JP6201228B2 - Game system and program - Google Patents

Game system and program Download PDF

Info

Publication number
JP6201228B2
JP6201228B2 JP2013008573A JP2013008573A JP6201228B2 JP 6201228 B2 JP6201228 B2 JP 6201228B2 JP 2013008573 A JP2013008573 A JP 2013008573A JP 2013008573 A JP2013008573 A JP 2013008573A JP 6201228 B2 JP6201228 B2 JP 6201228B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
rate
medium
prize
game media
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2013008573A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2014138659A (en
Inventor
淳一 岸
淳一 岸
Original Assignee
株式会社北電子
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社北電子 filed Critical 株式会社北電子
Priority to JP2013008573A priority Critical patent/JP6201228B2/en
Publication of JP2014138659A publication Critical patent/JP2014138659A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6201228B2 publication Critical patent/JP6201228B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技媒体と景品との交換処理を実行可能な遊技システム関する。 The present invention relates to exchange the game medium and the prize executable gaming system.

近年では、遊技球、メダルなどの遊技媒体を、従来よりも低い貸出レートで貸し出す遊技場が増加している。このような遊技場では、一般的に、複数種類の貸出レートを設定しており、例えば、1個の遊技球を1円、2円、4円など、1枚のメダルを5円、10円、20円などの複数種類の貸出レートで貸し出している。
また、このような遊技場では、貸出レート別に遊技機を設置しており、例えば、1円レートで貸し出された遊技球で遊べるパチンコ機を設置した1円コーナー、2円レートで貸し出された遊技球で遊べるパチンコ機を設置した2円コーナーなど、遊技機を貸出レート別に区分して設置することにより、手持ちの遊技資金に応じて遊技機を選択できるようにしてある。
In recent years, there are an increasing number of game halls that rent game media such as game balls and medals at a lower rental rate than before. In such a game hall, a plurality of types of lending rates are generally set. For example, one game ball is 1 yen, 2 yen, 4 yen, etc. One medal is 5 yen, 10 yen Lending at multiple types of lending rates such as 20 yen.
Also, in such a game hall, game machines are installed according to the rental rate, for example, a 1-yen corner where a pachinko machine that can be played with game balls rented at a 1-yen rate is installed, and a game that is rented at a 2-yen rate. The game machines can be selected according to the game funds on hand by installing the game machines according to the lending rate, such as a 2-yen corner where pachinko machines can be played with balls.

ところで、このように複数の貸出レートで遊技媒体を貸し出す遊技場において、遊技の結果獲得した遊技媒体を所定の景品と交換するにあたり、異なる複数の貸出レートの組合せからなる遊技媒体を一度に景品交換する場合も想定される。このような場合、例えば、同じ遊技球であってもそれぞれ価値が異なることから、価値が同じになるように調整する必要がある。
そこで、例えば、特許文献1において、遊技媒体の数量の記録された計数レシートから異なる複数の貸出レートが取得されたときには、各貸出レートの遊技媒体の数量を所定の貸出レートの数量に換算し、換算結果を集計する景品管理装置が提案されている。
これにより、貸出レートの異なる遊技媒体が同じ価値を有するように換算された後に集計されるので、貸出レートの高低にかかわらず適正な景品交換を行うことができる。
By the way, in such a game hall that rents game media at a plurality of lending rates, when a game medium acquired as a result of a game is exchanged for a predetermined prize, a game medium consisting of a combination of a plurality of different lending rates is exchanged at a time. It is also envisaged. In such a case, for example, even if the game balls are the same, the values are different from each other, so that the values need to be adjusted to be the same.
Therefore, for example, in Patent Document 1, when a plurality of different loan rates are acquired from a count receipt in which the number of game media is recorded, the number of game media at each loan rate is converted into a predetermined loan rate, A free gift management device has been proposed for collecting conversion results.
Thereby, since game media having different lending rates are converted so as to have the same value, they are tabulated, so that appropriate prize exchange can be performed regardless of the lending rate.

特開2009−172241号公報JP 2009-172241 A

本発明は利便性を向上させる遊技システム及びプログラムの提供を目的とする。 It is an object of the present invention to provide a game system and a program that improve convenience.

上記目的を達成するため、本発明の遊技システムは、複数のレートが存在する遊技場において遊技媒体と景品との交換処理を行う景品交換手段を備える遊技システムであって、計数手段によって計数された遊技媒体であって、前記複数のレートのうち一のレートに対応する遊技媒体を特定するための情報が記録された第1記録媒体を受け付ける第1受付手段と、一の遊技者に紐付けて管理される遊技媒体であって、当該遊技媒体が属するレートに対応して設けられた口座別に管理される遊技媒体を特定するための情報が記録された第2記録媒体を受け付ける第2受付手段と、前記第2記録媒体の受け付けに基づいて特定される遊技媒体の数量を所定の基準レートの遊技媒体の数量に換算する換算手段と、前記換算された各レートの遊技媒体の数量を加算した加算結果を表示する表示手段と、を備え、前記景品交換手段は、前記第1記録媒体の受け付けに基づいて行われる交換処理において、必要な遊技媒体が不足する場合に、後から受け付けられる前記第2記録媒体に基づいて特定される遊技媒体を充当させる第1の処理と、前記第2記録媒体の受け付けに基づいて行われる交換処理において、前記表示手段によって表示された前記加算結果を構成する各レートの遊技媒体のうち、一のレートの遊技媒体と他のレートの遊技媒体を各口座間で遊技媒体の移動を行うことなく減算する第2の処理と、を実行可能とする構成としてある。 In order to achieve the above object, the gaming system of the present invention is a gaming system including a prize exchange means for exchanging a game medium and a prize in a game hall having a plurality of rates, which is counted by the counting means. A first receiving means for receiving a first recording medium on which information for specifying a gaming medium corresponding to one of the plurality of rates is recorded; and Second receiving means for receiving a second recording medium recorded with information for specifying a managed game medium, which is managed for each account provided corresponding to the rate to which the game medium belongs; and conversion means for converting the number of game media to be identified on the basis of reception of the second recording medium to the number of predetermined reference rate of game media, each rate of game media said is converted Display means for displaying an addition result obtained by adding the amount of the prize exchange means in the exchange process performed on the basis of the reception of the first recording medium, in the case of insufficient game media required a later The addition result displayed by the display means in the first process of assigning a game medium specified based on the accepted second recording medium and the exchange process performed based on accepting the second recording medium The second process of subtracting the game medium of one rate and the game medium of the other rate without moving the game medium between the accounts among the game media of each rate constituting As a configuration.

また、本発明のプログラムは、複数のレートが存在する遊技場において遊技媒体と景品との交換処理を行う景品交換手段を備える遊技システムを構成するコンピュータを、計数手段によって計数された遊技媒体であって、前記複数のレートのうち一のレートに対応する遊技媒体を特定するための情報が記録された第1記録媒体を受け付ける第1受付手段、一の遊技者に紐付けて管理される遊技媒体であって、当該遊技媒体が属するレートに対応して設けられた口座別に管理される遊技媒体を特定するための情報が記録された第2記録媒体を受け付ける第2受付手段、前記第2記録媒体の受け付けに基づいて特定される遊技媒体の数量を所定の基準レートの遊技媒体の数量に換算する換算手段、前記換算された各レートの遊技媒体の数量を加算した加算結果を表示する表示手段、として機能させ、前記景品交換手段に、前記第1記録媒体の受け付けに基づいて行われる交換処理において、必要な遊技媒体が不足する場合に、後から受け付けられる前記第2記録媒体に基づいて特定される遊技媒体を充当させる第1の処理と、前記第2記録媒体の受け付けに基づいて行われる交換処理において、前記表示手段によって表示された前記加算結果を構成する各レートの遊技媒体のうち、一のレートの遊技媒体と他のレートの遊技媒体を各口座間で遊技媒体の移動を行うことなく減算する第2の処理と、を実行させる構成としてあるIn addition, the program of the present invention is a game medium counted by a counting means for a computer constituting a gaming system including a prize exchange means for exchanging gaming media and prizes in a game hall having a plurality of rates. A first receiving means for receiving a first recording medium on which information for specifying a gaming medium corresponding to one of the plurality of rates is recorded; a gaming medium managed in association with one player; A second receiving means for receiving a second recording medium on which information for specifying a gaming medium managed for each account provided corresponding to the rate to which the gaming medium belongs is recorded, the second recording medium Conversion means for converting the number of game media specified based on acceptance of the game media into the number of game media at a predetermined reference rate, and adding the converted number of game media at each rate Functioning as a display means for displaying the added result, and the prize exchange means accepts the game medium later when the required game medium is insufficient in the exchange process performed based on the acceptance of the first recording medium. The addition result displayed by the display means is configured in a first process of appropriating a game medium specified based on a second recording medium and an exchange process performed based on acceptance of the second recording medium Among the game media of each rate, the second processing is performed to subtract the game media of one rate and the game media of other rates without moving the game media between the accounts .

景品交換システムの全体構成図である。It is a whole block diagram of a prize exchange system. 景品交換装置の制御系統を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of a prize exchange apparatus. 貸出レートの異なる口座に管理された貯玉同士を組合せて景品交換を行う場合の表示例を示し、組合せる貯玉が同じ遊技媒体のときの図である。It is a figure when the example of a display in the case of combining prizes managed by accounts with different loan rates and exchanging prizes is shown, and when the prizes to be combined are the same game medium. 貸出レートの異なる口座に管理された貯玉同士を組合せて景品交換を行うときの表示例を示し、組合せる貯玉が異なる遊技媒体のときの図である。It is a figure in the case of the game medium which shows the example of a display when prizes exchange is carried out combining the stored balls managed in the accounts with different lending rates. レシートに記載された遊技媒体と貯玉とを組合せて景品交換を行う場合の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display in the case of performing prize exchange combining the game medium described in the receipt, and a storage ball. 図5に続く表示例を示し、一の景品数に相当する数量の遊技媒体を貯玉から充当するときの図である。FIG. 6 is a diagram illustrating a display example subsequent to FIG. 5, when a game medium having a quantity corresponding to one prize number is allocated from a stored ball. 図5に続く表示例を示し、他の景品数に相当する数量の遊技媒体を貯玉から充当するときの図である。FIG. 6 is a diagram illustrating a display example subsequent to FIG. 5, in which a game medium corresponding to the number of other prizes is allocated from a stored ball. 景品交換処理1を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize exchange process 1. FIG. 組合せ景品交換処理1を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the combination prize exchange process 1. FIG. 景品交換処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize exchange process 2. FIG. 組合せ景品交換処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the combination prize exchange process 2. FIG.

以下、本発明に係る景品交換システム及び景品交換方法の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of a prize exchange system and a prize exchange method according to the present invention will be described with reference to the drawings.

本実施形態に係る景品交換システム1は、図1に示すように、パチンコ機10a及びスロットマシン10bなどの遊技機10、遊技媒体を貸し出す貸出機20(20a,20b)、台コンピュータ30、島コンピュータ40、遊技球又はメダルを計数して計数レシートを発行する計数機50(50a〜50cは遊技球用、50d〜50fはメダル用)、遊技機ごとの遊技データを集計するホールコンピュータ60、遊技者ごとの貯玉を管理する貯玉管理装置70、及び遊技媒体と景品との交換処理を行う景品交換装置80などの遊技場に設置される複数の遊技用装置等で構成され、これらの遊技用装置は、それぞれ通信手段を備え、所定のネットワーク(例えば、ローカル・エリア・ネットワーク)を介してデータ通信可能に接続されている。   As shown in FIG. 1, a prize exchange system 1 according to the present embodiment includes a gaming machine 10 such as a pachinko machine 10a and a slot machine 10b, a lending machine 20 (20a, 20b) for lending gaming media, a stand computer 30, and an island computer. 40, a counting machine 50 that counts game balls or medals and issues a count receipt (50a to 50c are for game balls, 50d to 50f are for medals), hall computer 60 that counts game data for each game machine, player Each of the game devices includes a plurality of game devices installed in a game hall, such as a ball management device 70 that manages each stored ball, and a prize exchange device 80 that exchanges game media and prizes. , Each of which has a communication means and is connected to be able to perform data communication via a predetermined network (for example, a local area network).

また、本実施形態の遊技場では、パチンコ機10a及びスロットマシン10bは、貸出レート別に設置され、例えば、図1に示す1円,2円,4円の各コーナーには、それぞれ1円,2円,4円レートで貸し出された遊技球で遊べるパチンコ機10aが設置され、5円,10円,20円の各コーナーには、それぞれ5円,10円,20円で貸し出されたメダルで遊べるスロットマシン10bが設置されている。
また、各計数機50はそれぞれコーナー専用の計数機として設置され、例えば、計数機50a,50b,50cは、それぞれ1円,2円,4円レートの遊技球のみ計数可能に設置され、計数機50d,50e,50fは、それぞれ5円,10円,20円レートのメダルのみ計数可能に設置されている。
Further, in the game hall of the present embodiment, the pachinko machine 10a and the slot machine 10b are installed for each rental rate. For example, the 1 yen, 2 yen, and 4 yen corners shown in FIG. Pachinko machines 10a that can be played with game balls rented at the yen and 4-yen rates are installed, and you can play medals rented at 5 yen, 10 yen, and 20 yen at the 5 yen, 10 yen, and 20 yen corners, respectively. A slot machine 10b is installed.
Further, each counter 50 is installed as a counter dedicated to a corner. For example, the counters 50a, 50b, and 50c are installed so as to be able to count only 1-yen, 2-yen, and 4-yen game balls, respectively. 50d, 50e, and 50f are installed so that only medals at the rates of 5 yen, 10 yen, and 20 yen can be counted.

このような遊技場の構成において、通常の遊技場と同様、遊技機10及び貸出機20から出力される、アウト信号、セーフ信号、大当り信号、及び貸出信号などの遊技機10の稼動に係る遊技信号が、台コンピュータ30、島コンピュータ40などの中継情報処理装置を介して、ホールコンピュータ60に伝送され、ホールコンピュータ60において、遊技機10ごとの遊技データを集計、管理するようになっている。   In the configuration of such a game hall, similarly to a normal game hall, games related to the operation of the game machine 10 such as an out signal, a safe signal, a jackpot signal, and a loan signal output from the gaming machine 10 and the lending machine 20. The signal is transmitted to the hall computer 60 via a relay information processing apparatus such as the stand computer 30 and the island computer 40, and the hall computer 60 collects and manages game data for each gaming machine 10.

また、本実施形態の景品交換システム1により貯玉再プレイシステムが構築されている。
貯玉再プレイシステムとは、遊技者の獲得した遊技媒体を遊技場が預かるとともに再度その遊技者が来店したときに再プレイ可能に引き出すことができるシステムであり、例えば、本実施形態では、計数機50で計数された数量の遊技媒体を貯玉として貯玉管理装置70で管理するともに、貯玉としての遊技球を貸出機20aから、メダルを貸出機20bから引き出し可能とし、これに併設された遊技機50において再プレイできるようになっている。
In addition, a savings replay system is constructed by the prize exchange system 1 of the present embodiment.
The storage ball replay system is a system in which the game medium acquired by the player is stored in the game hall and can be pulled out again when the player visits the store. For example, in this embodiment, the counter The game media of the quantity counted at 50 are managed as storage balls by the storage ball management device 70, and the game balls as storage balls can be pulled out from the lending machine 20a and medals from the lending machine 20b. Can be replayed.

また、貯玉は、貯玉管理装置70において、貸出レートごとに設けられた口座別に管理され、例えば、一の遊技者に係る貯玉は、1円レートの口座に遊技球をA個、2円レートの口座に遊技球をB個、4円レートの口座に遊技球をC個、5円レートの口座にメダルD枚、10円レートの口座にメダルE枚、20円レートの口座にメダルF枚というように管理されている。また、貯玉は、貯玉管理装置70において、例えば、遊技者の所持する会員カードのID情報と関連付けられることにより、遊技者ごとに管理されている。   In addition, the storage balls are managed by the storage management device 70 for each account provided for each loan rate. For example, a storage ball related to one player has A game balls in a 1-yen rate account and a 2-yen rate. There are B game balls in the account, C game balls in the 4-yen account, D medals in the 5-yen account, E medals in the 10-yen account, and F medals in the 20-yen account Managed. Further, the stored balls are managed for each player in the stored ball management device 70 by being associated with, for example, ID information of a member card possessed by the player.

また、通常の遊技場と同様、景品交換装置80において、遊技媒体と所定の景品との景品交換も可能であり、例えば、計数レシートに記載された数量の遊技媒体と景品との交換はもちろんのこと、貯玉と景品との交換も行うことができる。
さらに、景品交換装置80では、貸出レートの異なる遊技媒体同士を組合せて一度に景品交換を行うこともでき、その際に特徴的なのは、その組合せを構成する一部又は全部の貸出レートに係る遊技媒体として貯玉を充当可能としてある点である。
以下、このような特徴を有する景品交換装置80について説明する。
In addition, in the same way as in a normal amusement hall, the prize exchange device 80 can exchange prizes between game media and predetermined prizes. For example, it is possible to exchange the number of game media and prizes described in the counting receipt. In addition, it is possible to exchange the storage balls and prizes.
Furthermore, in the prize exchange device 80, it is possible to exchange prizes at once by combining game media having different loan rates, and in this case, a game related to a part or all of the loan rates constituting the combination is characteristic. The point is that it is possible to use storage balls as a medium.
Hereinafter, the prize exchange device 80 having such characteristics will be described.

景品交換装置80は、通信機能を有する情報処理装置として構成され、図2に示すように、例えば、バーコード読取部81、カード読取部82、入力部83、暗証番号入力部84、通信部85、記憶部86、表示部87、及び制御部88などを備え、主に遊技場の店員等により操作される装置である。   The gift exchange device 80 is configured as an information processing device having a communication function. As shown in FIG. 2, for example, a barcode reading unit 81, a card reading unit 82, an input unit 83, a password input unit 84, and a communication unit 85. , A storage unit 86, a display unit 87, a control unit 88, and the like, and is a device that is mainly operated by a game store clerk or the like.

バーコード読取部81は、例えば、バーコードリーダーからなり、計数レシートに記録された二次元コードから計数機50において計数された数量を読み取り可能に構成されている。
カード読取部82は、例えば、カードリーダーからなり、遊技者の所持する会員カードを挿入可能及び挿入された会員カードからID情報を読み取り可能に構成されている。
入力部83は、例えば、キーボード、マウス、タッチパネルからなり、遊技者が交換を希望する景品、貸出レートの組合せなどを選択可能に構成されている。
暗証番号入力部84は、例えば、テンキーからなり、ID情報と関連付けられたパスワードを入力可能に構成されている。
通信部85は、少なくとも貯玉管理装置70と相互通信可能に構成され、例えば、ID情報及びパスワードを貯玉管理装置70に送信するとともに、このID情報に関連付けられた一の遊技者の貯玉情報を貯玉管理装置70から受信する。
記憶部86は、例えば、ROM、RAM、ハードディスク等の記憶手段で構成され、貯玉管理装置70から受信した貯玉情報などを記憶する。
表示部87は、例えば、液晶表示器等の表示手段(本発明に係る表示手段)からなり、記憶部86に記憶された貯玉情報を表示可能に構成されている。また、表示部87は、タッチパネルから構成され、入力手段としても機能するようになっている。
制御部88は、CPU、ROM、RAM、及びI/F等を有するコンピュータとして構成され、ROM等の記憶手段に記憶されたプログラムを実行することにより、上記各部を監視及び制御しながら景品交換処理を実行する。
The barcode reading unit 81 is constituted by, for example, a barcode reader, and is configured to be able to read the quantity counted by the counter 50 from the two-dimensional code recorded on the counting receipt.
The card reading unit 82 is composed of, for example, a card reader, and is configured to be able to insert a member card possessed by a player and to read ID information from the inserted member card.
The input unit 83 includes, for example, a keyboard, a mouse, and a touch panel, and is configured to be able to select a prize that the player desires to exchange, a combination of loan rates, and the like.
The personal identification number input unit 84 is made up of a numeric keypad, for example, and is configured to be able to input a password associated with the ID information.
The communication unit 85 is configured to be capable of mutual communication with at least the storage management device 70. For example, the communication unit 85 transmits ID information and a password to the storage management device 70, and stores storage information of one player associated with the ID information. Received from the management device 70.
The storage unit 86 includes storage means such as a ROM, a RAM, and a hard disk, for example, and stores storage ball information received from the storage management device 70.
The display unit 87 includes, for example, a display unit (display unit according to the present invention) such as a liquid crystal display, and is configured to be able to display the stored ball information stored in the storage unit 86. Moreover, the display part 87 is comprised from the touchscreen, and functions also as an input means.
The control unit 88 is configured as a computer having a CPU, a ROM, a RAM, an I / F, and the like, and executes a program stored in a storage unit such as a ROM so that a prize exchange process is performed while monitoring and controlling the above-described units. Execute.

このように構成された景品交換装置80は、自らが充当手段として動作することにより、景品交換に係る遊技媒体が異なる複数の貸出レートの組合せからなるときに、その組合せを構成する一部又は全部の貸出レートに係る遊技媒体として貯玉を充当することができるようになっている。
図3〜図7は、異なる複数の貸出レートの組合せからなる遊技媒体を一度に景品交換するときに景品交換装置80の表示部87に表示される画面の表示例である。
最初に、複数の貸出レートに係る遊技媒体のうちのすべての貸出レートに係る遊技媒体として貯玉を充当するときの動作を図3及び図4を参照しながら説明し、続いて、複数の貸出レートに係る遊技媒体のうちの一部の貸出レートに係る遊技媒体として貯玉を充当するときの動作を図5〜図7を参照しながら説明する。
The prize exchanging device 80 configured in this manner operates as an appropriating means, so that when the game media related to the prize exchanging is composed of a combination of a plurality of different loan rates, part or all of the combination As a game medium related to the lending rate, it is possible to allocate a stored ball.
FIGS. 3 to 7 are display examples of screens displayed on the display unit 87 of the prize exchange device 80 when prizes are exchanged at once for game media comprising a combination of a plurality of different loan rates.
First, an explanation will be given of the operation when a storage ball is allocated as a game medium related to all the loan rates among the game media related to a plurality of loan rates with reference to FIG. 3 and FIG. The operation when a stored ball is allocated as a game medium related to a part of the lending rate among the game media related to will be described with reference to FIGS.

図3の各図は、貸出レートの異なる口座に管理された貯玉である遊技球同士を組合せて景品交換を行うときの様子を表示画面の移り変わりによって表したものである。
具体的には、4円レートで貯玉された所定数量の遊技球と、1円レートで貯玉された所定数量の遊技球とを組合せて景品交換を行うときの様子を例に挙げたものである。
Each figure in FIG. 3 represents a state when a prize exchange is performed by combining game balls, which are stored balls managed in accounts with different lending rates, by changing the display screen.
Specifically, an example is given of a case where a predetermined amount of game balls stored at a 4-yen rate and a predetermined number of game balls stored at a 1-yen rate are combined to exchange prizes. .

図3(a)は、一の遊技者の貯玉情報が景品交換装置80の表示部87に表示されたときの画面を示し、この画面は、カード読取部82によるID情報の読み取り及び暗証番号入力部84からのパスワードの入力によって、これらに関連付けられた一の遊技者の貯玉情報を貯玉管理装置70から受信することにより表示される。
例えば、この画面の例では、一の遊技者の貯玉情報として、4円レートの口座と1円レートの口座にそれぞれ「21531」個と「987」個の遊技球が預け入れられ、その他のレートの口座には預け入れがない場合を示している。
FIG. 3A shows a screen when the accumulated information of one player is displayed on the display unit 87 of the prize exchange device 80. This screen reads the ID information by the card reading unit 82 and inputs the personal identification number. When the password input from the unit 84 is received, the stored ball information of one player associated therewith is received from the stored ball management device 70 and displayed.
For example, in this screen example, “21531” and “987” game balls are deposited in a 4-yen account and a 1-yen account, respectively, as one player's accumulated ball information, It shows the case where there is no deposit in the account.

この画面において、貸出レートの異なる口座に管理された貯玉同士を組合せて景品交換を行うか否かを選択できるようになっている。
例えば、表示部87は、タッチパネルとして機能することから、この表示画面において、「組合せる」に対応する領域をタッチ操作することより、貯玉の預け入れのある口座を複数組合せた景品交換処理が実行可能となる。この操作により、貸出レートの組合せを選択可能な表示画面に遷移する。
On this screen, it is possible to select whether or not to exchange prizes by combining stored balls managed in accounts with different lending rates.
For example, since the display unit 87 functions as a touch panel, by performing a touch operation on the area corresponding to “combine” on this display screen, it is possible to execute a prize exchange process that combines a plurality of accounts with deposits of stored money. It becomes. By this operation, a transition is made to a display screen where a combination of loan rates can be selected.

図3(b)は、貸出レートの組合せを選択する画面を示している。
貸出レートの組合せは、各レートに対応する領域をタッチ操作することにより選択可能であり、例えば、図3(b)において、「4円レート」と「1円レート」に対応する領域をそれぞれタッチし、その後、「確定」に対応する領域をタッチすることで、4円レートの口座の貯玉(遊技球)と1円レートの口座に預け入れられた貯玉(遊技球)との組合せからなる組合せ遊技球と、所定の景品との景品交換処理が実行可能となる。
FIG. 3B shows a screen for selecting a combination of loan rates.
The combination of loan rates can be selected by touching the area corresponding to each rate. For example, in FIG. 3B, the areas corresponding to the “4-yen rate” and “1-yen rate” are touched respectively. Then, by touching the area corresponding to “confirmed”, a combination game consisting of a combination of a 4-yen account savings ball (game ball) and a 1-yen account deposit (game ball) A prize exchange process between a sphere and a predetermined prize can be executed.

図3(c)は、図3(b)から遷移する画面であって、選択された各貸出レートの貯玉それぞれの数量を、所定の基準レートの数量に換算するときの画面を示している。
この画面は、景品交換装置80の換算手段としての動作によって表示される。
換算する際の基準レートは、貸出レートのうちで一遊技媒体あたりの価値が最も低い貸出レートである1円レートを採用するものとする。これにより、アメ、チョコレートなどの仕入れ原価の安い景品も選択可能となるため、景品の選択枝を広げることができるからである。
景品交換装置80の換算手段として動作により、4円レートの貯玉数「21531」個と1円レートの貯玉数「987」個を、1円レートを基準レートとして換算すると、換算した数量(換算数)は、4円レートでは「86124(=21531×4)」P(ポイント)、1円レートでは、そのまま「987(=987×1)」P(ポイント)となる。これにより、異なる貸出レートの遊技球の数量が同じ1円レートの遊技球の数量(ポイント)として表される。
また、これらの加算結果は、「87111(=86124+987)」P(ポイント)となる。
FIG. 3 (c) shows a screen transitioning from FIG. 3 (b), and shows a screen when converting the quantity of each of the selected storage rate balls into the quantity of a predetermined reference rate.
This screen is displayed by the operation as the conversion means of the gift exchange device 80.
As a reference rate for conversion, a 1-yen rate, which is a lending rate with the lowest value per game medium among lending rates, is adopted. This is because it is possible to select prizes with low purchasing costs such as candy and chocolate, so that the selection of prizes can be expanded.
By operating as the conversion means of the gift exchange device 80, when the number of stored balls “21531” at the 4-yen rate and the number “987” of 1-yen rate are converted using the 1-yen rate as the reference rate, the converted quantity (converted number) ) Is “86124 (= 21531 × 4)” P (points) at the 4-yen rate and “987 (= 987 × 1)” P (points) at the 1-yen rate. Thereby, the number of game balls having different lending rates is expressed as the number (points) of game balls having the same 1-yen rate.
The addition result is “87111 (= 86124 + 987)” P (points).

さらに、図3(c)は、景品交換装置80の景品抽出手段としての動作を示す図でもあり、景品交換装置80は、加算結果に応じた所定の景品として、例えば、現金に交換可能な特殊景品を抽出する。
この動作では、加算結果(ポイント)に応じた種類及び数量の特殊景品が抽出される。
特殊景品には、1個が5000P(ポイント)に対応する「大景品」と、1個が1000P(ポイント)に対応する「中景品」と、1個が500P(ポイント)に対応する「小景品」とがあり、景品交換装置80は、「大」、「中」、「小」の順に従う優先順位で抽出する。
例えば、加算結果「87111」P(ポイント)では、図3(c)に示すように、「大」(景品)が「17個(85000P分)」、「中」(景品)が「2個(2000P分)」抽出される。
この例の場合、残り「111」P(ポイント)は、「小」(景品)に対応する500P(ポイント)に満たないことから、「小」(景品)は抽出されず、「小」(景品)は「0個」となる。
また、図3(c)は、景品交換装置80の交換確定手段としての動作を示す図でもあり、「確定」に対応する領域をタッチする入力操作に基づいて加算結果のすべて又は一部に係る遊技球と特殊景品との交換が確定され、その後、図3(d)に示す画面に遷移する。
Further, FIG. 3C is also a diagram showing an operation as a prize extracting means of the prize exchange device 80. The prize exchange apparatus 80 is a special prize that can be exchanged for cash as a predetermined prize according to the addition result. Extract prizes.
In this operation, a special prize of the type and quantity corresponding to the addition result (point) is extracted.
For special prizes, one “big prize” corresponding to 5000P (points), one “medium prize” corresponding to 1000P (points), and one “small prize” corresponding to 500P (points). ”And the prize exchange device 80 extracts them in the order of priority according to the order of“ large ”,“ medium ”, and“ small ”.
For example, in the addition result “87111” P (points), as shown in FIG. 3C, “large” (premium) is “17 (for 85000P)” and “medium” (premium) is “2” 2000P)) ”is extracted.
In this example, since the remaining “111” P (points) is less than 500 P (points) corresponding to “small” (prize), “small” (prize) is not extracted and “small” (prize) ) Is “0”.
FIG. 3C is also a diagram showing the operation as the exchange confirmation means of the prize exchange device 80, and relates to all or part of the addition result based on the input operation of touching the area corresponding to “confirm”. The exchange of the game ball and the special prize is confirmed, and then the screen is changed to the screen shown in FIG.

図3(d)は、組合せに係る各レートの口座の残り貯玉数を示す画面である。
この例の場合、4円レートの口座では、「21531」個の貯玉すべてが景品交換に充当されて残り貯玉数が「0」個となり、また、1円レートの口座では、「987」個のうちの「876」個の貯玉が景品交換に充当されて残り貯玉数が上記の「111」個となる。
このような充当結果は、景品交換装置80から貯玉管理装置70に送信され、貯玉管理装置70において管理している貯玉情報に反映される。
具体的には、貯玉管理装置70は、減算手段として動作し、景品交換装置80によって景品交換に充当された分の貯玉を、口座間で貯玉の移動を行うことなく、充当されたそれぞれの口座に預け入れられた貯玉から減算する。
上記の例では、貯玉管理装置70は、4円レートの口座から貯玉「21531」個を減算し、1円レートの口座から貯玉「876」個を減算する。
この際には、特に、4円レートの口座の貯玉を1円レートの口座に一旦移動したりすることは行わず、それぞれの口座に預け入れられた貯玉の数量から直接減算する。これは、貯玉からの充当処理を簡略化するためである。
また、景品交換装置80からの指令により動作する所定の景品払出手段を介して、抽出された「大」(景品)「17個」、「中」(景品)「2個」が払い出される。
このように、景品交換装置80では、貸出レートの異なる口座に管理された貯玉である遊技球同士を組合せて一度に景品交換を行うことができるので、景品の選択肢を広げることができるとともに利便性が向上する。
FIG.3 (d) is a screen which shows the remaining number of balls of the account of each rate which concerns on a combination.
In this example, in the 4 yen rate account, all “21531” savings balls will be devoted to free gift exchange and the remaining number of savings will be “0”. In the 1 yen rate account, “987” Of these, “876” stored balls are allocated to the prize exchange, and the remaining number of stored balls becomes the above “111”.
Such an allocation result is transmitted from the prize exchange device 80 to the storage ball management device 70 and is reflected in the storage ball information managed by the storage ball management device 70.
Specifically, the storage management device 70 operates as a subtracting unit, and the stored amount of money allocated to the prize exchange by the prize exchange device 80 is transferred to each account without transferring the stored money between the accounts. Subtract from the money stored in
In the above example, the storage management device 70 subtracts “21531” stored balls from the 4-yen account and subtracts “876” stored balls from the 1-yen account.
In this case, in particular, the storage of the 4-yen rate account is not temporarily transferred to the 1-yen rate account, but is directly subtracted from the number of stored items deposited in each account. This is to simplify the allocation process from the stored balls.
Also, the extracted “large” (premium) “17” and “medium” (premium) “2” are paid out through a predetermined prize payout means that operates in accordance with a command from the prize exchange device 80.
In this way, in the prize exchange device 80, it is possible to exchange prizes at the same time by combining game balls, which are stored balls managed in accounts with different loan rates, so that the choice of prizes can be expanded and convenience is increased. Will improve.

図4の各図は、貸出レートの異なる口座に管理された貯玉である遊技球とメダルとを組合せて景品交換を行うときの様子を表示画面の移り変わりによって表したものである。
具体的には、4円レートで貯玉された所定数量の遊技球と、20円レートで貯玉された所定数量のメダルと、10円レートで貯玉された所定数量のメダルと、5円レートで貯玉された所定数量のメダルとを組合せて景品交換を行うときの様子を例に挙げたものである。
Each figure of FIG. 4 represents a state when a prize exchange is performed by combining game balls and medals, which are managed in accounts with different lending rates, by changing the display screen.
Specifically, a predetermined number of game balls stored at a 4-yen rate, a predetermined number of medals stored at a 20-yen rate, a predetermined number of medals stored at a 10-yen rate, and a 5-yen stored ball This is an example of a situation when prizes are exchanged in combination with a predetermined number of medals.

図4(a)は、図3(a)と同様、一の遊技者の貯玉情報が景品交換装置80の表示部87に表示されたときの画面を示し、この画面は、カード読取部82によるID情報の読み取り及び暗証番号入力部84からのパスワードの入力によって、これらに関連付けられた一の遊技者の貯玉情報を貯玉管理装置70から受信することにより表示されたものである。
例えば、この画面の例では、一の遊技者の貯玉情報として、4円レート、2円レート、及び1円レートそれぞれの口座に「21531」個、「10」個、及び「15」個の遊技球が預け入れられ、20円レート、10円レート、及び5円レートそれぞれの口座に「1653」枚、「711」枚、及び「3」枚のメダルが預け入れられた場合を示している。
FIG. 4A shows a screen when the accumulated information of one player is displayed on the display unit 87 of the prize exchange device 80 as in FIG. 3A, and this screen is displayed by the card reading unit 82. This is displayed by receiving the stored ball information of one player associated with the player from the stored ball management device 70 by reading the ID information and inputting the password from the password input unit 84.
For example, in this example of the screen, “21531”, “10”, and “15” games are stored in each account of the 4-yen rate, 2-yen rate, and 1-yen rate as the accumulated information of one player. In this example, a ball is deposited, and “1653”, “711”, and “3” medals are deposited in the accounts of the 20-yen rate, 10-yen rate, and 5-yen rate.

この画面において、貸出レートの異なる口座に管理された貯玉同士を組合せて景品交換を行うか否かを選択でき、例えば、「組合せる」に対応する領域をタッチ操作することより、貯玉の預け入れのある口座を複数組合せた景品交換処理が実行可能となり、この操作により、貸出レートの組合せを選択可能な画面表示に遷移する。   On this screen, you can select whether or not to exchange prizes by combining stored balls managed in accounts with different lending rates.For example, by touching the area corresponding to `` combine '', A prize exchange process combining a plurality of accounts can be executed, and this operation makes a transition to a screen display in which a combination of loan rates can be selected.

図4(b)は、貸出レートの組合せを選択する画面を示している。
貸出レートの組合せは、各レートに対応する領域をタッチ操作することにより選択可能であり、例えば、図4(b)において、すべての「レート」に対応する領域をそれぞれタッチし、その後、「確定」に対応する領域をタッチすることで、各レートの口座の貯玉(遊技球及びメダル)の組合せからなる組合せ遊技媒体と、所定の景品との景品交換処理が実行可能となる。
FIG. 4B shows a screen for selecting a combination of lending rates.
The combination of loan rates can be selected by touching an area corresponding to each rate. For example, in FIG. 4B, each area corresponding to all “rates” is touched, and then “determined” Is touched on the area corresponding to "", it is possible to execute a prize exchange process between a combination game medium consisting of a combination of accumulated balls (game balls and medals) of each rate account and a predetermined prize.

図4(c)は、選択された各貸出レートの貯玉それぞれの数量を、所定の基準レートの数量に換算するときの画面を示している。
この画面は、景品交換装置80の換算手段としての動作により表示される。
換算する際の基準レートは、図3(c)と同様、貸出レートのうちで一遊技媒体あたりの価値が最も低い貸出レートである1円レートを採用するものとする。
景品交換装置80の換算手段として動作により、4円レートの貯玉数「21531」個、2円レートの貯玉数「10」個、1円レートの貯玉数「15」個、20円レートの貯玉数「1653」枚、10円レートの貯玉数「711」枚、及び5円レートの貯玉数「3」枚を、1円レートの数量に換算すると、換算した数量(換算数)は、4円レートでは「86124(=21531×4)」P(ポイント)、2円レートでは、「20(=10×2)」P(ポイント)、1円レートではそのまま「15(=15×1)」P(ポイント)、20円レートでは「33060(=1653×20)」P(ポイント)、10円レートでは「7110(=711×10)」P(ポイント)、5円レートでは「15(=3×5)」P(ポイント)となる。これにより、異なる貸出レートの遊技球及びメダルの数量が同じ1円レートの遊技球及びメダルの数量として表される。
また、これらの加算結果は、「126344(=86124+20+15+33060+7110+15)」P(ポイント)となる。
FIG. 4C shows a screen for converting the quantity of each of the selected storage balls for each lending rate into the quantity of a predetermined reference rate.
This screen is displayed by the operation as the conversion means of the gift exchange device 80.
As in the case of FIG. 3C, the 1-yen rate, which is the lending rate with the lowest value per game medium among the lending rates, is adopted as the reference rate for conversion.
By operating as a conversion means of the gift exchange device 80, the number of balls stored at 4 yen rate is "21531", the number of balls stored at 2 yen rate is "10", the number of balls stored at 1 yen rate is "15", the number of balls stored at 20 yen rate Converting “1653” balls, “711” balls with a 10-yen rate, and “3” balls with a 5-yen rate into a 1-yen rate, the converted quantity (converted number) is the 4-yen rate. Then, “86124 (= 21531 × 4)” P (points), 2 yen rate, “20 (= 10 × 2)” P (points), 1 yen rate, “15 (= 15 × 1)” P ( Points), “33060 (= 1653 × 20)” P (points) for the 20 yen rate, “7110 (= 711 × 10)” P (points) for the 10 yen rate, and “15 (= 3 × 5) for the 5 yen rate. ) ”P (points). Accordingly, the number of game balls and medals having different lending rates is expressed as the number of game balls and medals having the same 1 yen rate.
The addition result is “126344 (= 86124 + 20 + 15 + 33060 + 7110 + 15)” P (points).

さらに、図4(c)は、景品交換装置80の景品抽出手段としての動作を示す図でもあり、景品交換装置80は、加算結果に応じた特殊景品を抽出する。
例えば、加算結果「126344」P(ポイント)では、図4(c)に示すように、「大」(景品)が「25個(125000P分)」、「中」(景品)が「1個(1000P分)」抽出される。
残り「344」P(ポイント)は、「小」(景品)に対応する500P(ポイント)に満たないことから、「小」(景品)は抽出されず、「小」(景品)は「0個」となる。
また、図4(c)は、景品交換装置80の交換確定手段としての動作を示す図でもあり、「確定」に対応する領域をタッチする入力操作に基づいて加算結果のすべて又は一部に係る遊技球と特殊景品との交換が確定され、その後、図4(d)に示す画面に遷移する。
Further, FIG. 4C is also a diagram showing the operation of the prize exchange device 80 as a prize extraction means, and the prize exchange device 80 extracts a special prize according to the addition result.
For example, in the addition result “126344” P (points), as shown in FIG. 4C, “large” (premium) is “25 (for 125,000 P)” and “medium” (premium) is “1” 1000P) ”is extracted.
Since the remaining “344” P (points) is less than 500 P (points) corresponding to “small” (prize), “small” (prize) is not extracted, and “small” (prize) is “0”. "
FIG. 4C is also a diagram illustrating the operation as the exchange confirmation unit of the prize exchange device 80, and relates to all or part of the addition result based on the input operation of touching the area corresponding to “confirm”. The exchange of the game ball and the special prize is confirmed, and then the screen changes to the screen shown in FIG.

図4(d)は、組合せに係る各レートの口座の残り貯玉数を示す画面である。
この画面では、4円レートの口座では、「21454」個の貯玉が景品交換に充当されて残り貯玉数が「77」個となり、また、2円レート及び1レートの口座では、貯玉から充当されることなく、それぞれ「10」個及び「15」個の貯玉がそのまま残り、20円レート、10円レート、及び5円レートの口座では、貯玉が景品交換にすべて充当されて残りはいずれも「0」枚となる。本実施形態では、このように貸出レートの高い口座の貯玉から優先的に充当するようになっている。
FIG. 4 (d) is a screen showing the number of remaining balls in the account for each rate related to the combination.
In this screen, in the 4-yen rate account, “21454” savings balls will be allocated to giveaway exchange, and the remaining number of savings will be “77”, and in the 2-yen rate and 1-rate accounts, it will be allocated from the savings balls. Without any change, “10” and “15” savings balls remain as they are, and in the 20-yen, 10-yen and 5-yen rates, all of the savings are used for prize exchange. 0 ”. In the present embodiment, preferential allocation is made from the savings of an account with a high lending rate.

このような充当結果は、景品交換装置80から貯玉管理装置70に送信され、貯玉管理装置70において管理している貯玉情報に反映される。
貯玉管理装置70は、景品交換装置80によって景品交換に充当された分の貯玉を、口座間で貯玉の移動を行うことなく、充当されたそれぞれの口座に預け入れられた貯玉から減算する。
上記の例では、貯玉管理装置70は、4円レートの口座から貯玉「21454」個を減算し、20円レート、10円レート及び5円レートの口座からそれぞれ貯玉「1653」枚、「711」枚、及び「3」枚を減算する。
この際には、特に、各レートの口座の貯玉を1円レートの口座に一旦移動したりすることは行わず、それぞれの口座に預け入れられた貯玉の数量から直接減算する。
また、景品交換装置80からの指令により動作する所定の景品払出手段を介して、抽出された「大」(景品)「25個」、「中」(景品)「1個」が払い出される。
このように、景品交換装置80では、貸出レートの異なる口座に管理された貯玉である遊技球とメダルとを組合せて景品交換を行うことができるので、景品の選択肢を広げることができるとともに利便性が向上する。
Such an allocation result is transmitted from the prize exchange device 80 to the storage ball management device 70 and is reflected in the storage ball information managed by the storage ball management device 70.
The stored money management device 70 subtracts the amount of stored money allocated to the prize exchange by the prize exchange device 80 from the stored money deposited in each of the allocated accounts, without transferring the stored money between the accounts.
In the above example, the storage ball management device 70 subtracts “21454” storage balls from the 4-yen account, and stores “1653” and “711” from the 20-yen, 10-yen and 5-yen accounts, respectively. Subtract the number of sheets and “3”.
At this time, in particular, the storage balls of each rate account are not once transferred to a 1-yen rate account, but are directly subtracted from the number of storage balls deposited in each account.
In addition, the extracted “large” (premium) “25” and “medium” (premium) “1” are paid out through a predetermined prize payout means that operates in accordance with a command from the prize exchange device 80.
In this way, the prize exchange device 80 can exchange prizes by combining gaming balls and medals, which are managed in accounts with different loan rates, so that options for prizes can be expanded and convenience is increased. Will improve.

図5〜図7は、複数の貸出レートに係る遊技媒体のうちの一部の貸出レートに係る遊技媒体として貯玉を充当する場合であって、計数装置40から発行された計数レシートに記載された数量の遊技媒体と、口座に管理された貯玉とを組合せて景品交換を行うときの様子を表示画面の移り変わりによって表したものである。
具体的には、4円レートの遊技媒体として計数された所定数量の遊技球と、1円レートで貯玉された所定数量の遊技球とを組合せて景品交換を行うときの様子を例に挙げたものである。
FIGS. 5 to 7 show a case where a storage ball is allocated as a game medium related to a part of a plurality of game media related to a plurality of loan rates, and is described in a count receipt issued from the counting device 40. The state when a prize exchange is performed by combining a quantity of game media and stored money managed in an account is represented by a change of a display screen.
Specifically, an example is given of a case where a predetermined amount of game balls counted as a 4-yen rate game medium and a predetermined number of game balls stored at a 1-yen rate are combined to exchange prizes. Is.

図5(a)は、バーコード読取部81によって計数レシートから4円レートの遊技球の数量を読み取ったときの画面を示している。
この画面では、景品交換装置80の換算手段及び景品抽出手段としての動作により、読み取った4円レートの遊技球の数量に基づいて抽出される特殊景品の数量が表示される。
例えば、計数された4円レートの遊技球の数量は、「21531」個なので、これを1円レートで換算すると、その換算数は、「86124」P(ポイント)になり、この換算数により抽出可能な特殊景品の種類及び数量は、「大」(景品)が「17個(85000P分)」、「中」(景品)が「1個(1000P分)」抽出され、残り「124」P(ポイント)は、「小」(景品)に対応する500P(ポイント)に満たないことから、「小」(景品)は抽出されず、「小」(景品)は「0個」となり、このような結果が表示される。
FIG. 5A shows a screen when the barcode reading unit 81 reads the number of game balls having a 4-yen rate from the count receipt.
On this screen, the quantity of special prizes extracted based on the read quantity of 4-ball game balls is displayed by the conversion means and prize extraction means of the prize exchange device 80.
For example, since the counted number of game balls at the 4-yen rate is “21531”, when converted at the 1-yen rate, the converted number becomes “86124” P (points), and is extracted by this converted number. The types and quantities of possible special prizes are extracted as “17” (85,000P) for “Large” (Premium) and “1 (for 1000P)” for “Medium” (Premium), and the remaining “124” P ( Since (point) is less than 500 P (points) corresponding to “small” (prize), “small” (prize) is not extracted, and “small” (prize) becomes “0”. The result is displayed.

さらに、この画面では、「小」(景品)に対応する500Pに到達可能な遊技媒体の数量が表示される。
上記の例では、残り「124」P(ポイント)に、あと「376(=500−124)」Pポイントと加えることで、500P(ポイント)に達することから、376P(ポイント)を、所定のレートで換算したときの遊技媒体の数量を表示する。
例えば、376P(ポイント)を、4円、2円、1円レートの遊技媒体の数量で換算すると、4円レートでは「94」個、2円レートでは「188」個、1円レートでは「376」個となるため、これらの数量が表示される。
Further, on this screen, the number of game media that can reach 500P corresponding to “small” (prize) is displayed.
In the above example, the remaining “124” P (points) is added with “376 (= 500-124)” P points to reach 500 P (points), so that 376 P (points) is set at a predetermined rate. Displays the number of game media when converted by.
For example, when 376P (points) is converted into the number of game media at the rate of ¥ 4, ¥ 2, or ¥ 1, “94” for the ¥ 4 rate, “188” for the ¥ 2, rate “376” for the ¥ 1, rate. Since there are "" pieces, these quantities are displayed.

なお、「小」(景品)に対応する500Pに到達可能な遊技媒体の数量のみならず、「中」(景品)に対応する1000P、「大」(景品)に対応する5000Pに到達可能な遊技媒体の数量を表示することもできる。
例えば、「中」(景品)に対応する1000Pに到達可能な遊技媒体の数量では、上記の例では、残り「124」P(ポイント)に、あと「876(=1000−124)」Pポイントと加えることで、1000P(ポイント)に達することから、876P(ポイント)を、所定のレートで換算したときの遊技媒体の数量を表示する。
例えば、876P(ポイント)を、4円、2円、1円レートの遊技媒体の数量で換算すると、4円レートでは「219」個、2円レートでは「438」個、1円レートでは「876」個となるため、これらの数量を表示することもできる。
In addition to the quantity of game media that can reach 500P corresponding to “small” (prize), the game that can reach 1000P corresponding to “medium” (prize) and 5000P corresponding to “large” (prize). The quantity of media can also be displayed.
For example, in the above example, in the quantity of game media that can reach 1000P corresponding to “medium” (prize), the remaining “124” P (points), and “876 (= 1000-124)” P points. In addition, since it reaches 1000P (points), the number of game media when 876P (points) are converted at a predetermined rate is displayed.
For example, if 876P (points) is converted into the number of game media of 4 yen, 2 yen, 1 yen rate, "219" for 4 yen rate, "438" for 2 yen rate, "876 for 1 yen rate. Since it becomes “pieces”, these quantities can also be displayed.

また、図5(a)に示す画面において、読み取った数量の遊技球と景品との景品交換にあたり、この数量の遊技球に貯玉を充当するか否かを選択できるようになっている。
これは、貯玉から充当することで、上記のように「小」(景品)及び「中」(景品)等に対応するポイント数に到達可能にするため、すなわち、景品の選択肢を広げるためである。
例えば、この表示画面において、「充当」に対応する領域をタッチ操作することより、貯玉の充当が実行可能となる。この操作により、例えば、図5(b)に示すように、会員カードの挿入を促す画面に遷移し、さらに、カード読取部82による会員カードからのID情報の読み取り及び暗証番号入力部84からのパスワードの入力によって、これらに関連付けられた一の遊技者の貯玉情報を貯玉管理装置70から受信することにより、図5(c)に示す画面に遷移する。
In addition, in the screen shown in FIG. 5A, it is possible to select whether or not to allocate a stored ball to this quantity of game balls when exchanging the prizes for the read quantity of game balls and prizes.
This is to make it possible to reach the number of points corresponding to “small” (prize), “medium” (prize), etc., as described above, that is, to expand the choices of prizes, by applying from the storage balls. .
For example, on this display screen, a storage ball can be allocated by touching an area corresponding to “appropriation”. By this operation, for example, as shown in FIG. 5 (b), the screen transits to a screen for prompting insertion of the membership card, and further, reading of ID information from the membership card by the card reader 82 and from the password input unit 84 is performed. By receiving the stored ball information of one player associated with these by the input of the password from the stored ball management device 70, the screen transits to the screen shown in FIG.

図5(c)は、貸出レートの組合せを選択する画面を示している。
貸出レートの組合せは、希望するレートに対応する領域をタッチ操作することにより選択可能であり、例えば、図5(c)において、「987」個の遊技球が貯玉されている「1円レート」に対応する領域をタッチし、その後、「確定」に対応する領域をタッチすることで、計数レシートに記載の4円レートの遊技球と、1円レートの口座の貯玉(遊技球)との組合せからなる組合せ遊技球と、所定の景品との景品交換処理が実行可能となる。その後、図5(d)に示す画面に遷移する。
FIG. 5C shows a screen for selecting a combination of loan rates.
The combination of loan rates can be selected by touching an area corresponding to the desired rate. For example, in FIG. 5C, “1 Yen rate” in which “987” game balls are stored. By touching the area corresponding to, and then touching the area corresponding to “Confirmed”, a combination of a 4-yen game ball described in the count receipt and a 1-yen account storage ball (game ball) It is possible to execute a prize exchange process between a combination game ball consisting of the above and a predetermined prize. Thereafter, the screen changes to the screen shown in FIG.

図5(d)は、特殊景品のパターンを選択する画面を示している。
この例では、「1円レート」の口座に、「987」個(987P)の遊技球が貯玉されている。前述したように、「小」(景品)ならば、376P(ポイント)、「中」(景品)ならば、876P(ポイント)を充当することで、それぞれの特殊景品を取得できることから、いずれの景品にも対応可能な遊技球が貯玉されていることになる。
これより、図5(d)に示すように、景品交換装置80の景品抽出手段としての動作により、Aパターン、Bパターンの二通りの特殊景品の組合せが抽出されることになる。
例えば、Aパターンでは、「大」(景品)が「17個」、「中」(景品)が「1個」、「小」(景品)が「1個」抽出され、Bパターンでは、「大」(景品)が「17個」、「中」(景品)が「2個」、「小」(景品)が「0個」抽出され、遊技者は、いずれかのパターンを選択することができる。パターンの選択は、各パターンに対応する領域をタッチ操作することによりそれぞれ選択することができる。
このように景品抽出手段としての動作により、一通りの特殊景品の組合せのみならず、貯玉の数量に応じて、複数通りの特殊景品の組合せを抽出することができる。上記の例では、二通りの特殊景品の組合せが抽出されたが、例えば、「1円レート」の口座又は他のレートの口座にさらに多くの遊技球が貯玉されているときには、「大」(景品)を組合せることもでき、これにより三通り以上の組合せを抽出することもできる。
なお、このような組合せの抽出は、貯玉から充当するときだけでなく、計数レシートに記載された数量に応じて複数通りの特殊景品の組合せを抽出してもよい。
FIG. 5D shows a screen for selecting a special premium pattern.
In this example, “987” (987P) game balls are stored in the “1 yen rate” account. As described above, 376P (points) can be acquired for “small” (prize), and 876P (points) can be allocated for “medium” (prize), so that each premium can be acquired. This means that game balls that can also be used for are stored.
As a result, as shown in FIG. 5D, the combination of the two special prizes of the A pattern and the B pattern is extracted by the operation as the prize extraction means of the prize exchange device 80.
For example, in pattern A, “17” is extracted for “large” (prize), “1” for “medium” (prize), and “1” for “small” (prize). "(Premium)" is extracted with "17", "Medium" (Premium) is extracted with "2", and "Small" (Premium) is extracted with "0", and the player can select any pattern. . The pattern can be selected by touching an area corresponding to each pattern.
As described above, the operation as the prize extracting means can extract not only one combination of special prizes but also a plurality of combinations of special prizes according to the quantity of stored balls. In the above example, a combination of two special prizes has been extracted. For example, when more game balls are stored in an account of “1 yen rate” or an account of another rate, “large” ( Prizes), and three or more combinations can be extracted.
Note that such a combination extraction may be performed not only when appropriating from the stored balls, but also by extracting a plurality of combinations of special prizes according to the quantity described in the count receipt.

図6の各図は、Aパターンでの景品交換が選択されたときの画面である。
図6(a)は、景品交換装置80の換算手段としての動作により表示される画面であり、各貸出レートの遊技球の数量を、所定の基準レートの数量に換算するときの画面を示している。
換算する際の基準レートは、1円レートであり、4円レートの遊技球「21531」個、1円レートの貯玉数「987」個を、1円レートの数量に換算すると、換算した数量(換算数)は、4円レートでは「86124(=21531×4)」P(ポイント)、1円レートでは、そのまま「987(=987×1)」P(ポイント)となる。これにより、異なる貸出レートの遊技球の数量が同じ1円レートの遊技球の数量として表される。
また、加算結果は、「86124」Pに「987」P(ポイント)を加算した「87111(=86124+987)」P(ポイント)となるものの、Aパターンでは、「大」(景品)「17個」、「中」(景品)「1個」、「小」(景品)「1個」に相当する「86500」P(ポイント)が景品交換に充当(貯玉からは376P(ポイント))されることから、残りは「611」P(ポイント)となる。
また、図6(a)において、「確定」に対応する領域をタッチする入力操作に基づいて加算結果のすべて又は一部に係る遊技球と特殊景品との交換が確定され、その後、図6(b)に示す画面に遷移する。
Each figure of FIG. 6 is a screen when the prize exchange in the A pattern is selected.
FIG. 6A is a screen displayed by the operation as the conversion means of the prize exchange device 80, and shows a screen when converting the number of game balls of each rental rate into the number of a predetermined reference rate. Yes.
The reference rate for conversion is a 1 yen rate. When converting the number of game balls “21531” of 4 yen rate and the number of “987” balls of 1 yen rate into the quantity of 1 yen rate, The number of conversions) is “86124 (= 21531 × 4)” P (points) at the 4-yen rate, and is “987 (= 987 × 1)” P (points) at the 1-yen rate. As a result, the number of game balls having different lending rates is represented as the number of game balls having the same 1-yen rate.
The addition result is “87111 (= 86124 + 987)” P (points) obtained by adding “987” P (points) to “86124” P. However, in the A pattern, “large” (premium) “17” , “86500” P (points) corresponding to “medium” (premium) “1” and “small” (premium) “1” will be allocated to giveaway exchange (376P (points) from savings) The remaining is “611” P (points).
In FIG. 6A, the exchange of the game ball and the special prize related to all or a part of the addition result is confirmed based on the input operation of touching the area corresponding to “confirm”, and thereafter, FIG. Transition to the screen shown in b).

図6(b)は、組合せに係る各レートの遊技媒体の残り数を示す画面である。
この画面では、計数レシートに記載の4円レートの遊技球では、「21454」個の遊技球がすべて景品交換に充当されて残りの数量が「0」個となり、また、1円レートの口座では、「376」個の貯玉が景品交換に充当されて残りは「611」個となる。
このような充当結果は、景品交換装置80から貯玉管理装置70に送信され、貯玉管理装置70において管理している貯玉情報に反映される。
貯玉管理装置70は、景品交換装置80によって景品交換に充当された分の貯玉を、口座間で貯玉の移動を行うことなく、充当されたそれぞれの口座に預け入れられた貯玉から減算する。
上記の例では、貯玉管理装置70は、1円レートの口座から貯玉「376」個を減算する。
この際には、特に、各レートの口座の貯玉を他の口座に一旦移動したりすることは行わず、それぞれの口座に預け入れられた貯玉の数量から直接減算する。
また、景品交換装置80からの指令により動作する所定の景品払出手段を介して、抽出された「大」(景品)「17個」、「中」(景品)「1個」、「小」(景品)「1個」が払い出される。
FIG. 6B is a screen showing the remaining number of game media of each rate related to the combination.
In this screen, in the 4 yen rate game ball described in the counting receipt, all “21454” game balls are used for prize exchange and the remaining quantity becomes “0”, and in the 1 yen rate account , “376” stored balls are allocated to giveaways, and the remainder is “611”.
Such an allocation result is transmitted from the prize exchange device 80 to the storage ball management device 70 and is reflected in the storage ball information managed by the storage ball management device 70.
The stored money management device 70 subtracts the amount of stored money allocated to the prize exchange by the prize exchange device 80 from the stored money deposited in each of the allocated accounts, without transferring the stored money between the accounts.
In the above example, the stored ball management device 70 subtracts “376” stored balls from the one-yen rate account.
At this time, in particular, the stored balls of each rate account are not transferred to other accounts, but are directly subtracted from the number of stored balls deposited in the respective accounts.
In addition, the extracted “large” (premium) “17”, “medium” (premium) “1”, “small” (predetermined) via a predetermined premium payout means that operates according to a command from the premium exchange device 80. (Premium) “1” is paid out.

図7の各図は、Bパターンでの景品交換が選択されたときの画面である。
図7(a)は、景品交換装置80の換算手段としての動作により表示される画面であり、各貸出レートの遊技球の数量を、所定の基準レートの数量に換算するときの画面を示している。
換算する際の基準レートは、1円レートであり、4円レートの遊技球「21531」個、1円レートの貯玉数「987」個を、1円レートの数量に換算すると、換算した数量(換算数)は、4円レートでは「86124(=21531×4)」P(ポイント)、1円レートでは、そのまま「987(=987×1)」P(ポイント)となる。これにより、異なる貸出レートの遊技球の数量が同じ1円レートの遊技球の数量として表される。
また、加算結果は、「86124」Pに「987」P(ポイント)を加算した「87111(=86124+987)」P(ポイント)となるものの、Bパターンでは、「大」(景品)「17個」、「中」(景品)「2個」、「小」(景品)「0個」に相当する「87000」P(ポイント)が景品交換に充当(貯玉からは876P(ポイント))されることから、残りは「111」P(ポイント)となる。
また、図7(a)において、「確定」に対応する領域をタッチする入力操作に基づいて加算結果のすべて又は一部に係る遊技球と特殊景品との交換が確定され、その後、図7(b)に示す画面に遷移する。
Each figure in FIG. 7 is a screen when prize exchange with the B pattern is selected.
FIG. 7 (a) is a screen displayed by the operation as the conversion means of the prize exchange device 80, and shows a screen when converting the number of game balls of each rental rate into the number of a predetermined reference rate. Yes.
The reference rate for conversion is a 1 yen rate. When converting the number of game balls “21531” of 4 yen rate and the number of “987” balls of 1 yen rate into the quantity of 1 yen rate, The number of conversions) is “86124 (= 21531 × 4)” P (points) at the 4-yen rate, and is “987 (= 987 × 1)” P (points) at the 1-yen rate. As a result, the number of game balls having different lending rates is represented as the number of game balls having the same 1-yen rate.
In addition, although the addition result is “87111 (= 86124 + 987)” P (points) obtained by adding “987” P (points) to “86124” P, in the B pattern, “large” (prize) “17” , “87,000” P (points) corresponding to “medium” (premium) “2” and “small” (premium) “0” will be allocated to the prize exchange (876P (points) from savings) The remaining is “111” P (points).
Further, in FIG. 7A, the exchange of the game ball and the special prize related to all or a part of the addition result is confirmed based on the input operation of touching the area corresponding to “confirm”, and thereafter, FIG. Transition to the screen shown in b).

図7(b)は、組合せに係る各レートの遊技媒体の残り数を示す画面である。
この画面では、計数レシートに記載の4円レートの遊技球では、「21531」個の遊技球がすべて景品交換に充当されて残りの数量が「0」個となり、また、1円レートの口座では、「876」個の貯玉が景品交換に充当されて残りは「111」個となる。
このような充当結果は、景品交換装置80から貯玉管理装置70に送信され、貯玉管理装置70において管理している貯玉情報に反映される。
貯玉管理装置70は、景品交換装置80によって景品交換に充当された分の貯玉を、口座間で貯玉の移動を行うことなく、充当されたそれぞれの口座に預け入れられた貯玉から減算する。
上記の例では、貯玉管理装置70は、1円レートの口座から貯玉「876」個を減算する。
この際には、特に、各レートの口座の貯玉を他の口座に一旦移動したりすることは行わず、それぞれの口座に預け入れられた貯玉の数量から直接減算する。
また、景品交換装置80からの指令により動作する所定の景品払出手段を介して、抽出された「大」(景品)「17個」、「中」(景品)「2個」が払い出される。
このように、景品交換装置80では、計数装置40から発行された計数レシートに記載された数量の遊技媒体に、口座に管理された貯玉を充当して景品交換を行う場合において、貸出レートの異なる貯玉を充当することができるので、景品の選択肢を広げることができるとともに利便性が向上する。
FIG. 7B is a screen showing the remaining number of game media of each rate related to the combination.
In this screen, in the 4 yen rate game ball described in the counting receipt, all “21531” game balls are used for prize exchange, and the remaining quantity becomes “0”, and in the 1 yen rate account , “876” storage balls are allocated to giveaways, and the remainder becomes “111”.
Such an allocation result is transmitted from the prize exchange device 80 to the storage ball management device 70 and is reflected in the storage ball information managed by the storage ball management device 70.
The stored money management device 70 subtracts the amount of stored money allocated to the prize exchange by the prize exchange device 80 from the stored money deposited in each of the allocated accounts, without transferring the stored money between the accounts.
In the above example, the stored ball management device 70 subtracts “876” stored balls from the one-yen rate account.
At this time, in particular, the stored balls of each rate account are not transferred to other accounts, but are directly subtracted from the number of stored balls deposited in the respective accounts.
Also, the extracted “large” (premium) “17” and “medium” (premium) “2” are paid out through a predetermined prize payout means that operates in accordance with a command from the prize exchange device 80.
In this way, in the prize exchange device 80, when exchanging prizes by applying the stored balls managed in the account to the number of game media described in the counting receipt issued from the counting device 40, the loan rate is different. Since it is possible to allocate storage balls, it is possible to widen the choice of prizes and improve convenience.

以上のような景品交換装置80の特徴的な動作は、制御部88のROM又は記憶部86に記憶されたプログラム及びデータを制御部88(CPU)が実行することにより実現される。
このプログラムは、本発明に係る景品交換方法の動作手順を記したものであり、前述した複数の貸出レートに係る遊技媒体のうちのすべての貸出レートに係る遊技媒体として貯玉を充当するときの動作(図3及び図4参照)に係るプログラムは、図8及び図9に示すフローチャートに基づいて作成され、複数の貸出レートに係る遊技媒体のうちの一部の貸出レートに係る遊技媒体として貯玉を充当するときの動作(図5〜図7参照)に係るプログラムは、図10及び図11に示すフローチャートに基づいて作成されている。以下、各フローチャートについて説明する。
The characteristic operation of the prize exchange device 80 as described above is realized by the control unit 88 (CPU) executing a program and data stored in the ROM of the control unit 88 or the storage unit 86.
This program describes the operation procedure of the prize exchange method according to the present invention, and the operation when a stored ball is allocated as a game medium related to all the loan rates among the plurality of game media related to the aforementioned loan rates. The program according to FIG. 3 and FIG. 4 is created based on the flowcharts shown in FIG. 8 and FIG. 9, and a stored ball is used as a game medium related to a part of a plurality of game media related to a loan rate. A program related to the operation (see FIG. 5 to FIG. 7) at the time of appropriation is created based on the flowcharts shown in FIG. 10 and FIG. Hereinafter, each flowchart will be described.

図8に示す景品交換処理1は、貯玉と所定の景品との景品交換を行うときの動作手順を示しており、図9に示す組合せ景品交換処理1は、景品交換処理1において、貯玉同士を組合せて景品交換を行うことが選択されたときの動作手順を示している。
景品交換処理1では、図8に示すように、まず、カード読取部82を介して会員カードからのID情報の読み取り待ちとなり(S1−No)、ID情報の読み取りがあると(S1−Yes)、表示部87に暗証番号の入力を促す入力指示画面の表示を行いながら(S2)、暗証番号入力部84からの暗証番号の入力待ちとなる(S3−No)。
暗証番号の入力があると(S3−Yes)、ID情報及び暗証番号に関連付けられた一の遊技者の貯玉情報(貯玉数)を、貯玉管理装置70から取得し(S4)、これを表示部87に表示する(図3(a)参照)。
The prize exchange process 1 shown in FIG. 8 shows an operation procedure when exchanging prizes between the stored balls and a predetermined prize. The combination prize exchange process 1 shown in FIG. The operation procedure when it is selected to exchange prizes in combination is shown.
In the prize exchange process 1, as shown in FIG. 8, first, the ID reading from the member card is waited for via the card reading unit 82 (S1-No), and if the ID information is read (S1-Yes). While displaying the input instruction screen for prompting the input of the personal identification number on the display unit 87 (S2), it waits for the input of the personal identification number from the personal identification number input unit 84 (S3-No).
When the password is input (S3-Yes), the ID information and the stored ball information (the number of stored balls) of one player associated with the password are acquired from the stored ball management device 70 (S4), and this is displayed on the display unit. 87 (see FIG. 3A).

次いで、組合せ操作の有無を判定する(S5)。
組合せ操作として、例えば、表示部87の「組合せる」に対応する領域がタッチ操作されると(S5−Yes:図3(a)参照)、後述の組合せ景品交換処理1に移行する(S6)。
組合せ操作がないときには(S5−No)、一の貸出レートの貯玉と景品との景品交換が行われる。景品を特殊景品とした場合には、貯玉数に応じた特殊景品の種類及び数量が抽出される。
続いて、確定操作の有無を判定する(S7)。
貯玉と景品との景品交換の承諾を遊技者から取り付け、例えば、確定操作として、表示部87の「確定」に対応する領域がタッチ操作されると(S7−Yes)、景品交換が行われる(S8)。景品交換は、例えば、一の貸出レートに係る口座からの特殊景品に応じた貯玉数の減算及び所定の景品払出手段からの特殊景品の払い出しにより成立する。
その後、組合せ操作(S5)の有無及び確定操作(S7)の有無にかかわらず、景品交換に係る処理の終了を示す終了操作の有無を判定する(S9)。終了操作として、例えば、表示部87の「終了」(不図示)に対応する領域がタッチ操作されると(S9−Yes)、カード読取部82から会員カードを排出して(S10)、処理を終了する。一方、終了操作がされない限り(S9−No)、組合せ操作の有無を判定しながら(S5)、新たな景品との交換処理を行うことができるようになっている。
Next, the presence / absence of a combination operation is determined (S5).
As a combination operation, for example, when an area corresponding to “combine” on the display unit 87 is touch-operated (S5-Yes: see FIG. 3A), the process proceeds to a combination gift exchange process 1 described later (S6). .
When there is no combination operation (S5-No), prizes are exchanged between stored balls of one lending rate and prizes. When the prize is a special prize, the type and quantity of the special prize corresponding to the number of stored balls is extracted.
Subsequently, the presence / absence of a confirming operation is determined (S7).
When the player attaches the consent to exchange the prize between the stored ball and the prize, for example, when the area corresponding to “confirm” on the display unit 87 is touch-operated as a confirmation operation (S7—Yes), the prize exchange is performed ( S8). The prize exchange is established, for example, by subtracting the number of stored balls corresponding to a special prize from an account relating to one loan rate and paying out a special prize from a predetermined prize payout means.
Thereafter, it is determined whether or not there is an end operation indicating the end of the process related to the prize exchange, regardless of whether or not the combination operation (S5) is present and whether or not the confirmation operation (S7) is present (S9). As an end operation, for example, when an area corresponding to “end” (not shown) on the display unit 87 is touch-operated (S9-Yes), the membership card is ejected from the card reading unit 82 (S10), and the process is performed. finish. On the other hand, as long as the end operation is not performed (S9-No), it is possible to perform exchange processing with a new prize while determining the presence or absence of the combination operation (S5).

一方、組合せ操作がされると(S5−Yes)、組合せ景品交換処理1に移行する(S6)。
組合せ景品交換処理1では、図9に示すように、まず、各口座の貯玉の残り数を示す残高画面が表示される(S11:図3(a)参照)。
ここで、例えば、改めて、貯玉同士を組合せて景品交換を行うか否かの最終選択を行う組合せ操作の有無を判定することもできる(S12)。
貯玉同士を組合せて景品交換を行う旨の承諾を遊技者から取り付け、組合せ操作として、例えば、表示部87の「組合せる」に対応する領域がタッチ操作されると(図3(a)参照)、組合せ操作ありと判定し(S12−Yes)、貸出レートの組合せを選択可能な組合せ選択画面を表示部87に表示する(S13:図3(b)参照)。それ以外は、操作待ちとなる(S12−No)。
On the other hand, when the combination operation is performed (S5-Yes), the process proceeds to the combination prize exchange process 1 (S6).
In the combination gift exchange process 1, as shown in FIG. 9, first, a balance screen showing the remaining number of stored balls of each account is displayed (S11: see FIG. 3A).
Here, for example, it is possible to determine again whether or not there is a combination operation for performing a final selection as to whether or not to exchange prizes by combining stored balls (S12).
When the player attaches a consent to exchange prizes by combining the stored balls, and a combination operation is performed, for example, when an area corresponding to “combine” on the display unit 87 is touched (see FIG. 3A). Then, it is determined that there is a combination operation (S12-Yes), and a combination selection screen capable of selecting a combination of loan rates is displayed on the display unit 87 (S13: see FIG. 3B). Otherwise, the operation is waited (S12-No).

続いて、組合せ選択操作の有無を判定する(S14)。
組合せ選択操作として、例えば、組合せを希望する表示部87のそれぞれの「レート」に対応する領域をタッチし、その後、「確定」に対応する領域がタッチされると、組合せ選択操作ありと判定し(S14−Yes)、組合せ合計数画面を表示する(S15)。それ以外は、操作待ちとなる(S14−No)。
組合せ合計数画面には、例えば、選択された各レートの貯玉数を、所定の基準レートで換算したときの数量(換算数)、及びこれらの加算結果が表示される(図3(c)参照)。
次いで、確定操作の有無を判定する(S16)。
組合せた貯玉と景品との景品交換の承諾を遊技者から取り付け、例えば、確定操作として、表示部87の「確定」に対応する領域がタッチ操作されると(図3(c)参照)、確定操作ありと判定し(S16−Yes)、それ以外は、操作待ちとなる(S16−No)。
確定操作ありの判定により、組合せに係る各レートに対応する口座ごとに景品に応じた貯玉数が減算されるとともに(S17)、これらの口座の残り貯玉数を示す貯玉数画面が表示部87に表示される(S18:図3(d)参照)。その後、所定の景品払出手段からの特殊景品の払い出しが行われる(S19)。
なお、景品交換処理1又は組合せ景品交換処理1において、組合せ操作が行われたとしても、貯玉同士を組合せた景品交換を途中で取り消し可能とするために、取消入力手段(例えば、図3、図4の「戻る」に対応する領域、専用のキャンセルボタンなど)を設けることもできる。
以上説明したように、景品交換処理1と組合せ景品交換処理1を実行することにより、貸出レートの異なる貯玉同士を組合せた組合せ遊技媒体と所定の景品との景品交換を行うことができる。
Subsequently, the presence / absence of a combination selection operation is determined (S14).
As a combination selection operation, for example, when an area corresponding to each “Rate” of the display unit 87 desired to be combined is touched, and then an area corresponding to “Confirm” is touched, it is determined that there is a combination selection operation. (S14-Yes), a combination total number screen is displayed (S15). Otherwise, the operation is waited (S14-No).
The total number of combinations screen displays, for example, the quantity (converted number) when the number of balls stored at each selected rate is converted at a predetermined reference rate, and the addition result thereof (see FIG. 3C). ).
Next, the presence / absence of a confirming operation is determined (S16).
The player attaches a consent to exchange the prizes between the combined storage balls and the prize. For example, when a region corresponding to “confirm” on the display unit 87 is touch-operated as a confirmation operation (see FIG. 3C), the confirmation is performed. It is determined that there is an operation (S16-Yes), and otherwise, the operation waits (S16-No).
The number of stored balls corresponding to the prize is subtracted for each account corresponding to each rate related to the combination according to the determination that there is a confirmation operation (S17), and a stored number screen showing the number of remaining stored balls of these accounts is displayed on the display unit 87. Is displayed (S18: see FIG. 3D). Thereafter, a special prize is paid out from a predetermined prize giving means (S19).
In addition, even if a combination operation is performed in the prize exchange process 1 or the combination prize exchange process 1, a cancellation input means (for example, FIG. 3, FIG. 4, a region corresponding to “return” 4, a dedicated cancel button, and the like can be provided.
As described above, by executing the prize exchange process 1 and the combination prize exchange process 1, it is possible to exchange prizes between a combination game medium in which storage balls having different loan rates are combined and a predetermined prize.

図10に示す景品交換処理2は、計数レシートに記載された遊技媒体と所定の景品との景品交換を行うときの動作手順を示しており、図11に示す組合せ景品交換処理2は、景品交換処理2において、口座からの貯玉の充当が選択されたときの動作手順を示している。
景品交換処理2では、図10に示すように、まず、バーコード読取部81を介して計数レシートからの遊技媒体の数量の読み取り待ちとなり(S20−No)、数量の読み取りがあると(S20−Yes)、その数量(計数値)を記憶部86などに記憶する(S21)。
続いて、景品を特定可能な情報(例えば、景品コード)の入力操作の有無を判定する(S22)。この入力操作は、例えば、遊技者による景品(特殊景品も含む)の指定に基づいて店員等により行われる。
入力操作がされない限り入力操作待ちとなり(S22−No)、入力操作があると(S22−Yes)、数量(計数値)から景品に対応する景品数を減算するとともに減算結果を表示部87に表示する(S23)。
減算結果において、例えば、小景品に満たないような端数(余り)があるか否かによって(S24)、これ以降の処理が分岐するようになっている。
The prize exchange process 2 shown in FIG. 10 shows an operation procedure when exchanging a prize between the game medium described in the count receipt and a predetermined prize. The combination prize exchange process 2 shown in FIG. In the process 2, the operation procedure when the appropriation of the stored money from the account is selected is shown.
In the prize exchange process 2, as shown in FIG. 10, first, it waits to read the number of game media from the count receipt via the barcode reading unit 81 (S20-No), and when the quantity is read (S20- Yes), the quantity (count value) is stored in the storage unit 86 or the like (S21).
Subsequently, the presence / absence of an input operation of information (for example, a prize code) that can specify a prize is determined (S22). This input operation is performed by a store clerk or the like based on, for example, designation of a prize (including special prize) by the player.
As long as there is no input operation, the input operation is waited (S22-No). If there is an input operation (S22-Yes), the number of prizes corresponding to the prize is subtracted from the quantity (count value) and the subtraction result is displayed on the display unit 87. (S23).
Depending on whether or not there is a fraction (remainder) that is less than the small prize in the subtraction result (S24), the subsequent processing branches.

端数がある場合には(S24−Yes)、遊技者の希望に基づいて口座から貯玉を充当するか否かを選択できる(S25)。
遊技者からの充当要求を受け付け、充当操作として、例えば、表示部87において「充当」に対応する領域がタッチ操作されると(S25−Yes:図5(a)参照)、後述の組合せ景品交換処理2に移行する(S26)。
一方、充当操作がないとき(S25−No)、又は端数がない場合には(S24−No)、確定操作の有無を判定する(S27)。
計数レシートに記載の遊技媒体と景品との景品交換の承諾を遊技者から取り付け、例えば、確定操作として、表示部87の「確定」に対応する領域がタッチ操作されると(S27−Yes:図5(a)参照)、景品交換が行われる(S28)。景品交換は、例えば、計数レシートに記載された数量からの特殊景品に応じた景品数の減算及び所定の景品払出手段からの特殊景品の払い出しにより成立する。
その後、充当操作(S25)の有無にかかわらず、景品交換に係る処理の終了を示す終了操作の有無を判定する(S29)。終了操作として、例えば、表示部87の「終了」(不図示)に対応する領域がタッチ操作されると(S29−Yes)、処理を終了する。一方、終了操作がされない限り(S29−No)、新たな景品を入力することができるようになっている(S22)。
When there is a fraction (S24-Yes), it is possible to select whether or not to use the stored money from the account based on the player's wish (S25).
When an allocation request is received from a player and an area corresponding to “appropriation” is touched on the display unit 87 as an allocation operation (S25-Yes: see FIG. 5A), for example, combination prize exchange described later The process proceeds to process 2 (S26).
On the other hand, when there is no allocation operation (S25-No), or when there is no fraction (S24-No), the presence / absence of a confirmation operation is determined (S27).
When the player attaches the consent to exchange the prize between the game medium and the prize described in the count receipt, for example, when a region corresponding to “confirm” on the display unit 87 is touch-operated as a confirmation operation (S27-Yes: FIG. 5 (a)), prize exchange is performed (S28). The prize exchange is established, for example, by subtracting the number of prizes corresponding to the special prize from the quantity described in the counting receipt and paying out the special prize from a predetermined prize giving means.
Thereafter, whether or not there is an end operation indicating the end of the process related to the prize exchange is determined regardless of the presence or absence of the allocation operation (S25) (S29). As an end operation, for example, when a region corresponding to “end” (not shown) on the display unit 87 is touched (S29—Yes), the process ends. On the other hand, as long as the ending operation is not performed (S29-No), a new premium can be input (S22).

一方、充当操作がされると(S25−Yes)、組合せ景品交換処理2に移行する(S26)。
組合せ景品交換処理2では、図11に示すように、まず、カード読取部82への会員カードの挿入を促す会員カード挿入指示画面を表示部87に表示する(S30:図5(b)参照)。
次いで、カード読取部82を介して会員カードからのID情報の読み取り待ちとなり(S31−No)、ID情報の読み取りがあると(S31−Yes)、表示部87に暗証番号の入力を促す入力指示画面の表示を行いながら(S32)、暗証番号入力部84からの暗証番号の入力待ちとなる(S33−No)。
暗証番号の入力があると(S33−Yes)、ID情報及び暗証番号に関連付けられた一の遊技者の貯玉情報(貯玉数)を、貯玉管理装置70から取得し、これを表示部87に表示する(S34:図5(c)参照)。
On the other hand, when the allocation operation is performed (S25-Yes), the process proceeds to the combination prize exchange process 2 (S26).
In the combination prize exchange process 2, as shown in FIG. 11, first, a member card insertion instruction screen for prompting insertion of a member card into the card reading unit 82 is displayed on the display unit 87 (S30: see FIG. 5B). .
Next, it waits for reading ID information from the membership card via the card reading unit 82 (S31-No), and when there is reading of ID information (S31-Yes), an input instruction for prompting the display unit 87 to input a password. While displaying the screen (S32), the process waits for the input of the password from the password input unit 84 (S33-No).
When the password is entered (S33-Yes), the ID information and the stored ball information (number of stored balls) of one player associated with the password are acquired from the stored ball management device 70 and displayed on the display unit 87. (S34: See FIG. 5C).

続いて、組合せ選択操作の有無を判定する(S35)。
組合せ選択操作として、例えば、組合せを希望する表示部87のそれぞれの「レート」に対応する領域をタッチし、その後、「確定」に対応する領域がタッチされると、組合せ選択操作ありと判定し(S35−Yes)、例えば、特殊景品の選択パターンを示すパターン選択画面を表示する(S36:図5(d)参照)。それ以外は、組合せ選択操作待ちとなる(S35−No)。
組合せ選択操作ありと判定されると、続いてパターン選択操作の有無を判定する(S37)。
パターン選択操作として、例えば、図5(d)に示すように、A又はBのいずれかのパターンに対応する領域がタッチ操作されると(S37−Yes)、組合せ合計数画面を表示する(S38)。それ以外は、操作待ちとなる(S37−No)。
組合せ合計数画面には、各レートの数量を、所定の基準レートで換算したときの数量(換算数)、及びこれらの加算結果が表示される(図6(a)又は図7(a)参照)。
次いで、確定操作の有無を判定する(S39)。
計数レシートに記載の遊技媒体と貯玉とを組合せた組合せ遊技媒体と景品との景品交換の承諾を遊技者から取り付け、例えば、確定操作として、表示部87の「確定」に対応する領域がタッチ操作されると、確定操作ありと判定し(S39−Yes)、それ以外は、操作待ちとなる(S39−No)。
確定操作ありと判定されると、これに続いて、各レートの数量から景品に応じた数量が減算されるとともに(S40)、減算後の残り貯玉数を示す貯玉数画面が表示部87に表示される(S41:図6(b)又は図7(b)参照)。その後、所定の景品払出手段からの特殊景品の払い出しが行われ、カード読取部82から会員カードを排出して(S42)、処理を終了する。
なお、景品交換処理2において、充当操作が行われたとしても、計数レシートに記載の遊技媒体に貯玉を組合せた景品交換を途中で取り消し可能とするために、取消入力手段(例えば、図5〜図7の「戻る」に対応する領域、専用のキャンセルボタンなど)を設けることもできる。
以上説明したように、景品交換処理2と組合せ景品交換処理2を実行することにより、貸出レートの異なる遊技媒体であって、計数レシートに記載の遊技媒体と貯玉とを組合せた組合せ遊技媒体と所定の景品との景品交換を行うことができる。
Subsequently, the presence / absence of a combination selection operation is determined (S35).
As a combination selection operation, for example, when an area corresponding to each “Rate” of the display unit 87 desired to be combined is touched, and then an area corresponding to “Confirm” is touched, it is determined that there is a combination selection operation. (S35-Yes), for example, a pattern selection screen showing a selection pattern of special prizes is displayed (S36: see FIG. 5D). Otherwise, the combination selection operation is waited (S35-No).
If it is determined that there is a combination selection operation, the presence / absence of a pattern selection operation is subsequently determined (S37).
As a pattern selection operation, for example, as shown in FIG. 5D, when a region corresponding to either the pattern A or B is touched (S37-Yes), a total number of combinations screen is displayed (S38). ). Otherwise, the operation is waited (S37-No).
On the total number of combinations screen, the quantity (converted number) when the quantity of each rate is converted at a predetermined reference rate, and the addition result thereof are displayed (see FIG. 6A or 7A). ).
Next, the presence / absence of a confirming operation is determined (S39).
The player attaches the consent to exchange the prize for the combination of the game medium described in the count receipt and the stored ball and the prize, for example, as a confirmation operation, an area corresponding to “confirmation” on the display unit 87 is a touch operation. Then, it is determined that there is a definite operation (S39-Yes), and otherwise, the operation is waited (S39-No).
If it is determined that there is a definite operation, the quantity corresponding to the prize is subtracted from the quantity at each rate (S40), and a storage ball number screen showing the remaining storage ball number after subtraction is displayed on the display unit 87. (S41: See FIG. 6B or FIG. 7B). Thereafter, the special prize is paid out from the predetermined prize payout means, the membership card is discharged from the card reading unit 82 (S42), and the process is terminated.
In the prize exchange process 2, even if an appropriation operation is performed, a cancel input means (for example, FIG. 5 to FIG. 5) is used to cancel a prize exchange in which a stored ball is combined with a game medium described in a count receipt. An area corresponding to “return” in FIG. 7, a dedicated cancel button, or the like may be provided.
As described above, by executing the prize exchange process 2 and the combination prize exchange process 2, game media having different lending rates, which are a combination of the game medium described in the count receipt and the stored ball, and a predetermined amount You can exchange prizes with other prizes.

以上説明したように、本実施形態の景品交換システム1及び景品交換方法によれば、景品交換に係る遊技媒体が異なる複数の貸出レートの組合せからなるときに、その組合せを構成する一部又は全部の貸出レートに係る遊技媒体として貯玉を充当可能とすることにより、景品の選択幅を広げ、利便性を向上させることができる。
発明が解決しようとする課題として以下のようなことがある。
複数の貸出レートで遊技媒体を貸し出す遊技場では、遊技者の獲得した遊技媒体を預かるとともに再度その遊技者が来店したときに引き出し可能として再プレイさせる、いわゆる貯玉再プレイシステムを導入しているところもある。
このような貯玉再プレイシステムでは、一の遊技者が預け入れた遊技媒体の数量を、貸出レートごとに設けられた口座別に管理しており、例えば、1円レートの口座に遊技球をX個、2円レートの口座に遊技球をY個、4円レートの口座に遊技球をZ個というように管理している。
このような貯玉再プレイシステムの導入された遊技場において、異なる複数の貸出レートの組合せからなる遊技媒体を一度に景品交換する場合、この組合せを構成する一部又は全部の貸出レートに係る遊技媒体として、預け入れた遊技媒体である貯玉を充当したい場合もある。
例えば、4円レートの遊技媒体が所定数量計数されたレシートに基づいて景品交換を行うにあたり、この数量では希望する景品に対応する景品数に満たないときには、1円レートの口座に管理された所定数量の貯玉を充当することで、景品交換可能となるような場合である。
すなわち、4円レートの遊技媒体としてレシートに記載された所定数量の遊技球と、1円レートの遊技媒体として口座に管理された所定数量の貯玉とを組合せて景品交換を行いたい場合である。
また、異なる複数の貸出レートの組合せからなる遊技媒体として、貸出レートの異なる口座に管理された貯玉同士を組合せて景品交換を行いたい場合もある。
例えば、1円レートの口座に管理された所定数量の貯玉と、4円レートの口座に管理された所定数量の貯玉とを組合せて景品交換するような場合もある。
このように、景品交換に係る遊技媒体が異なる複数の貸出レートの組合せからなるときに、その組合せのうちの一部又は全部の貸出レートに係る遊技媒体として貯玉を充当したい場合もあるが、特許文献1に記載の景品管理装置では、このような貯玉からの遊技媒体の充当ができないことから、景品の選択幅が狭くなり、利便性に欠けていた。
As described above, according to the prize exchange system 1 and the prize exchange method of the present embodiment, when the game media related to the prize exchange is composed of a combination of a plurality of different loan rates, a part or all of the combination is constituted. By making it possible to use stored balls as game media related to the lending rate, the selection range of prizes can be expanded and the convenience can be improved.
Problems to be solved by the invention include the following.
In game halls that rent out game media at multiple loan rates, a so-called storage ball replay system has been introduced that allows the player to store the game media that the player has acquired and to replay it when the player visits the store again. There is also.
In such a storage ball replay system, the number of game media deposited by one player is managed for each account provided for each loan rate. For example, X game balls are stored in a 1-yen rate account, The game is managed such that Y game balls are stored in a 2-yen rate account and Z game balls are stored in a 4-yen account.
When a game medium consisting of a combination of a plurality of different loan rates is exchanged at a time in a game hall where such a storage ball replay system is introduced, game media related to a part or all of the loan rates constituting this combination In some cases, it may be desired to use a stored game, which is a game medium deposited.
For example, when a 4-yen game medium is exchanged based on a receipt for which a predetermined quantity is counted, if this quantity is less than the number of prizes corresponding to the desired prize, a predetermined one managed in a 1-yen account This is the case where prizes can be exchanged by appropriating the amount of storage balls.
In other words, it is a case where it is desired to exchange prizes by combining a predetermined number of game balls described on a receipt as a 4-yen rate game medium and a predetermined number of stored balls managed in an account as a 1-yen rate game medium.
In addition, as a game medium composed of a combination of a plurality of different loan rates, there is a case where it is desired to exchange prizes by combining stored moneys managed in accounts with different loan rates.
For example, there may be a case in which a prize is exchanged by combining a predetermined number of stored balls managed in a 1 yen rate account and a predetermined number of stored balls managed in a 4 yen rate account.
In this way, when the game media related to the prize exchange is composed of a combination of a plurality of different loan rates, there may be a case where it is desired to allocate the storage balls as game media related to a part or all of the loan rates of the combination. The prize management device described in Document 1 cannot allocate game media from such storage balls, so the selection range of prizes is narrow and lacks convenience.

以上、本発明の景品交換システム及び景品交換方法の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る景品交換システム及び景品交換方法は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。   The preferred embodiments of the prize exchange system and the prize exchange method of the present invention have been described above. However, the prize exchange system and the prize exchange method according to the present invention are not limited to the above-described embodiments, and the scope of the present invention. Needless to say, various modifications can be made.

例えば、本実施形態では、基準レートで換算したときの単位を数量又はポイント(P)で表したが、玉、貨幣価値(例えば、円)などで表すこともできる。
また、本実施形態の景品交換装置80は、景品交換に係る遊技媒体が異なる複数の貸出レートの組合せからなるときに、その組合せを構成する一部又は全部の貸出レートに係る遊技媒体として貯玉を充当する充当機能を有するものの、この機能を作動させるかそれとも未作動とするかを選択することができる(選択手段)。
例えば、景品交換装置80の入力部83からの入力操作により、充当機能を未作動状態とするか作動状態とするかを選択・設定できる。未作動状態に設定した場合には、図3及び図4において貸出レートの異なる貯玉同士の組合せを選択することができず、また、図5において計数レシートに記載の貸出レートと異なるレートの貯玉との組合せを選択することができないことになる(ただし、同じレートは選択可能)。
For example, in this embodiment, the unit when converted at the reference rate is represented by a quantity or a point (P), but may be represented by a ball, a monetary value (for example, yen), or the like.
In addition, when the prize exchange device 80 according to the present embodiment includes a combination of a plurality of loan rates with different game media relating to the prize exchange, the prize is stored as a game medium relating to a part or all of the loan rates constituting the combination. Although it has an appropriation function to be applied, it can be selected whether this function is activated or deactivated (selection means).
For example, it is possible to select and set whether the allocation function is in an inoperative state or in an activated state by an input operation from the input unit 83 of the prize exchange device 80. When set to the non-actuated state, it is not possible to select a combination of storage balls having different loan rates in FIGS. 3 and 4, and in FIG. 5, storage balls having a rate different from the loan rate described in the count receipt. Cannot be selected (however, the same rate can be selected).

また、複数の貸出レートに係る遊技媒体のうちの一部の貸出レートに係る遊技媒体として貯玉を充当する場合において、貯玉と組合せる遊技媒体の記録された記録媒体の例として、計数レシートを採用したが、記録媒体は計数レシートに限らず、ICコイン、ICカード、磁気カード、携帯電話等に備えるICチップなどの記録媒体であれば、どんな記録媒体でも組合せの対象とすることができる。   In addition, when a stored ball is allocated as a game medium related to a part of a plurality of game media related to a plurality of loan rates, a count receipt is adopted as an example of a recording medium recorded with a game medium combined with the stored ball However, the recording medium is not limited to the counting receipt, and any recording medium such as an IC chip provided in an IC coin, an IC card, a magnetic card, a mobile phone, or the like can be a combination target.

1 景品交換システム
10 遊技機
20 貸出機
50 計数機
60 ホールコンピュータ
70 貯玉管理装置(減算手段)
80 景品交換装置(充当手段、換算手段、表示手段、景品抽出手段、交換確定手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Premium exchange system 10 Game machine 20 Lending machine 50 Counting machine 60 Hall computer 70 Savings management device (subtraction means)
80 prize exchange device (appropriation means, conversion means, display means, prize extraction means, exchange confirmation means)

Claims (4)

複数のレートが存在する遊技場において遊技媒体と景品との交換処理を行う景品交換手段を備える遊技システムであって、
計数手段によって計数された遊技媒体であって、前記複数のレートのうち一のレートに対応する遊技媒体を特定するための情報が記録された第1記録媒体を受け付ける第1受付手段と、
一の遊技者に紐付けて管理される遊技媒体であって、当該遊技媒体が属するレートに対応して設けられた口座別に管理される遊技媒体を特定するための情報が記録された第2記録媒体を受け付ける第2受付手段と、
前記第2記録媒体の受け付けに基づいて特定される遊技媒体の数量を所定の基準レートの遊技媒体の数量に換算する換算手段と、
前記換算された各レートの遊技媒体の数量を加算した加算結果を表示する表示手段と、
を備え、
前記景品交換手段は、
前記第1記録媒体の受け付けに基づいて行われる交換処理において、必要な遊技媒体が不足する場合に、後から受け付けられる前記第2記録媒体に基づいて特定される遊技媒体を充当させる第1の処理と、
前記第2記録媒体の受け付けに基づいて行われる交換処理において、前記表示手段によって表示された前記加算結果を構成する各レートの遊技媒体のうち、一のレートの遊技媒体と他のレートの遊技媒体を各口座間で遊技媒体の移動を行うことなく減算する第2の処理と、を実行可能とする
ことを特徴とする遊技システム。
A gaming system comprising prize exchange means for exchanging gaming media and prizes in a game hall having a plurality of rates,
First receiving means for receiving a first recording medium recorded with information for specifying a gaming medium corresponding to one of the plurality of rates, the gaming medium being counted by the counting means;
A second record in which information for specifying a game medium managed in association with one player and managed for each account provided corresponding to the rate to which the game medium belongs is recorded A second receiving means for receiving a medium;
Conversion means for converting the number of game media specified based on reception of the second recording medium into the number of game media of a predetermined reference rate;
Display means for displaying an addition result obtained by adding the converted amount of game media of each rate ;
With
The prize exchange means is:
In the exchange process that is performed based on the reception of the first recording medium, the first process that allocates the game medium that is specified based on the second recording medium that is received later when the necessary game media are insufficient. When,
In exchange processing performed based on acceptance of the second recording medium, game media of one rate and game media of other rates among the game media of each rate constituting the addition result displayed by the display means And a second process of subtracting the game medium without transferring the game medium between the accounts .
前記第1の処理において充当される遊技媒体として、前記第1記録媒体の受け付けに基づいて特定される一のレートに対応する遊技媒体と、同じレートの遊技媒体のみを許容するか、同じレート及び他のレートの遊技媒体を許容するかを設定可能である
ことを特徴とする請求項1記載の遊技システム。
As game media to be allocated in the first process, only game media corresponding to one rate specified based on acceptance of the first recording medium and game media with the same rate are allowed, or the same rate and 2. The game system according to claim 1, wherein it is possible to set whether to allow game media at other rates .
前記基準レートは、前記レートのうちで一遊技媒体あたりの価値が最も低い貸出レートである
ことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技システム。
The gaming system according to claim 1 or 2, wherein the reference rate is a lending rate having the lowest value per gaming medium among the rates.
複数のレートが存在する遊技場において遊技媒体と景品との交換処理を行う景品交換手段を備える遊技システムを構成するコンピュータを、A computer constituting a gaming system including a prize exchange means for exchanging gaming media and prizes in a game hall having a plurality of rates,
計数手段によって計数された遊技媒体であって、前記複数のレートのうち一のレートに対応する遊技媒体を特定するための情報が記録された第1記録媒体を受け付ける第1受付手段、First receiving means for receiving a first recording medium recorded with information for specifying a gaming medium corresponding to one of the plurality of rates, the gaming medium being counted by the counting means;
一の遊技者に紐付けて管理される遊技媒体であって、当該遊技媒体が属するレートに対応して設けられた口座別に管理される遊技媒体を特定するための情報が記録された第2記録媒体を受け付ける第2受付手段、A second record in which information for specifying a game medium managed in association with one player and managed for each account provided corresponding to the rate to which the game medium belongs is recorded Second receiving means for receiving a medium;
前記第2記録媒体の受け付けに基づいて特定される遊技媒体の数量を所定の基準レートの遊技媒体の数量に換算する換算手段、Conversion means for converting the quantity of game media specified based on reception of the second recording medium into the quantity of game media of a predetermined reference rate;
前記換算された各レートの遊技媒体の数量を加算した加算結果を表示する表示手段、Display means for displaying an addition result obtained by adding the converted amount of game media at each rate;
として機能させ、Function as
前記景品交換手段に、In the prize exchange means,
前記第1記録媒体の受け付けに基づいて行われる交換処理において、必要な遊技媒体が不足する場合に、後から受け付けられる前記第2記録媒体に基づいて特定される遊技媒体を充当させる第1の処理と、In the exchange process that is performed based on the reception of the first recording medium, the first process that allocates the game medium that is specified based on the second recording medium that is received later when the necessary game media are insufficient. When,
前記第2記録媒体の受け付けに基づいて行われる交換処理において、前記表示手段によって表示された前記加算結果を構成する各レートの遊技媒体のうち、一のレートの遊技媒体と他のレートの遊技媒体を各口座間で遊技媒体の移動を行うことなく減算する第2の処理と、を実行させるIn exchange processing performed based on acceptance of the second recording medium, game media of one rate and game media of other rates among the game media of each rate constituting the addition result displayed by the display means And a second process for subtracting the game medium without transferring the game medium between the accounts.
ことを特徴とするプログラム。A program characterized by that.
JP2013008573A 2013-01-21 2013-01-21 Game system and program Active JP6201228B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013008573A JP6201228B2 (en) 2013-01-21 2013-01-21 Game system and program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013008573A JP6201228B2 (en) 2013-01-21 2013-01-21 Game system and program

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2014138659A JP2014138659A (en) 2014-07-31
JP6201228B2 true JP6201228B2 (en) 2017-09-27

Family

ID=51415814

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013008573A Active JP6201228B2 (en) 2013-01-21 2013-01-21 Game system and program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6201228B2 (en)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6621242B2 (en) * 2015-03-02 2019-12-18 グローリー株式会社 Prize management apparatus, prize management system, and prize management method
JP6755079B2 (en) * 2015-06-02 2020-09-16 野中 誠之 Free gift exchange system, free gift exchange device, and free gift exchange method
JP2016087434A (en) * 2015-09-17 2016-05-23 株式会社マースエンジニアリング Prize exchange device, prize exchange method, and prize exchange system

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4145368B2 (en) * 1996-03-28 2008-09-03 株式会社三共 Information reading system
JP4632182B2 (en) * 2000-08-23 2011-02-16 株式会社三共 Gift exchange device
JP5133717B2 (en) * 2008-01-25 2013-01-30 グローリー株式会社 Premium management device and premium management method
JP5216400B2 (en) * 2008-04-18 2013-06-19 株式会社三共 GAME SYSTEM, GAME MEDIA USE PROCESSING DEVICE
JP5518361B2 (en) * 2009-04-21 2014-06-11 グローリー株式会社 GAME SYSTEM AND GAME MEDIUM MANAGEMENT DEVICE

Also Published As

Publication number Publication date
JP2014138659A (en) 2014-07-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6243167B2 (en) Game media management system
JP2011083502A (en) Game media discharging system
JP5518361B2 (en) GAME SYSTEM AND GAME MEDIUM MANAGEMENT DEVICE
JP2009148454A (en) Game system and game medium lending method
JP6145743B2 (en) GAME SYSTEM AND GAME MEDIUM APPLYING METHOD
JP5876805B2 (en) Amusement park management system
JP6148479B2 (en) Amusement system
JP6201228B2 (en) Game system and program
JP2011083511A (en) Game system
JP5685392B2 (en) Device compatible with each device and game media rental system
JP6513342B2 (en) Settlement device
JP2016077441A (en) Game medium management system and game medium management method
JP6587799B2 (en) Game system
JP5778326B2 (en) GAME MEDIUM LENTING DEVICE AND GAME SYSTEM
JP2011083501A (en) Stored-game-media discharging system
JP2017136479A (en) System for game halls
JP6439109B2 (en) GAME DEVICE AND PROGRAM
JP5635756B2 (en) Value processing system and value processing device
JP6325703B2 (en) Game media management system
JP2011072632A (en) Negotiable value-processing system and negotiable value processor
JP2011072623A (en) Negotiable value-processing system and negotiable value processor
JP2011072625A (en) Negotiable value-processing system and negotiable value processor
JP6190403B2 (en) Inter-device
JP2011072620A (en) Negotiable value-processing system and negotiable value processor
JP2011072633A (en) Negotiable value-processing system and negotiable value processor

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20151218

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20161026

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20161101

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20161207

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170516

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170707

RD01 Notification of change of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7421

Effective date: 20170707

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20170801

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20170809

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6201228

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250