JP7402961B1 - ゲーム装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
本発明の別の一態様は、キャラクタを育成する第1種別のゲームを実行するゲーム装置であって、育成対象である第1のキャラクタを設定する設定手段と、第1のキャラクタとは異なる第2のキャラクタであって、設定手段で育成対象として設定可能な第2のキャラクタを、育成対象とせずに保持する保持手段と、第1種別のゲームとは異なる、第1のキャラクタを参加させた第2種別のゲームを実行する実行手段と、所定の条件が満たされた場合に、保持手段に保持されている第2のキャラクタを第2種別のゲームに参加させるよう制御する制御手段と、を備え、所定の条件は、保持手段により第2のキャラクタが保持されていることを含む。
以下、添付図面を参照して実施形態を詳しく説明する。なお、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明に必須のものとは限らない。実施形態で説明されている複数の特徴のうち二つ以上の特徴は任意に組み合わされてもよい。また、同一若しくは同様の構成には同一の参照番号を付し、重複した説明は省略する。
以下、本実施形態のゲーム装置100の構成について、図1及び2を参照して説明する。
図2は、本実施形態のゲーム装置100の機能構成を例示したブロック図である。
以下、このような構成を有する本実施形態のゲーム装置100において実行される育成ゲームについて、概要を説明する。
ところで、育成ゲームによりユーザが育成したキャラクタは、ユーザにとって愛着のある存在になり得るため、育成した状態で残しておきたいという需要がある。また、キャラクタの育成途中で他のキャラクタの育成に切り替えたいという場合にも、育成中のキャラクタを後に育成を再開できるように保存しておきたいという需要がある。このため、本実施形態のゲーム装置100では、育成対象として設定しているキャラクタとは別に、所定数(本実施形態では3体)のキャラクタを保持しておくバックアップ機能を備える。当該バックアップ機能によれば、本発明に係る第2のキャラクタとしての所定数のキャラクタを育成対象には設定しない状態で、その情報を記憶装置102に保持しておくことができる。つまり、バックアップ機能により情報が保持されたキャラクタは、育成ゲームには登場しない状態となるが、育成ゲームの育成対象として設定可能な状態で情報を保持しておくことができる。
また本実施形態のゲーム装置100は、育成ゲームの他、本発明の第2種別のゲームとしての、ユーザが育成ゲームにより育成したキャラクタを参加させた対戦ゲームを実行可能に構成される。対戦ゲームは、通信部108を介して通信接続した他のゲーム装置100との間で、それぞれの装置の対象キャラクタを対戦させるゲームである。即ち、対戦ゲームは、育成ゲームについて対象キャラクタが設定されていることを条件として実行されるゲームであり、育成ゲームの過程において、あるいは育成ゲームを一時中断して実行される。対戦ゲームの開始は、例えばユーザによる対戦ゲームに係るメニューの選択がなされたことを契機としてなされるものであってもよいし、他のゲーム装置100との通信接続要求が受信されたことを契機としてなされるものであってもよい。あるいは、所定のイベントが発生したことを契機として、対戦ゲームは開始されてもよい。
ところで、対戦ゲームの進行を対象キャラクタのパラメータのみに依存する態様とした場合、キャラクタの育成状況によっては結果(勝敗)が固定的になり得る。例えば、対象キャラクタの育成状況に差がある場合には、一方のキャラクタのパラメータが対戦ゲームの進行に絶対的に有利な値となり得るため、行動の成否を抽選する要素を含んだとしても当該キャラクタの勝利する確率が高くなりやすい。このように、対戦ゲームの展開が一方のユーザにとって有利になる場合、ユーザの関心を低減させる虞がある。
(1)対象キャラクタの攻撃行動が発動すること
(2)対象キャラクタの攻撃行動の効果が通常よりも大きくなる効果が生じないこと
(3)対象ゲームの勝敗が決し得る状況にあること
以下、本実施形態のゲーム装置100において対戦ゲームが行われる際に実行される対戦ゲーム処理について、図4のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記憶装置102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。
ここで、本ステップにおいて実行される判定処理について、図5のフローチャートを参照して詳細を説明する。
上述した実施形態では、ゲーム装置100において育成対象として設定していたキャラクタ、あるいはメモリカードから情報が取得されたキャラクタを、バックアップ機能により情報を保持可能であるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。ユーザが情報を保持しておきたいと考えるキャラクタの数は、記憶装置102に情報を保持可能な数を上回り得る。このため、例えばゲーム装置100において育成されたキャラクタの情報は、任意の記憶サーバ等の外部装置に記憶され、任意のタイミングでバックアップキャラクタとしてゲーム装置100にダウンロード可能に構成されるものであってもよい。ゲーム装置100へのキャラクタの情報のダウンロードは、通信部108を介してゲーム装置100と記憶サーバが直接通信接続することにより実現されるものであってもよいし、ゲーム装置100と通信接続可能なスマートフォン等の任意の端末を介して行われるものであってもよい。
上述した実施形態では、バックアップ機能により複数のキャラクタが保持されている場合に、ユーザがこのうちの任意の1体のキャラクタをサポートキャラクタとして指定可能である態様を説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。サポートキャラクタは、育成対象として設定されているキャラクタと同一分類のキャラクタに限定して指定可能に構成されるものであってもよい。
上述した実施形態では、サポートキャラクタが対戦ゲームに参加する条件が複数種類定められている態様を説明したが、これらの条件は全てが必須ではないことは容易に理解されよう。例えば、他の条件を含むものであってもよいし、一部の条件のみが採用されるものであってもよい。例えば、サポートキャラクタが対戦ゲームに参加する条件は、単にバックアップ機能によりキャラクタの情報が保持されていることのみとすることもできる。
上述した実施形態では、サポートキャラクタが対戦ゲームに参加した際に発生する効果を、サポートキャラクタのパラメータに応じて異ならせるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。発生する効果は、例えばサポートキャラクタのパラメータに依らず一定であってもよいし、抽選処理等によって決定されるものであってもよい。
上述した実施形態では、サポートキャラクタが対戦ゲームに参加した際には、対戦ゲームの進行を有利にせしめる行動をとるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。即ち、サポートキャラクタがとる行動は、必ずしも有利な効果を発生させるものである必要はなく、例えば画面表示の賑やかし等、演出上の効果を発生させるもの等であってもよい。
上述した実施形態では、育成ゲーム(第1種別のゲーム)とは別に実行される、育成対象として設定したキャラクタを登場させるゲーム(第2種別のゲーム)が対戦ゲームであるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。第2種別のゲームは、他のジャンルのゲームであってもよく、その場合、サポートキャラクタを参加させたことにより生じる効果は、当該ゲームのジャンルに応じて変更されるものであってよいことは容易に理解されよう。
上述した実施形態では、対戦ゲームは他のゲーム装置100との間で通信接続することにより実現されるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。即ち、本発明は、育成ゲームの育成対象には設定されないサポートキャラクタが、異なる種別のゲームには参加可能に構成されるものであれば実施可能であり、当該異なる種別のゲームの実現に他の装置との通信要素は必須ではない。
上記実施形態は以下のゲーム装置及びプログラムを少なくとも開示する。
育成対象である第1のキャラクタを設定する設定手段と、
前記第1のキャラクタとは異なる第2のキャラクタであって、前記設定手段で育成対象として設定可能な第2のキャラクタを、育成対象とせずに保持する保持手段と、
前記第1種別のゲームとは異なる、前記第1のキャラクタを参加させた第2種別のゲームを実行する実行手段と、
所定の条件が満たされた場合に、前記保持手段に保持されている前記第2のキャラクタを前記第2種別のゲームに参加させるよう制御する制御手段と、
を備えるゲーム装置。
前記ゲーム装置は、前記保持手段に複数の前記第2のキャラクタが保持されている場合に、前記第2種別のゲームに参加させる1体の前記第2のキャラクタを選択する選択手段をさらに備える、(1)乃至(9)のいずれか1つに記載のゲーム装置。
前記表示制御手段は、複数の前記第2のキャラクタのうちの前記選択手段により選択された前記1体の第2のキャラクタを識別可能に表示させる、(10)または(11)に記載のゲーム装置。
前記所定の行動は、前記対戦ゲームにおける相手キャラクタへの攻撃行動である、(17)に記載のゲーム装置。
発明は上記の実施形態に制限されるものではなく、発明の要旨の範囲内で、種々の変形・変更が可能である。
Claims (20)
- キャラクタを育成する第1種別のゲームを実行するゲーム装置であって、
育成対象である第1のキャラクタを設定する設定手段と、
前記第1のキャラクタとは異なる第2のキャラクタであって、前記設定手段で育成対象として設定可能な第2のキャラクタを、育成対象とせずに保持する保持手段と、
前記第1種別のゲームとは異なる、前記第1のキャラクタを参加させた第2種別のゲームを実行する実行手段と、
所定の条件が満たされた場合に、前記保持手段に保持されている前記第2のキャラクタを前記第2種別のゲームに参加させるよう制御する制御手段と、
を備え、
前記所定の条件は、前記保持手段により前記第2のキャラクタが保持されていることを含むゲーム装置。 - 前記所定の条件は、前記第2のキャラクタが前記第1のキャラクタと同一分類のキャラクタであることを含む請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記同一分類のキャラクタとは、対応するコンテンツが共通であるキャラクタである請求項2に記載のゲーム装置。
- 前記同一分類のキャラクタとは、共通の属性が定められたキャラクタである請求項2に記載のゲーム装置。
- 前記所定の条件は、前記第2種別のゲームの進行状況についての条件を含む請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記所定の条件は、前記第2種別のゲームにおける前記第1のキャラクタのパラメータが、前記第2種別のゲームの進行において不利な状態であることを含む請求項5に記載のゲーム装置。
- 前記所定の条件は、前記第2種別のゲームにおける前記第1のキャラクタの行動が成功することを含む請求項5に記載のゲーム装置。
- 前記所定の条件は、前記第2種別のゲームにまだ前記第2のキャラクタが参加していないことを含む請求項5に記載のゲーム装置。
- 前記保持手段は、複数の前記第2のキャラクタを保持可能に構成され、
前記ゲーム装置は、前記保持手段に複数の前記第2のキャラクタが保持されている場合に、前記第2種別のゲームに参加させる1体の前記第2のキャラクタを選択する選択手段をさらに備える
請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記選択手段は、前記保持手段に保持されている複数の前記第2のキャラクタのうちの、ユーザによる選択操作に基づいて指定された前記1体の第2のキャラクタを選択する請求項9に記載のゲーム装置。
- 前記保持手段に保持されている複数の前記第2のキャラクタを表示装置に表示させる表示制御手段をさらに備え、
前記表示制御手段は、複数の前記第2のキャラクタのうちの前記選択手段により選択された前記1体の第2のキャラクタを識別可能に表示させる
請求項9に記載のゲーム装置。 - 前記選択手段は、前記設定手段により前記第1のキャラクタが変更されたことを条件として、前記1体の第2のキャラクタを再選択する請求項9に記載のゲーム装置。
- 前記保持手段は、前記設定手段により前記第1のキャラクタが変更された場合に、変更前のキャラクタを前記第2のキャラクタとして保持する請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記保持手段は、外部装置から取得したキャラクタを前記第2のキャラクタとして保持する請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記制御手段は、前記第2種別のゲームにおいて、前記第2のキャラクタに所定の行動を実行させるよう制御する請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記所定の行動は、前記第2種別のゲームの進行を有利にせしめる行動である請求項15に記載のゲーム装置。
- 前記第2種別のゲームは、対戦ゲームであり、
前記所定の行動は、前記対戦ゲームにおける相手キャラクタへの攻撃行動である
請求項16に記載のゲーム装置。 - 前記制御手段は、前記第2のキャラクタに前記所定の行動を実行させた際の前記第2種別のゲームにおける効果を、当該第2のキャラクタのパラメータに応じて異ならせることを特徴とする請求項16に記載のゲーム装置。
- 前記第2のキャラクタの前記第2種別のゲームへの参加は、当該第2種別のゲームの実行中において、前記第1のキャラクタ及び当該第2のキャラクタを表示装置に表示させることを含む請求項1に記載のゲーム装置。
- コンピュータを、請求項1乃至19のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
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