JP6706645B2 - ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム - Google Patents
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Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、印刷生成したゲームカードを提供可能に構成されたゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、ゲーム用物品を提供可能に構成された任意の機器に適用可能である。
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示すブロック図である。本実施形態において、ゲーム装置100が有する機能構成は図1に実線で示されたブロックであり、破線で示される構成は含まれていないものとする。
次に、本実施形態のゲーム装置100において実行されるゲームにおいて所定の遊戯に係るプレイ体験が提供されるプレイモードについて説明する。ゲームには、次の2種類のプレイモードを選択可能に設けられている。一方のプレイモードは、従前のゲーム装置100と同様に、対価の支払いを要件として、ゲームのプレイ体験とゲームカードの提供とを行う、本発明に係る第2のモードとしての通常プレイモードである。対して、他方のプレイモードは、対価の支払いを要件とせずにゲームのプレイ体験の提供は行うが、ゲームカードの提供は必須ではない、本発明に係る第1のモードとしてのフリープレイモードである。
このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100におけるサービス提供に係り実行される提供処理について、図2のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現できる。なお、本提供処理は、例えばゲーム装置100がプレイ体験の提供を行っていないスタンバイ状態にある場合に、提供開始に係る所定の入力がなされた場合に開始されるものとして説明する。
上述した実施形態1では、通常プレイモードとフリープレイモードで、提供されるゲームカードに対応付けることが可能なキャラクタの、ゲームへの登場確率には差がないものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。ユーザを通常プレイモードでの装置利用に誘引するとの観点では、フリープレイモードで、ある程度希少性の高いキャラクタを対応付けたゲームカードの入手難易度を、容易になるように設定しておくことが好適である。
上述した実施形態1および変形例1では、オンデマンド印刷方式でゲームカードを印刷生成して提供する態様について説明したが、本発明の実施は、オンデマンド印刷方式を採用せずとも実現可能である。つまり、ユーザのゲームに対する関心を高めるべく、プレイした対戦ゲームに登場したキャラクタが対応付けられたゲームカードを提供可能とする態様は、これに限られるものではない。
上述した実施形態1や変形例では、ユーザは、ゲーム装置において所定の操作入力を行うことで、いずれのユーザであっても自由にフリープレイモードでゲームプレイを行える態様について説明した。しかしながら、上述したようにフリープレイモードのプレイ体験において、ゲームカードの提供は必須ではないため、ゲームカードの提供に係る対価の支払いを行うことなく、フリープレイモードでの装置利用を繰り返して行うユーザが現れ得る。結果として、装置利用に係る収益の機会を逸し得、ひいては通常プレイモードでゲームプレイを行うユーザの装置利用も阻害し得る。このため、本実施形態では、いずれのユーザでも自由に選択可能ではないプレイモードとして、フリープレイモードを設けるゲーム装置100の態様について説明する。
以下、本実施形態のフリープレイモードの実行制御を可能ならしめるゲームシステムについて、図3のシステム図を参照して説明する。
本実施形態のゲーム装置100は、図1に実線で示した実施形態1の機能構成に加えて、破線で示した構成を有する。
以下、本実施形態のゲームシステムにおける管理サーバ300の機能構成について、図4のブロック図を用いて説明する。本実施形態において、管理サーバ300が有する機能構成は、図4に実戦で示されたブロックであり、破線で示される構成は含まれていないものとする。なお、以下の説明では、ゲーム装置100と管理サーバ300において同様の機能を実現する構成要素については、後者に「管理」の接頭文字を付して峻別する。
次に、本実施形態のゲーム装置100におけるサービス提供に係り実行される提供処理について図5のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現できる。なお、本提供処理は、例えばゲーム装置100がプレイ体験の提供を行っていないスタンバイ状態にある場合に、提供開始に係る所定の入力がなされた場合に開始されるものとして説明する。また、本実施形態の提供処理の説明において、実施形態1と同様の処理を行うステップについては同一の参照番号を付し、説明を省略する。
この他、フリープレイモードから通常プレイモードでの装置利用にユーザが積極的に移行するよう、フリープレイモードでは、ゲームの進行を早める演出スキップ等の効率化処理を行えないよう、制御部101はゲーム処理の進行制御を行うようにしてもよい。
上述した実施形態2では、キャンペーンカードごとにフリープレイモードの利用回数を管理し、上限回数に至った以降はフリープレイモードでのゲームプレイを不可能にすることにより、通常プレイモードのユーザの興趣体験が阻害されることを回避する態様について説明した。しかしながら、収益の機会を拡大させるとの側面では、キャンペーンカード等のフリープレイモードの回数制限を設定した物品を用意せずとも、フリープレイモードでのプレイ体験が提供可能に構成されていることが好ましい。
上述した実施形態及び変形例では、ゲームに登場したキャラクタが対応付けられたゲームカードを提供する態様について説明した。一方で、オンデマンド印刷方式で生成したゲームカードを提供する態様では、ゲームに登場したキャラクタやプレイ内容に応じて成長させたキャラクタを対応付けたゲームカードを容易に提供可能である反面、ロール紙のような印刷媒体の補充だけでなく、印刷装置のインク交換やメンテナンス等、好適なサービス提供を維持するための人的労力を必要とする。また、既製のゲームカードを提供する態様では、種々の加工を含めたデザインとすること可能であり、オンデマンド印刷によって生成されるゲームカードよりも高品位である反面、次に提供可能な状態にあるゲームカードに応じてゲームの進行制御を行うため、連続して装置利用するユーザ間でゲームの展開が似通る可能性があった。また、製造コストの面から既製のゲームカードが、内部に書き換え可能な記録媒体を有さずに構成されるため、プレイ内容に応じてキャラクタを成長させる等の継続的な興趣要素の提供ができなかった。
本実施形態のゲームシステムは、実施形態2と同様であってよく、図3に示したように複数のゲーム装置100がネットワーク400を介して管理サーバ300に通信接続されて構成される。継続的な興趣要素の提供を実現するため、本実施形態のゲームシステムでは、ユーザごとにゲーム装置100で行われたゲームのプレイ内容や進行状況を示すユーザ情報が、管理サーバ300にて管理されるものとする。即ち、管理サーバ300は、キャンペーンカードごとの使用状況情報に加えて、ユーザごとのユーザ情報を管理する。しかしながら、本発明の実施はこれに限られるものではなく、ユーザ情報の管理と使用状況情報の管理とは、ゲーム装置100と通信接続可能に構成された機器であれば、各々別の機器によってなされるものであってもよい。
本実施形態のゲーム装置100は、機能構成は図1に示した破線の構成を含む態様であるが、提供部140が種別の異なる2種類のゲーム用物品を提供可能に構成される点で異なる。提供部140が提供可能なゲーム用物品は、一方は上述したように既製のゲームカードであり、他方は本発明の第3の種別のゲーム用物品としての、ユーザを識別するための識別情報を有したユーザカードである。提供部140は、既製のゲームカードを収容したストッカと、ユーザカードを収容したストッカとを有し、提供制御部108による提供命令に従い、該当のストッカの最下部に保持しているカードを1枚提供可能に構成されているものとする。
本実施形態の管理サーバ300は、図4に実線で示した実施形態2の機能構成に加えて、破線で示した構成を有する。
上述したように、本実施形態のゲーム装置100では、提供部140は既製のゲームカードとユーザカードとを提供し分けることが可能に構成されており、フリープレイモードでのプレイ体験の提供がなされる際に、対戦ゲーム終了後の対価の支払いに応じて、いずれか選択されたカードを提供するよう制御される。
次に、本実施形態のゲーム装置100におけるサービス提供に係り実行される提供処理について図6のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現できる。なお、本提供処理は、例えばゲーム装置100がプレイ体験の提供を行っていないスタンバイ状態にある場合に、提供開始に係る所定の入力がなされた場合に開始されるものとして説明する。また、本実施形態の提供処理の説明において、実施形態1及び2と同様の処理を行うステップについては同一の参照番号を付し、説明を省略する。また、本提供処理の開始に係る所定の入力は、実施形態2と同様に、スタンバイ状態における対価の支払いがなされたことの検出か、取得部105によるキャンペーンカードからのキャンペーンコードの取得であるものとして説明する。
上述した実施形態4では、フリープレイモードでの装置利用において、対価の支払いに応じてユーザカードを提供するものとして説明した。しかしながら、ユーザカードはユーザの再度の装置利用を誘発させるものであるため、特典を付さないのであれば無料で提供するものとしてもよい。即ち、フリープレイモードで装置利用を行うユーザは、まだ通常プレイモードにて装置利用していないと考えられるため、ユーザカードは対価の支払いの有無によらず提供するものとし、ゲームカードの提供有無を対価の支払いの有無に応じて制御する構成としてもよい。
上述した実施形態4では、ゲームカードとユーザカードの双方を提供可能なゲーム装置において、フリープレイモードのプレイ体験の提供後に対価の支払いがなされたことに応じて、いずれか選択された種類のカードを提供する態様について説明した。しかしながら、本発明の実施はこれに限られるものではなく、対価の支払いを伴わず行われたプレイ体験の提供されたゲームプレイに対し、その後に対価の支払いがなされた場合にのみゲーム用物品の提供を行うものであってもよい。
上述した実施形態2〜4、変形例3及び4では、キャンペーンカードから情報取得をさせることを条件として、フリープレイモードでのプレイ体験の提供が開始される態様について説明したが、フリープレイモードでのプレイ体験の提供開始の条件はこれに限られるものではない。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (17)
- 第1の種別のゲーム用物品を提供する提供手段が接続されたゲーム装置であって、
1回のプレイ体験に係るサービス提供の開始指示を受け付ける受付手段と、
対価の支払いがなされたことを検出する検出手段と、
第1の種別のゲーム用物品から情報を取得する取得手段と、
ゲームを実行して前記1回のプレイ体験を提供する実行手段と、
前記実行手段により実行された前記ゲームに登場したゲーム要素のうちから、第1の種別のゲーム用物品に対応付けるゲーム要素の選択を受け付ける選択手段と、
前記開始指示が受け付けられたことに応じて、前記1回のプレイ体験に係るサービス提供を行うよう、前記取得手段、前記実行手段、前記選択手段及び前記提供手段を制御する制御手段と、を備え、
前記受付手段は、前記検出手段による対価の支払いがなされたことの検出、及び、対価の支払いを伴わない所定の入力のいずれかに応じて、前記開始指示を受け付けるものであり、
前記ゲームは、対価の支払いを要件とせずに前記ゲームを実行する第1のモードと、対価の支払いを要件として前記ゲームを実行する第2のモードとを含み、
前記制御手段は、
前記1回のプレイ体験について、前記開始指示が前記所定の入力に応じて受け付けられた場合には前記第1のモードを設定し、前記開始指示が対価の支払いがなされたことの検出に応じて受け付けられた場合には前記第2のモードを設定し、
前記第1のモードに設定した場合に、
第1の種別のゲーム用物品からの情報を前記取得手段に取得させずに、前記実行手段に前記ゲームを実行させ、
対価の支払いがなされたことを条件として、前記選択されたゲーム要素を対応付けた第1の種別のゲーム用物品を前記提供手段に提供させ、
前記第2のモードに設定した場合に、
第1の種別のゲーム用物品からの情報を前記取得手段に取得させ、
該情報取得がなされた第1の種別のゲーム用物品に対応付けられたゲーム要素を登場させた前記ゲームを前記実行手段に実行させ、
対価の支払いがなされたことを条件とせずに、前記選択されたゲーム要素を対応付けた第1の種別のゲーム用物品を前記提供手段に提供させる
ように制御するゲーム装置。 - 前記所定の入力は、所定の識別情報を有する第2の種別のゲーム用物品からの、該所定の識別情報の取得である請求項1に記載のゲーム装置。
- 同一の前記所定の識別情報について、前記第1のモードで前記ゲームを実行させた回数を記録する記録手段をさらに備え、
前記制御手段は、前記同一の所定の識別情報について前記第1のモードで前記ゲームを実行させた回数が予め定められた上限回数に至った場合に、前記所定の入力がなされたとしても前記実行手段に前記ゲームを実行させないよう制御する
請求項2に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームはさらに、接続された他の前記ゲーム装置を共働させて前記ゲームを実行する第3のモードを含み、
前記制御手段は、接続された前記他のゲーム装置において、対価の支払いを伴って前記第3のモードで前記ゲームが実行させた場合に、対価の支払いを要件とせずに前記第3のモードで前記ゲームを実行可能なように前記実行手段を制御する
請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記制御手段は、前記対価の支払いを伴って前記第3のモードで前記ゲームを実行させる場合に、該ゲームの進行または前記選択手段により選択が受け付けられるゲーム要素に特典が付与されるよう、前記実行手段または前記提供手段を制御する請求項4に記載のゲーム装置。
- 前記制御手段は、対価の支払いを伴わずに前記第3のモードで前記ゲームを実行させた場合に、共働して該ゲームを実行した前記他のゲーム装置の前記提供手段により提供された第1の種別のゲーム用物品と同一のゲーム要素が対応付けられた第1の種別のゲーム用物品を提供するよう前記提供手段を制御する請求項4または5に記載のゲーム装置。
- 前記提供手段は、第1の種別のゲーム用物品に加えて、ユーザ識別情報を有する第3の種別のゲーム用物品をさらに提供可能に構成され、
前記制御手段は、対価の支払いを伴わずに前記実行手段に前記ゲームを実行させた場合に、対価の支払いがなされたことを条件として、第1の種別のゲーム用物品及び第3の種別のゲーム用物品のいずれかを提供させるよう前記提供手段を制御する
請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記制御手段は、対価の支払いを伴わずに前記実行手段に前記ゲームを実行させた場合に、対価の支払いがなされたことを条件として、前記提供手段に第3の種別のゲーム用物品を提供させるよう制御する請求項7に記載のゲーム装置。
- 前記制御手段は、対価の支払いを伴わずに前記実行手段に前記ゲームを実行させた場合に、対価の支払いがなされたことを条件として、第1の種別のゲーム用物品と第3の種別のゲーム用物品のいずれを前記提供手段に提供させるかを選択可能に制御する請求項8に記載のゲーム装置。
- 前記制御手段は、前記提供手段に第3の種別のゲーム用物品を提供させる場合に、該第3の種別のゲーム用物品に、第1の種別のゲーム用物品に対応付けられるゲーム要素とは異なる種別のゲーム要素を対応付けて提供するよう前記提供手段を制御する請求項8または9に記載のゲーム装置。
- 前記制御手段は、対価の支払いを伴って前記実行手段に前記ゲームを実行させる場合に、前記異なる種別のゲーム要素が対応付けられた第3の種別のゲーム用物品から取得された情報に基づいて前記ゲームを進行させるよう、前記実行手段を制御する請求項10に記載のゲーム装置。
- 前記提供手段は、第1の種別のゲーム用物品に加えて、ユーザ識別情報を有する第3の種別のゲーム用物品を提供可能に構成され、
前記制御手段は、対価の支払いを伴わずに前記実行手段に前記ゲームを実行させた場合であっても、対価の支払いがなされたことを条件とせずに、第3の種別のゲーム用物品を提供させるよう前記提供手段を制御する
請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記制御手段は、対価の支払いを伴わずに前記実行手段に前記ゲームを実行させた場合に、ゲーム用物品の提供に対して支払われた対価の額に応じて、ゲームの進行を有利にせしめる度合いの異なるゲーム要素を対応付けて、該ゲーム用物品を提供するよう前記提供手段を制御する請求項1乃至12のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記ゲームは、所定の操作入力に基づいて前記ゲームの進行を効率化することが可能に構成され、
前記制御手段は、対価の支払いを伴わずに前記実行手段に前記ゲームを実行させる場合には、前記ゲームの進行を効率化させるための前記所定の操作入力を受け付けないよう制御する
請求項1乃至13のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記制御手段は、前記ゲーム装置の稼働状況、気象情報及び予め定められた時間帯の少なくともいずれかに応じて、対価の支払いを要件とせずに前記ゲームを実行するモードを選択可能にするか否かを制御する請求項1乃至14のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- ゲーム用物品と、該ゲーム用物品を提供する提供手段が接続されたゲーム装置とで構成されるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
1回のプレイ体験に係るサービス提供の開始指示を受け付ける受付手段と、
対価の支払いがなされたことを検出する検出手段と、
ゲーム用物品から情報を取得する取得手段と、
ゲームを実行して前記1回のプレイ体験を提供する実行手段と、
前記実行手段により実行された前記ゲームに登場したゲーム要素のうちから、ゲーム用物品に対応付けるゲーム要素の選択を受け付ける選択手段と、
前記開始指示が受け付けられたことに応じて、前記1回のプレイ体験に係るサービス提供を行うよう、前記取得手段、前記実行手段、前記選択手段及び前記提供手段を制御する制御手段と、
を備え、
前記受付手段は、前記検出手段による対価の支払いがなされたことの検出、及び、対価の支払いを伴わない所定の入力のいずれかに応じて、前記開始指示を受け付けるものであり、
前記ゲームは、対価の支払いを要件とせずに前記ゲームを実行する第1のモードと、対価の支払いを要件として前記ゲームを実行する第2のモードとを含み、
前記制御手段は、
前記1回のプレイ体験について、前記開始指示が前記所定の入力に応じて受け付けられた場合には前記第1のモードを設定し、前記開始指示が対価の支払いがなされたことの検出に応じて受け付けられた場合には前記第2のモードを設定し、
前記第1のモードに設定した場合に、
ゲーム用物品からの情報を前記取得手段に取得させずに、前記実行手段に前記ゲームを実行させ、
対価の支払いがなされたことを条件として、前記選択されたゲーム要素を対応付けたゲーム用物品を前記提供手段に提供させ、
前記第2のモードに設定した場合に、
ゲーム用物品からの情報を前記取得手段に取得させ、
該情報取得がなされたゲーム用物品に対応付けられたゲーム要素を登場させた前記ゲームを前記実行手段に実行させ、
対価の支払いがなされたことを条件とせずに、前記選択されたゲーム要素を対応付けたゲーム用物品を前記提供手段に提供させる
ように制御するゲームシステム。 - コンピュータを、請求項1乃至15のいずれか1項に記載のゲーム装置の制御手段として機能させるためのプログラム。
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