JP6882141B2 - プログラム、制御方法、および情報処理装置 - Google Patents
プログラム、制御方法、および情報処理装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP6882141B2 JP6882141B2 JP2017212940A JP2017212940A JP6882141B2 JP 6882141 B2 JP6882141 B2 JP 6882141B2 JP 2017212940 A JP2017212940 A JP 2017212940A JP 2017212940 A JP2017212940 A JP 2017212940A JP 6882141 B2 JP6882141 B2 JP 6882141B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- game medium
- arrangement area
- character
- arrangement
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 32
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims description 24
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 30
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 claims description 26
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 23
- 230000008520 organization Effects 0.000 description 46
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 18
- 230000008569 process Effects 0.000 description 18
- 230000006378 damage Effects 0.000 description 10
- 238000009940 knitting Methods 0.000 description 10
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 description 9
- 230000008859 change Effects 0.000 description 7
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 5
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 5
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 5
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 5
- 230000008521 reorganization Effects 0.000 description 4
- 238000010079 rubber tapping Methods 0.000 description 4
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 3
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 3
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 2
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 2
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 2
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 2
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 230000001174 ascending effect Effects 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000007774 longterm Effects 0.000 description 1
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 1
- 230000009526 moderate injury Effects 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 238000005728 strengthening Methods 0.000 description 1
- 238000003786 synthesis reaction Methods 0.000 description 1
- 235000019640 taste Nutrition 0.000 description 1
- 238000012549 training Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Description
図1を参照して、一実施形態に係る情報処理装置を備えるゲームシステム10の概要について説明する。ゲームシステム10は、サーバ装置11と、複数の端末装置12と、を備える。図1では簡便のため、3つの端末装置12を図示しているが、端末装置12の数は1つ以上であればよい。
ゲームシステム10で実行されるゲームの概要について説明する。ゲームは、多様なゲームコンテンツを含む。多様なゲームコンテンツのうち少なくとも一部のゲームコンテンツは、ゲーム媒体を用いて実行されてもよい。
サーバ装置11の構成について具体的に説明する。サーバ装置11は、サーバ通信部13と、サーバ記憶部14と、サーバ制御部15と、を備える。
端末装置12の構成について具体的に説明する。図1に示すように、端末装置12は、端末通信部17と、端末記憶部18と、表示部19と、入力部20と、端末制御部21とを備える。
上記のように、ユーザに関する情報がサーバ記憶部14に記憶されて、端末装置12との間で共有及び同期される。
図4は、デッキを組んで行うイベントを例示する図である。図4の例では、ユーザが操作する端末装置12の表示部19にイベントの画面が表示されている。このイベントは、敵キャラクタと対戦するものであり、ゲームの通常のシナリオとは別に用意されている。
ここで、図4に示されるようなイベントのデッキを組む(デッキを編成する)場合に、後衛増加のアビリティを有するキャラクタ(図3の例ではキャラクタA)を用いると、デッキを編成するキャラクタ数が変動する。そのため、更なる興趣性の向上が期待できる一方で、ユーザがデッキを組むことに煩わしさを感じるおそれがある。
図10および図11は、サーバ装置11が実行するデッキの自動編成に関する制御方法を示すフローチャートである。ここで、ユーザはゲームのシナリオにおいて新たなキャラクタのカードを取得した後に、トップ画面からイベントを選択したとする。ユーザが新たなキャラクタを取得したことから、デッキについても新たな編成を検討する必要が生じている。本フローチャートは、その場合のサーバ装置11の処理を示す。ここで、以下のフローチャートの説明におけるゲーム媒体は、具体的にはカードまたはカードに関連付けられたキャラクタである。
上記の実施形態において、デッキ編成画面はガーディアン枠までを備えていた。ここで、更にガーディアンの装備(例えば武器、防具等)を設定する枠(装備枠)が追加されてもよい。例えば、ガーディアン装備枠に配置された装備が武器である場合に、武器にATが設定されていてもよい。そして、ガーディアン装備枠に配置された武器のATに応じて、前衛のキャラクタのATが上昇してもよい。また、ガーディアン装備枠に配置された武器にアイテム(例えばジェム)を取り付けることができる場合に、更にアイテムの効果(例えばDFが3%上昇等)が前衛のキャラクタに反映されてもよい。
以下に、本願の原出願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
ゲームに関する処理を実行する情報処理装置に、
各々が少なくともパラメータを有する複数のゲーム媒体を前記ゲームのユーザと対応付けて記憶するステップと、
前記複数のゲーム媒体のうちの第1のゲーム媒体を、第1の配置条件に従って、第1の配置領域に配置するステップと、
前記第1の配置領域に配置した前記第1のゲーム媒体の数および前記第1の配置領域に配置した前記第1のゲーム媒体が有するゲーム機能に基づいて、前記複数のゲーム媒体のうちの第2のゲーム媒体を配置可能な第2の配置領域を設けるステップと、を実行させる、プログラム。
[2]
前記第2のゲーム媒体を、第2の配置条件に従って、前記第2の配置領域に配置するステップと、
前記第2の配置領域に配置した前記第2のゲーム媒体が有するパラメータおよびゲーム機能ならびに第1の調整条件に基づいて、前記第1のゲーム媒体のパラメータおよびゲーム機能の少なくとも一部を調整するステップと、
前記第1のゲーム媒体のパラメータについての評価を行うステップと、を実行させる、[1]に記載のプログラム。
[3]
前記評価が所定の条件を満たさない場合に、
前記第1の配置条件および前記第2の配置条件の少なくとも一つを変更するステップ、を実行し、
前記第1の配置領域に配置するステップ、前記第2の配置領域を設けるステップ、前記第2の配置領域に配置するステップ、前記調整するステップおよび前記評価を行うステップ、を再び実行させる、[2]に記載のプログラム。
[4]
前記第1の配置領域に配置した前記第1のゲーム媒体の数に基づいて、前記複数のゲーム媒体のうちの第3のゲーム媒体を配置可能な第3の配置領域を設けるステップと、
前記第3のゲーム媒体を、第3の配置条件に従って、前記第3の配置領域に配置するステップと、
前記第3の配置領域に配置した前記第3のゲーム媒体が有するパラメータおよび第2の調整条件に基づいて、前記第1のゲーム媒体のパラメータの少なくとも一部を調整するステップと、を実行させ、
前記評価を行うステップは、前記第3のゲーム媒体が有するパラメータに基づいて調整するステップの後に実行される、[2]に記載のプログラム。
[5]
前記評価が所定の条件を満たさない場合に、
前記第1の配置条件、前記第2の配置条件および前記第3の配置条件の少なくとも一つを変更するステップ、を実行させ、
前記第1の配置領域に配置するステップ、前記第2の配置領域を設けるステップ、前記第2の配置領域に配置するステップ、前記第2のゲーム媒体が有するパラメータに基づいて調整するステップ、前記第3の配置領域を設けるステップ、前記第3の配置領域に配置するステップ、前記第3のゲーム媒体が有するパラメータに基づいて調整するステップおよび前記評価を行うステップ、を再び実行させる、[4]に記載のプログラム。
[6]
前記評価が所定の条件を満たし、かつ、前記ユーザが所定の画面に遷移させたことを検知した場合に、配置されたゲーム媒体を前記ユーザに示すステップ、を実行させる、[2]から[5]のいずれか一項に記載のプログラム。
[7]
ゲームに関する処理を実行する情報処理装置の制御方法であって、
各々が少なくともパラメータを有する複数のゲーム媒体を前記ゲームのユーザと対応付けて記憶するステップと、
前記複数のゲーム媒体のうちの第1のゲーム媒体を、第1の配置条件に従って、第1の配置領域に配置するステップと、
前記第1の配置領域に配置した前記第1のゲーム媒体の数および前記第1の配置領域に配置した前記第1のゲーム媒体が有するゲーム機能に基づいて、前記複数のゲーム媒体のうちの第2のゲーム媒体を配置可能な第2の配置領域を設けるステップと、を含む、制御方法。
[8]
ゲームに関する処理を実行する情報処理装置であって、
各々が少なくともパラメータを有する複数のゲーム媒体を前記ゲームのユーザと対応付けて記憶する記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記複数のゲーム媒体のうちの第1のゲーム媒体を、第1の配置条件に従って、第1の配置領域に配置し、
前記第1の配置領域に配置した前記第1のゲーム媒体の数および前記第1の配置領域に配置した前記第1のゲーム媒体が有するゲーム機能に基づいて、前記複数のゲーム媒体のうちの第2のゲーム媒体を配置可能な第2の配置領域を設ける、情報処理装置。
11 サーバ装置
12 端末装置
13 サーバ通信部
14 サーバ記憶部
15 サーバ制御部
16 ネットワーク
17 端末通信部
18 端末記憶部
19 表示部
20 入力部
21 端末制御部
30 敵キャラクタ
31 ゲージ
32 攻撃ボタン
40 デッキ
41 前衛
42 後衛
43 ガーディアン枠
44 統率力
51 第1の配置領域
52 第2の配置領域
53 第3の配置領域
110 ユーザに関する情報
111 所有するカードの情報
112 配置条件
113 調整条件
Claims (8)
- ゲームに関する処理を実行する情報処理装置に、
各々が少なくともパラメータを有する複数のゲーム媒体を前記ゲームのユーザと対応付けて記憶するステップと、
前記複数のゲーム媒体のうち第1の配置領域に配置可能なものから任意に選択された複数の第1のゲーム媒体を、第1の配置条件に従って、前記第1の配置領域に配置するステップと、
前記第1の配置領域に配置した前記複数の第1のゲーム媒体の各々に前記複数のゲーム媒体のうち第1の配置領域に配置可能なもので、かつ前記第1の配置領域に配置されていないものから任意に選択された少なくとも1つの第2のゲーム媒体を対応付けて配置可能な、第2の配置領域を設けるステップと、
前記第2のゲーム媒体を、第2の配置条件に従って、前記第2の配置領域に配置するステップと、
前記第2の配置領域に配置した前記第2のゲーム媒体が有するパラメータおよびゲーム機能、ならびに前記第2のゲーム媒体の前記第2の配置領域における位置に基づいて、前記第2のゲーム媒体が対応付けられた前記第1のゲーム媒体のパラメータおよびゲーム機能の少なくとも一部を調整する調整ステップと、を実行させ、
前記第2の配置条件は、前記第2の配置領域に配置される前記第2のゲーム媒体が、前記第1の配置領域に配置した前記第1のゲーム媒体と所定の関係を満たすこと、を含む、
プログラム。 - 前記所定の関係は、前記第2の配置領域に配置される前記第2のゲーム媒体の属性が、前記第1の配置領域に配置した前記第1のゲーム媒体の属性と同じであること、である、請求項1に記載のプログラム。
- 前記所定の関係は、前記第2の配置領域に配置される前記第2のゲーム媒体のレアリティが、前記第1の配置領域に配置した、所定の位置関係にある前記第1のゲーム媒体のレアリティと同じまたは低いこと、である、請求項1または2に記載のプログラム。
- 前記第1の配置領域に配置した前記第1のゲーム媒体の数に基づいて、前記複数のゲーム媒体のうちの第3のゲーム媒体を配置可能な第3の配置領域を設けるステップと、
前記第3のゲーム媒体を、第3の配置条件に従って、前記第3の配置領域に配置するステップと、
前記第3の配置領域に配置した前記第3のゲーム媒体が有するパラメータに基づいて、前記第1のゲーム媒体のパラメータの少なくとも一部を調整するステップと、を実行させる、請求項1から3のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記第1のゲーム媒体のパラメータについての演算を行うステップ、を実行し、
前記演算の結果が所定の条件を満たし、かつ、前記ユーザが前記ゲームのトップ画面でデッキ編成画面を選択したことを検知した場合に、前記デッキ編成画面において配置されたゲーム媒体を前記ユーザに示すステップ、を実行させる、請求項1から4のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記調整ステップにおいて、
前記第2の配置領域における第1の位置に配置した前記第2のゲーム媒体のパラメータに基づいて、前記第2のゲーム媒体が対応付けられた前記第1のゲーム媒体のパラメータを調整し、
前記第2の配置領域における第2の位置に配置した前記第2のゲーム媒体のパラメータおよびゲーム機能に基づいて、前記第2のゲーム媒体が対応付けられた前記第1のゲーム媒体のパラメータおよびゲーム機能を調整する、請求項1から5のいずれか一項に記載のプログラム。 - ゲームに関する処理を実行する情報処理装置の制御方法であって、
各々が少なくともパラメータを有する複数のゲーム媒体を前記ゲームのユーザと対応付けて記憶するステップと、
前記複数のゲーム媒体のうち第1の配置領域に配置可能なものから任意に選択された複数の第1のゲーム媒体を、第1の配置条件に従って、前記第1の配置領域に配置するステップと、
前記第1の配置領域に配置した前記複数の第1のゲーム媒体の各々に前記複数のゲーム媒体のうち第1の配置領域に配置可能なもので、かつ前記第1の配置領域に配置されていないものの中から任意に選択された少なくとも1つの第2のゲーム媒体を対応付けて配置可能な、第2の配置領域を設けるステップと、
前記第2のゲーム媒体を、第2の配置条件に従って、前記第2の配置領域に配置するステップと、
前記第2の配置領域に配置した前記第2のゲーム媒体が有するパラメータおよびゲーム機能、ならびに前記第2のゲーム媒体の前記第2の配置領域における位置に基づいて、前記第2のゲーム媒体が対応付けられた前記第1のゲーム媒体のパラメータおよびゲーム機能の少なくとも一部を調整するステップと、を含み、
前記第2の配置条件は、前記第2の配置領域に配置される前記第2のゲーム媒体が、前記第1の配置領域に配置した前記第1のゲーム媒体と所定の関係を満たすこと、を含む、制御方法。 - ゲームに関する処理を実行する情報処理装置であって、
各々が少なくともパラメータを有する複数のゲーム媒体を前記ゲームのユーザと対応付けて記憶する記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記複数のゲーム媒体のうち第1の配置領域に配置可能なものから任意に選択された複数の第1のゲーム媒体を、第1の配置条件に従って、前記第1の配置領域に配置し、
前記第1の配置領域に配置した前記複数の第1のゲーム媒体の各々に前記複数のゲーム媒体のうち第1の配置領域に配置可能なもので、かつ前記第1の配置領域に配置されていないものの中から任意に選択された少なくとも1つの第2のゲーム媒体を対応付けて配置可能な、第2の配置領域を設け、
前記第2のゲーム媒体を、第2の配置条件に従って、前記第2の配置領域に配置し、
前記第2の配置領域に配置した前記第2のゲーム媒体が有するパラメータおよびゲーム機能、ならびに前記第2のゲーム媒体の前記第2の配置領域における位置に基づいて、前記第2のゲーム媒体が対応付けられた前記第1のゲーム媒体のパラメータおよびゲーム機能の少なくとも一部を調整し、
前記第2の配置条件は、前記第2の配置領域に配置される前記第2のゲーム媒体が、前記第1の配置領域に配置した前記第1のゲーム媒体と所定の関係を満たすこと、を含む、
情報処理装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017212940A JP6882141B2 (ja) | 2017-11-02 | 2017-11-02 | プログラム、制御方法、および情報処理装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017212940A JP6882141B2 (ja) | 2017-11-02 | 2017-11-02 | プログラム、制御方法、および情報処理装置 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017126963A Division JP6240359B1 (ja) | 2017-06-29 | 2017-06-29 | プログラム、制御方法、および情報処理装置 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019172241A Division JP7011633B2 (ja) | 2019-09-20 | 2019-09-20 | プログラム、制御方法、および情報処理装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019010490A JP2019010490A (ja) | 2019-01-24 |
JP6882141B2 true JP6882141B2 (ja) | 2021-06-02 |
Family
ID=65227777
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017212940A Active JP6882141B2 (ja) | 2017-11-02 | 2017-11-02 | プログラム、制御方法、および情報処理装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6882141B2 (ja) |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002035414A (ja) * | 2000-07-31 | 2002-02-05 | Konami Co Ltd | ゲーム機、ゲーム機の動作制御方法および記録媒体 |
JP3863437B2 (ja) * | 2002-02-04 | 2006-12-27 | 株式会社バンダイナムコゲームス | ゲーム装置、ゲーム制御プログラムおよびそのプログラムが記録された記録媒体 |
JP5613785B2 (ja) * | 2013-02-28 | 2014-10-29 | グリー株式会社 | サーバ、ゲーム処理方法、及びプログラム |
-
2017
- 2017-11-02 JP JP2017212940A patent/JP6882141B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2019010490A (ja) | 2019-01-24 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6096973B1 (ja) | プログラム、サーバ装置、及びゲームシステム | |
JP5841280B1 (ja) | 端末装置、サーバ装置、及び制御方法 | |
JP6117417B1 (ja) | プログラム、情報処理装置、及び制御方法 | |
JP6151407B1 (ja) | プログラム、情報処理装置、及び制御方法 | |
JP7181960B2 (ja) | プログラム、制御方法、および情報処理装置 | |
JP6760690B2 (ja) | プログラム、制御方法、サーバ装置および端末装置 | |
JP7441461B2 (ja) | プログラム、情報処理装置、及び制御方法 | |
JP6240359B1 (ja) | プログラム、制御方法、および情報処理装置 | |
JP7011633B2 (ja) | プログラム、制御方法、および情報処理装置 | |
JP2021010758A (ja) | プログラム、制御方法、および情報処理装置 | |
JP6930945B2 (ja) | プログラム、情報処理装置、及びゲームシステム | |
JP2023060883A (ja) | 情報処理システム、情報処理方法、情報処理プログラム | |
JP6882141B2 (ja) | プログラム、制御方法、および情報処理装置 | |
JP6772086B2 (ja) | プログラム、情報処理装置、及びゲームシステム | |
JP6140913B1 (ja) | プログラム、情報処理装置、及び制御方法 | |
JP6441981B2 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP5964489B2 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP7050138B6 (ja) | プログラム、情報処理装置及び制御方法 | |
JP7330250B2 (ja) | プログラム、情報処理装置、及び制御方法 | |
JP6794419B2 (ja) | プログラム、情報処理装置及び制御方法 | |
JP7427365B2 (ja) | プログラム、情報処理装置、及び制御方法 | |
JP6966609B2 (ja) | プログラム、制御方法、サーバ装置および端末装置 | |
JP6856790B2 (ja) | プログラム、情報処理装置及び制御方法 | |
JP6849836B2 (ja) | プログラム及び制御方法 | |
JP6936746B2 (ja) | プログラム、情報処理装置、及び制御方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20171102 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20181016 |
|
A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20181213 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190214 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20190625 |
|
C60 | Trial request (containing other claim documents, opposition documents) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C60 Effective date: 20190920 |
|
C22 | Notice of designation (change) of administrative judge |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C22 Effective date: 20200218 |
|
C22 | Notice of designation (change) of administrative judge |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C22 Effective date: 20200407 |
|
C13 | Notice of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C13 Effective date: 20201027 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20201225 |
|
C13 | Notice of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C13 Effective date: 20210309 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210311 |
|
C302 | Record of communication |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C302 Effective date: 20210323 |
|
C23 | Notice of termination of proceedings |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C23 Effective date: 20210330 |
|
C03 | Trial/appeal decision taken |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C03 Effective date: 20210427 |
|
C30A | Notification sent |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C3012 Effective date: 20210427 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20210506 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6882141 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |