JP6956209B2 - 端末装置及びプログラム - Google Patents
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Description
所与の画面が表示されるタッチパネルへのスライド操作入力を受け付け、当該受け付けたスライド操作入力に応じてゲームを実行するプログラムであって、
前記画面上へのタッチ操作入力された状態を1以上検出する第1の検出処理を行うとと
もに、当該第1の検出処理後であって当該第1の検出処理を検出した位置におけるタッチ操作入力が継続されて前記タッチパネル上をスライド操作されている場合に、当該操作における入力をスライド操作入力として検出する第2の検出処理を行うタッチ操作入力検出処理手段、
前記スライド操作入力に応じて当該画面上に表示されるコンテンツの表示領域部分をスクロールさせて移動させるスクロール表示処理を制御する表示制御手段、及び、
1以上の前記スライド操作が入力されている場合に、(A)前記スライド操作入力及び前記タッチ操作入力を含む操作入力における入力数、又は、(B)当該操作入力によって接触している面積、のいずれかの入力状態を検出する入力状態検出手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記表示制御手段が、
前記スライド操作入力中に、前記検出された入力状態に基づいて、前記スクロール表示処理におけるコンテンツの表示領域部分をスクロールする際の移動速度を示すスクロール速度、又は、当該スクロールする際の移動量を示すスクロール移動量を制御する、構成を有している。
(1)ゲームコンテンツの表示領域を細かく修正したい場合など移動を小さくさせたい場合には、当該スライド操作入力の数を少なくし、又は、当該スライド操作入力を行った際の接触面積を小さくすること、
(2)画面上に表示されている表示領域部分の画面外への迅速若しくは大幅な移動、又は、非表示領域の迅速な表示若しくは表示領域から遠い非表示領域の表示を行う場合には、当該スライド操作入力の数を多くし、又は、当該スライド操作入力を行った際の接触面積を大きくすること、
ができる。
(1)ユーザの指によるタッチパネル上への直接的なタッチ操作又はスライド操作、
(2)ポインティングデバイスなどのデバイスを介して実行される間接的なタッチパネル上へのタッチ操作入力又はスライド操作入力、及び、
(3)タッチパネルに直接的及び間接的にタッチ操作又はスライド操作をすることによって操作入力を検出せずに、タッチパネル上への擬似的な操作(接触及び非接触を含む)を検出することによって認識するタッチ操作又はスライド操作、
の各入力も含まれる。
(3A)赤外線などの光ビームをタッチパネル面と平行に当該タッチパネル面に近接した位置で照射し、当該タッチパネルの一端部に縦横方向に一定間隔に形成される複数の照射部と、各照射部と対を構成し、当該各照射部に対向するタッチパネルの他端部に設けられ
、各照射された光ビームをそれぞれ受信する複数のセンサとによって、タッチパネルに接触又は近接した際に光ビームが遮断された縦横の座標を検出し、当該検出した座標に基づいて認識するタッチ操作又はスライド操作、及び、
(3B)タッチパネルの表示面を撮像するカメラを設け、当該カメラによってユーザがタッチパネルに接触又は近接した位置座標を検出し、当該検出した位置座標に基づいて認識するタッチ操作又はスライド操作、
などタッチパネルとは別形状を有する検出手段を用いて実際にタッチパネルに接触することによって又は近接させることを検出することによって認識するタッチ操作又はスライド操作を含む。
(1)タッチ操作入力が検出されたコンテンツの表示領域の位置又はそれに関連するタッチパネル上の位置(以下、「基準位置」という。)をスライド操作入力に応じてスライド操作方向に移動させ、
(2)それに伴ってスライド操作方向とは逆方向に形成されているコンテンツの非表示領域部分であってスライド操作量やスライド操作入力における入力状態に基づいて、該当する部分を画面上に表示させ、
(3)スライド操作方向に形成されて表示されていたコンテンツの表示領域部分であって画面外に移動した部分を非表示領域部分に切り換える
表示処理をいう。
前記入力状態検出手段が、
前記入力状態として前記スライド操作入力におけるスライド操作方向及びスライド操作量の少なくともいずれか一方を検出する、構成を有している。
又はスクロール移動量を制御する場合には、当該スライド操作入力の数とともに、スライド操作方向(コンテンツのスライド操作方向が定まっている場合には該当する方向の方向成分)及びスライド操作量を参照してスクロール速度又はスクロール移動量を制御することができる。
前記入力状態検出手段が、
前記コンテンツの非表示領域部分における特性を検出するとともに、
前記表示制御手段が、
前記スライド操作入力中に、前記スライド操作入力の数又は前記画面上に接触している接触面積とともに、前記コンテンツの非表示領域部分の特性に基づいて、前記スクロール速度又は前記スクロール移動量を制御する、構成を有している。
前記入力状態検出手段が、
前記コンテンツの非表示領域部分における特性を検出するとともに、
前記表示制御手段が、
前前記検出した特性に応じて前記ゲームに関するコンテンツを前記画面上に表示させる、
構成を有している。
。
前記コンテンツの非表示領域部分の特性には、前記コンテンツの非表示領域部分の領域サイズの広狭、前記コンテンツの非表示領域部分に配置されている前記ゲームに用いるキャラクタの数、当該キャラクタの種別、及び、当該コンテンツの非表示領域部分に配置されているオブジェクトの当該非表示領域部分における占有率の少なくともいずれか一の特性が含まれる、構成を有している。
前記スクロール表示処理中の前記画面上に、前記スクロール速度又は前記スクロール移動量を告知する告知制御を実行する告知制御手段として更に前記コンピュータを機能させる、構成を有している。
所与の画面が表示されるタッチパネルへのスライド操作入力を受け付ける端末装置であ
って、
前記画面上へのタッチ操作入力された状態を1以上検出する第1の検出処理を行うとともに、当該第1の検出処理後であって当該第1の検出処理を検出した位置におけるタッチ操作入力が継続されて前記タッチパネル上をスライド操作されている場合に、当該操作における入力をスライド操作入力として検出する第2の検出処理を行うタッチ操作入力検出処理手段と、
前記ゲームに関するコンテンツを前記画面上に表示させるとともに、前記スライド操作入力に応じて当該画面上に表示されるコンテンツの表示領域部分をスクロールさせて移動させるスクロール表示処理を制御する表示制御手段と、
1以上の前記スライド操作が入力されている場合に、(A)前記スライド操作入力及び前記タッチ操作入力を含む操作入力における入力数、又は、(B)当該操作入力によって接触している面積、のいずれかの入力状態を検出する入力状態検出手段と、
を備え、
前記表示制御手段が、
前記スライド操作入力中に、前記検出された入力状態に基づいて、前記スクロール表示処理におけるコンテンツの表示領域部分をスクロールする際の移動速度を示すスクロール速度、又は、当該スクロールする際の移動量を示すスクロール移動量を制御する、
構成を有している。
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
ートフォン、パソコン、ゲーム機など)と接続し、オンラインで同時に同じゲーム進行を共有することができるオンラインゲームを提供することが可能な構成を有している。
一方、サーバ装置10は、1つの(装置、プロセッサ)で構成されていてもよいし、複数の(装置、プロセッサ)で構成されていてもよい。
次に、図2を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
ド等によって構成される。
を受信する処理を行う。
次に、図3及び図4を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図3は、本実施形態における端末装置20の構成を示す機能ブロック図の一例であり、図4は、本実施形態における端末装置20の外観構成を示す図の一例である。また、本実施形態の端末装置20は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
(1)赤外線などの光ビームをタッチパネル面と平行に当該タッチパネル面に近接した位置で照射し、当該タッチパネル12の一端部に縦横方向に一定間隔に形成される複数の照射部と、各照射部と対を構成し、当該各照射部に対向するタッチパネルの他端部に設けられ、各照射された光ビームをそれぞれ受信する複数のセンサとによって、タッチパネル12に接触又は近接した際に光ビームが遮断された縦横の座標を検出し、当該検出した座標に基づいて認識するタッチ操作又はスライド操作、及び、
(2)タッチパネル12の表示面を撮像するカメラを設け、当該カメラによってユーザがタッチパネル12に接触又は近接した位置座標を検出し、当該検出した位置座標に基づいて認識するタッチ操作又はスライド操作、
などタッチパネル12に実際に接触することによって又は近接させて検出することによっ
て認識するタッチ操作又はスライド操作を含む。
)にその回転角度(X、Y軸回りでの回転角度)或いは(X、Y、Z軸回りでの回転角度)でオブジェクトを配置する。
(1)画面へのタッチ操作入力されていない状態(以下、「無接触状態」という。)からタッチ操作入力された状態(以下、「接触状態」という。)への第1の変化(以下、「状態変化」という。)を検出するとともに、当該状態変化が実行された検出位置(以下、「基準位置」ともいう。)を検出する第1の検出処理、及び、
(2)第1の変化の検出後であって当該第1の変化を検出した際(すなわち、無接触状態から接触状態に状態変化した際)のタッチ操作入力が継続されて(すなわち、接触状態が継続されて)スライド操作による入力(以下、「スライド操作入力」という。)が実行されている場合に、当該スライド操作入力の変化(すなわち、指示位置及び当該指示位置の変化)を第2の変化として検出する第2の検出処理、
(3)スライド操作入力中に、画面へのタッチ操作入力がされていない状態(すなわち、スライド操作入力が終了して無接触状態となった場合)を検出する第3の検出処理
を実行する。
とができる。
(A)同時に実行されているスライド操作入力の数、又は、
(B)当該スライド操作入力を実行するために前記画面上に接触している接触面積
のいずれかを検出する。
プレーヤキャラクタ及び各種のアイテムをデッキデータとしてユーザ情報273に登録する。
[4.1]概要
次に、本実施形態の手法(スクロール表示処理)の概要について説明する。
(1)タッチパネル12へのタッチ操作入力されていない状態からタッチ操作入力された状態を検出する第1の検出処理を行うとともに、当該第1の検出処理後であって当該第1の検出処理を検出した際のタッチ操作入力が継続されてタッチパネル12上をスライド操作されている場合に、当該操作における入力をスライド操作入力として検出する第2の検出処理を実行し、
(2)ゲームに関するコンテンツ(例えば、プレーヤが実行中のゲームコンテンツ)をタッチパネル12上に表示させるとともに、スライド操作入力に応じて当該タッチパネル12上に表示されるコンテンツの表示領域部分をスクロールさせて移動させるスクロール表示処理を制御し、
(3)スライド操作入力中に、(A)同時に実行されているスライド操作入力の数、又は、(B)当該スライド操作入力を実行するためにタッチパネル12上に接触している接触面積のいずれかの入力状態を検出し、
(4)スライド操作入力中に、検出された入力状態に基づいて、スクロール表示処理におけるコンテンツの表示領域部分をスクロールする際の移動速度を示すスクロール速度、又は、当該スクロールする際の移動量を示すスクロール移動量を制御する、
構成を有している。
(1)ゲームコンテンツの表示領域を細かく修正したい場合には、当該スライド操作入力の数を少なくし、又は、当該スライド操作入力を行った際の接触面積を小さくすること、
(2)タッチパネルの画面に表示されている表示領域外への迅速若しくは大幅な移動、又は、当該表示領域外の迅速な状況確認若しくは表示領域から遠い領域の状況確認若しくは移動を行う場合には、当該スライド操作入力の数を多くし、又は、当該スライド操作入力を行った際の接触面積を大きくすること、
ができるようになっている。
次に、図5〜図16を用いて本実施形態におけるスクロール表示処理の基本原理について説明する。
表示制御部212は、描画部220によって描画されたゲームコンテンツであって、仮想カメラ制御部216において仮想カメラから見たプレーヤオブジェクト及び敵オブジェクトなどの各種のオブジェクトが配置されたゲーム空間内の画像と、ゲームポイント、ヒットポイント及び操作コマンドなどのゲームの実行中に表示すべき各種の表示オブジェクトと、が形成されたゲームコンテンツをタッチパネル12上に表示する。
(1)タッチ操作入力が検出されたコンテンツの表示領域の位置又はそれに関連するタッチパネル12上の位置である基準位置をスライド操作入力に応じてスライド操作方向に移動させ、
(2)当該移動に伴ってスライド操作方向とは逆方向に形成されているコンテンツの非表
示領域部分であってスライド操作入力における操作量(すなわち、スライド操作量)及びスライド操作入力における入力状態に基づいて該当する部分をタッチパネル12上に表示させ、
(3)スライド操作方向に形成されて表示されていたコンテンツの表示領域部分であってタッチパネル12の表示外に移動した部分を非表示領域部分に切り換える。
表示処理を実行する。
(A)同時に実行されているスライド操作入力(すなわち、マルチタッチ)の数、又は、(B)当該スライド操作入力を実行するためにタッチパネル12上に接触している接触面積(以下、「接触面積」という。)のいずれかの入力状態を検出する。
(1)スライド操作入力の数が少ない場合には、又は、当該スライド操作入力を行った際の接触面積が小さい場合には、スクロール速度、又は、スクロール移動量を小さくし、
(2)当該スライド操作入力の数が多い場合には、又は、当該スライド操作入力を行った際の接触面積が大きい場合には、タッチパネル12に表示されている表示領域の当該タッチパネル12外への迅速若しくは大幅な移動、又は、非表示領域の迅速な表示若しくは表示領域から遠い非表示領域の表示を行う。
表示制御部212は、スライド操作入力の数又は画面上に接触している接触面積などの入力状態検出部213によって検出されたスライド操作入力における入力状態とともに、又は、当該入力状態に代えて、タッチパネル12上に表示された表示領域部分を有するゲームコンテンツにおいて、その非表示領域部分の特性に基づいて、スクロール速度又はスクロール移動量を制御するスクロール表示処理を実行する。
(1)コンテンツの非表示領域部分の領域サイズの特性(すなわち、領域サイズの広狭)、
(2)コンテンツの非表示領域部分に表示可能に形成されているゲームに用いるキャラクタ(例えば、敵キャラクタ)の数、
(3)当該キャラクタの種別(例えば、敵のボスキャラ)、又は、
(4)コンテンツの非表示領域部分に配置されているオブジェクト(敵キャラクタや戦闘や対戦する場を構築するオブジェクトなどのゲームの進行上必要なオブジェクト)の当該非表示領域部分における占有率、
などの表示形成物の特性に基づいて、スクロール速度又はスクロール移動量を制御するスクロール表示処理を実行する。
表示制御部212は、スクロール表示処理中のタッチパネル12上に、スクロール速度
又はスクロール移動量を表示する表示制御を実行してもよい。例えば、表示制御部212は、スライド操作方向に向かって形成された矢印の表示を実行し、スクロール速度又はスクロール移動量を当該矢印の長さによって示す表示制御を実行する。
上記の実施形態においては、表示制御部212は、スクロール表示処理として対戦ゲームなどのゲーム実行時のゲームコンテンツを用いて説明したが、ゲームなどの各種の設定を行うメニューを表示してユーザの所望する機能を設定又は登録する際に当該スクロール表示処理を用いてもよい。
次に、図17を用いて本実施形態の端末装置20によって実行されるスクロール表示処理を含む入力受付処理の動作について説明する。なお、図17は、本実施形態の端末装置20によって実行されるスクロール表示処理を含む入力受付処理の動作について説明する
。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
本実施形態では、RPGのゲームの操作入力として説明しているが、対戦型ゲーム又はシミュレーションゲームなどの他のゲームにおいても用いることがきる。
ば、本発明の端末装置を提供することができる。
20 … 端末装置
200 … 処理部
101 … 通信制御部
102 … Web処理部
103 … ゲーム演算実行部
104 … ゲーム管理部
120 … 入力部
130 … 表示部
140 … 記憶部
142 … 主記憶部
144 … ゲーム情報
146 … ユーザ情報
148 … 自動演算情報
180 … 情報記憶媒体
196 … 通信部
200 … 処理部
210 … オブジェクト空間設定部
211 … タッチ検出処理部
212 … 表示制御部
213 … 入力状態検出部
214 … 移動処理部
215 … ゲーム演算部
216 … 仮想カメラ制御部
217 … ゲーム管理部
220 … 描画部
230 … 音処理部
270 … 記憶部
271 … 主記憶部
272 … 画像バッファ
273 … ユーザ情報
260 … 入力部
262 … 検出部
280 … 情報記憶媒体
290 … 表示部
291 … 音出力部
Claims (4)
- 所与の画面が表示されるタッチパネルへのスライド操作入力を受け付け、当該受け付けたスライド操作入力に応じてゲームを実行するプログラムであって、
前記画面上へのタッチ操作入力された状態を1以上検出する第1の検出処理を行うとともに、当該第1の検出処理後であって当該第1の検出処理を検出した位置におけるタッチ操作入力が継続されて前記タッチパネル上をスライド操作されている場合に、当該操作における入力をスライド操作入力として検出する第2の検出処理を行うタッチ操作入力検出処理手段、
前記スライド操作入力に応じて当該画面上に表示されるコンテンツの表示領域部分をスクロールさせて移動させるスクロール表示処理を制御する表示制御手段、及び、
前記コンテンツの非表示領域部分における前記ゲームの状況を検出する入力状態検出手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記表示制御手段が、
前記スライド操作入力中に、前記コンテンツの非表示領域部分の前記ゲームの状況に基づいて、前記スクロール表示処理におけるコンテンツの表示領域部分をスクロールする際の移動速度を示すスクロール速度、又は、当該スクロールする際の移動量を示すスクロール移動量を制御することを特徴とするプログラム。 - 請求項1に記載のプログラムにおいて、
前記コンテンツの非表示領域部分における前記ゲームの状況には、前記コンテンツの非表示領域部分に配置されている前記ゲームに用いるキャラクタの数、当該キャラクタの種別、及び、当該コンテンツの非表示領域部分に配置されているオブジェクトの当該非表示領域部分における占有率の少なくともいずれか一の状況が含まれる、プログラム。 - 請求項1又は2に記載のプログラムにおいて、
前記スクロール表示処理中の前記画面上に、前記スクロール速度又は前記スクロール移動量を告知する告知制御を実行する告知制御手段として更に前記コンピュータを機能させる、プログラム。 - 所与の画面が表示されるタッチパネルへのスライド操作入力を受け付ける端末装置であって、
前記画面上へのタッチ操作入力された状態を1以上検出する第1の検出処理を行うとともに、当該第1の検出処理後であって当該第1の検出処理を検出した位置におけるタッチ操作入力が継続されて前記タッチパネル上をスライド操作されている場合に、当該操作における入力をスライド操作入力として検出する第2の検出処理を行うタッチ操作入力検出処理手段と、
ゲームに関するコンテンツを前記画面上に表示させるとともに、前記スライド操作入力に応じて当該画面上に表示されるコンテンツの表示領域部分をスクロールさせて移動させるスクロール表示処理を制御する表示制御手段と、
前記コンテンツの非表示領域部分における前記ゲームの状況を検出する入力状態検出手段と、
を備え、
前記表示制御手段が、
前記スライド操作入力中に、前記コンテンツの非表示領域部分の前記ゲームの状況に基づいて、前記スクロール表示処理におけるコンテンツの表示領域部分をスクロールする際の移動速度を示すスクロール速度、又は、当該スクロールする際の移動量を示すスクロール移動量を制御することを特徴とする端末装置。
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