JP6734025B2 - プログラム及び端末 - Google Patents
プログラム及び端末 Download PDFInfo
- Publication number
- JP6734025B2 JP6734025B2 JP2015130334A JP2015130334A JP6734025B2 JP 6734025 B2 JP6734025 B2 JP 6734025B2 JP 2015130334 A JP2015130334 A JP 2015130334A JP 2015130334 A JP2015130334 A JP 2015130334A JP 6734025 B2 JP6734025 B2 JP 6734025B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- input
- operation indicator
- unit
- counted
- processing unit
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 119
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 100
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 94
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 25
- 230000006870 function Effects 0.000 description 25
- 230000009471 action Effects 0.000 description 19
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 5
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 4
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 4
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 4
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 3
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 3
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 2
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 230000004044 response Effects 0.000 description 2
- 238000009395 breeding Methods 0.000 description 1
- 230000001488 breeding effect Effects 0.000 description 1
- 238000004422 calculation algorithm Methods 0.000 description 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 230000000295 complement effect Effects 0.000 description 1
- 239000012141 concentrate Substances 0.000 description 1
- 230000005674 electromagnetic induction Effects 0.000 description 1
- 230000001678 irradiating effect Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 239000003550 marker Substances 0.000 description 1
- 230000006855 networking Effects 0.000 description 1
- 238000010897 surface acoustic wave method Methods 0.000 description 1
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Description
操作指示体が表示されるタッチパネルへの接触入力を検出し、当該接触入力に基づいてゲーム処理を行うプログラムであって、
前記操作指示体に対応するタッチパネル上の検出領域において接触入力を検出する接触検出処理部と、
前記検出領域において前記接触入力が検出された場合に、前記接触入力が検出された時点から前記接触入力が継続して検出される経過時間を計時する計時部と、
前記経過時間が判定期間を経過したか否かを判定する判定部と、
前記判定部において前記経過時間が判定期間を経過したと判定された場合に、前記接触入力継続中に、前記経過時間に応じて前記操作指示体の入力回数をカウントするカウント処理部と、
前記カウント処理部において前記入力回数がカウントされた場合に、前記入力回数がカウントされたタイミングで前記操作指示体のコマンドを受け付ける受け付け部と、
前記受け付け部において受け付けた前記コマンドに基づいて、ゲーム処理を行うゲーム処理部として、コンピュータを機能させるプログラムに関する。
操作指示体が表示されるタッチパネルへの接触入力を検出し、当該接触入力に基づいてゲーム処理を行う端末であって、
前記操作指示体に対応するタッチパネル上の検出領域において接触入力を検出する接触検出処理部と、
前記検出領域において前記接触入力が検出された場合に、前記接触入力が検出された時点から前記接触入力が継続して検出される経過時間を計時する計時部と、
前記経過時間が判定期間を経過したか否かを判定する判定部と、
前記判定部において前記経過時間が判定期間を経過したと判定された場合に、前記接触入力継続中に、前記経過時間に応じて前記操作指示体の入力回数をカウントするカウント処理部と、
前記カウント処理部において前記入力回数がカウントされた場合に、前記入力回数がカウントされたタイミングで前記操作指示体のコマンドを受け付ける受け付け部と、
前記受け付け部において受け付けた前記コマンドに基づいて、ゲーム処理を行うゲーム処理部と、を含むことを特徴とする端末に関する。
前記接触入力継続中に、前記接触入力が継続して検出される経過状況を報知する報知処理部として、コンピュータを更に機能させるようにしてもよい。
前記カウント処理部が、
前記経過時間が所定周期を経過する度に、当該所定周期を経過するタイミングで前記入力回数をカウントするようにしてもよい。
前記オブジェクトの状態、前記オブジェクトのレベル、及び、ゲーム履歴の少なくとも1つに応じて前記所定周期を設定する所定周期設定部として、コンピュータを機能させるようにしてもよい。
前記カウント処理部が、
前記経過時間が、接触入力が検出された時点又は直前にカウントされた時点から次に受け付けるコマンドの種類に対応付けられた所定期間を経過するタイミングで、前記入力回数をカウントするようにしてもよい。
前記オブジェクトの状態、前記オブジェクトのレベル、及び、ゲーム履歴の少なくとも1つに応じて前記所定期間を設定する所定期間設定部として、コンピュータを機能させるようにしてもよい。
前記受け付け部が、
前記カウント処理部において入力回数がカウントされた場合に、当該カウントされた入力回数に対応付けられた種類のコマンドを受け付けるようにしてもよい。
プレーヤの入力情報に基づき、予め入力回数毎にコマンドの種類を設定するコマンド設定部として、コンピュータを更に機能させるようにしてもよい。
前記接触検出処理部が第1の操作指示体の接触入力を検出した直後に第2の操作指示体の接触入力を検出した場合には、
前記受け付け部が、
第2の操作指示体の入力回数がカウントされた場合に、第2の操作指示体の入力回数がカウントされたタイミングで、最後にカウントされた第1の操作指示体の入力回数に対応付けられた種類の第2の操作指示体のコマンドを受け付けるようにしてもよい。
前記受け付け部が、
最後にカウントされた第1の操作指示体の入力回数と、第2の操作指示体の入力回数がカウントされたタイミングの当該第2の操作指示体の入力回数と、に対応付けられた種類の第2の操作指示体のコマンドを受け付けるようにしてもよい。
図1は、本実施形態のゲームシステム(ネットワークシステム、ソーシャルネットワークシステム)を示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のゲームシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10とが、ネットワーク(例えば、インターネット)に接続可能に構成される。
図2(A)(B)は、本実施形態における端末10の外観を示す図の一例である。
3.1 端末の構成
図3に本実施形態の端末10(ゲーム装置)の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態の端末は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
(1)指で軽く触れる「タッチ」(なお、「タッチ」を「タップ」と言ってもよい)
(2)指でふれたままなぞり、離す「スライド」(なお、「スライド」を「ドラッグ」と言ってもよい)
(3)指で軽くはじく「フリック」
(4)タッチしたままにする「長押し」(なお、「長押し」を「タッチアンドホールド」或いは「ロングタップ」と言ってもよい)
等がある。
(1)赤外線などの光ビームをタッチパネル面と平行に当該タッチパネル面に近接した位置で照射し、当該タッチパネル12の一端部に縦横方向に一定間隔に形成される複数の照射部と、各照射部と対を構成し、当該各照射部に対向するタッチパネルの他端部に設けられ、各照射された光ビームをそれぞれ受信する複数のセンサとによって、タッチパネル12に接触又は近接した際に光ビームが遮断された縦横の座標を検出し、当該検出した座標に基づいて認識する接触入力、及び、
(2)タッチパネル12の表示面を撮像するカメラを設け、当該カメラによってユーザがタッチパネル12に接触又は近接した位置座標を検出し、当該検出した位置座標に基づいて認識する接触入力、タッチパネル12に実際に接触することによって又は近接させて検
出することによって認識する接触入力を含む。
制御部119は、オブジェクト(プレーヤの操作対象のオブジェクト(プレーヤオブジェクト)や敵オブジェクト等)の表示物やAボタン、Bボタンなどの操作指示体を表示する制御を行う。
図4に本実施形態のサーバ20の機能ブロック図の例を示す。本実施形態のサーバ20は図4の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
部260(例えば、データベース)を含む。
テムに関する情報、ゲーム内通貨等のプレーヤ情報、ゲーム履歴を記憶する処理を行う。
4.1 概要
本実施形態の端末は、図5Aに示すように、プレーヤオブジェクトP1〜P4、敵オブジェクトQ1、Q2とマップMPとが配置された仮想3次元オブジェクト空間を仮想カメラから見た画像を生成し、タッチパネル12(表示部190)に表示させる。そして、プレーヤは、表示部190を見ながらタッチパネル12を接触入力してプレーヤオブジェクトの移動・動作を操作し、敵オブジェクトと対戦を行うゲームを楽しむ。
ることができ操作性を向上させることができるからである。以下、詳細に説明する。
本実施形態では、各操作指示体に対応する検出領域において接触入力を検出する。そして、本実施形態では、各操作指示体の検出領域において接触入力が検出された場合には、接触入力検出開始時から当該接触入力が継続して検出される経過時間(長押しの期間)を計時する。
そして、本実施形態では、操作指示体A、Bそれぞれについて、操作指示体の検出領域において接触入力が検出された場合に、接触入力検出開始時から当該接触入力が継続して検出される経過時間に応じて当該操作指示体の入力回数をカウントする処理を行う。つまり、操作指示体A、Bそれぞれについて長押しと判定された場合に、長押しの期間に応じて入力回数をカウントする処理を行う。なお、「入力回数」は、1回の長押しの接触入力を行った際にコンピュータ(受け付け部)が受け付けるコマンドの入力回数である。例えば、現実的に、プレーヤは操作指示体Aに対して1回の長押しの接触入力を行うだけで、長押しの期間に応じて、例えば複数回の特殊攻撃のコマンドの入力を行うことができる。
まず、本実施形態の操作指示体Aの長押しの接触入力に基づく入力回数のカウントの処理について説明する。
本実施形態では、図6に示すように、操作指示体Aの接触入力検出開始時Tsaから当該接触入力が継続して検出される経過時間Txaが判定期間Tdを経過し長押しと判定されると、経過時間Txaが所定周期D(例えば、0.5秒)を経過する度に入力回数xa
をカウントする。なお、カウントするとは、1を加算する意味である。
本実施形態では、図7に示すように、操作指示体Aの接触入力検出開始時Tsaから当
該接触入力が継続して検出される経過時間Txaが判定期間Tdを経過し長押しと判定されると、経過時間Txaが、接触入力検出開始時Tsa又は直前にカウントされた時点から次に入力を受け付けるコマンドの種類に対応付けられた所定期間を経過するタイミングで、入力回数xaをカウントしてもよい。
らない状況にし、プレーヤにとって不利な状況になるように制御している。
本実施形態では、操作指示体Bに対しても、操作指示体Aと同様に、長押し判定を行い、長押しと判定された場合に操作指示体Bに対する入力回数をカウントする。
bをカウントする。つまり、入力回数xbを2に更新する。
本実施形態では、操作指示体Aの入力回数xaがカウントされた場合に、当該入力回数xaがカウントされたタイミングで操作指示体Aのコマンドを受け付ける処理を行う。
そして、本実施形態では、受け付けたコマンドに基づいて、ゲーム処理を行う。つまり、受け付けたコマンドを実行する処理を行う。
本実施形態では、操作指示体Aに対する接触入力を受け付けた場合には、プレーヤオブジェクトが敵オブジェクトに「特殊攻撃」を行う移動・動作(モーション)処理を行う。
、図7に示すように、タイミングT11においてコマンドCm1が受け付けられた場合には、タイミングT11と同じタイミングTm11から第1の動作m1を行わせる。
本実施形態では、操作指示体Bに対する接触入力を受け付けた場合には、プレーヤオブジェクトが敵オブジェクトに「通常攻撃」を行う移動・動作(モーション)処理を行う。
本実施形態では、プレーヤの入力情報に基づき、予め入力回数毎に、入力回数に対応付けて複数種類のコマンドのうちのいずれかの種類のコマンドを設定する。
本実施形態では、敵オブジェクトの反撃を受けずに通常攻撃から特殊攻撃をつなげていくことで、連携(継続)の攻撃を行うことができる。つまり、連携攻撃では、通常攻撃の動作と特殊攻撃の動作が途切れることなく連続的に行われる。
本実施形態では、図11に示すように、操作指示体Bの接触入力を検出した直後に操作指示体Aの接触入力を検出した場合に、連携を行うと判定する。例えば、操作指示体Bの入力回数xbを最後にカウントした時点T33から特定期間K内に、操作指示体Aの入力回数xaがカウントされた場合に、操作指示体Bの通常攻撃と操作指示体Aの特殊攻撃の連携を行うと判定する。特定期間Kは、例えば、1秒とすることができる。
本実施形態では、連携処理を行うと判定された場合(例えば、操作指示体Bの入力回数xbを最後にカウントした時点T33から特定期間K内に、操作指示体Aの入力回数xaがカウントされた場合)に、操作指示体Bの入力回数xbに対応付けられた種類の操作指示体Aのコマンドを受け付ける。
本実施形態では、接触入力継続中に、接触入力が継続して検出される経過状況を報知する。
本実施形態では、操作指示体に対応するタッチパネル12上の検出領域において接触入力が継続して検出される経過状況を表示制御によって報知してもよい。
本実施形態では、操作指示体に対応するタッチパネル12上の検出領域において接触入力が継続して検出される経過状況を音制御によって報知してもよい。
本実施形態では、操作指示体に対応するタッチパネル12上の検出領域において接触入力が継続して検出される経過状況を振動制御によって報知してもよい。
Bにおいて異なる振動を行うようにしてもよい。
本実施形態では、長押しと判定されない接触入力があった場合には入力回数が1回であると判定して処理を行う。
本実施形態では、図5Aに示すように、複数のプレーヤオブジェクトP1〜P4が存在し、いずれか1体のプレーヤオブジェクトを操作対象とする。現在操作対象のプレーヤオブジェクトについてはマーカMKが示される。
本実施形態では、操作対象のプレーヤオブジェクトに対して、図5Bに示すように、所定の検出領域gfにおけるスライド入力によって、仮想3次元空間のxz方面においての移動方向及び移動量を演算し、当該移動方向及び移動量に基づき操作対象のプレーヤオブジェクトを移動させる。
つまり、本実施形態では、図15に示すように、左手で操作対象のプレーヤオブジェクトの移動のスライド入力を行い、右手で操作指示体A、B、C、Dについての接触入力(長押しの入力、単押しの入力)を行うことができる。
ヒットした場合には、敵オブジェクトの体力値からプレーヤオブジェクトの攻撃力を減算する。なお、敵オブジェクトが防御する動作、或いは、移動した場合には、プレーヤオブジェクトの攻撃が失敗することもある。
本実施形態の処理の流れについて図16A、図16B、図16Cを用いて説明する。
まず、図16Aを用いて、操作指示体Bの通常攻撃のコマンドを受け付ける処理について説明する。
次に、図16Bを用いて、操作指示体Aの特殊攻撃のコマンドを受け付ける処理について説明する。
最後に、図16Cを用いて、受け付けたコマンドの実行処理について説明する。
加算し(ステップS48)、ステップS46に戻る。一方、次の特殊攻撃のコマンドを受け付けていない場合には(ステップS47のN)、処理を終了する。以上で処理が終了する。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
処理部、110 接触検出処理部、111 計時部、112 判定部、113 カウント処理部、114 受け付け部、115 報知処理部、116 所定周期設定部、117
所定期間設定部、118 コマンド設定部、119 表示制御部、120 通信制御部、121 オブジェクト空間設定部、122 ゲーム処理部、123 移動・動作処理部、124 仮想カメラ制御部、130 画像生成部、140 音生成部、160 入力部、162 検出部、170 記憶部、171 主記憶部、172 画像バッファ、173
プレーヤ情報記憶部、174 ゲーム履歴記憶部、180 情報記憶媒体、190 表示部、191 振動部、192 音出力部、196 通信部、200 処理部、210 ネットワーク設定部、211 通信制御部、214 ゲーム制御部、270 記憶部、272 主記憶部、260 格納部、280 情報記憶媒体、296 通信部
Claims (17)
- 操作指示体が表示されるタッチパネルへの接触入力を検出し、当該接触入力に基づいてゲーム処理を行うプログラムであって、
前記操作指示体に対応するタッチパネル上の検出領域において接触入力を検出する接触検出処理部と、
前記検出領域において前記接触入力が検出された場合に、前記接触入力が検出された時点から前記接触入力が継続して検出される経過時間を計時する計時部と、
前記経過時間が判定期間を経過したか否かを判定する判定部と、
前記判定部において前記経過時間が判定期間を経過したと判定された場合に、前記接触入力継続中に、前記経過時間に応じて前記操作指示体の入力回数をカウントするカウント処理部と、
前記カウント処理部において前記入力回数がカウントされた場合に、前記入力回数がカウントされたタイミングで前記操作指示体のコマンドを受け付ける受け付け部と、
前記受け付け部において受け付けた前記コマンドに基づいて、ゲーム処理を行うゲーム処理部と、
所定周期を設定する所定周期設定部として、コンピュータを機能させ、
前記カウント処理部が、
前記経過時間が前記所定周期を経過する度に、前記所定周期を経過するタイミングで前記入力回数をカウントし、
前記所定周期設定部が、
プレーヤの操作対象のプレーヤオブジェクトが特別な状態である場合に、当該プレーヤオブジェクトが通常状態である場合に比べて、前記所定周期を長くすることを特徴とするプログラム。 - 操作指示体が表示されるタッチパネルへの接触入力を検出し、当該接触入力に基づいてゲーム処理を行うプログラムであって、
前記操作指示体に対応するタッチパネル上の検出領域において接触入力を検出する接触検出処理部と、
前記検出領域において前記接触入力が検出された場合に、前記接触入力が検出された時
点から前記接触入力が継続して検出される経過時間を計時する計時部と、
前記経過時間が判定期間を経過したか否かを判定する判定部と、
前記判定部において前記経過時間が判定期間を経過したと判定された場合に、前記接触入力継続中に、前記経過時間に応じて前記操作指示体の入力回数をカウントするカウント処理部と、
前記カウント処理部において前記入力回数がカウントされた場合に、前記入力回数がカウントされたタイミングで前記操作指示体のコマンドを受け付ける受け付け部と、
前記受け付け部において受け付けた前記コマンドに基づいて、ゲーム処理を行うゲーム処理部と、
所定周期を設定する所定周期設定部として、コンピュータを機能させ、
前記カウント処理部が、
前記経過時間が前記所定周期を経過する度に、前記所定周期を経過するタイミングで前記入力回数をカウントし、
前記所定周期設定部が、
プレーヤの操作対象のプレーヤオブジェクトのレベルが上昇するにつれて、前記所定周期を短くすることを特徴とするプログラム。 - 操作指示体が表示されるタッチパネルへの接触入力を検出し、当該接触入力に基づいてゲーム処理を行うプログラムであって、
前記操作指示体に対応するタッチパネル上の検出領域において接触入力を検出する接触検出処理部と、
前記検出領域において前記接触入力が検出された場合に、前記接触入力が検出された時点から前記接触入力が継続して検出される経過時間を計時する計時部と、
前記経過時間が判定期間を経過したか否かを判定する判定部と、
前記判定部において前記経過時間が判定期間を経過したと判定された場合に、前記接触入力継続中に、前記経過時間に応じて前記操作指示体の入力回数をカウントするカウント処理部と、
前記カウント処理部において前記入力回数がカウントされた場合に、前記入力回数がカウントされたタイミングで前記操作指示体のコマンドを受け付ける受け付け部と、
前記受け付け部において受け付けた前記コマンドに基づいて、ゲーム処理を行うゲーム処理部と、
所定周期を設定する所定周期設定部として、コンピュータを機能させ、
前記カウント処理部が、
前記経過時間が前記所定周期を経過する度に、前記所定周期を経過するタイミングで前記入力回数をカウントし、
前記所定周期設定部が、
プレーヤのゲームプレイ時間が長くなるにつれて、前記所定周期を短くすることを特徴とするプログラム。 - 操作指示体が表示されるタッチパネルへの接触入力を検出し、当該接触入力に基づいてゲーム処理を行うプログラムであって、
前記操作指示体に対応するタッチパネル上の検出領域において接触入力を検出する接触検出処理部と、
前記検出領域において前記接触入力が検出された場合に、前記接触入力が検出された時点から前記接触入力が継続して検出される経過時間を計時する計時部と、
前記経過時間が判定期間を経過したか否かを判定する判定部と、
前記判定部において前記経過時間が判定期間を経過したと判定された場合に、前記接触入力継続中に、前記経過時間に応じて前記操作指示体の入力回数をカウントするカウント処理部と、
前記カウント処理部において前記入力回数がカウントされた場合に、前記入力回数がカ
ウントされたタイミングで前記操作指示体のコマンドを受け付ける受け付け部と、
前記受け付け部において受け付けた前記コマンドに基づいて、ゲーム処理を行うゲーム処理部と、
コマンドの種類に対応付けられた所定期間を設定する所定期間設定部として、コンピュータを機能させ、
前記カウント処理部が、
前記経過時間が、接触入力が検出された時点又は直前にカウントされた時点から次に受け付けるコマンドの種類に対応付けられた前記所定期間を経過するタイミングで、前記入力回数をカウントし、
前記所定期間設定部が、
プレーヤの操作対象のプレーヤオブジェクトが特別な状態である場合に、当該プレーヤオブジェクトが通常状態である場合に比べて、前記所定期間を長くすることを特徴とするプログラム。 - 操作指示体が表示されるタッチパネルへの接触入力を検出し、当該接触入力に基づいてゲーム処理を行うプログラムであって、
前記操作指示体に対応するタッチパネル上の検出領域において接触入力を検出する接触検出処理部と、
前記検出領域において前記接触入力が検出された場合に、前記接触入力が検出された時点から前記接触入力が継続して検出される経過時間を計時する計時部と、
前記経過時間が判定期間を経過したか否かを判定する判定部と、
前記判定部において前記経過時間が判定期間を経過したと判定された場合に、前記接触入力継続中に、前記経過時間に応じて前記操作指示体の入力回数をカウントするカウント処理部と、
前記カウント処理部において前記入力回数がカウントされた場合に、前記入力回数がカウントされたタイミングで前記操作指示体のコマンドを受け付ける受け付け部と、
前記受け付け部において受け付けた前記コマンドに基づいて、ゲーム処理を行うゲーム処理部と、
コマンドの種類に対応付けられた所定期間を設定する所定期間設定部として、コンピュータを機能させ、
前記カウント処理部が、
前記経過時間が、接触入力が検出された時点又は直前にカウントされた時点から次に受け付けるコマンドの種類に対応付けられた前記所定期間を経過するタイミングで、前記入力回数をカウントし、
前記所定期間設定部が、
プレーヤの操作対象のプレーヤオブジェクトのレベルが上昇するにつれて、前記所定期間を短くすることを特徴とするプログラム。 - 操作指示体が表示されるタッチパネルへの接触入力を検出し、当該接触入力に基づいてゲーム処理を行うプログラムであって、
前記操作指示体に対応するタッチパネル上の検出領域において接触入力を検出する接触検出処理部と、
前記検出領域において前記接触入力が検出された場合に、前記接触入力が検出された時点から前記接触入力が継続して検出される経過時間を計時する計時部と、
前記経過時間が判定期間を経過したか否かを判定する判定部と、
前記判定部において前記経過時間が判定期間を経過したと判定された場合に、前記接触入力継続中に、前記経過時間に応じて前記操作指示体の入力回数をカウントするカウント処理部と、
前記カウント処理部において前記入力回数がカウントされた場合に、前記入力回数がカウントされたタイミングで前記操作指示体のコマンドを受け付ける受け付け部と、
前記受け付け部において受け付けた前記コマンドに基づいて、ゲーム処理を行うゲーム処理部と、
コマンドの種類に対応付けられた所定期間を設定する所定期間設定部として、コンピュータを機能させ、
前記カウント処理部が、
前記経過時間が、接触入力が検出された時点又は直前にカウントされた時点から次に受け付けるコマンドの種類に対応付けられた前記所定期間を経過するタイミングで、前記入力回数をカウントし、
前記所定期間設定部が、
プレーヤのゲームプレイ時間が長くなるにつれて、前記所定期間を短くすることを特徴とするプログラム。 - 操作指示体が表示されるタッチパネルへの接触入力を検出し、当該接触入力に基づいてゲーム処理を行うプログラムであって、
前記操作指示体に対応するタッチパネル上の検出領域において接触入力を検出する接触検出処理部と、
前記検出領域において前記接触入力が検出された場合に、前記接触入力が検出された時点から前記接触入力が継続して検出される経過時間を計時する計時部と、
前記経過時間が判定期間を経過したか否かを判定する判定部と、
前記判定部において前記経過時間が判定期間を経過したと判定された場合に、前記接触入力継続中に、前記経過時間に応じて前記操作指示体の入力回数をカウントするカウント処理部と、
前記カウント処理部において前記入力回数がカウントされた場合に、前記入力回数がカウントされたタイミングで前記操作指示体のコマンドを受け付ける受け付け部と、
前記受け付け部において受け付けた前記コマンドに基づいて、ゲーム処理を行うゲーム処理部と、
プレーヤの入力情報に基づき、予め入力回数毎にコマンドの種類を設定するコマンド設定部として、コンピュータを機能させ、
前記受け付け部が、
前記カウント処理部において入力回数がカウントされた場合に、当該カウントされた入力回数に対応付けられた種類のコマンドを受け付けることを特徴とするプログラム。 - 操作指示体が表示されるタッチパネルへの接触入力を検出し、当該接触入力に基づいてゲーム処理を行うプログラムであって、
前記操作指示体に対応するタッチパネル上の検出領域において接触入力を検出する接触検出処理部と、
前記検出領域において前記接触入力が検出された場合に、前記接触入力が検出された時点から前記接触入力が継続して検出される経過時間を計時する計時部と、
前記経過時間が判定期間を経過したか否かを判定する判定部と、
前記判定部において前記経過時間が判定期間を経過したと判定された場合に、前記接触入力継続中に、前記経過時間に応じて前記操作指示体の入力回数をカウントするカウント処理部と、
前記カウント処理部において前記入力回数がカウントされた場合に、前記入力回数がカウントされたタイミングで前記操作指示体のコマンドを受け付ける受け付け部と、
前記受け付け部において受け付けた前記コマンドに基づいて、ゲーム処理を行うゲーム処理部として、コンピュータを機能させ、
前記接触検出処理部が第1の操作指示体の接触入力を検出した直後に第2の操作指示体の接触入力を検出した場合には、
前記受け付け部が、
第2の操作指示体の入力回数がカウントされた場合に、第2の操作指示体の入力回数が
カウントされたタイミングで、最後にカウントされた第1の操作指示体の入力回数に対応付けられた種類の第2の操作指示体のコマンドを受け付けることを特徴とするプログラム。 - 請求項8において、
前記受け付け部が、
最後にカウントされた第1の操作指示体の入力回数と、第2の操作指示体の入力回数がカウントされたタイミングの当該第2の操作指示体の入力回数と、に対応付けられた種類の第2の操作指示体のコマンドを受け付けることを特徴とするプログラム。 - 操作指示体が表示されるタッチパネルへの接触入力を検出し、当該接触入力に基づいてゲーム処理を行う端末であって、
前記操作指示体に対応するタッチパネル上の検出領域において接触入力を検出する接触検出処理部と、
前記検出領域において前記接触入力が検出された場合に、前記接触入力が検出された時点から前記接触入力が継続して検出される経過時間を計時する計時部と、
前記経過時間が判定期間を経過したか否かを判定する判定部と、
前記判定部において前記経過時間が判定期間を経過したと判定された場合に、前記接触入力継続中に、前記経過時間に応じて前記操作指示体の入力回数をカウントするカウント処理部と、
前記カウント処理部において前記入力回数がカウントされた場合に、前記入力回数がカウントされたタイミングで前記操作指示体のコマンドを受け付ける受け付け部と、
前記受け付け部において受け付けた前記コマンドに基づいて、ゲーム処理を行うゲーム処理部と、
所定周期を設定する所定周期設定部と、を含み、
前記カウント処理部が、
前記経過時間が前記所定周期を経過する度に、前記所定周期を経過するタイミングで前記入力回数をカウントし、
前記所定周期設定部が、
プレーヤの操作対象のプレーヤオブジェクトが特別な状態である場合に、当該プレーヤオブジェクトが通常状態である場合に比べて、前記所定周期を長くすることを特徴とする端末。 - 操作指示体が表示されるタッチパネルへの接触入力を検出し、当該接触入力に基づいてゲーム処理を行う端末であって、
前記操作指示体に対応するタッチパネル上の検出領域において接触入力を検出する接触検出処理部と、
前記検出領域において前記接触入力が検出された場合に、前記接触入力が検出された時点から前記接触入力が継続して検出される経過時間を計時する計時部と、
前記経過時間が判定期間を経過したか否かを判定する判定部と、
前記判定部において前記経過時間が判定期間を経過したと判定された場合に、前記接触入力継続中に、前記経過時間に応じて前記操作指示体の入力回数をカウントするカウント処理部と、
前記カウント処理部において前記入力回数がカウントされた場合に、前記入力回数がカウントされたタイミングで前記操作指示体のコマンドを受け付ける受け付け部と、
前記受け付け部において受け付けた前記コマンドに基づいて、ゲーム処理を行うゲーム処理部と、
所定周期を設定する所定周期設定部と、を含み、
前記カウント処理部が、
前記経過時間が前記所定周期を経過する度に、前記所定周期を経過するタイミングで前
記入力回数をカウントし、
前記所定周期設定部が、
プレーヤの操作対象のプレーヤオブジェクトのレベルが上昇するにつれて、前記所定周期を短くすることを特徴とする端末。 - 操作指示体が表示されるタッチパネルへの接触入力を検出し、当該接触入力に基づいてゲーム処理を行う端末であって、
前記操作指示体に対応するタッチパネル上の検出領域において接触入力を検出する接触検出処理部と、
前記検出領域において前記接触入力が検出された場合に、前記接触入力が検出された時点から前記接触入力が継続して検出される経過時間を計時する計時部と、
前記経過時間が判定期間を経過したか否かを判定する判定部と、
前記判定部において前記経過時間が判定期間を経過したと判定された場合に、前記接触入力継続中に、前記経過時間に応じて前記操作指示体の入力回数をカウントするカウント処理部と、
前記カウント処理部において前記入力回数がカウントされた場合に、前記入力回数がカウントされたタイミングで前記操作指示体のコマンドを受け付ける受け付け部と、
前記受け付け部において受け付けた前記コマンドに基づいて、ゲーム処理を行うゲーム処理部と、
所定周期を設定する所定周期設定部と、を含み、
前記カウント処理部が、
前記経過時間が前記所定周期を経過する度に、前記所定周期を経過するタイミングで前記入力回数をカウントし、
前記所定周期設定部が、
プレーヤのゲームプレイ時間が長くなるにつれて、前記所定周期を短くすることを特徴とする端末。 - 操作指示体が表示されるタッチパネルへの接触入力を検出し、当該接触入力に基づいてゲーム処理を行う端末であって、
前記操作指示体に対応するタッチパネル上の検出領域において接触入力を検出する接触検出処理部と、
前記検出領域において前記接触入力が検出された場合に、前記接触入力が検出された時点から前記接触入力が継続して検出される経過時間を計時する計時部と、
前記経過時間が判定期間を経過したか否かを判定する判定部と、
前記判定部において前記経過時間が判定期間を経過したと判定された場合に、前記接触入力継続中に、前記経過時間に応じて前記操作指示体の入力回数をカウントするカウント処理部と、
前記カウント処理部において前記入力回数がカウントされた場合に、前記入力回数がカウントされたタイミングで前記操作指示体のコマンドを受け付ける受け付け部と、
前記受け付け部において受け付けた前記コマンドに基づいて、ゲーム処理を行うゲーム処理部と、
コマンドの種類に対応付けられた所定期間を設定する所定期間設定部と、を含み、
前記カウント処理部が、
前記経過時間が、接触入力が検出された時点又は直前にカウントされた時点から次に受け付けるコマンドの種類に対応付けられた前記所定期間を経過するタイミングで、前記入力回数をカウントし、
前記所定期間設定部が、
プレーヤの操作対象のプレーヤオブジェクトが特別な状態である場合に、当該プレーヤオブジェクトが通常状態である場合に比べて、前記所定期間を長くすることを特徴とする端末。 - 操作指示体が表示されるタッチパネルへの接触入力を検出し、当該接触入力に基づいてゲーム処理を行う端末であって、
前記操作指示体に対応するタッチパネル上の検出領域において接触入力を検出する接触検出処理部と、
前記検出領域において前記接触入力が検出された場合に、前記接触入力が検出された時点から前記接触入力が継続して検出される経過時間を計時する計時部と、
前記経過時間が判定期間を経過したか否かを判定する判定部と、
前記判定部において前記経過時間が判定期間を経過したと判定された場合に、前記接触入力継続中に、前記経過時間に応じて前記操作指示体の入力回数をカウントするカウント処理部と、
前記カウント処理部において前記入力回数がカウントされた場合に、前記入力回数がカウントされたタイミングで前記操作指示体のコマンドを受け付ける受け付け部と、
前記受け付け部において受け付けた前記コマンドに基づいて、ゲーム処理を行うゲーム処理部と、
コマンドの種類に対応付けられた所定期間を設定する所定期間設定部と、を含み、
前記カウント処理部が、
前記経過時間が、接触入力が検出された時点又は直前にカウントされた時点から次に受け付けるコマンドの種類に対応付けられた前記所定期間を経過するタイミングで、前記入力回数をカウントし、
前記所定期間設定部が、
プレーヤの操作対象のプレーヤオブジェクトのレベルが上昇するにつれて、前記所定期間を短くすることを特徴とする端末。 - 操作指示体が表示されるタッチパネルへの接触入力を検出し、当該接触入力に基づいてゲーム処理を行う端末であって、
前記操作指示体に対応するタッチパネル上の検出領域において接触入力を検出する接触検出処理部と、
前記検出領域において前記接触入力が検出された場合に、前記接触入力が検出された時点から前記接触入力が継続して検出される経過時間を計時する計時部と、
前記経過時間が判定期間を経過したか否かを判定する判定部と、
前記判定部において前記経過時間が判定期間を経過したと判定された場合に、前記接触入力継続中に、前記経過時間に応じて前記操作指示体の入力回数をカウントするカウント処理部と、
前記カウント処理部において前記入力回数がカウントされた場合に、前記入力回数がカウントされたタイミングで前記操作指示体のコマンドを受け付ける受け付け部と、
前記受け付け部において受け付けた前記コマンドに基づいて、ゲーム処理を行うゲーム処理部と、
コマンドの種類に対応付けられた所定期間を設定する所定期間設定部と、を含み、
前記カウント処理部が、
前記経過時間が、接触入力が検出された時点又は直前にカウントされた時点から次に受け付けるコマンドの種類に対応付けられた前記所定期間を経過するタイミングで、前記入力回数をカウントし、
前記所定期間設定部が、
プレーヤのゲームプレイ時間が長くなるにつれて、前記所定期間を短くすることを特徴とする端末。 - 操作指示体が表示されるタッチパネルへの接触入力を検出し、当該接触入力に基づいてゲーム処理を行う端末であって、
前記操作指示体に対応するタッチパネル上の検出領域において接触入力を検出する接触
検出処理部と、
前記検出領域において前記接触入力が検出された場合に、前記接触入力が検出された時点から前記接触入力が継続して検出される経過時間を計時する計時部と、
前記経過時間が判定期間を経過したか否かを判定する判定部と、
前記判定部において前記経過時間が判定期間を経過したと判定された場合に、前記接触入力継続中に、前記経過時間に応じて前記操作指示体の入力回数をカウントするカウント処理部と、
前記カウント処理部において前記入力回数がカウントされた場合に、前記入力回数がカウントされたタイミングで前記操作指示体のコマンドを受け付ける受け付け部と、
前記受け付け部において受け付けた前記コマンドに基づいて、ゲーム処理を行うゲーム処理部と、
プレーヤの入力情報に基づき、予め入力回数毎にコマンドの種類を設定するコマンド設定部と、を含み、
前記受け付け部が、
前記カウント処理部において入力回数がカウントされた場合に、当該カウントされた入力回数に対応付けられた種類のコマンドを受け付けることを特徴とする端末。 - 操作指示体が表示されるタッチパネルへの接触入力を検出し、当該接触入力に基づいてゲーム処理を行う端末であって、
前記操作指示体に対応するタッチパネル上の検出領域において接触入力を検出する接触検出処理部と、
前記検出領域において前記接触入力が検出された場合に、前記接触入力が検出された時点から前記接触入力が継続して検出される経過時間を計時する計時部と、
前経過時間が判定期間を経過したか否かを判定する判定部と、
前記判定部において前記経過時間が判定期間を経過したと判定された場合に、前記接触入力継続中に、前記経過時間に応じて前記操作指示体の入力回数をカウントするカウント処理部と、
前記カウント処理部において前記入力回数がカウントされた場合に、前記入力回数がカウントされたタイミングで前記操作指示体のコマンドを受け付ける受け付け部と、
前記受け付け部において受け付けた前記コマンドに基づいて、ゲーム処理を行うゲーム処理部と、を含み、
前記接触検出処理部が第1の操作指示体の接触入力を検出した直後に第2の操作指示体の接触入力を検出した場合には、
前記受け付け部が、
第2の操作指示体の入力回数がカウントされた場合に、第2の操作指示体の入力回数がカウントされたタイミングで、最後にカウントされた第1の操作指示体の入力回数に対応付けられた種類の第2の操作指示体のコマンドを受け付けることを特徴とする端末。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015130334A JP6734025B2 (ja) | 2015-06-29 | 2015-06-29 | プログラム及び端末 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015130334A JP6734025B2 (ja) | 2015-06-29 | 2015-06-29 | プログラム及び端末 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020118207A Division JP7154258B2 (ja) | 2020-07-09 | 2020-07-09 | プログラム、端末及びゲーム制御方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2017012307A JP2017012307A (ja) | 2017-01-19 |
JP6734025B2 true JP6734025B2 (ja) | 2020-08-05 |
Family
ID=57827502
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015130334A Active JP6734025B2 (ja) | 2015-06-29 | 2015-06-29 | プログラム及び端末 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6734025B2 (ja) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7252915B2 (ja) * | 2020-02-26 | 2023-04-05 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
CN111672116B (zh) * | 2020-06-05 | 2022-10-21 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 控制虚拟对象释放技能的方法、装置、终端及存储介质 |
Family Cites Families (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4243553B2 (ja) * | 2004-01-20 | 2009-03-25 | 任天堂株式会社 | タッチパネルを用いたゲーム装置およびゲームプログラム |
JP4792878B2 (ja) * | 2005-04-11 | 2011-10-12 | 株式会社セガ | 対戦ビデオゲーム制御プログラム |
JP2011048848A (ja) * | 2010-10-27 | 2011-03-10 | Kyocera Corp | 入力装置および入力装置の制御方法 |
JP6169898B2 (ja) * | 2013-06-10 | 2017-07-26 | 株式会社カプコン | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
JP2015008987A (ja) * | 2013-06-28 | 2015-01-19 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラムおよびゲーム装置 |
JP6201134B2 (ja) * | 2013-07-19 | 2017-09-27 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 操作システム、操作制御プログラム |
JP5632550B1 (ja) * | 2014-02-18 | 2014-11-26 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームプログラム、及び、情報処理装置 |
JP5727655B1 (ja) * | 2014-09-17 | 2015-06-03 | 株式会社Pgユニバース | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム |
-
2015
- 2015-06-29 JP JP2015130334A patent/JP6734025B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2017012307A (ja) | 2017-01-19 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10525337B2 (en) | Terminal device | |
US10850196B2 (en) | Terminal device | |
KR101084030B1 (ko) | 게임장치, 게임처리방법 및 정보기록매체 | |
JP6286161B2 (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP6872401B2 (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP5558546B2 (ja) | プログラム、ゲーム装置及びサーバ | |
JP2015123094A (ja) | プログラム及びサーバ | |
JP6637662B2 (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
JP6623008B2 (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
JP6734025B2 (ja) | プログラム及び端末 | |
JP5759571B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP6738604B2 (ja) | プログラム及びゲーム装置 | |
JP2018117867A (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP6553384B2 (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP6900208B2 (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP6948809B2 (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP7154258B2 (ja) | プログラム、端末及びゲーム制御方法 | |
JP2016171873A (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
JP2015123109A (ja) | プログラム及びサーバ | |
JP7252915B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP2015008987A (ja) | プログラムおよびゲーム装置 | |
JP2015231437A (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP6698277B2 (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP2015147064A (ja) | プログラム、ゲーム装置及びサーバシステム | |
JP6956209B2 (ja) | 端末装置及びプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20180621 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20190315 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20190424 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190624 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20191210 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200110 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20200609 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20200709 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6734025 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |