JP2019005633A - ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
11 制御部
12 通信部
13 ビデオゲーム情報記憶部
13a ルーレット情報記憶部
21〜2N ユーザ端末
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
Claims (5)
- 複数のプレイヤがそれぞれ遊戯するビデオゲームであり、複数のプレイヤが参加可能なバトルを含むビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記コンピュータに、
前記プレイヤにより前記バトルに登場する敵キャラクタが特定された場合に、当該バトルに反映されるバトル効果を決定する決定機能と、
該決定機能により決定した前記バトル効果を前記バトルに反映させる反映機能と、
前記プレイヤが仲間を募集した場合に、前記反映機能により反映した前記バトル効果を、当該プレイヤとは異なる他プレイヤからわかるように表示する表示機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。 - 前記コンピュータに、
前記決定機能により決定したバトル効果の選択演出を実行するバトル効果選択演出実行機能と、
前記反映機能により前記バトル効果が反映されたバトルを実行する実行機能とを
実現させるための請求項1記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記反映機能では、前記バトルにおいて前記プレイヤの仲間となった前記他のプレイヤに対しても、前記バトル効果を反映させる機能を
実現させるための請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理装置。 - 複数のプレイヤがそれぞれ遊戯するビデオゲームであり、複数のプレイヤが参加可能なバトルを含むビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
前記プレイヤにより前記バトルに登場する敵キャラクタが特定された場合に、当該バトルに反映されるバトル効果を決定する決定手段と、
該決定手段により決定された前記バトル効果を前記バトルに反映させる反映手段と、
前記プレイヤが仲間を募集した場合に、前記反映手段により反映された前記バトル効果を、当該プレイヤとは異なる他プレイヤからわかるように表示する表示手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - 通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、複数のプレイヤがそれぞれ遊戯するビデオゲームであり、複数のプレイヤが参加可能なバトルを含むビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
前記プレイヤにより前記バトルに登場する敵キャラクタが特定された場合に、当該バトルに反映されるバトル効果を決定する決定手段と、
該決定手段により決定された前記バトル効果を前記バトルに反映させる反映手段と、
前記プレイヤが仲間を募集した場合に、前記反映手段により反映された前記バトル効果を、当該プレイヤとは異なる他プレイヤからわかるように表示する表示手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
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"[終了]2012.02.01 アップデート", お知らせ|最高峰のファンタジーMMORPG「TERA」| メンバーサイト[ONLINE], JPN6020023687, 1 February 2012 (2012-02-01), ISSN: 0004301741 * |
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"ファイナルファンタジー アートニクス", 週刊ファミ通 NO.1260, vol. 第28巻 第6号 通巻1260号, JPN6019039984, 24 January 2013 (2013-01-24), pages 84 - 85, ISSN: 0004301743 * |
"ファイナルファンタジーアートニクス", 月刊アプリスタイル 3月号, vol. 第1巻 第2号, JPN6019039986, 28 January 2013 (2013-01-28), pages 024 - 025, ISSN: 0004301744 * |
デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 公式ガイドブック, vol. 初版, JPN6019039990, 4 November 2008 (2008-11-04), pages 28, ISSN: 0004301746 * |
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