JP6947560B2 - ゲーム処理プログラム、ゲーム処理方法及びゲーム処理装置 - Google Patents
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Description
以下、ゲーム処理プログラム、ゲーム処理方法及びゲーム処理装置について、第1実施形態を説明する。本実施形態では、ユーザ端末10を用いてキャラクター同士が対戦するゲームを提供する場合を説明する。
ユーザ端末10は、ユーザが操作するコンピュータ端末(ゲーム処理装置)であって、各種のアプリケーションを実行することにより、情報の出力や入力に用いられる。
次に、図6〜図8を参照して、ゲームの進行時に生成されたゲームフィールドの画像をSNSサーバに送信する処理についてその処理手順を説明する。
(1−1)上記第1実施形態では、ゲームのシーンがトリガー条件として設定されている内容と一致した場合、ゲームのシーンに含まれるオブジェクトの属性に応じて、画像生成条件34が決定される。そして、決定された画像生成条件34を用いてオブジェクトを含めたゲームフィールドの画像が生成される。これにより、オブジェクトを含めたゲームフィールドの画像をユーザの操作に依らずに自動的に生成することができる。
次に、ゲーム処理プログラム、ゲーム処理方法及びゲーム処理装置を具体化した第2実施形態を説明する。なお、第2実施形態は、画像生成条件の決定処理及びメッセージの決定処理の一部を変更した構成であるため、同様の部分については同一符号を付してその詳細な説明を省略する。
像に含めるように画像生成条件34を生成する。
(2−1)上記第2実施形態では、ゲームフィールドにおける複数のユーザにより操作されるオブジェクトが画像に含まれるように、画像生成条件34が決定される。これにより、ゲームのシーンにおけるオブジェクト同士の関係を示すように、ゲームフィールドの画像を生成することができる。
・上記第2実施形態では、二人のユーザがプレイするゲームを提供する場合について説明したが、三人以上のユーザがプレイするゲームを提供してもよい。この場合、制御部20が、ユーザにより操作される三つ以上のオブジェクト同士が近接している場合には、それらのオブジェクトの全てを画像に含めるように画像生成条件34を決定してもよい。これにより、多数のユーザの間で共感できるゲームフィールドの画像を生成することができる。
Claims (11)
- 仮想空間におけるゲーム媒体を制御する制御部を用いてゲームを進行するためのプログラムであって、
前記制御部を、
前記ゲーム媒体に関連付けられた情報を取得し、
所定のイベントが発生した場合、前記ゲーム媒体に関連付けられた情報に応じて、仮想空間の画像の生成条件を決定し、
前記生成条件を用いて前記ゲーム媒体を含めた画像を生成し、
前記画像に、前記ゲーム媒体の一つであるオブジェクトであって且つ複数のユーザがそれぞれ操作するオブジェクトの各々が含まれる場合に、前記ユーザの各々をタグ付けした前記画像を、ソーシャルネットワークサービスを提供するサーバに送信する手段として機能させることを特徴とするゲーム処理プログラム。 - 前記制御部は、前記オブジェクトに関連付けられた情報として前記オブジェクトのサイズに関する情報を取得し、前記オブジェクトのサイズに応じて、前記生成条件を決定することを特徴とする請求項1に記載のゲーム処理プログラム。
- 前記制御部は、複数の前記オブジェクトの相対位置に応じて、前記生成条件を決定することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のゲーム処理プログラム。
- 前記制御部は、前記オブジェクトの属性と仮想空間の背景とに応じて、前記生成条件を決定することを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載のゲーム処理プログラム。
- 前記制御部は、記憶部に予め設定された前記オブジェクトに関連付けられた情報と、ゲームの進行時に変更される前記オブジェクトに関連付けられた情報との少なくとも一方に応じて、前記生成条件を決定することを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載のゲーム処理プログラム。
- 前記制御部は、複数のユーザによりそれぞれ操作される前記オブジェクトを共通の仮想空間に表示し、仮想空間における複数のユーザによりそれぞれ操作される前記オブジェク
トが画像に含まれるように、前記生成条件を決定することを特徴とする請求項1〜5の何れか一項に記載のゲーム処理プログラム。 - 前記制御部は、ゲームのシーンに含まれる複数の前記オブジェクトに応じて、画像に含める前記オブジェクトを決定することを特徴とする請求項6に記載のゲーム処理プログラム。
- 前記制御部は、前記画像に含めた前記オブジェクトを除外した領域にメッセージを表示することを特徴とする請求項1〜7の何れか一項に記載のゲーム処理プログラム。
- 前記制御部は、ゲームの進行過程で蓄積されるデータに基づき、前記メッセージを生成することを特徴とする請求項8に記載のゲーム処理プログラム。
- 仮想空間におけるゲーム媒体を制御する制御部を用いてゲームを進行するための方法であって、
前記制御部が、
前記ゲーム媒体に関連付けられた情報を取得し、
所定のイベントが発生した場合、前記ゲーム媒体に関連付けられた情報に応じて、仮想空間の画像の生成条件を決定し、
前記生成条件を用いて前記ゲーム媒体を含めた画像を生成し、
前記画像に、前記ゲーム媒体の一つであるオブジェクトであって且つ複数のユーザがそれぞれ操作するオブジェクトの各々が含まれる場合に、前記ユーザの各々をタグ付けした前記画像を、ソーシャルネットワークサービスを提供するサーバに送信することを特徴とするゲーム処理方法。 - 仮想空間におけるゲーム媒体を制御する制御部を備えたゲーム処理装置であって、
前記制御部が、
前記ゲーム媒体に関連付けられた情報を取得し、
所定のイベントが発生した場合、前記ゲーム媒体に関連付けられた情報に応じて、仮想空間の画像の生成条件を決定し、
前記生成条件を用いて前記ゲーム媒体を含めた画像を生成し、
前記画像に、前記ゲーム媒体の一つであるオブジェクトであって且つ複数のユーザがそれぞれ操作するオブジェクトの各々が含まれる場合に、前記ユーザの各々をタグ付けした前記画像を、ソーシャルネットワークサービスを提供するサーバに送信することを特徴とするゲーム処理装置。
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