JP6795279B2 - 管理装置、携帯端末及びプッシュ通知方法 - Google Patents
管理装置、携帯端末及びプッシュ通知方法 Download PDFInfo
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Description
撮影装置により提供されるプレイには、利用者を被写体とした撮影部における撮影処理と、撮影画像に対して落書きなどの編集を行う編集部における編集処理と、編集画像の画像データをシール紙に印刷して排出する出力処理とが含まれる。
このサービスは、撮影装置から管理装置に画像データがアップロードされ、撮影装置のメーカーが運営する管理装置のウェブサイトに携帯端末からアクセスすることにより、画像データを携帯端末にて閲覧したりダウンロードしたりするものである。
しかし、そのような電子メールを一度だけ利用者の携帯端末に送信しても、利用者が電子メールに気づかなかったり忘れたりすると、画像データの閲覧やダウンロードが実行されず、サービスが有効に活用されない。
このようにすれば、画像データのダウンロードの通知を会員種別に応じて適切に行うことができる。このため、管理装置に保存された画像データにアクセスを可能とするサービスを適切に運用することができる。
その理由は、ダウンロードを促す通知に上記の表示を含めることにすれば、低額会員の
利用者が高額会員にステップアップする処理を実行する可能性が増大し、画像データにア
クセス可能とするサービスによる収益の拡大を期待できるからである。
<情報処理システムの全体構成>
図1は、本発明の実施形態に係る情報処理システムの構成例を示す図である。
図1に示すように、本実施形態の情報処理システムには、遊戯用撮影装置(以下、「撮影装置」ともいう。)1、携帯端末2及び管理装置3が含まれる。
管理装置3は、撮影装置1のメーカーが運用する管理サーバー(情報処理装置)であり、各店舗に設置された複数の撮影装置1を管理する。
従って、携帯端末2は、公衆通信網を介して管理装置3と情報の送受信が可能であり、撮影装置1は、公衆通信網を介して管理装置3と情報の送受信が可能である。なお、遊戯中の利用者の携帯端末2と撮影装置1との間で、例えば非接触型ICによる近接通信が可能であってもよい。
管理装置3は、撮影装置1からアップロードされた画像データを保存し、撮影装置1のメーカーが運営する所定のウェブサイト(本出願人のサイト名は「デコピカ」)の会員専用ページに掲載する。
このため、本実施形態の撮影装置1は、利用者から取得したメールアドレスなどの端末IDや画像IDと関連づけた画像データを管理装置3に送信し、管理装置3はそれらの情報を記憶媒体に保存する。
その後、利用者が携帯端末2を操作して、電子メールに含まれるURLに基づいて管理装置3が管理するウェブサイトにアクセスすると、管理装置3に保存された画像データを携帯端末2に表示したりダウンロードしたりできるようになる。
本実施形態の撮影装置1は、写真撮影により生成された撮影画像に対して利用者が落書き編集を行った後、シール紙として印刷したり、画像データとして管理装置3などの外部装置に出力したりするサービスを提供する装置である。まず、図2及び図3を参照しつつ、撮影装置1の全体構成を説明する。
図2及び図3に示すように、撮影装置1は、前部側の撮影部10と、後部側の編集部20とを備えており、前後方向に長いほぼ直方体状を呈している。編集部20の後端には、編集後の写真の出力などを行う出力部30が設けられている。
編集部20は、背景壁部13の後方に隣接して配置された編集筐体21を有する。編集筐体21には、左側及び右側のそれぞれに向いた一対の操作面が設けられている。
出力部30は、編集筐体21の後端面と接する出力筐体31を有する。出力筐体31に対しては、撮影装置1の後端側から操作を行うように、操作面が後側を向いている。従って、出力筐体31の後端側の空間は、出力操作を行う出力空間32となる。
そして、撮影筐体11の後端縁と、天井フレーム13aの下端縁と、背景壁部13の前端縁とから、利用者が撮影空間12に出入りするための、上述の第1出入口101a,101b(図3参照)が構成されている。
編集筐体21の前端面は、背景壁部13の背面の中央部に接続されており、この背景壁部13の後方でかつ編集筐体21の左右両側方のスペースが、2組のユーザーがそれぞれ編集作業を行う編集空間24a,24bとなっている。
そして、左右一方側の側部フレーム22aと、後部フレーム22bのほぼ半分の長さ部分により、利用者が編集空間20a,20bに出入りするための、上述の第2出入口201a,201bの上枠部が構成されている。
図4は、撮影装置1の機能的構成の一例を示すブロック図である。
図4に示すように、撮影装置1は、バスBを介して通信可能に接続された、撮影部10、編集部20、出力部30、制御部40及び記憶部50を備えている。
制御部40は、公知のCPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)などから構成されている。
例えば、撮影画像に対する補正処理や編集処理などの画像処理を行う場合には、制御部40がその画像処理部として機能する。バスBには、通信部60や外部ドライブ70も接続されている。制御部40、記憶部50、通信部60及び外部ドライブ70は、公知のコンピュータ装置により構成でき、かかるコンピュータは、上述した編集筐体21に内蔵されている。
記憶部50に記憶された情報は、制御部40により適宜読み出される。この記憶部50には、画像の編集のために用いられる各種の画像データや、撮影画像の背景となる背景画像データなどのデータなどが記憶されている。
外部ドライブ70では、光ディスクや半導体メモリなどのリムーバブルメディアに対する読み書きが行われる。例えば、外部ドライブ70によりリムーバブルメディアから読み出されたコンピュータプログラムやデータは、制御部40に送信され、記憶部50に記憶されたり、制御プログラムとしてインストールされたりする。
上部カメラ111及び下部カメラ112は、制御部40による制御に従って所定の撮影を行い、この撮影によって得られた画像を制御部40に出力する。
各カメラ111,112は、リアルタイムに画像を取り込んで当該画像データを表す画像信号を出力する。
すなわち、上部カメラ11によるライブ映像は、上部モニタ113に表示され、下部カメラ112によるライブ映像は、下部モニタ114に表示される。
制御部40は、これらの画像データを画像処理する画像処理部としても機能し、上部モニタ113に表示する撮影画像の抽出や、撮影画像の補正処理などを行うことができる。
上部モニタ113は、上部カメラ111で撮影された撮影画像が表示するとともに、GUI(Graphical User Interface)画面を表示可能である。すなわち、上部モニタ113は、GUI画面に対する入力機器としても機能し、撮影画像を選択する操作入力や、撮影画像に対する補正処理に関する操作入力などを受け付ける。これらの操作入力を示す信号は、操作信号として制御部40に入力される。
なお、コイン処理部17は、電子マネーやクレジットカードによるプレイ料金の支払を受け付けた場合に、起動信号を制御部40に出力するものであってもよい。
また、照明制御部18は、天井照明ユニット14などの内部に設けられる電灯(蛍光灯など)を制御し、ユーザーによる撮影処理の段階に応じて撮影空間12内の明るさを調整する。スピーカ19は、撮影処理の段階に応じた音声を出力する。
編集部20aは、撮影画像の落書きなどの編集のための各種のGUI画面(以下、「編集画面」ともいう。)を表示する編集用モニタ213と、編集画面に対する入力部である2本のタッチペン214A,214Bと、スピーカ215とを備えている。
すなわち、利用者が編集用モニタ213にタッチペン214A,214Bのペン先をタッチすると、その操作入力やタッチペン214A,214Bのいずれでタッチされたのかが検出され、操作信号として制御部40に送信される。これにより、編集対象である撮影画像の編集が行われる。
これにより、撮影画像に、落書きなどによるデータが重ね合わされた編集画像の画像データが生成される。このようにして生成された編集画像の画像データは、出力部3へ送信される。
プリンタ34は、撮影画像、または編集処理によって得られた編集済みの画像を、プリンタ34に装着されたシール紙ユニット35に収納されたシール紙に印刷し、シール紙排出口(図示せず)に排出する。
編集部20で作成された画像データは、出力部30においてシール紙として印刷されるだけでなく、通信部60によって公衆通信網を介して前述の管理装置3に送信され、管理装置3にアップロードされる。
上述の通り、撮影部10ではユーザーを含む被写体の撮影処理が行われ、編集部20では撮影画像に対する編集処理が行われ、出力部30では編集画像の出力処理が行われる。
これらの処理は、記憶部50またはドライブ70に記憶されたコンピュータプログラム、或いはインストールされたコンピュータプログラムを制御部40が実行することによって行われる。以下、図2を参照して、撮影装置1におけるプレイの流れを説明する。
撮影処理を終えたユーザーは、矢印Yで示すように、第1出入口101a,101bを通って撮影空間12から装置外部にいったん出たあと、いずれかの編集空間24a,24bに移動する。
また、いずれか一方の編集空間24a,24bが利用されている場合には、空いている編集空間への移動が促され、双方の編集空間24a,24bが利用されている場合には、編集空間24a,24bへの移動を待たせる表示や通知を行う。
編集処理が終了すると、撮影画像や編集済みの撮影画像の中から選択された画像の印刷が開始される。そして、編集筐体21の編集用モニタ213には出力空間32への移動を促す表示がなされるとともに、スピーカ215によって出力空間32への移動を促す音声が通知される。
なお、出力空間32において他のユーザーが出力処理中の場合には、編集用モニタ213及びスピーカ215により、出力空間32への移動を待たせる表示や通知がなされる。
画像の印刷が終了したとき、ユーザーは、出力筐体31に設けられたシール紙排出口からシール紙を受け取り、一連のプレイを終える。以上のようなユーザーの移動を促す表示は、制御部40により行われる。
図5は、携帯端末2の機能的構成の一例を示すブロック図である。
図5に示すように、携帯端末2は、制御部81、記憶部82、操作部83、表示部84、通信部85及びアンテナ86を備えている。
例えば、制御部81は、通信部85を制御して管理装置3と通信を行う。なお、非接触型の通信部(図示せず)を有する携帯端末2の場合には、制御部81は、その通信部を制御して撮影装置1との通信も行う。
記憶部82は、管理装置3を含む他の通信装置が利用者の携帯端末2をネットワーク上で識別するため情報である、「端末ID」を記憶している。この端末IDは、例えば、契約者固有ID、MACのグローバルアドレスなどよりなる。また、記憶部82は、利用者が任意にインストールした各種のアプリケーションソフトを記憶している。
表示部84は、例えば液晶ディスプレイよりなり、各種の情報を利用者に表示する。例えば、表示部84は、管理装置3から送信された画像データなどを画面表示することができる。
また、通信部85は、制御部81から入力されたデジタル送信信号に対してA/D変換処理と変調処理を行い、得られた電波信号をアンテナ86から送信する。
図6は、管理装置3の機能的構成の一例を示すブロック図である。
図6に示すように、管理装置3は、バスBを介して通信可能に接続された制御部91及び入出力インターフェース97と、このインターフェース97に接続された記憶部92、入力部93、出力部94、通信部95、ドライブ96を備えている。
記憶部92は、ハードディスクや不揮発性のメモリなどより構成されており、各種の情報を記憶する。入力部93は、キーボードやマウスなどよりなり、出力部94は、ディスプレイやスピーカなどよりなる。
ドライブ96は、DVDディスクどの記録媒体を駆動し、そのディスクに対して所定のデータを読み書き可能である。
ユーザー登録情報には「会員種別」が含まれており、会員種別には「無料会員」及び「有料会員」の2種類の種別がある。
有料会員(第2の種別)は、管理装置3に対して会員登録を完了した利用者であり、しかも有料会員登録も完了した利用者のことを意味する。
もっとも、非会員であっても撮影装置1にメールアドレスを入力してプレイすることができる。従って、この場合の非会員は、自身のメールアドレスが画像データ及び画像IDと関連づけられて画像データベースDB2に記憶されているが、そのメールアドレスが会員データベースDB1に記憶されていないユーザーということになる。
また、管理装置3は、有料会員の携帯端末2のキャリアに対して、1か月ごとに所定金額(例えば300円)の課金を行い、無料会員の携帯端末2については、そのような課金を行わない。
プレイ情報には、複数枚(例えば6〜8枚)の撮影画像又は編集画像を含む「画像データ」、画像データの識別情報として付与された「画像ID」、画像データを取得した「プレイ時刻」、「端末ID」、「メールアドレス」、「撮影店舗」及び「撮影機種」が含まれる。
プレイ時刻は、撮影装置1による画像データの生成時刻と実質的に一致すると見なせる年月日を含む時刻(日時)のことである。プレイ時刻としては、例えば、撮影部10での撮影の開始又は終了時刻、編集部20での編集の開始又は終了時刻、撮影装置1のプレイ終了時刻、撮影部10のカメラのシャッタータイミングなどを採用することができる。
撮影店舗は、画像データが生成された撮影装置1が設置されている店舗の識別情報であり、例えば所定桁数の数値やアルファベット等よりなる。
撮影機種は、画像データが生成された撮影装置1の機種を識別情報であり、例えば所定桁数の数値やアルファベット等よりなる。
そこで、メールアドレスや端末IDは、1プレイで得られる所定枚数の編集画像等よりなる1つの画像データについて、最大で4つまで割り当てることができる。
すなわち、管理装置3の制御部91は、受信した画像データを、その画像ID、プレイ時刻、メールアドレス、端末IDその他の情報と関連づけて画像データベースDBに格納する。
そして、制御部91は、画像データの管理用のウェブサイトを管理しており、そのウェブサイトにアクセスしてきた携帯端末2が登録済みの会員である場合には、会員種別に応じてサービス内容が異なる各種の処理を実行し、未登録の非会員である場合には、会員登録を行って貰うための所定の処理を実行する。
図7は、撮影装置1と管理装置3が協働して行う、プレイ情報の生成及び保存処理の一例を示すフローチャートである。
なお、図7のフローチャートにおける丸印は、各装置による情報の「受信」を示している。この点は、後述の図8〜図10においても同様である。
具体的には、制御部40は、撮影部10を制御して撮影処理を行い、カメラ111,112による撮影を所定回数だけ行わせる。制御部40は、カメラ111,112により撮影された複数の撮影画像を画像IDと関連づけて記憶部50に記憶させる。
具体的には、制御部40は、複数の撮影画像の編集を行う。撮影画像の編集は、編集用モニタ213に表示される編集画面を用いて行われる。
印刷処理が終了すると、制御部91は、所定枚数の画像が印刷されたシール紙をシール紙ユニット35から排出し(ステップS6)、処理を終了させる。
メールアドレスの取得処理(ステップS4)は、例えば、出力部314のモニタ311にアルファベットや数値が並んだ入力画面を表示し、表示した入力画面にメールアドレスを入力させることによって行われ、1プレイについて利用者の人数分だけ行われる。
なお、メールアドレスの取得処理は、プレイ中であればどこで行ってもよく、例えば撮影部10の編集部20の入力デバイスに対して行うことにしてもよい。
撮影装置1が生成するプレイ情報には、画像データに関連づける情報として、少なくとも画像IDが含まれる。もっとも、本実施形態では、その他に、プレイ時刻、メールアドレス(利用者による入力があった場合)、端末ID(利用者による入力があった場合)、撮影店舗及び撮影機種が含まれる。
具体的には、制御部91は、取得した画像データと関連づけて、画像ID、プレイ時刻、メールアドレス、端末ID、撮影店舗及び撮影機種を画像データベースDB2に記録する。
また、プレイ時刻をプレイ情報の受信時刻とする場合には、制御部91は、自装置で計時した受信時刻をプレイ時刻として、画像データベースDB2に記録する。
もっとも、撮影装置1から受信したプレイ情報にメールアドレスが含まれない場合は、制御部91は、ステップS8の電子メールの送信を行わない。
そして、利用者がメールソフトを操作することにより、電子メールの表示が指令されると、制御部81は、受信した電子メールを表示部84に表示させる(ステップS9)。
図11に示すように、電子メールの画面Aには、利用者が撮影装置1で作成した画像データ(プリ画像)について、所定のURLにアクセスすることで携帯端末2から閲覧ないしダウンロード可能である旨の記載が含まれている。
従って、当該リンク部分を利用者がクリックすると、制御部81は、ブラウザを起動させて、画像データの保存先の会員専用ページに直接移行するためのアクセス指令を、通信部85に送信させる。
図8は、有料会員の携帯端末2と管理装置3との間で行われる、画像データへのアクセス処理の一例を示すフローチャートである。
図8に示すように、管理装置3は、利用者が管理装置3のウェブサイト(例えば、本出願人が運営する「デコピカ」)のログインページにアクセスすると、会員専用ページに移行するための「ログイン処理」を携帯端末2との間で実行する(ステップS21)。
登録会員が自身のメールアドレスとパスワードをログイン画面に入力して送信ボタンを押すと、携帯端末2の制御部81が入力された情報を管理装置3に送信し、管理装置3の制御部91は、受信したメールアドレスとパスワードから会員種別を判定する。
図8の例では、制御部91は、受信したメールアドレスから携帯端末2のユーザーが「有料会員」であると判定し、当該携帯端末2との通信を「ログイン状態」とし、画像データの入力ページを携帯端末2に送信する。
図12に示す画面Bでは、シール紙に記載の画像IDを入力させるための入力ボックスB1と、入力後の送信ボタンB2とが表示されている。上記の操作画面に所定の画像IDが入力されて送信ボタンB2が操作されると、制御部81は、入力された画像IDに対応する画像データへのアクセス指令を管理装置3に送信する(ステップS23)。
すなわち、図11の電子メール(画像A)を利用して管理装置3にアクセスした会員の場合は、ログイン処理(ステップ21)が必要であるが、画像IDの入力(ステップS22)は不要である。
すなわち、制御部91は、会員登録があった際に、端末IDをユーザー登録情報としてその他の情報(会員種別やメアドなど)と紐づけて会員データベースDB1に記憶する。従って、再度のアクセスがあった際に、端末IDと会員データベースDB1に記憶されている端末IDを照合することにより、会員種別を自動判定することができる。
管理装置3が端末IDをユーザー登録情報として把握している場合としては、例えば、非接触通信部312によって撮影装置1が取得した端末IDがプレイ情報として管理装置3が取得している場合や、専用のウェブサイトを閲覧しに来た携帯端末2から管理装置3がその端末IDをネットワーク経由で直接取得する場合などがある。
なお、ウェブブラウザや携帯端末2のキャッシュから取得した携帯端末2のメールアドレスとパスワードにより、通信相手の携帯端末2が有料会員であることが判明している場合には、上述の通り、ログイン処理(ステップS21)においてメールアドレス等を入力するためのログイン画面は省略される。
図13は、有料会員のためのフルモードページの画面例(画面C)を示す図である。図13に示すように、フルモードページでは、1プレイ分の画像データに含まれる全枚数の画像が選択可能に表示され、いずれかの画像を選択して送信操作することにより、任意の画像についてダウンロード要求を行うことができる(ステップS26)。
管理装置3の制御部91は、上記ダウンロード要求を受信すると、ダウンロード要求に含まれる選択番号に対応する撮影画像及び編集画像の画像データを携帯端末2に送信する(ステップS27)。携帯端末2の制御部81は、上記画像データを受信すると、受信した画像データを表示部84に表示させる(ステップS28)。
図14に示すように、選択後の画像を表示する画面Dでは、ダウンロードされた画像データが画面上部に拡大して表示される。なお、図14の画面Dでは、表示部84へのタッチ操作が可能なスマートフォンの場合を想定しているので、写真の長押しによって画像データが保存可能であることが記載されている。
従って、本実施形態の有料会員は、画像データのダウンロード可能な期間と画像の種類が制限されていない会員種別のことを意味する。しかし、これは有料会員の定義の一例であって、ダウンロード可能な期間に関しては制限されていてもよい。
図9は、無料会員の携帯端末2と管理装置3との間で行われる、画像データへのアクセス処理の一例を示すフローチャートである。
図9に示すように、管理装置3は、利用者が管理装置3のウェブサイト(例えば、本出願人が運営する「デコピカ」)のログインページにアクセスすると、会員専用ページに移行するための「ログイン処理」を携帯端末2との間で実行する(ステップS31)。
登録会員が自身のメールアドレスとパスワードをログイン画面に入力して送信ボタンを押すと、携帯端末2の制御部81が入力された情報を管理装置3に送信し、管理装置3の制御部91は、受信したメールアドレスとパスワードから会員種別を判定する。
図9の例では、制御部91は、受信したメールアドレスから携帯端末2のユーザーが「無料会員」であると判定し、当該携帯端末2との通信を「ログイン状態」とし、画像データの入力ページを携帯端末2に送信する。
図12に示す画面Bでは、シール紙に記載の画像IDを入力させるための入力ボックスB1と、入力後の送信ボタンB2とが表示されている。上記の操作画面に所定の画像IDが入力されて送信ボタンB2が操作されると、制御部81は、入力された画像IDに対応する画像データへのアクセス指令を管理装置3に送信する(ステップS33)。
すなわち、図11の電子メール(画像A)を利用して管理装置3にアクセスした会員の場合は、ログイン処理(ステップ31)が必要であるが、画像IDの入力(ステップS32)は不要である。
すなわち、制御部91は、会員登録があった際に、端末IDをユーザー登録情報としてその他の情報(会員種別やメアドなど)と紐づけて会員データベースDB1に記憶する。従って、再度のアクセスがあった際に、端末IDと会員データベースDB1に記憶されている端末IDを照合することにより、会員種別を自動判定することができる。
管理装置3が端末IDをユーザー登録情報として把握している場合としては、例えば、非接触通信部312によって撮影装置1が取得した端末IDがプレイ情報として管理装置3が取得している場合や、専用のウェブサイトを閲覧しに来た携帯端末2から管理装置3がその端末IDをネットワーク経由で直接取得する場合などがある。
なお、ウェブブラウザや携帯端末2のキャッシュから取得した携帯端末2のメールアドレスとパスワードにより、通信相手の携帯端末2が無料会員であることが判明している場合には、上述の通り、ログイン処理(ステップS31)においてメールアドレス等を入力するためのログイン画面は省略される。
図15は、無料会員のための制限モードページの画面例(画面E及び画面F)を示す図である。図15に示すように、制限モードページでも、1プレイ分の画像データに含まれる全枚数の画像が選択可能に表示され、いずれかの画像を選択して送信操作することにより、任意の画像についてダウンロード要求を行うことができる。
画面Fでは、選択された画像の下に再選択のための操作ボタン(選び直す)と、選択を決定するための操作ボタン(OK)が表示される。そして、「選び直す」が操作されると画面Eに切り替わって再選択が可能となり、「OK」が操作されると、ダウンロード要求する画像の選択が確定して、図16に示すダウンロード前の画面Gに切り替わる。
管理装置3の制御部91は、ダウンロード要求を受信すると、ダウンロード要求に含まれる選択番号に対応する撮影画像及び編集画像の画像データを携帯端末2に送信する(ステップS37)。携帯端末2の制御部81は、上記画像データを受信すると、受信した画像データの表示画面(図14の画面D)を表示部84に表示させる(ステップS38)。
図16に示すように、選択後でかつダウンロード前の画像を表示する画面Gでは、選択された画像データが画面上部に表示される。なお、図16の画面Gでも、表示部84へのタッチ操作が可能なスマートフォンの場合を想定しているので、写真のタッチによって画像データが保存可能であることが記載されている。また、図16の画面Gの画像がタッチされると、画像データのダウンロードが行われ、図14の画面Dに遷移する。
従って、利用者が操作ボタンG1を操作してその指令が管理装置3に送信されると、管理装置3の制御部91は、有料会員の登録画面(図示せず)を携帯端末2に送信する。
具体的には、制御部91は、ステップS36の画像の選択指令を初回アクセスで選択した種類の画像に制限する。この場合、ステップS37及びステップS38の処理は何回でも行うことができるが、2回目以降のアクセスにおいて、ステップS37〜S38で取得できるのは、ステップS36で選択された1種類の画像のみとなる。
また、制御部91は、プレイ時刻から所定時間(例えば7日)が経過すると、ステップS36〜ステップS38のダウンロード処理が不可能となるように時間制限を行う。
従って、本実施形態の無料会員は、画像データのダウンロード可能な期間と画像の種類が制限された会員種別のことを意味する。しかし、これは無料会員の定義の一例であって、ダウンロード可能な期間に関しては制限のないものであってもよい。
図10は、非会員の携帯端末2と管理装置3との間で行われる、ユーザー登録処理の一例を示すフローチャートである。
図10に示すように、携帯端末2の制御部81は、利用者が管理装置3のウェブサイト(例えば、本出願人が運営する「デコピカ」)のログインページにアクセスすると、会員専用ページに移行するための入力画面を表示する(ステップS41)。
しかし、シール紙に記載の画像IDを入力させる図12の画面Bを使用すれば、その画像IDに対応する画像データのURLにアクセスすることができる。従って、図12の画面Bは、非会員のための入力画面としても使用できる。
なお、図11に示す電子メールの画面Aに含まれるURLを利用者がクリックした場合でも、制御部81は、画像データへの管理装置3にアクセス指令を送信する。
すなわち、制御部91は、画像データベースDB2を検索して、アクセス指令に含まれる画像IDに対応するメールアドレスが存在するか否かを判定し、存在しない場合は非会員と判定する。
携帯端末2の制御部81は、登録要求ページを受信すると、受信した登録要求ページを表示部84に表示させる(ステップS45)。
また、登録要求ページには、登録要求指令を送信するための操作ボタンH1が表示されている。利用者が操作ボタンH1を操作すると、管理装置3から空メール送信を依頼する電子メール(図示せず)が送信される。
管理装置3の制御部91は、携帯端末2から空メールを受信すると、所定の情報入力画面を携帯端末2に送信する(ステップS47)。
携帯端末2の制御部81は、情報入力画面を受信すると、受信した情報入力画面を表示部84に表示させる(ステップS48)。
このうち、入力ボックスI1はパスワードの入力ボックスであり、入力ボックスI2はパスワードを再入力のための入力ボックスであり、入力ボックスI3は、性別の入力ボックスである。
画面Iの下部には、入力情報を確定させて管理装置3に送信するための操作ボタンI6も含まれている。従って、利用者が操作ボタンI6を操作すると、携帯端末2の制御部81は、各入力ボックスI1〜I5に入力されたユーザー情報を管理装置3に送信する(ステップS49)。
また、制御部91は、ユーザー情報に含まれる各種の情報についても、当該メールアドレスに関連づけて会員データベースDB1に記録する。これにより、非会員が無料会員となるので、図10に示す処理が可能となる。
会員データベースDB1にユーザー登録情報がない非会員でも、画像データベースDB2に画像データ、画像ID及びメールアドレスが紐づけられておれば、当該メールアドレス宛の電子メールの送信が可能だからである。
この場合、登録会員に関しては、会員データベースDB1に記憶されたメールアドレス宛にプッシュメールを送信すればよく、非会員に関しては、画像データベースDB2に記憶されたメールアドレス宛てにプッシュメールを送信すればよい。
図19は、管理装置3が無料会員のために行う通知処理の一例を示すフローチャートである。
図19に示すように、管理装置3の制御部91は、会員種別が無料会員となっているメールアドレスに対応する画像IDの中から、プレイ時刻から現時点までの経過時間が所定の第1期間(図例では7日)以上のものがあるか否かを判定する(ステップS61)。
上記の判定結果が否定的である場合には,制御部91は、条件に該当する画像IDの中から、プレイ時刻から現時点までの経過時間が第1期間よりも短い所定の第2期間(図例では5日)以上のものがあるか否かを判定する(ステップS62)。
無料会員の携帯端末2が上記のプッシュメールを受信すると、その携帯端末2の制御部81は、受信したプッシュメールを記憶部82に記憶させる。そして、利用者がプッシュメールに気づいてメールソフトを操作すると、制御部81は、受信したプッシュメールを表示部84に表示させる(ステップS65)。
図20に示すように、無料会員のためのプッシュメールには、例えば、無料会員には画像データのダウンロードに時間的制限(第1期間の制限)がある旨の注意喚起部J1と、有料会員へのステップアップを促す誘導部J2と、有料会員にステップアップした場合の特典を記載した誘因部J3とが含まれている。
このため、無料会員の利用者が、撮影装置1のプレイ終了直後に送信されたダウンロードを促す電子メール(図11)に気づかなかったりその受信後に忘れたりしても、画像データが削除される前に無料会員の利用者に通知することができる。
このため、無料会員の利用者が有料会員にステップアップする処理を実行する可能性が増大し、ダウンロードサービスを提供するウェブサイトによる収益の拡大を図ることができる。
ここで、画像データをダウンロードしていないことの判定は、無料会員の場合には、図14の画面Dが1度も開かれていないことや、画像データの保存先サイトに1度もアクセスされていないことによって行える。また、非会員の場合には、会員登録が未だ行われていないことにより、画像データを未だダウンロードしていないと判定できる。
図21は、無料会員のため通知処理を携帯端末2が自律的に行う変形例を示すフローチャートである。
図21に示すように、管理装置3の制御部91は、会員種別が無料会員となっているメールアドレスに対応する画像IDの中から、画像データのプレイ時刻が所定の第1期間(図例では7日)を経過したものがあるか否かを判定する(ステップS81)。
上記の判定結果が否定的である場合には,制御部91は、画像データを画像データベースDB2から削除せずに、処理を終了する。
上記の判定結果が肯定的である場合には、制御部81は、画像データのダウンロードを促すプッシュ通知を表示部84に表示させる(ステップS84)。
なお、図21に示す自律的な通知処理は、携帯端末2の記憶部82に専用のアプリケーションソフトをインストールすることによって実現することができる。この場合、専用のアプリケーションソフトの機能によって携帯端末2が管理装置3と通信を行い、プレイ時刻と会員種別が携帯端末2に通知される。
図22は、管理装置3が有料会員のために行う通知処理の一例を示すフローチャートである。
図22に示すように、管理装置3の制御部91は、会員種別が有料会員となっているメールアドレスに対応する画像IDの中から、直近のプレイ時刻から現時点までの経過時間が所定期間(図例では30日)以上のものがあるか否かを判定する(ステップS71)。
上記の判定結果が肯定的である場合には、制御部91は、該当するメールアドレス宛にプッシュメールを送信する(ステップS73)。
このため、有料会員の利用者が、課金状態が継続されたまま長期間休眠会員となることを未然に防止することができる。
図23は、有料会員のため通知処理を携帯端末2が自律的に行う変形例を示すフローチャートである。
図23に示すように、携帯端末2の制御部81は、会員種別が有料会員である自装置について、直近のプレイ時刻から現時点までの経過時間が所定期間(図例では30日)以上であるか否かを判定する(ステップS91)。
上記の判定結果が肯定的である場合には、制御部81は、画像データのダウンロードを促すプッシュ通知を表示部84に表示させる(ステップS93)。
なお、図23に示す自律的な通知処理は、携帯端末2の記憶部82に専用のアプリケーションソフトをインストールすることによって実現することができる。この場合、専用のアプリケーションソフトの機能によって携帯端末2が管理装置3と通信を行い、プレイ時刻と会員種別が携帯端末2に通知される。
今回開示した実施形態は、例示であって制限的なものではない。本発明の権利範囲は、上述の実施形態に限定されるものではなく、基本的には特許請求の範囲に基づいて定まるものであり、そこに記載された構成と均等の範囲内でのすべての変更が含まれる。
このようにすれば、無料会員が有料会員にステップアップする動機づけがより増大し、収益の拡大を期待することができる。
すなわち、第1の種別と第2の種別は、管理装置5が運営するウェブサイトを利用したサービス内容に応じて課金される金額に差があるという意味での区別であり、より低いサービスの方の第1の種別がより低額となっており、より高いサービスの方の第2の種別がより高額となっておればよい。
また、上述の各実施形態及び変形例においては、ダウンロードを促す内容の通知としたが、これに限らない。例えば、サービスの案内やアンケート等その内容はどのようなものでもよい。
2:携帯端末
3:管理装置
10:撮影部
20:編集部
30:出力部
40:制御部
50:記憶部
60:通信部
70:ドライブ
81:制御部(通知部)
82:記憶部
83:操作部
84:表示部
85:通信部
86:アンテナ
91:制御部(通知部)
92:記憶部
93:入力部
94:出力部
95:通信部
96:ドライブ
97:入出力インターフェース
Claims (4)
- 撮影装置及び第1及び第2ユーザーの携帯端末と通信する管理装置であって、
前記撮影装置により作成された1プレイ分の画像データと、前記撮影装置が1プレイ中に取得した前記第1及び第2ユーザーのアドレス情報と、を含むプレイ情報を受信する通信部と、
前記画像データと前記アドレス情報とを関連づけて記憶する記憶部と、
前記第1又は第2ユーザーから前記画像データの取得を試みるアクセスが所定期間内にあったか否かを判定する判定部と、
前記アクセスが所定期間内に行われていないと判定された場合に、前記画像データに関連づけられた前記第1又は第2ユーザーのアドレス情報に基づいて、当該画像データのダウンロードを促すための所定の通知を実行する通知部と、を備える管理装置。 - 前記アドレス情報に基づいて前記ユーザーの会員種別を特定する制御部を更に備え、
前記通知部は、特定された会員種別に応じて異なる種類の前記通知を実行する請求項1に記載の管理装置。 - 前記通知部は、特定された会員種別が低額会員である場合に、高額会員へのステップアップを促す表示を前記通知に含める請求項2に記載の管理装置。
- 撮影装置と、第1及び第2ユーザーの携帯端末と、前記撮影装置により作成された画像データの管理装置とを備える、情報処理システムにおけるプッシュ通知方法であって、
前記管理装置が、前記撮影装置により作成された1プレイ分の画像データと、前記撮影装置が1プレイ中に取得した前記第1及び第2ユーザーのアドレス情報と、を含むプレイ情報を受信する第1のステップと、
前記管理装置が、前記画像データと前記アドレス情報とを関連づけて記憶する第2のステップと、
前記管理装置が、前記第1又は第2ユーザーから前記画像データの取得を試みるアクセスが所定期間内に行われていないか否かを判定する第3のステップと、
前記第3のステップの判定結果が肯定的である場合に、前記管理装置が、前記画像データに関連づけられた前記第1又は第2ユーザーのアドレス情報に基づいて、前記画像データのダウンロードを促すための所定の通知を実行する第4のステップと、を含むプッシュ通知方法。
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