JP6623008B2 - ゲーム装置及びプログラム - Google Patents
ゲーム装置及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP6623008B2 JP6623008B2 JP2015183454A JP2015183454A JP6623008B2 JP 6623008 B2 JP6623008 B2 JP 6623008B2 JP 2015183454 A JP2015183454 A JP 2015183454A JP 2015183454 A JP2015183454 A JP 2015183454A JP 6623008 B2 JP6623008 B2 JP 6623008B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- command
- displayed
- operation input
- selection
- player character
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Description
操作手段に対する操作に基づいて、プレーヤの操作対象となる画面に表示されたプレーヤキャラクタの選択及び当該プレーヤキャラクタに対する第1のコマンドの選択を受け付ける受付手段、
前記プレーヤキャラクタの選択を実行するための前記操作手段におけるキャラクタ選択操作に関連付けられて当該操作手段が第1操作方向に方向操作入力されている場合に、当該第1操作方向に関連付けられた第1関連操作方向に沿って、かつ、前記選択されたプレーヤキャラクタの位置に関連付けて、前記選択されたプレーヤキャラクタに対する複数の第1のコマンドを含むコマンド選択画像を前記画面に表示させる表示制御手段、及び、
前記プレーヤの選択によって受け付けたプレーヤキャラクタ及び前記コマンドに基づいて、ゲームに関するパラメータを管理しつつ、ゲームを実行するゲーム処理手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記受付手段が、
前記コマンド選択画像が前記画面に表示されている場合であって、前記操作手段における前記第1操作方向への方向操作入力中に所定の第1操作入力を検出した場合に、所与のタイミングにおける前記パラメータによって前記コマンド選択画像に画像化されている第1コマンドの選択可能範囲を決定し、
当該検出した第1操作入力に基づいて、前記表示されたコマンド選択画像の中から、前記決定した選択可能範囲内で、当該所定の第1操作入力に対応付けられた第1のコマンドを特定し、
当該特定した第1のコマンドを、前記選択されたプレーヤキャラクタのコマンドとして、受け付ける、構成を有している。
前記表示制御手段が
前記プレーヤキャラクタの選択のために選択操作の操作入力が実行されたときの前記パラメータに基づいて、前記複数のコマンドの数、種別及び表示位置の少なくともいずれか一方を決定し、当該決定したコマンドを含む前記コマンド選択画像を選択可能に前記画面に表示させる、構成を有している。
前記表示制御手段が、
前記第1のコマンドが特定され、かつ、前記第1操作方向の操作入力が継続している場合に、前記特定された第1のコマンドが表示されている位置に関連付けて当該第1のコマンドとは異なる複数の第2のコマンドを含む前記コマンド選択画像を前記画面に表示させ、
前記受付手段が、
前記第2のコマンドを含む前記コマンド選択画像が前記画面に表示されている場合であって、前記継続して入力されているスライド操作入力中に所定の第2操作入力を検出した場合に、前記表示されたコマンド選択画像の中から当該所定の第2操作入力に対応付け
られた第2のコマンドを特定し、
前記特定した第2のコマンドを、前記選択されたプレーヤキャラクタのコマンドとして、受け付ける、構成を有している。
操作手段に対する操作に基づいて、プレーヤの操作対象となる画面に表示されたプレーヤキャラクタの選択及び当該プレーヤキャラクタに対する第1のコマンドの選択を受け付ける受付手段、
(A)前記プレーヤキャラクタの選択を実行するための前記操作手段におけるキャラクタ選択操作に関連付けられて当該操作手段が第1操作方向に方向操作入力されている場合に、当該第1操作方向に関連付けられた第1関連操作方向に沿って、かつ、前記選択されたプレーヤキャラクタの位置に関連付けて、前記選択されたプレーヤキャラクタに対する複数の第1のコマンドを含む第1のコマンド選択画像を前記画面に表示させ、(B)前記第1のコマンドが特定され、かつ、当該第1操作方向の方向操作入力が継続している場合に、当該特定された第1のコマンドが表示されている位置に関連付けて当該第1のコマンドとは異なる複数の第2のコマンドを含む第2のコマンド選択画像を前記画面に表示させる表示制御手段、及び、
前記プレーヤの選択によって受け付けたプレーヤキャラクタ及び前記コマンドに基づいて、ゲームを実行するゲーム処理手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記受付手段が、
前記第1のコマンド選択画像が前記画面に表示されている場合であって、前記操作手段における前記第1操作方向への方向操作入力中に所定の第1操作入力を検出した場合に、前記表示された第1のコマンド選択画像の中から当該所定の第1操作入力に対応付けられた第1のコマンドを特定し、
前記第2のコマンド選択画像が前記画面に表示されている場合であって、前記継続して入力されている方向操作入力中に所定の第2操作入力を検出した場合に、前記表示された第2のコマンド選択画像の中から当該所定の第2操作入力に対応付けられた第2のコマンドを特定し、
当該特定した第1のコマンド及び第2のコマンドを、前記選択されたプレーヤキャラクタのコマンドとして、受け付ける、構成を有している。
前記ゲーム中に所与のパラメータを管理するパラメータ管理手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記表示制御手段が
前記コマンド選択画像が前記画面に表示されている場合であって、前記操作手段における前記第1操作方向への方向操作入力中に所定の第1操作入力を検出した場合に、所与のタイミングにおける前記パラメータによって前記コマンド選択画像に画像化されている第1コマンドの選択可能範囲を決定し、
当該検出した第1操作入力に基づいて、前記表示されたコマンド選択画像の中から、前記決定した選択可能範囲内で、当該所定の第1操作入力に対応付けられた第1のコマンドを特定し、
前記第1のコマンドが特定された場合であって、前記操作手段における前記第2操作方向への方向操作入力中に所定の第2操作入力を検出した場合に、所与のタイミングにおける前記パラメータによって前記コマンド選択画像に画像化されている第2コマンドの選択可能範囲を決定し、
当該検出した第2操作入力に基づいて、前記表示されたコマンド選択画像の中から、前記決定した選択可能範囲内で、当該所定の第2操作入力に対応付けられた第2のコマンドを特定する、構成を有している。
前記表示制御手段が
前記プレーヤキャラクタの選択のために選択操作の操作入力が実行されたときの前記パラメータに基づいて、前記第1コメント及び全期第2コマンドのそれぞれについて、前記複数のコマンドの数、種別及び表示位置の少なくともいずれか一方を決定し、当該決定したコマンドを含む前記コマンド選択画像を選択可能に前記画面に表示させる、構成を有している。
前記第2のコマンドが、
前記第1関連操作方向とは異なる方向に表示されるとともに、前記第1のコマンドに関連するコマンドである、構成を有している。
ネルや操作手段への一連の操作によってその選択及び特定を実現させることができる。
前記コマンド選択画像が、バー形状のコマンドバーとして形成表示されている、構成を有している。
前記プレーヤキャラクタの選択操作が実行された画面上の位置を検出し、前記プレーヤキャラクタの選択操作が実行された画面上の位置によって表示すべきコマンド選択画像を表示するための表示スペースの有無を判定する検出判定手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記表示制御手段が、
前記検出判定手段によってプレーヤキャラクタの選択操作が実行された画面上の位置によって表示すべきコマンド選択画像を表示するための表示スペースが無いと判定された場合には、前記画面に表示されているゲーム上に構築されたゲーム空間の画像を移動又は切り替えさせ、当該スクロールによって新たに表示された部分に前記コマンド選択画像を表示させる、構成を有している。
所与の画面が表示されるタッチパネルへのタッチ操作入力及びスライド操作入力に基づいて、プレーヤの操作対象となる前記画面に表示されたプレーヤキャラクタの選択及び当該プレーヤキャラクタに対する第1のコマンドの選択を受け付ける受付手段と、
前記プレーヤキャラクタの選択を実行するためのタッチ操作入力に関連付けられて前記スライド操作入力が実行されている場合に、当該スライド操作入力の第1操作方向に関連付けられた第1関連操作方向に沿って、かつ、前記選択されたプレーヤキャラクタの位置に関連付けて、前記選択されたプレーヤキャラクタに対する複数の第1のコマンドを含むコマンド選択画像を前記画面に表示させる表示制御手段と、
前記プレーヤの選択によって受け付けたプレーヤキャラクタ及びコマンドに基づいて、
ゲームに関するパラメータを管理しつつ、ゲームを実行するゲーム処理手段と、
を備え、
前記受付手段が、
前記コマンド選択画像が前記画面に表示されている場合であって、前記第1操作方向へのスライド操作入力中に所定の第1操作入力を検出した場合に、所与のタイミングにおける前記パラメータによって前記コマンド選択画像に画像化されている第1コマンドの選択可能範囲を決定し、
当該検出した第1操作入力に基づいて、前記表示されたコマンド選択画像の中から、前記決定した選択可能範囲内で、当該所定の第1操作入力に対応付けられた第1のコマンドを特定し、
当該特定した第1のコマンドを、前記選択されたプレーヤキャラクタのコマンドとして、受け付ける、構成を有している。
(1)ユーザの指によるタッチパネル上への直接的なタッチ操作又はスライド操作、
(2)ポインティングデバイスなどのデバイスを介して実行される間接的なタッチパネル上へのタッチ操作入力又はスライド操作入力、及び、
(3)タッチパネルに直接的及び間接的にタッチ操作又はスライド操作をすることによって操作入力を検出せずに、タッチパネル上への擬似的な操作(接触及び非接触を含む)を検出することによって認識するタッチ操作又はスライド操作、
の各入力も含まれる。
(3A)赤外線などの光ビームをタッチパネル面と平行に当該タッチパネル面に近接した位置で照射し、当該タッチパネルの一端部に縦横方向に一定間隔に形成される複数の照射部と、各照射部と対を構成し、当該各照射部に対向するタッチパネルの他端部に設けられ、各照射された光ビームをそれぞれ受信する複数のセンサとによって、タッチパネルに接触又は近接した際に光ビームが遮断された縦横の座標を検出し、当該検出した座標に基づいて認識するタッチ操作又はスライド操作、及び、
(3B)タッチパネルの表示面を撮像するカメラを設け、当該カメラによってユーザがタッチパネルに接触又は近接した位置座標を検出し、当該検出した位置座標に基づいて認識するタッチ操作又はスライド操作、
などタッチパネルとは別形状を有する検出手段を用いて実際にタッチパネルに接触することによって又は近接させることを検出することによって認識するタッチ操作又はスライド操作を含む。
除状態に遷移した後に予め定められた時間内である条件)を具備した際にダブルタップする操作、又は、スライド操作入力中に表示されている複数のコマンドの表示領域やそれに関する領域からスライド操作入力が外れて他の領域へのスライド操作入力を開始する操作を含む。
操作手段に対する操作に基づいて、プレーヤの操作対象となる画面に表示されたプレーヤキャラクタの選択及び当該プレーヤキャラクタに対する第1のコマンドの選択を受け付ける受付手段と、
前記プレーヤキャラクタの選択を実行するための前記操作手段におけるキャラクタ選択操作に関連付けられて当該操作手段が第1操作方向に方向操作入力されている場合に、当該第1操作方向に関連付けられた第1関連操作方向に沿って、かつ、前記選択されたプレーヤキャラクタの位置に関連付けて、前記選択されたプレーヤキャラクタに対する複数の第1のコマンドを含むコマンド選択画像を前記画面に表示させる表示制御手段と、
前記プレーヤの選択によって受け付けたプレーヤキャラクタ及び前記コマンドに基づいて、ゲームに関するパラメータを管理しつつ、ゲームを実行するゲーム処理手段と、
を備え、
前記受付手段が、
前記コマンド選択画像が前記画面に表示されている場合であって、前記操作手段における前記第1操作方向への方向操作入力中に所定の第1操作入力を検出した場合に、所与のタイミングにおける前記パラメータによって前記コマンド選択画像に画像化されている第1コマンドの選択可能範囲を決定し、
当該検出した第1操作入力に基づいて、前記表示されたコマンド選択画像の中から、前記決定した選択可能範囲内で、当該所定の第1操作入力に対応付けられた第1のコマンドを特定し、
当該特定した第1のコマンドを、前記選択されたプレーヤキャラクタのコマンドとして、受け付ける、構成を有している。
所与の画面が表示されるタッチパネルへのタッチ操作入力及びスライド操作入力に基づいて、プレーヤの操作対象となる前記画面に表示されたプレーヤキャラクタの選択及び当該プレーヤキャラクタに対する第1のコマンドの選択を受け付ける受付手段と、
(A)前記プレーヤキャラクタの選択を実行するためのタッチ操作入力に関連付けられて前記スライド操作入力が実行されている場合に、当該スライド操作入力の第1操作方向に関連付けられた第1関連操作方向に沿って、かつ、前記選択されたプレーヤキャラクタの位置に関連付けて、前記選択されたプレーヤキャラクタに対する複数の第1のコマンドを含む第1のコマンド選択画像を前記画面に表示させ、(B)前記第1のコマンドが特定され、かつ、当該第1操作方向の操作入力が継続している場合に、当該特定された第1のコマンドが表示されている位置に関連付けて当該第1のコマンドとは異なる複数の第2のコマンドを含む第2のコマンド選択画像を前記画面に表示させる表示制御手段と、
前記プレーヤの選択によって受け付けたプレーヤキャラクタ及びコマンドに基づいて、ゲームを実行するゲーム処理手段と、
を備え、
前記受付手段が、
前記第1のコマンド選択画像が前記画面に表示されている場合であって、前記第1操
作方向へのスライド操作入力中に所定の第1操作入力を検出した場合に、前記表示された第1のコマンド選択画像の中から当該所定の第1操作入力に対応付けられた第1のコマンドを特定し、
前記第2のコマンド選択画像が前記画面に表示されている場合であって、前記継続して入力されているスライド操作入力中に所定の第2操作入力を検出した場合に、前記表示された第2のコマンド選択画像の中から当該所定の第2操作入力に対応付けられた第2のコマンドを特定し、
前記特定した第1のコマンド及び第2のコマンドを、前記選択されたプレーヤキャラクタのコマンドとして、受け付ける、構成を有している。
操作手段に対する操作に基づいて、プレーヤの操作対象となる画面に表示されたプレーヤキャラクタの選択及び当該プレーヤキャラクタに対する第1のコマンドの選択を受け付ける受付手段と、
(A)前記プレーヤキャラクタの選択を実行するための前記操作手段におけるキャラクタ選択操作に関連付けられて当該操作手段が第1操作方向に方向操作入力されている場合に、当該第1操作方向に関連付けられた第1関連操作方向に沿って、かつ、前記選択されたプレーヤキャラクタの位置に関連付けて、前記選択されたプレーヤキャラクタに対する複数の第1のコマンドを含む第1のコマンド選択画像を前記画面に表示させ、(B)前記第1のコマンドが特定され、かつ、当該第1操作方向の方向操作入力が継続している場合に、当該特定された第1のコマンドが表示されている位置に関連付けて当該第1のコマンドとは異なる複数の第2のコマンドを含む第2のコマンド選択画像を前記画面に表示させる表示制御手段と、
前記プレーヤの選択によって受け付けたプレーヤキャラクタ及び前記コマンドに基づいて、ゲームを実行するゲーム処理手段と、
を備え、
前記受付手段が、
前記第1のコマンド選択画像が前記画面に表示されている場合であって、前記操作手段における前記第1操作方向への方向操作入力中に所定の第1操作入力を検出した場合に、前記表示された第1のコマンド選択画像の中から当該所定の第1操作入力に対応付けられた第1のコマンドを特定し、
前記第2のコマンド選択画像が前記画面に表示されている場合であって、前記継続して入力されている方向操作入力中に所定の第2操作入力を検出した場合に、前記表示された第2のコマンド選択画像の中から当該所定の第2操作入力に対応付けられた第2のコマンドを特定し、
当該特定した第1のコマンド及び第2のコマンドを、前記選択されたプレーヤキャラクタのコマンドとして、受け付ける、構成を有している。
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
フォーム等)を利用して実行されるソーシャルゲーム(Social Game)をと呼ばれるゲームを提供することができるようになっている。
次に、図2を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
びゲーム管理部104を少なくとも有している。
次に、図3及び図4を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図3は、本実施形態における端末装置20の構成を示す機能ブロック図の一例であり、図4は、本実施形態における端末装置20の外観構成を示す図の一例である。また、本実施形態の端末装置20は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
パネル12上への擬似的なタッチ操作又はスライド操作も含まれる。
(1)赤外線などの光ビームをタッチパネル面と平行に当該タッチパネル面に近接した位置で照射し、当該タッチパネル12の一端部に縦横方向に一定間隔に形成される複数の照射部と、各照射部と対を構成し、当該各照射部に対向するタッチパネルの他端部に設けられ、各照射された光ビームをそれぞれ受信する複数のセンサとによって、タッチパネル12に接触又は近接した際に光ビームが遮断された縦横の座標を検出し、当該検出した座標に基づいて認識するタッチ操作又はスライド操作、及び、
(2)タッチパネル12の表示面を撮像するカメラを設け、当該カメラによってユーザがタッチパネル12に接触又は近接した位置座標を検出し、当該検出した位置座標に基づいて認識するタッチ操作又はスライド操作、
などタッチパネル12に実際に接触することによって又は近接させて検出することによって認識するタッチ操作又はスライド操作を含む。
(1)画面へのタッチ操作入力されていない状態(以下、「無接触状態」という。)から
タッチ操作入力された状態(以下、「接触状態」という。)への第1の変化(以下、「状態変化」という。)を検出するとともに、当該状態変化が実行された検出位置(以下、「基準位置」ともいう。)を検出する第1の検出処理、及び、
(2)第1の変化の検出後であって当該第1の変化を検出した際(すなわち、無接触状態から接触状態に状態変化した際)のタッチ操作入力が継続されて(すなわち、接触状態が継続されて)スライド操作による入力(以下、「スライド操作入力」という。)が実行されている場合に、当該スライド操作入力の変化(すなわち、指示位置及び当該指示位置の変化)を第2の変化として検出する第2の検出処理、
(3)スライド操作入力中に、画面へのタッチ操作入力がされていない状態(すなわち、スライド操作入力が終了して無接触状態となった場合)を検出する第3の検出処理
を実行する。
(1)タッチパネル12に表示されたプレーヤキャラクタに対するタッチ操作入力が実行された場合に、当該タッチ操作入力によって選択されたプレーヤキャラクタを特定し、
(2)当該タッチ操作入力に関連付けられて(例えば、タッチ操作入力に継続して)入力
されたスライド操作入力に基づいて、当該選択されたプレーヤキャラクタに対するキャラクタ用コマンドを特定し
(3)特定したキャラクタ用コマンドを、選択されたプレーヤキャラクタのキャラクタ用コマンドとして、受け付ける、
各処理を選択キャラクタ及びコマンド受付処理として実行する。
、仮想カメラの位置又は回転角度(仮想カメラの向き)を制御する。
[4.1]概要
次に、本実施形態の手法(コマンドバー表示処理を含む選択キャラクタ及びコマンド受付処理)の概要について説明する。
(1)タッチパネル12へのタッチ操作入力及びスライド操作入力に基づいて、プレーヤの操作対象となる当該タッチパネル12に表示されたプレーヤキャラクタの選択及び当該プレーヤキャラクタに対する第1キャラクタ用コマンド52の選択を受け付ける選択キャラクタ及びコマンド受付処理を実行し、
(2)選択キャラクタ及びコマンド受付処理を実行する際に、プレーヤキャラクタの選択を実行するためのタッチ操作入力に関連付けられてスライド操作入力が実行されている場合に、当該スライド操作入力の第1操作方向に関連付けられた第1関連操作方向に沿って、かつ、選択されたプレーヤキャラクタの位置に関連付けて、選択されたプレーヤキャラクタに対する複数の第1キャラクタ用コマンド52を含むコマンドバー50をタッチパネル12に表示させるコマンドバー表示処理を実行し、
(3)選択キャラクタ及びコマンド受付処理においてプレーヤの選択によって受け付けたプレーヤキャラクタ及びコマンドに基づいて、ゲームを進行させるためのゲーム処理を実行する、
構成を有している。
(4)第1キャラクタ用コマンド52が特定され、かつ、スライド操作入力が継続してい
る場合に、特定された第1キャラクタ用コマンド52が表示されている位置に関連付けて、当該第1キャラクタ用コマンド52とは異なる複数の第2キャラクタ用コマンド54を含むコマンドバー50をタッチパネル12に表示させ、
(5)第2キャラクタ用コマンド54を含むコマンドバー50がタッチパネル12に表示されている場合であって、継続して入力されているスライド操作入力中に所定の操作入力(以下、「第2操作入力」という。)を検出した場合に、表示されたコマンドバー50の中から当該所定の第2操作入力に対応付けられた第2キャラクタ用コマンド54を特定し、
(6)特定した第2キャラクタ用コマンド54を、選択されたプレーヤキャラクタのコマンドとして、受け付ける、
構成を有している。
(A)タッチパネル12上に表示されているプレーヤキャラクタのうち、プレーヤのタッチ操作入力よって選択されたプレーヤキャラクタを特定するキャラクタ選択特定処理、
(B)キャラクタ選択特定処理によって特定されたプレーヤキャラクタにおける第1キャラクタ用コマンド52をプレーヤに選択させてそれを特定する第1コマンド選択特定処理、及び、
(C)第1コマンド選択特定処理によって特定された第1キャラクタ用コマンド52に属する第2キャラクタ用コマンド54をプレーヤに選択させて特定する第2コマンド選択特定処理
を実行する構成を有している。
次に、図5を用いて本実施形態におけるコマンドバー50を説明する。なお、図5は、本実施形態におけるコマンドバー50を説明するための図である。
ち、本実施形態においては第1操作方向から90度異なる軸方向であって第2コマンド表示方向)に沿って、直列に、かつ、プレーヤによって選択可能に形成される複数の第2キャラクタ用コマンド54が画像化されたバー形状の画像である。
次に、図6を用いて本実施形態の入力受付部213において選択キャラクタ及びコマンド受付処理の一部として実行されるキャラクタ選択特定処理について説明する。なお、図6は、本実施形態の入力受付部213において実行されるキャラクタ選択特定処理について説明するための図である。
次に、図7を用いて本実施形態の入力受付部213において選択キャラクタ及びコマンド受付処理の一部として実行される第1コマンド選択特定処理について説明する。なお、図7は、本実施形態の入力受付部213において実行される第1コマンド選択特定処理について説明するための図である。
いてスライド操作入力中に、当該スライド操作入力によって接触されている第1キャラクタ用コマンド52に関連する第2コマンド選択バー53を表示させ、スライド操作入力によって接触されている第1キャラクタ用コマンド52が変化する毎に、表示させる第2コマンド選択バー53を該当するものに切り換えて表示させてもよい。
次に、図8を用いて本実施形態の入力受付部213において選択キャラクタ及びコマンド受付処理の一部として実行される第2コマンド選択特定処理について説明する。なお、図8は、本実施形態の入力受付部213において実行される第1コマンド選択特定処理について説明するための図である。
最終的に接触していた領域に属するコマンドを第2キャラクタコマンドとして特定する例を示している。
次に、図9及び10を用いて本実施形態において、変動パラメータに基づいて第1及び第2キャラクタ用コマンド54の数又は種別が変化する場合について説明する。なお、図9及び10は、本実施形態において変動パラメータにおけるキャラクタ用コマンドの数又は種別の変化について説明するための図である。
(1)例えば、ゲーム中に実行される対戦ゲームの戦闘開始タイミング(すなさち、1ターンの開始タイミング)などの予め定められた基準タイミングからの時間経過に応じて、(2)当該基準タイミングからのプレーヤキャラクタにおける攻撃や防御によって蓄積されたポイント(敵キャラクタにおける減少させたヒットポイント(ダメージさせたポイント))に応じて、又は、
(3)当該基準タイミングからの攻撃回数や防御回数に応じて、
変動する変動パラメータPの値(すなわち、ゲージレベル)に基づいて、第1コマンド選択バー51、第2コマンド選択バー53又はその双方の選択バーに含まれるキャラクタ用コマンドの数、その種別又は配置位置を変更する構成を有していてもよい。
キャラクタ用コマンドを表示させる。
次に、図11〜図14を用いて本実施形態における選択キャラクタ及びコマンド受付処理中のスクロール表示について説明する。なお、図11〜図14は、本実施形態における選択キャラクタ及びコマンド受付処理中のスクロール表示について説明するための図である。
本実施形態の第1関連操作方向は、第1操作方向と同一の操作方向であるとして説明したが、第1操作方向と所定の角度差を有する方向であってもよい。例えば、第1関連操作方向は、第1操作方向と45度異なる軸方向であってもよい、それ以外の角度差があってもよい。
次に、図15を用いて本実施形態の端末装置20によって実行されるコマンドバー表示処理を含む選択キャラクタ及びコマンド受付処理の動作について説明する。なお、図15は、本実施形態の端末装置20によって実行されるコマンドバー表示処理を含む選択キャラクタ及びコマンド受付処理の動作を示すフローチャートである。
ャラクタ30に対する第1キャラクタ用コマンド52を特定する(ステップS109)。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
本実施形態では、RPGのゲームの操作入力として説明しているが、対戦型ゲーム又はシミュレーションゲームなどの他のゲームにおいても用いることがきる。
20 … 端末装置
200 … 処理部
101 … 通信制御部
102 … Web処理部
103 … ゲーム演算実行部
104 … ゲーム管理部
120 … 入力部
130 … 表示部
140 … 記憶部
142 … 主記憶部
144 … ゲーム情報
146 … ユーザ情報
180 … 情報記憶媒体
196 … 通信部
200 … 処理部
210 … オブジェクト空間設定部
211 … タッチ検出処理部
212 … 表示制御部
213 … 入力受付部
214 … 移動処理部
215 … ゲーム演算部
216 … 仮想カメラ制御部
217 … ゲーム管理部
220 … 描画部
230 … 音処理部
270 … 記憶部
271 … 主記憶部
272 … 画像バッファ
273 … ユーザ情報
260 … 入力部
262 … 検出部
280 … 情報記憶媒体
290 … 表示部
291 … 音出力部
Claims (12)
- 操作手段に対する操作に基づいて、プレーヤの操作対象となる画面に表示されたプレーヤキャラクタの選択及び当該プレーヤキャラクタに対する第1のコマンドの選択を受け付ける受付手段、
前記プレーヤキャラクタの選択を実行するための前記操作手段におけるキャラクタ選択操作に関連付けられて当該操作手段が第1操作方向に方向操作入力されている場合に、当該第1操作方向に関連付けられた第1関連操作方向に沿って、かつ、前記選択されたプレーヤキャラクタの位置に関連付けて、前記選択されたプレーヤキャラクタに対する複数の第1のコマンドを含むコマンド選択画像を前記画面に表示させる表示制御手段、及び、
前記プレーヤの選択によって受け付けたプレーヤキャラクタ及び前記コマンドに基づいて、ゲームに関し、かつ、当該ゲーム中に変動するパラメータを管理しつつ、ゲームを実行するゲーム処理手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記表示制御手段が
前記プレーヤキャラクタを選択するための選択操作の操作入力が実行された場合に、当該操作入力が実行されたときの所与のタイミングにおける前記パラメータの値に応じて、前記プレーヤによって選択可能な第1のコマンドの数、種別及び表示位置の少なくともいずれか一方が変化するコマンド選択画像を前記画面に表示させ、
前記受付手段が、
前記コマンド選択画像が前記画面に表示されており、かつ、前記操作手段における前記第1操作方向への方向操作入力中に所定の第1操作入力を検出した場合に、前記表示されたコマンド選択画像に含まれる前記第1のコマンドの中から、当該検出した第1操作入力に対応付けられた第1のコマンドを特定し、
当該特定した第1のコマンドを、前記選択されたプレーヤキャラクタのコマンドとして、受け付けることを特徴とするプログラム。 - 請求項1に記載のプログラムにおいて、
前記操作入力が、前記画面が表示されるタッチパネルへのタッチ操作入力又はスライド操作入力であり、
前記受付手段が、
前記プレーヤによって選択可能な第1のコマンドが前記画面に表示されている前記コマンド選択画像上を前記スライド操作が実行されている場合に、前記第1操作入力が実行された表示位置に表示されている当該第1のコマンドを、前記選択されたプレーヤキャラクタのコマンドであって前記特定したコマンドとして、受け付ける、プログラム。 - 請求項1又は2に記載のプログラムにおいて、
前記表示制御手段が、
前記第1のコマンドが特定され、かつ、前記第1操作方向の操作入力が継続している場合に、前記特定された第1のコマンドが表示されている位置に関連付けて当該第1のコマンドとは異なる複数の第2のコマンドを含む前記コマンド選択画像を前記画面に表示させ、
前記受付手段が、
前記第2のコマンドを含む前記コマンド選択画像が前記画面に表示されている場合であって、前記継続して入力されている操作入力中に所定の第2操作入力を検出した場合に、前記表示されたコマンド選択画像の中から当該所定の第2操作入力に対応付けられた第2のコマンドを特定し、
前記特定した第2のコマンドを、前記選択されたプレーヤキャラクタのコマンドとして、受け付ける、プログラム。 - 操作手段に対する操作に基づいて、プレーヤの操作対象となる画面に表示されたプレーヤキャラクタの選択及び当該プレーヤキャラクタに対する第1のコマンド及び第2のコマンドの選択を受け付ける受付手段、
(A)前記プレーヤキャラクタの選択を実行するための前記操作手段におけるキャラクタ選択操作に関連付けられて当該操作手段が第1操作方向に方向操作入力されている場合に、当該第1操作方向に関連付けられた第1関連操作方向に沿って、かつ、前記選択されたプレーヤキャラクタの位置に関連付けて、前記選択されたプレーヤキャラクタに対する複数の第1のコマンドを含む第1のコマンド選択画像を前記画面に表示させる第1処理と、(B)前記第1のコマンドが特定され、かつ、当該第1操作方向の方向操作入力が継続している場合に、当該特定された第1のコマンドが表示されている位置に関連付けて当該第1のコマンドとは異なる複数の第2のコマンドを含む第2のコマンド選択画像を前記画面に表示させる第2処理と、を実行する表示制御手段、
前記プレーヤの選択によって受け付けたプレーヤキャラクタ及び前記コマンドに基づいて、ゲームを実行するゲーム処理手段、及び、
前記ゲーム中に変動する所与のパラメータを管理するパラメータ管理手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記表示制御手段が、
前記第1の処理として、
前記プレーヤキャラクタを選択するための選択操作の操作入力が実行された場合に、当該操作入力が実行されたときの所与のタイミングにおける前記パラメータの値に応じて、前記プレーヤによって選択可能な第1のコマンドの数、種別及び表示位置の少なくともいずれか一方が変化する第1のコマンド選択画像を前記画面に表示させ、
前記第2の処理として、
前記第1のコマンドが特定された場合に、当該操作入力が実行されたときの所与のタイミングにおける前記パラメータの値に応じて、前記プレーヤによって選択可能な第2のコマンドの数、種別及び表示位置の少なくともいずれか一方が変化する第2のコマンド選択画像を前記画面に表示させ、
前記受付手段が、
前記第1のコマンド選択画像が前記画面に表示されており、かつ、前記操作手段における前記第1操作方向への方向操作入力中に所定の第1操作入力を検出した場合に、前記
表示されたコマンド選択画像に含まれる前記第1のコマンドの中から、当該検出した第1操作入力に対応付けられた第1のコマンドを特定し、
前記第2のコマンド選択画像が前記画面に表示されており、かつ、前記継続して入力されている方向操作入力中に所定の第2操作入力を検出した場合に、前記表示された第2のコマンド選択画像に含まれる前記第2のコマンドの中から、当該検出した第2操作入力に対応付けられた第2のコマンドを特定し
当該特定した第1のコマンド及び第2のコマンドを、前記選択されたプレーヤキャラクタのコマンドとして、受け付けることを特徴とするプログラム。 - 請求項4に記載のプログラムにおいて、
前記操作入力が、前記画面が表示されるタッチパネルへのタッチ操作入力及びスライド操作入力であり、
前記受付手段が、
前記プレーヤによって選択可能な第1のコマンドが前記画面に表示されている前記第1のコマンド選択画像上を前記スライド操作が実行されている場合に、前記第1操作入力が実行された表示位置に表示されている当該第1のコマンドを、前記選択されたプレーヤキャラクタのコマンドであって前記特定したコマンドとして、受け付け、
前記プレーヤによって選択可能な第2のコマンドが前記画面に表示されている前記第2のコマンド選択画像上を前記スライド操作が実行されている場合に、前記第2操作入力が実行された表示位置に表示されている当該第2のコマンドを、前記選択されたプレーヤキャラクタのコマンドであって前記特定したコマンドとして、受け付ける、プログラム。 - 請求項4又は5に記載のプログラムにおいて、
前記第2のコマンドが、
前記第1関連操作方向とは異なる方向に表示されるとともに、前記第1のコマンドに関連するコマンドである、プログラム。 - 請求項1〜6のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記コマンド選択画像が、バー形状のコマンドバーとして形成表示されている、プログラム。 - 請求項1〜7のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記プレーヤキャラクタの選択操作が実行された画面上の位置を検出し、前記プレーヤキャラクタの選択操作が実行された画面上の位置によって表示すべきコマンド選択画像を表示するための表示スペースの有無を判定する検出判定手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記表示制御手段が、
前記検出判定手段によってプレーヤキャラクタの選択操作が実行された画面上の位置によって表示すべきコマンド選択画像を表示するための表示スペースが無いと判定された場合には、前記画面に表示されているゲーム上に構築されたゲーム空間の画像を移動又は切り替えさせ、当該スクロールによって新たに表示された部分に前記コマンド選択画像を表示させる、プログラム。 - 所与の画面が表示されるタッチパネルへのタッチ操作入力及びスライド操作入力に基づいて、プレーヤの操作対象となる前記画面に表示されたプレーヤキャラクタの選択及び当該プレーヤキャラクタに対する第1のコマンドの選択を受け付ける受付手段と、
前記プレーヤキャラクタの選択を実行するためのタッチ操作入力に関連付けられて前記スライド操作入力が実行されている場合に、当該スライド操作入力の第1操作方向に関連付けられた第1関連操作方向に沿って、かつ、前記選択されたプレーヤキャラクタの位置に関連付けて、前記選択されたプレーヤキャラクタに対する複数の第1のコマンドを含む
コマンド選択画像を前記画面に表示させる表示制御手段と、
前記プレーヤの選択によって受け付けたプレーヤキャラクタ及びコマンドに基づいて、ゲームに関し、かつ、当該ゲーム中に変動するパラメータを管理しつつ、ゲームを実行するゲーム処理手段と、
を備え、
前記表示制御手段が
前記プレーヤキャラクタを選択するための選択操作の操作入力が実行された場合に、当該操作入力が実行されたときの所与のタイミングにおける前記パラメータの値に応じて、前記プレーヤによって選択可能な第1のコマンドの数、種別及び表示位置の少なくともいずれか一方が変化するコマンド選択画像を前記画面に表示させ、
前記受付手段が、
前記コマンド選択画像が前記画面に表示されており、かつ、前記第1操作方向へのスライド操作入力中に所定の第1操作入力を検出した場合に、前記表示されたコマンド選択画像に含まれる前記第1のコマンドの中から、当該検出した第1操作入力に対応付けられた第1のコマンドを特定し、
当該特定した第1のコマンドを、前記選択されたプレーヤキャラクタのコマンドとして、受け付けることを特徴とするゲーム装置。 - 操作手段に対する操作に基づいて、プレーヤの操作対象となる画面に表示されたプレーヤキャラクタの選択及び当該プレーヤキャラクタに対する第1のコマンドの選択を受け付ける受付手段と、
前記プレーヤキャラクタの選択を実行するための前記操作手段におけるキャラクタ選択操作に関連付けられて当該操作手段が第1操作方向に方向操作入力されている場合に、当該第1操作方向に関連付けられた第1関連操作方向に沿って、かつ、前記選択されたプレーヤキャラクタの位置に関連付けて、前記選択されたプレーヤキャラクタに対する複数の第1のコマンドを含むコマンド選択画像を前記画面に表示させる表示制御手段と、
前記プレーヤの選択によって受け付けたプレーヤキャラクタ及び前記コマンドに基づいて、ゲームに関し、かつ、当該ゲーム中に変動するパラメータを管理しつつ、ゲームを実行するゲーム処理手段と、
を備え、
前記表示制御手段が
前記プレーヤキャラクタを選択するための選択操作の操作入力が実行された場合に、当該操作入力が実行されたときの所与のタイミングにおける前記パラメータの値に応じて、前記プレーヤによって選択可能な第1のコマンドの数、種別及び表示位置の少なくともいずれか一方が変化するコマンド選択画像を前記画面に表示させ、
前記受付手段が、
前記コマンド選択画像が前記画面に表示されており、かつ、前記操作手段における前記第1操作方向への方向操作入力中に所定の第1操作入力を検出した場合に、当該検出した第1操作入力に基づいて、前記表示されたコマンド選択画像に含まれる前記第1のコマンドの中から、当該所定の第1操作入力に対応付けられた第1のコマンドを特定し、
当該特定した第1のコマンドを、前記選択されたプレーヤキャラクタのコマンドとして、受け付けることを特徴とするゲーム装置。 - 所与の画面が表示されるタッチパネルへのタッチ操作入力及びスライド操作入力に基づいて、プレーヤの操作対象となる前記画面に表示されたプレーヤキャラクタの選択及び当該プレーヤキャラクタに対する第1のコマンド及び第2のコマンドの選択を受け付ける受付手段と、
(A)前記プレーヤキャラクタの選択を実行するためのタッチ操作入力に関連付けられて前記スライド操作入力が実行されている場合に、当該スライド操作入力の第1操作方向に関連付けられた第1関連操作方向に沿って、かつ、前記選択されたプレーヤキャラクタ
の位置に関連付けて、前記選択されたプレーヤキャラクタに対する複数の第1のコマンドを含む第1のコマンド選択画像を前記画面に表示させる第1処理と、(B)前記第1のコマンドが特定され、かつ、当該第1操作方向の操作入力が継続している場合に、当該特定された第1のコマンドが表示されている位置に関連付けて当該第1のコマンドとは異なる複数の第2のコマンドを含む第2のコマンド選択画像を前記画面に表示させる第2処理と、を実行する表示制御手段と、
前記プレーヤの選択によって受け付けたプレーヤキャラクタ及びコマンドに基づいて、ゲームを実行するゲーム処理手段と、
前記ゲーム中に変動する所与のパラメータを管理するパラメータ管理手段と、
を備え、
前記表示制御手段が、
前記第1の処理として、
前記プレーヤキャラクタを選択するための選択操作の操作入力が実行された場合に、当該操作入力が実行されたときの所与のタイミングにおける前記パラメータの値に応じて、前記プレーヤによって選択可能な第1のコマンドの数、種別及び表示位置の少なくともいずれか一方が変化する第1のコマンド選択画像を前記画面に表示させ、
前記第2の処理として、
前記第1のコマンドが特定された場合に、当該操作入力が実行されたときの所与のタイミングにおける前記パラメータの値に応じて、前記プレーヤによって選択可能な第2のコマンドの数、種別及び表示位置の少なくともいずれか一方が変化する第2のコマンド選択画像を前記画面に表示させ、
前記受付手段が、
前記第1のコマンド選択画像が前記画面に表示されており、かつ、前記第1操作方向へのスライド操作入力中に所定の第1操作入力を検出した場合に、前記表示された第1のコマンド選択画像に含まれる前記第1のコマンドの中から、当該検出した第1操作入力に対応付けられた第1のコマンドを特定し、
前記第2のコマンド選択画像が前記画面に表示されており、かつ、前記継続して入力されているスライド操作入力中に所定の第2操作入力を検出した場合に、前記表示された第2のコマンド選択画像に含まれる前記第2のコマンドの中から、当該検出した第2操作入力に対応付けられた第2のコマンドを特定し、
前記特定した第1のコマンド及び第2のコマンドを、前記選択されたプレーヤキャラクタのコマンドとして、受け付けることを特徴するゲーム装置。 - 操作手段に対する操作に基づいて、プレーヤの操作対象となる画面に表示されたプレーヤキャラクタの選択及び当該プレーヤキャラクタに対する第1のコマンド及び第2のコマンドの選択を受け付ける受付手段と、
(A)前記プレーヤキャラクタの選択を実行するための前記操作手段におけるキャラクタ選択操作に関連付けられて当該操作手段が第1操作方向に方向操作入力されている場合に、当該第1操作方向に関連付けられた第1関連操作方向に沿って、かつ、前記選択されたプレーヤキャラクタの位置に関連付けて、前記選択されたプレーヤキャラクタに対する複数の第1のコマンドを含む第1のコマンド選択画像を前記画面に表示させる第1処理と、(B)前記第1のコマンドが特定され、かつ、当該第1操作方向の方向操作入力が継続している場合に、当該特定された第1のコマンドが表示されている位置に関連付けて当該第1のコマンドとは異なる複数の第2のコマンドを含む第2のコマンド選択画像を前記画面に表示させる第2処理と、を実行させる表示制御手段と、
前記プレーヤの選択によって受け付けたプレーヤキャラクタ及び前記コマンドに基づいて、ゲームを実行するゲーム処理手段と、
前記ゲーム中に変動する所与のパラメータを管理するパラメータ管理手段、
を備え、
前記表示制御手段が、
前記第1の処理として、
前記プレーヤキャラクタを選択するための選択操作の操作入力が実行された場合に、当該操作入力が実行されたときの所与のタイミングにおける前記パラメータの値に応じて、前記プレーヤによって選択可能な第1のコマンドの数、種別及び表示位置の少なくともいずれか一方が変化する第1のコマンド選択画像を前記画面に表示させ、
前記第2の処理として、
前記第1のコマンドが特定された場合に、当該操作入力が実行されたときの所与のタイミングにおける前記パラメータの値に応じて、前記プレーヤによって選択可能な第2のコマンドの数、種別及び表示位置の少なくともいずれか一方が変化する第2のコマンド選択画像を前記画面に表示させ、
前記受付手段が、
前記第1のコマンド選択画像が前記画面に表示されており、かつ、前記操作手段における前記第1操作方向への方向操作入力中に所定の第1操作入力を検出した場合に、前記表示された第1のコマンド選択画像に含まれる前記第1のコマンドの中から、当該検出した第1操作入力に対応付けられた第1のコマンドを特定し、
前記第2のコマンド選択画像が前記画面に表示されており、かつ、前記継続して入力されている方向操作入力中に所定の第2操作入力を検出した場合に、前記表示された第2のコマンド選択画像に含まれる前記第2のコマンドの中から、当該検出第2操作入力に対応付けられた第2のコマンドを特定し、
当該特定した第1のコマンド及び第2のコマンドを、前記選択されたプレーヤキャラクタのコマンドとして、受け付けることを特徴とするゲーム装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015183454A JP6623008B2 (ja) | 2015-09-16 | 2015-09-16 | ゲーム装置及びプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015183454A JP6623008B2 (ja) | 2015-09-16 | 2015-09-16 | ゲーム装置及びプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2017056001A JP2017056001A (ja) | 2017-03-23 |
JP6623008B2 true JP6623008B2 (ja) | 2019-12-18 |
Family
ID=58388927
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015183454A Active JP6623008B2 (ja) | 2015-09-16 | 2015-09-16 | ゲーム装置及びプログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6623008B2 (ja) |
Families Citing this family (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6684260B2 (ja) * | 2017-11-06 | 2020-04-22 | 株式会社カプコン | ゲームプログラム、およびゲームシステム |
JP6661595B2 (ja) * | 2017-12-12 | 2020-03-11 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法および情報処理装置 |
CN108211359B (zh) * | 2017-12-28 | 2021-04-09 | 珠海豹好玩科技有限公司 | 一种信息提示方法、装置、终端和计算机可读存储介质 |
JP2019103815A (ja) * | 2018-12-14 | 2019-06-27 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法および情報処理装置 |
JP7300884B2 (ja) * | 2019-04-26 | 2023-06-30 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームを提供するためのプログラム、システム、及び方法 |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005010894A (ja) * | 2003-06-17 | 2005-01-13 | Oki Electric Ind Co Ltd | 情報処理装置、ソフトキーボード表示プログラム及びその方法 |
JP2013073479A (ja) * | 2011-09-28 | 2013-04-22 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | 項目選択装置、項目選択方法、および、プログラム |
JP5729513B1 (ja) * | 2014-06-06 | 2015-06-03 | 株式会社セガゲームス | プログラム及び端末装置 |
-
2015
- 2015-09-16 JP JP2015183454A patent/JP6623008B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2017056001A (ja) | 2017-03-23 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6643776B2 (ja) | 端末装置及びプログラム | |
CN106075900B (zh) | 终端装置 | |
JP5813948B2 (ja) | プログラム及び端末装置 | |
JP6623008B2 (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
JP6427414B2 (ja) | 入力処理装置及びプログラム | |
JP6872401B2 (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP6616072B2 (ja) | 入力処理装置及びプログラム | |
JP6387299B2 (ja) | 入力処理装置及びプログラム | |
JP6744727B2 (ja) | プログラム及びゲーム装置 | |
JP6637662B2 (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
JP6928060B2 (ja) | 入力処理装置及びプログラム | |
JP6449647B2 (ja) | 入力処理装置及びプログラム | |
JP2019166218A (ja) | プログラム及びゲーム装置 | |
JP6385272B2 (ja) | 入力処理装置及びプログラム | |
JP6738604B2 (ja) | プログラム及びゲーム装置 | |
JP6543488B2 (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
JP6900208B2 (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP7079593B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム | |
JP6948809B2 (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP2019063178A (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP6956209B2 (ja) | 端末装置及びプログラム | |
JP7079595B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム | |
JP2019097699A (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP6989363B2 (ja) | プログラム、サーバ装置、及びゲームシステム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20180809 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20190327 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20190320 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190527 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20191029 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20191125 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6623008 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |