유무선 연동을 통한 게임 레벨업 제공방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 사용자가 PC를 통해 온라인 게임을 직접적으로 행하지 않아도 모바일을통해 레벨 업을 할 수 있도록 한 유무선 연동을 통한 게임 레벨업 제공방법에 관한 것이다.
일반적으로 온라인 게임은 전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길 수 있는 게임을 말한다. 흔히 머드(MUD; Multiple User Dialogue 혹은 Multiple User Dungeon)게임, 머그(MUG; Multiple User Graphic)게임이라고 한다.
인터넷이 발달하면서 활성화된 게임으로 하드디스크 드라이브에 프로그램을 설치해 두고 서버에 접속해 즐길 수가 있다. 다른 사람들과 실시간으로 게임을 즐길 수 있어 스릴과 재미를 겸비하여 진행할 수 있고, 또한 다른 사람들과 게임을 즐기므로 게임에 대한 재미를 배가시킬 수 있는 장점이 있다.
1994년 윈도95가 출시된 이후에 많은 게임이 개발되었으며, 초고속인터넷이 일반화된 요즘에는 온라인 상이나 네트워크 상에서 여러 명의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있게 되었다. 우리나라에서는 1994년 마리 텔레콤에 의해 〈단군의 땅〉이 출시된 이후 매년 많은 게임이 개발되고 있다. 2001년 총매출이 2,682억 원이었으며, 2004년엔 4,600억 원을 넘어설 것으로 전망된다. 특히 우리나라는 중국·미국·유럽 등으로 게임을 수출하는 등 세계 온라인게임의 최강국으로 평가되고 있는 실정이다.
상기 온라인 게임의 경우에는 레벨을 업 시키는 게임이 있는가 하면, 레벨의 업이 없이 하번의 게임으로 만 그치는 게임 등이 있다.
이러한 게임들 중에서 상기 레벨 업이 있는 게임으로 리니지, 바람의 나라, 뮤, 어둠에 전설, 미르의 전설, 레드문 등은 회원에 가입을 한 상태에서 일정 경험치 즉, 싸움 등을 통해 레벨을 업 시키고 있는 실정이다.
이러한 게임들의 경우에는 온라인에 직접 접속하지 않은 상태에서는 전혀 그 레벨에 대한 어떠한 것이라도 행할 수 없고, 특히 레벨을 계속적으로 업그레이드를 할 수 있는 그 어떠한 조치도 없다.
상기 레벨 업을 통한 게임을 계속적으로 행하는 게임들의 경우 온라인을 통해서만 레벨의 업이 진행되므로 인하여 일정한 레벨로 업이 되지 않은 초보자의 경우에는 레벨의 업이 되어있는 사용자에게 무차별하게 공격을 당하여 제대로 게임을 진행하지 못한다.
다른 아바타 등을 구입하여하며, 또한, 상기와 같은 레벨을 하기 위하여 온라인 게임 상에서 제공하는 아이템을 구입하여 사용하는 경우가 비일비재하고, 상기 아이템을 구입하기 위하여 많은 비용을 소모하는 등의 문제점이 있었다.
또한 상기와 같이 레벨에 대하여 업그레이드를 하기 위하여 다른 사용자에게 경험치 또는 온라인 게임머니 등을 현금을 주고 구입하는 등의 폐단이 발생하는 문제점이 있었다.
본 발명의 목적은 상기의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명은 상기 온라인게임을 모바일에 일정 게임프로그램을 다운받아 이를 통해 별도의 아이템, 게임머니 등을 구입하지 않고 상기 모바일을 통해 다운받은 게임을 행하여 다른 사용자로부터 게임머니, 아이템 등을 구입하지 않아도 일정 레벨로 업 시킬 수 있도록 한 유무선 연동을 통한 게임 레벨업 제공방법을 제공하는 데 목적이 있다.
도 1은 본 발명에 따른 유무선 연동을 통한 게임 레벨업을 제공하기 위한 시스템을 구성을 보인 블록도.
도 2는 본 발명에 따른 온라인 게임의 로그인 화면을 보인 구성도.
도 3은 본 발명에 따른 온라인 게임이 회원 가입시 기본 정보를 제공하기 위한 것을 보인 구성도.
도 4는 본 발명에 따른 온라인에서의 아바타 설정하는 것을 보인 구성도.
도 5는 본 발명에 따른 온라인에서 게임을 하기 위한 펫을 설정하는 것을 보인 구성도.
도 6은 본 발명에 따른 온라인 게임시의 메인 화면을 보인 구성도.
도 7은 본 발명에 따른 온라인 게임시의 펫을 관리하는 것을 보인 구성도.
도 8은 본 발명에 따른 온라인 게임시의 서버를 선택하기 위한 것을 보인 구성도.
도 9는 본 발명에 따른 온라인 게임시의 일정 룰을 설정하기 위한 것을 보인 구성도.
도 10은 본 발명에 따른 온라인 게임이 실행되는 것을 보인 구성도.
도 11은 본 발명에 따른 온라인 게임이 실행되는 상태를 보인 구성도.
도 12는 본 발명에 따른 모바일에서 제공되는 타이틀화면을 보인 구성도.
도 13은 본 발명에 따른 모바일에서 제공되는 초기메뉴를 보인 구성도.
도 14a 내지도 14f는 본 발명에 따른 모바일에서 제공되는 펫을 선택하는 과정을 보인 구성도.
도 15a 내지 도 15f는 본 발명에 따른 모바일에서 펫을 육성하는 것을 보인 구성도.
도 16은 본 발명에 따른 모바일에서 펫을 훈련하기 위하여 선택하는 것을 보인 구성도.
도 17a, b, 도 18a 내지 도 18d, 도 19a 내지 도19 c는 본 발명에 따른 모바일에서 게임을 통해 펫의 훈련하는 과정을 보인 구성도.
도 20은 본 발명에 따른 펫의 각종정보를 보기 위하여 선택하기 위한 구성도.
도 21a는 본 발명에 따른 펫의 각종 정보를 보기 위한 구성도.
도21b, c, d,는 본 발명에 따른 모바일에서의 펫에 대한 육성, 훈련, 게임 정보의 레벨치를 보기 위한 구성도.
도 22a, b, c,는 본 발명에 따른 모바일의 레벨을 서버에 전송하는 과정을 보인 구성도.
도 23은 본 발명에 따른 모바일에서 게임을 진행하는 과정을 보인 순서도.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명*
10 : 사용자 PC 11 : 모바일
20 : 인터넷 망 30 : 웹서버
31 : 다운로드서버 32 : 스코어서버
40 : 로그인 화면 41 : 회원가입창
42 : 아바타선택창 43 : 펫선택창
44 : 메인 화면 45 : 펫관리창
46 : 서버선택창 47 : 룰렛설정창
48 : 게임실행창 49 : 게임실행창
50 : 타이틀화면 51 : 초기화면
52 : 세부메뉴 53 : 펫선택창
54 : 육성창 55 : 훈련선택창
56 : 훈련창 57 : 정보선택창
58 : 육성정보창 59 : 훈련정보창
60 : 게임정보창 61 : 데이터전송창
62 : 진행상황창
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 온라인에서 행하여지는 게임을 모바일에 다운받아 행하여지는 게임에 따른 유무선 연동을 통한 게임 레벨업 제공방법에 있어서, 소정의 웹사이트에서 제공되는 컨텐츠를 인터넷 망 또는 이동통신 망 중 어느 한 망을 이용하여 모바일용 게임을 다운로드하고, 다운로드 한 게임을 일정 시간동안 훈련(다양한 게임), 육성(모이주기, 청소하기, 산책하기 등)을 통하여 얻어진 점수를 이동통신 망을 통해 컨텐츠 제공서버에 전송하여 온라인 상에서 행하여지는 게임의 레벨을 업 시키는 것을 특징으로 하는 유무선 연동을 통한 게임 레벨 업 제공방법을 제공한다.
본 발명에 따른 온라인에서 행하여지는 게임을 모바일에 다운받아 행하여지는 게임에 따른 유무선 연동을 통한 게임 레벨업 제공방법에 있어서, 이동통신 망, 인터넷 망 및 사용자 PC중 어느 하는 선택하여 온라인 게임 캐릭터를 모바일에 MAP 방식으로 다운로드하고, 다운로드 한 모바일 게임 캐릭터의 훈련 육성하여 레벨 업 데이터를 이동통신 망을 통해 온라인에서 제공하는 게임 캐릭터의 레벨을 업 시키는 것을 특징으로 하는 유무선 연동을 통한 게임 레벨 업 제공방법을 제공한다.
본 발명에 따른 유무선 인터넷 망 또는 사용자 PC를 통해 모바일에 게임을 다운로딩하여 이를 사용자가 모바일에서 게임을 하는 것에 있어서, 상기 유무선 인터넷 망을 통해 사용자 모바일에 게임을 다운로딩하고, 다운로딩한 게임에서 적어도 1개 이상의 캐릭터를 선택하였는지를 모바일에서 판단하는 제1단계; 상기 제1단계에서 캐릭터를 선택하지 않고 게임을 진행하여 이를 통해 레벨을 업 할 수 있도록 펫을 선택하는 제2단계; 상기 사용자가 펫에 대한 애정을 가질 수 있도록 사용자가 페의 이름, 별명 등을 설정하여 주는 제3단계; 상기 제1단계, 상기 제2단계와 제3단계에서 상기 캐릭터 또는 펫에 대한 정보를 표시하는 제4단계; 상기 캐릭터 또는 펫의 정보가 표시된 상태에서 펫의 이름, 별명, 체력, 지능 랭크, 레벨, 스트레스 정도를 사용자 스스로가 파악하는 제5단계; 상기 캐릭터, 펫의 정보를 파악한 상태에서 펫에 대한 게임 또는 다른 펫을 선택할 지에 대하여 사용자가 결정할 수 있도록 메인 메뉴를 디스플레이 하여 이를 선택하는 제6단계; 상기 메인 메뉴에서 펫에 대하여 육성, 훈련, 통신(레벨 업)을 할 지에 대하여 사용자가 선택하는 제7단계; 상기 제7단계에서 펫의 육성을 선택하면, 그 선택된 육성 메뉴에 따라 사용자가 펫을 육성할 수 있도록 어느 메뉴를 선택하였는지를 판단하는 제8단계; 상기 육성 메뉴에서 사용자가 모이주기, 청소하기, 산책하기 중 어느 하나를 선택하여 펫을 육성하는 제9단계; 상기 제7단계에서 사용자가 펫의 훈련을 선택하면, 그 선택한 훈련 메뉴에서 어느 훈련을 선택하였는지를 판단하는 제10단계; 상기 제10단계에서 사용자가 가위 바위 보, 미로 찾기, 디디알(DDR) 중 어느 하나를 선택하여 레벨을 업 시키기 위한 펫을 훈련시키는 제11단계; 상기 육성, 훈련을 통해 펫의 점수가 업되고, 업된 점수를 서버에 인가할 지에 대하여 사용자가 선택하였는지를 판단하는 제12단계; 상기 제12단계에서 펫의 점수를 서버에 전송하는 것으로 결정하였으면, 모바일을 통해 서버에 접속하는 제13단계; 및 상기 서버에 접속하여 펫의 점수에 대하여 온라인 게임 상에서 사용자 레벨을 업 시키기 위하여 데이터를 전송하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 유무선 연동을 통한 게임 레벨업 제공방법을 제공한다.
이하 본 발명에 의한 유무선 연동을 통한 게임 레벨업 제공방법을 첨부된 도면을 통해 상세하게 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명에 따른 유무선 연동을 통한 게임 레벨업을 제공하기 위한 시스템을 구성을 보인 블록도로서 도면에 도시된 바와 같이, 유무선 인터넷 망(20)을 통해 게임을 하는 사용자 PC(10)와, 상기 사용자 PC(10)를 통해 사용자가 온라인 상에서 게임을 할 수 있도록 소정이 게임프로그램을 지원하는 웹서버(30)와, 상기 사용자 PC를 통해 행하여지는 게임을 모바일(11)에서도 연동으로 행하여 질 수 있도록 게임의 다운로드를 할 수 있도록 하는 다운로드서버(31)와, 상기 유무선 인터넷 망(20)을 통해 상기 다운로드서버(31)를 통해 모바일(11)에서 게임을 할 수 있도록 하는 사용자 모바일(11)과, 상기 사용자 모바일(11)에서 선택한 펫을 통해 육성, 훈련 과정을 통해 얻어진 점수에 의해 온라인상의 캐릭터의 레벨을 업 할 수 있도록 점수에 대하여 관리, 연산 등을 하는 스코어서버(32)로 구성된다.
그리고, 상기 사용자 모바일(11)에 다운로딩 되는 게임은 플러그인, C를 기반으로 제작된 프로그램이며, 이 프로그램을 다운받은 후 모바일(11) 내에 탑재한 API(Application Program Interface)를 이용하여 실행할 수 있도록 지원하는 플러그인(Plug-in)이다.
상기 플러그 인은 무선 인터넷을 이용하여 게임 및 기타 응용 소프트웨어(S/W: 게임)등을 모바일(11)로 다운로드 후 모바일(11)에서 온/오프-라인으로 실행할 수 있도록 모바일(11)과 무선 인터넷 망(20), N/W망(서버) 등의 여건을 갖춰주는 솔루션이다.
도 2는 본 발명에 따른 온라인 게임의 로그인 화면을 보인 구성도로서, 도 2에 도시된 바와 같이 사용자가 사용자 PC(10)를 통해 인터넷 망(20)을 거쳐 웹서버(30)에서 지원하는 게임을 하고자 할 시에 초기에 사용자 인증을 할 수 있도록 하는 로그인 화면(40)을 디스플레이 한다.
도 3은 본 발명에 따른 온라인 게임이 회원 가입 시 기본 정보를 제공하기 위한 것을 보인 구성도로서, 상기 도 2에서와 같이 회원으로 가입하지 않은 사용자가 온라인 게임을 하기 위하여 사용자의 인적사항을 기록할 수 있도록 하는 회원가입창(41)이 오픈 되며, 특히 사용자가 온라인 상태가 아닌 모바일(11)에서 게임을 하여 온라인 상의 캐릭터에 대한 레벨을 업 시키고자 할 시에 기본적인 회원의 인적사항이 필수적이다.
그리고, 상기 회원가입창(41)에 기록하는 인적사항 중 사용자는 사용자 모바일(11) 전화번호를 필수적으로 기록을 하여야 만이 추후에 사용자가 레벨 업을 할 시에 사용자 모바일(11) 전화번호를 기초로 하여 그 점수에 대하여 여산 및 레벨을 업 시킬 수 있도록 한다.
도 4는 본 발명에 따른 온라인에서의 아바타 설정하는 것을 보인 구성도로서, 도 4에 도시된 바와 같이 온라인 상에서 사용자가 사용할 캐릭터에 대하여 선택할 수 있도록 아바타선택창(42)을 표시하고, 상기 캐릭터는 사용자의 취향에 맞추어 여성, 남성으로 구분되어 사용자가 선택할 수 있도록 한다.
그리고, 상기 캐릭터는 회원이 사이트에 가입하여 기록하는 기초정보 입력시에 선택하도록 하여 게임의 진행 시 자신만의 캐릭터를 통해 타인과 게임을 행할 수 있도록 하였고, 또한 사용자의 개성을 살리기 위하여 캐릭터의 의상, 신발, 모자 등을 별도로 구입하여 개성 있는 캐릭터를 사용할 수 있도록 하였다.
도 5는 본 발명에 따른 온라인에서 게임을 하기 위한 펫을 설정하는 것을 보인 구성도로서, 도 5에 도시된 바와 같이 온라인 상에서 펫을 선택하는 것을 보인 것으로 회원가입 입력 폼에서 기본 정보를 모두 입력한 후 게임에 사용될 펫을 선택할 수 있도록 펫선택창(43)이 사용자 PC를 통해 디스플레이 되며, 펫은 사용자가 최소한 1개 이에서 최대 3개의 펫을 선택할 수 있도록 한다.
그리고, 펫의 종류를 선택할 시에 사용자 자신의 별칭, 캐쉬, 그리고 경험치를 항상 표시하여 사용자가 자신의 레벨이 어느 정도인지를 파악할 수 있다.
또한 사용자가 펫을 선택하였을 시에 펫에 대한 정보를 확인 할 수 있도록 하고, 단계별로 진화되는 과정 또한 표시하도록 하여 사용자가 게임을 진행을 원활하게 할 수 있도록 한다.
도 6은 본 발명에 따른 온라인 게임시의 메인 화면을 보인 구성도로서, 도 6에 도시된 바와 같이 사용자가 회원가입, 로그인 기본정보 입력, 펫의 선택이 끝난 후에 메인 화면(44)으로 이동하여 사용자가 캐릭터에 대하여 개성 있는 캐릭터로 꾸밀 수 있도록 하거나 게임의 선택, 미팅 존 즉 다시 말해서 미팅 게임 등을 할 수 있도록 하기 위한 메뉴가 표시된다.
도 7은 본 발명에 따른 온라인 게임시의 펫을 관리하는 것을 보인 구성도로서, 도 7에 도시된 바와 같이 사용자가 선택하여 키우고 있는 펫의 레벨 및 기본정보를 확인 할 수 있도록 하고, 또한 자신이 키운 펫을 일정 레벨이 되면 판매가 가능하도록 하여, 레벨 업을 원하는 타인과 교류할 수 있도록 펫 관리창(45)이 디스플레이 된다.
그리고, 사용자가 펫관리창(45)에서 펫을 삭제하였을 경우 또는 회원가입 시 1개의 펫 만 구입했을 경우 다른 펫을 추가 구매 가능하도록 하고, 이를 디스플레이 하여 사용자가 펫에 대한 관리를 편리하게 할 수 있도록 한다.
도 8은 본 발명에 따른 온라인 게임시의 서버를 선택하기 위한 것을 보인 구성도로서, 도 8에 도시된 바와 같이 온라인 상에서 게임을 하는 사용자들에게 웹 사이트에서 지켜야할 사항 또는 캐릭터에 대한 업그레이드, 새로운 펫의 등록 등 웹 사이트에서 일어날 수 있는 사항들 그리고, 서버리스트를 표시하여 각 리스트별 정원을 파악할 수 있도록 하며, 사용자로 하여금 접속하여 게임을 즐길 수 있는 서버를 확인할 수 있게 서버선택창(46)이 디스플레이 된다.
도 9는 본 발명에 따른 온라인 게임시의 일정 룰을 설정하기 위한 것을 보인 구성도로서, 도 9에 도시된 바와 같이 온라인에서 게임을 할 시에 상대편과 사용자 중 누가 먼저 시작하는 것과 룰렛에 대하여 설정할 수 있도록 룰렛설정창이 오픈 되고, 설정된 룰렛을 통해 나온 점수에 따라 게임을 진행하는데, 예를 들어 컴퓨터와 사용자가 할 경우에는 상기 룰렛에 나온 숫자만큼 이동한 위치에서 고스트와 싸움 등을 하는 등에 설정을 할 수 있다. 그리고 다른 사용자와 게임을 할 시에도 상기와 같은 설정을 할 수 있는 것이다.
도 10은 본 발명에 따른 온라인 게임이 실행되는 것을 보인 구성도이고, 도11은 본 발명에 따른 온라인 게임이 실행되는 상태를 보인 구성도이다.
도 10 또는 도 11에 도시된 바와 같이 다수의 인원이 서로 팀을 설정하여 게임을 진행 할 수 있도록 게임진행창(48, 49)을 보인 것이며, 이때 컴퓨터와 게임을 할 시에는 고스트와 싸움을 하였으나 여러 명의 사용자가 팀을 이루어 게임을 할 시에는 고스트 대신에 나의 펫과 상대방의 펫이 서로 싸움을 하여 승자와 패자를 결정하고, 거기에서 얻어진 점수를 통해 레벨을 업 할 수 있도록 있게 한다.
상기 도 11은 컴퓨터와 사용자 단 둘만이 게임을 진행할 시에 사용자의 펫과 컴퓨터의 펫인 몬스터가 서로 싸우는 상태를 보인 것이다.
그리고, 하기의 표는 온라인 상에서 레벨 업을 할 시에 적용되는 분포를 보인 것이다.
[표1]
[표2]
[표3]
[표4]
[표5]
상기와 같이 온라인 상태에서 게임이 진행되는 펫을 모바일(11)에 적용하여 상기 사용자의 레벨을 올릴 수 있도록 다운로드서버(31)를 통해 상기 펫을 훈련시킬 수 있는 프로그램을 다운로드하며, 모바일(11)에서 행하여지는 게임에 대하여 하기에서 설명한다.
도 12는 본 발명에 따른 모바일에서 제공되는 타이틀화면을 보인 구성도이고, 도 13은 본 발명에 따른 모바일에서 제공되는 초기메뉴를 보인 구성도이며, 도 14a 내지도 14f는 본 발명에 따른 모바일에서 제공되는 펫을 선택하는 과정을 보인 구성도이고, 도 15a 내지 도 15f는 본 발명에 따른 모바일에서 펫을 육성하는 것을보인 구성도이며, 도 16은 본 발명에 따른 모바일에서 펫을 훈련하기 위하여 선택하는 것을 보인 구성도이고, 도 17a, b, 도 18a 내지 도 18d, 도 19a 내지 도19 c는 본 발명에 따른 모바일에서 게임을 통해 펫의 훈련하는 과정을 보인 구성도이며, 도 20은 본 발명에 따른 펫의 각종정보를 보기 위하여 선택하기 위한 구성도이고, 도 21a는 본 발명에 따른 펫의 각종 정보를 보기 위한 구성도이며, 도21b, c, d,는 본 발명에 따른 모바일에서의 펫에 대한 육성, 훈련, 게임 정보의 레벨 치를 보기 위한 구성도이고, 도 22a, b, c,는 본 발명에 따른 모바일의 레벨을 서버에 전송하는 과정을 보인 구성도이며, 도 23은 본 발명에 따른 모바일에서 게임을 진행하는 과정을 보인 순서도이다.
도 12 내지 도 23에 도시된 바와 같이, 다운로드서버(31)를 통해서 모바일(11)에 다운로드를 하고, 다운로드 된 프로그램을 실행하면, 도 12에 도시된 바와 같이 타이틀 화면(50)이 오픈 된다.
도 12에 나타난 타이틀화면에서 모바일(11)의 확인버튼(미도시)을 선택하면, 도 13에 나타난 바와 같이 펫의 선택, 펫 육성, 펫 훈련, 통신, 정보를 볼 수 있는 초기메뉴(51)가 오픈 된다.
상기와 같이 오픈 된 초기메뉴(51)에서 사용자가 모바일(11)에서 사용할 펫을 설정하기 위하여 펫 선택을 선택하면, 도 14a 내지 도 14f에 도시된 바와 같이 펫 선택을 선택하면, 모바일(11)에서 사용하 수 있는 다섯 가지의 펫이 디스플레이 되고, 디스플레이 된 다섯 가지의 펫을 하나하나 확인하여 보면, 그 펫의 생김새와 펫의 특징 및 펫에 대한 여러 사항들을 확인할 수 있도록 펫선택창(53)이 디스플레이 된다.
상기 다섯 가지의 펫 중에서 사용자가 어느 한 펫을 선택하고, 선택한 펫을 육성할 수 있도록 다시 세부메뉴(52)가 디스플레이 한다.
상기 사용자가 펫을 육성하기 펫육성을 선택하면, 펫을 육성할 수 있도록 육성창(54)이 오픈 되면서 모이주기, 청소하기, 산책하기, 일하기 중에서 어느 하나 또는 연속적으로 하나씩 선택하여 펫을 육성한다.
상기 펫의 육성과정을 행하고, 펫이 어느 정도 육성이 되었다고 사용자 스스로가 판단되면, 사용자는 다시 펫을 훈련을 시켜서 모바일(11)의 점수를 업 시키기 위하여 세부메뉴(52)에서 펫훈련을 선택하면, 펫을 훈련할 수 있도록 도 17a와 같이 훈련선택창(55)이 사용자 모바일(11)에 디스플레이 된다.
상기 사용자가 어떤 게임을 통해 펫을 훈련시킬 것인지에 대해 사용자가 선택할 수 있도록 훈련선택창(55)에서 게임의 종류를 나열하고, 상기 게임이 나열된 목록 중에서 사용자가 하나를 선택하여 게임을 진행한다.
상기 펫훈련 목록에서 묵찌빠를 선택하였다면, 도 17b와 도 17c에 도시된 바와 같이 모바일(11)을 상대로 펫과 묵찌빠를 할 수 있도록 훈련창(56)이 오픈 되고, 도 17b와 17c에 도시된 바와 같이 묵찌바를 게임을 하며, 여기서이기면 일정한 점수가 펫에 더해지고, 펫이 지고 모바일(11)이 이기면 펫의 일정 점수를 빼며, 펫과 모바일(11)이 묵지빠를 하는 것은 도 17b 내지 17c에 도시된 바와 같다.
그리고, 사용자가 묵찌빠 게임을 끝내고 다른 게임을 즉 포탄쏘기 게임을 선택하면, 도 18a에 도시된 바와 같이 다시 훈련창(56)을 통해 훈련종목을 선택하고,도 18b 내지 도18d에 도시된 바와 같이 진행하면서 펫의 훈련을 시킨다. 이때에도 사용자의 펫이 승리하면 일정점수를 펫의 점수에 더하고, 모바일(11)이 이기면 펫의 일정점수를 뺀다.
그리고, 사용자가 다시 펫을 훈련하기 위하여 도 19a에 도시된 바와 같이 훈련선택창(55)에서 디디알(DDR)훈련을 선택하면, 도 19b 내지 도 19c에 도시된 바와 같이 정사각형의 디디알판이 표시되고, 그 디디알판 내에 사방향의 화살표가 표시되며, 상기 디디알 판 위로 각 방향을 표시하는 화살표가 지날 시에 게임의 환경설정에서 지정된 번호를 사용자가 모바일(11)에서 눌러 상기 지나가는 화살표가 도면상 위쪽에 표시된 화살표에 각각 위치될 시에 환경설정에서 정하여 놓은 번호를 눌러 그 화살표가 동일한 위치에서 맞게 한다.
상기와 같이 각가지 게임을 모바일(11)에서 진행하여 펫을 훈련시키면서 얻어지는 점수를 계속적으로 합산하여 이를 저장하고, 추후 다시 사용자가 펫훈련을 시킬 시에 기존의 점수에 새로이 획득한 점수를 더하여 계속적으로 점수를 합산한다.
그리고, 사용자가 도 20에 도시된 바와 같이 세부메뉴(52)에서 정보를 선택하면, 펫의 여러 정보를 확인할 수 있는데, 도 21a에 도시된 바와 같이 정보선택창(57)이 디스플레이 되면서 육성정보, 훈련정보, 토탈정보, 게임정보를 알아 볼 수 있도록 표시된다.
상기 정보선택창(57)에서 육성정보, 훈련정보, 토탈정보, 게임정보 중에서 어느 하나를 선택하면, 예를 육성정보를 선택하면, 도 21b에 도시된 바와 같이 육성정보창(58)이 오픈 되면서 펫에 대한 상세 정보가 디스플레이 되고, 그 상세 정보는 포만감, 청결도, 즐거움, 성취감, 전투력, 애정치, 성장치에 대한 정보를 표시하며, 사용자가 훈련정보창(59)을 선택하면, 지력, 판단력, 순발력에 대한 상세 정보가 출력되는 여기서 지력, 판단력, 순발력은 게임의 종류에서 그 게임이 기준이 되어 상기 지력, 판단력, 순발력에 대한 점수를 표시하여 펫을 훈련하는 과정에서 어떠한 력(힘)이 필요로 하는지에 대하여 사용자가 알 수 있도록 디스플레이 한다.
그리고, 상기 펫이 어느 정도 성장하였는지를 판단하는 것은 성장치인데, 이 성장치는 펫의 레벨을 변화(성장)시키는 가장 중요한 능력치를 말하고, 기본적으로 육성시간을 기준으로 하여 산정하며, 스트레스 및 체력 등의 수치를 참조하여 성장치를 결정하며, 펫의 레벨변화는 오직 성장치의 데이터만을 기준으로 변한다.
상기 육성 프로그램에서 애정지수는 스트레스와 반대의 개념이 되고, 잘 먹여주고, 지워주고, 놀아주면 수치가 상승하고, 프로그램 내부적인 수치(변수)로 기록되므로 사용자 모바일(11) 상에는 디스플레이 되지 않으며, 세부적인 것은 상기에서 설명한 바와 같이 모이주기-포만감, 청소하기-청결도, 산책하기-즐거움, 일하기-성취감으로 나뉘어 지면, 이 세부적으로 나누어진 것에 대해서 일정 부분에 대해서는 모바일(11)에 표시한다.
그리고, 전투력은 각기 전투에서 몬스터를 죽이거나 동전을 획득하면 전투력은 증가 하나 펫이 죽거나 정해진 시간 내에 끝내지 못할 경우 전투력은 감소한다. 전투력이 다 채워지면 성장치의 일정 값으로 대체하여 방출가능하며, 이는 미로전투를 통해 성장속도를 좀더 빠르게 할 수 있고, 모바일(11)에 디스플레이 되는 것은 묵찌빠-지력, 포탄쏘기-판단력, 디디알(DDR)-순발력 등으로 나뉘어 표시한다.
또한, 상기 정보에서 사용자가 게임정보창(60)을 선택하면, 도 21d에 표시된 바와 같이 펫 종류에 따른 현재의 레벨과 체력, 스트레스 정도를 확인할 수 있는데 이 또한 상기 게임을 통해 펫이 몇 번 이기고 지느냐에 따라 스트레스, 체력 등에 대한 데이터를 산출하고, 또한 스트레스는 사용자가 키우는 펫에게 먹이를 제대로 주지 않거나 청소를 일정시간 동안 하지 않거나 산책 및 놀이를 함께 하지 않을 경우 증가하고, 체력은 펫 육성과 훈련의 전반적 펫의 상태를 나타내어 이를 사용자가 확인할 수 있도록 디스플레이 한다.
상기와 같은 과정을 통해 펫을 육성, 훈련을 시키면 그 육성 및 훈련에 의해 펫의 레벨이 업 되는데, 이때 기준치를 살펴보면, 모이주기의 경우에는 초기값이 20퍼센트 정도 1일 1회 기준으로 모이를 주었다면 +10퍼센트가 업되고, 만약에 마지막으로 먹은 시간을 기준으로 6시간경과하면 -10%를 하여 점수의 업/다운을 행한다.
상기 청소하기의 경우에는 초기값을 50퍼센트로 설정하고, 1일 1회 기준으로 +10퍼센트를 하며, 마지막으로 청소한 시간이 5시간을 경과하였을 시에는 -10%을 하여 상기와 같이 점수에 대항 업/다운을 행하고, 3일 동안 청소를 하여주지 않을 경우에는 스트레스가 증가하여 펫의 체력이 저하되며, 이로 인하여 성장치가 줄어든다.
상기 산책하기의 경우에는 초기값을 40퍼센트 정도 설정하고, 1일1회 기준하여 10퍼센트의 증가량을 주고, 마지막으로 산책한 시간을 기준으로 3시간으로 경과하였다면 -10퍼센트를 하여 감소량을 주어 점수에 대한 업/다운을 행하며, 1일동안 선택하지 않으면 스트레스가 증가되어 애정치가-3퍼센트씩 감소하므로 점수에 대하여 업/다운이 해하여진다.
상기 일하기의 경우에는 초기값을 30퍼센트 정도 설정하고, 1일 1회 기준으로 +10퍼센트의 증가량을 주고, 마지막으로 일한 시간을 기준으로 3시간을 경과하였다면 -10퍼센트의 감소량을 주어 점수에 대하여 업/다운을 행한다.
상기와 같이 여러 정보에 대하여 사용자가 열람을 한 후에 펫의 육성상태, 훈련정도에 따라 획득한 점수가 일정 점수 이상이라고 사용자가 생각하여 온라인 게임의 캐릭터의 레벨을 업 시키기 위하여 도 22a에 도시된 바와 같이 세부메뉴(52)에서 통신을 선택하면, 도 22b에 도시된 바와 같이 현재 펫의 정보를 전송하시겠습니까하고 데이터전송창(61)이 오픈 되고, 사용자에게 질의를 하고, 질의 문에 사용자가 예를 선택하면 펫의 정보(데이터)를 전송한다.
상기 펫의 정보(데이터)를 전송할 시에 도 22c에 도시된 바와 같이 펫 정보에 대하여 전송 중인 진행 상태를 사용자가 확인할 수 있도록 진행상황창이 오픈 되어 현재 정보(데이터)를 전송 중인 것을 파악할 수 있게 하여 모바일의 전원을 오프 하는 것을 방지하여 정보(데이터)의 전송이 계속적으로 이루어질 수 있도록 하며, 전송이 끝난 후에 다시 사용자가 펫을 선택하여 게임을 계속적으로 할 수 있도록 한다.
그리고, 상기 펫의 정보가 유무선 인터넷 망(20)을 통해 서버에 접속되어 상기 모바일(11)에서 인가되는 데이터를 받아 이를 각각의 사용자 별로 그 데이터를 저장한다.
이때 데이터를 저장할 시에 사용자의 인적사항 또는 아이디가 입력되지 않은 상태에서도 상기 모바일(11)에서 전송되는 데이터를 저장하는데 이는 사용자가 초기에 회원가입을 할 시에 입력하였던 휴대전화 전화번호를 기초로 하여 그 전화번호의 사용자 아이디에 상기 모바일(11)에서 인가한 데이터를 저장한다.
상기 데이터를 저장할 시에 상기 사용자 아이디에 적용하여 저장하는 것은 스코어서버(32)에서 이를 담당하여 일정 점수에 대한 일정 레벨을 적용하여 사용자의 레벨을 업 시킨다.
그리고, 도 23은 본 발명에 따른 모바일(11)에서 게임을 진행하는 과정을 보인 순서도로서, 상기에서 설명한 바와 같이 모바일(11)에서는 하기와 같은 단계를 통해 점수를 획득하고, 획득한 점수를 상기에서 설명한 바와 같이 전송하여 레벨 업을 행한다.
상기 유무선 인터넷 망(20)을 통해 사용자 모바일(11)에 게임을 다운로딩하고, 다운로딩한 게임에서 적어도 1개 이상의 캐릭터를 선택하였는지를 모바일(11)에서 판단하는 제1단계(S10)와, 상기 제1단계에서 캐릭터를 선택하지 않고 게임을 진행하여 이를 통해 레벨을 업 할 수 있도록 펫을 선택하는 제2단계(S20)와, 상기 사용자가 펫에 대한 애정을 가질 수 있도록 사용자가 펫의 이름, 별명 등을 설정하여 주는 제3단계(S21)와, 상기 제1단계, 상기 제2단계와 제3단계에서 상기 캐릭터 또는 펫에 대한 정보를 표시하는 제4단계(S30)와, 상기 캐릭터 또는 펫의 정보가표시된 상태에서 펫의 이름, 별명, 체력, 지능 랭크, 레벨, 스트레스 정도를 사용자 스스로가 파악하는 제5단계(S40)와, 상기 캐릭터, 펫의 정보를 파악한 상태에서 펫에 대한 게임 또는 다른 펫을 선택할 지에 대하여 사용자가 결정할 수 있도록 메인 메뉴를 디스플레이 하여 이를 선택하는 제6단계(S50)와, 상기 메인 메뉴에서 펫에 대하여 육성, 훈련, 통신(레벨 업)을 할 지에 대하여 사용자가 선택하는 제7단계(S60)와, 상기 제7단계(S60)에서 펫의 육성을 선택하면, 그 선택된 육성 메뉴에 따라 사용자가 펫을 육성할 수 있도록 어느 메뉴를 선택하였는지를 판단하는 제8단계(S70)와, 상기 육성 메뉴에서 사용자가 모이주기, 청소하기, 산책하기 중 어느 하나를 선택하여 펫을 육성하는 제9단계(S80)와, 상기 제7단계(S60)에서 사용자가 펫의 훈련을 선택하면, 그 선택한 훈련 메뉴에서 어느 훈련을 선택하였는지를 판단하는 제10단계(S90)와, 상기 제10단계(S90)에서 사용자가 가위 바위 보, 미로 찾기, 디디알(DDR) 중 어느 하나를 선택하여 레벨을 업 시키기 위한 펫을 훈련시키는 제11단계(S100)와, 상기 육성, 훈련을 통해 펫의 점수가 업 되고, 업 된 점수를 서버에 인가할 지에 대하여 사용자가 선택하였는지를 판단하는 제12단계(S110)와, 상기 제12단계에서 펫의 점수를 서버에 전송하는 것으로 결정하였으면, 모바일(11)을 통해 서버에 접속하는 제13단계(S120)와, 상기 서버에 접속하여 펫의 점수에 대하여 온라인 게임 상에서 사용자 레벨을 업 시키기 위하여 데이터를 전송하는 제14단계(S130)를 행한다.
이상에서 설명한 바와 같이 온라인을 통해 사용자 펫을 이용하여 게임을 진행하고, 온라인에서 진행하는 게임의 펫을 모바일(11)에서 소정의 프로그램을 통해육성, 훈련하여 펫에 대한 레벨을 높일 수 있으므로 사용자는 펫의 레벨을 모바일(11)에서도 업 시킬 수 있으므로 사용자는 자신이 즐기는 게임에 대하여 계속적으로 행할 수 있는 장점이 있다.
온라인 게임의 레벨을 업 시키기 위하여 사용자 PC를 통해 밤을 세워 게임을 하는 등의 문제점을 방지할 수 있는 장점이 있다.
이상에서 설명한 바와 같은 게임은 본 명세서에 대한 이해를 돕고자 하기 위하여 일시예를 적용하여 설명한 것이며, 현재 레벨 업을 통한 게임을 하는 그 어떠한 게임 즉, 리니지, 고스톱, 포커, 어둠에 전설, 미르의 전설, 레드문 등과 같이 레벨이 업 되는 게임에는 본 발명이 적용될 수 있는 것이다.
또한 본 발명의 모발일과 온라인 연동 게임을 통해 레벨 업을 시키는 유무선 연동을 통한 게임 레벨 업 제공방법을 기초로 변형된 다수의 레벨 업 프로그램이 만들어 질 수 있으며, 이렇게 만들어진 레벨 업 프로그램은 본 발명의 취지와 동일하므로 본 발명의 권리 범위에 속한다고 할 수 있다.
이하 본 발명에 따른 유무선 연동을 통한 게임 레벨 업 제공방법의 효과를 살펴보면, 유무선을 이용하여 온라인에서 행하여지는 게임에 대하여 장소에 관계없이 사용자가 원하는 시간에 레벨을 업 하기 위하여 PC를 사용하지 않아도 레벨을 업 시킬 수 있는 효과가 있다.
또한 온라인 게임을 통해 레벨을 업 시키기 위하여 사용자가 밤을 세워 게임을 하는 등의 폐단을 방지할 수 있으므로 건전한 게임 문화를 정착할 수 있는 큰효과를 가져온다.
Claims (7)
- 온라인에서 행하여지는 게임을 모바일에 다운받아 행하여지는 게임에 따른 유무선 연동을 통한 게임 레벨업 제공방법에 있어서,소정의 웹사이트에서 제공되는 컨텐츠를 인터넷 망 또는 이동통신 망 중 어느 한 망을 이용하여 모바일용 게임을 다운로드하고, 다운로드 한 게임을 일정 시간동안 훈련(다양한 게임), 육성(모이주기, 청소하기, 산책하기 등)을 통하여 얻어진 점수를 이동통신 망을 통해 컨텐츠 제공서버에 전송하여 온라인 상에서 행하여지는 게임의 레벨을 업 시키는 것을 특징으로 하는 유무선 연동을 통한 게임 레벨 업 제공방법.
- 온라인에서 행하여지는 게임을 모바일에 다운받아 행하여지는 게임에 따른 유무선 연동을 통한 게임 레벨업 제공방법에 있어서,이동통신 망, 인터넷 망 및 사용자 PC중 어느 하는 선택하여 온라인 게임 캐릭터를 모바일에 MAP 방식으로 다운로드하고, 다운로드 한 모바일 게임 캐릭터의 훈련 육성하여 레벨 업 데이터를 이동통신 망을 통해 온라인에서 제공하는 게임 캐릭터의 레벨을 업 시키는 것을 특징으로 하는 유무선 연동을 통한 게임 레벨 업 제공방법.
- 유무선 인터넷 망 또는 사용자 PC를 통해 모바일에 게임을 다운로딩하여 이를 사용자가 모바일에서 게임을 하는 것에 있어서,상기 유무선 인터넷 망을 통해 사용자 모바일에 게임을 다운로딩하고, 다운로딩한 게임에서 적어도 1개 이상의 캐릭터를 선택하였는지를 모바일에서 판단하는 제1단계;상기 제1단계에서 캐릭터를 선택하지 않고 게임을 진행하여 이를 통해 레벨을 업 할 수 있도록 펫을 선택하는 제2단계;상기 사용자가 펫에 대한 애정을 가질 수 있도록 사용자가 페의 이름, 별명 등을 설정하여 주는 제3단계;상기 제1단계, 상기 제2단계와 제3단계에서 상기 캐릭터 또는 펫에 대한 정정보를 표시하는 제4단계;상기 캐릭터 또는 펫의 정보가 표시된 상태에서 펫의 이름, 별명, 체력, 지능 랭크, 레벨, 스트레스 정도를 사용자 스스로가 파악하는 제5단계;상기 캐릭터, 펫의 정보를 파악한 상태에서 펫에 대한 게임 또는 다른 펫을 선택할 지에 대하여 사용자가 결정할 수 있도록 메인 메뉴를 디스플레이 하여 이를 선택하는 제6단계;상기 메인 메뉴에서 펫에 대하여 육성, 훈련, 통신(레벨 업)을 할 지에 대하여 사용자가 선택하는 제7단계;상기 제7단계에서 펫의 육성을 선택하면, 그 선택된 육성 메뉴에 따라 사용자가 펫을 육성할 수 있도록 어느 메뉴를 선택하였는지를 판단하는 제8단계;상기 육성 메뉴에서 사용자가 모이주기, 청소하기, 산책하기 중 어느 하나를선택하여 펫을 육성하는 제9단계상기 제7단계에서 사용자가 펫의 훈련을 선택하면, 그 선택한 훈련 메뉴에서 어느 훈련을 선택하였는지를 판단하는 제10단계;상기 제10단계에서 사용자가 가위 바위 보, 미로 찾기, 디디알(DDR) 중 어느 하나를 선택하여 레벨을 업 시키기 위한 펫을 훈련시키는 제11단계;상기 육성, 훈련을 통해 펫의 점수가 업되고, 업된 점수를 서버에 인가할 지에 대하여 사용자가 선택하였는지를 판단하는 제12단계;상기 제12단계에서 펫의 점수를 서버에 전송하는 것으로 결정하였으면, 모바일을 통해 서버에 접속하는 제13단계; 및상기 서버에 접속하여 펫의 점수에 대하여 온라인 게임 상에서 사용자 레벨을 업 시키기 위하여 데이터를 전송하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 유무선 연동을 통한 게임 레벨업 제공방법.
- 제3항에 있어서,상기 펫의 점수는 육성 또는 훈련 중 어는 하나 만을 통해 점수를 얻어도 온라인 상의 캐릭터에 레벨 업을 행할 수 있는 것을 특징으로 하는 유무선 연동을 통한 게임 레벨업 제공방법.
- 제3항에 있어서,상기 펫의 육성, 훈련을 통해 얻어지는 점수를 온라인 게임의 캐릭터에 대한레벨 업을 할 시에 소정의 비율(모바일에서 얻은 점수가 몇 점 이상일 때 레벨이 업 되는 것)을 통해 레벨이 업 되는 것을 특징으로 하는 유무선 연동을 통한 게임 레벨 업 제공방법
- 제3항에 있어서,상기 모바일에서 펫을 육성, 훈련하여 얻어진 점수를 온라인에 적용할 시에 사용자 모바일 전화번호를 기초로 하여 데이터를 저장하는 것을 특징으로 하는 유무선 연동을 통한 게임 레벨업 제공방법.
- 제3항에 있어서,상기 모바일에서 얻은 점수를 인터넷 망을 통해 데이터를 전송하면, 사용자가 각각 회원가입 시에 입력한 모바일 전화번호에 따라 상기 점수 데이터가 적용되어 온라인 캐릭터의 레벨이 업 되는 것을 특징으로 하는 유무선 연동을 통한 게임 레벨업 제공방법.
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US8083586B2 (en) | 2005-06-22 | 2011-12-27 | Nokia Corporation | System and method for providing interoperability of independently-operable electronic games |
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2003
- 2003-04-26 KR KR1020030026607A patent/KR20040092318A/ko not_active Application Discontinuation
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