JP6348889B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

スロットマシン等の遊技機は、所定の移行契機に該当することより移行可能な、通常状態よりも遊技者にとって有利となり得る有利状態が設けられていることが多い。
この有利状態として、たとえば、所定の条件が成立すると、報知演出が行われない通常状態から、ストップスイッチの特定の操作態様(押し順)や当選図柄等を報知することによって役に係る図柄の組合せを有効ライン上に揃えて停止させるためのアシストをするアシストタイム(AT)や、アシストタイムかつ再遊技役(リプレイ役)の当選確率が高確率状態のリプレイタイム(RT)である、いわゆるアシストリプレイタイム(ART)などが知られている。
A gaming machine such as a slot machine is often provided with an advantageous state that can be advantageous to a player over a normal state, which can be migrated by satisfying a predetermined transition opportunity.
As this advantageous state, for example, when a predetermined condition is satisfied, a combination of symbols related to a role by notifying a specific operation mode (push order) of a stop switch, winning symbol, etc. from a normal state where a notification effect is not performed. So-called assist replay, which is an assist time (AT) for assisting to stop in line with the active line, and a replay time (RT) in which the winning probability of the assist time and replaying role (replaying role) is high. Time (ART) is known.

ここで、通常状態から有利状態への移行は、有利状態への移行契機となる抽選(移行抽選)に当選することが条件となる場合が多い。このとき、移行抽選に当選することで、直接有利状態へ移行する場合もあるが、有利状態への移行の前段階として、有利状態へ移行するか否かの遊技進行結果が予め取得され、かつ、有利状態への移行を示唆する特殊状態を経由する場合もある。
上記のように特殊状態は、有利状態へ移行するか否かの遊技進行結果が予め取得されているため、液晶の表示上では、チャンス契機(たとえば、「図柄を狙え!」など)が表示されていても、内部抽選に不当選の場合には、そのチャンスを掴むことができない。すなわち、液晶の表示上では、あたかも有利状態へ移行可能なように見せる演出が行われていても内部抽選に不当選であれば、有利状態へ移行することはできないのである。
Here, the transition from the normal state to the advantageous state is often required to win a lottery (transition lottery) that triggers the transition to the advantageous state. At this time, there may be a case where a transition to the advantageous state is made directly by winning the transition lottery, but as a pre-stage of the transition to the advantageous state, a game progress result as to whether or not to transition to the advantageous state is acquired in advance, and In some cases, a special state is suggested that suggests a transition to an advantageous state.
As described above, since the game progress result indicating whether or not to shift to the advantageous state is acquired in advance in the special state, a chance opportunity (for example, “Aim for the symbol!”) Is displayed on the liquid crystal display. However, if the internal lottery is unsuccessful, the chance cannot be seized. That is, on the liquid crystal display, even if there is an effect that makes it possible to move to the advantageous state, if the internal lottery is unfair, it is not possible to shift to the advantageous state.

そのため、従来のチャンス契機は、抽選結果等を遊技者に見せるだけの仕様になっており、当該チャンス契機において遊技者が当該チャンス契機後に行われる複数の演出から自己が希望する一の演出を任意に決定することができず、遊技性の幅が遊技機の内部抽選に一任されている。
そこで、内部抽選役として特定役が決定された場合においても、遊技者が複数種類の演出内容のうち自己の好みの演出内容を選択可能とした遊技機が、下記特許文献1に開示されている。
Therefore, the conventional chance opportunity has a specification that only allows the player to show the lottery result, etc., and in the chance opportunity, the player can arbitrarily select one of the desired effects from a plurality of effects performed after the chance opportunity. Therefore, the range of gameability is left to the internal lottery of the gaming machine.
Therefore, even when a specific combination is determined as an internal lottery combination, a gaming machine that allows a player to select his / her favorite production content among a plurality of types of production content is disclosed in Patent Document 1 below. .

特開2009−101006号公報JP 2009-101006 A

しかし、上記特許文献1の技術は、遊技者の好みによって自ら選択した演出が行われてしまうものの、現在行われている演出が正解なのか不正解なのかを判断して選択を行うといった駆け引きを楽しむことができない。そのため、高揚感を維持できず、遊技が単調なものになりかねない。
そこで、本発明は、遊技者が当該演出に応じて、当該演出後に行われる複数の演出から自己が希望する一の演出を任意に選択することを可能にして、遊技性の幅を自ら拡大させることができる遊技機を提供することを課題とする。
However, although the technique of the above-mentioned patent document 1 performs an effect that is selected by the player's preference, it is determined that the currently performed effect is correct or incorrect and a selection is made. I can't enjoy it. For this reason, the feeling of uplifting cannot be maintained, and the game may become monotonous.
Therefore, the present invention enables a player to arbitrarily select one desired effect from a plurality of effects performed after the effect in accordance with the effect, thereby expanding the range of game play by himself / herself. It is an object to provide a gaming machine that can be used.

上記課題を解決するために、本発明は、以下のような構成を備える。
本発明に係る遊技機10は、複数の図柄61を変動表示可能な複数の回転リール62と、遊技者の操作により前記回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ40と、前記複数の回転リール62の各々に対応して設けられ、前記複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチ50とを備える遊技機10において、前記遊技機10は、複数の遊技状態を備えており、前記遊技状態には、通常状態と、前記通常状態よりも遊技者にとって有利となり得る有利状態と、前記有利状態への移行又は継続するか否かの遊技進行結果が当該状態の遊技における前記スタートスイッチ40の操作前に予め取得され、かつ、該有利状態への移行又は継続を示唆する特殊状態とを備え、前記予め取得された前記遊技進行結果の書き換えを行うか否かの判断及び実行を行う遊技状態書換手段280と、遊技者にとって有利な特典の付与を行うか否かの判断及び実行を行う第1特典付与手段291と、が設けられ、前記特殊状態中の所定の遊技で、前記ストップスイッチ50を、特定の操作態様で操作された場合は、前記遊技状態書換手段280による前記遊技進行結果の書き換えを行うか否かの判断及び実行が行われ、前記特定の操作態様以外の操作態様で操作された場合は、前記第1特典付与手段291による前記有利な特典の付与が行われることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the present invention has the following configuration.
A gaming machine 10 according to the present invention includes a plurality of rotating reels 62 capable of displaying a plurality of symbols 61 in a variable manner, a start switch 40 for starting a variable display of the symbols 61 on the rotating reel 62 by a player's operation, Provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 62, and after the start of displaying the variation of the symbol 61 of the plurality of rotating reels 62, the variation display of the symbol 61 of the rotating reel 62 is individually stopped by the player's operation. In the gaming machine 10 including a plurality of stop switches 50 for causing the gaming machine 10 to have a plurality of gaming states, the gaming state is more advantageous to the player than the normal state and the normal state. And the game progress result indicating whether or not to move to the advantageous state or whether or not to continue is acquired in advance before the operation of the start switch 40 in the game of the state, and the transition or succession to the advantageous state is obtained. A special state suggests, whether to perform a game status rewriting means 280 for performing the pre-acquired judgment and execution whether rewriting of the game progress result, the application of advantageous benefits for the player And a first privilege granting means 291 for determining and executing the game state rewriting when the stop switch 50 is operated in a specific operation mode in a predetermined game in the special state. Whether or not the game progress result is rewritten by means 280 is determined and executed, and when operated in an operation mode other than the specific operation mode, the advantageous privilege by the first privilege grant unit 291 Is provided .

ここで、本発明における「有利状態」とは、後述する発明を実施するための形態における「AT状態」又は「ART状態」に相当し、本発明における「特殊状態」とは、後述する発明を実施するための形態における「継続抽選状態」又は「ART前兆状態」に相当するが、これに限定されるものではなく、「有利状態」がいわゆる「チャンスゾーン」や「上乗せ特化ゾーン」、「特殊状態」がいわゆる「チャンスゾーン前兆」、「上乗せ特化ゾーン前兆」等でもよい。   Here, the “advantageous state” in the present invention corresponds to the “AT state” or “ART state” in the embodiment for carrying out the invention described later, and the “special state” in the present invention refers to the invention described later. Although it corresponds to the “continuous lottery state” or “ART precursor state” in the embodiment for implementation, it is not limited to this, and the “advantage state” is a so-called “chance zone”, “addition specialization zone”, “ The “special state” may be a so-called “chance zone precursor”, “addition special zone precursor”, or the like.

この構成によれば、特殊状態中の所定の遊技に、ストップスイッチ50の操作態様に応じて、予め取得された遊技進行結果の書き換えを行うか否かを遊技者に選択させることができる。そのため、遊技者は自らの判断で遊技進行結果を選択できることとなり、現在行われている演出から今後の遊技進行結果を判断して選択を行うといった駆け引きが遊技性に入り込むことで興趣を高めることができる。
また、この構成によれば、特殊状態中の所定の遊技に、ストップスイッチ50の操作態様に応じて、予め取得された遊技進行結果の書き換えを行うか、又は第1特典付与手段291による有利な特典が付与されるか否かを遊技者に選択させることができる。そのため、遊技者は自らの判断で遊技進行結果の書き換え又は有利な特典の獲得を行えるため、さらに遊技の選択肢が広がることで興趣を高めることができる。
According to this configuration, it is possible to cause the player to select whether or not to rewrite the game progress result acquired in advance in accordance with the operation mode of the stop switch 50 for a predetermined game in the special state. Therefore, the player can select the game progress result based on his / her own judgment, and the excitement can be enhanced by entering into the gameability through the bargaining such as judging and selecting the future game progress result from the current performance. it can.
Further, according to this configuration, it is advantageous to rewrite the game progress result acquired in advance for the predetermined game in the special state according to the operation mode of the stop switch 50, or by the first privilege granting means 291. The player can select whether or not a privilege is given. Therefore, the player can rewrite the game progress result or acquire an advantageous privilege at his / her discretion, and can further enhance the interest by expanding the choices of the game.

また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、遊技者にとって有利な特典の付与を行うか否かの判断及び実行を行う第1特典付与手段291が更に設けられ、前記特殊状態中の所定の契機における前記ストップスイッチ50の操作態様に応じて、前記遊技状態書換手段280による前記遊技進行結果の書き換え、又は前記第1特典付与手段291による前記有利な特典の付与が行われることを特徴とする。 In addition, as a specific example of the gaming machine 10 according to the present invention, a first privilege granting unit 291 that further determines and executes whether or not to grant a privilege advantageous for a player is provided, and the special state depending on the operating mode of the stop switch 50 which definitive a predetermined trigger in the game progress results rewritten by the gaming state rewriting unit 280, or the advantageous benefits imparted by the first privilege granting unit 291 is performed It is characterized by that.

この構成によれば、特殊状態中の所定の契機に、ストップスイッチ50の操作態様に応じて、予め取得された遊技進行結果の書き換えを行うか、又は第1特典付与手段291による有利な特典が付与されるか否かを遊技者に選択させることができる。そのため、遊技者は自らの判断で遊技進行結果の書き換え又は有利な特典の獲得を行えるため、さらに遊技の選択肢が広がることで興趣を高めることができる。   According to this configuration, the game progress result acquired in advance is rewritten according to the operation mode of the stop switch 50 at a predetermined opportunity in the special state, or an advantageous privilege by the first privilege granting means 291 is obtained. The player can select whether or not to be granted. Therefore, the player can rewrite the game progress result or acquire an advantageous privilege at his / her discretion, and can further enhance the interest by expanding the choices of the game.

また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、前記特殊状態中における遊技進行結果が遊技者にとって不利となり得るものであって、遊技者が特定の操作態様のストップスイッチ50の操作を行った場合には、前記遊技状態書換手段280により、前記遊技進行結果の書き換えが行われ、前記特殊状態中における遊技進行結果が遊技者にとって不利となり得るものであって、前記有利な特典が貯蓄されている場合に、前記特殊状態から前記通常状態に移行すると、前記第1特典付与手段291により、当該貯蓄されていた前記有利な特典を消滅させることを特徴とする。   Further, as a specific example of the gaming machine 10 according to the present invention, the game progress result in the special state may be disadvantageous for the player, and the player operates the stop switch 50 in a specific operation mode. When the game progress is performed, the game progress rewriting means 280 rewrites the game progress result, and the game progress result in the special state may be disadvantageous for the player, In the case of saving, when the transition is made from the special state to the normal state, the advantageous privilege that has been saved is extinguished by the first privilege granting means 291.

この構成によれば、遊技進行結果が不利であり、かつ、有利な特典を有する場合において、特殊状態から通常状態に移行すると、有利な特典が消滅するため、特殊状態中の遊技進行に一喜一憂させることができ、興趣を高めることができる。   According to this configuration, when the game progress result is unfavorable and there is an advantageous privilege, when the transition from the special state to the normal state is made, the advantageous privilege disappears. Can be interesting.

また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、前記特殊状態に移行するか否かの移行抽選を行う移行抽選手段271が設けられ、前記特殊状態中における遊技進行結果が遊技者にとって不利となり得るものであって、遊技者が特定の操作態様のストップスイッチ50の操作を行った場合には、前記遊技状態書換手段280により、前記遊技進行結果の書き換えが行われ、前記特殊状態中における遊技進行結果が遊技者にとって不利となり得るものであって、前記有利な特典が貯蓄されている場合に、前記特殊状態から前記通常状態に移行すると、当該貯蓄されている前記有利な特典に基づいて、前記移行抽選手段271により、前記特殊状態に移行するか否かの移行抽選を行うことを特徴とする。   Further, as a specific example of the gaming machine 10 according to the present invention, a transition lottery means 271 for performing a transition lottery for determining whether or not to shift to the special state is further provided, and the game progress result in the special state is determined by the player. When the player operates the stop switch 50 of a specific operation mode, the game progress rewriting means 280 rewrites the game progress result, and the special state In the case where the game progress result in the game can be disadvantageous for the player, and the advantageous privilege is saved, when the special state is shifted to the normal state, the saved advantageous privilege is Based on the above, the transfer lottery means 271 performs a transfer lottery to determine whether or not to shift to the special state.

この構成によれば、遊技進行結果が不利であり、かつ、有利な特典を有する場合において、特殊状態から通常状態に移行したとしても、特殊状態継続へのチャンスが付与されるため、遊技者の興味を維持することができ、興趣を高めることができる。   According to this configuration, when the game progress result is disadvantageous and there is an advantageous privilege, even if the special state is shifted to the normal state, a chance to continue the special state is given. You can maintain your interest and increase your interest.

また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、前記第1特典付与手段291とは異なる特典が付与される第2特典付与手段292が設けられ、前記特殊状態中における遊技進行結果が遊技者にとって不利となり得るものであって、遊技者が特定の操作態様のストップスイッチ50の操作を行った場合には、前記遊技状態書換手段280により、前記遊技進行結果の書き換えが行われ、前記特殊状態中における遊技進行結果が遊技者にとって不利となり得るものであって、前記有利な特典が貯蓄されている場合に、前記特殊状態から前記通常状態に移行すると、当該貯蓄されている前記有利な特典に基づいて、第2特典付与手段292により、前記第1特典付与手段291とは異なる特典が付与されることを特徴とする。   Further, as a specific example of the gaming machine 10 according to the present invention, a second privilege granting unit 292 to which a privilege different from the first privilege granting unit 291 is further provided is provided, and the game progress result in the special state Can be disadvantageous to the player, and when the player operates the stop switch 50 of a specific operation mode, the game progress rewriting means 280 rewrites the game progress result, When the game progress result in the special state can be disadvantageous for the player and the advantageous privilege is stored, when the special state is shifted to the normal state, the stored advantageous On the basis of a special privilege, the second privilege granting means 292 gives a privilege different from the first privilege granting means 291.

この構成によれば、遊技進行結果が不利であり、かつ、有利な特典を有する場合において、特殊状態から通常状態に移行したとしても、小さな特典が付与されるため、遊技者の遊技進行を継続させることができ、興趣を高めることができる。   According to this configuration, in the case where the game progress result is disadvantageous and there is an advantageous privilege, even if the special state is shifted to the normal state, a small privilege is granted, so the player's game progress is continued. And can enhance interest.

本発明の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。1 is a schematic front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図柄の配列を説明するための説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating the arrangement | sequence of a symbol. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating input, control, and output of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、遊技制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。It is an embodiment of the present invention and is a schematic block diagram for explaining details of game control means. 本発明の実施の形態であって、ボーナス役の図柄組合せ等を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a combination of symbols of a bonus combination. 本発明の実施の形態であって、再遊技役(リプレイ役)の図柄組合せ等を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a combination of symbols of a replaying combination (replaying combination). 本発明の実施の形態であって、小役(チェリー役)の図柄組合せ等を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a symbol combination or the like of a small combination (cherry combination). 本発明の実施の形態であって、小役(スイカ役)の図柄組合せ等を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a symbol combination and the like of a small combination (watermelon combination). 本発明の実施の形態であって、小役(ベル役)の図柄組合せ等を示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing a symbol combination of a small role (bell role) and the like. 本発明の実施の形態であって、重複当選役(同時当選役)とグループとを示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing duplicate winning combinations (simultaneous winning combinations) and groups. 本発明の実施の形態であって、メイン制御手段側で管理している遊技状態の説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing of the gaming state managed on the main control means side. 本発明の第1及び第2の実施の形態であって、演出状態の説明図である。It is 1st and 2nd embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing of a production | presentation state. 本発明の実施の形態であって、遊技の流れを説明するためのフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart for demonstrating the flow of a game. 本発明の実施の形態であって、ART通常状態の流れを説明するためのフローチャートである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart for explaining the flow of the ART normal state. 本発明の第1の実施の形態であって、継続抽選状態の流れを説明するためのフローチャートである。5 is a flowchart for explaining a flow of a continuous lottery state according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、継続抽選状態の流れを説明するためのフローチャートである。5 is a flowchart for explaining a flow of a continuous lottery state according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第2及び第3の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing input, control and output of a gaming machine according to second and third embodiments of the present invention. 本発明の第2の実施の形態であって、継続抽選状態の流れを説明するためのフローチャートである。It is the 2nd Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart for demonstrating the flow of a continuous lottery state. 本発明の第2の実施の形態であって、継続抽選状態の流れを説明するためのフローチャートである。It is the 2nd Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart for demonstrating the flow of a continuous lottery state. 本発明の第3の実施の形態であって、演出状態の説明図である。It is the 3rd Embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing of a production | presentation state. 本発明の第3の実施の形態であって、継続抽選状態の流れを説明するためのフローチャートである。It is the 3rd Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart for demonstrating the flow of a continuous lottery state. 本発明の第3の実施の形態であって、継続抽選状態の流れを説明するためのフローチャートである。It is the 3rd Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart for demonstrating the flow of a continuous lottery state. 本発明の第4の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram showing input, control and output of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4の実施の形態であって、ART通常状態の流れを説明するためのフローチャートである。It is the 4th Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart for demonstrating the flow of an ART normal state. 本発明の第4の実施の形態であって、継続抽選状態の流れを説明するためのフローチャートである。It is the 4th Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart for demonstrating the flow of a continuous lottery state. 本発明の第4の実施の形態であって、継続抽選状態の流れを説明するためのフローチャートである。It is the 4th Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart for demonstrating the flow of a continuous lottery state. 本発明の変形例であって、ART前兆状態の流れを説明するためのフローチャートである。It is a modified example of the present invention and is a flowchart for explaining the flow of the ART precursor state. 本発明の変形例であって、ART前兆状態の流れを説明するためのフローチャートである。It is a modified example of the present invention and is a flowchart for explaining the flow of the ART precursor state. 本発明の変形例であって、遊技制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。FIG. 10 is a schematic block diagram for explaining details of game control means, which is a modification of the present invention.

(第1の実施形態)
(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1を参照しながら説明する。
(First embodiment)
(Game machine 10)
In the present specification, in each explanation location, when the definition or the like about the direction is not shown, it is seen from the gaming machine 10 to the player in front of the player that is facing the gaming machine 10. The direction toward the side is the “front” direction, and the opposite direction is the “rear” direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” mean the left direction and the right direction when viewed from the player. Similarly, in the description of each member, when a definition or the like about the direction is not shown, it means a direction viewed from the player in a state where each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.
A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIG.

(筐体12、前扉14)
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
(Case 12, Front door 14)
The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens in the front direction, and a front door 14 that covers the front opening of the housing 12 so that the front opening can be opened and closed. And.

(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個すべての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を、図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(Rotating reel 62)
At the upper part of the front door 14, an upper panel 20 made of a thin resin is provided. In the approximate center of the upper panel 20, there is a symbol 61 on the circumference of three rotating reels 62 (left rotating reel 64 on the left, central rotating reel 66 on the center, right rotating reel 68 on the right) from the front. A transparent symbol display window 16 that can be seen is formed. The symbol display window 16 is formed to show the player a total of nine symbols 61 arranged in three rows and three rows when the rotation of all three rotary reels 62 stops. . The symbol display window 16 is provided on the front side of the rotary reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on an effective line 86 to be described later when the rotation of the rotary reel 62 is stopped. It is. The rotary reel 62 is capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.

(リールユニット60)
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個の駆動モータ(図示せず)と、この各駆動モータによってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記駆動モータ及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。
(Reel unit 60)
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window portion 16, there are three drive motors (not shown), a total of three rotary reels 62 respectively rotated by the respective drive motors, and the drive motors. And a reel unit 60 having a unit holder (not shown) for holding the rotary reel 62 is disposed.

(演出装置70)
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させる演出装置70が形成されている。この演出装置70は、前扉14に配置されているものであって、スピーカー72と、表示装置84と、演出用ランプ78とを備えている。なお、回転リール62は、通常、遊技進行のために用いられるが、遊技の進行を停止している状態において、通常の回転動作とは異なる挙動による演出(いわゆるリール演出)を示すことにより演出装置70の一種としても使用される。
(Director 70)
The front door 14 is formed with an effect device 70 that informs the player of various information such as winning of a lottery by sound, light, video, or the like. The effect device 70 is disposed on the front door 14 and includes a speaker 72, a display device 84, and an effect lamp 78. The rotating reel 62 is normally used for the progress of the game, but in the state where the progress of the game is stopped, an effect device is provided by showing an effect (so-called reel effect) by a behavior different from the normal rotation operation. Also used as a kind of 70.

(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(Speaker 72)
The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.

(表示装置84)
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置84を有する演出ユニットを構成するものである。
(Display device 84)
The display device 84 is a display device for displaying various images on the screen, and constitutes an effect unit having a liquid crystal display device 84 for displaying images including moving images.

(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Direction lamp 78)
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 disposed above the front door 14 and lower lamps 82 disposed on the left and right of the lower portion of the front door 14.

(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件としてメダル投入口38からあらかじめメダルを投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
(Operation unit 30)
A lower panel 22 is provided at the lower part of the front door 14. The front door 14 includes an operation unit 30 that is located on the lower panel 22 and protrudes toward the front of the front door 14.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, as a condition for starting a game, a medal is inserted in advance from the medal insertion slot 38, and a credit function that can store up to 50 credit medals in the inside (the number of inserted coins as electronic data) Electronic storage and management function). Note that the maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.

(精算スイッチ36)
前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルのすべてを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
(Checkout switch 36)
Below the medal slot 38, a settlement switch 36 is provided for paying out all medals credited by the credit function.

(ストップスイッチ50)
この精算スイッチ36の左側には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Stop switch 50)
On the left side of the settlement switch 36, three stop switches 50 corresponding to the three rotary reels 62 are provided in order to stop the rotation of the corresponding rotary reels 62 by operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 62, and after the start of the display of the variation of the symbols 61 of the plurality of rotating reels 62, the variation of the symbols 61 of the rotating reel 62 by the player's operation This is to stop the display individually.

(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 40)
On the left side of the stop switch 50, a start switch 40 is provided for starting rotation of the rotary reel 62 on condition that a medal is inserted or a max bet switch 34 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the change display of the symbol 61 of the rotating reel 62 by the player's operation.

(マックスベットスイッチ34)
このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。
なお、マックスベットスイッチ34に加えて、又はマックスベットスイッチ34に代えて、クレジットしたメダル数を1枚減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けてもよい。
(Max bed switch 34)
Above the start switch 40, there is provided a max bet switch 34 for substituting three medals by subtracting the number of medals that can be inserted until the maximum number of inserted medals (specifically, three) is reached from the number of credited medals. ing.
In addition to the max bet switch 34, or in place of the max bet switch 34, a single bet switch may be provided in which the number of credited medals is reduced by one and replaced with one medal.

(貯留払出手段24等)
前記前扉14の下部の後方向(奥方向)には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24(図3参照)と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置(図示せず)とが配置されている。
(Storage and withdrawal means 24 etc.)
A rearward direction (backward direction) of the lower portion of the front door 14 is a so-called hopper unit that can store medals and can pay out medals, as shown in FIG. A power supply device (not shown) for supplying power to each component is disposed along with a power switch that can be operated to turn on or shut off the power.

(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(Medal outlet 28 etc.)
At the lower part of the front door 14, a medal payout port 28 through which medals are paid out from the storage payout means 24 is formed in a predetermined case. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. When the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout exit 28 until the number reaches 50.

(遊技の流れの説明)
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、後述するメイン制御手段200の各遊技状態に対応した抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。
なお、「有効ライン86」は後述の停止図柄判定手段230の判定対象となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄61の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64の中段と中回転リール66の中段と右回転リール68の中段とを結んだ1本のみからなるものである。
(Explanation of game flow)
The gaming machine 10 according to the present embodiment enables a game to be started by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34 or inserting medals. Then, by depressing the start switch 40, the rotation of the rotary reel 62 is started to start the game, and a role lottery is performed using a lottery table corresponding to each game state of the main control means 200 described later. Then, based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotary reel 62 and the result of the winning lottery, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotating reel 62 so as to match the result of the winning lottery. The gaming machine 10 determines whether the combination of symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined effective line (when the combination of symbols 61 of a predetermined combination is aligned on the line, depending on the combination of symbols 61 at the time of stoppage. This is a line to which the profit is awarded, and is hereinafter referred to as the active line 86.) When the player stops on the line, the player is given a predetermined profit such as winning a prize and paying out a predetermined number of medals. . As a result, one game is completed.
The “effective line 86” means a line to be determined by the stop symbol determining means 230 described later, and the “winning” of a small role described later has a combination of symbols 61 corresponding to the role on the effective line 86. Means that. The effective line 86 of the present embodiment is composed of only one connecting the middle stage of the left rotating reel 64, the middle stage of the middle rotating reel 66, and the middle stage of the right rotating reel 68.

(図柄61)
図2に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「R7(赤7)」、「B7(青7)」、「BR」、「BL」、「C1(チェリー)」、「WM(スイカ)」「R1(リプレイ1)」、「R2(リプレイ2)」、「B1(ベル1)」、「B2(ベル2)」の複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2の図柄61の番号(コマ番号)は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
(Design 61)
As shown in FIG. 2, “R7 (red 7)”, “B7 (blue 7)”, “BR”, “BL”, "C1 (Cherry)", "WM (Watermelon)", "R1 (Replay 1)", "R2 (Replay 2)", "B1 (Bell 1)", "B2 (Bell 2)" 61 is formed.
These designs 61 are formed by sticking a tape on which each design is printed on the outer peripheral surface of the rotary reel 62. Note that the number (frame number) of the symbol 61 in FIG. 2 is not a physical number attached to the outer peripheral surface of the rotary reel 62, but is a virtual number for controlling the stop of each symbol 61. This is for specifying a specific symbol 61 in the program.

(制御装置100)
図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御するサブ制御手段500とを備えている。
(Control device 100)
As shown in FIG. 3, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. The control device 100 receives a main control means 200 for controlling the game state by advancing the game, and controls the effects according to the progress of the game, receiving information (commands) from the main control means 200. Sub-control means 500 for controlling the effect state is provided in order to perform the effect of notifying the player of information relating to game contents.

ここで、メイン制御手段200の制御に基づくスロットマシンの作動状態を遊技状態といい、サブ制御手段500の制御に基づくスロットマシンの作動状態を演出状態というものとする。なお、メイン制御手段200とサブ制御手段500との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段500への一方向の通信により行われ、サブ制御手段500からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御手段200は、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及び貯留払出手段24の作動を制御する。サブ制御手段500は、メイン制御手段200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段500の出力側には、演出装置70としてのスピーカー72、表示装置84、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。   Here, the operating state of the slot machine based on the control of the main control unit 200 is referred to as a gaming state, and the operating state of the slot machine based on the control of the sub-control unit 500 is referred to as an effect state. The main control unit 200 and the sub control unit 500 are connected by one-way communication from the main control unit 200 to the sub control unit 500 in order to prevent unauthorized operation of the main control unit 200. Communication in the reverse direction from the control means 500 to the main control means 200 is not performed (that is, not bidirectional communication). The main control means 200 receives inputs from the max bet switch 34, the settlement switch 36, the start switch 40, and the stop switch 50, performs a role lottery, and controls the operations of the reel unit 60 and the storage / dispensing means 24. The sub-control unit 500 receives a signal from the main control unit 200 and controls the operation of the effect device 70 such as the display device 84. To the output side of the sub-control means 500, a speaker 72 as the effect device 70, a display device 84, and an effect lamp 78 are connected.

なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段500を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段500は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。   Although not particularly illustrated, the main board having the main control means 200 and the sub board having the sub control means 500 are each housed in a dedicated board case. Specifically, the main control means 200 is housed inside the main board case, and the sub control means 500 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part inside the housing 12 and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.

メイン制御手段200及びサブ制御手段500は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、たとえば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。   The main control unit 200 and the sub control unit 500 are constituted by a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores a program executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the program, for example, the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the role lottery.

本実施の形態に係る遊技機10では、通常に行われるノーマル状態、一般状態が設けられている。このノーマル状態、一般状態よりも再遊技役(リプレイ役)の当選の確率が高く(或いは低く)設定されているリプレイタイム(RT)状態が設けられている。さらに、メイン制御手段200では、ボーナス移行役に入賞することにより実行されるボーナス遊技状態が設けられている(図11参照)。これらの遊技は、メイン制御手段200により制御される。   The gaming machine 10 according to the present embodiment is provided with a normal state and a general state that are normally performed. A replay time (RT) state is set in which the probability of winning a re-playing role (replaying role) is set higher (or lower) than the normal state and the general state. Further, the main control means 200 is provided with a bonus game state that is executed by winning a bonus transition combination (see FIG. 11). These games are controlled by the main control means 200.

また、演出状態としてストップスイッチ50の押し順や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム(AT)状態が設けられている。
アシストタイム(AT)状態は、図12に示すように、通常状態(非アシストタイム(AT)状態)よりも遊技者に有利な遊技となり得るように形成されている。
ここで、RT状態で行われている遊技をリプレイタイム遊技(RT遊技)、AT状態で行われている遊技をアシストタイム遊技(AT遊技)としている。
Also, there is an assist time (AT) state for assisting to stop the combination of the symbols 61 related to the role on the effective line 86 by notifying the pressing order of the stop switch 50 or the winning symbol 61 as the production state. Is provided.
As shown in FIG. 12, the assist time (AT) state is formed so that the game can be more advantageous to the player than the normal state (non-assist time (AT) state).
Here, a game played in the RT state is a replay time game (RT game), and a game played in the AT state is an assist time game (AT game).

AT遊技は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、AT遊技は、役抽選の抽選結果、所定の移行役に当選した場合や、後述する移行抽選手段271により所定の移行抽選に当選した場合に開始可能であり、所定の条件を満たすことにより終了可能なものである。なお、これらの開始条件や終了条件に限定されるものではなく、他の内容の条件に設定してもよいものである。   An AT game can be started when a predetermined start condition is achieved, and can be ended when a predetermined end condition is achieved. Specifically, an AT game can be started when a lottery result of a combination lottery, a predetermined transition combination is won, or when a predetermined transition lottery is won by the transition lottery means 271 described later, and a predetermined condition is satisfied. It can be terminated by satisfying. In addition, it is not limited to these start conditions and end conditions, You may set to the conditions of another content.

(メイン制御手段200)
メイン制御手段200は、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、カウント手段260、AT制御手段270、遊技状態書換手段280、特典付与手段290、送信手段300の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、カウント手段260、AT制御手段270、遊技状態書換手段280、及び特典付与手段290は、メイン制御手段200ではなく、サブ制御手段500が有しても良いし、又、メイン制御手段200とサブ制御手段500との両方に分けて有するようにしても良い。
(Main control means 200)
The main control means 200 includes a role lottery means 210, a reel control means 220, a stop symbol determination means 230, a payout control means 240, a game control means 250, a count means 260, an AT control means 270, a game state rewriting means 280, and a privilege grant means. 290 and transmission means 300 are included. Details of each means will be described later. The counting means 260, the AT control means 270, the gaming state rewriting means 280, and the privilege granting means 290 may be included in the sub-control means 500 instead of the main control means 200. The sub-control unit 500 may be provided separately.

以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数(3枚)が設定されると、1本の有効ライン86(図1参照)が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として3が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。
With the above configuration, the main control means 200 performs the lottery of the combination, controls the rotation and stop of the rotary reel 62, determines the stop symbol when all of the rotary reels 62 are stopped, and advances the game Will function as.
The main control means 200 is for controlling the game and is for proceeding with the game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.
When the specified number of bets (three) is set, one active line 86 (see FIG. 1) is set. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, 3 is set as the prescribed bet number. As a method for setting the bet number, there are a method for inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method for setting a credit medal as the bet number by operating the max bet switch 34. Then, when the start switch 40 is operated on condition that the specified bet number (three) is set, the bet number is fixed and either of a plurality of combinations is won by the combination lottery means 210 or A lottery lottery (role drawing) is performed. At almost the same time as the winning lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of rotation of the rotary reel 62 in the previous game. When elapses, rotation of all three rotary reels 62 starts.

本実施の形態では、役として、大別すると、ベル役、弱チェリー役、強チェリー役、弱スイカ役、強スイカ役、チャンス役などの小役(メダルの払い出しを伴う役や、演出状態の移行の契機となる役)、再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役)、移行役(遊技状態の移行を伴う役)が設けられている。   In this embodiment, the roles are roughly divided into small roles such as a bell role, a weak cherry role, a strong cherry role, a weak watermelon role, a strong watermelon role, a chance role, etc. Role that triggers the transition), re-playing role (a role that can start the next game without using a player-owned medal, so-called replay role), transitional role (a role that involves a transition of the game state) It has been.

回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。
その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。たとえば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
After the rotation of the rotary reel 62 is started, a predetermined condition (in this embodiment, a process of accelerating the rotary reel 62 is executed, and then a predetermined sensor detects that the rotational position of the rotary reel 62 is the reference position. Is established, the stop switch 50 can be operated (stop operation enabled state).
Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. When all the three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotary reels 62 is stopped.
At this time, when a combination of predetermined symbols 61 is arranged on the effective line 86, processing corresponding to the combination of symbols 61 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed such that a profit is given to a player when a predetermined combination of symbols 61 is arranged on the active line 86. For example, when the combinations of symbols 61 corresponding to the small combination are arranged on the active line 86, the number of medals corresponding to the small combination is awarded to the player.

役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、6段階(設定1〜設定6)設定されており、設定1が最も低く、設定6が最も高くなるように設定されている。
また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
The winning probability of the role lottery is set in a plurality of stages, in this embodiment, six stages (setting 1 to setting 6), and setting 1 is the lowest and setting 6 is the highest.
In addition, when the combination of symbols 61 corresponding to the re-playing role (replaying role) is arranged on the active line 86, the medal is not paid out, but the bet number is automatically used in the next game without using the medal owned by the player. Can be set and played.

(役抽選手段210)
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選(役抽選)を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてノーマル状態用、一般状態用、RT状態用、内部当選中状態用、ボーナス遊技状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のROM上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS11(図13参照)において行われる。
(Role lottery means 210)
The role lottery means 210 executes a role lottery for determining a winning combination. That is, the role lottery means 210 is a means included in the main control means 200, and is used for performing a lottery (role lottery) of winning or losing one of a plurality of roles when the start switch 40 is operated. It is. The role lottery means 210 has a lottery table for determining whether or not a role is won, as a main classification for a normal state, a general state, an RT state, an internal winning state, and a bonus game state, respectively. Are stored in the ROM of the main control means 200. The role lottery means 210 compares predetermined lottery data with random numbers extracted from random numbers generated by predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values within a predetermined range. Then, it is determined whether or not it is won. The process by the combination lottery means 210 is performed in step S11 (see FIG. 13) described later.

(リール制御手段220)
リール制御手段220は、メイン制御手段200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。なお、リール制御手段220による処理は、後述するステップS12(図13参照)において行われる。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is a means provided in the main control means 200, and is for stopping the rotation of each rotary reel 62. The reel control unit 220 stops the rotation of each rotary reel 62 based on the lottery result of the combination lottery unit 210 and the rotation position of the corresponding rotary reel 62 when each stop switch 50 is operated. Note that the reel control means 220 may set the condition for stopping whether or not the order in which the stop switches 50 are operated to stop meets a predetermined condition as necessary. The processing by the reel control means 220 is performed in step S12 (see FIG. 13) described later.

(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、メイン制御手段200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS13(図13参照)において行われる。
(Stop symbol judging means 230)
The stop symbol determining means 230 is a means provided in the main control means 200, for storing a combination of symbols 61 on the effective line 86 when all the rotating reels 62 are stopped, and for determining a winning or the like. is there. The process by the stop symbol determination means 230 is performed in step S13 (see FIG. 13) described later.

(払出制御手段240)
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップS14(図13参照)において行われる。
(Discharge control means 240)
The payout control means 240 is for performing predetermined processing such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 230. The payout control means 240 pays out medals when it is determined that the small role is winning as a result of the determination by the stop symbol determining means 230. The processing by the payout control means 240 is performed in step S14 (see FIG. 13) described later.

(遊技制御手段250)
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図4に示すように、大別すると、一般遊技制御手段251、内部当選中状態制御手段255及びボーナス遊技制御手段256の各手段を有する。
(Game control means 250)
The game control means 250 controls the game state.
Specifically, as shown in FIG. 4, the game control means 250 is roughly divided into general game control means 251, internal winning state control means 255, and bonus game control means 256.

(一般遊技制御手段251)
一般遊技制御手段251は、「一般遊技状態」の進行を制御するものである。ここで、「一般遊技状態」には、図11を用いて後述するが、「ノーマル状態」、「一般状態」及び「RT状態」を含む。
具体的には、一般遊技制御手段251は、ノーマル状態制御手段252、一般状態制御手段253及びRT制御手段254を備える。
(General game control means 251)
The general game control means 251 controls the progress of the “general game state”. Here, the “general gaming state” includes “normal state”, “general state”, and “RT state” as will be described later with reference to FIG.
Specifically, the general game control unit 251 includes a normal state control unit 252, a general state control unit 253, and an RT control unit 254.

(ノーマル状態制御手段252)
ノーマル状態制御手段252は、「ノーマル状態」(非RT)を制御するものである。
ここで、「非RT」は、「RT」の非作動状態を意味する。「RT」は、いわゆる「リプレイタイム」の略語であり、「RT」に移行すると、再遊技に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が高くなる。「RT」は、「RT1」〜「RT3」の3種類があり、「RT2」が最も高確率で、次に「RT3」が高く、「RT1」が最も低く設定されている。
(Normal state control means 252)
The normal state control means 252 controls the “normal state” (non-RT).
Here, “non-RT” means a non-operating state of “RT”. “RT” is an abbreviation for so-called “replay time”, and when “RT” is entered, the lottery probability of winning a replay, that is, the replay probability increases. “RT” has three types of “RT1” to “RT3”, “RT2” has the highest probability, “RT3” is the next highest, and “RT1” is the lowest.

(一般状態制御手段253)
一般状態制御手段253は、「一般状態」(RT1)を制御するものである。「ノーマル状態」(非RT)から「一般状態」(RT1)に移行すると、「RT」が作動し、このときの「RT1」は、「RT2」より再遊技役の当選確率が低く設定されている。
(General state control means 253)
The general state control means 253 controls the “general state” (RT1). When “normal state” (non-RT) shifts to “general state” (RT1), “RT” is activated, and “RT1” at this time has a lower probability of winning the re-gamer than “RT2”. Yes.

(RT制御手段254)
RT制御手段254は、「RT状態」(RT2)を制御するものである。
「RT状態」は、いわゆる「リプレイタイム」とよばれ、再遊技役の当選確率が「一般状態」(RT1)よりも高確率に設定され、「高確率状態」(RT2)にある。
(RT control means 254)
The RT control means 254 controls the “RT state” (RT2).
The “RT state” is called “replay time”, and the winning probability of the re-gamer is set higher than the “general state” (RT1), and is in the “high probability state” (RT2).

(内部当選中状態制御手段255)
内部当選中状態制御手段255は、「内部当選中状態」(RT3)を制御するものである。
「内部当選中状態」(RT3)へは、ボーナス移行役に当選することにより移行する。
「一般状態」から「内部当選中状態」に移行すると、このときの「RT3」は、「RT1」より再遊技役の当選確率が高く設定されており、又、「RT状態」から「内部当選中状態」に移行すると、このときの「RT3」は、「RT2」より再遊技役の当選確率が低く設定されている。
(Internal winning state control means 255)
The internal winning state control means 255 controls the “internally winning state” (RT3).
Transition to the “internal winning state” (RT3) is made by winning a bonus transition combination.
When shifting from the “general state” to the “internally winning state”, “RT3” at this time has a higher probability of winning the re-gamer than “RT1”. When transitioning to the “medium state”, “RT3” at this time is set to have a lower probability of winning the re-gamer than “RT2”.

(ボーナス遊技制御手段256)
ボーナス遊技制御手段256は、「ボーナス遊技状態」を制御するものである。
「ボーナス遊技状態」は、「内部当選中状態」にボーナス移行役の図柄61を揃えることで移行し、いわゆる「BB」「RB」が連続作動し、所定の枚数、本実施の形態では、「BB」の場合は204枚、「RB」の場合は48枚を超えるメダルの払い出しで終了し、「ノーマル状態」に移行する。
(Bonus game control means 256)
The bonus game control means 256 controls the “bonus game state”.
The “bonus game state” shifts to the “internally elected state” by aligning the symbols 61 of the bonus transition role, so-called “BB” and “RB” are continuously operated, and in the present embodiment, a predetermined number of “ In the case of “BB”, the process ends with the payout of more than 204 medals, and in the case of “RB”, the process ends with the “normal state”.

(カウント手段260)
カウント手段260は、所定の演出状態におけるゲーム数のカウントを行うものである。
具体的には、カウント手段260は、図12を用いて後述するART通常状態におけるATゲーム数、継続抽選状態における継続ゲーム数をカウントするためのゲーム数カウンタを有している。なお、ゲーム数カウンタには、ATゲーム数をカウントするための「ATゲーム数カウンタ」と継続ゲーム数をカウントするための「継続ゲーム数カウンタ」とを有する。
(Counting means 260)
The counting means 260 counts the number of games in a predetermined effect state.
Specifically, the counting means 260 has a game number counter for counting the number of AT games in the ART normal state, which will be described later with reference to FIG. 12, and the number of continuous games in the continuous lottery state. The game number counter includes an “AT game number counter” for counting the number of AT games and a “continuation game number counter” for counting the number of continuous games.

カウント手段260は、後述する移行抽選手段271が行うAT抽選に当選した後、メイン制御手段200がRT2状態へ移行すると、予め定められたART通常状態における初期ゲーム数(本実施の形態では50ゲーム数)をATゲーム数カウンタのカウント値として設定する。また、カウント手段260は、ART通常状態移行後、遊技が行われる毎に、ATゲーム数カウンタのカウント値を1ずつ減算する。
そして、ATゲーム数カウンタのカウント値が0、すなわち、ATゲーム数が0ゲームになると、後述するAT制御手段270により、ART通常状態から継続抽選状態に移行される。
When the main control means 200 shifts to the RT2 state after winning the AT lottery performed by the transfer lottery means 271 described later, the counting means 260 counts the initial number of games in the predetermined ART normal state (50 games in this embodiment). Number) is set as the count value of the AT game number counter. Further, the count means 260 decrements the count value of the AT game number counter by 1 each time a game is played after the ART normal state transition.
When the count value of the AT game number counter is 0, that is, when the number of AT games is 0, the AT control means 270 described later shifts from the ART normal state to the continuous lottery state.

ART通常状態から継続抽選状態に移行すると、カウント手段260は、予め定められた当該継続抽選状態における初期ゲーム数(本実施の形態では10ゲーム数)を継続ゲーム数カウンタのカウント値として設定する。また、カウント手段260は、継続抽選状態移行後、遊技が行われる毎に、継続ゲーム数カウンタのカウント値を1ずつ減算する。
なお、カウント手段260がカウンタを記憶し、カウントを行う状態は上記のものに限られず、たとえば、後述するART前兆状態等においても予め定められた当該ART前兆状態における初期ゲーム数をART前兆状態のゲーム数に対応するカウント値としてゲーム数カウンタに記憶している。
なお、本実施の形態では、ART通常状態の区間をゲーム数で管理しているが、これに限定されず、メダルの払い出し枚数によりART通常状態の区間管理を行ってもよい。
When shifting from the ART normal state to the continuous lottery state, the counting means 260 sets the predetermined initial game number in the continuous lottery state (10 games in the present embodiment) as the count value of the continuous game number counter. Further, the count means 260 decrements the count value of the continuous game number counter by 1 each time a game is played after the continuous lottery state shifts.
Note that the state in which the counting means 260 stores the counter and counts is not limited to the above, and for example, the initial number of games in the ART precursor state determined in advance in the ART precursor state described later is the ART precursor state A count value corresponding to the number of games is stored in a game number counter.
In this embodiment, the ART normal state section is managed by the number of games. However, the present invention is not limited to this, and the ART normal state section management may be performed by the number of medals paid out.

(AT制御手段270)
AT制御手段270は、「AT状態」及び「ART状態」中の「AT」を制御するためのものである。そして、後述するAT演出制御手段530を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
「AT状態」は、いわゆる「アシストタイム」が行われる演出状態であり、当該「AT状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄61の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。また、演出状態としての「AT状態」は、本実施の形態では、メイン制御手段200側で制御され、このとき、メイン制御手段200側のRT制御手段254で制御される遊技状態としての「RT状態」(RT2)に移行すると、演出状態としての「ART」状態となる。「ART」状態は、「RT状態」(再遊技確率の高確率状態)で、且つ「AT状態」の演出状態をいう。
(AT control means 270)
The AT control means 270 is for controlling “AT” in the “AT state” and the “ART state”. And the effect etc. which alert | report the pushing order of the stop switch 50 are performed using the AT effect control means 530 mentioned later.
The “AT state” is an effect state in which a so-called “assist time” is performed. When the “AT state” is entered, a game in which the pressing order of the selected small role is notified is started, and the notified pressing order is followed. By operating the stop switch 50, it is possible to stop and display the combination of symbols 61 of the selected small role. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small combination are paid out. In the present embodiment, the “AT state” as the effect state is controlled by the main control means 200 side. At this time, the “RT state” as the gaming state controlled by the RT control means 254 on the main control means 200 side is controlled. When transitioning to “state” (RT2), the state becomes the “ART” state as the production state. The “ART” state is an “RT state” (high probability state of replay probability) and an “AT state” effect state.

また、AT制御手段270は、継続抽選状態において後述するAT継続抽選手段272が行うAT継続抽選に当選せず、AT状態非継続が確定した場合に、AT状態を終了するように設定されている。
なお、AT状態の終了方法は、前記したものには限定されず、たとえば、報知された押し順に複数回従わずにストップスイッチ50を操作した場合や、特殊な役に当選した場合などにAT状態を終了するようにしても良い。
Further, the AT control means 270 is set so as to end the AT state when the AT state non-continuation is confirmed without winning the AT continuous lottery performed by the AT continuous lottery means 272 described later in the continuous lottery state. .
The method for ending the AT state is not limited to the above-described one. For example, when the stop switch 50 is operated without following a plurality of times in the notified push order, or when a special role is won, etc. May be terminated.

ここで、本実施の形態においては、「AT状態」をメイン制御手段200側に配置したAT制御手段270により制御したが、これに限定されず、「AT状態」の全部又は一部をサブ制御手段500で制御させても良い。
また、AT制御手段270は、図3に示すように、移行抽選手段271及びAT継続抽選手段272を備えている。
Here, in this embodiment, the “AT state” is controlled by the AT control unit 270 disposed on the main control unit 200 side. However, the present invention is not limited to this, and all or part of the “AT state” is sub-controlled. It may be controlled by means 500.
Further, as shown in FIG. 3, the AT control means 270 includes a transition lottery means 271 and an AT continuous lottery means 272.

(移行抽選手段271)
移行抽選手段271は、AT状態へ移行するか否かを抽選(AT抽選)で決定するものである。
(Transition lottery means 271)
The transfer lottery means 271 determines whether to shift to the AT state by lottery (AT lottery).

(AT継続抽選手段272)
AT継続抽選手段272は、ATゲーム数が0ゲームとなって後述する継続抽選状態へ移行した場合に、所定の契機にAT状態が継続するか否かの抽選(以下、「AT継続抽選」ともいう。)を行うものである。そして、AT継続抽選に当選すると、当該継続抽選状態終了後においてAT状態が継続するか否かのフラグ(以下、「AT状態継続フラグ」という)がOFFからONとなり、AT状態を継続することが確定する。
ここで、「AT継続抽選」は、AT状態を継続することの期待値が異なる「第1継続抽選」と「第2継続抽選」との2種類を有する。
(AT continuous lottery means 272)
The AT continuous lottery means 272 is a lottery (hereinafter referred to as “AT continuous lottery”) for determining whether or not the AT state continues at a predetermined trigger when the number of AT games is 0 and the game proceeds to the continuous lottery state described later. Say). When winning the AT continuous lottery, the flag indicating whether or not the AT state continues after the end of the continuous lottery state (hereinafter referred to as “AT state continuation flag”) is changed from OFF to ON, and the AT state may be continued. Determine.
Here, the “AT continuous lottery” has two types of “first continuous lottery” and “second continuous lottery” which have different expected values for continuing the AT state.

AT継続抽選手段272により実行される第1継続抽選は、継続抽選状態移行時に、当該継続抽選状態における遊技進行結果、すなわちAT状態が継続するか否かを決定するために行われる。また、第1継続抽選は、継続抽選状態移行後の遊技中において、AT状態継続フラグがOFFであって、所定の役に当選しなかった場合にも行われる。
一方、AT継続抽選手段272により実行される第2継続抽選は、継続抽選状態移行後の遊技中において、AT状態継続フラグがOFFであって、所定の役に当選し、かつ、ストップスイッチ50の特定の操作態様が行われた場合に行われる。
このとき、AT継続抽選手段272が行うAT継続抽選における当選確率、すなわちAT状態が継続する確率は、上記2種類の抽選のうち、第2継続抽選が第1継続抽選よりも高確率となるように設定されている。
The first continuous lottery executed by the AT continuous lottery means 272 is performed to determine whether or not the game progress result in the continuous lottery state, that is, whether or not the AT state is continued, at the time of transition to the continuous lottery state. The first continuous lottery is also performed when the AT state continuation flag is OFF and the predetermined combination is not won during the game after the transition to the continuous lottery state.
On the other hand, in the second continuous lottery executed by the AT continuous lottery means 272, during the game after the transition to the continuous lottery state, the AT state continuation flag is OFF, a predetermined role is won, and the stop switch 50 This is performed when a specific operation mode is performed.
At this time, the winning probability in the AT continuous lottery performed by the AT continuous lottery means 272, that is, the probability that the AT state will continue is such that the second continuous lottery has a higher probability than the first continuous lottery among the two types of lottery. Is set to

そして、継続抽選状態移行後の遊技中に行われた第1継続抽選又は第2継続抽選に当選した場合は、後述する遊技状態書換手段280によりAT状態継続フラグがONに更新され、継続ゲーム数が0ゲームとなった後、AT制御手段270により、再度ART通常状態が開始される。なお、継続抽選状態移行後の遊技中に、第2継続抽選に当選した後、後述する遊技状態書換手段280によりAT状態継続フラグがOFFからONに更新されることは、特許請求の範囲に記載されている「遊技進行結果の書き換え」に対応する。   When the first continuous lottery or the second continuous lottery performed during the game after transition to the continuous lottery state is won, the AT state continuation flag is updated to ON by the game state rewriting means 280 described later, and the number of continuous games After the game becomes 0 game, the AT control means 270 starts the ART normal state again. In addition, during the game after transition to the continuous lottery state, after winning the second continuous lottery, the AT state continuation flag is updated from OFF to ON by the game state rewriting means 280 described later, as described in the claims. This corresponds to “rewriting the game progress result”.

(遊技状態書換手段280)
遊技状態書換手段280は、継続抽選状態中の所定の契機に、ストップスイッチ50の操作態様に応じて、予め取得された遊技進行結果の書き換えを行うか否かの判断及び実行を行うものである。
具体的には、遊技状態書換手段280は、継続抽選状態移行時に行われた第1継続抽選に当選せず、予め取得されたAT状態継続フラグが「OFF」であっても、当該継続抽選状態移行後の遊技中に行われた第1継続抽選又は第2継続抽選に当選した場合には、AT状態継続フラグを「ON」へと書き換えるものである。
また、遊技状態書換手段280は、AT継続抽選手段272が第2継続抽選を行うに際し、ストップスイッチ50が特定の操作態様で行われたか否かの判断を行っている。そして、AT状態継続フラグがOFFの場合に、所定の役に当選し、かつ、ストップスイッチ50の特定の操作態様が行われたと遊技状態書換手段280により判断されると、AT継続抽選手段272によって第2継続抽選が行われる。
(Game state rewriting means 280)
The game state rewriting means 280 determines and executes whether or not to rewrite the game progress result acquired in advance according to the operation mode of the stop switch 50 at a predetermined opportunity in the continuous lottery state. .
Specifically, the game state rewriting means 280 does not win the first continuous lottery performed at the time of the continuous lottery state transition, and even if the AT state continuation flag acquired in advance is “OFF”, the continuous lottery state When the first continuation lottery or the second continuation lottery performed during the game after the transition is won, the AT state continuation flag is rewritten to “ON”.
Further, the game state rewriting means 280 determines whether or not the stop switch 50 is performed in a specific operation mode when the AT continuous lottery means 272 performs the second continuous lottery. When the AT state continuation flag is OFF, if the gaming state rewriting means 280 determines that a predetermined combination is won and a specific operation mode of the stop switch 50 is performed, the AT continuous lottery means 272 A second continuous lottery is performed.

(特典付与手段290)
特典付与手段290は、遊技者にとって有利な特典の付与を行うか否かの判断及び実行を行うものである。
ここで、本実施の形態における特典とは、「ATゲーム数の上乗せ」である。そして、この「ATゲーム数の上乗せ」は後述する特典カウンタのカウント値に応じて付与され、特典カウンタのカウント値が「1」であれば、ATゲーム数が「10ゲーム」、「2」であれば、ATゲーム数が「20ゲーム」上乗せされることとなっている。なお、「特典」は前記のものに限られず、遊技者にとって有利となり得るものであればよい。たとえば、ATゲーム数の上乗せに変え、又はこれに加えて、継続ゲーム数の上乗せ、継続抽選状態におけるAT状態が継続する確率の向上、AT状態非継続の場合に復活抽選を行う又はAT状態から通常状態へ移行後、再度AT状態へ移行する確率の向上などとしてもよい。
(Privilege grant means 290)
The privilege granting means 290 determines and executes whether or not to grant a privilege advantageous for the player.
Here, the privilege in the present embodiment is “addition of the number of AT games”. This “addition of the number of AT games” is given according to the count value of a privilege counter described later. If the count value of the privilege counter is “1”, the number of AT games is “10 games” and “2”. If there are, the number of AT games is to be increased by “20 games”. The “privileges” are not limited to those described above, and may be anything that can be advantageous to the player. For example, in addition to or in addition to adding the number of AT games, adding the number of continuing games, improving the probability that the AT state will continue in the continuous lottery state, performing the resurrection lottery when the AT state is not continued, or from the AT state After the transition to the normal state, the probability of transitioning to the AT state again may be improved.

ここで、図3に示すように、本実施の形態に係る特典付与手段290は、第1特典付与手段291を備えている。そして、本実施の形態においては、この第1特典付与手段291により、ATゲーム数の上乗せを行うか否かの判断及び実行を行っている。
第1特典付与手段291は、所定の契機に加算及び減算される特典カウンタを有している。そして、第1特典付与手段291は、所定の契機に、自ら累積的に記憶している特典カウンタのカウント値に基づいて、ATゲーム数の上乗せを行う。
Here, as shown in FIG. 3, the privilege granting means 290 according to the present embodiment includes first privilege granting means 291. In this embodiment, the first privilege granting means 291 determines and executes whether or not to add the number of AT games.
The 1st privilege provision means 291 has the privilege counter added and subtracted with a predetermined opportunity. And the 1st privilege provision means 291 adds the number of AT games based on the count value of the privilege counter memorize | stored cumulatively with a predetermined opportunity.

ここで、「特典カウンタ」は、本実施の形態においては、継続抽選状態において、役抽選にて所定の役、たとえば、チャンスリプレイに当選し、かつ、所定の操作態様でストップスイッチ50の停止操作が行われた場合に第1特典付与手段291により加算される。そして、その獲得した特典カウンタは、第1特典付与手段291により累積的に記憶されていく。一方、特典カウンタは、本実施の形態においては、継続抽選状態において特典カウンタを有した状態でAT状態非継続が確定した場合に第1特典付与手段291によりリセットされる。なお、特典カウンタは、AT継続抽選手段272による第2継続抽選が行われた場合に減算してもよい。これらの第1特典付与手段291による特典カウンタの加算及び減算の契機の詳細については後述する。   Here, in the present embodiment, the “privilege counter” is a stop operation of the stop switch 50 in a predetermined operation mode in a continuous lottery state in which a predetermined role, for example, a chance replay is won in the role lottery. Is added by the first privilege granting means 291. The acquired privilege counter is cumulatively stored by the first privilege grant means 291. On the other hand, in the present embodiment, the privilege counter is reset by the first privilege grant means 291 when the AT state non-continuation is determined in a state where the privilege counter is provided in the continuous lottery state. The privilege counter may be subtracted when the second continuous lottery is performed by the AT continuous lottery means 272. Details of the opportunity for adding and subtracting the privilege counter by the first privilege granting means 291 will be described later.

なお、「特典カウンタ」は、継続抽選状態に加えてART通常状態においても、役抽選にて所定の役、たとえば、チャンスリプレイに当選し、かつ、所定の操作態様でストップスイッチ50の停止操作が行われた場合に第1特典付与手段291により加算することができる。この場合において、第1特典付与手段291が特典カウンタを有する状態で継続抽選状態に移行した場合には、以下の(1)〜(3)の処理が行われる。
(1)第1特典付与手段291は、当該貯蓄されていた特典カウンタのリセットを行う。
(2)第1特典付与手段291は、当該貯蓄されていた特典カウンタを繰り越し、移行後の継続抽選状態においてその特典カウンタを使用可能とする。すなわち、第1特典付与手段291は、ART通常状態で加算された特典カウンタに上乗せして、継続抽選状態で加算された特典カウンタの記憶を行う。
(3)第1特典付与手段291は、AT状態が継続した後のART通常状態まで当該貯蓄されていた特典カウンタの繰り越しを実行する。一方、AT状態非継続により通常状態へ移行した場合、第1特典付与手段291は、当該貯蓄されていた特典カウンタのリセット又はAT抽選当選確率向上などといった他の特典の付与を実行する。
In addition to the continuous lottery state, the “privilege counter” wins a predetermined role, for example, a chance replay in the role lottery in the ART normal state, and the stop operation of the stop switch 50 is performed in a predetermined operation mode. If it is performed, the first privilege granting means 291 can add it. In this case, when the 1st privilege provision means 291 transfers to a continuous lottery state in the state which has a privilege counter, the following processes (1)-(3) are performed.
(1) The first privilege granting means 291 resets the stored privilege counter.
(2) The first privilege granting means 291 carries over the stored privilege counter and makes it possible to use the privilege counter in the continuous lottery state after the transition. That is, the 1st privilege provision means 291 adds the privilege counter added in the ART normal state, and memorize | stores the privilege counter added in the continuous lottery state.
(3) The first privilege granting means 291 carries over the privilege counter stored until the ART normal state after the AT state continues. On the other hand, when shifting to the normal state due to non-continuation of the AT state, the first privilege granting means 291 performs granting of another privilege such as resetting of the saved privilege counter or improvement of the AT lottery winning probability.

(送信手段300)
送信手段300は、サブ制御手段500へ信号を送信するためのものである。
(Transmission means 300)
The transmission means 300 is for transmitting a signal to the sub-control means 500.

(サブ制御手段500)
サブ制御手段500は、図3に示すように、受信手段510、通常演出制御手段520、AT演出制御手段530及びボーナス演出制御手段540の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、AT演出制御手段530は、サブ制御手段500ではなく、メイン制御手段200が有しても良い。
以上の構成をもって、サブ制御手段500は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御手段500は、演出用ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
(Sub-control means 500)
As shown in FIG. 3, the sub-control means 500 includes a receiving means 510, a normal effect control means 520, an AT effect control means 530, and a bonus effect control means 540. Details of each means will be described later. The AT effect control means 530 may be included in the main control means 200 instead of the sub control means 500.
With the above configuration, the sub-control unit 500 receives a signal from the main control unit 200 and performs an effect accompanying the progress of the game.
Specifically, the sub-control unit 500 outputs data that specifies whether the LED is turned on or off to an LED drive circuit (not shown) for driving the effect lamp 78, and outputs sound from the speaker 72. Video data to be output to a liquid crystal control board (not shown) for driving the display device 84, or to output data defining audio to be output to an audio output circuit (not shown) for output Or output data that specifies

(受信手段510)
受信手段510は、送信手段300からの信号を受信するものである。
(Receiving means 510)
The receiving means 510 receives a signal from the transmitting means 300.

(通常演出制御手段520)
通常演出制御手段520は、遊技制御手段250及びAT制御手段270の状態により、図12に示す通常状態の演出を制御するものである。
ここで、通常状態とは、AT制御手段270によるAT状態、ボーナス遊技制御手段256によるボーナス状態以外の状態をいう。
(Normal production control means 520)
The normal effect control means 520 controls the effect in the normal state shown in FIG. 12 according to the state of the game control means 250 and the AT control means 270.
Here, the normal state means a state other than the AT state by the AT control means 270 and the bonus state by the bonus game control means 256.

(AT演出制御手段530)
AT演出制御手段530は、遊技制御手段250及びAT制御手段270の状態により、所定の遊技区間の間、通常状態より遊技者にとって有利となり得るATの演出を制御、たとえば、メイン制御手段200のAT制御手段270からストップスイッチ50の押し順を報知させるコマンドを受信した場合に当該ストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等、を実行するものである。
(AT effect control means 530)
The AT effect control means 530 controls AT effects that can be more advantageous to the player than the normal state during a predetermined game period, depending on the state of the game control means 250 and the AT control means 270, for example, the AT effect of the main control means 200 When a command for notifying the pressing order of the stop switch 50 is received from the control means 270, an effect or the like for notifying the pressing order of the stop switch 50 is executed.

(ボーナス演出制御手段540)
ボーナス演出制御手段540は、遊技制御手段250及びAT制御手段270の状態により、図12に示すボーナス状態(通常ボーナス状態及び特殊ボーナス状態)の演出を制御するものである。
(Bonus effect control means 540)
The bonus effect control means 540 controls the effects in the bonus state (normal bonus state and special bonus state) shown in FIG. 12 according to the states of the game control means 250 and the AT control means 270.

(役の図柄61組み合わせについて)
つぎに、図5乃至図10を用いて、役抽選手段210により抽選される役について説明する。
なお、役抽選手段210により抽選される役は図5乃至図10に示すものに限定されない。
(About 61 combinations of roles)
Next, with reference to FIG. 5 to FIG. 10, the winning combinations drawn by the winning lottery means 210 will be described.
Note that the winning combinations drawn by the winning combination lottery means 210 are not limited to those shown in FIGS.

図5に示すように、ボーナス移行役として、第1BB乃至第4BBのBB役と、第1RBと第2RBとのRB役があり、BB役の第1BBの場合は、その図柄61組合せが、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の順(以下同様)に「R7、R7、R7」であり、配当(メダル払出枚数)は0枚となっている。また、RB役の第1RBの場合は、その図柄61組み合わせが「R7、R7、BR」であり、配当(メダル払出枚数)は0枚となっている。   As shown in FIG. 5, as a bonus transition combination, there are a BB combination of the first BB to the fourth BB, an RB combination of the first RB and the second RB, and in the case of the first BB of the BB combination, the combination of symbols 61 is left “R7, R7, R7” in the order of the rotating reel 64, the middle rotating reel 66, and the right rotating reel 68 (hereinafter the same), and the payout (medal payout number) is zero. In the case of the first RB of the RB combination, the symbol 61 combination is “R7, R7, BR”, and the payout (medal payout number) is 0.

図6に示すように、再遊技役(リプレイ)として、第1通常リプレイ乃至第12通常リプレイの通常リプレイ、第1昇格リプレイ乃至第24昇格リプレイの昇格リプレイ、第1転落リプレイ乃至第16転落リプレイの転落リプレイ、第1チャンスリプレイ乃至第8チャンスリプレイのチャンスリプレイがあり、その図柄61組み合わせが、第1通常リプレイ「R1、R1、R1」、第1昇格リプレイ「R1、R1、B1」、第1転落リプレイ「R1、R1、R7」、第1チャンスリプレイ「B1、BL、WM」などであり、配当(メダル払出枚数)は、無し(但し次の遊技がメダル投入無しで遊技開始可能)となっている。   As shown in FIG. 6, as a replaying player (replay), a normal replay of the first normal replay to the twelfth normal replay, a promotion replay of the first promotion replay to the 24th promotion replay, a first fall replay to the sixteenth fall replay. Fall replay, chance replay of 1st chance replay to 8th chance replay, the 61 combinations of symbols are the first normal replay “R1, R1, R1”, the first promoted replay “R1, R1, B1”, the first 1-roll replay “R1, R1, R7”, 1st chance replay “B1, BL, WM”, etc., with no payout (medal payout number) (however, the next game can be started without inserting a medal) It has become.

図7に示すように、小役(チェリー)として、第1弱チェリー乃至第3弱チェリーの弱チェリー、第1強チェリー乃至第16強チェリーの強チェリーがあり、その図柄61組み合わせが、第1弱チェリー「BR、C1、C1」、第1強チェリー「BR、C1、R1」などであり、配当(メダル払出枚数)は、1枚となっている。
図8に示すように、小役(スイカ役)として、第1スイカ乃至第5スイカがあり、その図柄61組み合わせが、第1スイカ「WM、WM、WM」などであり、配当は4枚となっている。
As shown in FIG. 7, as the small role (cherry), there are a weak cherry of the first weak cherry to the third weak cherry, and a strong cherry of the first strong cherry to the 16th strong cherry. The weak cherries “BR, C1, C1”, the first strong cherries “BR, C1, R1”, etc., and the payout (medal payout number) is one.
As shown in FIG. 8, there are first to fifth watermelons as small roles (watermelon roles), and the combination of the symbols 61 is the first watermelon “WM, WM, WM”, etc., and the dividend is 4 pieces. It has become.

図9に示すように、小役(ベル役)として、第1押し順ベルA乃至第2押し順ベルAの押し順ベルA(LCR正解ベル)、第1押し順ベルB乃至第4押し順ベルBの押し順ベルB(LRC正解ベル)、第1押し順ベルC乃至第4押し順ベルCの押し順ベルC(CLR正解ベル)や、第1押し順ベルDの押し順ベルD(CRL正解ベル)、第1押し順ベルE乃至第2押し順ベルEの押し順ベルE(RLC正解ベル)、第1押し順ベルF乃至第4押し順ベルFの押し順ベルF(RCL正解ベル)などがあり、その図柄61組み合わせが、第1押し順ベルA「R1、C1、WM」、第1押し順ベルB「R1、B1、R1」などであり、配当は、9枚となっている。
ここで、LCR正解ベル、LRC正解ベル、CLR正解ベル、CRL正解ベル、RLC正解ベル、RCL正解ベルは、3個のストップスイッチ50のうち、左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチRが、名称の順番、たとえば、LCR正解ベルの場合は、左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチRの順番に操作された場合に入賞となる役である。なお、他の押し順でストップスイッチ50が操作された場合は、ハズレか押し順ベル、転落リプレイに入賞となる。
As shown in FIG. 9, as the small role (bell role), the first push order bell A to the second push order bell A push order bell A (LCR correct answer bell), the first push order bell B to the fourth push order Bell B push order bell B (LRC correct answer bell), first push order bell C to fourth push order bell C push order bell C (CLR correct answer bell), and first push order bell D push order bell D ( CRL correct answer bell), first push order bell E to second push order bell E push order bell E (RLC correct answer bell), first push order bell F to fourth push order bell F push order bell F (RCL correct answer) Etc., and the combination of the symbols 61 is the first push order bell A “R1, C1, WM”, the first push order bell B “R1, B1, R1”, etc., and the payout is 9 pieces. ing.
Here, LCR correct answer bell, LRC correct answer bell, CLR correct answer bell, CRL correct answer bell, RLC correct answer bell, RCL correct answer bell are left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch among three stop switches 50. When R is an order of names, for example, an LCR correct answer bell, it is a winning role when operated in the order of left stop switch L, middle stop switch C, and right stop switch R. If the stop switch 50 is operated in another pressing order, the player wins a loss or pressing order bell and falls replay.

図10に示すように、役抽選の結果として、通常リプレイ(第1通常リプレイ乃至第12通常リプレイ)、昇格リプレイ(第1昇格リプレイ乃至第24昇格リプレイ)が同時に当選(重複して当選)するRP1や、通常リプレイ(第1通常リプレイ乃至第12通常リプレイ)、昇格リプレイ(第1昇格リプレイ乃至第24昇格リプレイ)、第1チャンスリプレイが同時に当選するRP2、通常リプレイ(第1通常リプレイ乃至第12通常リプレイ)、第1チャンスリプレイが同時に当選するCRP1、通常リプレイ(第1通常リプレイ乃至第12通常リプレイ)、第2チャンスリプレイが同時に当選するCRP2などが設けられており、押し順ベルA〜Fと同様、ストップスイッチ50の押し順で停止する図柄61が異なる。
なお、第1チャンスリプイレイ乃至第8チャンスリプレイは、他のリプレイと重複して当選する役のみで、右第一停止で入賞可能な役である。
As shown in FIG. 10, as a result of the role lottery, normal replay (first normal replay to twelfth normal replay) and promotion replay (first promotion replay to 24th promotion replay) are won simultaneously (duplicate win). RP1, normal replay (first normal replay to twelfth normal replay), promotion replay (first promotion replay to twenty-fourth promotion replay), RP2 that first chance replay wins simultaneously, normal replay (first normal replay to first replay 12 normal replays), CRP1 for which the first chance replay is won simultaneously, normal replays (first to 12th normal replay), CRP2 for which the second chance replays are simultaneously won, etc. are provided. Similar to F, the symbols 61 that stop in the order of pressing the stop switch 50 are different.
Note that the first chance replay to the eighth chance replay are only the winning combinations that overlap with other replays, and can be won by the right first stop.

(図11を用いた遊技状態の説明)
つぎに、図11を用いて「遊技状態」について説明する。
「遊技状態」は、メイン制御手段200により管理され、図11に示すように、大別すると、「一般遊技状態」と、「内部当選中状態」(RT3)と、「ボーナス遊技状態」とがある。「RT」は、いわゆる「リプレイタイム」の略語であり、「RT」に移行すると、再遊技役に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が高くなる。「RT」は、「RT1」〜「RT3」の3種類があり、「RT2」が最も高確率で、残る「RT1」と「RT3」とは、「RT2」より再遊技確率が低く、ほぼ等しく設定されている。
(Description of gaming state using FIG. 11)
Next, the “gaming state” will be described with reference to FIG.
The “gaming state” is managed by the main control means 200. As shown in FIG. 11, the “gaming state” can be roughly divided into “general gaming state”, “internal winning state” (RT3), and “bonus gaming state”. is there. “RT” is an abbreviation for so-called “replay time”, and when “RT” is entered, a lottery probability of winning a re-game player, that is, a re-game probability increases. There are three types of “RT”, “RT1” to “RT3”, “RT2” has the highest probability, and the remaining “RT1” and “RT3” have a lower replay probability than “RT2” and are almost equal. Is set.

(一般遊技状態)
「一般遊技状態」は、一般遊技制御手段251により制御され、「ノーマル状態」(非RT)と、「一般状態」(RT1)と、「RT状態」(RT2)とがある。ここで、「RT」は、いわゆる「リプレイタイム」の略語であり、「RT」に移行すると、再遊技役に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が高くなる。
(General gaming state)
The “general game state” is controlled by the general game control means 251, and includes “normal state” (non-RT), “general state” (RT1), and “RT state” (RT2). Here, “RT” is an abbreviation for so-called “replay time”, and when “RT” is entered, the lottery probability of winning a re-game player, that is, the re-game probability increases.

(ノーマル状態)
「ノーマル状態」は、ノーマル状態制御手段252により管理され、「ボーナス遊技状態」の終了後に移行する。
(Normal state)
The “normal state” is managed by the normal state control means 252 and shifts after the “bonus game state” ends.

(一般状態)
「一般状態」は、一般状態制御手段253により管理され、いわゆる「RT1移行図柄」の成立時に「ノーマル状態」から移行する。
すなわち、図11の「ノーマル状態」の場合には、図12の「AT状態」になることはないため、「押し順ベル」に当選しても、押し順が報知されず、「押し順ベル」が入賞せず、ベルこぼし目(転落リプレイ:RT1図柄)が停止表示され、「一般状態」に移行する。
なお、「ボーナス遊技状態」から、「ノーマル状態」に移行した場合は、「押し順ベル」に当選した場合も、一時的或いは意図的に押し順が報知されず、「押し順ベル」が入賞せず、ベルこぼし目(転落リプレイ:RT1図柄)が停止表示され、「一般状態」に移行する。
(General condition)
The “general state” is managed by the general state control means 253, and shifts from the “normal state” when the so-called “RT1 transition symbol” is established.
That is, in the “normal state” of FIG. 11, the “AT state” of FIG. 12 is not reached. Therefore, even if the “push order bell” is selected, the push order is not notified, and the “push order bell” ”Is not won, the bell spilled eyes (falling replay: RT1 symbol) are stopped and displayed, and the state shifts to“ general state ”.
In addition, when transitioning from “Bonus Game State” to “Normal State”, even if “Push Order Bell” is won, the push order is not notified temporarily or intentionally, and “Push Order Bell” is won. Otherwise, the bell spilled eyes (falling replay: RT1 symbol) are stopped and displayed, and a transition is made to the “general state”.

(RT状態)
「RT状態」は、RT制御手段254により管理され、いわゆる「RT2移行図柄」の成立時に移行し、再遊技確率の高確率状態である。
すなわち、図11の「RT状態」の場合には、図12の「AT状態」になっているため、押し順が報知されるが、ATの終了条件(本実施の形態では、AT継続抽選に当選しない場合)が成立すると非ATになる。そのため、「押し順ベル」などに当選しても、押し順が報知されず、「押し順ベル」が入賞せず、ベルこぼし目(転落リプレイ:RT1図柄)が停止表示され、「一般状態」に移行する。
(RT state)
The “RT state” is managed by the RT control means 254 and is shifted when a so-called “RT2 transition symbol” is established, and is a high probability state of replay probability.
That is, in the case of “RT state” in FIG. 11, since it is in the “AT state” in FIG. 12, the push order is notified. If it is not won, it becomes non-AT. Therefore, even if the “push order bell” or the like is won, the push order is not notified, the “push order bell” is not won, the bell spilled eyes (falling replay: RT1 symbol) are stopped, and the “general state” is displayed. Migrate to

(内部当選中状態)
「内部当選中状態」は、内部当選中状態制御手段255により管理され、「ノーマル状態」「一般状態」及び「RT状態」中に、ボーナス移行役に当選すると移行する。
(Internal winning state)
The “in-winning state” is managed by the internal-winning state control means 255, and shifts when a bonus transition combination is won during the “normal state”, “general state”, and “RT state”.

(ボーナス遊技状態)
「ボーナス遊技状態」は、ボーナス遊技制御手段256により管理され、「内部当選中状態」中に「ボーナス図柄」を揃えることで移行する。
「ボーナス遊技状態」には、「RBB1」と、「RBB2」とがある。ここで、「RBB1」はいわゆる「BB」が連続作動し、所定の枚数、たとえば204枚を超えるメダルの払い出しで終了する。また、「RBB2」はいわゆる「RB」が連続作動し、所定の枚数、たとえば48枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
(Bonus game state)
The “bonus game state” is managed by the bonus game control means 256, and shifts by arranging “bonus symbols” in the “internally winning state”.
The “bonus game state” includes “RBB1” and “RBB2”. Here, “RBB1” is continuously operated by the so-called “BB”, and ends when a predetermined number of medals, for example, 204, are paid out. In addition, “RBB2” is continuously operated by the so-called “RB”, and ends when a predetermined number of medals, for example, 48 medals are paid out.

(図12を用いた演出状態の説明)
図12に示すように、演出状態は、「通常状態」と、「AT状態」、「ART状態」、「通常ボーナス状態」、「特殊ボーナス状態」とがある。
(Description of the production state using FIG. 12)
As shown in FIG. 12, the production state includes “normal state”, “AT state”, “ART state”, “normal bonus state”, and “special bonus state”.

(通常状態)
「通常状態」の演出状態としては、「通常一般状態」、「ART前兆状態」とがある。
(通常一般状態)
「通常一般状態」は、「通常状態」のうち、後述する「ART前兆状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
「通常一般状態」では、移行抽選手段271による「AT状態」へのAT抽選等が行われている。
(Normal state)
The “normal state” effect states include “normal general state” and “ART precursor state”.
(Normal general condition)
The “normal general state” is a state in which a special state such as an “ART precursor state” described later is excluded from the “normal state”.
In the “normal general state”, an AT lottery or the like to the “AT state” is performed by the transfer lottery means 271.

(ART前兆状態)
「ART前兆状態」は、「通常状態」より遊技者にとって有利となり得る「AT状態」への移行の「前兆」となる遊技が実行される状態であり、大別すると、「AT状態」への移行が確定しているいわゆる「本前兆」と、未確定で「通常状態」に戻る可能性のあるいわゆる「ガセ前兆」との2種類がある。「ガセ前兆」の場合には所定ゲーム数を消化した後、「通常状態」へ戻る。「本前兆」の場合には、予め定められたゲーム数を消化すると、「AT状態」に移行する。
(ART precursor state)
The “ART precursor state” is a state in which a game that is a “predictor” of the transition to the “AT state” that can be more advantageous to the player than the “normal state” is executed. There are two types: a so-called “precursor” in which the transition has been confirmed, and a so-called “gaseous precursor” that has yet to be confirmed and may return to the “normal state”. In the case of a “gase sign”, after a predetermined number of games have been consumed, the process returns to the “normal state”. In the case of “Pre-sign”, when the predetermined number of games is consumed, the state shifts to the “AT state”.

(AT状態)
「AT状態」は、「通常状態」より遊技者にとって有利となり得る状態である。当該「AT状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技(AT)が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄61の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
「AT状態」の演出状態としては、「ART準備状態」と、「ART状態」とがある。
「ART準備状態」は、遊技状態が、図11の一般状態(RT1)である場合の「AT状態」であり、RT状態(RT2)への移行図柄、たとえば「昇格リプレイ」に当選した場合には、当該「昇格リプレイ」に対応したストップスイッチ50の押し順が報知される。そして、当該報知に従ってストップスイッチ50が操作された場合には、「ART状態」に移行する。
(AT state)
The “AT state” is a state that can be more advantageous to the player than the “normal state”. When the state shifts to the “AT state”, a game (AT) in which the pressing order of the selected small role is notified is started, and by operating the stop switch 50 according to the notified pressing order, the symbol 61 of the selected small role is displayed. Can be stopped and displayed. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small combination are paid out.
The production state of the “AT state” includes “ART ready state” and “ART state”.
The “ART ready state” is an “AT state” when the game state is the general state (RT1) of FIG. 11, and when a transition to the RT state (RT2), for example, “promotion replay” is won. Is notified of the pressing order of the stop switch 50 corresponding to the “promotion replay”. When the stop switch 50 is operated according to the notification, the state shifts to “ART state”.

(ART状態)
「ART状態」の演出状態としては、「ART通常状態」、「継続抽選状態」とがある。
「ART状態」は、「通常状態」より遊技者にとって有利となり得る状態である。当該「ART状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技であるATと、RT2とが開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄61の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
(ART state)
The production state of the “ART state” includes “ART normal state” and “continuous lottery state”.
The “ART state” is a state that can be more advantageous to the player than the “normal state”. When the state shifts to the “ART state”, an AT that is a game in which the pressing order of the selected small role is notified and RT2 are started, and by operating the stop switch 50 in accordance with the notified pressing order, The combination of the symbols 61 of the combination can be stopped and displayed. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small combination are paid out.

「ART状態」は、本実施の形態では、ATゲーム数が0ゲームとなることでART通常状態から継続抽選状態へ移行し、その後、継続抽選状態においてAT状態非継続が確定した場合に「通常状態」へ戻る。
具体的には、AT継続抽選手段272によるAT継続抽選に当選しなかった場合は、ART(AT+RT)のうち、ATが終了するため、演出状態が「通常状態」へ戻り、ストップスイッチ50の押し順の報知が終了され、これに伴い、ベルこぼし目(転落リプレイ:RT1図柄)を表示した場合に、遊技状態が「一般遊技状態」へ戻る。すなわち、ベルこぼし目(転落リプレイ:RT1図柄)は、左第1停止が不正解のベル役(たとえばCLR正解ベル)に当選し、押し順「不正解」(ストップスイッチ50を左第1停止で操作)した際に停止表示される図柄61である。ATが終了しているため押し順の報知が行われず、遊技者はストップスイッチ50を左第1停止で操作するため、ベル役に当選してもベルこぼし目(転落リプレイ:RT1図柄)が停止表示され、遊技状態が「一般遊技状態」に移行する。
なお、ART状態中に、遊技者が操作を間違い、RT1図柄が停止表示された場合、遊技状態は一般遊技状態に移行するが、演出状態は継続する。そして、RT2図柄を停止表示させられる役に当選した際に、RT2図柄を停止表示させるための押し順を報知し、遊技状態をRT状態に移行させる。
In the present embodiment, the “ART state” is set to “normal state” when the number of AT games is 0 and the game shifts from the ART normal state to the continuous lottery state and then the AT state discontinuation is confirmed in the continuous lottery state. Return to "Status".
Specifically, when the AT continuous lottery by the AT continuous lottery means 272 is not won, the AT ends in ART (AT + RT), so the production state returns to the “normal state” and the stop switch 50 is pressed. In this case, when the bell spilled eyes (falling replay: RT1 symbol) are displayed, the gaming state returns to the “general gaming state”. That is, for the bell spilled eyes (falling replay: RT1 symbol), the first stop on the left wins an incorrect answer bell (for example, CLR correct answer bell), and the push order “incorrect answer” (stop switch 50 at the first stop on the left) This is a symbol 61 that is stopped and displayed when the operation is performed. Since the AT is finished, the push order is not notified, and the player operates the stop switch 50 at the first stop on the left, so the bell spilled eyes (falling replay: RT1 symbol) will stop even if he wins the bell role. Displayed, and the gaming state shifts to the “general gaming state”.
If the player makes a mistake during the ART state and the RT1 symbol is stopped and displayed, the gaming state shifts to the general gaming state, but the effect state continues. Then, when a winning combination that allows the RT2 symbol to be displayed in a stopped state is won, a push order for stopping and displaying the RT2 symbol is notified, and the gaming state is shifted to the RT state.

(ART通常状態)
「ART通常状態」は、「ART状態」のうち、後述する「継続抽選状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
「ART通常状態」は、カウント手段260により、ART通常状態におけるATゲーム数が0ゲームであると判定された場合に終了し、「継続抽選状態」に移行する。
なお、ART通常状態の終了は、上述した終了契機に限定されず、メダルの払い出し枚数によりART通常状態の区間管理を行ってもよいし、報知された押し順に複数回従わずにストップスイッチ50を操作した場合や、特殊な役に当選した場合などであっても良い。
(ART normal state)
The “ART normal state” is a state in which a special state such as a “continuous lottery state” described later is excluded from the “ART state”.
The “ART normal state” ends when the counting means 260 determines that the number of AT games in the ART normal state is 0 game, and shifts to the “continuous lottery state”.
The end of the ART normal state is not limited to the above-described end trigger, and the ART normal state section management may be performed by the number of medals paid out, or the stop switch 50 may be set without following a plurality of times in the notified push order. It may be a case where it is operated or a case where a special role is won.

(継続抽選状態)
「継続抽選状態」は、AT継続抽選手段272によるAT状態を継続するか否かの抽選(AT継続抽選)を行う状態であり、AT継続抽選に当選した場合は、継続抽選状態終了後、「ART通常状態」へ戻り、AT継続抽選に当選しなかった場合は、「通常状態」へ戻る。
なお、「継続抽選状態」を備えず、「ART通常状態」の最後の遊技でAT継続抽選手段272によるAT状態を継続するか否かの抽選を行うようにしても良い。
(Continuous lottery status)
“Continuous lottery state” is a state in which the AT continuous lottery means 272 performs a lottery (AT continuous lottery) to determine whether or not to continue the AT state. When the AT continuous lottery is won, Returning to “ART normal state” and returning to “normal state” if the AT continuous lottery is not won.
Note that the “continuous lottery state” may not be provided, and a lottery for determining whether or not to continue the AT state by the AT continuous lottery means 272 in the last game of the “ART normal state” may be performed.

ここで、本実施の形態における継続抽選状態とは、いわゆる「バトルゾーン」であって、遊技者が扱うキャラクターと、そのキャラクターと対戦する敵キャラクターとが戦い、遊技者が扱うキャラクターが勝利した場合にAT状態の継続が確定する、といったAT状態の継続を示唆する演出が行われる演出状態である。本実施の形態においては、AT継続抽選に当選することで遊技者が扱うキャラクターが敵キャラクターに勝利することとなっている。
そして、このバトルゾーンでは、遊技者が扱うキャラクターと敵キャラクターとが複数登場し、それらのキャラクターの対戦カードに応じて、AT状態が継続するか否かを示唆する演出が行われる。
Here, the continuous lottery state in the present embodiment is a so-called “battle zone”, where a character handled by a player fights against an enemy character that battles with that character, and the character handled by the player wins. It is an effect state in which an effect suggesting the continuation of the AT state is performed such that the continuation of the AT state is confirmed. In the present embodiment, the character handled by the player wins the enemy character by winning the AT continuous lottery.
In this battle zone, a plurality of characters and enemy characters handled by the player appear, and an effect suggesting whether or not the AT state will continue is performed according to the battle cards of those characters.

具体的には、本実施の形態においては、遊技者が扱うキャラクターとして、キャラクターA、キャラクターB及びキャラクターCが登場し、敵キャラクターとして、キャラクターX、キャラクターY及びキャラクターZが登場する。
上記の9通りの対戦カードのうち、(1)キャラクターA対キャラクターX、(2)キャラクターB対キャラクターY、(3)キャラクターC対キャラクターZ、となったときには、遊技者が扱うキャラクターが勝利する期待度が高い(勝利する可能性大)演出となっている。
また、上記の9通りの対戦カードのうち、(1)キャラクターA対キャラクターY、(2)キャラクターB対キャラクターZ、(3)キャラクターC対キャラクターX、となったときには、遊技者が扱うキャラクターが勝利する期待度が中程度の演出となっている。
そして、上記の9通りの対戦カードのうち、(1)キャラクターA対キャラクターZ、(2)キャラクターB対キャラクターX、(3)キャラクターC対キャラクターY、となったときには、遊技者が扱うキャラクターが勝利する期待度が低い(勝利する可能性小)演出となっている。
Specifically, in this embodiment, character A, character B, and character C appear as characters handled by the player, and character X, character Y, and character Z appear as enemy characters.
Of the above nine battle cards, the character handled by the player wins when (1) Character A vs. Character X, (2) Character B vs. Character Y, and (3) Character C vs. Character Z. The production is highly anticipated (high possibility of winning).
Of the above nine battle cards, when (1) Character A vs. Character Y, (2) Character B vs. Character Z, and (3) Character C vs. Character X, the character handled by the player is The expectation to win is moderate.
Of the nine battle cards, when (1) Character A vs. Character Z, (2) Character B vs. Character X, and (3) Character C vs. Character Y, the character handled by the player is It is a production with a low expectation to win (small chance of winning).

また、このバトルゾーンでは、遊技者が扱うキャラクターと敵キャラクターとの攻防の進行状況により、AT状態が継続するか否かを示唆する演出も行われる。
また、このバトルは、1対1でもよいし、2対2のタッグバトルでもよいし、複数のキャラクターが一斉に戦うバトルロワイヤル形式であってもよい。なお、当該継続抽選状態において、所定の役に当選した場合、継続抽選結果が変化した場合などを契機として、他のキャラクターを乱入可能とすることで対戦形式を変化、すなわち、上記の9通りの対戦カードを変化させたりしてもよい。
また、継続抽選状態は、AT状態の継続を示唆する演出が行われる演出状態であればよく、上記のバトルには限られない。たとえば、継続抽選状態とは、遊技者が扱うキャラクターが制限時間内にダンジョン(迷路)からの脱出を目指す「脱出ゾーン」などであってもよい。この「脱出ゾーン」では、キャラクターが制限時間内にダンジョン(迷路)からの脱出できた場合にAT状態の継続が確定する、といったAT状態の継続を示唆する演出が行われる演出状態であり、継続抽選状態の残りゲーム数と迷路の進行状況からAT状態の継続を遊技者が判断可能となっている。なお、所定役に当選した場合、継続抽選結果が変化した場合などを契機として、進行状況を変化させたりしてもよい。
In this battle zone, there is also an effect that suggests whether or not the AT state will continue depending on the progress of battle between the character handled by the player and the enemy character.
Also, this battle may be a one-to-one, a two-to-two tag battle, or a battle royale form in which a plurality of characters fight at the same time. In the continuous lottery state, when a predetermined role is won, when the result of the continuous lottery changes, etc., the battle format is changed by allowing other characters to intrude, that is, the above nine ways The battle card may be changed.
The continuous lottery state may be an effect state in which an effect suggesting the continuation of the AT state is performed, and is not limited to the battle described above. For example, the continuous lottery state may be an “escape zone” in which a character handled by a player aims to escape from a dungeon (maze) within a limited time. This “escape zone” is a production state in which an effect suggesting the continuation of the AT state, such as the continuation of the AT state is confirmed when the character can escape from the dungeon (maze) within the time limit, is continued. The player can determine the continuation of the AT state from the number of remaining games in the lottery state and the progress of the maze. In addition, when a predetermined combination is won, the progress may be changed when the continuous lottery result changes.

この場合においては、AT継続抽選に当選することでキャラクターが制限時間(例えば、10ゲーム)内にダンジョン(迷路)から脱出することが可能となっている。なお、上記の「バトルゾーン」と「脱出ゾーン」とを組み合わせて、複数回AT継続抽選に当選することをAT状態が継続する条件としてもよい。たとえば、遊技者が扱うキャラクターを制限時間内にダンジョン(迷路)から脱出させ、かつ、ダンジョン(迷路)の出口で待ち受ける敵キャラクターに勝利することでAT状態の継続が確定する等としてもよい。
以上より、「継続抽選状態」では、遊技者は、当該継続抽選状態の演出(遊技進行結果)を確認しながら、第2継続抽選を行うのか、特典を獲得するのかを選択することができる。
つまり、演出が不利(AT状態継続の期待度小)である場合は、第2継続抽選を選択し、有利(AT状態継続の期待度大)である場合は、特典付与を選択するというように、現在行われている演出から今後の遊技進行結果を判断して選択を行うといった駆け引きが遊技性に入り込むことが可能となる。
In this case, by winning the AT continuous lottery, the character can escape from the dungeon (maze) within a time limit (for example, 10 games). It should be noted that a combination of the “battle zone” and the “escape zone” described above may be a condition that the AT state continues to win multiple AT continuous lotteries. For example, the continuation of the AT state may be determined by letting the character handled by the player escape from the dungeon (maze) within the time limit and win the enemy character waiting at the exit of the dungeon (maze).
As described above, in the “continuous lottery state”, the player can select whether to perform the second continuous lottery or to obtain a privilege while confirming the effect of the continuous lottery state (game progress result).
In other words, when the production is disadvantageous (the expectation level for continuing the AT state is small), the second continuous lottery is selected, and when it is advantageous (the expectation level for continuing the AT state is large), the grant of privilege is selected. Thus, it becomes possible to enter into gameability such as making a selection based on the current game performance by judging the future game progress result.

(通常ボーナス状態)
「通常ボーナス状態」は、「通常状態」中に図11に示す「ボーナス遊技状態」への移行抽選(ボーナス移行役:図5のBB役、RB役)に当選し、当該「ボーナス遊技状態」へ移行した場合の演出状態である。移行した「ボーナス遊技状態」が「RBB1」の場合(BB役当選)は「通常BB状態」、「RBB2」の場合(RB役当選)は「通常RB状態」に移行する。
「通常ボーナス状態」は、「RBB1」と「RBB2」とが、所定の枚数の払出で終了することにより、「通常状態」に戻る。
(Normal bonus state)
The “normal bonus state” is won during the “normal state” by winning a lottery for shifting to the “bonus game state” shown in FIG. 11 (bonus transition role: BB role, RB role in FIG. 5). It is the production state when transitioning to. When the transferred “bonus game state” is “RBB1” (BB winning combination), the state shifts to “normal BB state”, and when it is “RBB2” (RB winning combination), “normal RB state”.
The “normal bonus state” returns to the “normal state” when “RBB1” and “RBB2” are finished with a predetermined number of payouts.

(特殊ボーナス状態)
「特殊ボーナス状態」は、「AT状態」、「ART状態」中に図11に示す「ボーナス遊技状態」への移行抽選(ボーナス移行役:図5のBB役、RB役)に当選し、当該「ボーナス遊技状態」へ移行した場合の演出状態である。移行した「ボーナス遊技状態」が「RBB1」の場合(BB役当選)は「特殊BB状態」、「RBB2」の場合(RB役当選)は「特殊RB状態」に移行する。
「特殊ボーナス状態」に移行した場合は、「AT状態」、「ART状態」は中断し、「RBB1」と「RBB2」とが、所定の枚数の払出で終了することにより、「AT状態」、「ART状態」に戻る。
(Special bonus status)
The “special bonus state” is selected in the “AT state” and “ART state” by winning a lottery for shifting to the “bonus game state” shown in FIG. 11 (bonus transition role: BB role and RB role in FIG. 5). This is the production state when the game is shifted to the “bonus game state”. When the transferred “bonus game state” is “RBB1” (BB winning combination), the state shifts to “special BB state”, and when it is “RBB2” (RB winning combination), “special RB state”.
When the state shifts to the “special bonus state”, the “AT state” and the “ART state” are interrupted, and the “AT state”, “RBB2” are terminated by paying out a predetermined number of sheets. Return to "ART state".

(図13を用いた遊技の基本的な流れの説明)
図13に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が1回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
ステップS10において、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。
(Description of basic flow of game using FIG. 13)
Based on the flowchart shown in FIG. 13, a general game control process executed by the main control means 200 for each game will be described.
In step S10, the main control means 200 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the main control means 200 makes it impossible to set the number of bets. Thereafter, the process proceeds to next Step S11. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 has not been operated, step S10 is performed again.

なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(3枚)に達しているか否かの判定が行われる。
ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。
ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御手段200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する押し順は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。
また、すべての停止操作終了後、メイン制御手段200の送信手段300からサブ制御手段500の受信手段510へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、すべての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
Note that the betting number setting process is performed as a premise of this step S10. In this betting number setting process, it is determined whether or not a prescribed betting number is set as the betting number. Specifically, the main control means 200 determines whether or not the number of medals set as the number of bets on the game has reached a prescribed number of bets (three).
In step S11, the role lottery means 210 performs a role lottery process. At this time, the result of the winning lottery is transmitted from the main control means 200 to the sub-control means 500. When the combination lottery process ends, the process proceeds to the next step S12.
In step S12, rotation variation processing of the rotating reel 62 in the reel unit 60 is performed. After the rotation reel 62 reaches a predetermined rotation speed, when the main control means 200 operates the stop switch 50 corresponding to the rotation reel 62 that is rotating, the reel control means 220 causes the rotation reel 62 to The rotation is stopped. The push order corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed in the main control means 200, It is read in the subsequent processing.
In addition, after all stop operations are completed, the rotation stop information of all the rotation reels 62 is transmitted from the transmission unit 300 of the main control unit 200 to the reception unit 510 of the sub control unit 500. Then, when the rotation variation process for all the rotary reels 62 is completed, the process proceeds to the next step S13.

ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
ステップS14において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。
In step S13, the stop symbol determination means 230 performs a determination process such as a winning as to whether or not a combination of symbols 61 of a predetermined role is aligned with a combination of symbols 61 on the active line 86. Here, the data of the determination result of the determination process such as winning is transmitted from the main control means 200 to the sub-control means 500. When the determination process ends, the process proceeds to the next step S14.
In step S14, the payout control means 240 performs a payout process corresponding to the determination result of the stop symbol determining means 230. Note that if the result of the determination is that payout is not required, payout processing is not performed. Then, the process ends.

(図14を用いたART通常状態の基本的な流れの説明)
図14に示すフローチャートに基づいて、ART通常状態中の遊技で実行する処理について説明する。
ステップS20において、スタートスイッチ40の操作が行われた後、役抽選手段210により、役抽選が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。その後、次のステップS21に進む。
(Description of basic flow of ART normal state using FIG. 14)
Based on the flowchart shown in FIG. 14, the process performed in the game in the ART normal state will be described.
In step S20, after the start switch 40 is operated, the winning lottery means 210 performs the winning lottery. At this time, the result of the winning lottery is transmitted from the main control means 200 to the sub-control means 500. Thereafter, the process proceeds to next Step S21.

ステップS21において、カウント手段260により、ART通常状態におけるATゲーム数カウンタの更新が行われる。具体的には、ART通常状態移行時に設定されたATゲーム数から、遊技が行われる毎に、カウント手段260のATゲーム数カウンタのカウント値が1ずつ減算される。その後、次のステップS22に進む。
ステップS22において、カウント手段260により、ART通常状態におけるATゲーム数が0ゲームより大きいか否かが判定される。ここで、カウント手段260により、ATゲーム数が0ゲームより大きいと判定されると、再度ステップS20に戻る。一方、カウント手段260により、ATゲーム数が0ゲームであると判定されると、結果がメイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信され、継続抽選状態へ移行して当該処理を終了する。
In step S21, the counting means 260 updates the AT game number counter in the ART normal state. Specifically, every time a game is played, the count value of the AT game number counter of the counting means 260 is decremented by one from the number of AT games set at the time of shifting to the ART normal state. Thereafter, the process proceeds to next Step S22.
In step S22, the counting means 260 determines whether or not the number of AT games in the ART normal state is larger than 0 games. Here, if the counting means 260 determines that the number of AT games is larger than 0 games, the process returns to step S20 again. On the other hand, if it is determined by the counting means 260 that the number of AT games is 0, the result is transmitted from the main control means 200 to the sub-control means 500, and the process proceeds to the continuous lottery state.

(図15及び図16を用いた継続抽選状態の基本的な流れの説明)
図15及び図16に示すフローチャートに基づいて、継続抽選状態の遊技で実行する処理について説明する。
図15に示すように、ステップS30において、継続抽選状態移行時に予め定められた当該継続抽選状態におけるゲーム数(本実施の形態では10ゲーム)が固定値として付与され、カウント手段260により当該固定値が継続ゲーム数カウンタのカウント値として設定される。その後、次のステップS31に進む。
ステップS31において、AT継続抽選手段272により、第1継続抽選が行われる。その後、次のステップS32に進む。
(Description of basic flow of continuous lottery state using FIG. 15 and FIG. 16)
Based on the flowchart shown in FIG.15 and FIG.16, the process performed by the game of a continuous lottery state is demonstrated.
As shown in FIG. 15, in step S30, the number of games in the continuous lottery state (10 games in the present embodiment) determined in advance at the time of transition to the continuous lottery state is given as a fixed value. Is set as the count value of the continuous game number counter. Thereafter, the process proceeds to the next Step S31.
In step S31, the AT continuous lottery means 272 performs the first continuous lottery. Thereafter, the process proceeds to the next Step S32.

ステップS32において、AT制御手段270により、ステップS31で行われた第1継続抽選結果に基づいて、当該継続抽選状態におけるAT状態継続フラグの設定が行われる。すなわち、第1継続抽選に当選していた場合には、AT状態継続フラグがONに設定される。一方、第1継続抽選に非当選の場合には、AT状態継続フラグがOFFに設定される。その後、次のステップS33に進む。
ステップS33において、スタートスイッチ40の操作が行われた後、役抽選手段210により、役抽選が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。その後、次のステップS34に進む。
In step S32, the AT control means 270 sets the AT state continuation flag in the continuous lottery state based on the first continuous lottery result performed in step S31. That is, when the first continuous lottery is won, the AT state continuation flag is set to ON. On the other hand, if the first continuous lottery is not won, the AT state continuation flag is set to OFF. Thereafter, the process proceeds to next Step S33.
In step S33, after the start switch 40 is operated, the winning lottery means 210 performs the winning lottery. At this time, the result of the winning lottery is transmitted from the main control means 200 to the sub-control means 500. Thereafter, the process proceeds to next Step S34.

ステップS34において、AT制御手段270により、当該継続抽選状態におけるAT状態継続フラグがONであるか否かが判定される。ここで、AT制御手段270により、AT状態継続フラグがONであると判定されると、ステップS41に進む。一方、AT制御手段270により、AT状態継続フラグがONでない判定されると、次のステップS35に進む。
ステップS35において、ステップS33において行われた役抽選手段210による役抽選にて、チャンスリプレイに当選したか否かが判定される。ここで、役抽選手段210により、チャンスリプレイに当選したと判定されると、次のステップS36に進む。一方、役抽選手段210により、チャンスリプレイに当選していないと判定された場合には、ステップS39に進む。
なお、チャンスリプレイに当選した場合、遊技者が当選したことを認識できるよう報知する。
In step S34, the AT control means 270 determines whether or not the AT state continuation flag in the continuous lottery state is ON. If the AT control means 270 determines that the AT state continuation flag is ON, the process proceeds to step S41. On the other hand, if the AT control means 270 determines that the AT state continuation flag is not ON, the process proceeds to the next step S35.
In step S35, it is determined whether or not the chance replay is won in the role lottery by the role lottery means 210 performed in step S33. Here, if the combination lottery means 210 determines that the chance replay is won, the process proceeds to the next step S36. On the other hand, if the combination lottery means 210 determines that the chance replay is not won, the process proceeds to step S39.
In addition, when winning a chance replay, it alert | reports so that a player can recognize having been won.

ステップS36において、遊技状態書換手段280により、遊技者がストップスイッチ50の停止操作を第1操作態様で行ったか否かが判定される。ここで、遊技状態書換手段280により、遊技者がストップスイッチ50の停止操作を第1操作態様で行ったと判定されると、ステップS38に進む。一方、遊技状態書換手段280により、遊技者がストップスイッチ50の停止操作を第1操作態様で行っていないと判定された場合には、次のステップS37に進む。ここで、本実施の形態においては、「第1操作態様」とは、「右第1停止」でストップスイッチ50の停止操作を開始することを意味する。   In step S36, the game state rewriting means 280 determines whether or not the player has performed the stop operation of the stop switch 50 in the first operation mode. Here, if it is determined by the game state rewriting means 280 that the player has performed the stop operation of the stop switch 50 in the first operation mode, the process proceeds to step S38. On the other hand, when it is determined by the game state rewriting means 280 that the player has not performed the stop operation of the stop switch 50 in the first operation mode, the process proceeds to the next step S37. Here, in the present embodiment, the “first operation mode” means that the stop operation of the stop switch 50 is started by the “right first stop”.

ステップS37において、第1特典付与手段291により特典カウンタが1つ加算され、当該加算された特典カウンタが第1特典付与手段291により記憶される。その後、ステップS39に進む。
ステップS38において、AT継続抽選手段272により、第2継続抽選が行われる。その後、ステップS40に進む。
ステップS39において、AT継続抽選手段272により、第1継続抽選が行われる。その後、次のステップS40に進む。
なお、「チャンスリプレイ」は、「右第一停止」でストップスイッチ50を操作した場合のみ入賞可能であり、かつ「チャンスリプレイ」は、ストップスイッチ50の操作タイミングによっては入賞させることができないものとし、入賞した場合のみ第2継続抽選が行われるようにしてもよい。また、チャンスリプレイが入賞しない場合は第2継続抽選を行い、入賞した場合は、AT状態継続フラグをONにするようにしてもよい。
In step S37, one privilege counter is added by the first privilege granting means 291 and the added benefit counter is stored by the first privilege giving means 291. Thereafter, the process proceeds to step S39.
In step S38, the AT continuous lottery means 272 performs the second continuous lottery. Thereafter, the process proceeds to step S40.
In step S39, the AT continuous lottery means 272 performs the first continuous lottery. Thereafter, the process proceeds to next Step S40.
“Chance Replay” can be won only when the stop switch 50 is operated in “Right First Stop”, and “Chance Replay” cannot be awarded depending on the operation timing of the stop switch 50. The second continuous lottery may be performed only when winning. If the chance replay does not win, the second continuous lottery may be performed. If the win is won, the AT state continuation flag may be turned ON.

図16に示すように、ステップS40において、ステップS38又はステップS39において行われたAT継続抽選結果に基づいて、遊技状態書換手段280により、当該継続抽選状態におけるAT状態継続フラグの更新が行われる。すなわち、第1継続抽選又は第2継続抽選に当選した場合には、遊技状態書換手段280により、AT状態継続フラグがOFFからONへ更新される。その後、ステップS44に進む。なお、言うまでもないが、第1継続抽選又は第2継続抽選に非当選の場合には、AT状態継続フラグは更新されず、OFFのままである。
ステップS41において、ステップS33において行われた役抽選手段210による役抽選にて、チャンスリプレイに当選したか否かが判定される。ここで、役抽選手段210により、チャンスリプレイに当選したと判定されると、次のステップS42に進む。一方、役抽選手段210により、チャンスリプレイに当選していないと判定された場合には、ステップS44に進む。
なお、チャンスリプレイに当選した場合、遊技者が当選したことを認識できるよう報知する。
As shown in FIG. 16, in step S40, the gaming state rewriting means 280 updates the AT state continuation flag in the continuous lottery state based on the AT continuous lottery result performed in step S38 or step S39. That is, when the first continuous lottery or the second continuous lottery is won, the game state rewriting means 280 updates the AT state continuation flag from OFF to ON. Thereafter, the process proceeds to step S44. Needless to say, if the first continuous lottery or the second continuous lottery is not won, the AT state continuation flag is not updated and remains OFF.
In step S41, it is determined whether or not the chance replay is won in the role lottery performed by the role lottery means 210 performed in step S33. Here, if the combination lottery means 210 determines that the chance replay is won, the process proceeds to the next step S42. On the other hand, if the combination lottery means 210 determines that the chance replay is not won, the process proceeds to step S44.
In addition, when winning a chance replay, it alert | reports so that a player can recognize having been won.

ステップS42において、第1特典付与手段291により、遊技者がストップスイッチ50の停止操作を第2操作態様で行ったか否かが判定される。ここで、第1特典付与手段291により、遊技者がストップスイッチ50の停止操作を第2操作態様で行ったと判定されると、次のステップS43に進む。一方、第1特典付与手段291により、遊技者がストップスイッチ50の停止操作を第2操作態様で行っていないと判定された場合には、ステップS44に進む。
このとき、「第2操作態様」とは、本実施の形態においては「左第1停止」でストップスイッチ50の停止操作を開始することを意味する。
なお、「第1操作態様」と、「第2操作態様」とを異なる態様にしてもよい。すなわち、「第1操作態様」を「左第1停止」として、「第2操作態様」を「右第1停止」としてもよい。
また、役抽選にてチャンスリプレイに当選した場合において、「中第1停止」として遊技者がストップスイッチ50の停止操作を行った場合には、AT制御手段270により、次回の選択肢における「第1操作態様」及び「第2操作態様」を決定(たとえば、次回は「第1操作態様」が「左第1停止」となり、「第2操作態様」が「右第1停止」となる)するための抽選が行われる。
In step S42, the first privilege giving means 291 determines whether or not the player has performed the stop operation of the stop switch 50 in the second operation mode. Here, if it is determined by the first privilege giving means 291 that the player has performed the stop operation of the stop switch 50 in the second operation mode, the process proceeds to the next step S43. On the other hand, if it is determined by the first privilege granting means 291 that the player has not performed the stop operation of the stop switch 50 in the second operation mode, the process proceeds to step S44.
In this case, the “second operation mode” means that the stop operation of the stop switch 50 is started in “first left stop” in the present embodiment.
The “first operation mode” may be different from the “second operation mode”. That is, the “first operation mode” may be “left first stop” and the “second operation mode” may be “right first stop”.
In addition, when the chance replay is won in the role lottery and the player performs the stop operation of the stop switch 50 as “first stop in middle”, the AT control means 270 causes the “first” To determine “operation mode” and “second operation mode” (for example, “first operation mode” will be “left first stop” and “second operation mode” will be “right first stop” next time) The lottery will be held.

ステップS43において、第1特典付与手段291により特典カウンタが1つ加算され、当該加算された特典カウンタが第1特典付与手段291により記憶される。その後、次のステップS44に進む。
ステップS44において、カウント手段260により、継続抽選状態移行時に設定された継続ゲーム数から、カウント手段260の継続ゲーム数カウンタのカウント値が1ずつ減算される。その後、次のステップS45に進む。
ステップS45において、カウント手段260により、継続抽選状態における継続ゲーム数が0ゲームより大きいか否かが判定される。ここで、カウント手段260により、継続ゲーム数が0ゲームより大きくないと判定されると、次のステップS46に進む。一方、カウント手段260により、継続ゲーム数が0ゲームより大きいと判定されると、再度ステップS33に戻る。
In step S43, one privilege counter is added by the first privilege giving means 291 and the added privilege counter is stored by the first privilege giving means 291. Thereafter, the process proceeds to the next Step S44.
In step S44, the count means 260 subtracts the count value of the continuous game number counter of the counting means 260 by one from the continuous game number set at the time of the continuous lottery state transition. Thereafter, the process proceeds to next Step S45.
In step S45, the counting means 260 determines whether or not the number of continuous games in the continuous lottery state is greater than 0 games. Here, if the counting means 260 determines that the number of continuing games is not greater than 0 games, the process proceeds to the next step S46. On the other hand, if the counting means 260 determines that the number of continuing games is greater than 0 games, the process returns to step S33 again.

ステップS46において、AT制御手段270により、AT状態を継続することが確定したか否かの判定が行われる。ここで、AT制御手段270により、AT状態を継続することが確定したと判定されると、ステップS48に進む。一方、AT制御手段270により、AT状態を継続することが確定していないと判定されると、次のステップS47に進む。
ステップS47において、第1特典付与手段291により、累積的に記憶している特典カウンタのカウント値のリセットを実行する。すなわち、第1特典付与手段291は、継続抽選状態においてAT状態非継続が確定した場合には、当該継続抽選状態で獲得したATゲーム数の上乗せのリセットを行う。その後、通常状態へ移行して当該処理を終了する。
ステップS48において、第1特典付与手段291により、累積的に記憶している特典カウンタのカウント値に基づいて、次回のART通常状態において付与されるATゲーム数の上乗せゲーム数が設定される。その後、ART通常状態へ移行して当該処理を終了する。
In step S46, the AT control means 270 determines whether or not to continue the AT state is determined. If the AT control means 270 determines that the AT state is to be continued, the process proceeds to step S48. On the other hand, if it is determined by the AT control means 270 that it is not determined to continue the AT state, the process proceeds to the next step S47.
In step S47, the first privilege grant means 291 resets the count value of the privilege counter stored cumulatively. That is, when the AT state discontinuation is confirmed in the continuous lottery state, the first privilege granting means 291 resets the addition of the number of AT games acquired in the continuous lottery state. Thereafter, the process proceeds to the normal state and the process is terminated.
In step S48, the first privilege granting means 291 sets an additional number of games to be added in the next ART normal state based on the count value of the privilege counter stored cumulatively. Thereafter, the process shifts to the ART normal state and the process ends.

(第2の実施形態)
以下、図17、図18及び図19を用いて、本実施の形態に係る第2の実施形態を説明する。この第2の実施形態は、継続抽選状態においてAT状態の非継続が確定した場合には、特典カウンタがリセットされる第1の実施形態と異なり、特典カウンタのカウント値に応じた復活抽選が実行されることを特徴とする。そして、第1の実施形態と重複する部分は説明を省略し、第2の実施形態における特徴点を中心に説明する。
(Second Embodiment)
Hereinafter, the second embodiment according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 17, 18, and 19. Unlike the first embodiment in which the privilege counter is reset when the AT state is not continued in the continuous lottery state, the second embodiment executes a resurrection lottery according to the count value of the privilege counter. It is characterized by being. The description overlapping with the first embodiment will be omitted, and the description will focus on the feature points in the second embodiment.

(特典付与手段290)
特典付与手段290は、遊技者にとって有利な特典の付与を行うか否かの判断及び実行を行うものである。
ここで、本実施の形態における特典とは、「ATゲーム数の上乗せ」及び「復活抽選の実行」である。そして、この復活抽選は特典カウンタのカウント値に応じて実行される。具体的には、特典カウンタのカウント値が「1〜3」であれば、復活抽選の当選確率が「低」、「4〜6」であれば、復活抽選の当選確率が「中」、「7〜9」であれば、復活抽選の当選確率が「高」、「10以上」であれば、復活抽選の当選が「確定」となっている。なお、特典カウンタのカウント値の多少で復活抽選の当選確率を変動させずに、特典カウンタのカウント値の数だけ復活抽選を行ってもよい。
(Privilege grant means 290)
The privilege granting means 290 determines and executes whether or not to grant a privilege advantageous for the player.
Here, the benefits in the present embodiment are “addition of the number of AT games” and “execution of resurrection lottery”. And this resurrection lottery is performed according to the count value of a privilege counter. Specifically, if the count value of the privilege counter is “1-3”, the winning probability of the resurrection lottery is “low”, and if the winning probability is “4-6”, the winning probability of the resurrection lottery is “medium”, “ If it is “7-9”, the winning probability of the resurrection lottery is “high”, and if it is “10 or more”, the winning of the resurrection lottery is “confirmed”. It should be noted that the resurrection lottery may be performed by the number of count values of the privilege counter without changing the winning probability of the resurrection lottery depending on the count value of the privilege counter.

図17に示すように、本実施の形態に係る特典付与手段290は、第1特典付与手段291と第2特典付与手段292とを備えている。そして、本実施の形態においては、第1特典付与手段291によりATゲーム数の上乗せを行うか否かの判断及び実行が行われ、一方、第2特典付与手段292により特典としての復活抽選が実行される。
また、特典付与手段290は、所定の契機に加算及び減算される特典カウンタを有している。そして、第1特典付与手段291は、所定の契機に、累積的に記憶している特典カウンタのカウント値に基づいて、ATゲーム数の上乗せを行う。また、第2特典付与手段292は、所定の契機に、累積的に記憶している特典カウンタのカウント値に基づいて、復活抽選を実行する。この第2特典付与手段292が実行する復活抽選の契機の詳細については後述する。
As shown in FIG. 17, the privilege granting means 290 according to the present embodiment includes first privilege granting means 291 and second privilege granting means 292. In the present embodiment, the first bonus granting means 291 determines whether or not to add the number of AT games, and the second bonus granting means 292 performs a resurrection lottery as a bonus. Is done.
Further, the privilege granting means 290 has a privilege counter that is added and subtracted at a predetermined opportunity. And the 1st privilege provision means 291 adds the number of AT games based on the count value of the privilege counter memorize | stored cumulatively with a predetermined opportunity. In addition, the second privilege granting means 292 executes a resurrection lottery based on the count value of the privilege counter stored cumulatively at a predetermined opportunity. Details of the opportunity for the resurrection lottery executed by the second privilege granting means 292 will be described later.

(図18及び図19に示した継続抽選状態の基本的な流れの説明)
以下、図18及び図19に示すフローチャートに基づいて、第2の実施形態に係る継続抽選状態の遊技で実行する処理について説明する。なお、第1の実施形態と重複する部分は説明を省略し、第2の実施形態における特徴点を中心に説明する。
図18におけるステップS50〜S59の処理は、図15におけるステップS30〜S39の処理と同様であり、図19におけるステップS60〜S66の処理は、図16におけるステップS40〜S46の処理と同様であることから説明を省略する。
(Description of the basic flow of the continuous lottery state shown in FIGS. 18 and 19)
Hereafter, based on the flowchart shown in FIG.18 and FIG.19, the process performed with the game of the continuous lottery state which concerns on 2nd Embodiment is demonstrated. Note that the description of the same parts as those in the first embodiment is omitted, and the description will focus on the feature points in the second embodiment.
The processes in steps S50 to S59 in FIG. 18 are the same as the processes in steps S30 to S39 in FIG. 15, and the processes in steps S60 to S66 in FIG. 19 are the same as the processes in steps S40 to S46 in FIG. The description will be omitted.

図19に示すように、ステップS67において、第2特典付与手段292により、特典カウンタが0より大きいか否かが判定される。ここで、第2特典付与手段292により、特典カウンタが0より大きいと判定されると、次のステップS68に進む。一方、第2特典付与手段292により、特典カウンタが0より大きくないと判定されると、通常状態へ移行して当該処理を終了する。
ステップS68において、第2特典付与手段292により、復活抽選が実行される。その後、ステップS69に進む。
ステップS69において、第2特典付与手段292により、ステップS68において実行された復活抽選に当選したか否かが判定される。ここで、第2特典付与手段292により、復活抽選に当選したと判定されると、ART通常状態へ移行して当該処理を終了する。一方、第2特典付与手段292により、復活抽選に当選していないと判定された場合には、通常状態へ移行して当該処理を終了する。
ステップS70において、第1特典付与手段291により、累積的に記憶している特典カウンタのカウント値に基づいて、次回のART通常状態において付与されるATゲーム数の上乗せゲーム数が設定される。その後、ART通常状態へ移行して当該処理を終了する。
As shown in FIG. 19, in step S67, the second privilege granting means 292 determines whether or not the privilege counter is greater than zero. Here, if the second privilege granting means 292 determines that the privilege counter is greater than 0, the process proceeds to the next step S68. On the other hand, if it is determined by the second privilege granting means 292 that the privilege counter is not greater than 0, the process proceeds to the normal state and the process is terminated.
In step S68, the second privilege grant means 292 executes a resurrection lottery. Thereafter, the process proceeds to step S69.
In step S69, the second privilege giving means 292 determines whether or not the resurrection lottery executed in step S68 has been won. Here, if it is determined by the second privilege granting means 292 that the resurrection lottery has been won, the state shifts to the ART normal state and the process ends. On the other hand, if it is determined by the second privilege granting means 292 that the resurrection lottery has not been won, the process proceeds to the normal state and the process is terminated.
In step S70, the first privilege granting means 291 sets the number of additional AT games to be granted in the next ART normal state based on the cumulatively stored count value of the privilege counter. Thereafter, the process shifts to the ART normal state and the process ends.

(第3の実施形態)
以下、図17、図20、図21及び図22を用いて、本実施の形態に係る第3の実施形態を説明する。この第3の実施形態は、継続抽選状態においてAT状態の非継続が確定した場合には、特典カウンタがリセットされる第1の実施形態と異なり、特典カウンタのカウント値に応じて、通常状態移行後に後述するチャンスゾーンが開始されることを特徴とする。そして、第1、第2の実施形態と重複する部分は説明を省略し、第3の実施形態における特徴点を中心に説明する。
(Third embodiment)
Hereinafter, a third embodiment according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 17, 20, 21, and 22. Unlike the first embodiment in which the privilege counter is reset when the AT state is not continued in the continuous lottery state, the third embodiment shifts to the normal state according to the count value of the privilege counter. A chance zone which will be described later is started. The description of the same parts as those in the first and second embodiments will be omitted, and the description will focus on the feature points in the third embodiment.

(図20を用いた演出状態の説明)
図20に示すように、本実施の形態における演出状態は、「通常状態」と、「AT状態」、「ART状態」、「通常ボーナス状態」、「特殊ボーナス状態」とがある。
(通常状態)
本実施の形態における「通常状態」の演出状態としては、「通常一般状態」、「チャンスゾーン」、「ART前兆状態」とがある。
(Description of the production state using FIG. 20)
As shown in FIG. 20, there are “normal state”, “AT state”, “ART state”, “normal bonus state”, and “special bonus state” as the rendering state in the present embodiment.
(Normal state)
The “normal state” effect states in the present embodiment include “normal general state”, “chance zone”, and “ART precursor state”.

(チャンスゾーン)
「チャンスゾーン」は、図17に示す移行抽選手段271によるAT抽選が実行され、「AT状態」への移行を期待させる演出状態である。そして、この「チャンスゾーン」中に、移行抽選手段271によるAT抽選に当選して「AT状態」への移行が決定した場合には、「ART前兆状態」に移行し、「AT状態」への移行が決定しなかった場合には「通常一般状態」に移行する。なお、「通常一般状態」から「チャンスゾーン」へは、役抽選手段210による役抽選にて、所定の役に当選することが移行の条件となっている。
「チャンスゾーン」に移行すると、「通常一般状態」と比較して、「AT状態」への移行確率、すなわち、移行抽選手段271によるAT抽選の当選確率が高くなる。なお、「チャンスゾーン」では、「通常一般状態」と比較して、AT抽選の当選確率が向上することに変え、又はこれ加えて、AT抽選が行われる機会が多くなることとしてもよい。
ここで、本実施の形態におけるチャンスゾーンは、3つのモードを有している。具体的には、キャラクターAが登場してAT状態への移行の期待値が「中」のαモードと、キャラクターBが登場してAT状態への移行の期待値が「高」のβモードと、キャラクターCが登場してAT状態への移行が「確定」のγモードとを有している。なお、「通常一般状態」においては、AT状態への移行の期待値が「低」となっている。
(Chance zone)
The “chance zone” is an effect state in which the AT lottery by the transition lottery means 271 shown in FIG. 17 is executed and the transition to the “AT state” is expected. Then, during the “chance zone”, when the AT lottery by the transition lottery means 271 is won and the transition to the “AT state” is determined, the state shifts to the “ART precursor state” and the state is changed to the “AT state”. If the transition is not determined, the process proceeds to the “normal general state”. In addition, it is a condition for shifting from the “normal general state” to the “chance zone” that a winning combination is won by the winning lottery means 210.
When transitioning to the “chance zone”, the probability of transition to the “AT state”, that is, the winning probability of the AT lottery by the transition lottery means 271 is higher than that of the “normal general state”. In addition, in the “chance zone”, the chance of AT lottery may be increased in addition to or in addition to the fact that the winning probability of AT lottery is improved as compared with “normal general state”.
Here, the chance zone in the present embodiment has three modes. Specifically, an α mode in which character A appears and the expected value of transition to the AT state is “medium”, and a β mode in which character B appears and the expected value of the transition to the AT state is “high” , The character C appears and the transition to the AT state has a “determined” γ mode. In the “normal general state”, the expected value of the transition to the AT state is “low”.

(特典付与手段290)
特典付与手段290は、遊技者にとって有利な特典の付与を行うか否かの判断及び実行を行うものである。
ここで、本実施の形態における特典とは、「ATゲーム数の上乗せ」及び「AT状態への移行確率の向上」である。すなわち、「AT状態への移行確率の向上」とは、AT状態の非継続が確定して通常状態へ移行した場合に、特典カウンタを有していれば、通常状態移行後に行われる演出状態がチャンスゾーンで開始されるというものである。そして、この通常状態移行後に行われる演出状態は特典カウンタのカウント値に応じて付与される。具体的には、特典カウンタのカウント値が「0」であれば、「通常一般状態」で遊技が開始され、「1〜3」であれば、チャンスゾーンのうち「αモード」で遊技が開始され、「4〜6」であれば、チャンスゾーンのうち「βモード」で遊技が開始され、「7以上」であれば、チャンスゾーンのうち「γモード」で遊技が開始されることとなっている。
(Privilege grant means 290)
The privilege granting means 290 determines and executes whether or not to grant a privilege advantageous for the player.
Here, the benefits in the present embodiment are “addition of the number of AT games” and “improvement of the probability of transition to the AT state”. In other words, “improving the probability of transition to the AT state” means that if the AT state is discontinued and the state transitions to the normal state, and there is a privilege counter, the performance state performed after the transition to the normal state is It starts in the chance zone. And the production | presentation state performed after this normal state transfer is provided according to the count value of a privilege counter. Specifically, if the count value of the privilege counter is “0”, the game is started in “normal general state”, and if it is “1-3”, the game is started in “α mode” in the chance zone. If it is “4-6”, the game is started in “β mode” in the chance zone, and if “7 or more”, the game is started in “γ mode” in the chance zone. ing.

ここで、図17に示すように、本実施の形態に係る特典付与手段290は、第1特典付与手段291と第2特典付与手段292とを備えている。そして、本実施の形態においては、第1特典付与手段291により、ATゲーム数の上乗せを行うか否かの判断及び実行が行われる。一方、本実施の形態においては、第2特典付与手段292により、特典カウンタのカウント値に基づいて、AT状態から通常状態移行後に開始されるチャンスゾーンのモードが決定される。
また、特典付与手段290は、所定の契機に加算及び減算される特典カウンタを有している。そして、第1特典付与手段291は、所定の契機に、累積的に記憶している特典カウンタのカウント値に基づいて、ATゲーム数の上乗せを行う。また、第2特典付与手段292は、所定の契機に、累積的に記憶している特典カウンタのカウント値に基づいて、AT状態から通常状態移行後に開始されるチャンスゾーンのモードを決定する。この第2特典付与手段292が行うAT状態から通常状態移行後に開始されるチャンスゾーンのモードの決定の契機の詳細については後述する。
Here, as shown in FIG. 17, the privilege granting means 290 according to the present embodiment includes first privilege granting means 291 and second privilege granting means 292. In the present embodiment, the first privilege granting means 291 determines and executes whether or not to add the number of AT games. On the other hand, in the present embodiment, the second privilege granting means 292 determines the chance zone mode to be started after the transition from the AT state to the normal state, based on the count value of the privilege counter.
Further, the privilege granting means 290 has a privilege counter that is added and subtracted at a predetermined opportunity. And the 1st privilege provision means 291 adds the number of AT games based on the count value of the privilege counter memorize | stored cumulatively with a predetermined opportunity. Also, the second privilege granting means 292 determines a chance zone mode to be started after the transition from the AT state to the normal state, based on the count value of the privilege counter stored cumulatively at a predetermined opportunity. Details of the opportunity for determining the mode of the chance zone started after the transition from the AT state to the normal state performed by the second privilege granting means 292 will be described later.

(図21及び図22に示した継続抽選状態の基本的な流れの説明)
以下、図21及び図22に示すフローチャートに基づいて、第3の実施形態に係る継続抽選状態の遊技で実行する処理について説明する。なお、第1、第2の実施形態と重複する部分は説明を省略し、第3の実施形態における特徴点を中心に説明する。
図21におけるステップS71〜S80の処理は、図15におけるステップS30〜S39の処理と同様であり、図22におけるステップS81〜S87の処理は、図16におけるステップS40〜S46の処理と同様であることから説明を省略する。
(Description of the basic flow of the continuous lottery state shown in FIGS. 21 and 22)
Hereafter, based on the flowchart shown in FIG.21 and FIG.22, the process performed with the game of the continuous lottery state which concerns on 3rd Embodiment is demonstrated. Note that the description of the same parts as those in the first and second embodiments is omitted, and the description will focus on the feature points in the third embodiment.
The processing of steps S71 to S80 in FIG. 21 is the same as the processing of steps S30 to S39 in FIG. 15, and the processing of steps S81 to S87 in FIG. 22 is the same as the processing of steps S40 to S46 in FIG. The description will be omitted.

図22に示すように、ステップS88において、第2特典付与手段292により、累積的に記憶している特典カウンタのカウント値に基づいて、次回の通常状態に対する特典、すなわち、AT状態から通常状態移行後に開始されるチャンスゾーンのモードが決定される。その後、通常状態へ移行して当該処理を終了する。
ステップS89において、第1特典付与手段291により、累積的に記憶している特典カウンタのカウント値に基づいて、次回のART通常状態において付与されるATゲーム数の上乗せゲーム数が設定される。その後、ART通常状態へ移行して当該処理を終了する。
なお、チャンスゾーンのモードを1つとして、特典カウンタのカウント値に基づいて、チャンスモードへの移行しやすさを変更してもよいし、チャンスゾーンではなくAT状態移行の高確率状態を複数備え、特典カウンタのカウント値に基づいて、移行する高確率状態を変更したり、AT状態移行の高確率状態を1つとして、特典カウンタのカウント値に基づいて、高確率状態への移行しやすさを変更したりしてもよい。
As shown in FIG. 22, in step S88, the second privilege granting means 292 makes a transition to the normal state from the privilege for the next normal state based on the count value of the privilege counter stored cumulatively, that is, from the AT state. The chance zone mode to be started later is determined. Thereafter, the process proceeds to the normal state and the process is terminated.
In step S89, the first privilege granting means 291 sets the number of additional AT games to be granted in the next ART normal state based on the cumulatively stored count value of the privilege counter. Thereafter, the process shifts to the ART normal state and the process ends.
In addition, it is possible to change the ease of transition to the chance mode based on the count value of the privilege counter with one chance zone mode, and there are a plurality of high probability states of AT state transition instead of the chance zone. Based on the count value of the privilege counter, the high probability state to be changed is changed, or the high probability state of AT state transition is set as one, and the ease of transition to the high probability state is determined based on the count value of the privilege counter May be changed.

(第4の実施形態)
以下、図23、図24、図25及び図26を用いて、本実施の形態に係る第4の実施形態を説明する。この第4の実施形態は、第1、第2及び第3の実施形態と異なり、ART通常状態においても、特典カウンタを減算して通常行われる抽選よりも有利な抽選を行い得る機会を設けたことを特徴とする。そして、第1、第2及び第3の実施形態と重複する部分は説明を省略し、第4の実施形態における特徴点を中心に説明する。なお、本実施の形態におけるメイン制御手段200及びサブ制御手段500は図23に示した構成を備えている。
(Fourth embodiment)
Hereinafter, the fourth embodiment according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 23, 24, 25, and 26. Unlike the first, second, and third embodiments, the fourth embodiment provides an opportunity to perform a lottery that is more advantageous than the normal lottery performed by subtracting the privilege counter even in the ART normal state. It is characterized by that. The description of the same parts as those in the first, second, and third embodiments will be omitted, and description will be made focusing on the feature points in the fourth embodiment. The main control unit 200 and the sub control unit 500 in the present embodiment have the configuration shown in FIG.

(メイン制御手段200)
図23に示すように、メイン制御手段200は、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、カウント手段260、AT制御手段270、遊技状態書換手段280、特典付与手段290、送信手段300、上乗せ抽選手段310の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、カウント手段260、AT制御手段270、遊技状態書換手段280、特典付与手段290及び上乗せ抽選手段310は、メイン制御手段200ではなく、サブ制御手段500が有しても良いし、又、メイン制御手段200とサブ制御手段500との両方に分けて有するようにしても良い。
(Main control means 200)
As shown in FIG. 23, the main control means 200 includes a role lottery means 210, a reel control means 220, a stop symbol determination means 230, a payout control means 240, a game control means 250, a count means 260, an AT control means 270, a gaming state. Rewriting means 280, privilege granting means 290, transmission means 300, and extra lottery means 310 are included. Details of each means will be described later. Note that the counting means 260, the AT control means 270, the gaming state rewriting means 280, the privilege granting means 290, and the extra lottery means 310 may be included in the sub-control means 500 instead of the main control means 200. The controller 200 and the sub controller 500 may be provided separately.

(上乗せ抽選手段310)
上乗せ抽選手段310は、ART通常状態におけるゲーム数の上乗せ、すなわち加算されるATゲーム数を抽選で決定するものである。
上乗せ抽選手段310は、抽選値と、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、所定回数の上乗せに当選したか否かを判定する。
そして、本実施の形態における上乗せ抽選手段310は、所定の契機に、「第1上乗せ抽選」を行う。詳細については後述する。
(Additional lottery means 310)
The extra lottery means 310 adds the number of games in the ART normal state, that is, determines the number of AT games to be added by lottery.
The extra lottery means 310 compares the lottery value with a random number extracted from random numbers generated by a predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts an integer value in a predetermined range, It is determined whether or not the player has won a predetermined number of times.
Then, the extra lottery means 310 in the present embodiment performs the “first extra lottery” at a predetermined opportunity. Details will be described later.

(特典付与手段290)
特典付与手段290は、遊技者にとって有利な特典の付与を行うか否かの判断及び実行を行うものである。
ここで、本実施の形態における特典とは、「ATゲーム数の上乗せ」である。具体的には、この「ATゲーム数の上乗せ」は、上乗せ抽選手段310により行われる「第1上乗せ抽選」よりも上乗せ抽選の当選確率及び獲得可能なゲーム数が多い「第2上乗せ抽選」が行われることを意味する。
なお、「第2上乗せ抽選」が特許請求の範囲に記載されている「特典」に対応する。
(Privilege grant means 290)
The privilege granting means 290 determines and executes whether or not to grant a privilege advantageous for the player.
Here, the privilege in the present embodiment is “addition of the number of AT games”. Specifically, this “addition of AT game number” is “the second addition lottery” in which the winning probability of the lottery and the number of games that can be acquired are larger than the “first extra lottery” performed by the extra lottery means 310. Means to be done.
The “second extra lottery” corresponds to the “privilege” described in the claims.

また、図23に示すように、本実施の形態に係る特典付与手段290は、第1特典付与手段291を備えている。そして、本実施の形態においては、この第1特典付与手段291により、ATゲーム数の上乗せ、すなわち第2上乗せ抽選を行うか否かの判断及び実行を行っている。
第1特典付与手段291は、所定の契機に加算及び減算される特典カウンタを有している。そして、第1特典付与手段291は、所定の契機に、自ら累積的に記憶している特典カウンタのカウント値を用いて、第2上乗せ抽選を行う。
Moreover, as shown in FIG. 23, the privilege provision means 290 which concerns on this Embodiment is provided with the 1st privilege provision means 291. FIG. In this embodiment, the first privilege granting means 291 determines and executes whether or not to add the number of AT games, that is, to perform the second extra lottery.
The 1st privilege provision means 291 has the privilege counter added and subtracted with a predetermined opportunity. And the 1st privilege provision means 291 performs a 2nd addition lottery using the count value of the privilege counter memorize | stored cumulatively with a predetermined opportunity.

ここで、「特典カウンタ」は、本実施の形態においては、ART通常状態及び継続抽選状態において、役抽選にて所定の役、たとえば、チャンスリプレイに当選すると第1特典付与手段291により加算される。そして、その獲得した特典カウンタは、第1特典付与手段291により累積的に記憶されていく。一方、特典カウンタは、本実施の形態においては、AT継続抽選手段272による第2継続抽選が行われた場合及び第1特典付与手段291による第2上乗せ抽選が行われる毎に1ずつ減算される。
具体的には、本実施の形態における特典カウンタは、チャンスリプレイに当選することで加算され、遊技者が第2継続抽選又は第2上乗せ抽選を受けることを選択、すなわち、遊技者が特典カウンタを使用する操作を行った場合に減算されることとなっている。
ここで、「特典カウンタを使用する操作」とは、たとえば、ストップスイッチ50の停止操作を予め定められた操作態様(右、中、左の順で停止操作)で行ったり、スタートスイッチ40を所定回数押下操作したりすることなどをいう。
Here, in the present embodiment, the “privilege counter” is added by the first privilege granting means 291 when a predetermined role, for example, a chance replay is won in the role lottery in the ART normal state and the continuous lottery state. . The acquired privilege counter is cumulatively stored by the first privilege grant means 291. On the other hand, in this embodiment, the privilege counter is decremented by one when the second continuous lottery is performed by the AT continuous lottery means 272 and whenever the second extra lottery is performed by the first privilege grant means 291. .
Specifically, the privilege counter in the present embodiment is added by winning the chance replay, and the player selects to receive the second continuous lottery or the second extra lottery, that is, the player sets the privilege counter. It is to be subtracted when the operation to be used is performed.
Here, the “operation using the privilege counter” means, for example, that the stop operation of the stop switch 50 is performed in a predetermined operation mode (stop operation in the order of right, middle, and left) or the start switch 40 is For example, pressing the number of times.

(カウント手段260)
本実施の形態に係るカウント手段260は、上記第1、第2及び第3の実施形態で示した構成に加えて、上乗せ抽選手段310又は第1特典付与手段291によりART通常状態のATゲーム数の上乗せが決定された場合は、当該決定されたゲーム数がATゲーム数カウンタに加算され、累積的に記憶されるように設定されている。
(Counting means 260)
In addition to the configurations shown in the first, second, and third embodiments, the counting means 260 according to the present embodiment includes the number of AT games in the ART normal state by the extra lottery means 310 or the first privilege grant means 291. When the addition of is determined, the determined number of games is added to the AT game number counter and is set to be stored cumulatively.

(図24を用いたART通常状態の基本的な流れの説明)
図24に示すフローチャートに基づいて、ART通常状態中の遊技で実行する処理について説明する。
ステップS90において、スタートスイッチ40の操作が行われた後、役抽選手段210により、役抽選が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。その後、次のステップS91に進む。
ステップS91において、第1特典付与手段291により、特典カウンタが0より大きいか否かが判定される。ここで、第1特典付与手段291により、特典カウンタが0より大きいと判定されると、次のステップS92に進む。一方、第1特典付与手段291により、特典カウンタが0より大きくないと判定されると、ステップS95に進む。
なお、特典カウンタは、チャンスリプレイの当選により、加算され、遊技者により特典カウンタを使用する操作が行われると減算される。
また、特典カウンタのカウント値が1以上の場合には、遊技者がその旨を認識できるように報知することが望ましい。
(Description of basic flow of ART normal state using FIG. 24)
Based on the flowchart shown in FIG. 24, the process performed in the game in the ART normal state will be described.
In step S90, after the start switch 40 is operated, the winning lottery means 210 performs the winning lottery. At this time, the result of the winning lottery is transmitted from the main control means 200 to the sub-control means 500. Thereafter, the process proceeds to next Step S91.
In step S91, the first privilege granting means 291 determines whether or not the privilege counter is greater than zero. Here, if the first privilege granting means 291 determines that the privilege counter is greater than 0, the process proceeds to the next step S92. On the other hand, if the first privilege granting means 291 determines that the privilege counter is not greater than 0, the process proceeds to step S95.
The privilege counter is added when the chance replay is won, and is subtracted when an operation using the privilege counter is performed by the player.
In addition, when the count value of the privilege counter is 1 or more, it is desirable to notify so that the player can recognize that fact.

ステップS92において、第1特典付与手段291により、特典カウンタを使用する操作が遊技者により行われたか否かが判定される。ここで、第1特典付与手段291により、特典カウンタを使用する操作が遊技者により行われたと判定されると、次のステップS93に進む。一方、第1特典付与手段291により、特典カウンタを使用する操作が遊技者により行われていないと判定されると、ステップS95に進む。
ステップS93において、第1特典付与手段291により、累積的に記憶されている特典カウンタが1ずつ減算される。その後、次のステップS94に進む。
In step S92, the first privilege granting means 291 determines whether or not an operation using the privilege counter has been performed by the player. Here, if the first privilege giving means 291 determines that an operation using the privilege counter has been performed by the player, the process proceeds to the next step S93. On the other hand, if it is determined by the first privilege granting means 291 that an operation using the privilege counter is not performed by the player, the process proceeds to step S95.
In step S93, the first privilege grant means 291 decrements the privilege counter stored cumulatively by one. Thereafter, the process proceeds to next Step S94.

ステップS94において、第1特典付与手段291により、第2上乗せ抽選が行われる。その後、ステップS96に進む。
ステップS95において、上乗せ抽選手段310により、第1上乗せ抽選が行われる。その後、次のステップS96に進む。
ステップS96において、ステップS94又はステップS95において行われた上乗せ抽選結果に基づいて、カウント手段260により、ATゲーム数カウンタの更新処理が行われる。すなわち、第1上乗せ抽選又は第2上乗せ抽選に当選した場合には、当該獲得したゲーム数がATゲーム数カウンタに加算される。その後、次のステップS97に進む。
In step S94, the first bonus granting means 291 performs the second extra lottery. Thereafter, the process proceeds to step S96.
In step S95, the extra lottery means 310 performs the first extra lottery. Thereafter, the process proceeds to next Step S96.
In step S96, the counting means 260 updates the AT game number counter based on the extra lottery result performed in step S94 or step S95. That is, when the first extra lottery or the second extra lottery is won, the acquired number of games is added to the AT game number counter. Thereafter, the process proceeds to next Step S97.

ステップS97において、カウント手段260により、ART通常状態におけるATゲーム数が0ゲームより大きいか否かが判定される。ここで、カウント手段260により、ATゲーム数が0ゲームより大きいと判定されると、再度ステップS90に戻る。一方、カウント手段260により、ATゲーム数が0ゲームより大きくないと判定されると、継続抽選状態へ移行して当該処理を終了する。   In step S97, the counting means 260 determines whether or not the number of AT games in the ART normal state is larger than 0 games. Here, when the counting means 260 determines that the number of AT games is larger than 0 games, the process returns to step S90 again. On the other hand, if the counting means 260 determines that the number of AT games is not greater than 0 games, the process proceeds to the continuous lottery state and the process is terminated.

(図25及び図26を用いた継続抽選状態の基本的な流れの説明)
図25及び図26に示すフローチャートに基づいて、継続抽選状態中の遊技で実行する処理について説明する。なお、継続抽選状態においても、図24を用いて説明したART通常状態と同様に、特典カウンタのカウント値が1以上の場合には、遊技者がその旨を認識できるように報知することが望ましい。
図25に示すように、ステップS100において、スタートスイッチ40の操作が行われた後、役抽選手段210により、役抽選が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。その後、次のステップS101に進む。
(Description of basic flow of continuous lottery state using FIG. 25 and FIG. 26)
Based on the flowchart shown in FIG.25 and FIG.26, the process performed with the game in a continuous lottery state is demonstrated. Even in the continuous lottery state, as in the ART normal state described with reference to FIG. 24, when the count value of the privilege counter is 1 or more, it is desirable to notify the player so that the player can recognize that fact. .
As shown in FIG. 25, after the start switch 40 is operated in step S100, the role lottery means 210 performs a lottery drawing. At this time, the result of the winning lottery is transmitted from the main control means 200 to the sub-control means 500. Thereafter, the process proceeds to next Step S101.

ステップS101において、AT制御手段270により、当該継続抽選状態におけるAT状態継続フラグがONであるか否かが判定される。ここで、AT制御手段270により、AT状態継続フラグがONであると判定されると、ステップS108に進む。一方、AT制御手段270により、AT状態継続フラグがONではないと判定されると、次のステップS102に進む。
ステップS102において、第1特典付与手段291により、特典カウンタが0より大きいか否かが判定される。ここで、第1特典付与手段291により、特典カウンタが0より大きいと判定されると、次のステップS103に進む。一方、第1特典付与手段291により、特典カウンタが0より大きくないと判定されると、ステップS106に進む。
In step S101, the AT control means 270 determines whether or not the AT state continuation flag in the continuous lottery state is ON. If the AT control means 270 determines that the AT state continuation flag is ON, the process proceeds to step S108. On the other hand, if the AT control means 270 determines that the AT state continuation flag is not ON, the process proceeds to the next step S102.
In step S102, the first privilege granting means 291 determines whether or not the privilege counter is greater than zero. Here, if the first privilege granting means 291 determines that the privilege counter is greater than 0, the process proceeds to the next step S103. On the other hand, if the first privilege granting means 291 determines that the privilege counter is not greater than 0, the process proceeds to step S106.

ステップS103において、遊技状態書換手段280により、特典カウンタを使用する操作が遊技者により行われたか否かが判定される。ここで、遊技状態書換手段280により、特典カウンタを使用する操作が遊技者により行われたと判定されると、次のステップS104に進む。一方、遊技状態書換手段280により、特典カウンタを使用する操作が遊技者により行われていないと判定されると、ステップS106に進む。
ステップS104において、第1特典付与手段291により、累積的に記憶されている特典カウンタが1ずつ減算される。その後、次のステップS105に進む。
In step S103, the gaming state rewriting means 280 determines whether or not an operation using the privilege counter has been performed by the player. If the game state rewriting means 280 determines that an operation using the privilege counter has been performed by the player, the process proceeds to the next step S104. On the other hand, if it is determined by the game state rewriting means 280 that an operation using the privilege counter has not been performed by the player, the process proceeds to step S106.
In step S104, the first privilege granting means 291 decrements the privilege counter stored cumulatively by one. Thereafter, the process proceeds to next Step S105.

ステップS105において、AT継続抽選手段272により、第2継続抽選が行われる。その後、ステップS107に進む。
ステップS106において、AT継続抽選手段272により、第1継続抽選が行われる。その後、次のステップS107に進む。
図26に示すように、ステップS107において、ステップS105又はステップS106において行われたAT継続抽選結果に基づいて、遊技状態書換手段280により、当該継続抽選状態におけるAT状態継続フラグの更新が行われる。すなわち、第1継続抽選又は第2継続抽選に当選した場合には、遊技状態書換手段280により、AT状態継続フラグがOFFからONへ更新される。その後、ステップS114に進む。なお、言うまでもないが、第1継続抽選又は第2継続抽選に非当選の場合には、AT状態継続フラグは更新されず、OFFのままである。
ステップS108において、第1特典付与手段291により、特典カウンタが0より大きいか否かが判定される。ここで、第1特典付与手段291により、特典カウンタが0より大きいと判定されると、次のステップS109に進む。一方、第1特典付与手段291により、特典カウンタが0より大きくないと判定されると、ステップS112に進む。
In step S105, the AT continuous lottery means 272 performs the second continuous lottery. Thereafter, the process proceeds to step S107.
In step S106, the AT continuous lottery means 272 performs the first continuous lottery. Thereafter, the process proceeds to next Step S107.
As shown in FIG. 26, in step S107, based on the AT continuous lottery result performed in step S105 or step S106, the gaming state rewriting means 280 updates the AT state continuation flag in the continuous lottery state. That is, when the first continuous lottery or the second continuous lottery is won, the game state rewriting means 280 updates the AT state continuation flag from OFF to ON. Thereafter, the process proceeds to step S114. Needless to say, if the first continuous lottery or the second continuous lottery is not won, the AT state continuation flag is not updated and remains OFF.
In step S108, the first privilege giving means 291 determines whether or not the privilege counter is greater than zero. Here, if the first privilege granting means 291 determines that the privilege counter is greater than 0, the process proceeds to the next step S109. On the other hand, if the first privilege granting means 291 determines that the privilege counter is not greater than 0, the process proceeds to step S112.

ステップS109において、第1特典付与手段291により、特典カウンタを使用する操作が遊技者により行われたか否かが判定される。ここで、第1特典付与手段291により、特典カウンタを使用する操作が遊技者により行われたと判定されると、次のステップS110に進む。一方、第1特典付与手段291により、特典カウンタを使用する操作が遊技者により行われていないと判定されると、ステップS112に進む。
ステップS110において、第1特典付与手段291により、累積的に記憶されている特典カウンタが1ずつ減算される。その後、次のステップS111に進む。
In step S109, the first privilege giving means 291 determines whether or not an operation using the privilege counter has been performed by the player. Here, if the first privilege giving means 291 determines that an operation using the privilege counter has been performed by the player, the process proceeds to the next step S110. On the other hand, if it is determined by the first privilege granting means 291 that an operation using the privilege counter has not been performed by the player, the process proceeds to step S112.
In step S110, the first privilege grant means 291 decrements the privilege counter stored cumulatively by one. Thereafter, the process proceeds to next Step S111.

ステップS111において、第1特典付与手段291により、第2上乗せ抽選が行われる。その後、ステップS113に進む。
ステップS112において、上乗せ抽選手段310により、第1上乗せ抽選が行われる。その後、次のステップS113に進む。
ステップS113において、ステップS111又はステップS112において行われた上乗せ抽選結果に基づいて、カウント手段260により、ATゲーム数カウンタの更新処理が行われる。すなわち、第1上乗せ抽選又は第2上乗せ抽選に当選した場合には、当該獲得したゲーム数がATゲーム数カウンタに加算される。その後、次のステップS114に進む。
In step S111, the first bonus granting means 291 performs a second extra lottery. Thereafter, the process proceeds to step S113.
In step S112, the extra lottery means 310 performs the first extra lottery. Thereafter, the process proceeds to next Step S113.
In step S113, the AT game number counter is updated by the counting means 260 based on the extra lottery result performed in step S111 or step S112. That is, when the first extra lottery or the second extra lottery is won, the acquired number of games is added to the AT game number counter. Thereafter, the process proceeds to next Step S114.

ステップS114において、カウント手段260により、継続抽選状態移行時に設定された継続ゲーム数から、カウント手段260の継続ゲーム数カウンタのカウント値が1ずつ減算される。その後、次のステップS115に進む。
ステップS115において、カウント手段260により、継続抽選状態における継続ゲーム数が0ゲームより大きいか否かが判定される。ここで、カウント手段260により、継続ゲーム数が0ゲームより大きくないと判定されると、次のステップS115に進む。一方、カウント手段260により、継続ゲーム数が0ゲームより大きいと判定されると、再度ステップS100に戻る。
ステップS116において、AT制御手段270により、AT状態を継続することが確定したか否かの判定が行われる。ここで、AT制御手段270により、AT状態を継続することが確定したと判定されると、ART通常状態へ移行して当該処理を終了する。一方、AT制御手段270により、AT状態を継続することが確定していないと判定されると、通常状態へ移行して当該処理を終了する。
なお、本実施の形態においても、通常状態への移行時に、特典カウンタのカウント値が1以上の場合には、第2及び第3の実施形態と同様の処理を行うことが可能である。
本実施の形態では、第1の実施形態乃至第3の実施形態と同様、継続抽選状態では、AT状態が継続するか否かを示唆する演出が行われている。そのため、遊技者は、当該継続抽選状態の演出(遊技進行結果)を確認しながら、第2継続抽選を行うのか、第2上乗せ抽選(特典)を行うのかを選択することができる。
つまり、演出が不利(AT状態継続の期待度小)である場合は、第2継続抽選を選択し、有利(AT状態継続の期待度大)である場合は、第2上乗せ抽選(特典)を選択するというように、現在行われている演出から今後の遊技進行結果を判断して選択を行うといった駆け引きが遊技性に入り込むことが可能となる。
なお、「特典カウンタを使用する操作」の操作態様は、第2上乗せ抽選を行う場合と第2継続抽選を行う場合とでは、異なる。
In step S114, the count means 260 subtracts the count value of the continuous game number counter of the counting means 260 by one from the continuous game number set at the time of the continuous lottery state transition. Thereafter, the process proceeds to next Step S115.
In step S115, the counting means 260 determines whether or not the number of continuous games in the continuous lottery state is greater than 0 games. If the counting means 260 determines that the number of continuing games is not greater than 0, the process proceeds to the next step S115. On the other hand, if the counting means 260 determines that the number of continuing games is greater than 0, the process returns to step S100 again.
In step S116, the AT control means 270 determines whether or not to continue the AT state is determined. Here, if it is determined by the AT control means 270 that it is determined to continue the AT state, the state shifts to the ART normal state and the process is terminated. On the other hand, if it is determined by the AT control means 270 that it is not determined that the AT state will be continued, the routine proceeds to the normal state and the processing is terminated.
Also in the present embodiment, when the count value of the privilege counter is 1 or more at the time of shifting to the normal state, it is possible to perform the same processing as in the second and third embodiments.
In the present embodiment, as in the first to third embodiments, in the continuous lottery state, an effect suggesting whether or not the AT state continues is performed. Therefore, the player can select whether to perform the second continuous lottery or the second extra lottery (privilege) while confirming the effect (game progress result) in the continuous lottery state.
In other words, when the production is disadvantageous (the expectation level for continuing the AT state is small), the second continuous lottery is selected. As in the case of selection, it is possible to enter into game characteristics such as making a selection by determining the future game progress result from the current performance.
Note that the operation mode of “operation using the privilege counter” is different between the case of performing the second extra lottery and the case of performing the second continuous lottery.

(変形例)
以下、図20、図23、図27、図28及び図29を用いて上記第1、第2、第3及び第4の実施形態に係る変形例を説明する。この変形例は、継続抽選状態ではなくART前兆状態において、特典カウンタを減算して遊技者にとって有利な抽選を行い得たり、特典カウンタのカウント値に応じて上乗せゲーム数が付与されたりするものである。そして、上記実施形態と重複する部分は説明を省略し、変形例における特徴点を中心に説明する。
(Modification)
Hereinafter, modified examples according to the first, second, third, and fourth embodiments will be described with reference to FIGS. 20, 23, 27, 28, and 29. In this modified example, the bonus counter can be subtracted in the ART precursor state instead of the continuous lottery state, and a lottery advantageous to the player can be performed, or an additional number of games is given according to the count value of the privilege counter. is there. The description overlapping with the above embodiment will be omitted, and the description will focus on the feature points in the modification.

(遊技制御手段250)
図23に示す、遊技制御手段250は、遊技状態又は演出状態を制御するものである。
具体的には、本形態における遊技制御手段250は、図29に示すように、大別すると、一般遊技制御手段251、内部当選中状態制御手段255、ボーナス遊技制御手段256及びART前兆状態制御手段257の各手段を有する。
(Game control means 250)
The game control means 250 shown in FIG. 23 controls the game state or the effect state.
Specifically, as shown in FIG. 29, the game control means 250 in this embodiment is roughly divided into a general game control means 251, an internal winning state control means 255, a bonus game control means 256, and an ART precursor state control means. It has 257 means.

(ART前兆状態制御手段257)
ART前兆状態制御手段257は、「ART前兆状態」(図20参照)を制御するものである。
ART前兆状態制御手段257は、ART前兆状態移行時に当該ART前兆状態が本前兆か又はガセ前兆かに応じて、当該ART前兆状態終了後においてART準備状態へ移行するか否かのフラグ(以下、「本前兆フラグ」という)をOFF又はONに設定する。そして、ART前兆状態制御手段257は、ART前兆状態におけるゲーム数(本形態では10ゲーム)消化後に本前兆フラグがONであると判定した場合には、演出状態をART準備状態へ移行させる。なお、ART前兆状態移行後における当初の本前兆フラグは、AT抽選に当選したゲームにおける役抽選結果に基づいても、ART前兆状態移行時にフラグ決定抽選を行い、その抽選結果に基づいてもよい。また、「通常一般状態」や「チャンスゾーン」等のART前兆状態へ移行する前の演出状態に基づいて、ART前兆状態移行後における当初の本前兆フラグを決定してもよい。
(ART precursor state control means 257)
The ART precursor state control means 257 controls the “ART precursor state” (see FIG. 20).
The ART precursor state control means 257 determines whether or not to shift to the ART preparatory state after the end of the ART precursor state, depending on whether the ART precursor state is the main precursor or the gusset precursor when the ART precursor state transitions. “Pre-sign flag” is set to OFF or ON. If the ART precursor state control means 257 determines that the main precursor flag is ON after the number of games in the ART precursor state (10 games in this embodiment) is exhausted, the ART precursor state control means 257 shifts the effect state to the ART ready state. Note that the initial sign flag after the transition to the ART precursor state may be based on the lottery result in the game winning the AT lottery, or may be based on the lottery result when the flag determination lottery is performed at the transition to the ART precursor state. Further, based on the effect state before the transition to the ART precursor state such as “normal general state” or “chance zone”, the initial precursor flag after the ART precursor state transition may be determined.

(遊技状態書換手段280)
図23に示す、遊技状態書換手段280は、ART前兆状態中の所定の契機に、ストップスイッチ50の操作態様に応じて、予め取得された遊技進行結果の書き換えを行うか否かの判断及び実行を行うものである。
具体的には、遊技状態書換手段280は、当該ART前兆状態がガセ前兆であっても、当該ART前兆状態移行後の遊技中に遊技状態書換手段280により行われる書換抽選に当選した場合には、ガセ前兆から本前兆へと演出状態の書き換えを行う。すなわち、ART前兆状態移行時における本前兆フラグがOFFであっても、遊技状態書換手段280により行われる書換抽選に当選した場合には、本前兆フラグがONとなり、ART準備状態への移行が決定する。
(Game state rewriting means 280)
The game state rewriting means 280 shown in FIG. 23 determines and executes whether or not to rewrite the game progress result acquired in advance according to the operation mode of the stop switch 50 at a predetermined trigger in the ART precursor state. Is to do.
Specifically, the gaming state rewriting means 280 is selected when the rewriting lottery performed by the gaming state rewriting means 280 is won during the game after the transition to the ART precursor state even if the ART precursor state is a gasse precursor. The production state is rewritten from the prelude to the prelude. That is, even if the present sign flag at the time of the ART sign state transition is OFF, if the rewrite lottery performed by the gaming state rewriting means 280 is won, the present sign flag is turned ON and the transition to the ART ready state is determined. To do.

(図27及び図28を用いたART前兆状態の基本的な流れの説明)
図27及び図28に示すフローチャートに基づいて、ART前兆状態中の遊技で実行する処理について説明する。
図27に示すように、ステップS120において、スタートスイッチ40の操作が行われた後、役抽選手段210により、役抽選が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。その後、次のステップS121に進む。
(Explanation of basic flow of ART precursor state using FIGS. 27 and 28)
Based on the flowcharts shown in FIG. 27 and FIG. 28, processing executed in the game in the ART precursor state will be described.
As shown in FIG. 27, after the start switch 40 is operated in step S120, the role lottery means 210 performs a lottery drawing. At this time, the result of the winning lottery is transmitted from the main control means 200 to the sub-control means 500. Thereafter, the process proceeds to next Step S121.

ステップS121において、ART前兆状態制御手段257により、当該ART前兆状態における本前兆フラグがONであるか否かが判定される。ここで、ART前兆状態制御手段257により、本前兆フラグがONであると判定されると、ステップS127に進む。一方、ART前兆状態制御手段257により、本前兆フラグがONでないと判定されると、次のステップS122に進む。
ステップS122において、ステップS120において行われた役抽選手段210による役抽選にて、チャンスリプレイに当選したか否かが判定される。ここで、役抽選手段210により、チャンスリプレイに当選したと判定されると、次のステップS123に進む。一方、役抽選手段210により、チャンスリプレイに当選していないと判定された場合には、ステップS126に進む。
なお、チャンスリプレイに当選した場合、遊技者が当選したことを認識できるよう報知する。
In step S121, the ART precursor state control means 257 determines whether or not the present precursor flag in the ART precursor state is ON. Here, if the ART precursor state control means 257 determines that the precursor flag is ON, the process proceeds to step S127. On the other hand, if the ART precursor state control means 257 determines that the precursor flag is not ON, the process proceeds to the next step S122.
In step S122, it is determined whether or not the chance replay is won in the role lottery performed by the role lottery means 210 performed in step S120. Here, if the combination lottery means 210 determines that the chance replay is won, the process proceeds to the next step S123. On the other hand, if the combination lottery means 210 determines that the chance replay is not won, the process proceeds to step S126.
In addition, when winning a chance replay, it alert | reports so that a player can recognize having been won.

ステップS123において、遊技状態書換手段280により、遊技者がストップスイッチ50の停止操作を第1操作態様で行ったか否かが判定される。ここで、遊技状態書換手段280により、遊技者がストップスイッチ50の停止操作を第1操作態様で行ったと判定されると、ステップS125に進む。一方、遊技状態書換手段280により、遊技者がストップスイッチ50の停止操作を第1操作態様で行っていないと判定された場合には、次のステップS124に進む。
ステップS124において、第1特典付与手段291により特典カウンタが1つ加算され、当該加算された特典カウンタが第1特典付与手段291により記憶される。その後、ステップS126に進む。
ステップS125において、遊技状態書換手段280により、書換抽選が行われる。その後、次のステップS126に進む。
In step S123, the game state rewriting means 280 determines whether or not the player has performed the stop operation of the stop switch 50 in the first operation mode. Here, if it is determined by the game state rewriting means 280 that the player has performed the stop operation of the stop switch 50 in the first operation mode, the process proceeds to step S125. On the other hand, if it is determined by the game state rewriting means 280 that the player has not performed the stop operation of the stop switch 50 in the first operation mode, the process proceeds to the next step S124.
In step S124, one privilege counter is added by the first privilege giving means 291 and the added privilege counter is stored by the first privilege giving means 291. Thereafter, the process proceeds to step S126.
In step S125, the game state rewriting means 280 performs rewriting lottery. Thereafter, the process proceeds to next Step S126.

図28に示すように、ステップS126において、ステップS125において行われた書換抽選結果に基づいて、遊技状態書換手段280により、当該ART前兆状態における本前兆フラグの更新が行われる。すなわち、書換抽選に当選した場合には、遊技状態書換手段280により、本前兆フラグがOFFからONへ更新される。その後、ステップS130に進む。なお、言うまでもないが、書換抽選に非当選の場合には、本前兆フラグは更新されず、OFFのままである。
ステップS127において、ステップS120において行われた役抽選手段210による役抽選にて、チャンスリプレイに当選したか否かが判定される。ここで、役抽選手段210により、チャンスリプレイに当選したと判定されると、次のステップS128に進む。一方、役抽選手段210により、チャンスリプレイに当選していないと判定された場合には、ステップS130に進む。
なお、チャンスリプレイに当選した場合、遊技者が当選したことを認識できるよう報知する。
As shown in FIG. 28, in step S126, based on the rewriting lottery result performed in step S125, the game state rewriting means 280 updates the present precursor flag in the ART precursor state. That is, when the rewriting lottery is won, the game state rewriting means 280 updates the present sign flag from OFF to ON. Thereafter, the process proceeds to step S130. Needless to say, if the rewriting lottery is not won, the sign flag is not updated and remains OFF.
In step S127, it is determined whether or not the chance replay is won in the role lottery performed by the role lottery means 210 performed in step S120. Here, if the combination lottery means 210 determines that the chance replay is won, the process proceeds to the next step S128. On the other hand, if the combination lottery means 210 determines that the chance replay is not won, the process proceeds to step S130.
In addition, when winning a chance replay, it alert | reports so that a player can recognize having been won.

ステップS128において、第1特典付与手段291により、遊技者がストップスイッチ50の停止操作を第2操作態様で行ったか否かが判定される。ここで、第1特典付与手段291により、遊技者がストップスイッチ50の停止操作を第2操作態様で行ったと判定されると、次のステップS129に進む。一方、第1特典付与手段291により、遊技者がストップスイッチ50の停止操作を第2操作態様で行っていないと判定された場合には、ステップS130に進む。
ステップS129において、第1特典付与手段291により特典カウンタが1つ加算され、当該加算された特典カウンタが第1特典付与手段291により記憶される。その後、次のステップS130に進む。
ステップS130において、カウント手段260により、ART前兆状態移行時に設定されたゲーム数から、カウント手段260のART前兆状態におけるゲーム数に対応したゲーム数カウンタのカウント値が1ずつ減算される。その後、次のステップS131に進む。
ステップS131において、カウント手段260により、ART前兆状態におけるゲーム数が0ゲームより大きいか否かが判定される。ここで、カウント手段260により、ART前兆状態におけるゲーム数が0ゲームより大きくないと判定されると、次のステップS132に進む。一方、カウント手段260により、ART前兆状態におけるゲーム数が0ゲームより大きいと判定されると、再度ステップS120に戻る。
In step S128, the first privilege giving means 291 determines whether or not the player has performed the stop operation of the stop switch 50 in the second operation mode. Here, if it is determined by the first privilege giving means 291 that the player has performed the stop operation of the stop switch 50 in the second operation mode, the process proceeds to the next step S129. On the other hand, when it is determined by the first privilege granting means 291 that the player has not performed the stop operation of the stop switch 50 in the second operation mode, the process proceeds to step S130.
In step S129, one privilege counter is added by the first privilege granting means 291 and the added benefit counter is stored by the first privilege granting means 291. Thereafter, the process proceeds to next Step S130.
In step S130, the count means 260 decrements the count value of the game number counter corresponding to the number of games in the ART precursor state of the count means 260 by one from the number of games set when the ART precursor state transitions. Thereafter, the process proceeds to next Step S131.
In step S131, the counting means 260 determines whether or not the number of games in the ART precursor state is greater than 0 games. Here, if the counting means 260 determines that the number of games in the ART precursor state is not greater than 0 games, the process proceeds to the next step S132. On the other hand, if the counting means 260 determines that the number of games in the ART precursor state is greater than 0 games, the process returns to step S120 again.

ステップS132において、ART前兆状態制御手段257により、ART準備状態への移行が確定したか否かの判定が行われる。ここで、ART前兆状態制御手段257により、ART準備状態への移行が確定したと判定されると、ステップS134に進む。一方、ART前兆状態制御手段257により、ART準備状態への移行が確定していないと判定されると、次のステップS133に進む。
ステップS133において、第1特典付与手段291により、累積的に記憶している特典カウンタのカウント値のリセットを実行する。すなわち、第1特典付与手段291は、ART前兆状態においてART準備状態への移行が確定しない場合には、当該ART前兆状態で獲得したATゲーム数の上乗せのリセットを行う。その後、通常一般状態へ移行して当該処理を終了する。
本形態では、第1の実施形態乃至第4の実施形態と同様、ART前兆状態では、ART状態に移行するか否かを示唆する演出が行われている。そのため、遊技者は、当該ART前兆状態の演出(遊技進行結果)を確認しながら、書換抽選を行うのか、特典を獲得するのかを選択することができる。
つまり、演出が不利(ガセ前兆)である場合は、書換抽選を選択し、有利(本前兆)である場合は、特典付与を選択するというように、現在行われている演出から今後の遊技進行結果を判断して選択を行うといった駆け引きが遊技性に入り込むことが可能となる。
In step S132, the ART precursor state control means 257 determines whether or not the transition to the ART ready state is confirmed. If the ART precursor state control means 257 determines that the transition to the ART ready state is confirmed, the process proceeds to step S134. On the other hand, if the ART precursor state control means 257 determines that the transition to the ART ready state has not been confirmed, the process proceeds to the next step S133.
In step S133, the first privilege giving means 291 resets the count value of the privilege counter stored cumulatively. That is, when the transition to the ART ready state is not confirmed in the ART precursor state, the first privilege grant means 291 resets the addition of the number of AT games acquired in the ART precursor state. Thereafter, the process shifts to the normal general state and the process ends.
In the present embodiment, as in the first to fourth embodiments, in the ART precursor state, an effect suggesting whether or not to shift to the ART state is performed. Therefore, the player can select whether to perform a rewriting lottery or to obtain a privilege while confirming the effect (game progress result) in the ART precursor state.
In other words, if the production is disadvantageous (gaseous sign), the rewriting lottery is selected, and if the production is advantageous (present sign), the bonus is selected. It is possible to enter into game play such as judging the result and making a selection.

なお、ステップS133における処理は上記のものに限られない。たとえば、上記第2及び第3の実施形態のように第2特典付与手段292をさらに設けて、特典カウンタのカウント値に基づいて、AT状態への移行をかけての復活抽選を行っても(図19、S67参照)、ART前兆状態の終了後に、チャンスゾーンへ移行することを決定(図22、S87参照)してもよい。
ステップS134において、第1特典付与手段291により、累積的に記憶している特典カウンタのカウント値に基づいて、移行後のART準備状態から移行するART通常状態において付与されるATゲーム数の上乗せゲーム数が設定される。その後、ART準備状態へ移行して当該処理を終了する。
なお、本形態で示した「ART前兆状態」における構成については、上記のように個別でも実現可能であるとともに、上記実施形態に示した「継続抽選状態」の構成と本形態における「ART前兆状態」の構成とを組み合わせて実現するなど、各実施の形態を組合せたり、一部変形をして組合せたりすることも可能である。
Note that the processing in step S133 is not limited to the above. For example, even if the second privilege granting means 292 is further provided as in the second and third embodiments, and the resurrection lottery for shifting to the AT state is performed based on the count value of the privilege counter ( 19 (see FIG. 19, S67), it may be determined to move to the chance zone after the end of the ART precursor state (see FIG. 22, S87).
In step S134, on the basis of the count value of the privilege counter stored cumulatively by the first privilege granting means 291, the number of AT games added in the ART normal state to which the transition is made from the ART ready state after the transition is added. Number is set. Thereafter, the process proceeds to the ART preparation state and the process is terminated.
The configuration in the “ART precursor state” shown in the present embodiment can be realized individually as described above, and the configuration of the “continuous lottery state” shown in the above embodiment and the “ART precursor state in this embodiment” It is also possible to combine the embodiments, for example, in combination with the configuration of “

(総括)
上記の第1、第2、第3及び第4の実施形態は、継続抽選状態中の所定の契機にストップスイッチ50の操作態様に応じて、通常よりも有利な条件の抽選を行うことを決定する遊技状態書換手段280と、継続抽選状態中の所定の契機にストップスイッチ50の操作態様に応じて、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段290とを備えている。
具体的には、遊技状態書換手段280は、継続抽選状態において、継続抽選状態移行時におけるAT状態継続フラグがOFFであっても、役抽選にて所定の役、たとえば、チャンスリプレイに当選し、かつ、第1操作態様でストップスイッチ50が停止操作されたと判定した場合には、AT状態の継続が高確率で当選する第2継続抽選の実行を決定する。そして、遊技状態書換手段280は、第2継続抽選に当選した場合には、AT状態継続フラグをOFFからONに書き換える。その結果、AT状態の継続が確定する。一方、遊技状態書換手段280により、第1操作態様でストップスイッチ50が停止操作されていないと判定された場合であっても、特典付与手段290によってATゲーム数の上乗せ等の特典が付与される。
そのため、当初はAT状態の継続が確定していないと遊技者が判定した場合でも、自らの操作態様によりAT状態の継続の確定や、ATゲーム数の上乗せ等を獲得できるため、遊技者の関心を維持することができ、期待感あふれる遊技とすることができる。
具体的には、継続抽選状態では、AT状態の継続を示唆する演出が行われるため、遊技者は、当該演出がAT状態の継続が確定していると判定すれば、第2操作態様でストップスイッチ50を停止操作して特典カウンタを獲得でき、一方、当該演出がAT状態の継続が確定していないと判定すれば、第1操作態様でストップスイッチ50を停止操作して第2継続抽選を受けることを選択できる。そのため、遊技者に現在、AT状態の継続が確定しているか否かを判定させた上で、ストップスイッチ50の操作態様を決定させることができるため、遊技の幅が広がり、興趣を高めることができる。
(Summary)
In the first, second, third, and fourth embodiments described above, it is determined to perform lottery under conditions that are more advantageous than usual according to the operation mode of the stop switch 50 at a predetermined trigger in the continuous lottery state. A game state rewriting unit 280 for performing the game, and a privilege granting unit 290 for granting a privilege advantageous to the player in accordance with the operation mode of the stop switch 50 at a predetermined opportunity in the continuous lottery state.
Specifically, in the continuous lottery state, the game state rewriting means 280 wins a predetermined role, for example, a chance replay, even if the AT state continuation flag at the time of the continuous lottery state transition is OFF, If it is determined that the stop switch 50 has been stopped in the first operation mode, the execution of the second continuous lottery in which the continuation of the AT state is won with a high probability is determined. When the second continuous lottery is won, the game state rewriting means 280 rewrites the AT state continuation flag from OFF to ON. As a result, the continuation of the AT state is determined. On the other hand, even if it is determined by the game state rewriting means 280 that the stop switch 50 is not operated to be stopped in the first operation mode, the privilege granting means 290 gives a benefit such as an extra number of AT games. .
Therefore, even if the player determines that continuation of the AT state is not confirmed at the beginning, it is possible to acquire the continuation of the AT state, the addition of the number of AT games, etc. according to his / her operation mode. Can be maintained, and can be a game full of expectations.
Specifically, in the continuous lottery state, an effect suggesting the continuation of the AT state is performed. Therefore, if the player determines that the continuation of the AT state is confirmed, the player stops in the second operation mode. If the switch 50 is operated to stop and the privilege counter can be obtained, and if it is determined that the effect is not determined to continue in the AT state, the stop switch 50 is operated to stop in the first operation mode and the second continuous lottery is performed. You can choose to receive. Therefore, since the player can determine whether or not the continuation of the AT state is currently confirmed and then determine the operation mode of the stop switch 50, the range of games can be expanded and the interest can be enhanced. it can.

また、特典付与手段290は、継続抽選状態において、継続抽選状態移行時におけるAT状態継続フラグがONであっても、役抽選にて所定の役、たとえば、チャンスリプレイに当選し、かつ、第2操作態様でストップスイッチ50が停止操作されたと判定した場合には、遊技者にATゲーム数の上乗せ等の特典の付与を行う。
そのため、遊技者はさらなる利益を獲得しようと試みることで一層、遊技者の好奇心を刺激できるため、遊技者の興味を維持でき、期待感あふれる遊技とすることができる。
Further, in the continuous lottery state, the privilege granting means 290 wins a predetermined role, for example, a chance replay in the role lottery even if the AT state continuation flag at the time of the continuous lottery state transition is ON, and the second When it is determined that the stop switch 50 has been stopped in the operation mode, a privilege such as an extra number of AT games is given to the player.
Therefore, since the player can further stimulate the player's curiosity by trying to obtain further profits, the player's interest can be maintained and the game can be filled with expectation.

さらに、特典付与手段290は、継続抽選状態において、最終的にAT状態継続フラグがOFF、すなわち、AT状態の非継続が確定しており、かつ、特典カウンタを有する場合に、様々な利益又は不利益を遊技者に与えることができる。
遊技者に利益と与える場合としては、特典付与手段290が備える第2特典付与手段292により特典カウンタのカウント値に応じて、復活抽選の実行や通常状態移行後にチャンスゾーンが開始されるといったものである。
そのため、遊技者に利益となる場合、すなわち復活抽選の実行や通常状態移行後にチャンスゾーンが開始される場合には、AT状態が終了しても次回のAT状態へのチャンスが獲得できるため、遊技者の興味を維持することができ、興趣を高めることができる。
一方、遊技者に不利益と与える場合としては、特典付与手段290が備える第1特典付与手段291により特典カウンタのリセットが行われることで、付与され得たATゲーム数の上乗せがなくなるといったものである。
そのため、遊技者に不利益となる場合、すなわちATゲーム数の上乗せがリセットされる場合にはAT状態を継続させることでそれを回避すべく、遊技者に継続抽選状態中の遊技進行に一喜一憂させることができるため、継続抽選状態に対する遊技者の興味を維持でき、期待や関心を継続することができる。
Furthermore, in the continuous lottery state, the privilege granting means 290 has various benefits or inconveniences when the AT state continuation flag is finally OFF, that is, when the AT state non-continuation is confirmed and has a privilege counter. Profits can be given to players.
In the case of giving a profit to the player, the second bonus granting means 292 provided in the bonus granting means 290 starts the chance zone after executing the resurrection lottery or shifting to the normal state according to the count value of the bonus counter. is there.
Therefore, if it is beneficial to the player, that is, if the chance zone is started after execution of the resurrection lottery or transition to the normal state, a chance to the next AT state can be obtained even if the AT state ends. Can maintain the interest of those who are interested, and can enhance the interest.
On the other hand, in the case of giving a disadvantage to the player, the bonus counter is reset by the first privilege granting means 291 provided in the privilege granting means 290 so that the number of AT games that can be given is not added. is there.
Therefore, when it is disadvantageous to the player, that is, when the addition of the number of AT games is reset, the player is delighted at the progress of the game in the continuous lottery state in order to avoid it by continuing the AT state. Therefore, the player's interest in the continuous lottery state can be maintained, and the expectation and interest can be continued.

また、上記の第4の実施形態では、遊技者に特典カウンタの使用可否の判断を行わせることができる抽選、すなわち、AT継続抽選手段272が行う第2継続抽選と、第1特典付与手段291が行う第2上乗せ抽選との2種類が設けられている。これらの抽選は、通常行われる第1継続抽選及び第1上乗せ抽選と比べて、AT継続抽選の当選確率が高い、上乗せゲーム数を多く獲得できる、などといった「通常よりも有利な抽選」である。さらに、第1、第2及び第3の実施形態と異なり、継続抽選状態に加えてART通常状態においても遊技者に特典カウンタの使用可否の判断を行わせることができる抽選、具体的には、第2上乗せ抽選が設けられている。
そのため、遊技者にとっては、特典カウンタを減算して通常よりも有利な抽選が受けられる機会が増えたこととなり、「現在の特典カウンタをART通常状態又は継続抽選状態のどちらで使用するのが得策なのか」等のように、遊技者を選択させることができるので、遊技者の興味を維持でき、期待感あふれる遊技とすることができる。
In the fourth embodiment, the lottery that allows the player to determine whether or not the privilege counter can be used, that is, the second continuous lottery performed by the AT continuous lottery unit 272, and the first privilege granting unit 291. Two types, the second top lottery performed by the These lotteries are “lotteries that are more advantageous than usual” such that the winning probability of the AT continuous lottery is higher than that of the first continuous lottery and the first extra lottery that are normally performed, and the number of additional games can be acquired. . Furthermore, unlike the first, second, and third embodiments, a lottery that allows the player to determine whether or not the privilege counter can be used in the ART normal state in addition to the continuous lottery state, specifically, A second extra lottery is provided.
Therefore, for the player, the opportunity to subtract the benefit counter and receive a lottery more advantageous than usual has increased, and “It is a good idea to use the current privilege counter in the ART normal state or the continuous lottery state. Since the player can be selected as in the case of “What?”, It is possible to maintain the player's interest and make the game full of expectation.

さらに、本発明は、上記の第1、第2、第3及び第4の実施形態と変形例とを組み合わせること、すなわち、継続抽選状態とともに、又はこれに加えてART前兆状態においても適用可能である。そのため、遊技内容を変化に富んだものにすることができ、遊技が単調となることを避けることができて飽きさせずに興味を維持させることができる。
なお、上記の実施の形態又は変形例では、特典カウンタは所定の契機に「1」加算されることとしたが、所定の重複当選グループ(図10参照)によって特典カウンタの加算数を変化させることとしてもよい。たとえば、CRP1〜3では、特典カウンタが「1」加算、CRP4〜6では、特典カウンタが「2」加算、CRP7、8では、特典カウンタが「3」加算されることとしてもよい。
なお、第2継続抽選の当選確率を所定の重複当選グループ(図10参照)によって変化させてもよい。たとえば、CRP1〜4では、第2継続抽選、すなわち、AT継続抽選の当選確率が「高」、CRP4〜8では、第2継続抽選、すなわち、AT継続抽選の当選が「確定」、などとしてもよい。
Furthermore, the present invention can be applied to a combination of the first, second, third, and fourth embodiments and the modified example, that is, in addition to the continuous lottery state or in addition to this in the ART precursor state. is there. Therefore, the game contents can be varied, and the game can be prevented from becoming monotonous, and the interest can be maintained without getting bored.
In the above-described embodiment or modification, the privilege counter is incremented by “1” at a predetermined opportunity. However, the number of benefits counter added is changed by a predetermined overlapping winning group (see FIG. 10). It is good. For example, in CRP1 to CRP3, the benefit counter may be incremented by “1”, in CRP4 to CRP, the privilege counter may be incremented by “2”, and in CRP7 and 8, the privilege counter may be incremented by “3”.
The winning probability of the second continuous lottery may be changed depending on a predetermined overlapping winning group (see FIG. 10). For example, in CRP1-4, the winning probability of the second continuous lottery, that is, the AT continuous lottery is “high”, and in CRP4-8, the second continuous lottery, that is, the winning of the AT continuous lottery is “confirmed”, etc. Good.

なお、ART前兆状態及び継続抽選状態において、表示装置84上に制限時間等を表示させることとし、本前兆フラグ又はAT状態継続フラグがOFFとONの場合とで時間の経過等を変化させ、遊技者に現在の演出状態が本前兆若しくはガセ前兆又はAT状態の継続若しくはAT状態の非継続であることを示唆することとしてもよい。
なお、第2の実施形態において、第2特典付与手段292により付与される特典は、「復活抽選の実行」に限られず、特典カウンタのカウント値に応じて、「継続ゲーム数」を付与し、継続抽選状態を再開させることとしてもよい。
なお、第3の実施形態において、第2特典付与手段292により付与される特典は、「AT状態への移行確率の向上」に限られない。たとえば、所定のゲーム数の間は、所定の重複当選グループ(図10参照)のうち、特典カウンタが「2」以上加算されるCRP4〜8の当選確率を向上させることとしてもよい。
なお、第4の実施形態において、遊技者の操作態様により特典カウンタを「2」以上減算させることを可能とし、特典カウンタを「2」減算した場合には、第2上乗せ抽選に加えて、第1上乗せ抽選を受けられることとしてもよい。
In the ART precursor state and the continuous lottery state, the time limit etc. is displayed on the display device 84, and the passage of time etc. is changed depending on whether the precursor flag or the AT state continuation flag is OFF and ON. It may be suggested to the person that the present performance state is the present omen, the harse omen, the AT state continuation, or the AT state continuation.
In the second embodiment, the privilege granted by the second privilege granting means 292 is not limited to “execution of resurrection lottery”, but according to the count value of the privilege counter, The continuous lottery state may be resumed.
In the third embodiment, the privilege granted by the second privilege granting means 292 is not limited to “improvement of the transition probability to the AT state”. For example, during a predetermined number of games, among the predetermined overlapping winning groups (see FIG. 10), the winning probabilities of CRP 4 to 8 in which the benefit counter is added “2” or more may be improved.
In the fourth embodiment, the bonus counter can be subtracted by “2” or more depending on the player's operation mode, and when the bonus counter is subtracted by “2”, in addition to the second extra lottery, It is good also as being able to receive 1 addition and a lottery.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
20 上パネル 22 下パネル
24 貯留払出手段 26 メダル受け皿
28 メダル払出口
30 操作部 34 マックスベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 50 ストップスイッチ
L 左ストップスイッチ C 中ストップスイッチ
R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 64 左回転リール
66 中回転リール 68 右回転リール
70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示装置 86 有効ライン
100 制御装置 200 メイン制御手段
210 役抽選手段 220 リール制御手段
230 停止図柄判定手段 240 払出制御手段
250 遊技制御手段 251 一般遊技制御手段
252 ノーマル状態制御手段 253 一般状態制御手段
254 RT制御手段 255 内部当選中状態制御手段
256 ボーナス遊技制御手段 257 ART前兆状態制御手段
260 カウント手段
270 AT制御手段 271 移行抽選手段
272 AT継続抽選手段 280 遊技状態書換手段
290 特典付与手段 291 第1特典付与手段
292 第2特典付与手段 300 送信手段
310 上乗せ抽選手段
500 サブ制御手段
510 受信手段 520 通常演出制御手段
530 AT演出制御手段 540 ボーナス演出制御手段
10 gaming machine 12 chassis
14 Front door 16 Symbol display window
20 Upper panel 22 Lower panel
24 Storage and withdrawal means 26 Medal tray
28 Medals outlet
30 Control section 34 Max bet switch
36 Checkout switch 38 Medal slot
40 Start switch 50 Stop switch L Left stop switch C Middle stop switch R Right stop switch
60 reel unit 61
62 Rotating reel 64 Left rotating reel
66 Medium rotation reel 68 Right rotation reel
70 Production equipment
72 Speaker 74 Upper speaker
76 Lower speaker 78 Production lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Display device 86 Effective line
100 Controller 200 Main control means
210 Role lottery means 220 Reel control means
230 Stopping pattern judging means 240 Dispensing control means
250 Game control means 251 General game control means
252 Normal state control means 253 General state control means
254 RT control means 255 Internal winning status control means
256 Bonus game control means 257 ART precursor state control means
260 Counting means
270 AT control means 271 Transition lottery means
272 AT continuous lottery means 280 Game state rewriting means
290 privilege grant means 291 first privilege grant means
292 Second privilege granting means 300 Sending means
310 Additional lottery means
500 Sub-control means
510 Reception means 520 Normal effect control means
530 AT effect control means 540 Bonus effect control means

Claims (4)

複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチとを備える遊技機において、
前記遊技機は、複数の遊技状態を備えており、
前記遊技状態には、通常状態と、前記通常状態よりも遊技者にとって有利となり得る有利状態と、前記有利状態への移行又は継続するか否かの遊技進行結果が当該状態の遊技における前記スタートスイッチの操作前に予め取得され、かつ、該有利状態への移行又は継続を示唆する特殊状態とを備え、
前記予め取得された前記遊技進行結果の書き換えを行うか否かの判断及び実行を行う遊技状態書換手段と、
遊技者にとって有利な特典の付与を行うか否かの判断及び実行を行う第1特典付与手段と、が設けられ、
前記特殊状態中の所定の遊技で、前記ストップスイッチを、特定の操作態様で操作された場合は、前記遊技状態書換手段による前記遊技進行結果の書き換えを行うか否かの判断及び実行が行われ、前記特定の操作態様以外の操作態様で操作された場合は、前記第1特典付与手段による前記有利な特典の付与が行われることを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels capable of variably displaying a plurality of symbols,
A start switch for starting a change display of the symbol of the rotating reel by a player's operation;
A plurality of rotation reels are provided corresponding to each of the plurality of rotation reels, and after the start of the variation display of the symbols of the plurality of rotation reels, a plurality of rotation indications for individually stopping the variation display of the symbols of the rotation reels by a player's operation. In a gaming machine equipped with a stop switch,
The gaming machine has a plurality of gaming states,
The game state includes a normal state, an advantageous state that can be more advantageous to the player than the normal state, and a game progress result indicating whether or not to enter or continue the advantageous state is the start switch in the game in the state. A special state that is acquired in advance prior to the operation of and indicates a transition or continuation to the advantageous state,
A game state rewriting means for performing determination and execution as to whether or not to rewrite the game progress result acquired in advance ;
A first privilege granting means for determining whether or not to grant a privilege that is advantageous to the player, and for execution,
In the predetermined game in the special state, when the stop switch is operated in a specific operation mode, it is judged and executed whether or not the game progress result is rewritten by the game state rewriting means. The gaming machine is characterized in that, when operated in an operating mode other than the specific operating mode, the advantageous privilege is given by the first privilege giving means .
前記特殊状態中における遊技進行結果が遊技者にとって不利となり得るものであって、遊技者が特定の操作態様のストップスイッチの操作を行った場合には、前記遊技状態書換手段により、前記遊技進行結果の書き換えが行われ、
前記特殊状態中における遊技進行結果が遊技者にとって不利となり得るものであって、前記有利な特典が貯蓄されている場合に、前記特殊状態から前記通常状態に移行すると、前記第1特典付与手段により、当該貯蓄されていた前記有利な特典を消滅させることを特徴とする請求項に記載の遊技機。
The game progress result in the special state may be disadvantageous for the player, and when the player operates the stop switch of a specific operation mode, the game progress rewriting means causes the game progress result to be Is rewritten,
When the game progress result in the special state can be disadvantageous for the player and the advantageous privilege is stored, when the special state is shifted to the normal state, the first privilege granting means The gaming machine according to claim 1 , wherein the advantageous privilege that has been saved is extinguished.
前記特殊状態に移行するか否かの移行抽選を行う移行抽選手段が設けられ、
前記特殊状態中における遊技進行結果が遊技者にとって不利となり得るものであって、遊技者が特定の操作態様のストップスイッチの操作を行った場合には、前記遊技状態書換手段により、前記遊技進行結果の書き換えが行われ、
前記特殊状態中における遊技進行結果が遊技者にとって不利となり得るものであって、前記有利な特典が貯蓄されている場合に、前記特殊状態から前記通常状態に移行すると、当該貯蓄されている前記有利な特典に基づいて、前記移行抽選手段により、前記特殊状態に移行するか否かの移行抽選を行うことを特徴とする請求項に記載の遊技機。
Transition lottery means for performing a transition lottery on whether or not to shift to the special state is provided,
The game progress result in the special state may be disadvantageous for the player, and when the player operates the stop switch of a specific operation mode, the game progress rewriting means causes the game progress result to be Is rewritten,
When the game progress result in the special state can be disadvantageous for the player and the advantageous privilege is stored, when the special state is shifted to the normal state, the stored advantageous such based on privilege, the by transition selecting means, the gaming machine according to claim 1, characterized in that the transition lottery as to whether to transition to the special state.
前記第1特典付与手段とは異なる特典が付与される第2特典付与手段が設けられ、
前記特殊状態中における遊技進行結果が遊技者にとって不利となり得るものであって、遊技者が特定の操作態様のストップスイッチの操作を行った場合には、前記遊技状態書換手段により、前記遊技進行結果の書き換えが行われ、
前記特殊状態中における遊技進行結果が遊技者にとって不利となり得るものであって、前記有利な特典が貯蓄されている場合に、前記特殊状態から前記通常状態に移行すると、当該貯蓄されている前記有利な特典に基づいて、第2特典付与手段により、前記第1特典付与手段とは異なる特典が付与されることを特徴とする請求項に記載の遊技機。
A second privilege granting unit for granting a privilege different from the first privilege granting unit is provided;
The game progress result in the special state may be disadvantageous for the player, and when the player operates the stop switch of a specific operation mode, the game progress rewriting means causes the game progress result to be Is rewritten,
When the game progress result in the special state can be disadvantageous for the player and the advantageous privilege is stored, when the special state is shifted to the normal state, the stored advantageous such based on privilege, the second privilege granting means, gaming machine according to claim 1, characterized in that the different benefits are granted to the first privilege granting means.
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