JP2022000180A - ゲーム処理プログラム、ゲーム処理方法及びゲーム処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
上記ゲーム処理プログラムについて、前記画像提供部は、前記ユーザの各々をタグ付けした前記画像を、ソーシャルネットワークサービスを提供する前記サーバに送信することが好ましい。
上記課題を解決するゲーム処理装置は、ユーザの操作に基づき仮想空間におけるオブジェクトを制御する制御部を備えたゲーム処理装置であって、前記ゲームの進行状況を特定する進行状況特定部と、前記ゲームの履歴情報を記録する履歴記録部と、特定した前記ゲームの進行状況がトリガー条件を満たした場合、前記オブジェクトの位置に基づいて仮想カメラ位置を含む画像生成条件を決定する画像生成条件決定部と、前記画像を生成するときの前記オブジェクトの前記ゲーム進行状況に関連する情報を前記履歴情報の中から選択する選択部と、前記画像生成条件に基づいて画像を生成し、当該画像及び前記選択した情報を表示部に表示する表示制御部と、を備える。
以下、ゲーム処理プログラム、ゲーム処理方法及びゲーム処理装置について、第1実施形態を説明する。本実施形態では、ユーザ端末10を用いてキャラクター同士が対戦するゲームを提供する場合を説明する。
ユーザ端末10は、ユーザが操作するコンピュータ端末(ゲーム処理装置)であって、各種のアプリケーションを実行することにより、情報の出力や入力に用いられる。
次に、図6〜図8を参照して、ゲームの進行時に生成されたゲームフィールドの画像をSNSサーバに送信する処理についてその処理手順を説明する。
(1−1)上記第1実施形態では、ゲームのシーンがトリガー条件として設定されている内容と一致した場合、ゲームのシーンに含まれるオブジェクトの属性に応じて、画像生成条件34が決定される。そして、決定された画像生成条件34を用いてオブジェクトを含めたゲームフィールドの画像が生成される。これにより、オブジェクトを含めたゲームフィールドの画像をユーザの操作に依らずに自動的に生成することができる。
次に、ゲーム処理プログラム、ゲーム処理方法及びゲーム処理装置を具体化した第2実施形態を説明する。なお、第2実施形態は、画像生成条件の決定処理及びメッセージの決定処理の一部を変更した構成であるため、同様の部分については同一符号を付してその詳細な説明を省略する。
(2−1)上記第2実施形態では、ゲームフィールドにおける複数のユーザにより操作されるオブジェクトが画像に含まれるように、画像生成条件34が決定される。これにより、ゲームのシーンにおけるオブジェクト同士の関係を示すように、ゲームフィールドの画像を生成することができる。
・上記第2実施形態では、二人のユーザがプレイするゲームを提供する場合について説明したが、三人以上のユーザがプレイするゲームを提供してもよい。この場合、制御部20が、ユーザにより操作される三つ以上のオブジェクト同士が近接している場合には、それらのオブジェクトの全てを画像に含めるように画像生成条件34を決定してもよい。これにより、多数のユーザの間で共感できるゲームフィールドの画像を生成することができる。
以下に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想について以下に追記する。
〔1〕
仮想空間におけるゲーム媒体を制御する制御部を用いてゲームを進行するためのプログラムであって、
前記制御部を、
前記ゲーム媒体に関連付けられた情報を取得し、
所定のイベントが発生した場合、前記ゲーム媒体に関連付けられた情報に応じて、仮想空間の画像の生成条件を決定し、
前記生成条件を用いて前記ゲーム媒体を含めた画像を生成する手段として機能させることを特徴とするゲーム処理プログラム。
〔2〕
前記制御部は、前記ゲーム媒体に関連付けられた情報として前記ゲーム媒体のサイズに関する情報を取得し、前記ゲーム媒体のサイズに応じて、前記生成条件を決定することを特徴とする〔1〕に記載のゲーム処理プログラム。
〔3〕
前記制御部は、複数の前記ゲーム媒体の相対位置に応じて、前記生成条件を決定することを特徴とする〔1〕又は〔2〕に記載のゲーム処理プログラム。
〔4〕
前記制御部は、前記ゲーム媒体の属性と仮想空間の背景とに応じて、前記生成条件を決定することを特徴とする〔1〕〜〔3〕の何れか一項に記載のゲーム処理プログラム。
〔5〕
前記制御部は、記憶部に予め設定された前記ゲーム媒体に関連付けられた情報と、ゲームの進行時に変更される前記ゲーム媒体に関連付けられた情報との少なくとも一方に応じて、前記生成条件を決定することを特徴とする〔1〕〜〔4〕の何れか一項に記載のゲーム処理プログラム。
〔6〕
前記制御部は、複数のユーザにより操作される前記ゲーム媒体を共通の仮想空間に表示し、仮想空間における複数のユーザにより操作される前記ゲーム媒体が画像に含まれるように、前記生成条件を決定することを特徴とする〔1〕〜〔5〕の何れか一項に記載のゲーム処理プログラム。
〔7〕
前記制御部は、ゲームのシーンに含まれる複数の前記ゲーム媒体に応じて、画像に含める前記ゲーム媒体を決定することを特徴とする〔6〕に記載のゲーム処理プログラム。
〔8〕
前記制御部は、前記画像に含めた前記ゲーム媒体を除外した領域にメッセージを表示することを特徴とする〔1〕〜〔7〕の何れか一項に記載のゲーム処理プログラム。
〔9〕
前記制御部は、ゲームの進行過程で蓄積されるデータに基づき、前記メッセージを生成することを特徴とする〔8〕に記載のゲーム処理プログラム。
〔10〕
前記制御部は、前記ゲーム媒体を操作する他のユーザを特定し、前記他のユーザとの共通情報として前記画像を送信することを特徴とする〔1〕〜〔9〕の何れか一項に記載のゲーム処理プログラム。
〔11〕
仮想空間におけるゲーム媒体を制御する制御部を用いてゲームを進行するための方法であって、
前記制御部が、
前記ゲーム媒体に関連付けられた情報を取得し、
所定のイベントが発生した場合、前記ゲーム媒体に関連付けられた情報に応じて、仮想空間の画像の生成条件を決定し、
前記生成条件を用いて前記ゲーム媒体を含めた画像を生成することを特徴とするゲーム処理方法。
〔12〕
仮想空間におけるゲーム媒体を制御する制御部を備えたゲーム処理装置であって、
前記制御部が、
前記ゲーム媒体に関連付けられた情報を取得し、
所定のイベントが発生した場合、前記ゲーム媒体に関連付けられた情報に応じて、仮想空間の画像の生成条件を決定し、
前記生成条件を用いて前記ゲーム媒体を含めた画像を生成することを特徴とするゲーム処理装置。
Claims (12)
- ユーザの操作に基づき仮想空間におけるオブジェクトを制御する制御部を用いてゲームを進行するためのプログラムであって、
前記制御部を、
前記ゲームの進行状況を特定する進行状況特定部と、
前記ゲームの履歴情報を記録する履歴記録部と、
特定した前記ゲームの進行状況がトリガー条件を満たした場合、前記オブジェクトの位置に基づいて仮想カメラ位置を含む画像生成条件を決定する画像生成条件決定部と、
前記仮想空間を撮影した画像を生成するときの前記オブジェクトの前記ゲームの進行状況に関連する状況情報を前記履歴情報の中から特定する特定部と、
前記画像生成条件に基づいて画像を生成し、当該画像及び前記状況情報を表示部に表示する表示制御部と、して機能させる
ゲーム処理プログラム。 - 前記表示制御部は、生成した前記画像のうち、前記画像に含めた前記オブジェクトが占める領域を特定し、前記オブジェクトが占める領域を除く領域に前記状況情報を表示する
請求項1に記載のゲーム処理プログラム。 - 前記オブジェクトが対戦相手と対戦している場合、前記表示制御部は、前記対戦相手との対戦履歴を抽出し、抽出した前記対戦履歴を前記状況情報として生成する
請求項1又は2に記載のゲーム処理プログラム。 - 前記表示制御部は、前記ゲームのプレイ時間を前記状況情報として生成する
請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲーム処理プログラム。 - 前記表示制御部は、前記オブジェクトが占める領域を除く領域に、前記状況情報を表示する領域がないと判定した場合には、前記状況情報を表示しない
請求項2に記載のゲーム処理プログラム。 - 前記画像生成条件決定部は、前記オブジェクトのサイズに関する情報を取得し、前記オブジェクトのサイズに応じて、前記仮想空間の画像の画像生成条件を決定する
請求項1〜5のいずれか1項に記載のゲーム処理プログラム。 - 前記画像生成条件決定部は、複数の前記オブジェクトの優先度を取得し、前記優先度が最も高い前記オブジェクトを画像に含めるように前記画像生成条件を決定する
請求項1〜6のいずれか1項に記載のゲーム処理プログラム。 - 前記画像生成条件決定部は、前記オブジェクトと背景の一部である所定のオブジェクトとが含まれるように前記仮想空間の画像の生成条件を決定する
請求項1〜7のいずれか1項に記載のゲーム処理プログラム。 - 前記制御部を、前記画像に複数のユーザが操作するオブジェクトが含まれる場合に、前記ユーザの各々をタグ付けした前記画像を、不特定多数のユーザに対して前記画像を閲覧可能に表示するサーバに送信する画像提供部としてさらに機能させる
請求項1〜8のいずれか1項に記載のゲーム処理プログラム。 - 前記画像提供部は、前記ユーザの各々をタグ付けした前記画像を、ソーシャルネットワークサービスを提供する前記サーバに送信する
請求項9に記載のゲーム処理プログラム。 - ユーザの操作に基づき仮想空間におけるオブジェクトを制御する制御部を用いてゲームを進行するための方法であって、
前記制御部が、
前記ゲームの進行状況を特定する進行状況特定ステップと、
前記ゲームの履歴情報を記録する履歴記録ステップと、
特定した前記ゲームの進行状況がトリガー条件を満たした場合、前記オブジェクトの位置に基づいて仮想カメラ位置を含む画像生成条件を決定する画像生成条件決定ステップと、
前記仮想空間を撮影した画像を生成するときの前記オブジェクトの前記ゲームの進行状況に関連する状況情報を前記履歴情報の中から特定する特定ステップと、
前記画像生成条件に基づいて画像を生成し、当該画像及び前記状況情報を表示部に表示する表示制御ステップと、を実行する
ゲーム処理方法。 - ユーザの操作に基づき仮想空間におけるオブジェクトを制御する制御部を備えたゲーム処理装置であって、
ゲームの進行状況を特定する進行状況特定部と、
前記ゲームの履歴情報を記録する履歴記録部と、
特定した前記ゲームの進行状況がトリガー条件を満たした場合、前記オブジェクトの位置に基づいて仮想カメラ位置を含む画像生成条件を決定する画像生成条件決定部と、
前記仮想空間を撮影した画像を生成するときの前記オブジェクトの前記ゲームの進行状況に関連する状況情報を前記履歴情報の中から特定する選択部と、
前記画像生成条件に基づいて画像を生成し、当該画像及び前記状況情報を表示部に表示する表示制御部と、を備える
ゲーム処理装置。
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