JP6530430B2 - ゲームプログラム及びゲームシステム - Google Patents
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Description
図1は、本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲームシステム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ゲームシステム100は、例えば、ユーザ(プレイヤ)が使用するコンピュータであるゲーム端末装置(端末装置)20を含んでいる。なお、図1では、端末装置20の構成の例である端末装置20Aの構成を示している。また、ゲームシステム100の構成は、これに限定されるものではない。例えば、ユーザの端末装置が通信ネットワークを介してサーバ装置(ビデオゲーム処理サーバ)に接続され、このサーバ装置から端末装置に対してビデオゲームのサービスが提供される構成(図3参照)としてもよい。
図4は、端末装置20の例である端末装置20Bの構成を示すブロック図である。本例において、端末装置20Bは、設定部31、決定部32B及び発生部33を少なくとも備える。
図7は、端末装置20の例である端末装置20Cの外観を示す正面図である。本実施形態の例の端末装置20Cは、インターネットなどの通信ネットワークを経由して他の端末装置と通信する通信機能を有する携帯電話端末(スマートフォン)である。端末装置20Cは、タッチパネル21を有する表示部22等を備えている。タッチパネル21は、表示部22の表示画面上に配置され、ユーザの操作入力を受け付ける操作部である。表示部22は、例えば、液晶表示装置であり、本実施形態の例のゲーム(アプリケーション)のゲーム画像を表示する。
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
複数のイベントが発生するビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのゲームプログラムであって、
属性及び前記イベントの情報が対応付けられた1以上の候補オブジェクトのいずれかを、イベント発生用オブジェクトとして設定する設定機能、
前記イベント発生用オブジェクトに対応付けられたイベントの発生確率を、該イベント発生用オブジェクトの属性に基づいて決定する決定機能、
前記イベント発生用オブジェクトに対応付けられたイベントを、前記発生確率で発生させる発生機能、
を実現させるゲームプログラム。
前記属性は、レアリティであり、
前記複数のイベントは、前記ビデオゲームにおいてユーザに付与される有利な効果が他のイベントよりも大きな優良イベントが含まれ、
前記決定機能では、前記レアリティが高いほど、前記優良イベントの前記発生確率を高くする機能、
を実現させる[1]に記載のゲームプログラム。
前記属性は、レアリティであり、
前記決定機能では、前記レアリティが高いほど前記発生確率を高くする機能、
を実現させる[1]又は[2]に記載のゲームプログラム。
前記設定機能では、ユーザが所有する前記候補オブジェクトのいずれかを、イベント発生用オブジェクトとして設定する機能、
を実現させる[1]〜[3]のいずれかに記載のゲームプログラム。
前記設定機能では、操作部を介してユーザに選択された前記候補オブジェクトを、前記イベント発生用オブジェクトとして設定する機能、
を実現させる[1]〜[4]のいずれかに記載のゲームプログラム。
[1]〜[5]のうちのいずれかに記載のゲームプログラムをインストールしたことを特徴とするサーバ装置。
表示部の表示画面にゲーム画面を表示させてビデオゲームを実行する機能をゲーム端末装置に実現させるための端末用プログラムであって、
前記端末装置に、
[6]に記載のサーバ装置と通信ネットワークを介して接続する接続機能、
を実現させるための端末用プログラム。
[1]〜[5]のうちいずれかに記載のゲームプログラムをインストールした
ことを特徴とするゲーム端末装置。
複数のイベントが発生するビデオゲームを実行するゲーム端末装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置に、該ビデオゲームの進行を制御させるためのゲームプログラムであって、
属性及び前記イベントの情報が対応付けられた1以上の候補オブジェクトのいずれかを、イベント発生用オブジェクトとして設定する設定機能、
前記イベント発生用オブジェクトに対応付けられたイベントの発生確率を、該イベント発生用オブジェクトの属性に基づいて決定する決定機能、
前記イベント発生用オブジェクトに対応付けられたイベントを、前記発生確率で発生させる発生機能、
を実現させるゲームプログラム。
前記属性は、レアリティであり、
前記複数のイベントは、前記ビデオゲームにおいてユーザに付与される有利な効果が他のイベントよりも大きな優良イベントが含まれ、
前記決定機能では、前記レアリティが高いほど、前記優良イベントの前記発生確率を高くする機能、
を実現させる[9]に記載のゲームプログラム。
前記属性は、レアリティであり、
前記決定機能では、前記レアリティが高いほど前記発生確率を高くする機能、
を実現させる[9]又は[10]に記載のゲームプログラム。
前記設定機能では、ユーザが所有する前記候補オブジェクトのいずれかを、イベント発生用オブジェクトとして設定する機能、
を実現させる[9]〜[11]のいずれかに記載のゲームプログラム。
前記設定機能では、操作部を介してユーザに選択された前記候補オブジェクトを、前記イベント発生用オブジェクトとして設定する機能、
を実現させる[9]〜[12]のいずれかに記載のゲームプログラム。
複数のイベントが発生するビデオゲームを実行するゲーム端末装置と、該ゲーム端末装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置とを備えたゲームシステムであって、
属性及び前記イベントの情報が対応付けられた1以上の候補オブジェクトのいずれかを、イベント発生用オブジェクトとして設定する設定手段、
前記イベント発生用オブジェクトに対応付けられたイベントの発生確率を、該イベント発生用オブジェクトの属性に基づいて決定する決定手段、
前記イベント発生用オブジェクトに対応付けられたイベントを、前記発生確率で発生させる発生手段、
を含むゲームシステム。
前記属性は、レアリティであり、
前記複数のイベントは、前記ビデオゲームにおいてユーザに付与される有利な効果が他のイベントよりも大きな優良イベントが含まれ、
前記決定手段は、前記レアリティが高いほど、前記優良イベントの前記発生確率を高くする、
[14]に記載のゲームシステム。
前記属性は、レアリティであり、
前記決定手段は、前記レアリティが高いほど前記発生確率を高くする、
[14]又は[15]に記載のゲームシステム。
前記設定手段は、ユーザが所有する前記候補オブジェクトのいずれかを、イベント発生用オブジェクトとして設定する、
[14]〜[16]のいずれかに記載のゲームシステム。
前記設定手段は、操作部を介してユーザに選択された前記候補オブジェクトを、前記イベント発生用オブジェクトとして設定する、
[14]〜[17]のいずれかに記載のゲームシステム。
複数のイベントが発生するビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるゲーム端末装置であって、
属性及び前記イベントの情報が対応付けられた1以上の候補オブジェクトのいずれかを、イベント発生用オブジェクトとして設定する設定手段、
前記イベント発生用オブジェクトに対応付けられたイベントの発生確率を、該イベント発生用オブジェクトの属性に基づいて決定する決定手段、
前記イベント発生用オブジェクトに対応付けられたイベントを、前記発生確率で発生させる発生手段、
を含むゲーム端末装置。
コンピュータに、複数のイベントが発生するビデオゲームの進行を制御させるゲーム進行制御方法であって、
属性及び前記イベントの情報が対応付けられた1以上の候補オブジェクトのいずれかを、イベント発生用オブジェクトとして設定する設定処理、
前記イベント発生用オブジェクトに対応付けられたイベントの発生確率を、該イベント発生用オブジェクトの属性に基づいて決定する決定処理、
前記イベント発生用オブジェクトに対応付けられたイベントを、前記発生確率で発生させる発生処理、
を含むゲーム進行制御方法。
21 タッチパネル
22 表示部
30 シナリオ制御部
31 設定部
32 決定部
33 発生部
70 候補キャラクタ(オブジェクト)
100 ゲームシステム
PC プレイヤキャラクタ
RO ロボット
Claims (6)
- 複数のイベントが発生するビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのゲームプログラムであって、
属性及び前記イベントの情報が対応付けられた1以上の候補オブジェクトのいずれかを、イベント発生用オブジェクトとして設定する設定機能、
前記イベント発生用オブジェクトに対応付けられたイベントの発生確率を、該イベント発生用オブジェクトの属性に基づいて決定する決定機能、
前記イベント発生用オブジェクトに対応付けられたイベントを、前記発生確率で発生させる発生機能、
を実現させ、
前記属性は、レアリティであり、
前記複数のイベントは、前記ビデオゲームにおいてユーザに付与される有利な効果が他のイベントよりも大きな優良イベントが含まれ、
前記決定機能では、
前記イベント発生用オブジェクトに対応付けられたイベントのうち前記優良イベントの発生確率を、前記レアリティが高いほど高くする機能、
前記決定したイベントの発生確率を、ユーザが所有しているゲーム内のアイテムに基づいて補正する機能、
を実現させるゲームプログラム。 - 前記属性は、レアリティであり、
前記決定機能では、前記レアリティが高いほど前記発生確率を高くする機能、
を実現させる請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記設定機能では、ユーザが所有する前記候補オブジェクトのいずれかを、イベント発生用オブジェクトとして設定する機能、
を実現させる請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 前記設定機能では、操作部を介してユーザに選択された前記候補オブジェクトを、前記イベント発生用オブジェクトとして設定する機能、
を実現させる請求項1〜3のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 複数のイベントが発生するビデオゲームを実行するゲーム端末装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置に、該ビデオゲームの進行を制御させるためのゲームプログラムであって、
属性及び前記イベントの情報が対応付けられた1以上の候補オブジェクトのいずれかを、イベント発生用オブジェクトとして設定する設定機能、
前記イベント発生用オブジェクトに対応付けられたイベントの発生確率を、該イベント発生用オブジェクトの属性に基づいて決定する決定機能、
前記イベント発生用オブジェクトに対応付けられたイベントを、前記発生確率で発生させる発生機能、
を実現させ、
前記属性は、レアリティであり、
前記複数のイベントは、前記ビデオゲームにおいてユーザに付与される有利な効果が他のイベントよりも大きな優良イベントが含まれ、
前記決定機能では、
前記イベント発生用オブジェクトに対応付けられたイベントのうち前記優良イベントの発生確率を、前記レアリティが高いほど高くする機能、
前記決定したイベントの発生確率を、ユーザが所有しているゲーム内のアイテムに基づいて補正する機能、
を実現させるゲームプログラム。 - 複数のイベントが発生するビデオゲームを実行するゲーム端末装置と、該ゲーム端末装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置とを備えたゲームシステムであって、
属性及び前記イベントの情報が対応付けられた1以上の候補オブジェクトのいずれかを、イベント発生用オブジェクトとして設定する設定手段、
前記イベント発生用オブジェクトに対応付けられたイベントの発生確率を、該イベント発生用オブジェクトの属性に基づいて決定する決定手段、
前記イベント発生用オブジェクトに対応付けられたイベントを、前記発生確率で発生させる発生手段、
を含み、
前記属性は、レアリティであり、
前記複数のイベントは、前記ビデオゲームにおいてユーザに付与される有利な効果が他のイベントよりも大きな優良イベントが含まれ、
前記決定手段は、
前記イベント発生用オブジェクトに対応付けられたイベントのうち前記優良イベントの発生確率を、前記レアリティが高いほど高くし、
前記決定したイベントの発生確率を、ユーザが所有しているゲーム内のアイテムに基づいて補正する、
ゲームシステム。
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