JP6930945B2 - プログラム、情報処理装置、及びゲームシステム - Google Patents
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Description
ゲームを提供する情報処理装置に、
複数のユーザそれぞれについて、ユーザに対応付けられた1以上の第1ゲーム媒体を記憶するステップと、
前記複数のユーザそれぞれについて、ユーザと第2ゲーム媒体とを対応付けるステップと、
前記対応付けるステップにおいて、前記複数のユーザのうち第1ユーザに対応付けられる第2ゲーム媒体は、前記第1ユーザに対応付けられた1以上の第1ゲーム媒体と、前記2以上のユーザのうち第2ユーザに対応付けられた1以上の第1ゲーム媒体と、の中から選択されたゲーム媒体である。
ゲームを提供する情報処理装置であって、
複数のユーザそれぞれについて、ユーザに対応付けられた1以上の第1ゲーム媒体を記憶する記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記複数のユーザそれぞれについて、ユーザと第2ゲーム媒体とを対応付ける処理を実行し、
前記対応付ける処理において、前記複数のユーザのうち第1ユーザに対応付けられる第2ゲーム媒体は、前記第1ユーザに対応付けられた1以上の第1ゲーム媒体と、前記複数のユーザのうち第2ユーザに対応付けられた1以上の第1ゲーム媒体と、の中から選択されたゲーム媒体である。
複数のユーザがそれぞれ使用する複数の端末装置と、前記複数の端末装置にゲームを提供するサーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、
前記サーバ装置は、
前記複数のユーザそれぞれについて、ユーザに対応付けられた1以上の第1ゲーム媒体を記憶し、
前記複数のユーザそれぞれについて、ユーザと第2ゲーム媒体との対応付ける処理を実行し、
前記複数のユーザが使用する各端末装置は、端末装置に対するユーザ操作に基づく情報を前記サーバ装置へ送信し、
前記サーバ装置は、
前記対応付ける処理において、前記複数のユーザのうち第1ユーザに対応付けられる第2ゲーム媒体は、前記第1ユーザに対応付けられた1以上の第1ゲーム媒体と、前記複数のユーザのうち第2ユーザに対応付けられた1以上の第1ゲーム媒体と、の中から選択されたゲーム媒体である。
次に、サーバ装置11の構成について説明する。サーバ装置11は、サーバ通信部13と、サーバ記憶部14と、サーバ制御部15と、を備える。
図2を参照して、多様なゲーム媒体のうち、キャラクタに関する情報について説明する。図2は、3つのキャラクタに関する情報を示す。各キャラクタに関する情報は、例えばキャラクタIDと、キャラクタ名と、装備種類と、希少度と、レベルと、HP(Hit Point)と、攻撃力と、防御力と、属性と、スキルと、のうち少なくとも1つを含む。
図3を参照して、多様なゲーム媒体のうち、アイテムに関する情報について説明する。図3は、3つのアイテムに関する情報を示す。各アイテムに関する情報は、例えばアイテムIDと、アイテム名と、アイテム種類と、希少度と、レベルと、HPと、攻撃力と、防御力と、属性と、スキルと、のうち少なくとも1つを含む。
図4を参照して、ユーザに関する情報について説明する。図4は、3人のユーザに関する情報を示す。各ユーザに関する情報は、例えば、ユーザIDと、第1ゲーム媒体と、第2ゲーム媒体と、履歴情報と、を含む。
図5を参照して、多様なゲームパートのうち、第1ゲームパートに関する情報について説明する。図5は、3つの第1ゲームパートに関する情報を示す。各第1ゲームパートに関する情報は、例えば第1ゲームパートIDと、有利アイテム種類と、有利属性と、ゲームデータと、のうち少なくとも1つを含む。
次に、端末装置12の構成について説明する。図1に示すように、端末装置12は、端末通信部17と、端末記憶部18と、表示部19と、入力部20と、端末制御部21とを備える。
[1] 複数のユーザがそれぞれ使用する複数の端末装置にゲームを提供するサーバ装置に、
前記複数のユーザそれぞれについて、ユーザに対応付けられた1以上の第1ゲーム媒体を記憶するステップと、
前記複数のユーザの中から2以上のユーザを選択する選択ステップと、
前記2以上のユーザそれぞれについて、ユーザと第2ゲーム媒体との対応付けを確定する確定ステップと、
前記2以上のユーザそれぞれとの対応付けが確定された第2ゲーム媒体と、前記2以上のユーザがそれぞれ使用する2以上の端末装置に対するユーザ操作と、に基づいて、前記2以上のユーザに共通の第1ゲームパートを実行するステップと、を実行させ、
前記確定ステップにおいて、前記2以上のユーザのうち第1ユーザに対応付けられる第2ゲーム媒体は、前記第1ユーザに対応付けられた1以上の第1ゲーム媒体と、前記2以上のユーザのうち第2ユーザに対応付けられた1以上の第1ゲーム媒体と、の中から選択されたゲーム媒体である、プログラム。
[2]
[1]に記載のプログラムであって、
前記確定ステップにおいて、前記2以上のユーザそれぞれについて、ユーザの端末装置から第1信号を受信すると前記ユーザと第2ゲーム媒体との対応付けを確定し、
前記第2ユーザは、前記第1ユーザを除く前記2以上のユーザのうち、第2ゲーム媒体との対応付けが確定されたユーザである、プログラム。
[3]
[1]又は[2]に記載のプログラムであって、
前記確定ステップにおいて、前記第1ユーザに対応付けられる第2ゲーム媒体は、前記第1ユーザに対応付けられた1以上の第1ゲーム媒体と、前記第2ユーザに対応付けられた複数の第1ゲーム媒体のうち前記第2ユーザとの対応付けが確定された第2ゲーム媒体を除く1以上の第1ゲーム媒体と、の中から選択されたゲーム媒体である、プログラム。
[4]
[1]乃至[3]の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記サーバ装置に、
前記第1ユーザとの対応付けが確定された第2ゲーム媒体が、前記第2ユーザに対応付けられた1以上の第1ゲーム媒体のうちから選択されたゲーム媒体である場合、前記第1ゲームパートの実行後、第2ゲームパートに関する情報を前記第1ユーザの端末装置に表示させるステップと、
前記第1ユーザの前記端末装置に対するユーザ操作に応じて、前記第2ゲームパートを実行するステップと、
前記第2ゲームパートの処理結果に応じて、前記第2ゲーム媒体と同一の又は所定の関連性を有するゲーム媒体を、第1ゲーム媒体として前記第1ユーザに対応付けるステップと、をさらに実行させる、プログラム。
[5]
[1]乃至[4]の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記サーバ装置に、前記2以上のユーザに関する情報及び前記第1ゲームパートに関する情報の少なくとも一方を記憶するステップを更に実行させ、
前記確定ステップにおいて、前記第1ユーザに対応付けられる第2ゲーム媒体は、前記第1ユーザに対応付けられた1以上の第1ゲーム媒体と、前記第2ユーザに対応付けられた複数の第1ゲーム媒体のうち所定の情報に基づき抽出された1以上の第1ゲーム媒体と、の中から選択されたゲーム媒体であり、
前記所定の情報は、前記2以上のユーザに関する情報及び前記第1ゲームパートに関する情報の少なくとも一方を含む、プログラム。
[6]
[1]乃至[5]の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記サーバ装置に、前記2以上のユーザそれぞれについて、前記ゲームのプレイ履歴に関する履歴情報を記憶するステップを更に実行させ、
前記第1ユーザは、前記第2ユーザを除く前記複数のユーザの中から前記履歴情報に基づき選択されたユーザである、プログラム。
[7]
[1]乃至[6]の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記サーバ装置に、ゲーム媒体を示す第2信号を前記第1ユーザの端末装置から受信するステップを更に実行させ、
前記選択ステップにおいて、前記複数のユーザの中から、前記第1ユーザと、前記第2信号によって示される前記ゲーム媒体が第1ゲーム媒体として対応付けられているユーザと、を少なくとも含む2以上のユーザを選択する、プログラム。
[8]
複数のユーザがそれぞれ使用する複数の端末装置にゲームを提供するサーバ装置であって、
前記複数のユーザそれぞれについて、ユーザに対応付けられた1以上の第1ゲーム媒体を記憶する記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記複数のユーザの中から2以上のユーザを選択し、
前記2以上のユーザそれぞれについて、ユーザと第2ゲーム媒体との対応付けを確定する確定処理を実行し、
前記2以上のユーザそれぞれとの対応付けが確定された第2ゲーム媒体と、前記2以上のユーザがそれぞれ使用する2以上の端末装置に対するユーザ操作と、に基づいて、前記2以上のユーザに共通の第1ゲームパートを実行し、
前記確定処理において、前記2以上のユーザのうち第1ユーザに対応付けられる第2ゲーム媒体は、前記第1ユーザに対応付けられた1以上の第1ゲーム媒体と、前記2以上のユーザのうち第2ユーザに対応付けられた1以上の第1ゲーム媒体と、の中から選択されたゲーム媒体である、サーバ装置。
[9]
複数のユーザがそれぞれ使用する複数の端末装置と、前記複数の端末装置にゲームを提供するサーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、
前記サーバ装置は、
前記複数のユーザそれぞれについて、ユーザに対応付けられた1以上の第1ゲーム媒体を記憶し、
前記複数のユーザの中から2以上のユーザを選択し、
前記2以上のユーザそれぞれについて、ユーザと第2ゲーム媒体との対応付けを確定する確定処理を実行し、
前記2以上のユーザが使用する各端末装置は、端末装置に対するユーザ操作に基づく情報を前記サーバ装置へ送信し、
前記サーバ装置は、
前記2以上のユーザそれぞれとの対応付けが確定された第2ゲーム媒体と、前記各端末装置から受信する前記情報と、に基づいて、前記2以上のユーザに共通の第1ゲームパートを実行し、
前記確定処理において、前記2以上のユーザのうち第1ユーザに対応付けられる第2ゲーム媒体は、前記第1ユーザに対応付けられた1以上の第1ゲーム媒体と、前記2以上のユーザのうち第2ユーザに対応付けられた1以上の第1ゲーム媒体と、の中から選択されたゲーム媒体である、ゲームシステム。
11 サーバ装置
12 端末装置
13 サーバ通信部
14 サーバ記憶部
15 サーバ制御部
16 ネットワーク
17 端末通信部
18 端末記憶部
19 表示部
20 入力部
21 端末制御部
22 ユーザ枠
23 確定ボタン
24 借用ボタン
25 開始ボタン
26 マーカ
27 アイテムCに関する情報
28 Yesボタン
29 Noボタン
30 第2ゲームパートに関する情報
31 Yesボタン
32 Noボタン
Claims (13)
- 記憶部を備え、複数のユーザがプレイする対戦ゲームを提供する情報処理装置に、
前記複数のユーザのそれぞれに対応付けられた第1ゲーム媒体を前記記憶部に記憶するステップと、
前記複数のユーザの内の第1ユーザの操作又は前記第1ユーザに関する所定の情報に応じて、前記複数のユーザの内の前記第1ユーザとは異なる第2ユーザに対応付けられた第1ゲーム媒体を、前記対戦ゲームで前記第1ユーザによって使用される第2ゲーム媒体として抽出するステップと、
前記対戦ゲームが終了した場合、前記第1ユーザの操作に応じて、前記対戦ゲームとは異なる他のゲームを実行するステップと、
前記他のゲームの結果に応じて、前記対戦ゲームで前記第1ユーザによって使用された第2ゲーム媒体と同一の又は所定の関連性を有するゲーム媒体を、前記第1ユーザに対応付けて前記記憶部に記憶するステップと、
を実行させるためのプログラム。 - 記憶部を備え、複数のユーザがプレイする対戦ゲームを提供する情報処理装置に、
前記複数のユーザのそれぞれに対応付けられた第1ゲーム媒体と、前記複数のユーザのそれぞれのプレイ履歴に関する履歴情報とを前記記憶部に記憶するステップと、
前記複数のユーザの内の、前記対戦ゲームで使用される第2ゲーム媒体が対応付けられていない2以上のユーザの中から、前記履歴情報に基づいて第1ユーザを選択するステップと、
選択された前記第1ユーザの操作又は前記第1ユーザに関する所定の情報に応じて、前記複数のユーザの内の前記第1ユーザとは異なる第2ユーザに対応付けられた第1ゲーム媒体を、前記対戦ゲームで前記第1ユーザによって使用される第2ゲーム媒体として抽出するステップと、を実行させるためのプログラム。 - 前記情報処理装置に、抽出された前記第2ゲーム媒体と前記第1ユーザとを対応付けて前記記憶部に記憶するステップをさらに実行させる、請求項2に記載のプログラム。
- 前記履歴情報は、ユーザのゲーム媒体の取得回数又は取得頻度を含み、
前記第1ユーザは、前記2以上のユーザの中で、ゲーム媒体の前記取得回数又は前記取得頻度が最も小さいユーザである、請求項2又は3に記載のプログラム。 - 前記情報処理装置に、抽出された前記第2ゲーム媒体と前記複数のユーザのユーザ操作とに基づいて、前記対戦ゲームを実行するステップをさらに実行させる、請求項1〜4のいずれか一項に記載のプログラム。
- 前記抽出するステップにおいて、前記第2ユーザに対応付けられた複数の第1ゲーム媒体の内の、前記第2ユーザによって使用される第2ゲーム媒体として抽出された第1ゲーム媒体を除く第1ゲーム媒体の中から、前記対戦ゲームで前記第1ユーザによって使用される第2ゲーム媒体を抽出する、請求項1〜5のいずれか一項に記載のプログラム。
- 前記情報処理装置に、前記対戦ゲームが実行された後、前記実行された対戦ゲームとは異なる他のゲームに関する情報を前記第1ユーザの端末装置に表示させるステップをさらに実行させる、請求項1〜6の何れか一項に記載のプログラム。
- 前記所定の情報は、前記第2ユーザによって使用される第2ゲーム媒体として抽出された第1ゲーム媒体の属性に関する情報を含み、
前記抽出するステップにおいて、前記対戦ゲームで前記第1ユーザによって使用される第2ゲーム媒体として抽出された第1ゲーム媒体は、前記第2ユーザによって使用される第2ゲーム媒体として抽出された第1ゲーム媒体の属性と同一の又は異なる属性を有する、請求項1〜7のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記所定の情報は、前記対戦ゲームにおいて有利な第2ゲーム媒体の種類に関する情報を含み、
前記抽出するステップにおいて、前記対戦ゲームで前記第1ユーザによって使用される第2ゲーム媒体として抽出された第1ゲーム媒体は、前記有利な第2ゲーム媒体の種類に示される種類の第1ゲーム媒体である、請求項1〜8のいずれか一項に記載のプログラム
。 - 複数のユーザがプレイする対戦ゲームを提供する情報処理装置であって、
前記複数のユーザのそれぞれに対応付けられた第1ゲーム媒体を記憶する記憶部と、
前記複数のユーザの内の第1ユーザの操作又は前記第1ユーザに関する所定の情報に応じて、前記複数のユーザの内の前記第1ユーザとは異なる第2ユーザに対応付けられた第1ゲーム媒体を、前記対戦ゲームで前記第1ユーザによって使用される第2ゲーム媒体として抽出する処理を実行し、
前記対戦ゲームが終了した場合、前記第1ユーザの操作に応じて、前記対戦ゲームとは異なる他のゲームを実行し、
前記他のゲームの結果に応じて、前記対戦ゲームで前記第1ユーザによって使用された第2ゲーム媒体と同一の又は所定の関連性を有するゲーム媒体を、前記第1ユーザに対応付けて前記記憶部に記憶する、制御部と、
を備えることを特徴とする情報処理装置。 - 複数のユーザがプレイする対戦ゲームを提供する情報処理装置であって、
前記複数のユーザのそれぞれに対応付けられた第1ゲーム媒体と、前記複数のユーザのそれぞれのプレイ履歴に関する履歴情報とを記憶する記憶部と、
前記複数のユーザの内の、前記対戦ゲームで使用される第2ゲーム媒体が対応付けられていない2以上のユーザの中から、前記履歴情報に基づいて第1ユーザを選択し、
選択された前記第1ユーザの操作又は前記第1ユーザに関する所定の情報に応じて、前記複数のユーザの内の前記第1ユーザとは異なる第2ユーザに対応付けられた第1ゲーム媒体を、前記対戦ゲームで前記第1ユーザによって使用される第2ゲーム媒体として抽出する、制御部と、
を備えることを特徴とする情報処理装置。 - 複数のユーザがそれぞれ使用する複数の端末装置と、前記複数の端末装置に対戦ゲームを提供するサーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、
前記複数の端末装置のそれぞれは、使用するユーザによる操作を示す情報を前記サーバ装置に送信する送信部を有し、
前記サーバ装置は、
前記複数のユーザのそれぞれに対応付けられた第1ゲーム媒体を記憶する記憶部と、
前記複数のユーザの内の第1ユーザの操作又は前記第1ユーザに関する所定の情報に応じて、前記複数のユーザの内の前記第1ユーザとは異なる第2ユーザに対応付けられた第1ゲーム媒体を、前記対戦ゲームで前記第1ユーザによって使用される第2ゲーム媒体として抽出する処理を実行し、
前記対戦ゲームが終了した場合、前記第1ユーザの操作に応じて、前記対戦ゲームとは異なる他のゲームを実行し、
前記他のゲームの結果に応じて、前記対戦ゲームで前記第1ユーザによって使用された第2ゲーム媒体と同一の又は所定の関連性を有するゲーム媒体を、前記第1ユーザに対応付けて前記記憶部に記憶する、制御部と、を有する
ことを特徴とするゲームシステム。 - 複数のユーザがそれぞれ使用する複数の端末装置と、前記複数の端末装置に対戦ゲームを提供するサーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、
前記複数の端末装置のそれぞれは、使用するユーザによる操作を示す情報を前記サーバ装置に送信する送信部を有し、
前記サーバ装置は、
前記複数のユーザのそれぞれに対応付けられた第1ゲーム媒体と、前記複数のユーザのそれぞれのプレイ履歴に関する履歴情報とを記憶する記憶部と、
前記複数のユーザの内の、前記対戦ゲームで使用される第2ゲーム媒体が対応付けられていない2以上のユーザの中から、前記履歴情報に基づいて第1ユーザを選択し、
選択された前記第1ユーザの操作又は前記第1ユーザに関する所定の情報に応じて、前記複数のユーザの内の前記第1ユーザとは異なる第2ユーザに対応付けられた第1ゲーム媒体を、前記対戦ゲームで前記第1ユーザによって使用される第2ゲーム媒体として抽出する、制御部と、を有する
ことを特徴とするゲームシステム。
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