JP6279210B2 - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP6279210B2
JP6279210B2 JP2013011478A JP2013011478A JP6279210B2 JP 6279210 B2 JP6279210 B2 JP 6279210B2 JP 2013011478 A JP2013011478 A JP 2013011478A JP 2013011478 A JP2013011478 A JP 2013011478A JP 6279210 B2 JP6279210 B2 JP 6279210B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variable display
reel
control
winning
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2013011478A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2014140544A (en
Inventor
小倉 敏男
敏男 小倉
佐久間 隆一
隆一 佐久間
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2013011478A priority Critical patent/JP6279210B2/en
Publication of JP2014140544A publication Critical patent/JP2014140544A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6279210B2 publication Critical patent/JP6279210B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報が所定の順番で配置された表示帯を移動させることで変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to, for example, a slot machine. Specifically, a plurality of variable display units that can be variably displayed by moving a display band in which a plurality of types of identification information that can be identified are arranged in a predetermined order are provided. The present invention relates to a slot machine capable of deriving a display result by stopping variable display of a variable display unit and generating a prize according to a display result combination which is a combination of display results of a plurality of variable display units.

従来から、このようなスロットマシンとして、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止し、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生するものがあった。   Conventionally, as such a slot machine, a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery is provided. The player starts rotating by operating the start lever, and the player operates the stop button provided corresponding to each reel, so that the operation timing is within a predetermined maximum delay time range. There was one in which a prize was generated according to the display result derived when the rotation was stopped and the rotation of all the reels was stopped.

このようなスロットマシンとしては、たとえば、入賞となる役の種類として、小役、ボーナス、リプレイといった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。ボーナスの入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。リプレイ入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行なうことができるという利益を得ることができる。   As such a slot machine, for example, there are types such as small roles, bonuses, and replays as types of winning combinations. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the bonus winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the replay winning, a profit can be obtained that the next game can be performed without consuming new medals for setting the bet amount.

各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行なわれる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない。そして、内部抽選に当選している役を構成する図柄の組合せを所定コマ数の範囲内で引き込み可能な場合に有効なラインに揃えるようにするとともに、内部抽選に当選していない役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えないようにするリール制御が行なわれる。   In order for winning of each combination to occur, generally, a winning flag must be set by winning an internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated). And, when the combination of symbols constituting the winning combination in the internal lottery can be drawn within the range of the predetermined number of frames, the effective combination is arranged, and the winning combination not in the internal lottery is configured. Reel control is performed so that the combination of symbols is not aligned with an effective line.

この種のスロットマシンの中には、いわゆる“ウエイトタイム”と称される1ゲーム待機時間(たとえば、4.1秒)が経過するまで次回のゲームを開始できないように制御するものがある。また、ウエイトタイムとは別に、ゲームの演出の一つとして、ベット操作やスタート操作、あるいはリールの停止操作に対応する制御を保留してゲームの進行を所定期間だけ遅延させるいわゆる“フリーズ”と称される遅延制御を行なうものがある。   Some slot machines of this type are controlled so that the next game cannot be started until one game standby time called “wait time” (for example, 4.1 seconds) elapses. In addition to the wait time, as one of the effects of the game, the so-called “freeze”, which delays the progress of the game for a predetermined period by holding the control corresponding to the bet operation, the start operation, or the reel stop operation, is called. Some perform delay control.

このようなスロットマシンにおいて、フリーズを発生させるとともにリール演出を開始して、各リールにおいて所定役を構成する図柄を揃えた後、通常時における定速回転へ移行させるものがあった(例えば、特許文献1参照)。   In such a slot machine, there is one in which a freeze is generated and a reel effect is started, and after the symbols constituting a predetermined role are arranged in each reel, the constant speed rotation is performed in a normal state (for example, patents) Reference 1).

特開2010−29493号公報JP 2010-29493 A

特許文献1に記載のスロットマシンにおいては、実行されているリール演出がフリーズ中におけるものであるか否かを明確に把握することができなかった。このため、実際には所定役に入賞していない場合でも、フリーズ中においては所定役を構成する図柄が揃うことにより、遊技者に対して所定役に入賞したと誤認させてしまい、その後に遊技者の落胆を招いてしまい、その結果、遊技の興趣を低下させてしまう虞があった。   In the slot machine described in Patent Document 1, it has not been possible to clearly grasp whether or not the reel effect being executed is in a frozen state. For this reason, even if you have not actually won the specified role, the free game will cause the player to misunderstand that the specified role has been won by having the symbols that make up the specified role during the freeze. As a result, there is a possibility that the interest of the game will be reduced.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、フリーズ中におけるリール演出により遊技者の落胆を招くことなく遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a slot machine that can improve the interest of the game without causing the player to be discouraged by the reel production during the freeze. And

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報が所定の順番で配置された表示帯を移動させることで変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の進行を遅延期間に亘って遅延させる遅延制御手段と、
前記可変表示部の表示状態の制御を行なう表示状態制御手段とを備え、
前記表示状態制御手段は、
前記遅延期間でないときに、前記可変表示部の所定位置に表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記遅延期間であるときに、前記可変表示部の前記所定位置とは異なる特定位置に仮表示結果を仮導出させる仮導出制御手段とを含み、
前記スロットマシンは、さらに、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
可変表示部の変動速度が規定速度となったときに前記導出操作手段の操作を有効化する導出操作有効化手段と、
可変表示部に対応する乱数値を取得する乱数値取得手段と、
前記乱数値取得手段によって取得された乱数値に対して当該乱数値に対応する可変表示部を構成する表示帯に配置された識別情報の総数で除算した結果の余りを第1演算値として取得する第1演算手段と、
前記第1演算値を前記表示帯に配置された一の識別情報が隣接する他の識別情報の位置まで移動する間に実行される割込処理の回数で乗算することで第2演算値を取得する第2演算手段と、
定期的に実行される前記割込処理が実行される毎に前記第2演算値に対して1減算することで第3演算値を取得し、前記仮表示結果が仮導出された後、可変表示部毎に取得された前記演算値が0となったときに、当該0となった前記第演算値に対応する可変表示部の変動速度を前記規定速度に向けて変更する変動速度変更手段と、
前記遅延期間でないときには出力されることのない特殊音を、前記遅延期間であるときに出力可能な出力手段とを備え、
前記第演算手段は、前記変動速度変更手段が複数の可変表示部のうち一の可変表示部の変動速度を前記規定速度に向けて変更するより前に全ての可変表示部についての前記第演算値を取得
前記乱数値は、前記余りが0から前記総数に対して1減算した値までのうちのいずれにもなる値である。
スロットマシンは、以下のように構成されていてもよい。
各々が識別可能な複数種類の識別情報が所定の順番で配置された表示帯を移動させることで変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の進行を遅延期間に亘って遅延させる遅延制御手段と、
前記可変表示部の表示状態の制御を行なう表示状態制御手段とを備え、
前記表示状態制御手段は、
前記遅延期間でないときに、前記可変表示部の所定位置に表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記遅延期間であるときに、前記可変表示部の前記所定位置とは異なる特定位置に仮表示結果を仮導出させる仮導出制御手段とを含み、
前記スロットマシンは、さらに、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
可変表示部の変動速度が規定速度となったときに前記導出操作手段の操作を有効化する導出操作有効化手段と、
可変表示部に対応する乱数値を取得する乱数値取得手段と、
前記乱数値取得手段によって取得された乱数値に対して当該乱数値に対応する可変表示部を構成する表示帯に配置された識別情報の総数で除算した結果の余りを第1演算値として取得する第1演算手段と、
前記第1演算値を前記表示帯に配置された一の識別情報が隣接する他の識別情報の位置まで移動する間に実行される割込処理の回数で乗算することで第2演算値を取得する第2演算手段と、
前記仮表示結果が仮導出された後、一の可変表示部の変動速度を前記規定速度に向けて変更する第1の変動速度変更手段と、
定期的に実行される前記割込処理が実行される毎に前記第2演算値に対して1減算することで第3演算値を取得し、前記一の可変表示部の変動速度が前記規定速度となったと判断されてから他の可変表示部に対応する前記第演算値が0となったときに、当該他の可変表示部の変動速度を前記規定速度に向けて変更する第2の変動速度変更手段と、
前記遅延期間でないときには出力されることのない特殊音を、前記遅延期間であるときに出力可能な出力手段とを備え
前記乱数値は、前記余りが0から前記総数に対して1減算した値までのうちのいずれにもなる値である
スロットマシンは、以下のように構成されていてもよい。
各々が識別可能な複数種類の識別情報が所定の順番で配置された表示帯を移動させることで変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の進行を遅延期間に亘って遅延させる遅延制御手段と、
前記可変表示部の表示状態の制御を行なう表示状態制御手段とを備え、
前記表示状態制御手段は、
前記遅延期間でないときに、前記可変表示部の所定位置に表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記遅延期間であるときに、前記可変表示部の前記所定位置とは異なる特定位置に仮表示結果を仮導出させる仮導出制御手段とを含み、
前記スロットマシンは、さらに、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
可変表示部の変動速度が規定速度となったときに前記導出操作手段の操作を有効化する導出操作有効化手段と、
可変表示部に対応する乱数値を取得する乱数値取得手段と、
前記乱数値取得手段によって取得された乱数値に対して当該乱数値に対応する可変表示部を構成する表示帯に配置された識別情報の総数で除算した結果の余りを第1演算値として取得する第1演算手段と、
前記第1演算値を前記表示帯に配置された一の識別情報が隣接する他の識別情報の位置まで移動する間に実行される割込処理の回数で乗算することで第2演算値を取得する第2演算手段と、
前記仮表示結果が仮導出された後、一の可変表示部の変動速度を前記規定速度に向けて変更する第1の変動速度変更手段と、
定期的に実行される前記割込処理が実行される毎に前記第2演算値に対して1減算することで第3演算値を取得し、前記一の可変表示部の変動速度を前記規定速度に向けて変更させる制御が開始されてから他の可変表示部に対応する前記第演算値が0となったときに、当該他の可変表示部の変動速度を前記規定速度に向けて変更する第2の変動速度変更手段と、
前記遅延期間でないときには出力されることのない特殊音を、前記遅延期間であるときに出力可能な出力手段とを備え
前記乱数値は、前記余りが0から前記総数に対して1減算した値までのうちのいずれにもなる値である
スロットマシンは、以下のように構成されていてもよい。
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数(3枚)の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
ゲームの進行を制御する手段であって、遅延条件が成立しているとき(図13のSf1のフリーズ抽選処理によるフリーズ決定されたとき)には遅延期間(フリーズ期間)を設定して、ゲームの進行を前記遅延期間に亘って遅延させるゲーム制御手段と(遊技制御基板40)、
前記可変表示装置の表示状態の制御を行なう表示状態制御手段とを備え(遊技制御基板40によるリール制御)、
前記表示状態制御手段は、
前記遅延期間でないときに(通常ゲーム時)、前記可変表示装置の所定位置(入賞ラインLN上)に表示結果を導出させる導出制御手段(通常ゲーム時のリール制御)と、
前記遅延期間であるときに(フリーズ中)、前記可変表示装置の前記所定位置とは異なる特定位置(たとえば、図15(B)に示すように、入賞ラインLN上から半コマずれた位置)に仮表示結果(「赤7−赤7−赤7」)を仮導出させる仮導出制御手段とを含む。
(1) A plurality of variable display units that can be variably displayed by moving a display band in which a plurality of types of identification information that can be identified are arranged in a predetermined order are provided,
After the variable display section is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display section, and a winning can be generated according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display sections. In a slot machine
Delay control means for delaying the progress of the game over a delay period;
Display state control means for controlling the display state of the variable display unit,
The display state control means includes
Derivation control means for deriving a display result at a predetermined position of the variable display unit when not in the delay period;
Provisional derivation control means for tentatively deriving a temporary display result at a specific position different from the predetermined position of the variable display unit when the delay period is set;
The slot machine further includes:
Derivation operation means operated to derive a display result;
Derivation operation enabling means for activating the operation of the derivation operation means when the variable speed of the variable display unit reaches a specified speed;
Random number acquisition means for acquiring a random value corresponding to the variable display section;
The remainder of the result obtained by dividing the random number value acquired by the random number value acquisition unit by the total number of identification information arranged in the display band constituting the variable display unit corresponding to the random number value is acquired as the first calculation value. First computing means;
The second calculated value is obtained by multiplying the first calculated value by the number of interrupt processes executed while one piece of identification information arranged in the display band moves to the position of another adjacent identification information. Second calculating means for performing,
Each time the interrupt process that is executed periodically is executed, the third calculation value is obtained by subtracting 1 from the second calculation value, and after the temporary display result is temporarily derived, variable display is performed. when the third operation value obtained for each section is zero, change changing speed for changing the change rate of the variable display portions corresponding to the third operation value it became the 0 toward the specified speed Means,
Special sounds that are not output when not in the delay period, and output means capable of outputting when the delay period is,
The second calculation means may be configured to change the second display unit for all the variable display units before the variable speed change unit changes the variable speed of one variable display unit among the plurality of variable display units toward the specified speed. get the calculated value,
The random value is a value in which the remainder is 0 to a value obtained by subtracting 1 from the total number.
The slot machine may be configured as follows.
Provided with a plurality of variable display units that can be variably displayed by moving a display band in which a plurality of types of identification information that can be identified are arranged in a predetermined order ,
After the variable display section is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display section, and a winning can be generated according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display sections. In a slot machine
Delay control means for delaying the progress of the game over a delay period;
Display state control means for controlling the display state of the variable display unit,
The display state control means includes
Derivation control means for deriving a display result at a predetermined position of the variable display unit when not in the delay period;
Provisional derivation control means for tentatively deriving a temporary display result at a specific position different from the predetermined position of the variable display unit when the delay period is set;
The slot machine further includes:
Derivation operation means operated to derive a display result;
Derivation operation enabling means for activating the operation of the derivation operation means when the variable speed of the variable display unit reaches a specified speed;
Random number acquisition means for acquiring a random value corresponding to the variable display section;
The remainder of the result obtained by dividing the random number value acquired by the random number value acquisition unit by the total number of identification information arranged in the display band constituting the variable display unit corresponding to the random number value is acquired as the first calculation value. First computing means;
The second calculated value is obtained by multiplying the first calculated value by the number of interrupt processes executed while one piece of identification information arranged in the display band moves to the position of another adjacent identification information. Second calculating means for performing,
First fluctuation speed changing means for changing the fluctuation speed of one variable display section toward the specified speed after the temporary display result is provisionally derived;
Each time the interrupt process that is executed periodically is executed, a third calculated value is obtained by subtracting 1 from the second calculated value, and the variable speed of the one variable display unit is the specified speed. When the third calculated value corresponding to another variable display unit becomes 0 after it is determined that the second variable change unit has been changed, the second change is made to change the change rate of the other variable display unit toward the specified speed. Speed changing means;
Special sounds that are not output when not in the delay period, and output means capable of outputting when the delay period is ,
The random value is a value in which the remainder is 0 to a value obtained by subtracting 1 from the total number .
The slot machine may be configured as follows.
Provided with a plurality of variable display units that can be variably displayed by moving a display band in which a plurality of types of identification information that can be identified are arranged in a predetermined order ,
After the variable display section is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display section, and a winning can be generated according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display sections. In a slot machine
Delay control means for delaying the progress of the game over a delay period;
Display state control means for controlling the display state of the variable display unit,
The display state control means includes
Derivation control means for deriving a display result at a predetermined position of the variable display unit when not in the delay period;
Provisional derivation control means for tentatively deriving a temporary display result at a specific position different from the predetermined position of the variable display unit when the delay period is set;
The slot machine further includes:
Derivation operation means operated to derive a display result;
Derivation operation enabling means for activating the operation of the derivation operation means when the variable speed of the variable display unit reaches a specified speed;
Random number acquisition means for acquiring a random value corresponding to the variable display section;
The remainder of the result obtained by dividing the random number value acquired by the random number value acquisition unit by the total number of identification information arranged in the display band constituting the variable display unit corresponding to the random number value is acquired as the first calculation value. First computing means;
The second calculated value is obtained by multiplying the first calculated value by the number of interrupt processes executed while one piece of identification information arranged in the display band moves to the position of another adjacent identification information. Second calculating means for performing,
First fluctuation speed changing means for changing the fluctuation speed of one variable display section toward the specified speed after the temporary display result is provisionally derived;
Each time the interrupt process that is executed periodically is executed, the third calculation value is acquired by subtracting 1 from the second calculation value, and the fluctuation speed of the one variable display unit is set to the specified speed. When the third calculated value corresponding to the other variable display section becomes 0 after the control to change toward is started, the fluctuation speed of the other variable display section is changed toward the specified speed. A second variable speed changing means;
Special sounds that are not output when not in the delay period, and output means capable of outputting when the delay period is ,
The random value is a value in which the remainder is 0 to a value obtained by subtracting 1 from the total number .
The slot machine may be configured as follows.
The game can be started by setting a predetermined number (three) of bets for one game using the game value (medals), and a plurality of types of identification information (designs) that can be identified by each other. In a slot machine (slot machine 1) in which a display result is derived to a variable display device capable of variable display, one game is completed, and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device. There,
A means for controlling the progress of the game, and when the delay condition is satisfied (when freeze is determined by the freeze lottery process of Sf1 in FIG. 13), a delay period (freeze period) is set, and the game Game control means for delaying progress over the delay period (game control board 40),
Display state control means for controlling the display state of the variable display device (reel control by the game control board 40),
The display state control means includes
Derivation control means (reel control during normal game) for deriving a display result at a predetermined position (on the winning line LN) of the variable display device when not in the delay period (during normal game);
During the delay period (during freezing), the variable display device is moved to a specific position different from the predetermined position (for example, a position shifted by half a frame from the winning line LN as shown in FIG. 15B). Provisional derivation control means for tentatively deriving a provisional display result ("red 7-red 7-red 7").

このような構成によれば、表示結果を導出させる位置とは異なる位置に仮表示結果を導出させることができるので、特定位置に仮導出された仮表示結果を、所定位置に導出される表示結果であると遊技者が誤認してしまうことを防止しつつ、遅延期間における仮導出制御手段による制御により遊技の興趣を向上させる。   According to such a configuration, since the temporary display result can be derived at a position different from the position from which the display result is derived, the temporary display result provisionally derived at the specific position can be converted into the display result derived at the predetermined position. This prevents the player from misidentifying the game and improves the interest of the game by the control by the temporary derivation control means in the delay period.

また、仮表示結果とは、導出されることによってゲームを進行させることのない結果であればよく、たとえば、導出されることによって1ゲームを終了させる結果ではない。また、仮表示結果とは、遅延期間でないときに入賞を発生させる結果であってもよく入賞を発生させない結果であってもよい。このようなものであれば、遅延期間において導出され得る仮表示結果は、遅延期間でないときに導出され得る表示結果の態様(たとえば、種類、出目など)すべてを含み表示結果の態様数よりも多くの態様が設けられているものであってもよく、遅延期間でないときに導出され得る表示結果の態様と同一数の態様が設けられているものであってもよい。また、遅延期間において導出され得る仮表示結果の態様(たとえば、種類、出目など)は、すべて、遅延期間でないときに導出され得る表示結果に含まれ、表示結果の態様数よりも態様数が少ないものであってもよい。このように、遅延期間において導出され得る仮表示結果と、遅延期間でないときに導出され得る表示結果とは、ともに共通する結果を含むものであってもよい。仮表示結果も表示結果も可変表示装置に導出される結果であるため、共通する結果が導出されたときには当該結果から仮表示結果であるのか表示結果であるのかを特定できないようにすることができるが、仮表示結果が導出されたときには表示結果が導出されたときのようにゲームを進行させることがない点で機能を異ならせることができる。また、遅延期間において導出され得る仮表示結果と、遅延期間でないときに導出され得る表示結果とは、ともに共通する結果を含まず異なる結果であって、各々独自の結果から構成されるものであってもよい。この場合には、同じ可変表示装置に導出される結果でありながら、導出された結果の態様から仮表示結果であるのか表示結果であるのかを特定不能にならないように(特定可能に)することができる。また、遅延期間において仮表示結果が導出されるまでの態様(たとえば、導出制御開始時の態様、導出制御中の態様、導出時の態様)は、遅延期間でないときに表示結果が導出されるまでの態様と同じであってもよく、異なるものであってもよい。   The temporary display result may be a result that does not advance the game by being derived. For example, it is not a result of ending one game by being derived. Further, the temporary display result may be a result of generating a prize when it is not a delay period or a result of not generating a prize. In such a case, the provisional display result that can be derived in the delay period includes all the display result modes (for example, type, appearance, etc.) that can be derived when not in the delay period, and is more than the number of display result modes. Many modes may be provided, and the same number of modes as the display result modes that may be derived when not in the delay period may be provided. In addition, the provisional display result modes that can be derived in the delay period (for example, type, outcome, etc.) are all included in the display results that can be derived when not in the delay period, and the number of modes is larger than the number of display results. There may be few things. Thus, the temporary display result that can be derived in the delay period and the display result that can be derived when not in the delay period may include common results. Since both the temporary display result and the display result are derived to the variable display device, when a common result is derived, it can be determined from the result whether it is the temporary display result or the display result. However, when the temporary display result is derived, it is possible to make the function different in that the game is not advanced as in the case where the display result is derived. In addition, the provisional display result that can be derived during the delay period and the display result that can be derived when the delay period is not included are different results that do not include common results, and are composed of unique results. May be. In this case, while the result is derived to the same variable display device, the provisional display result or the display result should not be specified (can be specified) from the mode of the derived result. Can do. Also, the mode until the provisional display result is derived in the delay period (for example, the mode at the start of derivation control, the mode during derivation control, the mode at the time of derivation) is until the display result is derived when it is not the delay period. It may be the same as or different from the embodiment.

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置は、前記複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能であり、
前記スロットマシンは、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされ、
前記複数の可変表示領域のうち所定の可変表示領域の特定位置(図15(C)の例では、リール2L、2Rの図柄の導出位置)と特定の可変表示領域の特定位置(図15(C)の例では、リール2Cの図柄の導出位置)とは、当該所定の可変表示領域の所定位置と当該特定の可変表示領域の所定位置との相対的な位置関係(入賞ラインLN上の位置関係)と異なる関係となる位置に定められている。
(2) In the slot machine of (1) above,
The variable display device can derive a display result in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying the plurality of types of identification information.
In the slot machine, when the display result is derived to all of the plurality of variable display areas, one game is completed, and the display result derived to each of the plurality of variable display areas is obtained as a result of one game. Prizes can be generated according to the combination,
Among the plurality of variable display areas, a specific position of a predetermined variable display area (in the example of FIG. 15C, a position where the symbols of the reels 2L and 2R are derived) and a specific position of the specific variable display area (FIG. 15C ) Is the relative positional relationship between the predetermined position of the predetermined variable display region and the predetermined position of the specific variable display region (the positional relationship on the winning line LN). ) And a different position.

このような構成によれば、所定の可変表示領域の所定位置と特定の可変表示領域とにおいて、表示結果が導出させる所定位置の相対的な位置関係と異なる位置に仮表示結果を仮導出させることができるので、特定位置に仮導出された仮表示結果を、所定位置に導出される表示結果であると遊技者が誤認してしまうことを防止できる。   According to such a configuration, the temporary display result is temporarily derived at a position different from the relative positional relationship of the predetermined position from which the display result is derived in the predetermined position of the predetermined variable display area and the specific variable display area. Therefore, it is possible to prevent the player from misidentifying the temporary display result temporarily derived at the specific position as the display result derived at the predetermined position.

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置は、前記複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能であり、
前記スロットマシンは、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされ、
前記仮導出制御手段は、前記複数の可変表示領域のうち少なくとも1の可変表示領域以外の可変表示領域の前記特定位置に仮表示結果を仮導出させる(3つのリールのうち、1または2のリールについては、リール演出中導出位置に図柄を導出させる)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
The variable display device can derive a display result in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying the plurality of types of identification information.
In the slot machine, when the display result is derived to all of the plurality of variable display areas, one game is completed, and the display result derived to each of the plurality of variable display areas is obtained as a result of one game. Prizes can be generated according to the combination,
The temporary derivation control means tentatively derives a temporary display result at the specific position of the variable display area other than the at least one variable display area among the plurality of variable display areas (1 or 2 of the 3 reels). For, the symbol is derived at the reel production position.

このような構成によれば、可変表示装置が、複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能であっても、表示結果を導出させる位置とは異なる位置に仮表示結果を導出させることができるので、特定位置に仮導出された仮表示結果を、所定位置に導出される表示結果であると遊技者が誤認してしまうことを防止できる。   According to such a configuration, even if the variable display device can derive the display result in each of the plurality of variable display areas, the temporary display result is derived at a position different from the position at which the display result is derived. Therefore, it is possible to prevent the player from misidentifying the temporary display result temporarily derived at the specific position as the display result derived at the predetermined position.

(4) 上記(1)〜(3)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記仮導出制御手段は、前記導出制御手段が表示結果を導出させる態様とは異なる遅延中態様(図柄の揺動、通常ゲーム時と異なる点灯態様でのリールLED55の点灯、通常ゲーム時と異なる遊技音出力態様でのスピーカ53、54からの遊技音出力など)で、前記仮表示結果を仮導出させる。
(4) In any of the slot machines (1) to (3) above,
The temporary derivation control means is different from the mode in which the derivation control means derives the display result (swing of the symbol, lighting of the reel LED 55 in a lighting mode different from that in the normal game, game different from that in the normal game) The temporary display result is provisionally derived by game sound output from the speakers 53 and 54 in the sound output mode.

このような構成によれば、仮表示結果が導出される位置と表示結果が導出される位置とを異ならせるのみならず、その他の態様からも、仮表示結果と表示結果との誤認を防止できる。   According to such a configuration, not only the position from which the temporary display result is derived is different from the position from which the display result is derived, but also misidentification between the temporary display result and the display result can be prevented from other aspects. .

(5) 上記(4)のスロットマシンにおいて、
前記遅延中態様は、前記仮導出制御手段により仮導出された仮表示結果を揺動させる態様である。
(5) In the slot machine of (4) above,
In the delay mode, the temporary display result provisionally derived by the provisional deriving control unit is swung.

このような構成によれば、仮表示結果が導出される位置と表示結果が導出される位置とを異ならせるのみならず、揺動させる導出態様からも仮表示結果と表示結果との誤認を防止できる。   According to such a configuration, not only the position from which the temporary display result is derived differs from the position from which the display result is derived, but also misprediction between the temporary display result and the display result from the derivation mode of swinging. it can.

(6) 上記(1)〜(5)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置に表示結果を導出させるための表示結果導出操作(ストップスイッチ8L、8C、8Rへの操作)を含む所定の操作を受付ける操作受付手段をさらに備え、
前記導出制御手段は、前記表示結果を前記表示結果導出操作に応じて導出させ、
前記仮導出制御手段は、前記仮表示結果を前記所定の操作(MAXBETスイッチ6への操作)に応じて導出させ、
前記スロットマシンはさらに、
前記遅延期間でないときでありかつ前記表示結果導出操作が受付けられたときに、報知演出を所定態様で実行する報知実行手段と、
前記遅延期間であるときでありかつ前記所定の操作が受付けられたときに、報知演出を前記所定態様とは異なる態様(通常ゲーム時の遊技音出力態様や発光態様とは異なる態様)で実行する遅延中報知実行手段を含む。
(6) In any of the slot machines (1) to (5) above,
An operation receiving means for receiving a predetermined operation including a display result derivation operation (operation to the stop switches 8L, 8C, 8R) for causing the variable display device to derive a display result;
The derivation control means derives the display result according to the display result derivation operation,
The temporary derivation control means derives the temporary display result according to the predetermined operation (operation to the MAXBET switch 6),
The slot machine further includes
A notification execution means for executing a notification effect in a predetermined manner when the display result derivation operation is accepted when it is not the delay period;
When it is the delay period and the predetermined operation is accepted, the notification effect is executed in a mode different from the predetermined mode (a mode different from the game sound output mode and the light emission mode during the normal game). In-delay notification execution means is included.

このような構成によれば、遊技者が操作を行なったときの報知演出の態様から、遅延期間であるか遅延期間でないかを把握することができ、仮表示結果を表示結果であると遊技者が誤認してしまう可能性を低減できる。   According to such a configuration, it is possible to grasp whether it is a delay period or not a delay period from the state of the notification effect when the player performs an operation, and the player indicates that the temporary display result is the display result. Can reduce the possibility of misidentification.

(7) 上記(1)〜(6)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、前記遅延期間でないときに、前記可変表示装置において前記複数種類の識別情報を変動表示させた後に表示結果を導出させる導出制御を行ない、
前記仮導出制御手段は、前記遅延期間であるときに、前記可変表示装置において前記複数種類の識別情報を変動表示させた後に仮表示結果を仮導出させる遅延中導出制御を行ない、
前記スロットマシンは、前記遅延中導出制御が行なわれていることを特定可能にするための特定報知を行なう(液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、ストップスイッチ8L〜8Cのいずれかが操作されるとリール回転が停止して出目停止、引き込みコマ数の制限なしなど)。
(7) In any of the slot machines (1) to (6) above,
The derivation control means performs derivation control for deriving a display result after variably displaying the plurality of types of identification information in the variable display device when not in the delay period,
The temporary derivation control means performs a derivation control during delay for tentatively deriving a temporary display result after variably displaying the plurality of types of identification information in the variable display device when it is the delay period,
The slot machine performs a specific notification for enabling the derivation control during the delay to be performed (liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, reel LED 55, stop switches 8L to 8C). If any of these are operated, the reel rotation stops and the roll stops, there is no limit on the number of frames that can be pulled in).

このような構成によれば、遅延中導出制御が行なわれていることを特定可能にするための特定報知が行なわれるため、仮表示結果を表示結果であると遊技者が誤認してしまう可能性を低減できる。その結果、遅延中導出制御が行なわれることによる混乱を回避でき、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, since specific notification for enabling identification during delay control is performed, the player may misunderstand that the temporary display result is the display result. Can be reduced. As a result, it is possible to avoid the confusion caused by performing the derivation control during delay, and to improve the interest of the game.

(a) 前記可変表示装置は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を所定の順番で周期的に移動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能であり、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされ、
前記複数の可変表示領域に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記操作受付手段に含まれる手段であって前記複数の可変表示領域に表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記ゲームの開始後、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作を有効化する導出操作有効化手段とを備え、
前記導出制御手段は、前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に基づいて該導出操作手段に対応する可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行ない(リールの停止制御)、
前記仮導出制御手段は、
前記遅延条件が成立したときに、前記複数の可変表示領域同士の前記識別情報の相対的な位置関係が特殊位置関係(例えば、「赤7」が一直線上に並ぶ位置関係)となるように前記複数の可変表示領域の導出制御を行なう特殊導出制御(リール演出制御(フリーズ状態))を行なうか否かを決定する特殊導出制御決定手段(フリーズ抽選)と、
前記特殊導出制御決定手段(フリーズ抽選)が前記特殊導出制御(リール演出制御(フリーズ状態))を行なうと決定した場合に、前記導出操作有効化手段による前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させる有効化遅延手段(フリーズ制御)と、
前記ゲームの開始後、前記有効化遅延手段が前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させている期間(フリーズ期間)において、前記特殊導出制御(リール演出制御)を行なう特殊導出制御手段と、
前記特殊導出制御決定手段(フリーズ抽選)が前記特殊導出制御(リール演出制御(フリーズ状態))を行なうと決定した場合に、前記特殊導出制御(リール演出制御)を行なう前に、該特殊導出制御(リール演出制御)により前記特殊位置関係となった前記複数の可変表示領域同士の前記識別情報の相対的な位置関係がランダムとなるように当該特殊導出制御(リール演出制御)後の位置関係を決定する位置関係決定手段(位置関係決定処理)と、
前記特殊導出制御手段により前記特殊導出制御(リール演出制御)が行なわれた後、前記複数の可変表示領域同士の前記識別情報の相対的な位置関係を前記位置関係決定手段(位置関係決定処理)により決定された位置関係に変更する位置関係変更手段とを含み、
前記導出操作有効化手段は、前記特殊導出制御手段により前記特殊導出制御(リール演出制御)が行なわれた場合に、前記位置関係変更手段により前記複数の可変表示領域同士の前記識別情報の相対的な位置関係が変更された後、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作を有効化する(変形例における[遅延制御中のリール演出について]欄の例2参照)。
(A) The variable display device derives a display result in each of a plurality of variable display areas that can be variably displayed by periodically moving a plurality of types of identification information (symbols) that can be individually identified in a predetermined order. Is possible,
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and one game can be obtained by deriving the display result in all of the plurality of variable display areas. And a winning can be generated according to a combination of the display results derived to each of the plurality of variable display areas as a result of one game,
A pre-determining means (internal lottery) for determining whether or not to allow a prize to be generated before a display result is derived in the plurality of variable display areas;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R), which are included in the operation reception means and are operated respectively when deriving display results to the plurality of variable display areas;
Derivation operation enabling means for activating the operation of the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) after the start of the game,
The derivation control means performs control for deriving a display result to a variable display area corresponding to the derivation operation means based on a determination result of the predetermination means when the derivation operation means is operated (reel control) Stop control),
The temporary derivation control means includes
When the delay condition is satisfied, the relative positional relationship of the identification information between the plurality of variable display areas is a special positional relationship (for example, a positional relationship in which “red 7” is aligned on a straight line). Special derivation control determining means (freeze lottery) for determining whether or not to perform special derivation control (reel effect control (freeze state)) for performing derivation control of a plurality of variable display areas;
When the special derivation control determining means (freeze lottery) determines to perform the special derivation control (reel effect control (freeze state)), the operation of the derivation operation means by the derivation operation enabling means is delayed. Enabling delay means (freeze control),
Special derivation control means for performing the special derivation control (reel effect control) in a period (freeze period) in which the activation delay means delays the activation of the operation of the derivation operation means after the start of the game;
When the special derivation control determining means (freeze lottery) determines to perform the special derivation control (reel effect control (freeze state)), the special derivation control (reel effect control) is performed before the special derivation control (reel effect control). The positional relationship after the special derivation control (reel effect control) is set so that the relative positional relationship of the identification information among the plurality of variable display areas that has become the special positional relationship by (reel effect control) is random. Positional relationship determining means to determine (positional relationship determination processing)
After the special derivation control (reel effect control) is performed by the special derivation control means, the relative positional relationship of the identification information among the plurality of variable display areas is determined as the positional relationship determination means (positional relationship determination processing). And a positional relationship changing means for changing to the positional relationship determined by
When the special derivation control (reel effect control) is performed by the special derivation control unit, the derivation operation validating unit is configured to make the positional relationship change unit relative to the identification information of the plurality of variable display areas. After the positional relationship is changed, the operation of the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is validated (see Example 2 in the [Reel effect during delay control] column in the modification).

このような構成によれば、ゲームの開始後、導出操作手段の操作の有効化を遅延させている期間において、複数の可変表示領域同士の前記識別情報の相対的な位置関係が特殊位置関係となるように複数の可変表示領域が制御される特殊導出制御が行なわれるため、可変表示領域の表示態様にてインパクトある演出を行なえるとともに、特殊導出制御の後、導出操作手段が有効となる前に、特殊導出制御により特殊位置関係となった複数の可変表示領域同士の相対的な位置関係をランダムな位置関係に変更するので、特殊位置関係とする特殊導出制御を行なった場合でも、特殊導出制御を行なわなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、特殊導出制御を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。   According to such a configuration, after the game is started, the relative positional relationship of the identification information between the plurality of variable display areas is a special positional relationship in a period in which the activation of the operation of the derivation operation unit is delayed. Since special derivation control in which a plurality of variable display areas are controlled is performed in such a way, it is possible to produce an impactful effect in the display mode of the variable display area, and after the special derivation control, before the derivation operation means becomes effective In addition, since the relative positional relationship between multiple variable display areas that have been in a special positional relationship by special derivation control is changed to a random positional relationship, even if special derivation control with special positional relationship is performed, special derivation If the control is not performed, there is no regularity that does not occur, and the display result is obtained by technical intervention by the player by performing special derivation control. It is not entirely compromised game of the slot machine that causes out.

(b) 前記可変表示装置は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を所定の順番で周期的に移動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能であり、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされ、
前記複数の可変表示領域に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記操作受付手段に含まれる手段であって前記複数の可変表示領域に表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記ゲームの開始後、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作を有効化する導出操作有効化手段とを備え、
前記導出制御手段は、前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に基づいて該導出操作手段に対応する可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行ない(リールの停止制御)、
前記仮導出制御手段は、
前記遅延条件が成立したときに、前記複数の可変表示領域同士の前記識別情報の相対的な位置関係が特殊位置関係(例えば、「赤7」が一直線上に並ぶ位置関係)となるように前記複数の可変表示領域の導出制御を行なう特殊導出制御(リール演出制御(フリーズ状態))を行なうか否かを決定する特殊導出制御決定手段(フリーズ抽選)と、
前記特殊導出制御決定手段(フリーズ抽選)が前記特殊導出制御(リール演出制御(フリーズ状態))を行なうと決定した場合に、前記導出操作有効化手段による前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させる有効化遅延手段(フリーズ制御)と、
前記ゲームの開始後、前記有効化遅延手段が前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させている期間(フリーズ期間)において、前記特殊導出制御(リール演出制御)を行なう特殊導出制御手段と、
前記特殊導出制御手段が前記特殊導出制御(リール演出制御)を行なった後に、該特殊導出制御(リール演出制御)により前記特殊位置関係となった前記複数の可変表示領域同士の前記識別情報の相対的な位置関係がランダムとなるように当該特殊導出制御(リール演出制御)後の位置関係を決定する位置関係決定手段(位置関係決定処理)と、
前記特殊導出制御手段により前記特殊導出制御(リール演出制御)が行なわれた後、前記複数の可変表示領域同士の前記識別情報の相対的な位置関係を前記位置関係決定手段(位置関係決定処理)により決定された位置関係に変更する位置関係変更手段とを含み、
前記導出操作有効化手段は、前記特殊導出制御手段により前記特殊導出制御(リール演出制御)が行なわれた場合に、前記位置関係変更手段により前記複数の可変表示領域同士の前記識別情報の相対的な位置関係が変更された後、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作を有効化する(変形例における[遅延制御中のリール演出について]欄の例2参照)。
(B) The variable display device derives a display result for each of a plurality of variable display areas that can be variably displayed by periodically moving a plurality of types of identification information (symbols) that can each be identified in a predetermined order. Is possible,
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and one game can be obtained by deriving the display result in all of the plurality of variable display areas. And a winning can be generated according to a combination of the display results derived to each of the plurality of variable display areas as a result of one game,
A pre-determining means (internal lottery) for determining whether or not to allow a prize to be generated before a display result is derived in the plurality of variable display areas;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R), which are included in the operation reception means and are operated respectively when deriving display results to the plurality of variable display areas;
Derivation operation enabling means for activating the operation of the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) after the start of the game,
The derivation control means performs control for deriving a display result to a variable display area corresponding to the derivation operation means based on a determination result of the predetermination means when the derivation operation means is operated (reel control) Stop control),
The temporary derivation control means includes
When the delay condition is satisfied, the relative positional relationship of the identification information between the plurality of variable display areas is a special positional relationship (for example, a positional relationship in which “red 7” is aligned on a straight line). Special derivation control determining means (freeze lottery) for determining whether or not to perform special derivation control (reel effect control (freeze state)) for performing derivation control of a plurality of variable display areas;
When the special derivation control determining means (freeze lottery) determines to perform the special derivation control (reel effect control (freeze state)), the operation of the derivation operation means by the derivation operation enabling means is delayed. Enabling delay means (freeze control),
Special derivation control means for performing the special derivation control (reel effect control) in a period (freeze period) in which the activation delay means delays the activation of the operation of the derivation operation means after the start of the game;
After the special derivation control means performs the special derivation control (reel effect control), the relative information of the identification information of the plurality of variable display areas that are in the special positional relationship by the special derivation control (reel effect control). Positional relationship determining means (positional relationship determining process) for determining the positional relationship after the special derivation control (reel effect control) so that the specific positional relationship is random;
After the special derivation control (reel effect control) is performed by the special derivation control means, the relative positional relationship of the identification information among the plurality of variable display areas is determined as the positional relationship determination means (positional relationship determination processing). And a positional relationship changing means for changing to the positional relationship determined by
When the special derivation control (reel effect control) is performed by the special derivation control unit, the derivation operation validating unit is configured to make the positional relationship change unit relative to the identification information of the plurality of variable display areas. After the positional relationship is changed, the operation of the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is validated (see Example 2 in the [Reel effect during delay control] column in the modification).

このような構成によれば、ゲームの開始後、導出操作手段の操作の有効化を遅延させている期間において、複数の可変表示領域同士の前記識別情報の相対的な位置関係が特殊位置関係となるように複数の可変表示領域が制御される特殊導出制御が行なわれるため、可変表示領域の表示態様にてインパクトある演出を行なえるとともに、特殊導出制御の後、導出操作手段が有効となる前に、特殊導出制御により特殊位置関係となった複数の可変表示領域同士の相対的な位置関係をランダムな位置関係に変更するので、特殊位置関係とする特殊導出制御を行なった場合でも、特殊導出制御を行なわなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、特殊導出制御を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。   According to such a configuration, after the game is started, the relative positional relationship of the identification information between the plurality of variable display areas is a special positional relationship in a period in which the activation of the operation of the derivation operation unit is delayed. Since special derivation control in which a plurality of variable display areas are controlled is performed in such a way, it is possible to produce an impactful effect in the display mode of the variable display area, and after the special derivation control, before the derivation operation means becomes effective In addition, since the relative positional relationship between multiple variable display areas that have been in a special positional relationship by special derivation control is changed to a random positional relationship, even if special derivation control with special positional relationship is performed, special derivation If the control is not performed, there is no regularity that does not occur, and the display result is obtained by technical intervention by the player by performing special derivation control. It is not entirely compromised game of the slot machine that causes out.

上記(a)および(b)のスロットマシンは、さらに以下の構成を備えるものであってもよい。   The slot machines of (a) and (b) may further have the following configuration.

前記位置関係決定手段(位置関係決定処理)は、前記複数の可変表示領域(左リール、中リール、右リール)それぞれについて他の可変表示領域との位置関係の変更量をランダムに決定する(変更量決定抽選)ものであってもよい(変形例における[遅延制御中のリール演出について]欄の例3参照)。   The positional relationship determining means (positional relationship determining process) randomly determines the amount of change in positional relationship between each of the plurality of variable display areas (left reel, middle reel, right reel) and other variable display areas (change) (Refer to Example 3 in the [About reel effect during delay control] column in the modification).

このような構成によれば、特殊導出制御の後、導出操作手段が有効化された際の複数の可変表示領域同士の位置関係がより不規則となる。   According to such a configuration, after the special derivation control, the positional relationship between the plurality of variable display areas when the derivation operation means is activated becomes more irregular.

また、前記位置関係決定手段(位置関係決定処理)は、前記特殊導出制御(リール演出制御)が行なわれる毎に、各可変表示領域と他の可変表示領域との位置関係の変更量の組み合わせが同じ組み合わせとなる割合を低減させる同組み合わせ低減手段(総数が互いに素となる乱数を用いた変更量決定抽選)を備えるものであってもよい(変形例における[遅延制御中のリール演出について]欄の例3参照)。   Further, the positional relationship determining means (positional relationship determining process), each time the special derivation control (reel effect control) is performed, the combination of the positional relationship change amounts between the variable display areas and the other variable display areas. The same combination reduction means (change amount determination lottery using a random number whose total number is relatively prime) for reducing the ratio of the same combination may be provided (in the modified example regarding the reel effect during delay control) Example 3).

このような構成によれば、特殊導出制御毎に、導出操作手段が有効化された際の複数の可変表示領域同士の位置関係に偏りが生じることを防止できる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the positional relationship between the plurality of variable display areas from being biased when the derivation operation unit is validated for each special derivation control.

なお、前記特殊導出制御が行なわれる毎に、各可変表示領域と他の可変表示領域との位置関係の変更量の組み合わせが同じ組み合わせとなる割合を低減させる方法としては、例えば、各可変表示領域の決定に用いる乱数として、更新範囲の総数が互いに素となる乱数を用いる方法や、前記特殊導出制御が行なわれる毎に乱数の抽出タイミングをずらす方法などが該当する。   Note that each time the special derivation control is performed, as a method of reducing the ratio that the combination of the change amounts of the positional relationship between each variable display area and another variable display area is the same combination, for example, each variable display area As a random number used for the determination, there are a method using a random number whose update range is relatively prime, a method of shifting a random number extraction timing each time the special derivation control is performed, and the like.

また、前記位置関係決定手段(位置関係決定処理)は、各可変表示領域と他の可変表示領域との位置関係の変更量が同じとなる割合を低減させる同変更量低減手段(総数が互いに素となる乱数を用いた変更量決定抽選)を備えるものであってもよい(変形例における[遅延制御中のリール演出について]欄の例3参照)。   Further, the positional relationship determining means (positional relationship determining process) is the same change amount reducing means (the total number of which is relatively small) that reduces the rate at which the positional relationship changes between each variable display area and the other variable display areas are the same. (A change amount determination lottery using random numbers) may be provided (see Example 3 in the “About reel effect during delay control” column in the modification).

このような構成によれば、導出操作手段が有効化された際に特殊位置関係が維持されてしまうことを極力回避できる。   According to such a configuration, it is possible to avoid as much as possible that the special positional relationship is maintained when the derivation operation means is validated.

なお、各可変表示領域と他の可変表示領域との位置関係の変更量が同じとなる割合を低減させる方法としては、例えば、各可変表示領域の決定に用いる乱数として、更新範囲の総数が互いに素となる乱数を用いる方法や、各可変表示領域の決定に用いる乱数として、周期の開始値がそれぞれランダムに変更される乱数を用いる方法、各可変表示領域の決定毎に用いる乱数の抽出タイミングをずらす方法などが該当する。   In addition, as a method of reducing the rate at which the amount of change in the positional relationship between each variable display area and the other variable display area is the same, for example, as a random number used to determine each variable display area, the total number of update ranges is mutually A method that uses a random number that is a prime number, a method that uses a random number whose period start value is randomly changed, and a random number extraction timing that is used for each variable display area determination The method of shifting is applicable.

また、前記位置関係決定手段(位置関係決定処理)は、予め定められた複数の異なる前記可変表示領域(左リール、中リール、右リール)同士の相対的な位置関係からいずれかの位置関係をランダムに決定する(位置関係決定抽選)ものであってもよい(変形例における[遅延制御中のリール演出について]欄の例3参照)。   Further, the positional relationship determining means (positional relationship determining process) determines any positional relationship based on a relative positional relationship between a plurality of different variable display areas (left reel, middle reel, right reel) determined in advance. Randomly determined (positional relationship determination lottery) may be used (see Example 3 in the “About reel effect during delay control” column in the modification).

このような構成によれば、導出操作手段が有効化された際の複数の可変表示領域同士の位置関係に偏りが生じることを防止できる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the positional relationship between the plurality of variable display areas from being biased when the derivation operation unit is validated.

(c) 前記可変表示装置は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を所定の順番で周期的に移動させることで変動表示可能な可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能であり、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記可変表示領域に前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として可変表示領域に導出された前記表示結果応じて入賞が発生可能とされ、
前記可変表示領域に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記操作受付手段に含まれる手段であって前記可変表示領域に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記ゲームの開始後、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作を有効化する導出操作有効化手段とを備え、
前記導出制御手段は、前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に基づいて前記可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行ない(リールの停止制御)、
前記仮導出制御手段は、
前記遅延条件が成立したときに、前記可変表示領域に特定の識別情報(例えば、「赤7」)を表示させる特殊導出制御(リール演出制御)を行なうか否かを決定する特殊導出制御決定手段(フリーズ抽選)と、
前記特殊導出制御決定手段(フリーズ抽選)が前記特殊導出制御(リール演出制御(フリーズ状態))を行なうと決定した場合に、前記導出操作有効化手段による前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させる有効化遅延手段(フリーズ制御)と、
前記ゲームの開始後、前記有効化遅延手段が前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させている期間(フリーズ期間)において、前記特殊導出制御(リール演出制御)を行なう特殊導出制御手段と、
前記特殊導出制御決定手段が前記特殊導出制御(リール演出制御)を行なうと決定した場合に、前記特殊導出制御(リール演出制御)を行なう前に、該特殊導出制御により前記特定の識別情報(例えば、「赤7」)が表示された後、前記可変表示領域(リール)の移動速度が規定速度(定速回転)となるまでの加速時間をランダムに決定する加速時間決定手段(加速時間決定処理)と、
前記特殊導出制御(リール演出制御)により前記特定の識別情報(例えば、「赤7」)が表示された後、前記加速時間決定手段(加速時間決定処理)により決定された加速時間に応じて前記可変表示領域(リール)を前記規定速度(定速回転)となるまで加速する加速制御手段とを含み、
前記導出操作有効化手段は、前記特殊導出制御(リール演出制御)が行なわれた場合に、該特殊導出制御(リール演出制御)により前記特定の識別情報(例えば、「赤7」)が表示された後、前記加速時間決定手段(加速時間決定処理)により決定された加速時間に応じて前記可変表示領域(リール)が加速し、前記規定速度(定速回転)となった後、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作を有効化する(変形例における[遅延制御中のリール演出について]欄の例5参照)。
(C) The variable display device causes a plurality of types of identification information (designs) each identifiable to be periodically moved in a predetermined order to derive a display result in each of the variable display areas that can be variably displayed. Is possible,
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and one display is completed when the display result is derived in the variable display area. A winning can be generated according to the display result derived in the variable display area as a result of the game,
Pre-determining means (internal lottery) for determining whether or not a winning is allowed before a display result is derived in the variable display area;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) included in the operation reception means and operated when deriving a display result to the variable display area;
Derivation operation enabling means for activating the operation of the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) after the start of the game,
The derivation control means performs control for deriving a display result to the variable display area based on a determination result of the prior determination means when the derivation operation means is operated (reel stop control),
The temporary derivation control means includes
Special derivation control determining means for determining whether or not to perform special derivation control (reel effect control) for displaying specific identification information (for example, “red 7”) in the variable display area when the delay condition is satisfied. (Freeze lottery)
When the special derivation control determining means (freeze lottery) determines to perform the special derivation control (reel effect control (freeze state)), the operation of the derivation operation means by the derivation operation enabling means is delayed. Enabling delay means (freeze control),
Special derivation control means for performing the special derivation control (reel effect control) in a period (freeze period) in which the activation delay means delays the activation of the operation of the derivation operation means after the start of the game;
When the special derivation control determining means determines that the special derivation control (reel effect control) is to be performed, the special derivation control (reel effect control) is performed before the special derivation control (reel effect control). , “Red 7”) is displayed, acceleration time determination means (acceleration time determination processing) for randomly determining the acceleration time until the moving speed of the variable display area (reel) reaches a specified speed (constant speed rotation) )When,
After the specific identification information (for example, “red 7”) is displayed by the special derivation control (reel effect control), the acceleration time determined by the acceleration time determination means (acceleration time determination processing) is used according to the acceleration time. Acceleration control means for accelerating the variable display area (reel) to the specified speed (constant speed rotation),
When the special derivation control (reel effect control) is performed, the derivation operation enabling means displays the specific identification information (for example, “red 7”) by the special derivation control (reel effect control). After that, after the variable display area (reel) is accelerated according to the acceleration time determined by the acceleration time determination means (acceleration time determination process) and reaches the specified speed (constant speed rotation), the derivation operation is performed. The operation of the means (stop switches 8L, 8C, 8R) is validated (see Example 5 in the “About reel effect during delay control” column in the modification).

このような構成によれば、ゲームの開始後、導出操作手段の操作の有効化を遅延させている期間において、可変表示領域に特定の識別情報を表示させる特殊導出制御が行なわれるため、可変表示領域の表示態様にてインパクトある演出を行なえるとともに、特殊導出制御により特定の識別情報が表示された後、可変表示領域の移動速度が規定速度となるまでの加速時間をランダムに変更するので、特定の識別情報を表示させる特殊導出制御を行なった場合でも、特殊導出制御を行なわなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、特殊導出制御を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。   According to such a configuration, since the special derivation control for displaying the specific identification information in the variable display area is performed during the period in which the activation of the operation of the derivation operation means is delayed after the game starts, the variable display Since the display mode of the area can produce an impact, and after the specific identification information is displayed by the special derivation control, the acceleration time until the moving speed of the variable display area becomes the specified speed is randomly changed. Even when special derivation control for displaying specific identification information is performed, there is no regularity that does not occur if special derivation control is not performed. The playability of the slot machine in which the display result is derived by technical intervention is not impaired.

なお、前記可変表示領域に特定の識別情報を表示させる特殊導出制御とは、例えば、可変表示領域に特定の識別情報を所定時間にわたり一端停止させる制御や、停止はしないものの特定の識別情報が表示されたタイミングで他の識別情報が表示されている場合よりも遅い速度で移動させる制御、所定時間にわたり特定の識別情報を可変表示領域内で移動させつつ表示させる制御などが該当する。   The special derivation control for displaying specific identification information in the variable display area is, for example, control for stopping specific identification information for a predetermined time in the variable display area, or displaying specific identification information that is not stopped. For example, control for moving at a slower speed than when other identification information is displayed at the specified timing, and control for displaying specific identification information while moving it within the variable display area over a predetermined time.

(d) 前記可変表示装置は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を所定の順番で周期的に移動させることで変動表示可能な可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能であり、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記可変表示領域に前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として可変表示領域に導出された前記表示結果応じて入賞が発生可能とされ、
前記可変表示領域に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記操作受付手段に含まれる手段であって前記可変表示領域に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記ゲームの開始後、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作を有効化する導出操作有効化手段とを備え、
前記導出制御手段は、前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に基づいて前記可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行ない(リールの停止制御)、
前記仮導出制御手段は、
前記遅延条件が成立したときに、前記可変表示領域に特定の識別情報(例えば、「赤7」)を表示させる特殊導出制御(リール演出制御)を行なうか否かを決定する特殊導出制御決定手段(フリーズ抽選)と、
前記特殊導出制御決定手段(フリーズ抽選)が前記特殊導出制御(リール演出制御(フリーズ状態))を行なうと決定した場合に、前記導出操作有効化手段による前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させる有効化遅延手段(フリーズ制御)と、
前記ゲームの開始後、前記有効化遅延手段が前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させている期間(フリーズ期間)において、前記特殊導出制御(リール演出制御)を行なう特殊導出制御手段と、
前記特殊導出制御(リール演出制御)により前記特定の識別情報(例えば、「赤7」)を表示された後に、前記可変表示領域(リール)の移動速度が規定速度(定速回転)となるまでの加速時間をランダムに決定する加速時間決定手段(加速時間決定処理)と、
前記特殊導出制御(リール演出制御)により前記特定の識別情報(例えば、「赤7」)が表示された後、前記加速時間決定手段(加速時間決定処理)により決定された加速時間に応じて前記可変表示領域(リール)を前記規定速度(定速回転)となるまで加速する加速制御手段とを含み、
前記導出操作有効化手段は、前記特殊導出制御(リール演出制御)が行なわれた場合に、該特殊導出制御(リール演出制御)により前記特定の識別情報(例えば、「赤7」)が表示された後、前記加速時間決定手段(加速時間決定処理)により決定された加速時間に応じて前記可変表示領域(リール)が加速し、前記規定速度(定速回転)となった後、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作を有効化する(変形例における[遅延制御中のリール演出について]欄の例5参照)。
(D) The variable display device causes a plurality of types of identification information (designs) each identifiable to be periodically moved in a predetermined order to derive a display result in each of the variable display areas that can be variably displayed. Is possible,
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and one display is completed when the display result is derived in the variable display area. A winning can be generated according to the display result derived in the variable display area as a result of the game,
Pre-determining means (internal lottery) for determining whether or not a winning is allowed before a display result is derived in the variable display area;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) included in the operation reception means and operated when deriving a display result to the variable display area;
Derivation operation enabling means for activating the operation of the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) after the start of the game,
The derivation control means performs control for deriving a display result to the variable display area based on a determination result of the prior determination means when the derivation operation means is operated (reel stop control),
The temporary derivation control means includes
Special derivation control determining means for determining whether or not to perform special derivation control (reel effect control) for displaying specific identification information (for example, “red 7”) in the variable display area when the delay condition is satisfied. (Freeze lottery)
When the special derivation control determining means (freeze lottery) determines to perform the special derivation control (reel effect control (freeze state)), the operation of the derivation operation means by the derivation operation enabling means is delayed. Enabling delay means (freeze control),
Special derivation control means for performing the special derivation control (reel effect control) in a period (freeze period) in which the activation delay means delays the activation of the operation of the derivation operation means after the start of the game;
After the specific identification information (for example, “Red 7”) is displayed by the special derivation control (reel effect control), until the moving speed of the variable display area (reel) reaches a specified speed (constant speed rotation). Acceleration time determination means (acceleration time determination processing) for randomly determining the acceleration time of
After the specific identification information (for example, “red 7”) is displayed by the special derivation control (reel effect control), the acceleration time determined by the acceleration time determination means (acceleration time determination processing) is used according to the acceleration time. Acceleration control means for accelerating the variable display area (reel) to the specified speed (constant speed rotation),
When the special derivation control (reel effect control) is performed, the derivation operation enabling means displays the specific identification information (for example, “red 7”) by the special derivation control (reel effect control). After that, after the variable display area (reel) is accelerated according to the acceleration time determined by the acceleration time determination means (acceleration time determination process) and reaches the specified speed (constant speed rotation), the derivation operation is performed. The operation of the means (stop switches 8L, 8C, 8R) is validated (see Example 5 in the “About reel effect during delay control” column in the modification).

このような構成によれば、ゲームの開始後、導出操作手段の操作の有効化を遅延させている期間において、可変表示領域に特定の識別情報を表示させる特殊導出制御が行なわれるため、可変表示領域の表示態様にてインパクトある演出を行なえるとともに、特殊導出制御により特定の識別情報が表示された後、可変表示領域の移動速度が規定速度となるまでの加速時間をランダムに変更するので、特定の識別情報を表示させる特殊導出制御を行なった場合でも、特殊導出制御を行なわなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、特殊導出制御を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。   According to such a configuration, since the special derivation control for displaying the specific identification information in the variable display area is performed during the period in which the activation of the operation of the derivation operation means is delayed after the game starts, the variable display Since the display mode of the area can produce an impact, and after the specific identification information is displayed by the special derivation control, the acceleration time until the moving speed of the variable display area becomes the specified speed is randomly changed. Even when special derivation control for displaying specific identification information is performed, there is no regularity that does not occur if special derivation control is not performed. The playability of the slot machine in which the display result is derived by technical intervention is not impaired.

なお、前記可変表示領域に特定の識別情報を表示させる特殊導出制御とは、例えば、可変表示領域に特定の識別情報を所定時間にわたり一端停止させる制御や、停止はしないものの特定の識別情報が表示されたタイミングで他の識別情報が表示されている場合よりも遅い速度で移動させる制御、所定時間にわたり特定の識別情報を可変表示領域内で移動させつつ表示させる制御などが該当する。   The special derivation control for displaying specific identification information in the variable display area is, for example, control for stopping specific identification information for a predetermined time in the variable display area, or displaying specific identification information that is not stopped. For example, control for moving at a slower speed than when other identification information is displayed at the specified timing, and control for displaying specific identification information while moving it within the variable display area over a predetermined time.

上記(c)および(d)のスロットマシンは、さらに以下の構成を備えるものであってもよい。   The slot machines of (c) and (d) may further have the following configuration.

前記可変表示装置は、前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)を備え、
前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされており、
前記加速時間決定手段(加速時間決定処理)は、前記複数の可変表示領域(左リール、中リール、右リール)それぞれについて前記加速時間をランダムに決定する(加速時間決定抽選)ものであってもよい(変形例における[遅延制御中のリール演出について]欄の例5参照)。
The variable display device includes the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R),
One game is completed when the display results are derived to all of the plurality of variable display areas, and a prize is awarded according to a combination of the display results derived to each of the plurality of variable display areas as a result of one game. Is supposed to occur,
The acceleration time determination means (acceleration time determination processing) may determine the acceleration time at random for each of the plurality of variable display areas (left reel, middle reel, right reel) (acceleration time determination lottery). Good (see Example 5 in the [Reel effect during delay control] column in the modification).

このような構成によれば、各可変表示領域毎に加速時間がランダムに変更されるので、特定の識別情報を表示させる特殊導出制御を行なった場合でも、各可変表示領域の加速時間をより不規則なものにできる。   According to such a configuration, since the acceleration time is randomly changed for each variable display region, even when special derivation control for displaying specific identification information is performed, the acceleration time of each variable display region is further reduced. Can be regular.

また、前記加速時間決定手段(加速時間決定処理)は、前記特殊導出制御(リール演出制御)が行なわれる毎に、各可変表示領域毎の前記加速時間の組み合わせが同じ組み合わせとなる割合を低減させる同組み合わせ低減手段(総数が互いに素となる乱数を用いた加速時間決定抽選)を備えるものであってもよい(変形例における[遅延制御中のリール演出について]欄の例5参照)。   Further, the acceleration time determination means (acceleration time determination processing) reduces the rate at which the combination of the acceleration times for each variable display area becomes the same combination each time the special derivation control (reel effect control) is performed. The combination reduction means (acceleration time determination lottery using random numbers whose total numbers are relatively prime) may be provided (see Example 5 in the [About reel effect during delay control] column in the modification).

このような構成によれば、特殊導出制御毎に、規定速度となるまでの加速時間に偏りが生じることを防止できる。   According to such a configuration, it is possible to prevent a bias from occurring in the acceleration time until the specified speed is reached for each special derivation control.

なお、前記特殊導出制御が行なわれる毎に、各可変表示領域毎の前記加速時間の組み合わせが同じ組み合わせとなる割合を低減させる方法としては、例えば、各可変表示領域の決定に用いる乱数として、更新範囲の総数が互いに素となる乱数を用いる方法や、前記特殊導出制御が行なわれる毎に乱数の抽出タイミングをずらす方法などが該当する。   Each time the special derivation control is performed, as a method of reducing the rate at which the combination of the acceleration times for each variable display area is the same combination, for example, update as a random number used to determine each variable display area A method using a random number whose total number is relatively prime, a method of shifting a random number extraction timing each time the special derivation control is performed, and the like are applicable.

また、前記加速時間決定手段(加速時間決定処理)は、各可変表示領域毎の前記加速時間が同じとなる割合を低減させる同加速時間低減手段(総数が互いに素となる乱数を用いた加速時間決定抽選)を備えるものであってもよい(変形例における[遅延制御中のリール演出について]欄の例5参照)。   Further, the acceleration time determining means (acceleration time determining process) is the same acceleration time reducing means (acceleration time using random numbers whose total number is relatively prime) for reducing the rate at which the acceleration time is the same for each variable display area. (A decision lottery) may be provided (see Example 5 in the “About reel effect during delay control” column in the modification).

このような構成によれば、複数の可変表示領域における加速時間が同じとなってしまうことを極力回避できる。   According to such a configuration, it is possible to avoid as much as possible the same acceleration time in a plurality of variable display areas.

なお、各可変表示領域毎の前記加速時間が同じとなる割合を低減させる方法としては、例えば、各可変表示領域の決定に用いる乱数として、更新範囲の総数が互いに素となる乱数を用いる方法や、各可変表示領域の決定に用いる乱数として、周期の開始値がそれぞれランダムに変更される乱数を用いる方法、各可変表示領域の決定毎に用いる乱数の抽出タイミングをずらす方法などが該当する。   As a method for reducing the rate at which the acceleration time is the same for each variable display area, for example, as a random number used to determine each variable display area, a method using a random number whose update range is relatively prime, As a random number used for determining each variable display area, a method using a random number whose cycle start value is randomly changed, a method for shifting a random number extraction timing used for each variable display area determination, and the like are applicable.

また、前記可変表示装置は、前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)を備え、
前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされており、
前記加速時間決定手段(加速時間決定処理)は、予め定められた複数の異なる前記可変表示領域毎の加速時間の組み合わせからいずれかの組み合わせをランダムに決定する(加速時間組み合わせ決定抽選)ものであってもよい(変形例における[遅延制御中のリール演出について]欄の例5参照)。
The variable display device includes the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R),
One game is completed when the display results are derived to all of the plurality of variable display areas, and a prize is awarded according to a combination of the display results derived to each of the plurality of variable display areas as a result of one game. Is supposed to occur,
The acceleration time determination means (acceleration time determination process) is to randomly determine any combination from a plurality of predetermined combinations of acceleration times for the different variable display areas (acceleration time combination determination lottery). (Refer to Example 5 in the “About reel effect during delay control” column in the modified example).

このような構成によれば、複数の可変表示領域毎の加速時間に偏りが生じることを防止できる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the acceleration time for each of the plurality of variable display areas from being biased.

(e) 前記可変表示装置は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を所定の順番で周期的に移動させることで変動表示可能な可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能であり、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記可変表示領域に前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として可変表示領域に導出された前記表示結果応じて入賞が発生可能とされ、
前記可変表示領域に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記操作受付手段に含まれる手段であって前記可変表示領域に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記ゲームの開始後、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作を有効化する導出操作有効化手段とを備え、
前記導出制御手段は、前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に基づいて前記可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行ない(リールの停止制御)、
前記仮導出制御手段は、
前記遅延条件が成立したときに、前記可変表示領域に特定の識別情報(例えば、「赤7」)を表示させる特殊導出制御(リール演出制御)を行なうか否かを決定する特殊導出制御決定手段(フリーズ抽選)と、
前記特殊導出制御決定手段(フリーズ抽選)が前記特殊導出制御(リール演出制御(フリーズ状態))を行なうと決定した場合に、前記導出操作有効化手段による前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させる有効化遅延手段(フリーズ制御)と、
前記ゲームの開始後、前記有効化遅延手段が前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させている期間(フリーズ期間)において、前記特殊導出制御(リール演出制御)を行なう特殊導出制御手段と、
前記特殊導出制御(リール演出制御)が行なわれる場合に、該特殊導出制御が行なわれる前の前記可変表示領域の位置である初期位置(リール演出制御前のリールの位置)を特定する初期位置特定手段と、
前記特殊導出制御(リール演出制御)により前記特定の識別情報(例えば、「赤7」)が表示された後、前記可変表示領域(リール)の位置を前記初期位置(リール演出制御前のリールの位置)に戻す制御を行なう初期位置制御手段とを含み、
前記導出操作有効化手段は、前記特殊導出制御(リール演出制御)が行なわれた場合に、該特殊導出制御(リール演出制御)により前記特定の識別情報(例えば、「赤7」)が表示された後、前記初期位置制御手段により前記可変表示領域(リール)の位置が前記初期位置(リール演出制御前のリールの位置)に戻された後、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作を有効化する(変形例における[遅延制御中のリール演出について]欄の例1参照)。
(E) The variable display device causes a plurality of types of identification information (designs) each identifiable to be periodically moved in a predetermined order to derive a display result in each of the variable display areas that can be variably displayed. Is possible,
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and one display is completed when the display result is derived in the variable display area. A winning can be generated according to the display result derived in the variable display area as a result of the game,
Pre-determining means (internal lottery) for determining whether or not a winning is allowed before a display result is derived in the variable display area;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) included in the operation reception means and operated when deriving a display result to the variable display area;
Derivation operation enabling means for activating the operation of the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) after the start of the game,
The derivation control means performs control for deriving a display result to the variable display area based on a determination result of the prior determination means when the derivation operation means is operated (reel stop control),
The temporary derivation control means includes
Special derivation control determining means for determining whether or not to perform special derivation control (reel effect control) for displaying specific identification information (for example, “red 7”) in the variable display area when the delay condition is satisfied. (Freeze lottery)
When the special derivation control determining means (freeze lottery) determines to perform the special derivation control (reel effect control (freeze state)), the operation of the derivation operation means by the derivation operation enabling means is delayed. Enabling delay means (freeze control),
Special derivation control means for performing the special derivation control (reel effect control) in a period (freeze period) in which the activation delay means delays the activation of the operation of the derivation operation means after the start of the game;
When the special derivation control (reel effect control) is performed, the initial position specification that specifies the initial position (the position of the reel before the reel effect control) that is the position of the variable display area before the special derivation control is performed. Means,
After the specific identification information (for example, “red 7”) is displayed by the special derivation control (reel effect control), the position of the variable display area (reel) is changed to the initial position (reel of the reel before the reel effect control). Initial position control means for performing control to return to the position),
When the special derivation control (reel effect control) is performed, the derivation operation enabling means displays the specific identification information (for example, “red 7”) by the special derivation control (reel effect control). Then, after the position of the variable display area (reel) is returned to the initial position (the position of the reel before the reel effect control) by the initial position control means, the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R). ) Is validated (see Example 1 in the “About reel effect during delay control” column in the modification).

このような構成によれば、ゲームの開始後、導出操作手段の操作の有効化を遅延させている期間において、可変表示領域に特定の識別情報を表示させる特殊導出制御が行なわれるため、可変表示領域の表示態様にてインパクトある演出を行なえるとともに、特殊導出制御により特定の識別情報が表示された後、可変表示領域の位置を特殊導出制御を行なう前の位置に戻した後、導出操作手段の操作が有効化されるので、特定の識別情報を表示させる特殊導出制御を行なった場合でも、特殊導出制御を行なわなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、特殊導出制御を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。   According to such a configuration, since the special derivation control for displaying the specific identification information in the variable display area is performed during the period in which the activation of the operation of the derivation operation means is delayed after the game starts, the variable display After the specific display information is displayed by the special derivation control after returning the position of the variable display area to the position before the special derivation control, the derivation operation means Because the operation of is enabled, even if special derivation control that displays specific identification information is performed, there is no regularity that does not occur if special derivation control is not performed. By performing the derivation control, the gaming performance of the slot machine in which the display result is derived by the technical intervention by the player is not impaired.

なお、前記可変表示領域に特定の識別情報を表示させる特殊導出制御とは、例えば、可変表示領域に特定の識別情報を所定時間にわたり一端停止させる制御や、停止はしないものの特定の識別情報が表示されたタイミングで他の識別情報が表示されている場合よりも遅い速度で移動させる制御、所定時間にわたり特定の識別情報を可変表示領域内で移動させつつ表示させる制御などが該当する。   The special derivation control for displaying specific identification information in the variable display area is, for example, control for stopping specific identification information for a predetermined time in the variable display area, or displaying specific identification information that is not stopped. For example, control for moving at a slower speed than when other identification information is displayed at the specified timing, and control for displaying specific identification information while moving it within the variable display area over a predetermined time.

(f) 前記可変表示装置は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を所定の順番で周期的に移動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)のそれぞれに表示結果を導出させることが可能であり、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)の全てに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)のそれぞれに導出された前記表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記ゲーム制御手段に含まれる手段であって、ゲームの制御を行なう遊技制御手段(メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行なう演出制御手段(サブ制御部91)と、
前記操作受付手段に含まれる手段であって前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)とを備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記ゲームの開始後、前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)全てについて前記識別情報(図柄)を規定速度で移動させる定常状態(定速回転)になったことを判断したことを条件に前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたことを有効に受け付ける有効受付状態(停止操作が有効な状態)とする有効受付状態制御手段とを含み、
前記導出制御手段は、前記有効受付状態(停止操作が有効な状態)において前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に基づいて該導出操作手段に対応する可変表示領域に表示結果を導出させる導出制御(リールの停止制御)を行ない、
前記ゲーム制御手段は、前記遅延条件が成立したときに前記有効受付状態(停止操作が有効な状態)となることを遅延させる有効受付状態遅延手段(フリーズ状態の制御)を含み、
前記仮導出制御手段は、
前記有効受付状態遅延手段が前記有効受付状態(停止操作が有効な状態)となることを遅延させている遅延期間(フリーズ状態の期間)において、前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)同士の前記識別情報の相対的な位置関係が特殊位置関係(例えば、「赤7」が一直線上に並ぶ位置関係)となるように前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)の導出制御を行なう特殊導出制御(リール演出)を行なう特殊導出制御手段と、
前記遅延期間(フリーズ状態の期間)において前記特殊導出制御(リール演出)を行なった後に前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)全てについて、変動が停止した状態または前記規定速度とは異なる速度で前記識別情報(図柄)を移動させる状態のいずれか一方の状態である特定状態(停止状態)に制御する特定状態制御手段と、
前記特定状態制御手段により前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)全てについて前記特定状態(停止状態)に制御された後、前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)全てが前記特定状態(停止状態)であるときに、いずれかの可変表示領域(左リール)における前記識別情報(図柄)の移動速度を前記規定速度に向けて変更する第1の移動速度変更手段と、
前記特定状態制御手段により前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)全てについて前記特定状態(停止状態)に制御された後、少なくともいずれかの可変表示領域(リール2L/リール2L、2C)が前記定常状態(定速回転)となっているときに、未だ前記定常状態(定速回転)となっていないいずれかの可変表示領域(リール2C/リール2R)における前記移動速度を前記規定速度に向けて変更する第2の移動速度変更手段と、
前記特定状態制御手段により前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)全てについて前記特定状態(停止状態)に制御された後、前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)全てについて前記定常状態(定速回転)となったことを条件に前記遅延期間(フリーズ状態の期間)を終了させる遅延期間終了手段と、
前記第2の移動速度変更手段が前記移動速度を変更するまでの特定時間(左、中、右リール用タイマ値に基づく時間)を所定範囲からランダムに決定する特定時間決定手段とを含み、
前記第2の移動速度変更手段は、最後に前記移動速度を変更した可変表示領域(リール2L/リール2C)が前記定常状態(定速回転)となったと判断された後、次に前記移動速度を変更する可変表示領域(リール2C/リール2R)に対して前記特定時間決定手段により決定された特定時間(左、中、右リール用タイマ値の設定)が経過したことに基づいて該可変表示領域(リール2C/リール2R)の前記移動速度を変更し、
前記特定時間決定手段は、前記第1の移動速度変更手段が前記移動速度を変更するよりも前(最初に回転を開始する左リールの回転を開始する前)に前記第2の移動速度変更手段が用いる全ての前記特定時間(左、中、右リール用タイマ値に基づく時間)を決定し、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、前記遅延期間(フリーズ状態の期間)において前記特定時間決定手段が前記特定時間(左、中、右リール用タイマ値に基づく時間)を決定した後、前記第1の移動速度変更手段が前記移動速度を変更するよりも前(最初に回転を開始する左リールの回転を開始する前)に前記特定時間決定手段が決定した前記特定時間(左、中、右リール用タイマ値に基づく時間)を特定可能な特定時間特定制御情報(リール遅延コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に送信する特定時間特定制御情報送信手段をさらに含む(変形例における[遅延制御中のリール演出について]欄の例6参照)。
(F) The variable display device includes a plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) that can be variably displayed by periodically moving a plurality of types of identification information (symbols) that can be individually identified in a predetermined order. ) Can derive the display results,
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and the display result is displayed in all of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R). By being derived, one game is completed, and a winning can be generated according to the combination of the display results derived to each of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) as a result of one game. Slot machine (slot machine 1),
Game control means (main control unit 41) that is included in the game control means and controls the game;
Production control means (sub control unit 91) for controlling production based on control information (command) transmitted from the game control means (main control unit 41);
Deriving operation means (stop switches 8L, 8C, 8R), which are included in the operation receiving means and are operated when deriving display results to the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R), respectively. With
The game control means (main control unit 41)
A pre-determining means (internal lottery) for determining whether or not a winning is allowed before a display result is derived in the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R);
After the start of the game, it has been determined that the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) are in a steady state (constant speed rotation) in which the identification information (symbol) is moved at a specified speed. Including, in a condition, an effective reception state control unit configured to effectively receive that the derivation operation unit (stop switches 8L, 8C, and 8R) has been operated;
The derivation control means is based on the determination result of the prior determination means when the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in the valid acceptance state (a state where the stop operation is valid). Perform derivation control (reel stop control) to derive the display result in the variable display area corresponding to the derivation operation means,
The game control means includes effective acceptance state delay means (freeze state control) for delaying the effective acceptance state (a state in which the stop operation is valid) when the delay condition is satisfied,
The temporary derivation control means includes
In the delay period (period of freeze state) in which the effective reception state delay means delays the effective reception state (stop operation is in a valid state), the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) ) Of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) so that the relative positional relationship of the identification information between them becomes a special positional relationship (for example, a positional relationship in which “red 7” is aligned on a straight line). Special derivation control means for performing derivation control and special derivation control (reel effect);
In the delay period (freeze state period), after the special derivation control (reel effect) is performed, all the variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) are in a state where fluctuations are stopped or the specified speed. Specific state control means for controlling to a specific state (stop state) which is one of states in which the identification information (symbol) is moved at a different speed;
All of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) are controlled by the specific state control means to the specific state (stop state) for all of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R). First moving speed changing means for changing the moving speed of the identification information (symbol) in any one of the variable display areas (left reel) toward the specified speed when is in the specific state (stopped state). ,
After the specific state control means controls all of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) to the specific state (stopped state), at least one of the variable display areas (reel 2L / reels 2L, 2C) ) Is in the steady state (constant speed rotation), the moving speed in any variable display area (reel 2C / reel 2R) that has not yet been in the steady state (constant speed rotation) is defined. Second moving speed changing means for changing the speed,
All of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) are controlled by the specific state control means to the specific state (stop state) for all of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R). Delay period ending means for ending the delay period (freeze state period) on the condition that the steady state (constant speed rotation) has been reached,
Specific time determining means for randomly determining a specific time (time based on left, middle, and right reel timer values) until the second moving speed changing means changes the moving speed;
The second moving speed changing means determines that the variable display area (reel 2L / reel 2C) that last changed the moving speed has reached the steady state (constant speed rotation), and then moves the moving speed. Variable display area (reel 2C / reel 2R) is changed based on the elapse of a specific time (setting of left, middle and right reel timer values) determined by the specific time determining means. Change the moving speed of the area (reel 2C / reel 2R),
The specific time determining means is the second moving speed changing means before the first moving speed changing means changes the moving speed (before starting the rotation of the left reel which starts rotating first). Determine all the specific times used (time based on left, middle and right reel timer values),
The game control means (main control unit 41), after the specific time determining means determines the specific time (time based on the left, middle, and right reel timer values) in the delay period (freeze state period), The specific time (left, middle) determined by the specific time determining means before the first moving speed changing means changes the moving speed (before starting the rotation of the left reel which starts rotating first). And specific time specific control information transmitting means for transmitting specific time specific control information (reel delay command) capable of specifying the time based on the right reel timer value to the effect control means (sub-control unit 91). (See Example 6 in the “Reel effect during delay control” column).

このような構成によれば、ゲームの開始後、導出操作手段が操作されたことを有効に受け付ける有効受付状態となることを遅延させている遅延期間において、複数の可変表示領域同士の識別情報の相対的な位置関係が特殊位置関係となるように複数の可変表示領域の導出制御を行なう特殊導出制御が行なわれるため、可変表示領域の表示態様にてインパクトある演出を行なえるとともに、特殊導出制御の後、複数の可変表示領域全ての識別情報の移動を一旦停止するか、規定速度とは異なる移動速度とし、その後いずれかの可変表示領域の移動速度が規定速度に向けて変化した後、次の可変表示領域の移動速度が変化するまでの時間がランダムに変化することで、全ての可変表示領域の識別情報の移動速度が規定速度となり定常状態となったと判断されて有効受付状態となった際に、特殊導出制御により特殊位置関係となった複数の可変表示領域同士の識別情報の相対的な位置関係がランダムな位置関係となるので、特殊位置関係とする特殊導出制御を行なった場合でも、特殊導出制御を行なわなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、特殊導出制御を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。   According to such a configuration, after the start of the game, the identification information of the plurality of variable display areas is delayed during a delay period in which the operation of the derivation operation unit is effectively accepted. Special derivation control is performed to perform derivation control of a plurality of variable display areas so that the relative positional relationship becomes a special positional relationship. After that, the movement of the identification information of all the variable display areas is temporarily stopped or set to a movement speed different from the specified speed, and then the movement speed of any of the variable display areas changes toward the specified speed, and then Because the time until the moving speed of the variable display area changes randomly changes, the moving speed of the identification information of all the variable display areas becomes the specified speed and becomes a steady state. Since the relative positional relationship of the identification information of the plurality of variable display areas that are in the special positional relationship by the special derivation control becomes a random positional relationship when it is determined and enters the valid acceptance state, the special positional relationship and Even if special derivation control is performed, there is no regularity that does not occur if special derivation control is not performed, and the display result is obtained by technical intervention by the player by performing special derivation control. The gaming ability of the slot machine to be derived is not impaired.

(g) 前記可変表示装置は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を所定の順番で周期的に移動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)のそれぞれに表示結果を導出させることが可能であり、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)の全てに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)のそれぞれに導出された前記表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記ゲーム制御手段に含まれる手段であって、ゲームの制御を行なう遊技制御手段(メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行なう演出制御手段(サブ制御部91)と、
前記操作受付手段に含まれる手段であって前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)とを備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記ゲームの開始後、前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)全てについて前記識別情報(図柄)を規定速度で移動させる定常状態(定速回転)になったことを判断したことを条件に前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたことを有効に受け付ける有効受付状態(停止操作が有効な状態)とする有効受付状態制御手段とを含み、
前記導出制御手段は、前記有効受付状態(停止操作が有効な状態)において前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に基づいて該導出操作手段に対応する可変表示領域に表示結果を導出させる導出制御(リールの停止制御)を行ない、
前記ゲーム制御手段は、前記遅延条件が成立したときに前記有効受付状態(停止操作が有効な状態)となることを遅延させる有効受付状態遅延手段(フリーズ状態の制御)を含み、
前記仮導出制御手段は、
前記有効受付状態遅延手段が前記有効受付状態(停止操作が有効な状態)となることを遅延させている遅延期間(フリーズ状態の期間)において、前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)同士の前記識別情報の相対的な位置関係が特殊位置関係(例えば、「赤7」が一直線上に並ぶ位置関係)となるように前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)の導出制御を行なう特殊導出制御(リール演出)を行なう特殊導出制御手段と、
前記遅延期間(フリーズ状態の期間)において前記特殊導出制御(リール演出)を行なった後に前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)全てについて、変動が停止した状態または前記規定速度とは異なる速度で前記識別情報(図柄)を移動させる状態のいずれか一方の状態である特定状態(停止状態)に制御する特定状態制御手段と、
前記特定状態制御手段により前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)全てについて前記特定状態(停止状態)に制御された後、前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)全てが前記特定状態(停止状態)であるときに、いずれかの可変表示領域(左リール)における前記識別情報(図柄)の移動速度を前記規定速度に向けて変更する第1の移動速度変更手段と、
前記特定状態制御手段により前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)全てについて前記特定状態(停止状態)に制御された後、少なくともいずれかの可変表示領域(リール2L/リール2L、2C)が前記定常状態(定速回転)となっているときに、未だ前記定常状態(定速回転)となっていないいずれかの可変表示領域(リール2C/リール2R)における前記移動速度を前記規定速度に向けて変更する第2の移動速度変更手段と、
前記特定状態制御手段により前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)全てについて前記特定状態(停止状態)に制御された後、前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)全てについて前記定常状態(定速回転)となったことを条件に前記遅延期間(フリーズ状態の期間)を終了させる遅延期間終了手段と、
前記第2の移動速度変更手段が前記移動速度を変更するまでの特定時間(左、中、右リール用タイマ値に基づく時間)を所定範囲からランダムに決定する特定時間決定手段とを含み、
前記第2の移動速度変更手段は、最後に前記移動速度を変更した可変表示領域(リール2L/リール2C)が前記移動速度の変更を開始した後、次に前記移動速度を変更する可変表示領域(リール2C/リール2R)に対して前記特定時間決定手段により決定された特定時間(左、中、右リール用タイマ値に基づく時間)と前記特定状態(停止状態)から前記定常状態(定速回転)に到達するのに十分な予め定められた到達時間(加速時間)とを合算した時間が経過したことに基づいて該可変表示領域(リール2C/リール2R)の前記移動速度を変更し、
前記特定時間決定手段は、前記第1の移動速度変更手段が前記移動速度を変更するよりも前(最初に回転を開始する左リールの回転を開始する前)に前記第2の移動速度変更手段が用いる全ての前記特定時間(左、中、右リール用タイマ値に基づく時間)を決定し、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、前記遅延期間(フリーズ状態の期間)において前記特定時間決定手段が前記特定時間(左、中、右リール用タイマ値に基づく時間)を決定した後、前記第1の移動速度変更手段が前記移動速度を変更するよりも前(最初に回転を開始する左リールの回転を開始する前)に前記特定時間決定手段が決定した前記特定時間(左、中、右リール用タイマ値に基づく時間)を特定可能な特定時間特定制御情報(リール遅延コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に送信する特定時間特定制御情報送信手段をさらに含む(変形例における[遅延制御中のリール演出について]欄の例7参照)。
(G) The variable display device includes a plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) that can be variably displayed by periodically moving a plurality of types of identification information (symbols) that can each be identified in a predetermined order. ) Can derive the display results,
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and the display result is displayed in all of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R). By being derived, one game is completed, and a winning can be generated according to the combination of the display results derived to each of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) as a result of one game. Slot machine (slot machine 1),
Game control means (main control unit 41) that is included in the game control means and controls the game;
Production control means (sub control unit 91) for controlling production based on control information (command) transmitted from the game control means (main control unit 41);
Deriving operation means (stop switches 8L, 8C, 8R), which are included in the operation receiving means and are operated when deriving display results to the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R), respectively. With
The game control means (main control unit 41)
A pre-determining means (internal lottery) for determining whether or not a winning is allowed before a display result is derived in the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R);
After the start of the game, it has been determined that the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) are in a steady state (constant speed rotation) in which the identification information (symbol) is moved at a specified speed. Including, in a condition, an effective reception state control unit configured to effectively receive that the derivation operation unit (stop switches 8L, 8C, and 8R) has been operated;
The derivation control means is based on the determination result of the prior determination means when the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in the valid acceptance state (a state where the stop operation is valid). Perform derivation control (reel stop control) to derive the display result in the variable display area corresponding to the derivation operation means,
The game control means includes effective acceptance state delay means (freeze state control) for delaying the effective acceptance state (a state in which the stop operation is valid) when the delay condition is satisfied,
The temporary derivation control means includes
In the delay period (period of freeze state) in which the effective reception state delay means delays the effective reception state (stop operation is in a valid state), the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) ) Of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) so that the relative positional relationship of the identification information between them becomes a special positional relationship (for example, a positional relationship in which “red 7” is aligned on a straight line). Special derivation control means for performing derivation control and special derivation control (reel effect);
In the delay period (freeze state period), after the special derivation control (reel effect) is performed, all the variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) are in a state where fluctuations are stopped or the specified speed. Specific state control means for controlling to a specific state (stop state) which is one of states in which the identification information (symbol) is moved at a different speed;
All of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) are controlled by the specific state control means to the specific state (stop state) for all of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R). First moving speed changing means for changing the moving speed of the identification information (symbol) in any one of the variable display areas (left reel) toward the specified speed when is in the specific state (stopped state). ,
After the specific state control means controls all of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) to the specific state (stopped state), at least one of the variable display areas (reel 2L / reels 2L, 2C) ) Is in the steady state (constant speed rotation), the moving speed in any variable display area (reel 2C / reel 2R) that has not yet been in the steady state (constant speed rotation) is defined. Second moving speed changing means for changing the speed,
All of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) are controlled by the specific state control means to the specific state (stop state) for all of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R). Delay period ending means for ending the delay period (freeze state period) on the condition that the steady state (constant speed rotation) has been reached,
Specific time determining means for randomly determining a specific time (time based on left, middle, and right reel timer values) until the second moving speed changing means changes the moving speed;
The second moving speed changing means is configured to change the moving speed after the variable display area (reel 2L / reel 2C) that has changed the moving speed last starts changing the moving speed. From the specific time (time based on the left, middle, and right reel timer values) determined by the specific time determination means (reel 2C / reel 2R) and the specific state (stop state) to the steady state (constant speed) The moving speed of the variable display area (reel 2C / reel 2R) is changed based on the elapse of a sum of a predetermined arrival time (acceleration time) sufficient to reach (rotation),
The specific time determining means is the second moving speed changing means before the first moving speed changing means changes the moving speed (before starting the rotation of the left reel which starts rotating first). Determine all the specific times used (time based on left, middle and right reel timer values),
The game control means (main control unit 41), after the specific time determining means determines the specific time (time based on the left, middle, and right reel timer values) in the delay period (freeze state period), The specific time (left, middle) determined by the specific time determining means before the first moving speed changing means changes the moving speed (before starting the rotation of the left reel which starts rotating first). And specific time specific control information transmitting means for transmitting specific time specific control information (reel delay command) capable of specifying the time based on the right reel timer value to the effect control means (sub-control unit 91). Refer to Example 7 in the “Reel effect during delay control” column in the example).

このような構成によれば、ゲームの開始後、導出操作手段が操作されたことを有効に受け付ける有効受付状態となることを遅延させている遅延期間において、複数の可変表示領域同士の識別情報の相対的な位置関係が特殊位置関係となるように複数の可変表示領域の導出制御を行なう特殊導出制御が行なわれるため、可変表示領域の表示態様にてインパクトある演出を行なえるとともに、特殊導出制御の後、複数の可変表示領域全ての識別情報の移動を一旦停止するか、規定速度とは異なる移動速度とし、その後いずれかの可変表示領域の移動速度が規定速度に向けて変化した後、次の可変表示領域の移動速度が変化するまでの時間がランダムに変化することで、全ての可変表示領域の識別情報の移動速度が規定速度となり定常状態となったと判断されて有効受付状態となった際に、特殊導出制御により特殊位置関係となった複数の可変表示領域同士の識別情報の相対的な位置関係がランダムな位置関係となるので、特殊位置関係とする特殊導出制御を行なった場合でも、特殊導出制御を行なわなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、特殊導出制御を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。   According to such a configuration, after the start of the game, the identification information of the plurality of variable display areas is delayed during a delay period in which the operation of the derivation operation unit is effectively accepted. Special derivation control is performed to perform derivation control of a plurality of variable display areas so that the relative positional relationship becomes a special positional relationship. After that, the movement of the identification information of all the variable display areas is temporarily stopped or set to a movement speed different from the specified speed, and then the movement speed of any of the variable display areas changes toward the specified speed, and then Because the time until the moving speed of the variable display area changes randomly changes, the moving speed of the identification information of all the variable display areas becomes the specified speed and becomes a steady state. Since the relative positional relationship of the identification information of the plurality of variable display areas that are in the special positional relationship by the special derivation control becomes a random positional relationship when it is determined and enters the valid acceptance state, the special positional relationship and Even if special derivation control is performed, there is no regularity that does not occur if special derivation control is not performed, and the display result is obtained by technical intervention by the player by performing special derivation control. The gaming ability of the slot machine to be derived is not impaired.

(h) 前記可変表示装置は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を所定の順番で周期的に移動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)のそれぞれに表示結果を導出させることが可能であり、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)の全てに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)のそれぞれに導出された前記表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン)であって、
前記ゲーム制御手段に含まれる手段であって、ゲームの制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
前記操作受付手段に含まれる手段であって前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
を備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記ゲームの開始後、前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)全てについて前記識別情報(図柄)を規定速度で移動させる定常状態(定速回転)になったことを判断したことを条件に前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたことを有効に受け付ける有効受付状態(停止操作が有効な状態)とする有効受付状態制御手段とを含み、
前記導出制御手段は、前記有効受付状態(停止操作が有効な状態)において前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に基づいて該導出操作手段に対応する可変表示領域に表示結果を導出させる導出制御(リールの停止制御)を行ない、
前記ゲーム制御手段は、前記遅延条件が成立したときに前記有効受付状態(停止操作が有効な状態)となることを遅延させる有効受付状態遅延手段(フリーズ状態の制御)を含み、
前記仮導出制御手段は、
前記有効受付状態遅延手段が前記有効受付状態(停止操作が有効な状態)となることを遅延させている遅延期間(フリーズ状態の期間)において、前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)同士の前記識別情報の相対的な位置関係が特殊位置関係(例えば、「赤7」が一直線上に並ぶ位置関係)となるように前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)の導出制御を行う特殊導出制御(リール演出)を行う特殊導出制御手段と、
前記遅延期間(フリーズ状態の期間)において前記特殊導出制御(リール演出)を行った後に前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)全てについて、変動が停止した状態または前記規定速度とは異なる速度で前記識別情報(図柄)を移動させる状態のいずれか一方の状態である特定状態(停止状態)に制御する特定状態制御手段と、
前記特定状態制御手段により前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)全てについて前記特定状態(停止状態)に制御された後、前記特定状態(停止状態)の可変表示領域(リール)における前記識別情報(図柄)の移動速度を前記規定速度(定速回転)に向けて変更する移動速度変更手段と、
前記特定状態制御手段により前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)全てについて前記特定状態(停止状態)に制御された後、前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)全てについて前記定常状態(定速回転)となったことを条件に前記遅延期間(フリーズ状態の期間)を終了させる遅延期間終了手段と、
前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)それぞれ対応する該可変表示領域の前記移動速度を変更するまでの特定時間(左、中、右リール用タイマ値に基づく時間)を所定範囲からランダムに決定する特定時間決定手段と、
前記移動速度変更手段は、前記特定状態制御手段により前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)全てについて前記特定状態(停止状態)に制御された後、前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)のうちいずれかの可変表示領域(リール)に対応して前記特定時間決定手段により決定された特定時間(左、中、右リール用タイマ値に基づく時間)が経過したことに基づいて該特定時間に対応する可変表示領域(リール用タイマ値が0となったリール)の前記移動速度を変更し、
前記特定時間決定手段は、前記移動速度変更手段がいずれかの可変表示領域の前記移動速度を変更するよりも前(最初に回転を開始するリールの回転開始前)に前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)に対応する全ての前記特定時間(左、中、右リール用タイマ値に基づく時間)を決定し、
前記遊技制御手段は、前記遅延期間(フリーズ状態の期間)において前記特定時間決定手段が前記特定時間(左、中、右リール用タイマ値に基づく時間)を決定した後、前記移動速度変更手段がいずれかの前記可変表示領域の前記移動速度を変更するよりも前(最初に回転を開始するリールの回転開始前)に前記特定時間決定手段が決定した前記特定時間(左、中、右リール用タイマ値に基づく時間)を特定可能な特定時間特定制御情報(リール遅延コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に送信する特定時間特定制御情報送信手段をさらに含む(変形例における[遅延制御中のリール演出について]欄の例8、例9参照)。
(H) The variable display device includes a plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) that can be variably displayed by periodically moving a plurality of types of identification information (symbols) that can be individually identified in a predetermined order. ) Can derive the display results,
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and the display result is displayed in all of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R). By being derived, one game is completed, and a winning can be generated according to the combination of the display results derived to each of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) as a result of one game. Slot machine (slot machine)
Game control means (main control unit 41) for controlling the game, which is included in the game control means,
Production control means (sub control unit 91) for controlling production based on control information (command) transmitted from the game control means (main control unit 41);
Deriving operation means (stop switches 8L, 8C, 8R), which are included in the operation receiving means and are operated when deriving display results to the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R), respectively. ,
With
The game control means (main control unit 41)
A pre-determining means (internal lottery) for determining whether or not a winning is allowed before a display result is derived in the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R);
After the start of the game, it has been determined that the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) are in a steady state (constant speed rotation) in which the identification information (symbol) is moved at a specified speed. Including, in a condition, an effective reception state control unit configured to effectively receive that the derivation operation unit (stop switches 8L, 8C, and 8R) has been operated;
The derivation control means is based on the determination result of the prior determination means when the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in the valid acceptance state (a state where the stop operation is valid). Perform derivation control (reel stop control) to derive the display result in the variable display area corresponding to the derivation operation means,
The game control means includes effective acceptance state delay means (freeze state control) for delaying the effective acceptance state (a state in which the stop operation is valid) when the delay condition is satisfied,
The temporary derivation control means includes
In the delay period (period of freeze state) in which the effective reception state delay means delays the effective reception state (stop operation is in a valid state), the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) ) Of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) so that the relative positional relationship of the identification information between them becomes a special positional relationship (for example, a positional relationship in which “red 7” is aligned on a straight line). Special derivation control means for performing derivation control, special derivation control (reel production),
In the delay period (freeze state period), after the special derivation control (reel effect) is performed, all the variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) are in a state where fluctuations are stopped or the specified speed. Specific state control means for controlling to a specific state (stop state) which is one of states in which the identification information (symbol) is moved at a different speed;
After the specific state control means controls all of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) to the specific state (stopped state), the variable display area (reel) in the specific state (stopped state) A moving speed changing means for changing the moving speed of the identification information (symbol) toward the specified speed (constant speed rotation);
All of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) are controlled by the specific state control means to the specific state (stop state) for all of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R). Delay period ending means for ending the delay period (freeze state period) on the condition that the steady state (constant speed rotation) has been reached,
A specific time (time based on the timer values for the left, middle, and right reels) until the movement speed of the variable display area corresponding to each of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) is changed from a predetermined range. A specific time determining means for determining at random;
The moving speed changing means is controlled to the specific state (stopped state) for all of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) by the specific state control means, and then the plurality of variable display areas (reels) 2L, 2C, 2R) has passed the specific time (time based on the left, middle, and right reel timer values) determined by the specific time determining means corresponding to any variable display area (reel). And changing the moving speed of the variable display area corresponding to the specific time (the reel timer value for the reel is 0),
The specific time determining means may be configured to change the plurality of variable display areas (before the rotation of the reel that starts rotating first) before the moving speed changing means changes the moving speed of any of the variable display areas. Determining all the specific times (time based on the timer values for the left, middle and right reels) corresponding to the reels 2L, 2C, 2R),
In the game control means, after the specific time determining means determines the specific time (time based on the left, middle and right reel timer values) in the delay period (freeze state period), the moving speed changing means The specific time (left, middle, and right reels) determined by the specific time determination means before changing the moving speed of any of the variable display areas (before the rotation of the reel that starts rotating first) Specific time specific control information transmitting means for transmitting specific time specific control information (reel delay command) capable of specifying the time based on the timer value to the effect control means (sub control unit 91) is further included ([delay in the modified example] Example 8 and Example 9 in “Reel effect under control” column).

このような構成によれば、ゲームの開始後、導出操作手段が操作されたことを有効に受け付ける有効受付状態となることを遅延させている遅延期間において、複数の可変表示領域同士の識別情報の相対的な位置関係が特殊位置関係となるように複数の可変表示領域の導出制御を行う特殊導出制御が行われるため、可変表示領域の表示態様にてインパクトある演出を行えるとともに、特殊導出制御の後、複数の可変表示領域全ての識別情報の移動を一旦停止するか、規定速度とは異なる移動速度とし、その後、それぞれの可変表示領域の識別情報の移動速度が規定速度に向けて変化するまでの時間がランダムに変化することで、全ての可変表示領域の識別情報の移動速度が規定速度となり定常状態となったと判断されて有効受付状態となった際に、特殊導出制御により特殊位置関係となった複数の可変表示領域同士の識別情報の相対的な位置関係がランダムな位置関係となるので、特殊位置関係とする特殊導出制御を行った場合でも、特殊導出制御を行わなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、特殊導出制御を行うことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。   According to such a configuration, after the start of the game, the identification information of the plurality of variable display areas is delayed during a delay period in which the operation of the derivation operation unit is effectively accepted. Special derivation control is performed to perform derivation control of a plurality of variable display areas so that the relative positional relationship becomes a special positional relationship. After that, the movement of the identification information of all the variable display areas is temporarily stopped or set to a movement speed different from the specified speed, and thereafter the movement speed of the identification information of each variable display area changes toward the specified speed. When the movement time of the identification information of all the variable display areas becomes the specified speed and it is judged that the steady state has been reached by changing the time of Because the relative positional relationship of the identification information between the variable display areas that are in a special positional relationship due to the special derivation control becomes a random positional relationship, even if special derivation control with a special positional relationship is performed If the derivation control is not performed, there is no regularity that does not occur, and the special machine derivation control impairs the slot machine's gameability to derive the display result through technical intervention by the player. There is no end.

なお、移動速度変更手段が前記移動速度を規定速度に向けて変更するとは、例えば、前記特定状態が停止状態であれば、移動を開始し、規定速度に向けて加速することであり、前記特定状態が規定速度よりも遅い状態であれば規定速度に向けて加速することであり、特定状態が規定速度よりも速い状態であれば規定速度に向けて減速することである。   The moving speed changing means changing the moving speed toward the specified speed means, for example, that if the specified state is a stop state, the movement is started and accelerated toward the specified speed. If the state is slower than the specified speed, the vehicle is accelerated toward the specified speed. If the specific state is faster than the specified speed, the vehicle is decelerated toward the specified speed.

(i) 前記可変表示装置は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を所定の順番で周期的に移動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)のそれぞれに表示結果を導出させることが可能であり、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)の全てに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)のそれぞれに導出された前記表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン)であって、
前記ゲーム制御手段に含まれる手段であって、ゲームの制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
前記操作受付手段に含まれる手段であって前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
を備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記ゲームの開始後、前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)全てについて前記識別情報(図柄)を規定速度で移動させる定常状態(定速回転)になったことを判断したことを条件に前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたことを有効に受け付ける有効受付状態(停止操作が有効な状態)とする有効受付状態制御手段とを含み、
前記導出制御手段は、前記有効受付状態(停止操作が有効な状態)において前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に基づいて該導出操作手段に対応する可変表示領域に表示結果を導出させる導出制御(リールの停止制御)を行ない、
前記ゲーム制御手段は、前記遅延条件が成立したときに前記有効受付状態(停止操作が有効な状態)となることを遅延させる有効受付状態遅延手段(フリーズ状態の制御)を含み、
前記仮導出制御手段は、
前記有効受付状態遅延手段が前記有効受付状態(停止操作が有効な状態)となることを遅延させている遅延期間(フリーズ状態の期間)において、前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)同士の前記識別情報の相対的な位置関係が特殊位置関係(例えば、「赤7」が一直線上に並ぶ位置関係)となるように前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)の導出制御を行う特殊導出制御(リール演出)を行う特殊導出制御手段と、
前記遅延期間(フリーズ状態の期間)において前記特殊導出制御(リール演出)を行った後に前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)全てについて、変動が停止した状態または前記規定速度とは異なる速度で前記識別情報(図柄)を移動させる状態のいずれか一方の状態である特定状態(停止状態)に制御する特定状態制御手段と、
前記特定状態制御手段により前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)全てについて前記特定状態(停止状態)に制御された後、前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)全てが前記特定状態(停止状態)であるときに、いずれかの可変表示領域(左リール)における前記識別情報(図柄)の移動速度を前記規定速度に向けて変更する第1の移動速度変更手段と、
前記特定状態制御手段により前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)全てについて前記特定状態(停止状態)に制御された後、少なくともいずれかの可変表示領域(リール2L/リール2L、2C)が前記定常状態(定速回転)となっているときに、未だ前記定常状態(定速回転)となっていないいずれかの可変表示領域(リール2C/リール2R)における前記移動速度を前記規定速度に向けて変更する第2の移動速度変更手段と、
前記特定状態制御手段により前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)全てについて前記特定状態(停止状態)に制御された後、前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)全てについて前記定常状態(定速回転)となったことを条件に前記遅延期間(フリーズ状態の期間)を終了させる遅延期間終了手段と、
前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)それぞれ対応する該可変表示領域の前記移動速度を変更するまでの特定時間(左、中、右リール用タイマ値に基づく時間)を所定範囲からランダムに決定する特定時間決定手段とを含み、
前記第1の移動速度変更手段は、前記特定状態制御手段により前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)全てについて前記特定状態(停止状態)に制御された後、前記移動速度を変更する前記可変表示領域(左リール)に対して前記特定時間決定手段により決定された特定時間(左、中、右リール用タイマ値に基づく時間)が経過したことに基づいて該可変表示領域(左リール)の前記移動速度を変更し、
前記第2の移動速度変更手段は、最後に前記移動速度を変更した前記可変表示領域(リール2L/リール2C)の前記移動速度を変更した後、次に前記移動速度を変更する前記可変表示領域(リール2C/リール2R)に対して前記特定時間決定手段により決定された特定時間(左、中、右リール用タイマ値に基づく時間)が経過したことに基づいて該可変表示領域(リール2C/リール2R)の前記移動速度を変更し、
前記特定時間決定手段は、前記第1の移動速度変更手段が前記移動速度を変更するよりも前(最初に回転を開始する左リールの回転を開始する前)に前記第2の移動速度変更手段が用いる全ての前記特定時間(左、中、右リール用タイマ値に基づく時間)を決定し、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、前記遅延期間(フリーズ状態の期間)において前記特定時間決定手段が前記特定時間(左、中、右リール用タイマ値に基づく時間)を決定した後、前記第1の移動速度変更手段が前記移動速度を変更するよりも前(最初に回転を開始する左リールの回転を開始する前)に前記特定時間決定手段が決定した前記特定時間(左、中、右リール用タイマ値に基づく時間)を特定可能な特定時間特定制御情報(リール遅延コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に送信する特定時間特定制御情報送信手段をさらに含む(変形例における[遅延制御中のリール演出について]欄の例8、例9参照)。
(I) The variable display device has a plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) that can be variably displayed by periodically moving a plurality of types of identification information (designs) that can be identified in a predetermined order. ) Can derive the display results,
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and the display result is displayed in all of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R). By being derived, one game is completed, and a winning can be generated according to the combination of the display results derived to each of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) as a result of one game. Slot machine (slot machine)
Game control means (main control unit 41) for controlling the game, which is included in the game control means,
Production control means (sub control unit 91) for controlling production based on control information (command) transmitted from the game control means (main control unit 41);
Deriving operation means (stop switches 8L, 8C, 8R), which are included in the operation receiving means and are operated when deriving display results to the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R), respectively. ,
With
The game control means (main control unit 41)
A pre-determining means (internal lottery) for determining whether or not a winning is allowed before a display result is derived in the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R);
After the start of the game, it has been determined that the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) are in a steady state (constant speed rotation) in which the identification information (symbol) is moved at a specified speed. Including, in a condition, an effective reception state control unit configured to effectively receive that the derivation operation unit (stop switches 8L, 8C, and 8R) has been operated;
The derivation control means is based on the determination result of the prior determination means when the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in the valid acceptance state (a state where the stop operation is valid). Perform derivation control (reel stop control) to derive the display result in the variable display area corresponding to the derivation operation means,
The game control means includes effective acceptance state delay means (freeze state control) for delaying the effective acceptance state (a state in which the stop operation is valid) when the delay condition is satisfied,
The temporary derivation control means includes
In the delay period (period of freeze state) in which the effective reception state delay means delays the effective reception state (stop operation is in a valid state), the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) ) Of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) so that the relative positional relationship of the identification information between them becomes a special positional relationship (for example, a positional relationship in which “red 7” is aligned on a straight line). Special derivation control means for performing derivation control, special derivation control (reel production),
In the delay period (freeze state period), after the special derivation control (reel effect) is performed, all the variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) are in a state where fluctuations are stopped or the specified speed. Specific state control means for controlling to a specific state (stop state) which is one of states in which the identification information (symbol) is moved at a different speed;
All of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) are controlled by the specific state control means to the specific state (stop state) for all of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R). First moving speed changing means for changing the moving speed of the identification information (symbol) in any one of the variable display areas (left reel) toward the specified speed when is in the specific state (stopped state). ,
After the specific state control means controls all of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) to the specific state (stopped state), at least one of the variable display areas (reel 2L / reels 2L, 2C) ) Is in the steady state (constant speed rotation), the moving speed in any variable display area (reel 2C / reel 2R) that has not yet been in the steady state (constant speed rotation) is defined. Second moving speed changing means for changing the speed,
All of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) are controlled by the specific state control means to the specific state (stop state) for all of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R). Delay period ending means for ending the delay period (freeze state period) on the condition that the steady state (constant speed rotation) has been reached,
A specific time (time based on the timer values for the left, middle, and right reels) until the movement speed of the variable display area corresponding to each of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) is changed from a predetermined range. A specific time determining means for determining at random,
The first moving speed changing means changes the moving speed after the specific state control means controls the variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) to the specific state (stopped state). The variable display area (left reel) based on the elapse of a specific time (time based on the left, middle, and right reel timer values) determined by the specific time determining means. Change the moving speed of the reel)
The second moving speed changing means changes the moving speed of the variable display area (reel 2L / reel 2C) that last changed the moving speed, and then changes the moving speed. The variable display area (reel 2C / reel 2R / reel 2R) is determined based on the elapse of a specific time (time based on the left, middle, and right reel timer values) determined by the specific time determination means. Change the moving speed of the reel 2R),
The specific time determining means is the second moving speed changing means before the first moving speed changing means changes the moving speed (before starting the rotation of the left reel which starts rotating first). Determine all the specific times used (time based on left, middle and right reel timer values),
The game control means (main control unit 41), after the specific time determining means determines the specific time (time based on the left, middle, and right reel timer values) in the delay period (freeze state period), The specific time (left, middle) determined by the specific time determining means before the first moving speed changing means changes the moving speed (before starting the rotation of the left reel which starts rotating first). And specific time specific control information transmitting means for transmitting specific time specific control information (reel delay command) capable of specifying the time based on the right reel timer value to the effect control means (sub-control unit 91). (See Example 8 and Example 9 in the “Reel effect during delay control” column in the example).

このような構成によれば、ゲームの開始後、導出操作手段が操作されたことを有効に受け付ける有効受付状態となることを遅延させている遅延期間において、複数の可変表示領域同士の識別情報の相対的な位置関係が特殊位置関係となるように複数の可変表示領域の導出制御を行う特殊導出制御が行われるため、可変表示領域の表示態様にてインパクトある演出を行えるとともに、特殊導出制御の後、複数の可変表示領域全ての識別情報の移動を一旦停止するか、規定速度とは異なる移動速度とし、その後最初に可変表示領域の識別情報の移動速度を変更するまでの時間、いずれかの可変表示領域の識別情報の移動速度が規定速度に向けて変化した後、次に可変表示領域の識別情報の移動速度を変更するまでの時間がランダムに変化することで、全ての可変表示領域の識別情報の移動速度が規定速度となり定常状態となったと判断されて有効受付状態となった際に、特殊導出制御により特殊位置関係となった複数の可変表示領域同士の識別情報の相対的な位置関係がランダムな位置関係となるので、特殊位置関係とする特殊導出制御を行った場合でも、特殊導出制御を行わなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、特殊導出制御を行うことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。   According to such a configuration, after the start of the game, the identification information of the plurality of variable display areas is delayed during a delay period in which the operation of the derivation operation unit is effectively accepted. Special derivation control is performed to perform derivation control of a plurality of variable display areas so that the relative positional relationship becomes a special positional relationship. After that, the movement of the identification information of all the variable display areas is temporarily stopped or set to a movement speed different from the specified speed, and then the time until the movement speed of the identification information of the variable display area is changed for the first time, either After the moving speed of the identification information in the variable display area changes toward the specified speed, the time until the moving speed of the identification information in the variable display area is changed next changes randomly. When the movement speed of the identification information of all the variable display areas becomes the specified speed and is in the steady acceptance state, and when the effective reception state is established, the plurality of variable display areas that are in the special positional relationship by the special derivation control Since the relative positional relationship of the identification information is a random positional relationship, even if special derivation control with special positional relationship is performed, there is a certain regularity that does not occur if special derivation control is not performed. The slot machine's gaming ability of deriving a display result by technical intervention by a player by performing special derivation control will not be lost.

上記(f)〜(i)のスロットマシンは、さらに以下の構成を備えるものであってもよい。   The slot machines (f) to (i) may further have the following configuration.

第1の移動速度変更手段、第2の移動速度変更手段が前記移動速度を規定速度に向けて変更するとは、例えば、前記特定状態が停止状態であれば、移動を開始し、規定速度に向けて加速することであり、前記特定状態が規定速度よりも遅い状態であれば規定速度に向けて加速することであり、特定状態が規定速度よりも速い状態であれば規定速度に向けて減速することである。   The first moving speed changing means and the second moving speed changing means change the moving speed toward a specified speed. For example, if the specific state is a stopped state, the movement is started and the moving speed is changed to the specified speed. If the specified state is slower than the specified speed, the vehicle accelerates toward the specified speed. If the specified state is faster than the specified speed, the vehicle decelerates toward the specified speed. That is.

また、第1の移動速度変更手段が、いずれかの可変表示領域における前記識別情報の移動速度を前記規定速度に向けて変更するとは、いずれか1つの可変表示領域における前記移動速度を前記規定速度に向けて変更する構成でもよいし、いずれか2以上の可変表示領域における前記移動速度を前記規定速度に向けて変更する構成でもよい。   The first moving speed changing means changes the moving speed of the identification information in any one of the variable display areas toward the specified speed. The moving speed in any one of the variable display areas is changed to the specified speed. The configuration may be such that the moving speed in any two or more variable display areas is changed toward the specified speed.

また、第2の移動速度変更手段が、未だ前記定常状態となっていないいずれかの可変表示領域における前記移動速度を前記規定速度に向けて変更するとは、未だ前記定常状態となっていないいずれか1つの可変表示領域における前記移動速度を前記規定速度に向けて変更する構成でもよいし、未だ前記定常状態となっていないいずれか2以上の可変表示領域における前記移動速度を前記規定速度に向けて変更する構成でもよい。   Further, the second moving speed changing means changing the moving speed in any of the variable display areas that are not yet in the steady state toward the specified speed is any one that is not yet in the steady state. The moving speed in one variable display area may be changed toward the specified speed, or the moving speed in any two or more variable display areas not yet in the steady state may be set toward the specified speed. The configuration may be changed.

また、前記導出操作手段が操作されたことを有効に受け付ける有効受付状態とする有効受付状態制御手段とを含み、前記有効受付状態において前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に基づいて該導出操作手段に対応する可変表示領域に表示結果を導出させる導出制御を行なう導出制御手段と、前記有効受付状態となることを遅延させる有効受付状態遅延手段と、を備え、前記特殊導出制御手段が、前記有効受付状態遅延手段が前記有効受付状態となることを遅延させている遅延期間において、前記複数の可変表示領域同士の前記識別情報の相対的な位置関係が特殊位置関係となるように前記複数の可変表示領域の導出制御を行なう特殊導出制御を行なう構成であるが、前記導出操作手段が操作されたことが無効化される無効化状態に制御する無効化制御手段と、前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に基づいて該導出操作手段に対応する可変表示領域に表示結果を導出させる導出制御を行なう導出制御手段と、を備え、前記特殊導出制御手段が、前記無効化状態に制御されている期間において、前記複数の可変表示領域同士の前記識別情報の相対的な位置関係が特殊位置関係となるように前記複数の可変表示領域の導出制御を行なう特殊導出制御を行なう構成としてもよい。   And an effective reception state control means for effectively receiving that the derivation operation means has been operated, and when the derivation operation means is operated in the effective reception state, the prior determination means Derivation control means for performing derivation control for deriving a display result to the variable display area corresponding to the derivation operation means based on the determination result of the above, and effective acceptance state delay means for delaying the entry to the valid acceptance state The relative positional relationship of the identification information among the plurality of variable display areas is special in the delay period in which the special derivation control unit delays the effective reception state delay unit from entering the effective reception state. Special derivation control is performed to perform derivation control of the plurality of variable display areas so as to be in a positional relationship, but the operation of the derivation operation means is invalid The invalidation control means for controlling to the invalidation state, and when the derivation operation means is operated, the display result is displayed in the variable display area corresponding to the derivation operation means based on the determination result of the prior determination means. A relative positional relationship of the identification information among the plurality of variable display areas in a period in which the special derivation control unit is controlled to the invalidation state. May be configured to perform special derivation control for performing derivation control of the plurality of variable display areas so that the is in a special positional relationship.

また、前記特定時間決定手段は、更新範囲または更新規則の異なる乱数を用いてそれぞれの可変表示領域(リール)に対応する特定時間(左、中、右リール用タイマ値に基づく時間)を決定するものであってもよい。   Further, the specific time determining means determines a specific time (time based on left, middle, and right reel timer values) corresponding to each variable display area (reel) using random numbers having different update ranges or update rules. It may be a thing.

このような構成によれば、それぞれの可変表示領域に対応する特定時間が同期する可能性が低くなり、全ての可変表示領域が定常状態となったと判断されて有効受付状態となった際に、特殊導出制御により特殊位置関係となった複数の可変表示領域同士の識別情報の相対的な位置関係をよりランダムな位置関係にできる。   According to such a configuration, the possibility that the specific time corresponding to each variable display area is synchronized is low, and when it is determined that all the variable display areas are in a steady state and are in an effective reception state, The relative positional relationship of the identification information of the plurality of variable display areas that have been brought into the special positional relationship by the special derivation control can be made a more random positional relationship.

また、前記特定時間決定手段は、前記更新範囲に含まれる総数が互いに素となる乱数(左、中、右遅延用乱数カウンタ)を用いてそれぞれの可変表示領域(リール)に対応する特定時間(左、中、右リール用タイマ値に基づく時間)を決定するものであってもよい。   Further, the specific time determining means uses a random number (left, middle, right delay random number counter) in which the total number included in the update range is relatively prime to specify a specific time (reel) corresponding to each variable display area (reel). The time based on the timer values for the left, middle, and right reels may be determined.

このような構成によれば、それぞれの可変表示領域に対応する特定時間が同期する可能性がさらに低くなり、全ての可変表示領域が定常状態となったと判断されて有効受付状態となった際に、特殊導出制御により特殊位置関係となった複数の可変表示領域同士の識別情報の相対的な位置関係をより一層ランダムな位置関係にできる。   According to such a configuration, the possibility that the specific time corresponding to each variable display area is synchronized is further reduced, and when it is determined that all the variable display areas are in the steady state and the valid reception state is entered. In addition, the relative positional relationship of the identification information between the plurality of variable display areas that have been brought into the special positional relationship by the special derivation control can be made a more random positional relationship.

また、前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、一定時間(約0.56ms)間隔毎に定期処理(タイマ割込処理(メイン))を実行する定期処理実行手段を含み、
前記第2の移動速度変更手段は、次に前記移動速度を変更する可変表示領域(リール2C/リール2R)に対して前記特定時間決定処理にて決定した前記特定時間に対応する値(1図柄が移動する間に実行されるタイマ割込処理(メイン)が実行される回数をNで除した値と中リール用タイマ値を乗算した値/1図柄が移動する間に実行されるタイマ割込処理(メイン)が実行される回数をNで除した値と右リール用タイマ値を乗算した値)を設定し、前記定期処理(タイマ割込処理(メイン))が予め定められた2以上の規定回数(N回)実行される毎に該設定した値が更新された結果、当該設定した値が特定の値(0)となった時に該可変表示領域(リール2C/リール2R)の前記移動速度を変更するものであってもよい。
The game control means (main control unit 41) includes periodic process execution means for executing periodic processing (timer interrupt processing (main)) at regular time intervals (about 0.56 ms).
The second moving speed changing means is a value corresponding to the specific time determined by the specific time determining process for the variable display area (reel 2C / reel 2R) for changing the moving speed (1 symbol). A value obtained by dividing the number of times the timer interrupt process (main) executed while moving is divided by N and the timer value for the middle reel / 1 timer interrupt executed while the symbol is moving A value obtained by dividing the number of times the process (main) is executed by N and a value obtained by multiplying the right reel timer value), and the periodic process (timer interrupt process (main)) is set to two or more predetermined values. When the set value becomes a specific value (0) as a result of updating the set value every time the specified number of times (N) is executed, the movement of the variable display area (reel 2C / reel 2R) is performed. The speed may be changed.

このような構成によれば、定期処理を実行する毎に設定された値の更新を行なわずとも特定時間の計時を行なうことが可能となり、定期処理に係る負荷を軽減できるとともに、特定時間を計時するためのカウンタ容量を削減できる。   According to such a configuration, it is possible to measure the specific time without updating the set value every time the periodic processing is executed, and it is possible to reduce the load related to the periodic processing and to measure the specific time. Counter capacity can be reduced.

また、前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、一定時間(約0.56ms)間隔毎に定期処理(タイマ割込処理(メイン))を実行する定期処理実行手段を含み、
前記第2の移動速度変更手段は、次に前記移動速度を変更する可変表示領域(リール2C/リール2R)に対して前記特定時間決定処理にて決定した前記特定時間に対応する値(1図柄が移動する間に実行されるタイマ割込処理(メイン)が実行される回数と中リール用タイマ値を乗算した値/1図柄が移動する間に実行されるタイマ割込処理(メイン)が実行される回数と右リール用タイマ値を乗算した値)を設定し、前記定期処理(タイマ割込処理(メイン))が1回実行される毎に該設定した値が更新された結果、当該設定した値が特定の値(0)となった時に該可変表示領域(リール2C/リール2R)の前記移動速度を変更するものであってもよい。
The game control means (main control unit 41) includes periodic process execution means for executing periodic processing (timer interrupt processing (main)) at regular time intervals (about 0.56 ms).
The second moving speed changing means is a value corresponding to the specific time determined by the specific time determining process for the variable display area (reel 2C / reel 2R) for changing the moving speed (1 symbol). A value obtained by multiplying the number of times the timer interrupt process (main) executed while the symbol moves is multiplied by the timer value for the middle reel / one timer interrupt process (main) executed while the symbol moves The value obtained by multiplying the number of times that the timer is used and the timer value for the right reel) and the set value is updated each time the periodic process (timer interrupt process (main)) is executed once. The moving speed of the variable display area (reel 2C / reel 2R) may be changed when the obtained value becomes a specific value (0).

このような構成によれば、特定時間の計時について定期処理の回数毎に異なる処理を行なう必要がなく、特定時間の計時に関して定期処理の分岐をなくし、処理を共通化することができる。   According to such a configuration, there is no need to perform different processing for each time of the regular processing for counting the specific time, and the branching of the regular processing for the counting of the specific time can be eliminated and the processing can be made common.

(j) 前記導出制御手段は、前記複数の可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行ない(メイン制御部41、図9)、
前記ゲーム制御手段に含まれる手段であって、前記複数の可変表示領域に跨って設定された複数のラインのうち所定のライン上に導出された識別情報の組合せに応じて、複数種類の遊技状態のうちのいずれかに制御する遊技状態制御手段(メイン制御部41、図9)とを備え、
前記導出制御手段により導出され得る識別情報の組合せには、外形が同一および/または類似の識別情報のみから構成される特定組合せ(図20(c)のLM4上における「リプb−リプa−リプa」の組合せ)と、前記特定組合せと異なる非特定組合せ(図20(b)の入賞ラインLN上における図柄の種類が異なる組合せ)とが含まれ、
前記遊技状態制御手段は、
前記所定のライン(入賞ラインLN)上に前記非特定組合せのうち第1非特定組合せ(図20(b)のリプ4「リプa/リプb−リプa−ベル」の組合せ)が導出されたときに、前記複数種類の遊技状態のうち第1遊技状態(RT1)に制御し、
前記所定のライン(入賞ラインLN)上に前記非特定組合せのうち前記第1非特定組合せと異なる第2非特定組合せ(図20(c)のリプ5「ベル−リプa−ベル」の組合せ)が導出されたときに、前記複数種類の遊技状態のうち第2遊技状態(RT2)に制御し、
前記第2遊技状態は、制御された旨を報知する必要性が前記第1遊技状態よりも高い遊技状態であり、
前記導出制御手段は、前記所定のライン(入賞ラインLN)上に前記第2非特定組合せ(図20(c)のリプ5「ベル−リプa−ベル」の組合せ)を導出させるときには、当該ラインと異なるライン(たとえば無効ラインLM4)上に前記特定組合せ(図20(c)の「リプb−リプa−リプa」の組合せ)を同時に導出させる。
(J) The derivation control unit performs control to derive a display result in the plurality of variable display areas (main control unit 41, FIG. 9),
A plurality of types of game states according to combinations of identification information derived on a predetermined line among a plurality of lines set across the plurality of variable display areas. Game state control means (main control unit 41, FIG. 9) for controlling any of the above,
The combination of identification information that can be derived by the derivation control means includes a specific combination ("lip b-lip a-lip" on the LM4 in FIG. a ”) and a non-specific combination different from the specific combination (a combination of different types of symbols on the winning line LN in FIG. 20B),
The gaming state control means includes
The first non-specific combination (the combination of Lip 4 “Lip a / Lip b-Lip a-Bell” in FIG. 20B) among the non-specific combinations is derived on the predetermined line (winning line LN). And controlling to the first gaming state (RT1) among the plurality of types of gaming states,
A second non-specific combination different from the first non-specific combination among the non-specific combinations on the predetermined line (winning line LN) (a combination of Lip 5 “bell-lip a-bell” in FIG. 20C). Is derived to control to the second gaming state (RT2) among the plurality of types of gaming state,
The second gaming state is a gaming state in which the necessity of notifying that it is controlled is higher than the first gaming state,
When the derivation control means derives the second non-specific combination (the combination of Lip 5 “bell-lip a-bell” in FIG. 20C) on the predetermined line (winning line LN), the line The specific combination (the combination of “lip b-lip a-lip a” in FIG. 20C) is simultaneously derived on a different line (for example, invalid line LM4).

このような構成によれば、制御された旨を報知する必要性が第1遊技状態よりも高い第2遊技状態に制御するための第2非特定組合せの組合せを所定のライン上に導出させるときには、当該ラインと異なるライン上に、外形が同一および/または類似の識別情報のみから構成される特定組合せを導出させる。このため、制御された旨を報知する必要性が高い第2遊技状態に制御することを遊技者に明確に認識させることができる。   According to such a configuration, when the combination of the second non-specific combination for controlling to the second gaming state in which the necessity of notifying of the control is higher than the first gaming state is derived on a predetermined line. Then, a specific combination composed only of identification information having the same and / or similar outer shape is derived on a line different from the line. For this reason, it is possible to make the player clearly recognize that the control is performed in the second gaming state where there is a high need to notify that the control has been performed.

なお、非特定組合せは、少なくとも、外形が同一および/または類似の識別情報以外の識別情報を含む組合せである点において特定組合せと異なるものであればよい。   It should be noted that the non-specific combination may be different from the specific combination in that the non-specific combination is a combination including at least identification information other than the same and / or similar identification information.

また、非特定組合せのうち第2非特定組合せは、少なくとも、識別情報の組合せが第1非特定組合せと異なるものであればよい。   In addition, the second non-specific combination of the non-specific combinations may be at least a combination of identification information different from the first non-specific combination.

また、外形が同一の識別情報とは、一の識別情報と外形(たとえば、図柄の外縁の形)が同じ識別情報のことをいう。たとえば、外形が同一の識別情報には、一の識別情報と外形が同じで全体の色や模様が異なる識別情報、および一の識別情報と外形が同じで一部の色や模様が異なる識別情報が含まれる。また、外形が類似の識別情報とは、一の識別情報と外形(たとえば、図柄の外縁の形)が類似するために需要者である遊技者の視覚を通じて起こさせる美感(印象)が共通する識別情報をいい、その結果、観念的に同じ識別情報であると認識できる(異なる識別情報であると認識し難い)識別情報をいう。たとえば、外形が類似の識別情報には、(ア)一の識別情報と大きさのみが異なる識別情報、(イ)一の識別情報と外形が同一の識別情報が複数からなる識別情報、(ウ)一の識別情報にキャラクタがついた識別情報、(エ)一の識別情報と向きが異なるものの一の識別情報と観念的に同じものを想起させる識別情報、(オ)一の識別情報の一部が欠けているが全体としての外形が同じになる識別情報、(カ)一の識別情報の一部が***しているが全体としての外形が同じになる識別情報、(キ)一の識別情報の一部の形状が異なるが全体としての外形が同じになる識別情報、(ク)一の識別情報と観念的に同じものを想起させる識別情報、および(ア)〜(ク)のうち複数の点において相違するが一の識別情報と観念的に同じ識別情報であると認識できる識別情報が含まれる。   The identification information having the same outer shape refers to identification information having the same identification information and the same outer shape (for example, the shape of the outer edge of the symbol). For example, for identification information with the same outer shape, identification information that has the same outer shape as the one identification information and has a different overall color and pattern, and identification information that has the same outer shape and one color and pattern that differs from the one identification information Is included. In addition, identification information having a similar outer shape is an identification having a common aesthetic (impression) caused by the visual perception of a player who is a consumer because one identification information and the outer shape (for example, the shape of the outer edge of a symbol) are similar. This refers to information, and as a result, identification information that can be conceptually recognized as the same identification information (it is difficult to recognize as different identification information). For example, identification information having a similar outer shape includes (a) identification information that differs only in size from one identification information, (b) identification information that includes a plurality of identification information that has the same outer shape as one identification information, and (1) Identification information with a character attached to one identification information, (d) Identification information that recalls the same identification information as one identification information whose direction is different from one identification information, (e) One identification information Identification information with the same outline as a whole, lacking a part, (f) identification information with a part of the identification information raised but the outline as a whole, (ki) identification Identification information in which the shape of the information is different but the overall external shape is the same, (g) identification information reminiscent of one identification information, and a plurality of (a) to (g) However, the identification information is conceptually the same as the one identification information. It includes identification information that can be recognized as.

複数のラインとは、入賞を発生させる所定の識別情報の組合せが導出されることにより入賞を発生させ得る入賞ラインのみ含むものであってもよく、また、入賞ラインのみならず、入賞を発生させる所定の識別情報の組合せが導出されたとしても当該入賞を発生させない無効ラインをも含むものであってもよい。また、ラインとは、複数の可変表示領域に跨って設定されたラインであれば、直線ラインに限らず、たとえば、左上段、中下段、および右上段を結ぶV字型のラインや、逆V字型のラインなど、どのような形状となるラインであってもよい。   The plurality of lines may include only a winning line that can generate a winning by deriving a combination of predetermined identification information that generates a winning, and not only a winning line but also a winning is generated. Even if a predetermined combination of identification information is derived, it may include an invalid line that does not generate the winning. Further, the line is not limited to a straight line as long as it is set across a plurality of variable display areas. For example, a V-shaped line connecting the upper left, middle lower, and upper right, or a reverse V The line may be any shape such as a letter-shaped line.

スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game process which a main control part performs. 入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、および、入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of winning combination, the symbol combination of winning combination, and the technical matter relevant to a winning combination. 入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、および、入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of winning combination, the symbol combination of winning combination, and the technical matter relevant to a winning combination. 入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、および、入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of winning combination, the symbol combination of winning combination, and the technical matter relevant to a winning combination. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 抽選対象役、判定値数、およびリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating a lottery object combination, the number of judgment values, and reel control. 抽選対象役、判定値数、およびリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating a lottery object combination, the number of judgment values, and reel control. 抽選対象役、判定値数、およびリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating a lottery object combination, the number of judgment values, and reel control. フリーズ関連処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a freeze related process. フリーズ抽選用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a freeze lottery table. 第1〜第3導出態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st-3rd derivation aspect. リール演出抽選用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel production | presentation lottery table. AT抽選関連処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating AT lottery relevant processing. AT抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating an AT lottery table. 例2におけるフリーズ及びリール演出の制御状況を示すタイミングチャートである。12 is a timing chart showing the control status of freeze and reel effects in Example 2. 例3におけるフリーズ及びリール演出の制御状況を示すタイミングチャートである。12 is a timing chart showing the control status of freeze and reel effects in Example 3. 変更量決定抽選において各リールの変更量を決定する際に用いる乱数を示す図である。It is a figure which shows the random number used when determining the change amount of each reel in change amount determination lottery. 変更量決定抽選において各リールの変更量を決定する際の当選範囲を示す図である。It is a figure which shows the winning range at the time of determining the change amount of each reel in change amount determination lottery. 例3の変形例としてのフリーズ及びリール演出の制御状況を示すタイミングチャートである。10 is a timing chart showing the control status of freeze and reel effects as a modification of Example 3. 位置関係決定抽選において決定される各リールの位置関係を示す図である。It is a figure which shows the positional relationship of each reel determined in positional relationship determination lottery. 例5におけるフリーズ及びリール演出の制御状況を示すタイミングチャートである。12 is a timing chart showing the control status of freeze and reel effects in Example 5. メイン制御部が実行するリール演出後加速処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the acceleration process after reel effect which the main control part performs. 遅延用乱数値の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the random number value for delay. 左、中、右遅延用乱数値から左、中、右リール用タイマ値を算出する方法を示す図である。It is a figure which shows the method of calculating the timer value for left, middle, and right reels from the random number value for left, middle, and right delay. 左、中、右遅延用乱数値の変形例における更新方法を示す図である。It is a figure which shows the update method in the modification of the random value for left, middle, and right delay. リール演出後加速処理を適用した場合の制御状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the control situation at the time of applying the acceleration process after reel production. リール演出後加速処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the acceleration process after a reel effect. リール演出後加速処理を適用した場合の制御状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the control situation at the time of applying the acceleration process after reel production. リール演出後加速処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the acceleration process after a reel effect. リール演出後加速処理を適用した場合の制御状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the control situation at the time of applying the acceleration process after reel production. リール演出後加速処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the acceleration process after a reel effect. リール演出後加速処理を適用した場合の制御状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the control situation at the time of applying the acceleration process after reel production.

まず、本実施例に用いたスロットマシン1について図1、図2を用いて以下に説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   First, the slot machine 1 used in the present embodiment will be described below with reference to FIGS. 1 and 2. The slot machine 1 of the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface and side edges of the housing 1a. The front door 1b is pivotally supported by the front door 1b.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「スイカ」(たとえば、左リール2Lの領域番号20の図柄)、「ベル」(たとえば、左リール2Lの領域番号19の図柄)、「リプb」(たとえば、左リール2Lの領域番号18の図柄)、「赤7」(たとえば、左リール2Lの領域番号17の図柄)、「リプa」(たとえば、左リール2Lの領域番号9の図柄)、「BAR」(たとえば、左リール2Lの領域番号8の図柄)、「チェリー」(たとえば、左リール2Lの領域番号7の図柄)、および「白7」(たとえば、左リール2Lの領域番号3の図柄)といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。   As shown in FIG. 3, on the outer periphery of each of the reels 2L, 2C, and 2R, “watermelon” (for example, the symbol of the area number 20 of the left reel 2L) and “bell” (for example, the area number 19 of the left reel 2L), respectively. ), “Rip b” (for example, the symbol of area number 18 on the left reel 2L), “Red 7” (for example, the symbol of area number 17 on the left reel 2L), “Lip a” (for example, left reel 2L) Area number 9), "BAR" (for example, the pattern of area number 8 on the left reel 2L), "cherry" (for example, the pattern of area number 7 on the left reel 2L), and "white 7" (for example, A plurality of types of mutually identifiable symbols such as the symbol of the area number 3 of the left reel 2L are drawn in a predetermined order.

「リプb」は、「リプa」の図柄をベースとする点で共通しており、「REPLAY」という文字の下に線が追加されている点で異なっている。このため、「リプa」および「リプb」は、種類が異なる図柄であるが、外形が類似の図柄であるため、これらをまとめてリプともいう。外形が類似の図柄とは、外形が共通しているために、需要者である遊技者の視覚を通じて起こさせる美感(印象)が共通する図柄をいい、その結果、観念的に同じ図柄であると認識できる(異なる図柄であると認識し難い)図柄をいう。前述したように、「リプa」と「リプb」とは、「REPLAY」という文字の下に線が追加されている点のみで異なりその他の点で共通しているため、外形が類似する図柄といえる。   “Lip b” is common in that it is based on the design of “Lip a”, and is different in that a line is added under the letters “REPLAY”. For this reason, “Lip a” and “Lip b” are different types of symbols, but since the external shapes are similar, they are collectively referred to as “lip”. Symbols with similar outer shapes refer to symbols that share the same aesthetics (impressions) caused by the visual perception of the player who is the consumer, and as a result are the same symbols conceptually. A design that can be recognized (it is difficult to recognize as a different design). As described above, “lip a” and “lip b” differ only in that a line is added under the word “REPLAY”, and are common in other points, and therefore have similar external shapes. It can be said.

リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネル1c略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。   The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided in the approximate center of the reel panel 1c of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously formed in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bにおける各リール2L,2C,2Rに対応する位置には、リール2L、2C、2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。   At the position corresponding to each reel 2L, 2C, 2R on the front door 1b, a horizontally long rectangular see-through window 3 that allows the reels 2L, 2C, 2R to be seen through from the front side is provided. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。以下では、ストップスイッチ8L、8C、8Rをまとめて、「ストップスイッチ8」という場合がある。   The front door 1b uses a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). The MAXBET switch 6 that is operated when setting the maximum bet number (3 in any game state in this embodiment) among the prescribed number of bets determined according to the game state, is stored as credits. Settlement switch 10 operated when paying out medals used for setting medals and bets (returning medals used for setting credits and bets), start switch operated when starting a game 7. Stop switches 8L, 8C, 8R operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, and an effect switch 5 for use in effects. There are provided operable by the player. Hereinafter, the stop switches 8L, 8C, and 8R may be collectively referred to as “stop switch 8”.

本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。以下では、リール2L、2C、2Rをまとめて、「リール2」という場合がある。   In this embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop. Hereinafter, the reels 2L, 2C, and 2R may be collectively referred to as “reel 2”.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始(ゲーム結果を導出するためのリール回転開始)から一定期間経過していないためにゲーム結果を導出するためのリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   Further, the front door 1b displays a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, an error code indicating the contents when an error occurs, and the like. Game assist indicator 12, 1BETLED14 that notifies that the bet number is set by 1 by lighting, 2BETLED15 that notifies that the bet number is set by 2 and 2 that the bet number is set by 3 3BET LED 16 to notify, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted by lighting, start effective LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (the previous game start) A certain period of time has passed since (reel rotation start to derive game results) (Waiting to start reel rotation for deriving the game result because there is no wait) LED 19 during waiting to notify that it is on, LED 20 during replay to notify that it is in a replay game to be described later A game display unit 13 is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided inside the 8R to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid by lighting. It has been.

また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。   Further, below the stop switches 8L, 8C, and 8R on the front door 1b, a lower panel on which a title of the slot machine 1 and a payout table are printed is provided.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定条件成立時(たとえば後述するRT2終了時など、遊技者にとって有利な状態終了後)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定条件成立時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. A set value display 24 that displays the set value at that time, a game stop state (until a reset operation is performed) when a predetermined condition is satisfied (for example, after completion of a state advantageous to the player, such as at the end of RT2, which will be described later) A stop switch 36a for selecting whether to enable / disable the stop function to be controlled in a state in which the progress of the game is controlled), automatic settlement processing when a predetermined condition is satisfied (the medal stored as credit is determined by the player's operation) Automatic settlement switch 36b for selecting whether the automatic settlement function to be controlled (returning (returning)) is enabled / disabled, and the flow of medals inserted from the medal insertion section 4 Is inserted from a medal insertion unit 4 and a flow path switching solenoid 30 for selectively switching between a hopper tank 34a (see FIG. 2) and a medal payout exit 9 side, which will be described later, provided inside the housing 1a. A medal selector (not shown) having an inserted medal sensor 31 for detecting medals flowing down to the hopper tank 34a side, and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided. .

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. , 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion section 4, and a hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the amount of stored medal stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, the overflow tank 35 is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   The front side of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state. There are provided a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery to be described later, and a power switch 39 that is operated when the power is turned on / off. .

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行なう場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態にかかわらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or the bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, when the prescribed number of bets is set to three regardless of the gaming state and the prescribed number of bets is set, the winning line LN becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is used as the winning line. It has been established. In this embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ(たとえば、リプ−リプ−リプ)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   In the present embodiment, invalid lines LM1 to LM1-4 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line LM1 to LM4. When a combination of symbols (for example, Lip-Rip-Rip) that is awarded when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4 is aligned, the symbols that make up a particular winning for the winning line LN It is easy to recognize that the combination is complete. In this embodiment, as shown in FIG. 1, an invalid line LM1 and a lower stage of the reel 2L, which are set across the symbols arranged horizontally in the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the upper stage. , The lower line of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower stage, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, and the lower stage of the reel 2R, that is, lower right There are four types of invalid lines LM3 set across straddling symbols LM3, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, that is, invalid line LM4 set straddling to the right. It is defined as.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。本実施例では、図9(a)を用いて後述するように、昇格リプレイ、転落リプレイ、および特殊リプレイなどが入賞、あるいは、移行出目が停止すると、リプレイ確率が異なるRT0〜3のうち対応する遊技状態に移行するように構成されている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) is displayed on the reels 2L, 2C, 2R on the winning line LN. If the game stops as a result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, the gaming state is shifted according to the combination of symbols. . In this embodiment, as will be described later with reference to FIG. 9A, when the replay, fall replay, special replay, etc. are won or when the transition is stopped, the replay probabilities are different from RT0 to RT3. It is comprised so that it may transfer to the game state to do.

なお、本実施例では、3つのリール2L、2C、2Rを適用した例について説明しているが、1つのみリールを備え、この1つのリールの表示結果に応じて入賞が判定されるものでもよいし、2つのリールを備え、2つのリールの表示結果の組み合わせに応じて入賞が判定されるものでもよいし、4つ以上のリールを備え、これらリールの表示結果の組み合わせに応じて入賞が判定されるものでもよい。   In this embodiment, an example in which three reels 2L, 2C, and 2R are applied is described. However, even if only one reel is provided and a winning is determined according to the display result of the one reel. Alternatively, two reels may be provided, and a winning determination may be made according to a combination of display results of two reels, or four or more reels may be provided, and a winning may be determined according to a combination of display results of these reels. It may be determined.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated and the symbols start to change, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. When this is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. The symbols arranged within 5 frames including can be displayed on the winning line.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。また、後述するメイン制御部41からサブ制御部91へのコマンド伝送ラインと、遊技制御基板40から演出制御基板90に対して電源を供給する電源供給ラインと、が一系統のケーブルおよびコネクタを介して接続されており、これらケーブルと各基板とを接続するコネクタ同士が全て接続されることで演出制御基板90側の各部が動作可能となり、かつメイン制御部41からのコマンドを受信可能な状態となる。このため、メイン制御部41からコマンドを伝送するコマンド伝送ラインが演出制御基板90に接続されている状態でなければ、演出制御基板90側に電源が供給されず、演出制御基板90側のみが動作してしまうことがない。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 It is supplied to the production control board 90 connected through the. In addition, a command transmission line from the main control unit 41 to the sub control unit 91, which will be described later, and a power supply line for supplying power from the game control board 40 to the effect control board 90 are connected via a single cable and connector. Are connected to each other, and all the connectors that connect these cables and the respective boards are connected to each other so that the respective parts on the side of the effect control board 90 can operate and receive commands from the main control part 41. Become. For this reason, unless the command transmission line for transmitting a command from the main control unit 41 is connected to the effect control board 90, power is not supplied to the effect control board 90, and only the effect control board 90 side operates. There is no end to it.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals from these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 101. The hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power interruption detection circuit. 48 and a reset circuit 49 are mounted.

メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータにて構成され、メイン制御部41内のROMに記憶された制御プログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行なうととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The main control unit 41 is constituted by a one-chip microcomputer, and executes a control program stored in the ROM in the main control unit 41 to perform processing related to the progress of the game and is mounted on the game control board 40. Control each part of the control circuit directly or indirectly.

制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。   The control clock generation circuit 42 generates a control clock CCLK serving as an oscillation signal having a predetermined frequency outside the main control unit 41. The random number clock generation circuit 43 generates a random number clock RCLK that is an oscillation signal having a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK, outside the main control unit 41.

スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。また、リセット回路49は、ウォッチドッグタイマを内蔵し、ウォッチドッグタイマがタイムアップした場合、すなわちメイン制御部41のCPUの動作が一定時間停止した場合においてメイン制御部41にユーザリセット信号を与える。   The switch detection circuit 44 takes in detection signals input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 and transmits them to the main control unit 41. The motor drive circuit 45 transmits the motor drive signal output from the main control unit 41 to the reel motors 32L, 32C, and 32R. The solenoid drive circuit 46 transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30. The LED drive circuit transmits the LED drive signal output from the main control unit 41 to various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power interruption detection circuit 48 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41 when a voltage drop is detected. The reset circuit 49 provides a system reset signal to the main control unit 41 in a state where the power is unstable, such as when the power is turned on or when the power is turned off. The reset circuit 49 includes a watchdog timer, and provides a user reset signal to the main control unit 41 when the watchdog timer expires, that is, when the operation of the CPU of the main control unit 41 stops for a certain period of time.

メイン制御部41が備える乱数回路は、たとえば16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、遊技制御基板40の側において、後述する内部抽選用の乱数値を示す数値データがカウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。当該乱数回路は、メイン制御部41に内蔵されるものであってもよいし、メイン制御部4とは異なる乱数回路チップとして、メイン制御部41に外付けされるものであってもよい。   The random number circuit included in the main control unit 41 is a circuit that generates numerical data that is a random number value having a predetermined update range, such as a 16-bit random number. In the present embodiment, on the game control board 40 side, numerical data indicating a random value for internal lottery to be described later is controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. The random number circuit may be built in the main control unit 41 or may be externally attached to the main control unit 41 as a random number circuit chip different from the main control unit 4.

内部抽選用の乱数値は、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを判定するために用いられる値であり、本実施例では、「0」〜「65535」の範囲の値をとる。   The random number for internal lottery is a value used to determine whether or not to allow a plurality of types of winnings, and takes a value in the range of “0” to “65535” in this embodiment.

メイン制御部41が備えるROMには、ゲーム制御用のユーザプログラムやセキュリティチェックプログラムの他に、ゲームの進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納される。たとえば、当該ROMには、メイン制御部41のCPUが各種の判定や決定、設定を行なうために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、当該ROMには、CPUが遊技制御基板40から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。   The ROM included in the main control unit 41 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game, in addition to the game control user program and the security check program. For example, the ROM stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU of the main control unit 41 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM stores table data constituting a plurality of command tables used for the CPU to transmit control signals to be various control commands from the game control board 40.

メイン制御部41が備えるRAMには、スロットマシン1におけるゲームの進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、遊技制御用データ保持エリアが設けられている。以下では、参照番号を付加しない「RAM」、「ROM」については、メイン制御部41が備える「RAM」、「ROM」であるとする。RAMとしては、たとえばDRAMが使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要になる。メイン制御部41のCPUには、このリフレッシュ動作を行なうためのリフレッシュレジスタが内蔵されている。たとえば、リフレッシュレジスタは8ビットからなり、そのうち下位7ビットはメイン制御部41のCPUがメイン制御部41のROMから命令フェッチするごとに自動的にインクリメントされる。したがって、リフレッシュレジスタにおける格納値の更新は、メイン制御部41のCPUにおける1命令の実行時間ごとに行なわれることになる。   The RAM included in the main control unit 41 is provided with a game control data holding area as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the slot machine 1. Hereinafter, “RAM” and “ROM” to which reference numbers are not added are “RAM” and “ROM” included in the main control unit 41. For example, a DRAM is used as the RAM, and a refresh operation is required to maintain the stored data contents. The CPU of the main control unit 41 incorporates a refresh register for performing this refresh operation. For example, the refresh register has 8 bits, and the lower 7 bits are automatically incremented every time the CPU of the main control unit 41 fetches an instruction from the ROM of the main control unit 41. Therefore, the stored value in the refresh register is updated every execution time of one instruction in the CPU of the main control unit 41.

メイン制御部41は、サブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。   The main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41.

メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が入力ポートから入力される。そしてメイン制御部41は、これら入力ポートから入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41 receives the detection state of various switches connected to the game control board 40 from the input port. Then, the main control unit 41 executes basic processing that shifts in stages according to the detection states of various switches input from these input ports.

また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、メイン制御部41に含まれるタイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。   Further, the main control unit 41 can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In this embodiment, the timer circuit included in the main control unit 41 executes a timer interruption process (main), which will be described later, every time a certain time interval (about 0.56 ms in this embodiment) occurs. To do.

また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。なお、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。   The main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, the main control unit 41 prioritizes according to a predetermined order. An interrupt to be executed is set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process ends, a new interrupt occurs at that point. It will be.

メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as a basic process, and changes the detection state of the various switches. Execute the process to move in stages Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). Note that the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repetition of the process depending on the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。   An effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) disposed on the front door 1b of the slot machine 1, an effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above. These effect devices are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

液晶表示器51においては、後述するように、遊技状態がRT3またはRT1であるときにATに制御されると、「AT中」といったメッセージ画像が小さく表示される。また、AT中のRT1において3択リプ4〜6に当選したときには、当選ゲームにおいてリプ5(特殊リプ)に入賞したか否かにかかわらず、当選ゲームが終了したときにATが開始される旨を報知して50ゲームのカウントを開始するAT開始演出が実行される。より具体的には、液晶表示器51の画面に「AT開始!!」といったメッセージ画像が大きく表示されるとともに、ATに制御される残りゲーム数がカウントダウン形式で表示される。   In the liquid crystal display 51, as will be described later, when controlled by the AT when the gaming state is RT3 or RT1, a message image such as “AT in progress” is displayed small. In addition, when 3 choice lips 4-6 are won in RT1 during AT, AT will be started when the winning game is ended, regardless of whether or not the lip 5 (special lip) is won in the winning game. And an AT start effect for starting the count of 50 games is executed. More specifically, a message image such as “AT start !!” is displayed large on the screen of the liquid crystal display 51, and the number of remaining games controlled by the AT is displayed in a countdown format.

また、本実施例では、AT中のRT3からRT1に移行したときには、「RT2までもう少し」といったメッセージ画像が液晶表示器51の画面に表示される。これに対して、AT中のRT1からRT2に移行したときには、AT開始演出が行なわれる(すでに開始されている場合有り)とともに液晶表示器51における背景画像も変化する。このように、本実施例では、AT中におけるRT3からRT1への移行前後の演出態様の変化度合いよりも、AT中におけるRT1からRT2への移行前後の演出態様の変化度合いの方が大きくなるように演出が実行される。   Further, in this embodiment, when shifting from RT3 during AT to RT1, a message image such as “a little more until RT2” is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. On the other hand, when the transition is made from RT1 to RT2 during AT, an AT start effect is performed (there may already be started) and the background image on the liquid crystal display 51 also changes. As described above, in this embodiment, the degree of change in the production mode before and after the transition from RT1 to RT2 during the AT is larger than the degree of the production mode before and after the transition from RT3 to RT1 during the AT. The production is executed.

なお、ATとは、サブ制御部91によって制御される演出状態であって、内部抽選結果に応じた情報(操作手順など)を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイムをいう。   The AT is an effect state controlled by the sub-control unit 91 and refers to an assist time that is a notification period in which a navigation effect for notifying information (such as an operation procedure) according to the internal lottery result can be executed.

また、液晶表示器51においては、AT中におけるメダルの純増数を報知する。「純増数」とは、AT中におけるメダルの払出枚数からAT中における賭数の設定に用いたメダルの投入数を減算した値である。つまり、純増数とは、AT中における遊技者の儲けを示す値である。遊技者は、液晶表示器51の画面上に表示されたメダルの純増数を確認することによってAT中におけるメダルの純増数を把握することができるようになっている。なお、AT中におけるメダルの純増数を報知する演出を純増数報知演出ともいう。   Further, the liquid crystal display 51 notifies the net increase in medals during AT. The “net increase” is a value obtained by subtracting the number of medals used for setting the number of bets during AT from the number of medals paid out during AT. That is, the net increase is a value indicating the player's profit during the AT. The player can grasp the net increase in medals during AT by checking the net increase in medals displayed on the screen of the liquid crystal display 51. The effect of notifying the net increase in medals during AT is also referred to as the net increase notification effect.

なお、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの演出装置の出力制御が行なわれる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行なう出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行なう構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行なわれることとなる。   In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. An output pattern of the effect device may be determined, and the output control unit may perform output control of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control may be performed. The output control of the effect device is performed by both of the parts.

また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、たとえば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, for example, a mechanically driven display. A device or a mechanically driven item may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行なうサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行なう表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行なうLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行なう音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路など、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行なうための各種の制御を行なうとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and a microcomputer including an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 for performing display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an effect driving LED 52, an LED driving circuit 93 for controlling driving of the reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53, 54, When the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a and a detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90 are detected. Switch detection circuit 96, time information including date information and time information A clock device 97 that outputs power, a power supply voltage supplied to the slot machine 1 is monitored, and when a voltage drop is detected, a power failure detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal to that effect to the sub CPU 91a, etc. The sub CPU 91a receives various commands for performing effects in response to a command transmitted from the game control board 40, and controls the control circuit mounted on the effect control board 90. Control each part directly or indirectly.

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行なうこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub control unit 91 It starts at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power interruption detection circuit 98 has a voltage that outputs a voltage drop signal lower than the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The sub-control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 executes an interrupt process (sub), which will be described later, by generating an interrupt every time the number of input system clocks reaches a certain number, that is, every certain interval.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Also, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAMに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAMから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on with no bet amount set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行ない、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、電断処理(メイン)を実行する。電断処理(メイン)では、メイン制御部41のRAMのスタックにレジスタを退避し、当該RAMにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAMの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAMに格納する処理を行なうようになっている。なお、RAMパリティとはRAMの該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAMの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAMの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interruption process (main) is executed. When the determination process is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination process, the power interruption process (main) is executed. In the power interruption process (main), a register is saved in the RAM stack of the main control unit 41, and data for destructive diagnosis (in this embodiment, 5 AH) in which any bit is 1, that is, other than 0 In addition to storing specific data, the RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all the areas of the RAM becomes 0, and the RAM parity adjustment data is stored in the RAM. Note that the RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of values stored in each bit of a corresponding area of the RAM (in this embodiment, all areas). For this reason, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、メイン制御部41は、システムリセットによるかユーザリセットによるかにかかわらず、その起動時においてRAMの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAMに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。なお、RAM異常エラー状態は、通常のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The main control unit 41 calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM at the time of activation, regardless of whether the system reset or the user reset, and the value of the destructive diagnosis data The processing state of the main control unit 41 is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM on the condition that the RAM parity is 0 and the value of the destructive diagnosis data is also correct. However, if the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or the value of the destruction diagnosis data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state. However, the progress of the game is disabled. Unlike the normal error state, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the setting change state described above. It will not be released until

なお、本実施例では、RAMに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メイン制御部41は、電源投入時においてRAMのデータが正常であると判定した場合に、RAMの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAMに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としてもよい。   In this embodiment, all data stored in the RAM is held by the backup power source even during a power failure, and the main control unit 41 determines that the RAM data is normal when the power is turned on. In addition, it is configured to return to the control state before the power interruption based on the stored data in the RAM, but only the data necessary for returning to the control state in the event of a power failure is backed up and turned on. It is good also as a structure which returns to the control state before power interruption based on the data backed up at the time.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、たとえば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore all the states of the input ports to the state before power interruption.

次に、メイン制御部41のRAMの初期化について説明する。メイン制御部41のRAMの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM of the main control unit 41 will be described. The RAM storage area of the main control unit 41 is divided into important work, non-saved work, general work, special work, unused area, and stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oの入出力データ、遊技時間の計時カウンタなど、初期化すると不都合があるデータに加え、遊技状態がRT0〜3のうちいずれに制御されているかを特定するためのRTフラグが格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAMのデータが破壊されているか否かにかかわらず必ず値が設定されることとなる。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、所定遊技状態(たとえば後述するRT2など、遊技者にとって有利な状態)中のメダル払出総数、後述する遊技状態フラグなど、所定遊技状態終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、各種ソフトウェア乱数など、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。未使用領域は、RAMの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   Important work includes various display devices, LED display data, I / O input / output data, game time counter, etc., and in addition to data that is inconvenient to initialize, the game state is controlled to any of RT0-3 This is a work in which an RT flag for specifying whether or not it has been stored. The non-saved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM is destroyed at the time of activation. The general work includes a stop control table, a stop symbol, the number of medals to be paid out, a total number of medals paid out in a predetermined gaming state (for example, a state advantageous to a player such as RT2 described later), a gaming state flag described later, and the like It is a work that stores data that can sometimes be initialized. The special work is a work in which data such as various software random numbers that are initialized only before the start of setting is stored. The unused area is an unused area in the RAM storage area, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main control unit 41 is stored, and the unused stack area is one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. However, if it is established, it will be initialized, but the in-use stack area is not initialized because the program continues.

本実施例においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、所定遊技状態終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAMのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行なう。   In the present embodiment, the main control unit 41 operates when the setting key switch 37 is turned on, when a RAM abnormality error occurs, when a predetermined gaming state ends, when the setting key switch 37 is turned off, and when the setting key switch 37 is turned off. When the data has not been destroyed, when five initialization conditions at the end of one game are satisfied, four types of initializations with different areas initialized according to each initialization condition are performed.

初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行なう初期化、またはRAM異常エラー発生時に行なう初期化であり、初期化1では、RAMの格納領域のうち、重要ワークおよび使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)、すなわち非保存ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化1が実行された後は、遊技状態として後述するRT0に制御される。初期化2は、所定遊技状態終了時に行なう初期化であり、初期化2では、RAMの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域、すなわち一般ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAMのデータが破壊されていない場合において行なう初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行なう初期化であり、初期化4では、RAMの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 1 is initialization performed when the setting key switch 37 is on at the time of start-up and transitions to the setting change state, or initialization performed when a RAM abnormality error occurs. In the RAM storage area, all areas (including unused areas and unused stack areas) except for important work and in-use stack areas, that is, areas from unsaved work to unused stack areas are initialized. The After initialization 1 is executed, the game state is controlled to RT0 described later. Initialization 2 is initialization performed at the end of a predetermined gaming state. In initialization 2, the RAM stores the general work, the unused area, and the unused stack area, that is, from the general work to the unused stack area. The area is initialized. Initialization 3 is an initialization performed when the setting key switch 37 is off at the time of startup and the data in the RAM is not destroyed. In the initialization 3, non-saved work, unused area, and unused The used stack area is initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area are initialized in the RAM storage area.

なお、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行なっているが、設定変更状態の終了時に行なったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行なうようにしてもよい。   In this embodiment, the initialization 1 is performed before the transition to the setting change state. However, the initialization 1 is performed at the end of the setting change state, or both before the transition to the setting change state and at the end of the setting change state. Also good.

このように本実施例では、電源投入時などにRAM異常エラーが発生した場合には、初期化1が実行され、それ以前の制御状態が初期化されることとなる。   As described above, in this embodiment, when a RAM abnormality error occurs when the power is turned on, initialization 1 is executed, and the control state before that is initialized.

図5は、メイン制御部41が設定変更処理の後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 5 is a flowchart showing the control contents of the game process executed by the main control unit 41 after the setting change process.

ゲーム処理では、BET処理(Sd1)、内部抽選処理(Sd2)、リール回転処理(Sd3)、入賞判定処理(Sd4)、払出処理(Sd5)、ゲーム終了時処理(Sd6)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。   In the game process, a BET process (Sd1), an internal lottery process (Sd2), a reel rotation process (Sd3), a winning determination process (Sd4), a payout process (Sd5), and a game end process (Sd6) are sequentially executed. When the end-time process ends, the process returns to the BET process again.

Sd1のステップにおけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。また、BET処理では、ゲームを開始させる処理として、スタートスイッチ7が操作された時点で、設定された賭数に用いられたメダル数分のメダルIN信号の出力を命令する出力命令をRAMに設定する。   In the BET process in the step of Sd1, the process waits in a state where a bet number can be set, and a process for starting a game when a specified number of bets is set according to the gaming state and the start switch 7 is operated is executed. . In the BET process, as a process for starting the game, an output command for instructing output of a medal IN signal for the number of medals used for the set bet number is set in the RAM when the start switch 7 is operated. To do.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態(RT0〜3)に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。なお、本実施例では、遊技状態に応じた規定数(たとえば3)の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a prescribed number of bets that can be set is determined according to the gaming state (RT0 to RT3), and a prescribed number of bets that are determined according to the gaming state are set. It becomes possible to start the game on the condition. In the present embodiment, the winning line LN is activated when a specified number (for example, 3) of bets corresponding to the gaming state is set.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであってもよいし、異なる図柄を含む組み合わせであってもよい。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とを含む。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。   In the slot machine 1 of this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line (in the present embodiment, all the pay lines are always enabled. The activated winning line is simply referred to as a winning line), and a winning combination is obtained when a combination of symbols called “comb” is arranged. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. Including gamers. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role.

Sd2のステップにおける内部抽選処理では、Sd1のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行なう。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAMに当選フラグが設定される。   In the internal lottery process in the step of Sd2, it is determined whether or not the above winning combination is allowed based on the internal lottery random value latched simultaneously with the start of the game by the detection of the start switch 7 in the step of Sd1. Perform processing. In this internal lottery process, a winning flag is set in the RAM based on each lottery result.

遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAMに設定されている必要がある。なお、これら各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。   In order for each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the RAM. Of the winning flags for each winning combination, the winning flags for the small winning combination and the re-playing winning combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、メイン制御部41のRAMに割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくRAMに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態および特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、後述するRTを特定するためのRTフラグの値、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行なわれる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value of the random number storage work assigned to the RAM of the main control unit 41 is set as the lottery work assigned to the RAM. Then, for each combination determined according to the gaming state and whether or not the special combination is carried over, the numerical data stored in the lottery work, the value of the gaming state flag for specifying the gaming state, and the RT described later are specified. The determination is made according to the number of determination values of each combination determined according to the value of the RT flag, the bet number and the set value.

乱数値格納ワークは、スタートスイッチ7の操作と同時にラッチされた数値データが格納される記憶領域であり、新たな数値データがラッチされる毎に、ラッチされた数値データがその後のタイマ割込処理(メイン)において読み出され、乱数値格納ワークに格納された数値データが新たにラッチされた最新の数値データに更新されるようになっている。   The random value storage work is a storage area in which numerical data latched simultaneously with the operation of the start switch 7 is stored. Every time new numerical data is latched, the latched numerical data is processed by a timer interruption process thereafter. The numerical data read in (main) and stored in the random value storage work is updated to the latest numerical data latched newly.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値、RTフラグ値および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, an internal lottery target, the current gaming state flag value, the RT flag value, and the number of determination values determined corresponding to the set value are stored in a random number for internal lottery (a lottery work). When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAMに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、たとえば2バイトの格納領域にて構成されている。一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役および役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークをクリアする。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM. The internal winning flag storage work is constituted by a storage area of 2 bytes, for example. When the general combination is won, the winning flag of the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no combination or combination of combinations is won, the general combination storing work is cleared.

図5に戻り、Sd3のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。以下では、リール回転処理により通常ゲーム時において各リール2L、2C、2Rを回転あるいは停止させる制御を、通常ゲーム時におけるリール制御ともいう。   Returning to FIG. 5, in the reel rotation process in step Sd3, the process of rotating the reels 2L, 2C, 2R and the corresponding reel 2L in response to the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R by the player being detected. A process of stopping the rotation of 2C and 2R is executed. Hereinafter, the control for rotating or stopping the reels 2L, 2C, and 2R during the normal game by the reel rotation process is also referred to as the reel control during the normal game.

ここで、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM506Aに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行なう。   Here, stop control of the reels 2L, 2C, and 2R will be described. The main control unit 41 refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 506A when the rotation of the reel starts and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. A stop control table is created for each reel that is rotating. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of the system. And to be able to identify the stop control table. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行なわれたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames by timing at which the stop operation is performed. In the present embodiment, a stepping motor that makes one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) is used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven in 336 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (the number of steps that one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

また、本実施例のスロットマシンは、各リール2L、2C、2Rを振動させることが可能なリール振動手段(図示せず)を備える。リール振動手段が、各リール2L、2C、2Rを振動させることにより、表示窓3に表示されている図柄を揺動して表示させることができる。リール振動手段については、リールモータ32L、32C、32Rであってもよく、これに限らず、リールモータ32L、32C、32Rと一体化した構成であってもよいし、リールモータ32L、32C、32Rとは別部材であってもよい。   Further, the slot machine of this embodiment includes reel vibration means (not shown) that can vibrate the reels 2L, 2C, and 2R. The reel vibrating means vibrates each of the reels 2L, 2C, and 2R, thereby swinging and displaying the symbols displayed on the display window 3. The reel vibration means may be reel motors 32L, 32C, and 32R, and is not limited thereto, and may be configured to be integrated with the reel motors 32L, 32C, and 32R, or the reel motors 32L, 32C, and 32R. It may be a separate member.

前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel is described. To explain, when any operation corresponding to the rotating reel is detected effectively among the stop switches 8L, 8C, 8R, the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行なわれることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of 4 symbols after detecting the stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。   In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the non-winning winning combination is drawn so that it is not aligned on the winning line. A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. If no winning combination is selected, a stop control table with a determined number of sliding symbols that do not have any combination And stop control of the reel. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line within the drawing range of a maximum of 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. If the winning combination is not drawn, it will be controlled so that it can be stopped in a drawing range of up to 4 frames.

本実施例においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行なうようになっている。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行なうようになっている。   In this embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the main control unit 41 rotates the reels for which the stop operation has not been detected yet until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. Continuing, on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected by continuing the rotation of the reels that have not been operated.

なお、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行なうようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行なうようにしてもよい。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the reel starts to rotate. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41側において、遊技者の停止操作通りにリールの回転を停止させる制御を行なうが、演出状態がAT中でないときには左リール2Lを第1停止させるようにするために、サブ制御部91側において、AT中でなくかつナビ演出を実行していないときに左リール2Lを第1停止させなかった場合には、左リール2Lを第1停止させたときには科されることのない遊技者にとって不利な所定のペナルティを科す制御が行なわれる。つまり、本実施例のスロットマシン1は、AT中でなくかつナビ演出を実行していないときに左リール2Lを第1停止させるように設計されている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, on the main control unit 41 side, control is performed to stop the rotation of the reel in accordance with the player's stop operation. However, when the production state is not AT, the left reel 2L is first stopped. Therefore, if the left reel 2L is not stopped for the first time when the sub-control unit 91 is not in the AT state and the navigation effect is not being executed, Control is performed to give a predetermined penalty that is unfavorable for a player who is not charged. That is, the slot machine 1 of the present embodiment is designed to stop the left reel 2L for the first time when not in the AT and when the navigation effect is not being executed.

図5に戻り、Sd4のステップにおける入賞判定処理では、Sd3のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。Sd4においては、遊技状態の移行を伴う表示結果が停止されたときに、RTフラグを当該表示結果に応じた遊技状態を特定するための値に更新する。これにより、表示結果に応じた遊技状態に移行させることができる。   Returning to FIG. 5, in the winning determination process in step Sd4, the display result derived to each reel 2L, 2C, 2R when it is determined in step Sd3 that rotation of all reels 2L, 2C, 2R has stopped. A process for determining whether or not a winning has occurred is executed. In Sd4, when the display result accompanied with the transition of the gaming state is stopped, the RT flag is updated to a value for specifying the gaming state according to the display result. Thereby, it is possible to shift to a gaming state according to the display result.

Sd5のステップにおける払出処理では、Sd4のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出などの処理を行なう。また、払出処理では、クレジットの加算並びにメダルの払出により遊技者に対して付与されたメダル数分のメダルOUT信号の出力を命令する出力命令をRAMに設定する。   In the payout process in step Sd5, when it is determined in step Sd4 that a winning has occurred, processing such as adding credits and paying out medals is performed based on the number of payouts corresponding to the winning. In the payout process, an output command for instructing output of a medal OUT signal for the number of medals given to the player by adding credits and paying out medals is set in the RAM.

Sd6のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。また、ゲーム終了時処理では、次ゲームからBBまたはRBのゲームが開始される場合にはBB信号またはRB信号をONに変更する旨の変更命令をRAMに設定する。また、RT2が当該ゲームで終了した場合にはART信号をOFFに変更する旨の変更命令をRAMに設定する。また、RT1において特殊リプに入賞した場合には、ART信号の出力命令をRAMに設定する。   In the game end process in the step of Sd6, a process of setting a gaming state in preparation for the next game is executed. Further, in the game end process, when a BB or RB game is started from the next game, a change instruction for changing the BB signal or the RB signal to ON is set in the RAM. In addition, when RT2 ends in the game, a change command for changing the ART signal to OFF is set in the RAM. Also, when a special lip is won in RT1, an output command for the ART signal is set in the RAM.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described.

本実施例では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、操作検出コマンド、フリーズ中回転開始コマンド、および、フリーズ種類特定コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In this embodiment, the main control unit 41 sends a BET command, a credit command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end command, a game to the sub control unit 91. A plurality of types of commands including a status command, a standby command, an abort command, an error command, a return command, a setting command, a setting confirmation command, an operation detection command, a rotation start command during freezing, and a freeze type specifying command are transmitted.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the sub-control unit 91 can determine the command type from the type data.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the bet number, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game. Sent when a medal is inserted or the MAXBET switch 6 is operated to set the number of bets in a state where is not set. Further, since the BET command is transmitted when the betting number setting operation is performed, it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the BET command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Sent when a medal is inserted and credits are added.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行なわれる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted every time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .

入賞判定コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組み合わせ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行なわれた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the combination of symbols arranged on the winning line LN, whether or not a winning is received, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the winning. The winning determination is performed with all reels stopped. Sent after.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態およびRTの種類を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。   The gaming state command is a command that can specify the gaming state of the next game and the type of RT, and is transmitted at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、所定遊技状態終了後、打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state. After the predetermined gaming state, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted, the reset operation is performed, and the stop state is released. At that time, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power interruption.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of setting. .

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)のうち検出状態(on/off)が変化したスイッチ、検出状態がoffからonに変化したのか、onからoffに変化したのかおよび他のスイッチの検出状態(on/off)を示すコマンドであり、これら操作スイッチ類のいずれかの検出状態が変化したときに送信される。   The operation detection command is a switch in which the detection state (on / off) has changed among the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R), whether the detection state has changed from off to on, This command indicates whether the switch has changed from on to off and the detection state (on / off) of another switch, and is transmitted when the detection state of any of these operation switches has changed.

フリーズ中回転開始コマンドは、フリーズ中においてリール回転制御が開始されたときに送信されるコマンドである。また、フリーズ種類特定コマンドは、後述する3種類のフリーズ種類(第1リール演出〜第3リール演出)のうちいずれかであるかを特定できるコマンドである。   The rotation start command during freeze is a command transmitted when reel rotation control is started during freeze. The freeze type specifying command is a command that can specify which one of three types of freezes (the first reel effect to the third reel effect) to be described later.

以下では、「フリーズ中」ではない期間(つまり、通常期間)を「非フリーズ中」という場合もある。フリーズ中においては、リール2L〜2Rによるリール演出が実行される。フリーズ中のリール演出として、たとえば、リール2L〜2Rを回転させるリール回転制御が実行された後、MAXBETスイッチ6への操作に応じて停止させる結果導出制御が実行されることにより、所定の図柄組合せを停止させる演出が実行される。このように、本実施例のスロットマシン1において、非フリーズ中(通常ゲーム時)では、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することにより、図柄組合せを導出させる一方、フリーズ中では、MAXBETスイッチ6を操作することにより、図柄組合せを導出させる。したがって、フリーズ中であっても、遊技者は非フリーズ中とは異なる操作で疑似的なゲームを楽しめることから、遊技の興趣を向上させることができる。   Hereinafter, a period that is not “freezing” (that is, a normal period) may be referred to as “non-freezing”. During the freeze, the reel effect by the reels 2L to 2R is executed. As a reel effect during freezing, for example, after reel rotation control to rotate the reels 2L to 2R is executed, a result derivation control to stop according to the operation to the MAXBET switch 6 is executed, thereby a predetermined symbol combination An effect of stopping is performed. As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the symbol combination is derived by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R during non-freezing (during a normal game), while the MAXBET switch 6 during freezing. Is operated to derive the symbol combination. Therefore, even during freezing, the player can enjoy a pseudo game with an operation different from that during non-freezing, so that the interest of the game can be improved.

これらコマンドのうちドアコマンドおよび操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、非初期化領域に割り当てられたコマンドバッファ内のコマンドデータを新たに生成したコマンドデータに更新するとともに、メイン制御部41のシリアル通信回路に転送することで、サブ制御部91に送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, and the command data in the command buffer assigned to the non-initialized area is updated to the newly generated command data, and the main control unit It is transmitted to the sub-control unit 91 by being transferred to the 41 serial communication circuit.

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のスイッチ入力判定処理において、いずれかのスイッチの検出状態の変化が検出された場合(いずれかのスイッチのエッジデータが設定された場合)に生成され、操作検出コマンド格納領域に格納されるとともに、操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド格納領域に格納されている操作検出コマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、メイン制御部41のシリアル通信回路に転送することで、サブ制御部91に送信される。   The operation detection command is used when a change in the detection state of any switch is detected in the switch input determination process of the timer interrupt process (main) (when edge data of any switch is set). Is generated and stored in the operation detection command storage area, and when an operation detection command transmission request is set, transmission of the operation detection command stored in the operation detection command storage area is instructed, and a timer allocation executed thereafter In the command transmission process of the loading process (main), it is stored in the command buffer and transferred to the serial communication circuit of the main control unit 41 to be transmitted to the sub-control unit 91.

本実施例のスロットマシン1においては、いずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。また、入賞となる役には、遊技状態の移行を伴う移行役が含まれる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, a winning is awarded when the winning symbols are aligned on any winning line. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There is a gamer. In addition, the winning combination includes a transition combination accompanied by a transition of the gaming state.

遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがRAMに設定されている必要がある。   In order for each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary that a winning flag is set in the RAM to win the internal lottery and allow the winning of the winning combination.

図6〜図8は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、および、入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図9は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。   6 to 8 are diagrams for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. FIG. 9 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41.

入賞役のうちBB1は、入賞ラインLNに「赤7−赤7−赤7」の組合せが揃ったときに入賞となる。入賞役のうちRB1は、入賞ラインLNに「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。   Among the winning combinations, BB1 wins when the combination of “red 7-red 7-red 7” is aligned on the winning line LN. Among the winning combinations, RB1 is awarded when the combination of “BAR-BAR-BAR” is aligned on the winning line LN.

BB1に入賞すると、ビッグボーナスに制御される。遊技状態がビッグボーナスに制御されている間は、BB信号がRAMに設定される。また、ビッグボーナスに制御されている間は、所定の入賞役(たとえば小役)の当選確率が所定確率に向上したBB時用のRBに制御される。BB時用のRBに制御されている間は、RB信号がRAMに設定される。すなわち、BB信号がRAMに設定されている間は、毎ゲーム、RB信号が設定された状態に制御される。BB1の入賞に起因して発生したビッグボーナスは、247枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。   When winning BB1, it is controlled to a big bonus. While the gaming state is controlled to the big bonus, the BB signal is set in the RAM. Further, while being controlled by the big bonus, the RB for BB in which the winning probability of a predetermined winning combination (for example, a small combination) is improved to a predetermined probability is controlled. While being controlled by the BB RB, the RB signal is set in the RAM. That is, while the BB signal is set in the RAM, the game is controlled so that the RB signal is set for each game. The big bonus generated due to the winning of BB1 ends on condition that 247 or more medals have been paid out.

RB1に入賞すると、レギュラーボーナスに制御される。遊技状態がレギュラーボーナスに制御されている間は、RB信号がRAMに設定される。RB1の入賞に起因して発生したレギュラーボーナスは、5ゲーム遊技もしくは何れかの入賞役に5回入賞することを条件として終了する。   When winning RB1, a regular bonus is controlled. While the gaming state is controlled to the regular bonus, the RB signal is set in the RAM. The regular bonus generated due to the winning of RB1 is terminated on condition that 5 games or any winning combination is won 5 times.

図9(a)に示すように、BB1またはRB1に内部当選してから入賞するまでは、RT4に遊技状態が制御される。また、BB1またはRB1が終了した後は、RT0に遊技状態が制御される。   As shown in FIG. 9 (a), the gaming state is controlled by RT4 from when BB1 or RB1 is internally won until winning. Also, after BB1 or RB1 ends, the gaming state is controlled to RT0.

内部抽選においてBB1またはRB1に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。BB1またはRB1を構成する図柄(「赤7」、「BAR」)は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていないためである。   Even if BB1 or RB1 is won in the internal lottery, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing to make it possible to win these roles, they will not win these roles. This is because the symbols ("red 7" and "BAR") constituting BB1 or RB1 are not arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R.

入賞役のうち再遊技役には、図6に示すリプ1〜7の7種類の再遊技役が含まれる。
リプ1は、入賞ラインLNに「リプa/リプb−リプa−リプa」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。
Among the winning combinations, the replaying combinations include seven types of replaying combinations of Lips 1 to 7 shown in FIG.
Lip 1 is awarded when the combination of “lip a / lip b-lip a-lip a” is aligned on the winning line LN.

本実施例における図柄組合せの説明における「/」は、“または”という意味を示し、「−」は、“隣り合うリールの区切り”を示し、左が“左リール2Lの図柄”を示し、真ん中が“中リール2Cの図柄”を示し、右が“右リール2Rの図柄”を示している。よって、たとえば「リプa−リプa−リプa」、「リプb−リプa−リプa」という2種類の図柄の組合せを意味する。   In the description of the symbol combination in this embodiment, “/” indicates “or”, “−” indicates “adjacent reel separation”, the left indicates “the symbol of the left reel 2L”, and the middle. Indicates the “design of the middle reel 2C”, and the right indicates the “design of the right reel 2R”. Therefore, for example, it means a combination of two kinds of symbols, “lip a-lip a-lip a” and “lip b-lip a-lip a”.

リプ1は、入賞ラインLNにリプaまたはリプbの図柄が少なくとも左リール2Lおよび中リール2Cに停止することにより入賞となるため、中段通常リプともいう。   The lip 1 is also called a middle normal lip because the lip a or the lip b stops at least on the left reel 2L and the middle reel 2C on the winning line LN.

リプ2は、入賞ラインLNに「赤7/白7/BAR/スイカ−オレンジ/ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。よって、図6に示すように、「赤7−オレンジ−ベル」、「赤7−ベル−ベル」、「白7−オレンジ−ベル」、「白7−ベル−ベル」、「BAR−オレンジ−ベル」、「BAR−ベル−ベル」、「スイカ−オレンジ−ベル」、および「スイカ−ベル−ベル」という、8種類の図柄の組合せを意味する。   Lip 2 is awarded when the combination of “red 7 / white 7 / BAR / watermelon-orange / bell-bell” is aligned on the winning line LN. Therefore, as shown in FIG. 6, “red 7-orange-bell”, “red 7-bell-bell”, “white 7-orange-bell”, “white 7-bell-bell”, “BAR-orange-” It means a combination of eight kinds of symbols, “bell”, “BAR-bell-bell”, “watermelon-orange-bell”, and “watermelon-bell-bell”.

リプ3は、入賞ラインLNに「ベル−リプa−リプa」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。図9(a)に示されるように、RT1においてリプ3に入賞した後は、RT3に制御される。RT1とRT3とを比較した場合、RT1は、少なくともRT2への制御契機となる特殊リプレイについて当選し得る状態である点において、RT3よりも遊技者にとって有利な状態であるといえる。このため、リプ3を転落リプともいう。   Lip 3 is awarded when the combination of “bell-lip a-lip a” is aligned on the winning line LN. As shown in FIG. 9A, after winning Lip 3 in RT1, it is controlled to RT3. When comparing RT1 and RT3, it can be said that RT1 is more advantageous for the player than RT3 in that it can win at least a special replay that triggers control of RT2. For this reason, the lip 3 is also called a fall lip.

リプ4は、入賞ラインLNに「リプa/リプb−リプa−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。よって、図6に示すように、「リプa−リプa−ベル」、「リプb−リプa−ベル」という、2種類の図柄の組合せを意味する。図9(a)に示されるように、RT3においてリプ4に入賞した後は、RT3よりも遊技者にとって有利なRT1に制御される。このため、リプ4を昇格リプともいう。   Lip 4 is awarded when the combination of “lip a / lip b-lip a-bell” is aligned on the winning line LN. Therefore, as shown in FIG. 6, it means a combination of two kinds of symbols, “lip a-lip a-bell” and “lip b-lip a-bell”. As shown in FIG. 9A, after winning the Lip 4 in RT3, the RT1 is controlled to be more advantageous to the player than RT3. For this reason, Lip 4 is also referred to as a promotion Lip.

リプ5は、入賞ラインLNに「ベル−リプa−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。図9(a)に示されるように、RT1においてリプ5に入賞した後は、RT1よりも遊技者にとってさらに有利なRT2に制御される。なお、前述したようにリプ5を特殊リプともいう。   Lip 5 is awarded when the combination of “bell-lip a-bell” is aligned on the winning line LN. As shown in FIG. 9A, after winning the lip 5 in RT1, it is controlled to RT2, which is more advantageous for the player than RT1. As described above, the lip 5 is also referred to as a special lip.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lについては、ベルの1つ下の位置にリプaまたはリプbが配置され、右リール2Rについては、ベルの1つ上の位置にリプaが配置されている。そのため、リプ5の図柄組合せが入賞ラインLNに揃うと、「リプa/リプb−リプa−リプa」の組み合わせが右上がり、すなわち外形同一または外形類似の図柄が無効ラインLM4に揃うこととなる。一方、リプ4(昇格リプ)が入賞した場合は、リプ5が入賞したときのようにいずれのラインにおいても外形同一または外形類似の図柄が揃うことがない。   Here, referring to FIG. 3, for the left reel 2L, the lip a or lip b is arranged at a position one lower than the bell, and for the right reel 2R, the lip a is arranged one position above the bell. Has been. Therefore, when the symbol combination of Lip 5 is aligned with the winning line LN, the combination of “Lip a / Lip b-Lip a-Lip a” rises to the right, that is, the symbol with the same or similar outer shape is aligned with the invalid line LM4. Become. On the other hand, when the lip 4 (promotion lip) wins, the same or similar external shape of the pattern does not appear on any line as when the lip 5 wins.

たとえば、図9(b)は、RT3からRT1への移行の契機となるリプ4(昇格リプ)入賞時のリール停止出目の一例を説明するための図である。   For example, FIG. 9B is a diagram for explaining an example of the reel stop appearance at the time of Lip 4 (promotional lip) winning, which is a trigger for the transition from RT3 to RT1.

図9(b)では、左リール2Lの領域番号8〜10が停止され、中リール2Cの領域番号9〜11が停止され、右リール2Rの領域番号9〜11が停止されている。その結果、入賞ラインLN上には「リプa−リプa−ベル」の昇格リプの図柄組合せが停止されている。ここで、入賞ラインLNと異なる無効ラインのいずれにおいても外形同一または外形類似の図柄の組合せが揃って停止されることはない。   In FIG. 9B, the region numbers 8 to 10 of the left reel 2L are stopped, the region numbers 9 to 11 of the middle reel 2C are stopped, and the region numbers 9 to 11 of the right reel 2R are stopped. As a result, the symbol combination of the promotion lip “Lip a-Lip a-Bell” is stopped on the winning line LN. Here, in any of the invalid lines different from the winning line LN, a combination of symbols having the same outer shape or similar to the outer shape is not stopped.

これに対して、図9(c)は、RT1からRT2への移行の契機となるリプ5(特殊リプ)入賞時のリール停止出目の一例を説明するための図である。図9(c)では、左リール2Lの領域番号14〜16が停止され、中リール2Cの領域番号14〜16が停止され、右リール2Rの領域番号6〜8が停止されている。その結果、入賞ラインLN上には「ベル−リプa−ベル」の特殊リプ入賞の図柄組合せが停止されている。また、特殊リプ入賞時には無効ラインLM4上において「リプb−リプa−リプa」という外形同一の図柄と外形類似の図柄とから構成される組合せが揃って停止されている。これにより特殊リプ入賞を遊技者が認識しやすくすることができる。また、特殊リプは、遊技者にとって有利なRT2への制御契機となる入賞役である。その結果、RT2へ制御されたことを遊技者が認識し易くすることができる。   On the other hand, FIG. 9 (c) is a diagram for explaining an example of reel stop and turn at the time of winning a Lip 5 (special lip) that becomes a trigger for the transition from RT1 to RT2. In FIG. 9C, the region numbers 14-16 of the left reel 2L are stopped, the region numbers 14-16 of the middle reel 2C are stopped, and the region numbers 6-8 of the right reel 2R are stopped. As a result, the special lip winning symbol combination of “BELL-LIP a-BELL” is stopped on the winning line LN. In addition, when a special lip is awarded, a combination of symbols “lip b-lip a-lip a” having the same outer shape and the similar outer shape is stopped on the invalid line LM4. This makes it easier for the player to recognize the special lip winning. Further, the special lip is a winning combination that is an opportunity to control RT2 which is advantageous for the player. As a result, it is possible to make it easier for the player to recognize that the control has been made to RT2.

図6に戻り、リプ6は、入賞ラインLNに「白7−白7/リプa−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプ6は、入賞ラインLNにおいて「白7−白7−白7」の組み合わせが停止することにより入賞となるため、中段7リプともいう。なお、リプ6はRT2のときにのみ入賞することが可能であり、RT2において中段7リプが導出されてリプ6に入賞した場合には、後述するナビストックが必ず付与されるようになっている。   Returning to FIG. 6, the lip 6 is awarded when the combination of “white 7-white 7 / lip a-white 7” is aligned on the winning line LN. The lip 6 is also called a middle lip 7 because it becomes a winning when the combination of “white 7-white 7-white 7” stops in the winning line LN. The lip 6 can be won only at RT2. When the middle lip 7 is derived at RT2 and the lip 6 is won, the navigation stock described later is always given. .

リプ7は、入賞ラインLNに「ベル−白7/スイカ/チェリー−赤7/白7/オレンジ/チェリー」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。よって、図6に示すように、「ベル−白7−赤7」、「ベル−白7−白7」、「ベル−白7−オレンジ」、「ベル−白7−チェリー」、「ベル−スイカ−赤7」、「ベル−スイカ−白7」、「ベル−スイカ−オレンジ」、「ベル−スイカ−チェリー」、「ベル−チェリー−赤7」、「ベル−チェリー−白7」、「ベル−チェリー−オレンジ」、「ベル−チェリー−チェリー」という、12種類の図柄の組合せを意味する。   Lip 7 is awarded when the combination of “bell-white 7 / watermelon / cherry-red 7 / white 7 / orange / cherry” is aligned on the winning line LN. Therefore, as shown in FIG. 6, “Bell-White 7-Red 7”, “Bell-White 7-White 7”, “Bell-White 7-Orange”, “Bell-White 7-Cherry”, “Bell- "Watermelon-Red 7", "Bell-Watermelon-White 7", "Bell-Watermelon-Orange", "Bell-Watermelon-Cherry", "Bell-Cherry-Red 7", "Bell-Cherry-White 7", " It means a combination of twelve kinds of symbols, “bell-cherry-orange” and “bell-cherry-cherry”.

リプ1〜7を構成する図柄は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選においてリプ1〜7のいずれかに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているリプ(リプが複数当選しているときにはいずれかのリプ)を入賞させることができる役といえる。後述するように、複数のリプに当選しているときには、操作手順に応じたリプが入賞するようにリール制御が行なわれる。   The symbols constituting the lips 1 to 7 are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Therefore, when one of the lips 1 to 7 is won in the internal lottery, as a rule, regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R, the selected lip (if more than one lip is won, It can be said that it is a role that can win a prize. As will be described later, when a plurality of lips are won, reel control is performed so that the lip corresponding to the operation procedure wins.

リプ1〜7のいずれかに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した枚数分のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   When winning one of Lips 1-7, there is no payout of medals, but the next game can be started without setting the number of bets again, so the number of bets corresponding to the number of bets that need not be set in the next game This is essentially the same as when the medal is paid out.

次に、図7を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、ベル1、ベル2、AT1、AT2、AT3、AT4、AT5、AT6、AT7、AT8、チェリー1、チェリー2、スイカ1、スイカ2、一枚1、一枚2、および一枚3が含まれる。   Next, with reference to FIG. 7, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning roles, the small roles include Bell 1, Bell 2, AT1, AT2, AT3, AT4, AT5, AT6, AT7, AT8, Cherry 1, Cherry 2, Watermelon 1, Watermelon 2, One piece 1, One piece 2 , And 3 sheets.

ベル1は、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ベル1は、入賞ラインLNにおいて「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが停止することにより入賞となるため、中段ベルともいう。   Bell 1 is awarded when the combination of “bell-bell-bell” is aligned on the winning line LN. Bell 1 is also called a middle bell because it becomes a winning when the combination of “bell-bell-bell” stops in the winning line LN.

ベル2は、入賞ラインLNに「リプa/リプb−ベル−リプa」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ベル2は、入賞ラインLNにおいて入賞となる図柄が停止したときに、無効ラインLM3において「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが停止することにより入賞となるため、右下ベルともいう。   Bell 2 is awarded when the combination of “lip a / lip b-bell-lip a” is aligned on the winning line LN. Bell 2 is also referred to as a lower right bell because a winning combination is stopped when the symbol that is won in the winning line LN stops when the combination of “bell-bell-bell” stops in the invalid line LM3.

ベル1およびベル2各々を構成する図柄は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選においてベル1またはベル2に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているベル1またはベル2を入賞させることができる役といえる。   The symbols constituting each of the bell 1 and the bell 2 are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, when the bell 1 or the bell 2 is won in the internal lottery, in principle, the winning bell 1 or the bell 2 can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R. I can say that.

AT1は、入賞ラインLNに「リプa−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。AT2は、入賞ラインLNに「リプa−BAR−チェリー/プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。AT3は、入賞ラインLNに「リプa−チェリー−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。AT4は、入賞ラインLNに「リプa−チェリー−チェリー/プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   AT1 is awarded when the combination of “Lip a-BAR-BAR” is aligned on the winning line LN. AT2 is awarded when the combination of “Lip a-BAR-Cherry / Plum” is arranged on the winning line LN. AT3 is awarded when the combination of “Lip a-Cherry-BAR” is aligned on the winning line LN. AT4 is awarded when a combination of “lip a-cherry-cherry / plum” is arranged on the winning line LN.

AT5は、入賞ラインLNに「リプb−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。AT6は、入賞ラインLNに「リプb−BAR−チェリー/プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。AT7は、入賞ラインLNに「リプb−チェリー−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。AT8は、入賞ラインLNに「リプb−チェリー−チェリー/プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   AT5 is awarded when the combination of “Lip b-BAR-BAR” is aligned on the winning line LN. AT 6 is awarded when the combination of “Lip b-BAR-Cherry / Plum” is arranged on the winning line LN. AT7 is awarded when the combination of “Lip b-Cherry-BAR” is aligned on the winning line LN. AT8 is awarded when the combination of “Lip b-Cherry-Cherry / Plum” is arranged on the winning line LN.

AT1〜8は、各々、入賞ラインLNにおいて入賞となる図柄が停止したときに、無効ラインLM1において「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが停止することにより入賞となるため、上段ベルともいう。   AT1 to 8 are also referred to as upper bells because the winning combination is stopped by stopping the combination of “bell-bell-bell” on the invalid line LM1 when the winning symbol on the winning line LN stops.

AT1〜8各々を構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選においてAT1〜8のいずれかに当選していても、AT1〜8のうち当選しているATの種類に応じた適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選しているATに入賞することはない。ベル1、ベル2、およびAT1〜8のいずれかに入賞したときには、メダルが13枚払い出される。   The symbols constituting each of AT1-8 are not arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, even if one of AT1 to 8 is won in the internal lottery described later, the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing according to the type of AT selected among AT1 to AT8. Otherwise, you will not win the winning AT. When winning one of Bell 1, Bell 2, and AT1-8, 13 medals are paid out.

チェリー1は、入賞ラインLNに「チェリー−ANY−ANY」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。チェリー1は、左リール2Lのチェリーが入賞ラインLN上に位置することにより入賞するため、中段チェリーともいう。   Cherry 1 is awarded when the combination of “Cherry-ANY-ANY” is aligned on the winning line LN. The cherry 1 is also referred to as a middle-stage cherry because the cherry on the left reel 2L is placed on the winning line LN.

チェリー2は、入賞ラインLNに「BAR−ANY−赤7/白7/オレンジ/リプa」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。チェリー2は、各々、入賞ラインLNにおいて入賞となる図柄が停止したときに、左リール2Lの「チェリー」が下段に停止して入賞となるため、角チェリーともいう。   Cherry 2 is awarded when the combination of “BAR-ANY-red 7 / white 7 / orange / lip a” is aligned on the winning line LN. Each of the cherries 2 is also called a corner cherry because when the winning symbol on the winning line LN stops, the “cherry” of the left reel 2L stops at the lower stage and becomes a winning.

チェリー1、2各々を構成する図柄のうち左リール2Lの図柄は、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選においてチェリー1、2のいずれかに当選していても、ストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、当選しているチェリーに入賞することはない。チェリー1、2のいずれかに入賞したときには、メダルが4枚払い出される。   Of the symbols constituting each of the cherries 1 and 2, the symbol of the left reel 2L is not arranged within five frames. Therefore, even if one of the cherries 1 and 2 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switch 8L is not operated at an appropriate timing, the winning cherry will not be won. When one of the cherries 1 and 2 is won, four medals are paid out.

スイカ1は、入賞ラインLNに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。そのため、スイカ1は、中段スイカともいう。   The watermelon 1 is awarded when the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on the winning line LN. Therefore, the watermelon 1 is also referred to as a middle watermelon.

スイカ2は、入賞ラインLNに「ベル−スイカ−BAR/プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。スイカ2は、入賞ラインLNにおいて入賞となる図柄が停止したときに、無効ラインLM3において「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが停止することにより入賞となるため、右下スイカともいう。   The watermelon 2 is awarded when the combination of “Bell-Watermelon-BAR / Plum” is arranged on the winning line LN. The watermelon 2 is also referred to as a lower right watermelon because the winning combination is stopped by stopping the “watermelon-watermelon-watermelon” combination in the invalid line LM3 when the winning symbol is stopped in the winning line LN.

スイカ1、2各々を構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選においてスイカ1、2のいずれかに当選していても、スイカ1、2のうち当選しているスイカの種類に応じた適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選しているスイカに入賞することはない。スイカ1、2のいずれかに入賞したときには、メダルが10枚払い出される。   The symbols constituting each of the watermelons 1 and 2 are not arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, even if one of the watermelons 1 and 2 is won in the internal lottery to be described later, the stop switches 8L, 8C and 8R are set at an appropriate timing according to the type of the watermelon selected among the watermelons 1 and 2. If you do not operate, you will not win the winning watermelon. When one of the watermelons 1 and 2 is won, ten medals are paid out.

一枚1は、入賞ラインLNに「オレンジ−オレンジ−オレンジ/リプa」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。一枚2は、入賞ラインLNに「赤7−BAR−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。一枚3は、入賞ラインLNに「赤7−オレンジ−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   One piece 1 is awarded when the combination of “orange-orange-orange / lip a” is arranged on the winning line LN. One piece 2 is awarded when the combination of “red 7-BAR-orange” is aligned on the winning line LN. One piece 3 is awarded when the combination of “red 7-orange-orange” is aligned on the winning line LN.

一枚1〜3各々を構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において一枚1〜3のいずれかに当選していても、一枚1〜3のうち当選している一枚の入賞役に応じた適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選している一枚の入賞役に入賞することはない。一枚1〜3のいずれかに入賞したときには、メダルが1枚払い出される。   The symbols constituting each of the sheets 1 to 3 are not arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, even if one of the sheets 1 to 3 is won in the internal lottery to be described later, the stop switch 8L at an appropriate timing according to the winning combination of one of the sheets 1 to 3, If the 8C and 8R are not operated, the winning single winning combination will not be won. When one of the sheets 1 to 3 is won, one medal is paid out.

次に、移行出目を説明する。移行出目は、小役のうちAT1〜8に当選(後述する左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかに当選)しているゲームにおいて、当選している入賞役のうちいずれをも発生させることができない場合(取りこぼす場合)において、入賞ラインLNに停止する特定のはずれの図柄組合せである。   Next, the transition outcome will be described. The transition roll is won in the game in which the AT 1 to 8 of the small roles are won (winned in any of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4 and the right bell 1 to 4 described later). When none of the winning combinations can be generated (in the case of missing), it is a specific off-line symbol combination that stops at the winning line LN.

移行出目は、図8に示すように、ベル取りこぼし1、ベル取りこぼし2、および、ベル取りこぼし3を含む。ベル取りこぼし1は、入賞ラインLNに「リプa/リプb−BAR/チェリー−ベル」が停止された図柄組み合わせをいう。ベル取りこぼし2は、入賞ラインLNに「リプa/リプb−ベル−BAR/チェリー/プラム」が停止された図柄組み合わせをいう。ベル取りこぼし3は、入賞ラインLNに「スイカ−BAR/チェリー−BAR/チェリー−プラム」が停止された図柄組み合わせをいう。   As shown in FIG. 8, the transition items include a bell removal spill 1, a bell removal spill 2, and a bell removal spill 3. Bell removal 1 is a symbol combination in which “Lip a / Lip b-BAR / Cherry-Bell” is stopped on the winning line LN. Bell removal 2 is a symbol combination in which “Lip a / Lip b-Bell-BAR / Cherry / Plum” is stopped on the winning line LN. Bell removal 3 is a symbol combination in which “watermelon-BAR / cherry-BAR / cherry-plum” is stopped on the winning line LN.

ベル取りこぼし1は、内部抽選において当選した抽選対象役が後述する右ベルであった場合で、入賞を発生させることができないときに停止される。また、ベル取りこぼし2は、内部抽選において当選した抽選対象役が後述する中ベルであった場合で、入賞を発生させることができないときに停止される。また、ベル取りこぼし3は、内部抽選において当選した抽選対象役が後述する左ベルであった場合で、入賞を発生させることができないときに停止される。   Bell removal 1 is stopped when the winning combination in the internal lottery is a right bell, which will be described later, and a winning cannot be generated. Also, the bell removal spill 2 is stopped when the winning combination in the internal lottery is a middle bell to be described later and no winning can be generated. Also, the bell removal spill 3 is stopped when a winning combination in the internal lottery is a left bell described later and a winning cannot be generated.

また、図9に示されるように、RT0、RT1、およびRT2において、いずれの入賞も発生することなく、移行出目が停止した後は、RT3に制御される。   Further, as shown in FIG. 9, RT3 is controlled after stopping the transfer and without any winning in RT0, RT1, and RT2.

次に、図10〜図12を参照して、内部抽選において読み出される抽選対象役、抽選対象役の判定値数、および抽選対象役に当選しているゲームにおけるリール制御について説明する。本実施例では、遊技状態が、RT0〜RT4、およびRB、BBのいずれであるかによって内部抽選の対象となる役およびその当選確率が異なる。図10〜図12においては、縦の欄に、内部抽選で読み出され得る抽選対象役の種類を示し、横の欄に、抽選対象役毎の、入賞役の組合せ、抽選される遊技状態、およびリール制御の内容を示している。   Next, with reference to FIGS. 10 to 12, the lottery object combination read in the internal lottery, the number of determination values of the lottery object role, and the reel control in the game winning the lottery object combination will be described. In this embodiment, depending on whether the gaming state is RT0 to RT4, RB, or BB, the winning combination and the winning probability thereof are different. 10 to 12, the vertical columns indicate the types of the lottery target roles that can be read out by the internal lottery, and the horizontal columns indicate the combinations of winning combinations for each lottery target role, the gaming state to be selected, The contents of the reel control are also shown.

抽選対象役は、一の入賞役のみについて内部抽選される役と、複数の入賞役について同時に内部抽選される役とが設けられている。抽選対象役に対応して内部抽選される役については、入賞役の組合せの欄に示している。   The lottery target combination is provided with an internal lottery for only one winning combination and an internal lottery for a plurality of winning combinations at the same time. The internal lottery corresponding to the lottery target combination is shown in the winning combination column.

また、抽選対象役に対応する遊技状態の欄の○印は、当該遊技状態であるときの内部抽選において当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときの内部抽選において当該抽選対象役が読み出されないことを示している。   In the gaming state column corresponding to the lottery target role, a circle indicates that the lottery target role is read out in the internal lottery when the gaming state is in effect, and an x symbol indicates the internal state when the gaming state is in effect. This indicates that the lottery target combination is not read in the lottery.

また、○印の下に示す数値は、判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行なわれる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「256」が設定されている抽選対象役の当選確率は、256/65536となる。なお、内部抽選において、いずれの抽選対象役にも当選しなかったときには、はずれとなる。   Moreover, the numerical value shown below (circle) shows the number of judgment values. An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” in correspondence with a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “256” is set as the number of determination values is 256/65536. In the internal lottery, if no winning lottery is won, the game is lost.

図10、図11に示すように、遊技状態がRT0であるときには、BB1、BB1+リプ、BB1+最強チェリー、BB1+強チェリー、BB1+弱チェリー、BB1+強一枚、BB1+弱一枚1、BB1+弱一枚2、BB1+弱一枚3、BB1+強スイカ、BB1+弱スイカ、RB1、RB1+リプ、RB1+最強チェリー、RB1+強チェリー、RB1+弱チェリー、RB1+強一枚、RB1+弱一枚1、RB1+弱一枚2、RB1+弱一枚3、RB1+強スイカ、RB1+弱スイカ、最強チェリー、強チェリー、弱チェリー、強一枚、弱一枚1、弱一枚2、弱一枚3、強スイカ、弱スイカ、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、およびリプが内部抽選の対象役として順に読み出される。   As shown in FIGS. 10 and 11, when the gaming state is RT0, BB1, BB1 + lip, BB1 + strongest cherry, BB1 + strong cherry, BB1 + weak cherry, BB1 + strong one, BB1 + weak one, BB1 + weak one 2, BB1 + weak one 3, BB1 + strong watermelon, BB1 + weak watermelon, RB1, RB1 + lip, RB1 + strongest cherry, RB1 + strong cherry, RB1 + weak cherry, RB1 + strong one, RB1 + weak one, RB1 + weak one, RB1 + weak one 3, RB1 + strong watermelon, RB1 + weak watermelon, strongest cherry, strong cherry, weak cherry, strong one, weak one 1, weak one 2, weak one 3, strong watermelon, weak watermelon, left bell 1 to 4, middle bells 1 to 4, right bells 1 to 4, and lip are sequentially read out as the subject combination of the internal lottery.

遊技状態がRT1であるときには、BB1、BB1+リプ、BB1+最強チェリー、BB1+強チェリー、BB1+弱チェリー、BB1+強一枚、BB1+弱一枚1、BB1+弱一枚2、BB1+弱一枚3、BB1+強スイカ、BB1+弱スイカ、RB1、RB1+リプ、RB1+最強チェリー、RB1+強チェリー、RB1+弱チェリー、RB1+強一枚、RB1+弱一枚1、RB1+弱一枚2、RB1+弱一枚3、RB1+強スイカ、RB1+弱スイカ、最強チェリー、強チェリー、弱チェリー、強一枚、弱一枚1、弱一枚2、弱一枚3、強スイカ、弱スイカ、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、および3択リプ1〜6が内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT1, BB1, BB1 + Lip, BB1 + strongest cherry, BB1 + strong cherry, BB1 + weak cherry, BB1 + strong one, BB1 + weak one, BB1 + weak one, BB1 + weak one, BB1 + strong Watermelon, BB1 + weak watermelon, RB1, RB1 + lip, RB1 + strongest cherry, RB1 + strong cherry, RB1 + weak cherry, RB1 + strong one, RB1 + weak one, RB1 + weak one, RB1 + weak one, RB1 + strong watermelon, RB1 + weak watermelon, strongest cherry, strong cherry, weak cherry, strong one, weak one 1, weak one 2, weak one 3, strong watermelon, weak watermelon, left bell 1-4, middle bell 1-4, The right bells 1 to 4 and the 3 choice lips 1 to 6 are sequentially read out as the subject combination of the internal lottery.

遊技状態がRT2であるときには、BB1、BB1+リプ、BB1+最強チェリー、BB1+強チェリー、BB1+弱チェリー、BB1+強一枚、BB1+弱一枚1、BB1+弱一枚2、BB1+弱一枚3、BB1+強スイカ、BB1+弱スイカ、RB1、RB1+リプ、RB1+最強チェリー、RB1+強チェリー、RB1+弱チェリー、RB1+強一枚、RB1+弱一枚1、RB1+弱一枚2、RB1+弱一枚3、RB1+強スイカ、RB1+弱スイカ、最強チェリー、強チェリー、弱チェリー、強一枚、弱一枚1、弱一枚2、弱一枚3、強スイカ、弱スイカ、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、リプ、7揃いリプ、および7聴牌リプが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT2, BB1, BB1 + Lip, BB1 + strongest cherry, BB1 + strong cherry, BB1 + weak cherry, BB1 + strong one, BB1 + weak one, BB1 + weak one, BB1 + weak one, BB1 + strong Watermelon, BB1 + weak watermelon, RB1, RB1 + lip, RB1 + strongest cherry, RB1 + strong cherry, RB1 + weak cherry, RB1 + strong one, RB1 + weak one, RB1 + weak one, RB1 + weak one, RB1 + strong watermelon, RB1 + weak watermelon, strongest cherry, strong cherry, weak cherry, strong one, weak one 1, weak one 2, weak one 3, strong watermelon, weak watermelon, left bell 1-4, middle bell 1-4, The right bells 1 to 4, the lip, the 7-set lip, and the 7 listening lip are sequentially read out as the subject combination of the internal lottery.

遊技状態がRT3であるときには、BB1、BB1+リプ、BB1+最強チェリー、BB1+強チェリー、BB1+弱チェリー、BB1+強一枚、BB1+弱一枚1、BB1+弱一枚2、BB1+弱一枚3、BB1+強スイカ、BB1+弱スイカ、RB1、RB1+リプ、RB1+最強チェリー、RB1+強チェリー、RB1+弱チェリー、RB1+強一枚、RB1+弱一枚1、RB1+弱一枚2、RB1+弱一枚3、RB1+強スイカ、RB1+弱スイカ、最強チェリー、強チェリー、弱チェリー、強一枚、弱一枚1、弱一枚2、弱一枚3、強スイカ、弱スイカ、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、リプ、および6択リプ1〜6が内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT3, BB1, BB1 + Lip, BB1 + strongest cherry, BB1 + strong cherry, BB1 + weak cherry, BB1 + strong one, BB1 + weak one, BB1 + weak one, BB1 + weak one, BB1 + strong Watermelon, BB1 + weak watermelon, RB1, RB1 + lip, RB1 + strongest cherry, RB1 + strong cherry, RB1 + weak cherry, RB1 + strong one, RB1 + weak one, RB1 + weak one, RB1 + weak one, RB1 + strong watermelon, RB1 + weak watermelon, strongest cherry, strong cherry, weak cherry, strong one, weak one 1, weak one 2, weak one 3, strong watermelon, weak watermelon, left bell 1-4, middle bell 1-4, The right bells 1 to 4, the lip, and the 6-option lips 1 to 6 are sequentially read out as the subject combination of the internal lottery.

遊技状態がRT4であるときには、最強チェリー、強チェリー、弱チェリー、強一枚、弱一枚1、弱一枚2、弱一枚3、強スイカ、弱スイカ、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、リプ、および6択リプ1、2が内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT4, strongest cherry, strong cherry, weak cherry, strong one, weak one 1, weak one 2, weak one 3, strong watermelon, weak watermelon, left bell 1-4, middle bell 1 to 4, right bells 1 to 4, lip, and 6-option lip 1 and 2 are sequentially read out as subject combinations for internal lottery.

RT0〜RT4のいずれの遊技状態においても、最強チェリー、強チェリー、弱チェリー、強一枚、弱一枚1、弱一枚2、弱一枚3、強スイカ、弱スイカ、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4については、抽選対象役に定められており、遊技状態にかかわらず共通の判定値数が定められている。すなわち、内部抽選において小役に当選する当選確率は、遊技状態にかかわらず一定である。なお、内部抽選において小役に当選する当選確率は、設定されている設定値に応じて異なるように定められているものであってもよい。   In any game state of RT0 to RT4, the strongest cherry, strong cherry, weak cherry, strong one, weak one 1, weak one 2, weak one 3, strong watermelon, weak watermelon, left bell 1-4 The middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 are determined as lottery targets, and a common number of determination values is determined regardless of the gaming state. That is, the winning probability of winning a small role in the internal lottery is constant regardless of the gaming state. Note that the winning probability of winning a small role in the internal lottery may be determined so as to differ depending on the set value.

また、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4の判定値数を比較すると、中ベル1〜4、右ベル1〜4よりも左ベル1〜4の方が小さく、当選確率が低くなるように設定されている。   Moreover, when comparing the number of determination values of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4, the left bell 1 to 4 is smaller than the middle bell 1 to 4 and the right bell 1 to 4, The winning probability is set to be low.

また、弱一枚1〜3、強一枚、弱スイカ、強スイカの判定値数を比較すると、それぞれ、「弱」が付された抽選対象役(弱一枚、弱スイカ)よりも「強」が付された抽選対象役(強一枚、強スイカ)の方が小さく、当選確率が低くなるように設定されている。また、弱チェリー、強チェリー、最強チェリーの判定値数を比較すると、弱チェリーよりも強チェリーの方が小さく、強チェリーよりも最強チェリーの方が小さく、当選確率が低くなるように設定されている。   In addition, when comparing the number of judgment values of weak one to three, strong one, weak watermelon, and strong watermelon, each of them is stronger than the lottery target roles (weak one, weak watermelon) with “weak” attached. The lottery target roles (strong one, strong watermelon) marked with "" are smaller and the winning probability is set lower. Also, when comparing the number of judgment values of weak cherry, strong cherry, and strongest cherry, the strong cherry is smaller than the weak cherry, the strongest cherry is smaller than the strong cherry, and the winning probability is set to be low. Yes.

また、以下では、弱チェリー、強チェリー、最強チェリーをまとめて「チェリー」といい、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4をまとめて「押し順ベル」という。たとえば、チェリー当選とは、弱チェリー、強チェリー、最強チェリーのうちいずれかに当選したことをいい、押し順ベル当選とは、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のうち、いずれかに当選したことをいう。   Hereinafter, the weak cherry, the strong cherry, and the strongest cherry are collectively referred to as “cherry”, and the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 are collectively referred to as “push order bell”. For example, “cherry winning” means that one of the weak cherries, strong cherries, or strongest cherries has been won. Pushing bell winning means that the left bells 1-4, the middle bells 1-4, the right bells 1-4. Means that one of them has been elected.

後述するように、弱チェリー、強チェリー、最強チェリーに当選したときにAT抽選が行なわれ、弱チェリー当選時よりも強チェリー当選時の方が高い確率でAT当選し、強チェリー当選時よりも最強チェリー当選時の方が高い確率でAT当選する。また、強スイカに当選したときには、最強チェリー当選時と同じ確率でAT当選する。これにより、弱チェリーよりも強チェリーに当選すること、強チェリーよりも最強チェリーあるいは強スイカに当選することに対し遊技者が抱く期待感を高めることができる。   As will be described later, AT lottery is performed when weak cherry, strong cherry, strongest cherry is won, AT winning with higher probability than strong cherry winning than AT strong cherry winning, At the time of winning the strongest cherry, the AT is won with a higher probability. In addition, when a strong watermelon is won, an AT is won with the same probability as when the strongest cherry was won. Thereby, it is possible to increase the player's expectation for winning the strong cherry over the weak cherry and winning the strongest cherry or strong watermelon over the strong cherry.

次に、リプ、6択リプ1〜6、3択リプ1〜6、7揃いリプ、および7聴牌リプの判定値数を、遊技状態毎に比較する。いずれかの再遊技役に当選する確率は、RT2が最も高く、続いて、RT1、RT3、およびRT4がほぼ同じ確率でRT2よりも低くなるように、判定値数が設定されている。   Next, the judgment value numbers of Lip, 6-choice Lip 1-6, 3-choice Lip 1-6, 7-match Lip, and 7-Hearing Lip are compared for each gaming state. The probability of winning one of the regame players is the highest in RT2, and then the number of determination values is set so that RT1, RT3, and RT4 are lower than RT2 with substantially the same probability.

また、RT2におけるリプと7揃いリプおよび7聴牌リプの判定値数を比較すると、リプよりも7揃いリプおよび7聴牌リプの方が小さく、当選確率が低くなるように設定されている。その中でも、7揃いリプは極めて低確率で当選するように設定されている。さらに、本実施例では、7揃いリプに当選したときにおいて白7の図柄が揃うリプ6が入賞した場合には、後述するナビストックが必ず付与されるようになっている。そのため、RT2中においては、7揃いリプに当選することに対する期待感およびプレミア感を抱かせることができる。   Further, when the number of determination values of the lip in RT2 is compared with the 7th lip and the 7th listening lip, the 7th lip and the 7th hearing lip are smaller than the lip, and the winning probability is set lower. Among them, 7 rips are set to win with extremely low probability. Further, in the present embodiment, when a lip 6 having white 7 symbols wins when winning 7 rips, the navigation stock described later is always given. Therefore, during RT2, it is possible to have a sense of expectation and a feeling of premiere for winning 7 rips.

次に、図12に示すように、遊技状態がRBであるときには、RB左ベルおよびRB右ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   Next, as shown in FIG. 12, when the gaming state is RB, the RB left bell and the RB right bell are sequentially read out as the subject combination of the internal lottery.

遊技状態がBBであるときには、全役、BB役揃い1〜3、およびBB役聴牌1〜3が内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is BB, all the combinations, BB combination 1 to 3 and BB combination listening kits 1 to 3 are sequentially read out as an internal lottery target combination.

次に、リール制御の内容について説明する。当選した抽選対象役の種類(当選している入賞役)およびストップスイッチ8L〜8Rの操作手順に応じて定められた入賞役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。   Next, the contents of the reel control will be described. Control for stopping the winning combination determined according to the type of winning winning combination (winning winning combination) and the operating procedure of the stop switches 8L to 8R in the winning line in a drawing range of up to 4 frames. Done.

左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうちいずれかに当選している場合には、最初に停止操作がなされたリール(第1停止されたリール)が左リール2L、中リール2C、右リール2Rのいずれであるかに応じて、ベル1あるいはベル2を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。   When one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 is elected, the reel on which the stop operation is first performed (the first stopped reel) is the left reel. Depending on whether the reel is 2L, middle reel 2C, or right reel 2R, control is performed so that bell 1 or bell 2 is aligned and stopped within the draw range of up to four frames on the winning line.

左ベル1が当選し、左リール2Lを第1停止させた場合には、当選した小役のうちベル2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行なう。一方、左ベル1が当選し、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させた場合には、当選した小役のうちAT1またはAT4を引込可能範囲で入賞ラインLN上に揃えて停止させる制御を行なう。前述したように、AT1およびAT4を構成する図柄は、各々、左リール2L、中リール2C、および右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されていない。よって、ストップスイッチ8L〜8R各々が、AT1またはAT4のうちいずれかに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応するAT1またはAT4に入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、移行出目のうちベル取りこぼし3を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行なう。   When the left bell 1 is won and the left reel 2L is stopped for the first time, control is performed to stop the bell 2 in the winning small role in alignment with the winning line LN. On the other hand, when the left bell 1 is elected and the middle reel 2C or the right reel 2R is stopped for the first time, the control of stopping the AT1 or AT4 among the selected small roles on the winning line LN within the drawable range. To do. As described above, the symbols constituting AT1 and AT4 are not arranged within 5 frames on the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R, respectively. Therefore, when each of the stop switches 8L to 8R is stopped at an appropriate timing according to either AT1 or AT4, the corresponding AT1 or AT4 can be won, but the stop operation is not performed at an appropriate timing. In some cases, a control is performed to stop the bell removal 3 in the transition line from being aligned with the winning line LN without winning.

左ベル2〜4のいずれかが当選しているゲームにおいても同様に、左リール2Lを第1停止させた場合には、当選した小役のうちベル2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行なう。一方、左ベル2〜4のいずれかが当選し、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させた場合には、当選した小役のうちATを引込可能範囲で入賞ラインLN上に揃えて停止させる制御を行なう。前述したように、ATを構成する図柄は、いずれも、左リール2L、中リール2C、および右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されていない。よって、ストップスイッチ8L〜8R各々が、当選しているATに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応するATに入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、移行出目のうちベル取りこぼし3を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行なう。   Similarly, in the game in which any of the left bells 2 to 4 is won, when the left reel 2L is stopped for the first time, the control for stopping the bell 2 in the winning small role in line with the winning line LN is stopped. To do. On the other hand, when any of the left bells 2 to 4 is won and the middle reel 2C or the right reel 2R is stopped for the first time, the ATs of the selected small roles are aligned on the winning line LN within the drawable range. Control to stop. As described above, none of the symbols constituting the AT are arranged within 5 frames in the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Therefore, each stop switch 8L to 8R can win the corresponding AT when the stop operation is performed at an appropriate timing according to the winning AT, but if the stop operation is not performed at an appropriate timing, a prize is awarded. Instead, the control is performed to stop the bell removal spillage 3 on the payout line LN out of the transition outcomes.

また、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかに当選しているときも同様である。すなわち、中ベル1〜4のいずれかに当選しているゲームにおける第1停止リールが、中リール2Cであった場合には、当選した小役のうちベル1の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行ない、中リール2C以外のリールであった場合には、AT1〜8のうち当選しているATの図柄組み合わせを引込可能範囲で入賞ラインLNに引き込み停止させる制御を行ない、当選しているATの図柄組み合わせを入賞ラインLNに引き込み停止させることができない場合に、移行出目のうちベル取りこぼし2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行なう。   The same applies when one of the middle bells 1 to 4 or the right bells 1 to 4 is won. In other words, if the first stop reel in the game that is elected to any of the middle bells 1 to 4 is the middle reel 2C, the symbol combination of the bell 1 of the elected small roles is aligned with the winning line LN. If it is a reel other than the middle reel 2C, the winning combination of AT 1 to 8 is pulled to the winning line LN within the drawable range and stopped. When the AT symbol combination currently being drawn cannot be pulled into the winning line LN and stopped, the bell removal 2 of the transition points is controlled to be aligned with the winning line LN and stopped.

また、右ベル1〜4のいずれかが当選しているゲームにおける第1停止リールが、右リール2Rであった場合には、当選した小役のうちベル1の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行ない、右リール2R以外のリールであった場合には、AT1〜8のうち当選しているATの図柄組み合わせを引込可能範囲で入賞ラインLNに引き込み停止させる制御を行ない、当選しているATの図柄組み合わせを入賞ラインLNに引き込み停止させることができない場合に、移行出目のうちベル取りこぼし1を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行なう。   Further, when the first stop reel in the game in which any of the right bells 1 to 4 is won is the right reel 2R, the symbol combination of the bell 1 among the selected small roles is aligned with the winning line LN. If the reel is a reel other than the right reel 2R, the winning combination of AT 1 to 8 is pulled into the winning line LN within the drawable range and stopped. If the AT symbol combination currently being drawn cannot be pulled into the winning line LN and stopped, the bell removal 1 of the transition points is controlled to be aligned with the winning line LN and stopped.

このように、左ベル1〜4のいずれかに当選したときにおいては、左リール2Lを第1停止させたときに確実にベル2を入賞させるようにリール制御が行なわれ、左リール2L以外を第1停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選しているATを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、移行出目を導出させるようにリール制御が行なわれる。   As described above, when one of the left bells 1 to 4 is won, reel control is performed so as to surely win the bell 2 when the left reel 2L is first stopped. When the first stop is performed, the reel control is performed so that the winning AT is awarded only when the pull-in is possible, and when the pull-in is not possible, all the winning ATs are dropped and the transition outcome is derived.

また、中ベル1〜4のいずれかに当選したときにおいては、中リール2Cを第1停止させたときに確実にベル1を入賞させるようにリール制御が行なわれ、中リール2C以外を第1停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選しているATを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、移行出目を導出させるようにリール制御が行なわれる。   When one of the middle bells 1 to 4 is won, reel control is performed so that the bell 1 is surely won when the middle reel 2C is stopped for the first time. When it is stopped, the reel control is performed so that the winning AT is won only when the pull-in is possible, and when the pull-in is impossible, all of the ATs are dropped out, and the transition outcome is derived.

また、右ベル1〜4のいずれかに当選したときにおいては、右リール2Rを第1停止させたときに確実にベル1を入賞させるようにリール制御が行なわれ、右リール2R以外を第1停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選しているATを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、移行出目を導出させるようにリール制御が行なわれる。   When one of the right bells 1 to 4 is won, reel control is performed so that the bell 1 is surely won when the right reel 2R is stopped for the first time. When it is stopped, the reel control is performed so that the winning AT is won only when the pull-in is possible, and when the pull-in is impossible, all of the ATs are dropped out, and the transition outcome is derived.

以上のように本実施例では、左ベルが当選したか、中ベルが当選したか、右ベルが当選したかによって、ベル1あるいは2を確実に入賞させるための第1停止リールを異ならせることにより、入賞させるための操作手順(入賞用操作手順)であり、かつ移行出目の導出を回避するための操作手順を異ならせることができる。   As described above, in this embodiment, the first stop reel for surely winning the bell 1 or 2 is made different depending on whether the left bell is won, the middle bell is won, or the right bell is won. Thus, the operation procedure for winning (a winning operation procedure) and the operation procedure for avoiding the derivation of the shift outcome can be made different.

なお、前述したように、中ベルや右ベルよりも、左ベルの当選確率は低くなるように設定されている。また、前述したように、本実施例におけるスロットマシン1では、演出状態がAT中でなくかつナビ演出を実行していないときに左リール2Lを第1停止させなかった場合に遊技者にとって不利な所定のペナルティを科すことにより、左リール2Lを第1停止させるように設計されている。このため、AT中でないときには、特に中ベルや右ベルに当選したときに、ベルを確実に入賞させることが困難となる。よって、仮にRT1のときにATが終了して非ATに制御されたときは、高い確率で移行出目が停止されるため、当該RT1を維持させることが困難となる。これに対し、演出状態がAT中であるときあるいは所定条件成立時においてナビ演出が実行されたときには、左リール2Lを第1停止させないことによってはペナルティが科されないため、左ベル、中ベル、および右ベルに当選したときにおけるナビ演出にしたがった操作手順で停止操作を行なうことにより、ベルを確実に入賞させることができ、遊技状態がRT1やRT2であっても、RT3に転落することを回避させることができる。   As described above, the winning probability of the left bell is set to be lower than that of the middle bell and the right bell. Further, as described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, it is disadvantageous for the player when the left reel 2L is not stopped for the first time when the effect state is not AT and the navigation effect is not executed. It is designed to stop the left reel 2L for the first time by taking a predetermined penalty. For this reason, it is difficult to reliably win the bell when not winning the AT, particularly when the middle bell or the right bell is won. Therefore, if the AT ends and is controlled to be non-AT at RT1, the transition outcome is stopped with a high probability, and it is difficult to maintain the RT1. On the other hand, when the performance state is AT, or when the navigation effect is executed when a predetermined condition is satisfied, a penalty is not imposed by not stopping the left reel 2L for the first time. By stopping operation according to the navigation procedure according to the navigation effect when winning the right bell, it is possible to win the bell reliably and avoid falling to RT3 even if the gaming state is RT1 or RT2. Can be made.

次に、チェリー当選したときのリール制御について説明する。まず、弱チェリーが当選したときにおいては、左リール2Lの「チェリー」を下段に引き込み可能なタイミングで停止操作された場合にチェリー2を入賞させるようにリール制御が行なわれ、左リール2Lの「チェリー」を下段に引き込み不可能な場合にチェリー2を取りこぼすリール制御(「チェリー」を中段にも上段にも引き込まないリール制御)が行なわれる。中リール2Cおよび右リール2Rについて、弱チェリーが当選しているゲームでは、中リール2Cの「チェリー」を中段および下段のいずれにも停止させず、また右リール2Rの「チェリー」を上段および下段のいずれにも停止させないように、リール制御を行なう。このため、弱チェリー当選によりチェリー2に入賞した場合でも、無効ラインLM2あるいは無効ラインLM4上に、「チェリー」が2つ以上停止されない。一のライン上に「チェリー」が1つしか停止していないことを、以下では「単チェリー」ともいう。   Next, reel control when a cherry is won will be described. First, when the weak cherry is won, the reel control is performed so that the cherry 2 is awarded when the “cherry” of the left reel 2L is stopped at a timing that allows the cherry to be pulled down. When the “cherry” cannot be pulled down, reel control for dropping the cherry 2 (reel control that does not pull “cherry” into the middle or upper stage) is performed. In the game where the weak cherries are won for the middle reel 2C and the right reel 2R, the “cherry” of the middle reel 2C is not stopped at either the middle or lower stage, and the “cherry” of the right reel 2R is raised or lowered. The reel control is performed so as not to stop any of them. For this reason, even when winning the cherry 2 by winning the weak cherry, two or more “cherries” are not stopped on the invalid line LM2 or the invalid line LM4. The fact that only one “cherry” is stopped on one line is hereinafter referred to as “single cherry”.

また、強チェリーあるいは最強チェリーが当選したときにおいては、左リール2Lの「チェリー」を中段に引き込み可能なタイミングで停止操作された場合にチェリー1を入賞させるようにリール制御が行なわれ、「チェリー」を中段に引き込み不可能な場合において当該「チェリー」を下段に引き込み可能なタイミングで停止操作された場合にチェリー2を入賞させるようにリール制御が行なわれ、左リール2Lの「チェリー」を下段に引き込み不可能な場合にチェリー1およびチェリー2を取りこぼすリール制御が行なわれる。   In addition, when the strong cherry or the strongest cherry is won, the reel control is performed so that the cherry 1 is awarded when the “cherry” of the left reel 2L is stopped at a timing at which it can be pulled into the middle stage. When the “cherry” cannot be pulled into the middle stage, the reel control is performed so that the cherry 2 is awarded when the “cherry” is stopped at a timing at which the “cherry” can be pulled into the lower stage. The reel control is performed so that the cherry 1 and the cherry 2 are missed if the cherry cannot be pulled into.

また、強チェリーが当選しているゲームでは、中リール2Cの「チェリー」を中段または下段に停止させるか、右リール2Rの「チェリー」を上段または下段に停止させるリール制御を行ない得る。このため、強チェリー当選している場合には、無効ラインLM2上または無効ラインLM4上に「チェリー」が2つ停止可能となるが、無効ラインLM2上および無効ラインLM4上のいずれにも「チェリー」が3つ揃って停止されない。一のライン上に「チェリー」が2つ停止しているが3つ揃っていないことを、以下では「2連チェリー」ともいう。   In the game where the strong cherry is won, the reel control of stopping the “cherry” of the middle reel 2C at the middle or lower level or stopping the “cherry” of the right reel 2R at the upper or lower level may be performed. For this reason, when the strong cherry is won, two “cherries” can be stopped on the invalid line LM2 or the invalid line LM4, but “cherry” is displayed on both the invalid line LM2 and the invalid line LM4. ”Is not stopped. The fact that two “cherries” are stopped on one line but not three is also referred to as “double cherries” below.

一方、最強チェリーが当選しているゲームでは、中リール2Cの「チェリー」を中段および下段に停止させ、かつ、右リール2Rの「チェリー」を上段または下段に停止させるリール制御を行ない得る。このため、最強チェリー当選している場合には、無効ラインLM2上または無効ラインLM4上に「チェリー」が3つ揃って停止可能となる。一のライン上に「チェリー」が3つ揃って停止することを、以下では「3連チェリー」ともいう。   On the other hand, in a game in which the strongest cherry is elected, reel control can be performed in which “cherry” of the middle reel 2C is stopped at the middle and lower stages, and “cherry” of the right reel 2R is stopped at the upper or lower stage. For this reason, when the strongest cherry is won, three “cherries” can be stopped on the invalid line LM2 or the invalid line LM4. The stop of three “cherries” on one line is also referred to as “triple cherries” below.

なお、弱チェリー、強チェリー、および最強チェリーのうちいずれかに当選し、かつBBあるいはRBにも当選しているゲームにおいて、当選しているチェリーを取りこぼす場合には、当選しているBBあるいはRBを引き込み可能な範囲内で引き込むリール制御が行なわれる。   In the game where one of the weak cherries, the strong cherries, and the strongest cherries is selected and the BB or RB is also selected, if the selected cherries are missed, the selected BB or Reel control for pulling in the RB within a pullable range is performed.

弱一枚1〜3に当選しているゲームにおいては、はずれ図柄の組み合わせのうち、移行出目と異なる予め定められた弱チャンス目を停止させるリール制御を行なう。また、強一枚に当選しているゲームにおいては、はずれ図柄の組み合わせのうち、移行出目とも弱チャンス目とも異なる予め定められた強チャンス目を停止させるリール制御を行なう。チャンス目は、弱一枚や強一枚を取りこぼしたときだけでなく、弱チェリー、強チェリー、最強チェリー、弱スイカ、強スイカなどを取りこぼしたときにも停止し得るように、リール制御が行なわれる。   In a game in which one to three weak ones are won, reel control is performed to stop a predetermined weak chance that is different from the transition outcome among combinations of outlier symbols. Further, in a game that is won by a strong one, reel control is performed to stop a predetermined strong chance eye that is different from the transition outcome and the weak chance eye among the combinations of outlier symbols. Opportunity is not only when you miss a weak or strong one, but also reel control so that you can stop when you miss a weak cherry, strong cherry, strongest cherry, weak watermelon, strong watermelon, etc. It is.

弱スイカに当選しているゲームにおいては、引込可能範囲でスイカ1よりもスイカ2を優先して入賞ラインLNに引き込み、右下スイカを停止させ、スイカ2を引き込むことができない場合には、スイカ1も引き込むことができない場合であるため、前述した弱チャンス目あるいは強チャンス目を停止させるリール制御を行なう。   In a game where a weak watermelon is won, watermelon 2 is given priority over the watermelon 1 within the drawable range and drawn into the winning line LN, the lower right watermelon is stopped, and the watermelon 2 cannot be drawn. Since 1 cannot be pulled in, reel control is performed to stop the weak chance or strong chance mentioned above.

強スイカに当選しているゲームにおいては、引込可能範囲でスイカ2よりもスイカ1を優先して入賞ラインLNに引き込み、中段スイカを停止させ、スイカ1を引き込むことができない場合にはスイカ2を引き込み、スイカ2をも引き込むことができない場合には、前述した弱チャンス目あるいは強チャンス目を停止させるリール制御を行なう。   In a game where a strong watermelon is won, watermelon 1 is given priority over watermelon 2 in the pull-in range and drawn into the winning line LN, the middle watermelon is stopped, and if watermelon 1 cannot be pulled in, watermelon 2 is used. When the watermelon 2 cannot be pulled in, the reel control is performed to stop the above-mentioned weak chance eyes or strong chance eyes.

また、リプに当選しているゲームにおいては、第1停止されたリールが左リール2Lであるか否かなどに応じて、リプ1またはリプ2を入賞させる制御が行なわれる。左リール2L以外の中リール2Cまたは右リール2Rであった場合には、リプ2を入賞させるリール制御を行なう。   Further, in a game in which a lip is won, a control for winning lip 1 or lip 2 is performed according to whether or not the first stopped reel is the left reel 2L. In the case of the middle reel 2C or the right reel 2R other than the left reel 2L, reel control for winning the lip 2 is performed.

6択リプ1に当選しているゲームにおいては、左リール2Lを第1停止させ、その後、中リール2C、右リール2Rの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ1を入賞させるリール制御を行なう。   In a game that is elected to the 6-option Lip 1, if the left reel 2L is stopped first and then stopped in the order of the middle reel 2C and the right reel 2R, among the selected re-game players, Reel control is performed to stop the four symbol combinations aligned with the winning line LN, and when the operation is stopped by an operation procedure other than these, the reel control for winning Lip 1 is performed.

6択リプ2に当選しているゲームにおいては、左リール2Lを第1停止させ、その後、右リール2R、中リール2Cの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ1を入賞させるリール制御を行なう。   In a game in which 6-option Lip 2 is won, if the left reel 2L is stopped first and then stopped in the order of the right reel 2R and the middle reel 2C, Reel control is performed to stop the four symbol combinations aligned with the winning line LN, and when the operation is stopped by an operation procedure other than these, the reel control for winning Lip 1 is performed.

6択リプ3に当選しているゲームにおいては、中リール2Cを第1停止させ、その後、左リール2L、右リール2Rの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ1を入賞させるリール制御を行なう。   In a game that is elected to the 6-option lip 3, if the middle reel 2C is stopped first and then stopped in the order of the left reel 2L and the right reel 2R, the rep Reel control is performed to stop the four symbol combinations aligned with the winning line LN, and when the operation is stopped by an operation procedure other than these, the reel control for winning Lip 1 is performed.

6択リプ4に当選しているゲームにおいては、中リール2Cを第1停止させ、その後、右リール2R、左リール2Lの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ1を入賞させるリール制御を行なう。   In a game in which the 6-option Lip 4 is won, if the middle reel 2C is stopped first and then stopped in the order of the right reel 2R and the left reel 2L, Reel control is performed to stop the four symbol combinations aligned with the winning line LN, and when the operation is stopped by an operation procedure other than these, the reel control for winning Lip 1 is performed.

6択リプ5に当選しているゲームにおいては、右リール2Rを第1停止させ、その後、左リール2L、中リール2Cの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、右リール2Rを第1停止させ、その後、中リール2C、左リール2Lの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ2の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ1を入賞させるリール制御を行なう。   In a game in which 6-option lip 5 is won, if the right reel 2R is stopped first and then stopped in the order of the left reel 2L and the middle reel 2C, When reel control is performed to stop the 4 symbol combinations aligned with the winning line LN, the right reel 2R is stopped first, and then the middle reel 2C and the left reel 2L are stopped in this order. Among the winning combinations, reel control for stopping the combination of symbols of Lip 2 on the winning line LN is performed, and when stopped by an operation procedure other than these, reel control for winning Lip 1 is performed.

6択リプ6に当選しているゲームにおいては、右リール2Rを第1停止させ、その後、中リール2C、左リール2Lの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、右リール2Rを第1停止させ、その後、左リール2L、中リール2Cの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ2の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ1を入賞させるリール制御を行なう。   In a game in which the 6-option lip 6 is won, if the right reel 2R is stopped first and then stopped in the order of the middle reel 2C and the left reel 2L, the rep When reel control is performed to stop the 4 symbol combinations in line with the winning line LN, the right reel 2R is stopped first, and then the left reel 2L and the middle reel 2C are stopped in this order. Among the winning combinations, reel control for stopping the combination of symbols of Lip 2 on the winning line LN is performed, and when stopped by an operation procedure other than these, reel control for winning Lip 1 is performed.

このように、6択リプ1〜6のいずれに当選したかによって、昇格リプであるリプ4を入賞させるための操作手順を異ならせることができる。   As described above, the operation procedure for winning the Lip 4 which is the promoted Lip can be varied depending on which of the 6-select Lips 1 to 6 is won.

ここで、RT3であるときには、左リール2Lを第1停止させた場合に昇格リプが入賞する6択リプ1、2が当選する確率は0%である。また、本実施例では、非AT中において左リール2Lを第1停止させるように設計されている。そのため、非AT中では、昇格リプを入賞させることができないようになっており、遊技者はRT1に移行することなく、ATに制御されるまでRT3で遊技を行なうようになっている。   Here, when it is RT3, when the left reel 2L is stopped for the first time, the probability of winning the 6-choice lips 1 and 2 in which the promotion lip wins is 0%. In this embodiment, the left reel 2L is designed to stop for the first time during non-AT. Therefore, during the non-AT, the promotion lip cannot be won, and the player plays the game at RT3 until controlled by the AT without shifting to RT1.

3択リプ1に当選したときにおいては、左リール2Lを第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、それ以外を第1停止させた場合には、リプ3を入賞させるリール制御を行なう。   When winning the 3rd choice lip 1, if the left reel 2L is stopped for the first time, reel control is performed to stop the combination of symbols of the lip 4 in the winning line LN among the selected re-game players. When the others are stopped for the first time, reel control for winning the lip 3 is performed.

3択リプ2に当選したときにおいては、中リール2Cを第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、それ以外を第1停止させた場合には、リプ3を入賞させるリール制御を行なう。   When winning the 3rd choice lip 2, when the middle reel 2C is stopped for the first time, reel control is performed to stop the combination of symbols of the lip 4 in the winning line LN among the selected re-game players. When the others are stopped for the first time, reel control for winning the lip 3 is performed.

3択リプ3に当選したときにおいては、右リール2Rを第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、それ以外を第1停止させた場合には、リプ3を入賞させるリール制御を行なう。   When winning the 3rd choice lip 3, if the right reel 2R is stopped for the first time, reel control is performed to stop the combination of the symbols of the rip 4 in the winning line LN among the selected re-game players. When the others are stopped for the first time, reel control for winning the lip 3 is performed.

3択リプ4に当選したときにおいては、左リール2Lを第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ5の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、それ以外を第1停止させた場合には、リプ3を入賞させるリール制御を行なう。   When winning the 3 choice lip 4, if the left reel 2L is stopped for the first time, reel control is performed to stop the combination of the symbols of the lip 5 in the winning line LN among the selected re-game players. When the others are stopped for the first time, reel control for winning the lip 3 is performed.

3択リプ5に当選したときにおいては、中リール2Cを第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ5の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、それ以外を第1停止させた場合には、リプ3を入賞させるリール制御を行なう。   When winning the 3rd choice lip 5, if the middle reel 2C is stopped for the first time, reel control is performed to stop the combination of symbols of the lip 5 in the winning line LN among the selected re-game players. When the others are stopped for the first time, reel control for winning the lip 3 is performed.

3択リプ6に当選したときにおいては、右リール2Rを第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ5の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、それ以外を第1停止させた場合には、リプ3を入賞させるリール制御を行なう。   When winning the 3rd choice lip 6, if the right reel 2R is stopped for the first time, reel control is performed to stop the combination of the symbols of the lip 5 on the winning line LN among the selected re-game players. When the others are stopped for the first time, reel control for winning the lip 3 is performed.

このように、3択リプ1〜3のいずれに当選したかによって、リプ4またはリプ3を入賞させるための操作手順を異ならせることができる。また、3択リプ4〜6のいずれに当選したかによって、RT2への移行を伴うリプレイ5(特殊リプ)またはリプレイ3を入賞させるための操作手順を異ならせることができる。   In this way, the operation procedure for winning Lip 4 or Lip 3 can be made different depending on which of the three-choice lips 1-3 is won. Further, depending on which of the three-choice lips 4 to 6 is won, the operation procedure for winning the replay 5 (special lip) or replay 3 accompanied by the transition to RT2 can be varied.

なお、前述したように、本実施例におけるスロットマシン1では、非AT中において左リール2Lを第1停止させるように設計されている。このため、AT中でないときに3択リプ1または3択リプ4に当選したときには転落リプ入賞を回避させ得るが、それ以外の3択リプに当選したときには実質的に転落リプ入賞を回避させることができず、非AT中においてRT1へ制御されていたとしても、当該RT1を維持させることが困難となる。これに対し、演出状態がAT中であるときあるいは所定条件成立時においてナビ演出が実行されたときには、左リール2Lを第1停止させないことによってはペナルティが科されないため、3択リプに当選したときにおけるナビ演出にしたがった操作手順で停止操作を行なうことにより、転落リプ入賞を確実に回避させることができ、RT1への制御を維持させることができる。   As described above, the slot machine 1 in the present embodiment is designed to stop the left reel 2L for the first time during non-AT. For this reason, if you win 3rd choice Lip 1 or 3rd choice Lip 4 when you are not in AT, you can avoid falling lip winning, but you can effectively avoid falling lip winning when you win other 3 choice lip. Even if it is controlled to RT1 during non-AT, it becomes difficult to maintain RT1. On the other hand, when the navigation effect is executed when the performance state is AT or when a predetermined condition is satisfied, a penalty is not imposed by not stopping the left reel 2L for the first time. By performing the stop operation according to the operation procedure in accordance with the navigation effect at, it is possible to reliably avoid the falling lip winning and to maintain the control to RT1.

また、上記のように、3択リプ4〜6のうちいずれかに当選している場合には、停止操作順に応じて、RT2への移行を伴うリプレイ5(特殊リプ)を入賞させる制御か、RT3への移行を伴なうリプレイ3を入賞させる制御が行なわれる。   In addition, as described above, when one of the three-choice lips 4 to 6 is won, according to the order of the stop operation, the replay 5 (special lip) accompanied by the transition to RT2 is awarded. Control for winning the replay 3 accompanied by the transition to RT3 is performed.

なお、内部抽選において3択リプ4〜6に当選して特殊リプに入賞したときには、所定期間に亘って、ストップスイッチ8L〜8Rへの操作を有効に受付けないことによりゲームの進行を遅延させるフリーズ状態に制御される。   In the internal lottery, when the 3rd selection lip 4-6 is won and the special lip is won, a freeze that delays the progress of the game by not effectively accepting the operation of the stop switches 8L-8R for a predetermined period. Controlled by the state.

7揃いリプに当選したときにおいては、右リール2Rを第1停止させて、かつ白7の図柄を狙ったときには、リプ6の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行なう。また、右リール2Rを第1停止させたが、白7の図柄を狙わなかったときには、リプ7の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行なう。さらに、右リール2R以外を第1停止させたときには、リプ1の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行なう。なお、本実施例では、リプ6を入賞させたときにはナビストックが必ず付与される。   When winning the 7th lip, the right reel 2R is stopped for the first time, and when aiming at the white 7 symbol, the reel control is performed so that the symbol combination of the lip 6 is aligned with the winning line LN and stopped. In addition, when the right reel 2R is stopped for the first time, but the white 7 symbol is not aimed, reel control is performed so that the symbol combination of the lip 7 is aligned with the winning line LN and stopped. Further, when the parts other than the right reel 2R are stopped for the first time, the reel control is performed so that the symbol combination of Lip 1 is aligned with the winning line LN and stopped. In this embodiment, the navigation stock is always given when the lip 6 is won.

7聴牌リプに当選した場合において、右リール2Rを第1停止させたときには、リプ7の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、それ以外を第1停止させたときには、リプ1を入賞させるリール制御を行なう。   In the case of winning 7 listening lip, when the right reel 2R is stopped for the first time, the reel control is performed so that the symbol combination of the lip 7 is aligned with the winning line LN and stopped, and when the other is stopped for the first time, the lip is Reel control for winning 1 is performed.

遊技状態がBBであるときには、いずれの役が当選したときにおいても、ベル1の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行なう。   When the gaming state is BB, reel control is performed to align the symbol combination of the bell 1 with the winning line LN and stop regardless of which combination is won.

RB左ベルが当選したときにおいては、左リール2Lを第1停止させたときには、AT1〜8のいずれかの図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、それ以外を第1停止させた場合には、ベル取りこぼし1〜3のいずれかを入賞させるリール制御を行なう。   When the RB left bell is won, when the left reel 2L is stopped for the first time, the reel control is performed so that any symbol combination of AT1 to 8 is aligned with the winning line LN and stopped. If it is made, the reel control for winning any one of the bell removals 1 to 3 is performed.

RB右ベルが当選したときにおいては、左リール2Lを第1停止させたときには、ベル取りこぼし1〜3のいずれかの図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、それ以外を第1停止させた場合には、AT1〜8のいずれかを入賞させるリール制御を行なう。   When the RB right bell is elected, when the left reel 2L is stopped for the first time, reel control is performed so that any combination of symbols of the bell removals 1 to 3 is aligned with the winning line LN and stopped. When one stop is performed, reel control is performed to win any one of AT1 to AT8.

このように、メイン制御部41は、遊技状態に応じた抽選対象役について内部抽選し、当該抽選結果およびストップスイッチ8L〜8Rの操作手順に応じて、リール制御を行ない、表示結果にしたがってメダル払出や遊技状態移行を行なう。また、メイン制御部41は、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板90に送信する。   As described above, the main control unit 41 performs an internal lottery for the lottery target combination corresponding to the gaming state, performs reel control according to the lottery result and the operation procedure of the stop switches 8L to 8R, and pays out medals according to the display result. And game state transition. Further, the main control unit 41 transmits a command to the effect control board 90 according to the progress of the game.

ここで、図9(a)を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。本実施例におけるスロットマシン1では、図9(a)に示されるように、設定変更状態が終了した後やボーナスが終了した後において、RT0に制御される。RT0では、ATに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、RT0においてナビ演出が実行されることがないため、RT0において左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうちいずれかに当選したときに、高い確率でベルおよびATを取りこぼして、入賞ラインLNに移行出目が停止され、いつまでも移行出目が停止されずにRT3に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。RT1〜4においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。   Here, referring again to FIG. 9A, the flow of the game will be described together. In the slot machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 9A, after the setting change state is finished or the bonus is finished, it is controlled to RT0. At RT0, the navigation effect is not executed without being controlled by the AT. As described above, since the navigation effect is not executed at RT0, it is highly probable when winning at any one of left bell 1-4, middle bell 1-4, and right bell 1-4 at RT0. It is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the bells and ATs are missed and the transitional points are stopped on the winning line LN, and the transitional points are not stopped and are not shifted to RT3 indefinitely. In RT1 to RT4, the flow of the game is as described below depending on whether or not AT is in progress.

まず、AT中でないときのゲームの流れについて説明する。本実施例におけるスロットマシン1では、前述したように、AT中でないときに、左リール2Lを第1停止させるように設計されている。このため、遊技者は、AT中でないときには、左リール2Lを第1停止させるように停止操作を行なう。その結果、ゲームの流れは以下のようになる。   First, the flow of the game when not in AT will be described. As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment is designed so that the left reel 2L is first stopped when the AT is not being performed. For this reason, when the player is not in the AT, the player performs a stop operation so as to stop the left reel 2L for the first time. As a result, the game flow is as follows.

RT3では、リプ4(昇格リプ)に入賞することにより、RT1に移行される。リプ4に入賞するためには、図11で示したように、6択リプ1〜6のいずれかに当選しかつ昇格リプ入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。   In RT3, the player moves to RT1 by winning a lip 4 (promotion lip). In order to win the Lip 4, as shown in FIG. 11, it is necessary to stop the operation procedure for winning one of the 6-choice lips 1 to 6 and making the promoted lip winning.

しかし、左リール2Lが第1停止されたときに昇格リプ入賞させる6択リプ1、2の当選確率は0%である。さらに、非AT中においては左リール2Lを第1停止させるように設計されているため、ATが行なわれない限り、RT1に移行される可能性はない。   However, the winning probability of the 6-choice lips 1 and 2 for winning the promotion lip when the left reel 2L is stopped for the first time is 0%. Furthermore, since the left reel 2L is designed to stop first during non-AT, there is no possibility of shifting to RT1 unless AT is performed.

次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT3では、6択リプ1〜6のいずれかに当選したときに、リプ4を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出にしたがって停止操作を行なうことにより、リプ4入賞によりRT1に移行させることができる。   Next, the flow of the game during the AT will be described. In RT3, when any one of the 6-choice lips 1 to 6 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning the lip 4 is executed. For this reason, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT1 by Lip 4 winning.

また、RT1では、3択リプ1〜3のいずれかに当選したときに、リプ4を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出にしたがって停止操作を行なうことにより、リプ4入賞によりRT1を維持させることができる。   In RT1, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a lip 4 is executed when one of the three choice lips 1 to 3 is won. For this reason, RT1 can be maintained by Lip 4 winning by performing stop operation according to a navigation effect.

さらに、RT1では、3択リプ4〜6のいずれかに当選したときに、リプ5(特殊リプ)を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出にしたがって停止操作を行なうことにより、リプ5入賞によりRT2に移行させることができる。   Further, in RT1, when any of the three-choice lips 4 to 6 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a lip 5 (special lip) is executed. Therefore, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT2 by Lip 5 winning.

なお、RT1においてATが終了して非ATに制御された場合は、3択リプ1〜6のいずれかに当選してもナビ演出が実行されないため、リプ3が入賞することによってRT3に移行されてしまう。   If the AT is terminated and controlled to non-AT in RT1, the navigation effect will not be executed even if one of the three-choice lips 1 to 6 is won. Therefore, when the lip 3 wins, the transition is made to RT3. End up.

RT2では、7揃いリプに当選したときに、リプ6を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。より具体的には、たとえば、右リール2Rを第1停止させる旨と白7の図柄を揃える旨とを報知するナビ演出が実行される。このため、ナビ演出にしたがって停止操作を行なうことにより、リプ6入賞によりナビストックを付与させることができる。   In RT2, the navigation effect for specifying the operation procedure for winning the lip 6 is executed when the 7-piece lip is won. More specifically, for example, a navigation effect that notifies that the right reel 2R is stopped for the first time and that the white 7 symbols are aligned is executed. For this reason, by performing a stop operation according to the navigation effect, the navigation stock can be given by the Lip 6 winning.

また、RT2では、7聴牌リプに当選したときに、7揃いリプに当選したときと同じナビ演出が実行される。ここで、7聴牌リプが当選した場合は操作手順に従うか否かにかかわらず、リプ1またはリプ7といった通常のリプレイが入賞するが、このように、7聴牌リプが当選したことに対してもナビ演出を行なうことによって、もしかしたら7揃いリプに当選したかもしれないと遊技者に思わせることができ、遊技に対する期待感を向上させることができる。なお、7揃いリプの当選確率は低く滅多に当選することがないが、このように、7聴牌リプに対してもナビ演出を行なうことによって、遊技者がナビストック付与に対して期待する機会を多くもうけることができる。   In RT2, the same navigation effect is executed when winning the 7-listening lip when winning the 7-listening lip. Here, when a 7-listening lip is won, a normal replay such as lip 1 or lip 7 wins regardless of whether or not the operation procedure is followed. In this way, even if a 7-listening lip is won. By performing the navigation effect, it is possible to make the player think that he may have won 7 rips, and to improve his expectation for the game. In addition, although the winning probability of 7-set lip is low and rarely wins, in this way, by performing a navigation effect on 7 listening lip, the player has an opportunity to expect to give navigation stock You can make a lot.

このように、本実施例のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT2に制御されるように、かつRT2が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT2において消化されることとなる。本実施例では、遊技者にとって有利なRT2においてATに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)と呼ぶ。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the navigation effect is executed so that it is controlled by RT2 and maintained at RT2 when it is in AT. Most of the games will be digested at RT2. In the present embodiment, the state controlled by the AT in the RT 2 that is advantageous to the player is particularly referred to as an assist replay time (hereinafter referred to as ART).

また、本実施の形態におけるATは、1セット(ナビストック1消費して)50ゲームである。AT中におけるRT1においては、内部当選結果が特定結果(本実施の形態においては、3択リプ4〜6に当選)となったときに、リプ5(特殊リプ)に入賞したか否かにかかわらず、50ゲームのカウントを開始する旨を報知するAT開始演出が実行される。なお、RT2でATに制御された場合においては、ATに制御後すぐにAT開始演出が実行される。   Further, the AT in this embodiment is 50 games for one set (consuming one navigation stock). In RT1 during AT, whether or not the internal winning result is a specific result (in this embodiment, winning 3 choice lips 4 to 6 is won), whether or not the lip 5 (special lip) is won. First, an AT start effect for notifying that the counting of 50 games is started is executed. When the control is performed by the AT at RT2, the AT start effect is executed immediately after the control by the AT.

さらに、AT中のRT3からRT1に移行したときには、「RT2までもう少し」といったメッセージ画像が液晶表示器51の画面に表示されるのに対し、AT中のRT1からRT2に移行したときには、AT開始演出が行なわれるとともに液晶表示器51における背景画像も変化するようになっている。   Further, when the transition from RT3 during AT to RT1 is performed, a message image such as “a little more until RT2” is displayed on the screen of the liquid crystal display 51, whereas when the transition from RT1 during AT to RT2 is performed, an AT start effect is produced. The background image in the liquid crystal display 51 is also changed.

また、ATであるか否かにかかわらず、チェリー当選したときには、チェリー当選を想起させる演出が実行される。たとえば、チェリー当選したときには、「チェリーを狙え!」といったメッセージ画像が液晶表示器51の画面に表示される。また、ATであるか否かにかかわらず、スイカ当選したときには、スイカ当選を想起させる演出が実行される。たとえば、スイカ当選したときには、「スイカを狙え!」といったメッセージ画像が液晶表示器51の画面に表示される。これにより、チェリーやスイカを取りこぼす可能性を低減させることができる。   Regardless of whether the player is an AT or not, when a cherry is won, an effect reminiscent of the cherry win is executed. For example, when a cherry is won, a message image “Aim for cherry!” Is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. Regardless of whether it is AT or not, when a watermelon is won, an effect reminiscent of watermelon winning is executed. For example, when a watermelon is won, a message image “Aim for watermelon!” Is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. Thereby, the possibility of losing cherries and watermelons can be reduced.

また、本実施例におけるメイン制御部41により実行されるゲーム処理では、Sd2における内部抽選処理において内部抽選が行なわれた後、フリーズに関連する処理(フリーズ演出抽選処理およびフリーズ関連処理)が行なわれる。   Further, in the game process executed by the main control unit 41 in the present embodiment, after the internal lottery is performed in the internal lottery process in Sd2, processes related to freeze (freeze effect lottery process and freeze related process) are performed. .

本実施例におけるスロットマシン1では、強チェリー、最強チェリー、および強スイカのいずれかに当選しているときなどに、所定期間に亘ってフリーズ状態に制御する演出(以下、フリーズ演出ともいう)が行なわれる。フリーズ状態に制御されると、リール2L〜2Rを回転開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rへの操作に応じて、リール2L〜2Rの回転を停止させ、その出目によりAT当選してナビストックを獲得した旨や、AT抽選が行なわれる旨を示唆するリール演出が行なわれる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, when the strong cherries, the strongest cherries, or the strong watermelons are selected, there is an effect (hereinafter also referred to as a freeze effect) that is controlled to be frozen for a predetermined period. Done. When controlled to the freeze state, after the reels 2L to 2R start rotating, the rotation of the reels 2L to 2R is stopped according to the operation of the stop switches 8L to 8R, and the AT is selected and navigated according to the outcome. Reel production is performed to suggest that stock has been acquired and that an AT lottery will be held.

リール演出において停止される出目を仮表示結果ともいい、仮表示結果を構成する図柄を「仮表示図柄」ともいう。仮表示結果とは、停止されることによってはゲームを進行させることのない出目であればよく、たとえば、停止されることによって1ゲームを終了させる出目ではない。また、仮表示結果とは、通常ゲーム時に入賞を発生させる結果でもよく、通常ゲーム時に入賞を発生させない結果でもよい。本実施例の仮表示結果は、通常ゲーム時に入賞を発生させる結果である「赤7−赤7−赤7」(以下、単に「777」ともいう)の1種類であるとする。   The outcome that is stopped in the reel effect is also referred to as a temporary display result, and a symbol constituting the temporary display result is also referred to as a “temporary display symbol”. The temporary display result may be an outcome that does not advance the game when stopped, and is not an outcome that ends the game when stopped. Further, the temporary display result may be a result of generating a prize during a normal game or a result of not generating a prize during a normal game. The provisional display result of this embodiment is assumed to be one type of “red 7-red 7-red 7” (hereinafter also simply referred to as “777”), which is a result of generating a prize during a normal game.

また、フリーズ中に仮表示結果を停止させるまでの態様は、非フリーズ中において表示結果を停止させるまでの態様とは異なる態様である。たとえば、本実施例では、リール演出を開始するときのリール回転制御は、フリーズ中でない通常ゲーム時におけるリール制御と同じ態様で行なう。一方、出目を停止させる契機が、リール演出ではMAXBETスイッチ6に対する操作であるのに対して通常ゲーム時ではストップスイッチ8L〜8Rすべての操作である点、出目を停止させる際の最大引き込みコマ数が、リール演出では制限なしであるのに対し通常ゲーム時では所定コマ数に制限されている点などにおいて、リール演出において出目を停止させるときの制御は、非フリーズ中において出目を停止させるときの制御と異なる態様で行なう。なお、リール演出を開始するときのリール回転制御は、非フリーズ中におけるリール制御と異なる態様で行なうものであってもよく(たとえばフリーズ中は通常ゲーム時とは逆方向に回転させるなど)、また、リール演出において出目を停止させるときの制御は、フリーズ中でない通常ゲーム時において出目を停止させるときの制御と同じ態様で行なうものであってもよい。   Further, the mode until the temporary display result is stopped during the freeze is a mode different from the mode until the display result is stopped during the non-freeze. For example, in this embodiment, the reel rotation control when starting the reel effect is performed in the same manner as the reel control during the normal game that is not frozen. On the other hand, the opportunity to stop the turn is an operation on the MAXBET switch 6 in the reel production, but the operation of all the stop switches 8L to 8R in the normal game, and the maximum pull-in frame when stopping the turn The number of reels is not limited in reel production, but is limited to a predetermined number of frames during normal games. The control is performed in a different manner from the control when the Note that the reel rotation control at the start of the reel effect may be performed in a manner different from the reel control during non-freezing (for example, during the freezing, the reel is rotated in the opposite direction to that during normal game). The control for stopping the turn in the reel effect may be performed in the same manner as the control for stopping the turn in the normal game that is not frozen.

図13は、フリーズ関連処理のフローチャートを説明するための図である。フリーズ関連処理は、1ゲーム毎の内部抽選処理において、強チェリー、最強チェリー、強スイカのうちいずれか(以下、「フリーズ演出実行当選役」という。)に当選した場合に、メイン制御部41により実行される。Sf3以降の処理が行なわれることによってゲームの進行を遅延させるフリーズが発生し、当該フリーズは、後述するSf8〜Sf10のいずれかに示す仮導出がされた後、通常回転に移行するまで継続して実行される。フリーズが発生した場合には、ゲームを進行させるための操作(具体的には、ゲーム結果を導出させるためのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作)を有効化するタイミングが、少なくともフリーズ関連処理が終了するまで遅延する。   FIG. 13 is a diagram for explaining a flowchart of freeze-related processing. Freeze-related processing is performed by the main control unit 41 when one of the strong cherries, the strongest cherries, and the strong watermelons (hereinafter referred to as “freeze effect execution winning combination”) is won in the internal lottery processing for each game. Executed. As a result of the processing after Sf3 being performed, a freeze that delays the progress of the game occurs, and the freeze is continued until a temporary derivation shown in any of Sf8 to Sf10 described later is made and then the normal rotation is started. Executed. When a freeze occurs, the timing for enabling an operation for progressing the game (specifically, an operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R for deriving the game result) is at least a freeze-related process. Delay until finished.

また、本実施例でのフリーズ中におけるリール演出において、仮表示結果として例示する「赤7−赤7−赤7」が停止することにより、ナビストックが付与された旨が示唆される。   Further, in the reel effect during the freeze in the present embodiment, “red 7-red 7-red 7” exemplified as the temporary display result is stopped, which suggests that the navigation stock is given.

Sf1では、フリーズ抽選処理が実行される。フリーズ抽選処理は、フリーズ抽選用テーブルを用いて実行される。図14にフリーズ抽選用テーブルの一例を示す。フリーズ抽選用テーブルは、今回のフリーズ抽選を行なう契機が、強チェリー単独当選、最強チェリー単独当選または強スイカ単独当選であるかに応じてフリーズの実行確率が異なるように定められている。   In Sf1, a freeze lottery process is executed. The freeze lottery process is executed using a freeze lottery table. FIG. 14 shows an example of the freeze lottery table. The freeze lottery table is determined so that the execution probability of the freeze differs depending on whether the opportunity for performing this freeze lottery is the strong cherry single winning, the strongest cherry single winning or the strong watermelon single winning.

図14の例では、強チェリー当選している場合には、フリーズ不実行の確率が50%であるのに対し、フリーズ実行の確率が50%である。また、最強チェリーまたは強スイカが当選している場合には、フリーズ不実行の確率が20%であるのに対し、フリーズ実行の確率が80%である。このように、本実施例では、強チェリーが当選したときよりも、最強チェリーまたは強スイカが当選したときの方が、高い確率でフリーズが実行される。   In the example of FIG. 14, when the strong cherry is won, the probability of freeze execution is 50%, while the probability of freeze execution is 50%. When the strongest cherry or strong watermelon is won, the probability of non-freezing is 20%, while the probability of freezing is 80%. As described above, in this embodiment, freezing is executed with a higher probability when the strongest cherry or strong watermelon is won than when the strong cherry is won.

Sf1では、フリーズ抽選によりフリーズ実行に決定された場合、さらに、当該フリーズにおいて実行されるリール演出の種類が抽選により決定される。図15は、各リール演出の態様などの一例を示した図である。本実施例では、リール演出として、第1リール演出〜第3リール演出の3種類のリール演出がある。   In Sf1, when it is decided to perform the freeze by the freeze lottery, the type of reel effect to be executed in the freeze is further decided by the lottery. FIG. 15 is a diagram showing an example of each reel effect. In this embodiment, there are three types of reel effects, namely, a first reel effect to a third reel effect.

図15(A)は、通常ゲーム時(非フリーズ中)の表示結果の導出態様を示した図であり、図15(B)〜(D)はそれぞれ、第1〜第3リール演出が実行されたときの仮表示結果の導出態様を示した図である。ここで、導出態様とは、図柄が導出される態様(たとえば、後述するように揺動させながら導出する態様)のみならず、図柄が導出される位置も含む概念である。   FIG. 15A is a diagram showing a manner of deriving a display result during a normal game (during non-freezing), and FIGS. 15B to 15D each execute the first to third reel effects. It is the figure which showed the derivation aspect of the temporary display result at the time. Here, the derivation mode is a concept including not only a mode in which a symbol is derived (for example, a mode in which the symbol is derived while being swung as described later) but also a position from which the symbol is derived.

以下では、非フリーズ中において(通常ゲームにおいて)、各リール2L、2C、2Rが停止されて図柄が表示されている態様を「通常導出態様」といい、第1〜第3リール演出が実行されることにより仮導出される仮表示結果の導出態様をそれぞれ「第1導出態様」、「第2導出態様」、「第3導出態様」という。また、リール演出中に、各リール2L、2C、2Rについて仮表示結果が導出される位置を「リール演出中導出位置」といい、第1リール演出、第2リール演出、第3リール演出についての、リール演出中導出位置をそれぞれ「第1リール演出中導出位置」、「第2リール演出中導出位置」、「第3リール演出中導出位置」という。   Hereinafter, during non-freezing (in the normal game), the mode in which each reel 2L, 2C, 2R is stopped and the symbol is displayed is referred to as a “normal derivation mode”, and the first to third reel effects are executed. The derivation mode of the temporary display result tentatively derived is referred to as “first derivation mode”, “second derivation mode”, and “third derivation mode”, respectively. In addition, the position from which the temporary display result is derived for each of the reels 2L, 2C, and 2R during the reel production is referred to as a “reel production derived position”, and the first reel production, the second reel production, and the third reel production are performed. The derived positions during reel production are referred to as “derived positions during first reel production”, “derived positions during second reel production”, and “derived positions during third reel production”, respectively.

図15(A)に示すように、非フリーズ中においては、何らかの役に入賞したか否かに関わらず(はずれ出目が表示された場合でも)、各リール2L、2C、2Rそれぞれの透視窓3には、3個の図柄が表示されて、各リールが停止される。このように、本実施形態の通常導出態様とは、リール2L〜2Rの図柄が揺動せずに入賞ラインLN上に停止される態様をいう。   As shown in FIG. 15 (A), during non-freezing, each reel 2L, 2C, 2R see-through window regardless of whether or not a winning combination has been won (even if a missed eye is displayed) 3, three symbols are displayed and each reel is stopped. Thus, the normal derivation mode of the present embodiment refers to a mode in which the symbols on the reels 2L to 2R are stopped on the winning line LN without swinging.

図15(B)に示すように、リール2L、2C、2Rの第1リール演出中導出位置それぞれの中心を結んだ線分を線分Lsとする。線分Lsと入賞ラインLNとを比較して理解できるように、第1導出態様は、通常導出態様と比較して、通常導出位置からリール2L〜2Rの図柄が半コマずれて表示されて各リールが停止される態様である。「1コマ」とは「1図柄」をいう。つまり、「半コマ」とは、「半分の図柄」をいう。つまり、実行された第1リール演出が終了して各リール2L、2C、2Rが停止されると、各リール2L、2C、2Rそれぞれの透視窓3の上方から順番に、半分の図柄、2個の全体の図柄、半分の図柄が表示される状態となる。以下では、第1リール演出の内容を簡略化して「半コマずらし」という。また、上述のように、1コマ(1図柄)移動させるためには、ステッピングモータであるリールモータ32を16ステップ駆動させる。つまり、第1導出態様は、リールモータ32L、32C、32Rを通常導出態様からさらに8ステップ駆動させた態様である。   As shown in FIG. 15 (B), a line segment connecting the centers of the first reel production leading positions of the reels 2L, 2C, and 2R is defined as a line segment Ls. As can be understood by comparing the line segment Ls and the winning line LN, in the first derivation mode, the symbols of the reels 2L to 2R are displayed with a half frame shift from the normal derivation position compared to the normal derivation mode. This is a mode in which the reel is stopped. “One frame” means “one symbol”. In other words, “half frame” means “half symbol”. In other words, when the executed first reel effect is finished and the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the half symbols, two in order from the top of the see-through window 3 of each reel 2L, 2C, 2R. The entire symbol and half of the symbol are displayed. Hereinafter, the content of the first reel production is simplified and referred to as “half frame shift”. Further, as described above, in order to move one frame (one symbol), the reel motor 32 that is a stepping motor is driven for 16 steps. That is, the first derivation mode is a mode in which the reel motors 32L, 32C, and 32R are further driven by 8 steps from the normal derivation mode.

このように、第1導出態様では、通常導出位置から3個の図柄が半コマずれて表示される。したがって、第1リール演出中の仮表示結果が「777」である場合には、通常導出態様から半コマずれた状態で「777」が導出されることから、「「当該「777」が、通常ゲーム時に導出された「777」である」と遊技者は誤認することはなく、遊技者の混乱が生じることを回避できる。   Thus, in the first derivation mode, three symbols are displayed with a half frame shift from the normal derivation position. Therefore, when the temporary display result during the first reel effect is “777”, “777” is derived with a half frame deviation from the normal derivation mode. The player does not misunderstand that it is “777” derived at the time of the game, and it is possible to avoid the confusion of the player.

また、第15(C)に示すように、第2導出態様は、第1導出態様と比較して、中リール2Cの図柄がさらに0.25コマずれて表示されて各リールが停止される態様である。つまり、左リール2L、右リール2Rそれぞれの透視窓3の上方から順番に、半分の図柄、2個の全体の図柄、半分の図柄が表示される状態となる一方、中リール2Cの透視窓3の上方から順番に、1/4の図柄、2個の全体の図柄、3/4の図柄が表示されることになる。また、第2導出態様については、リールモータ32L、32Rを通常導出態様からさらに8ステップ駆動させ、リールモータ32Cを通常導出態様からさらに12ステップ駆動させる。   Further, as shown in FIG. 15 (C), in the second derivation mode, the design of the middle reel 2C is displayed with a further 0.25 frame shift compared to the first derivation mode, and each reel is stopped. It is. In other words, half symbols, two entire symbols, and half symbols are displayed in order from the top of the perspective windows 3 of the left reel 2L and the right reel 2R, while the perspective windows 3 of the middle reel 2C are displayed. In order from above, 1/4 symbols, 2 overall symbols, and 3/4 symbols are displayed. In the second derivation mode, the reel motors 32L and 32R are further driven by 8 steps from the normal derivation mode, and the reel motor 32C is further driven by 12 steps from the normal derivation mode.

また、第2リール演出についての、リール2Lまたはリール2Rの第2リール演出中導出位置それぞれと、リール2Cの第2リール演出中導出位置との相対的な位置関係は、非フリーズ中の、リール2Lまたはリール2Rの表示結果の導出位置それぞれと、リール2Cのリールの表示結果の導出位置との相対的な位置関係と異なる。なお、上述したように、リール演出中導出位置とは、リール演出中に表示結果が導出された際の図柄が表示されている位置をいう。   In addition, regarding the second reel production, the relative positional relationship between the reel 2L or reel 2R second reel production derivation position and the reel 2C second reel production derivation position is a non-freezing reel. The relative positional relationship between each of the 2L or 2R display result derivation positions and the reel 2C display result derivation position is different. Note that, as described above, the reel effect derivation position refers to a position where a symbol when a display result is derived during the reel effect is displayed.

また、図15(C)に示すように、リール2Lまたはリール2Rの第2リール演出中導出位置それぞれの中心と、リール2Cの第2リール演出中導出位置の中心とを結んだ線分を線分Lsとする。また、図15(A)に示すように、リール2Lまたはリール2Rの通常導出位置それぞれの中心と、リール2Cのリール2Cの中心とを結んだ線分は入賞ラインLNとなる。そして、第2リール演出が終了したときの導出態様については、線分Lsと入賞ラインLNとが平行でない態様である。以下では、第2リール演出の内容を簡略化して「非平行」という。   Further, as shown in FIG. 15C, a line segment connecting the center of each of the reel 2L or reel 2R leading position during the second reel effect and the center of the reel 2C leading position during the second reel effect is drawn. Let it be the minute Ls. Further, as shown in FIG. 15A, a line segment connecting the center of each of the normally derived positions of the reel 2L or the reel 2R and the center of the reel 2C of the reel 2C is a winning line LN. And about the derivation | leading-out mode when the 2nd reel production is complete | finished, it is a mode in which the line segment Ls and the winning line LN are not parallel. Hereinafter, the content of the second reel effect is simplified and referred to as “non-parallel”.

このように、第2導出態様は、左リール2L、右リール2Rについては通常導出位置から3個の図柄が半コマずれて表示され、中リール2Cについては、通常導出位置から3個の図柄が0.75コマずれて表示される。したがって、第1導出態様よりも第2導出態様の方が、遊技者が体感する通常導出態様との乖離度合いが大きい。よって、第1導出態様よりも第2導出態様の方が、遊技者の混乱をより防ぐことができる。   Thus, in the second derivation mode, three symbols are displayed with a half frame shift from the normal derivation position for the left reel 2L and the right reel 2R, and three symbols are displayed from the normal derivation position for the middle reel 2C. The images are displayed with a shift of 0.75 frames. Therefore, the second derivation mode has a greater degree of deviation from the normal derivation mode experienced by the player than the first derivation mode. Therefore, the player can be prevented from being more confused in the second derivation mode than in the first derivation mode.

図15(D)に示すように、第3導出態様については、第1導出態様にさらに、各図柄を揺動させる導出態様である。したがって、第1導出態様よりも第3導出態様の方が、遊技者が体感する通常導出態様との乖離度合いが大きい。したがって、第1導出態様よりも第3導出態様の方が、遊技者の混乱をより防ぐことができる。以下では、第3リール演出の内容を簡略化して「揺動」という。また、図柄の揺動は、上述したリール振動手段が、各リール2L、2C、2Rを振動させることにより、表示窓3に表示されている図柄を揺動して表示させることができる。   As shown in FIG. 15D, the third derivation mode is a derivation mode in which each symbol is oscillated in addition to the first derivation mode. Therefore, the third derivation mode has a larger degree of deviation from the normal derivation mode experienced by the player than the first derivation mode. Therefore, the third derivation mode can prevent the player from being confused more than the first derivation mode. Hereinafter, the content of the third reel effect is simplified and referred to as “swing”. In addition, the symbols can be displayed by swinging the symbols displayed on the display window 3 by vibrating the reels 2L, 2C, and 2R with the above-described reel vibration means.

このように、第3リール演出、第2リール演出、第1リール演出の順番で、遊技者が体感する通常導出態様との乖離度合いが大きい。そして、第3リール演出、第2リール演出、第1リール演出の順番で、付与されるナビストック数の期待値が大きくなるように設定されている(図18参照)。   Thus, the degree of deviation from the normal derivation mode experienced by the player is large in the order of the third reel effect, the second reel effect, and the first reel effect. Then, the expected value of the number of navigation stocks to be given is set to increase in the order of the third reel effect, the second reel effect, and the first reel effect (see FIG. 18).

図13のSf1では、図16に示すリール演出種類抽選用テーブルを用いて、実行するリール演出の種類を決定する。図16の例では、強チェリーが当選して、フリーズ抽選処理が実行された場合には、第1〜第3リール演出は、50%、30%、20%の確率で決定される。また、最強チェリーまたは強スイカに当選して、フリーズ抽選処理が実行された場合には、第1〜第3リール演出は、20%、30%、50%の確率で決定される。   In Sf1 of FIG. 13, the type of reel effect to be executed is determined using the reel effect type lottery table shown in FIG. In the example of FIG. 16, when the strong cherry is won and the freeze lottery process is executed, the first to third reel effects are determined with a probability of 50%, 30%, and 20%. When the strongest cherry or strong watermelon is won and the freeze lottery process is executed, the first to third reel effects are determined with a probability of 20%, 30%, and 50%.

また、Sf1で、リール演出の種類が決定された場合には、決定されたリール演出の種類を特定できるフリーズ種類特定コマンドおよびフリーズ中回転開始コマンドをサブ制御部91に送信する。これにより、サブ制御部91は、フリーズ種類(第1リール演出〜第3リール演出のうちいずれか)を特定することができ、特定されたフリーズ種類に対応する演出を実行することができる。   When the type of reel effect is determined in Sf1, a freeze type specifying command that can specify the determined type of reel effect and a rotation start command during freeze are transmitted to the sub-control unit 91. Thereby, the sub-control unit 91 can specify a freeze type (any one of the first reel effect to the third reel effect) and can execute an effect corresponding to the specified freeze type.

Sf2では、フリーズが実行されるか否かが判断される。フリーズが実行されないと判断されると、フリーズ関連処理は終了する。フリーズが実行されると判断されると、Sf3に移行する。   In Sf2, it is determined whether or not the freeze is executed. If it is determined that the freeze is not executed, the freeze-related processing ends. If it is determined that the freeze is executed, the process proceeds to Sf3.

Sf3では、フリーズ制御が開始される。本実施例のフリーズ中においては、通常ゲーム時の回転方向および回転速度と同じ回転方向および回転速度でリールが回転される。サブ制御部91は、フリーズ制御が開始されたことを特定すると、MAXBETスイッチ6の操作を遊技者に促進させる操作促進演出を実行する。たとえば、操作促進演出は、液晶表示器51に「MAXBETスイッチを押せ!」などといったメッセージを表示させたり、当該メッセージに係る音声をスピーカ53、54から出力させる演出である。このように、操作促進演出を実行することにより、フリーズ中であっても、操作させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In Sf3, freeze control is started. During the freezing of the present embodiment, the reel is rotated at the same rotation direction and rotation speed as the rotation direction and rotation speed in the normal game. When the sub-control unit 91 specifies that the freeze control has been started, the sub-control unit 91 executes an operation promotion effect that prompts the player to operate the MAXBET switch 6. For example, the operation promotion effect is an effect in which a message such as “Press the MAXBET switch!” Is displayed on the liquid crystal display 51 or a sound related to the message is output from the speakers 53 and 54. In this way, by performing the operation promotion effect, even if it is frozen, it can be operated and the interest of the game can be improved.

Sf4では、遊技者によりMAXBETスイッチ6が操作されたか否かが判断される。Sf4で、MAXBETスイッチ6が操作されたと判断されると、Sf6に移行する。一方、MAXBETスイッチ6が操作されたと判断されなかった場合には、Sf5に移行する。Sf5では、Sf3でのフリーズ制御開始時から、所定時間(たとえば、10秒)経過したか否かを判断する。所定時間経過していない場合には、Sf4に戻る。また、所定時間経過したと判断されると、Sf6に移行する。このように、フリーズ制御が開始した時から、MAXBETスイッチ6を操作しない期間が所定時間に到達すると、Sf6に移行する。したがって、MAXBETスイッチ6が操作されぬまま、フリーズ演出が延々と継続するという事態を回避できる。   In Sf4, it is determined whether or not the MAXBET switch 6 has been operated by the player. If it is determined in Sf4 that the MAXBET switch 6 has been operated, the process proceeds to Sf6. On the other hand, if it is not determined that the MAXBET switch 6 has been operated, the process proceeds to Sf5. In Sf5, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed since the start of the freeze control in Sf3. If the predetermined time has not elapsed, the process returns to Sf4. If it is determined that the predetermined time has elapsed, the process proceeds to Sf6. As described above, when the period during which the MAXBET switch 6 is not operated reaches a predetermined time after the freeze control is started, the process proceeds to Sf6. Therefore, it is possible to avoid a situation in which the freeze effect continues endlessly without operating the MAXBET switch 6.

また、本実施例では、非フリーズ中において、リール2が回転している間に、ストップスイッチ8が操作されたときの操作時態様と、フリーズ中において、リール2が回転している間に、MAXBETスイッチ6が操作されたときの操作時態様とは異なる。ここで、操作時態様とは、遊技者が、操作部(ストップスイッチ8やMAXBETスイッチ6など)を操作をしたときの態様をいい、操作部を操作したときのスピーカ53、54からの遊技音出力態様や、リールLED55の発光態様などを含む。このように、非フリーズ中にストップスイッチ8が操作されたときの操作時態様とフリーズ中にMAXBETスイッチ6が操作されたときの操作時態様とを異ならせることにより、遊技者に対して、フリーズ中であるか非フリーズ中であるかの混同を防ぐことができる。   Further, in this embodiment, when the stop switch 8 is operated while the reel 2 is rotating during non-freezing, and when the reel 2 is rotating during freezing, This is different from the operation mode when the MAXBET switch 6 is operated. Here, the operation mode means a mode when the player operates the operation unit (such as the stop switch 8 or the MAXBET switch 6), and the game sound from the speakers 53 and 54 when the operation unit is operated. The output mode and the light emission mode of the reel LED 55 are included. As described above, the operation mode when the stop switch 8 is operated during non-freezing and the operation mode when the MAXBET switch 6 is operated during freezing are different from each other. It is possible to prevent confusion between being in the middle or not freezing.

Sf6では、実行されるリール演出が第3リール演出であるか否かが判断される。第3リール演出であると判断されると、Sf10に移行する。また、第3リール演出ではない、つまり、第1リール演出または第2リール演出であると判断されると(Sf6のNO)、Sf7において、第2リール演出であるか否かが判断される。第2リール演出ではない、つまり第1リール演出であると判断されると(Sf7のNO)、Sf8に移行する。また、Sf7において、第2演出であると判断されると、Sf9に移行する。   In Sf6, it is determined whether or not the reel effect to be executed is the third reel effect. If it is determined that it is the third reel effect, the process proceeds to Sf10. Further, if it is determined that it is not the third reel effect, that is, the first reel effect or the second reel effect (NO in Sf6), it is determined whether or not it is the second reel effect in Sf7. If it is determined that it is not the second reel effect, that is, the first reel effect (NO in Sf7), the process proceeds to Sf8. In Sf7, when it is determined that the second effect is the transition to Sf9.

つまり、Sf6およびSf7の処理において、実行される演出が第1リール演出であれば、Sf8に移行し、第2リール演出であれば、Sf9に移行し、第3リール演出であれば、Sf10に移行する。   That is, in the processes of Sf6 and Sf7, if the effect to be executed is the first reel effect, the process proceeds to Sf8. If the effect is the second reel effect, the process proceeds to Sf9. If the effect is the third reel effect, the process proceeds to Sf10. Transition.

Sf8では、第1導出態様で、仮表示結果として「777」を仮導出させる(図15(B)参照)。上述したように、第1導出態様とは、入賞ラインLNから各リール2L、2C、2Rそれぞれについて半コマ上方にずらした位置に導出する態様である。具体的な制御手法の一例として、リール2L、2C、2Rについては、領域番号17の図柄である「赤7」を入賞ラインから半コマずれた位置に導出させて表示させる。当該領域番号17については、予め、メイン制御部41のROMに記憶されている。   In Sf8, “777” is provisionally derived as the provisional display result in the first derivation mode (see FIG. 15B). As described above, the first derivation mode is a mode in which each reel 2L, 2C, 2R is derived from the winning line LN to a position shifted upward by half a frame. As an example of a specific control method, for the reels 2L, 2C, and 2R, “red 7” that is the symbol of the area number 17 is derived and displayed at a position that is shifted by half a frame from the winning line. The area number 17 is stored in advance in the ROM of the main control unit 41.

また、Sf9では、第2導出態様で、仮表示結果として「777」を仮導出させる(図15(C)参照)。上述したように、第1導出態様とは、入賞ラインLNからリール2L、2Rについては、半コマ上方にずらした位置に「7」を仮導出させ、リール2Cについては、3/4コマ上方にずらした位置「7」を仮導出させる。具体的な制御手法の一例として、リール2L、2Rについては、領域番号17の図柄である「赤7」を入賞ラインから半コマ上方にずれた位置に導出させて表示させ、リール2Cについては、当該「赤7」を入賞ラインから3/4コマ上方にずれた位置に導出させて表示させる。   In Sf9, “777” is provisionally derived as a provisional display result in the second derivation mode (see FIG. 15C). As described above, in the first derivation mode, for the reels 2L and 2R from the pay line LN, "7" is provisionally derived at a position shifted upward half a frame, and for the reel 2C, 3/4 frames above. The shifted position “7” is temporarily derived. As an example of a specific control method, for the reels 2L and 2R, “red 7” which is the design of the area number 17 is derived and displayed at a position shifted half a frame upward from the winning line, and for the reel 2C, The “red 7” is derived and displayed at a position shifted by 3/4 frames from the winning line.

また、Sf10では、第3導出態様で、仮表示結果として「777」を仮導出させる(図15(D)参照)。上述したように、第3導出態様とは、各リール2L、2C、2Rそれぞれについて半コマ上方にずらして、かつ、各リール2L、2C、2Rの「777」の図柄を揺動させて(つまり、リール振動手段により各リール2L、2C、2Rを振動させて)仮導出させる。   In Sf10, “777” is provisionally derived as a provisional display result in the third derivation mode (see FIG. 15D). As described above, in the third derivation mode, each reel 2L, 2C, 2R is shifted half a frame upward, and the symbol “777” of each reel 2L, 2C, 2R is swung (that is, Then, each reel 2L, 2C, 2R is vibrated by the reel vibration means to be temporarily derived.

このように、第1リール演出〜第3リール演出について、導出態様を異ならせることにより、リール演出時のリール回転だけではなく、リールの導出態様についても遊技者に注目させることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, by varying the derivation mode for the first reel production to the third reel production, not only the reel rotation at the time of the reel production but also the reel derivation mode can be noticed by the player. Can improve the interest of

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub-control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described.

サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの各種演出装置の出力制御を行なう。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. Based on the control pattern table stored in the ROM 91b based on the command received in the stage, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, etc. based on the control contents registered in the control pattern table Output control of various production devices is performed.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様など、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行なう。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. Control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 stores the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among these, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

なお、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub-control unit 91 receives a new command during the execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed and sets the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行なうのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。   In particular, in this embodiment, when the betting number setting operation is performed during the execution of the effect, that is, when the sub-control unit 91 receives a BET command indicating that the bet number has been set, Is to be canceled. For this reason, if the player wants to proceed to the next game rather than seeing the production to the end, the production is canceled and the next game can be started. There is no. Further, when a credit or betting amount adjustment operation is performed during the performance, that is, after the sub-control unit 91 receives a game state command indicating the end of the game, it receives an internal winning command indicating the start of the game. When the payout start command is received before, the effect being executed is stopped. Credits and bets are settled when the game is finished. In such a case, the production is continued unnecessarily even though there is an intention to finish the game by ending the performance being executed. It is designed not to be overwhelmed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行なわれることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

また、サブ制御部91では、非AT中でかつナビ演出が実行されていないときに受信したリール停止コマンドに基づき、左リール2Lが第1停止されているか否かを判定し、当該判定結果に応じて所定のペナルティを科す制御を行なう。所定のペナルティとは、たとえば、所定期間(2000ゲーム)に亘ってATへ制御させないように規制すること、後述するAT抽選におけるAT当選確率を低確率に変更すること、あるいは、AT抽選を行なわないことなど、遊技者にとって不利となる制御を行なうことなどをいう。   Further, the sub-control unit 91 determines whether or not the left reel 2L is first stopped based on the reel stop command received during non-AT and when the navigation effect is not executed, and the determination result is In response, control is performed to give a predetermined penalty. The predetermined penalty is, for example, restricting the AT from being controlled over a predetermined period (2000 games), changing an AT winning probability in an AT lottery described later to a low probability, or not performing an AT lottery. This refers to performing control that is disadvantageous to the player.

なお、単なる操作ミスにより左リール2Lを第1停止させることができない場合も考えられ、このような場合には、善意の遊技者に対してもペナルティを科すことになる。これを解消するために、遊技者が意図的に左リール2L以外のリールを第1停止させている蓋然性が高いことを推認できる所定のペナルティ条件を満たした場合に、ペナルティを科す制御を行なうようにしてもよい。   Note that there may be a case where the left reel 2L cannot be stopped for the first time due to a simple operation error. In such a case, a penalty is also imposed on a bona fide player. In order to solve this, when a predetermined penalty condition that can be inferred that the player has intentionally stopped the reels other than the left reel 2L in the first stop intentionally is satisfied, a penalty control is performed. It may be.

所定のペナルティ条件は、たとえば、所定ゲーム数(たとえば100ゲーム)消化するまでに左リール2L以外のリールが第1停止された回数が所定回数(5回)に到達することにより成立するものであってもよく、また、非AT中に受信した内部当選コマンド、入賞判定コマンド、および遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて左リール2Lを第1停止させている限り入賞しない入賞役に入賞したと判定されたときや、このように判定された回数が所定ゲーム数(たとえば100ゲーム)消化するまでに所定回数(5回)に到達することにより成立するものであってもよい。なお、遊技状態に応じて左リール2Lを第1停止させている限り入賞しない入賞役とは、たとえば、RT3中においては6択リプ3〜6の当選時におけるリプ4の入賞などが該当する。   The predetermined penalty condition is satisfied, for example, when the number of times that the reels other than the left reel 2L are first stopped until the predetermined number of games (for example, 100 games) is reached reaches a predetermined number (5 times). Also, based on the internal winning command, the winning determination command, and the gaming state command received during the non-AT, the winning combination that does not win is won as long as the left reel 2L is first stopped according to the gaming state. Or when the number of times determined in this way reaches the predetermined number of times (5 times) before the predetermined number of games (for example, 100 games) is consumed. Note that the winning combination that does not win as long as the left reel 2L is stopped for the first time according to the gaming state corresponds to, for example, the winning of Lip 4 at the time of winning 6-option Lip 3-6 during RT3.

次に、サブ制御部91側において行なわれる処理のうち、ATに関連する処理について説明する。サブ制御部91は、遊技状態に応じて、演出状態をATに制御するとともに、ナビ演出を実行するためのAT関連処理を行なう。   Next, processing related to AT among processing performed on the sub-control unit 91 side will be described. The sub-control unit 91 controls the effect state to AT according to the gaming state, and performs AT-related processing for executing the navigation effect.

サブ制御部91は、AT関連処理を実行することにより、ATに制御するか否かのAT抽選を行なう。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づき、所定のAT抽選条件が成立したか否かを判定し、成立したときにAT抽選が実行される。AT抽選は、ナビストック数を付与するか否かを決定するナビ付与抽選と、付与するナビストック数を決定するナビストック数抽選とを含む。   The sub-control unit 91 performs AT lottery to determine whether or not to control the AT by executing AT-related processing. The sub-control unit 91 determines whether or not a predetermined AT lottery condition is satisfied based on a command from the main control unit 41, and AT lottery is executed when the predetermined AT lottery condition is satisfied. The AT lottery includes a navigation grant lottery that determines whether or not the number of navigation stocks is given, and a navigation stock lottery that decides the number of navigation stocks to be given.

ナビストック数とは、ATに制御可能となる期間を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定期間に亘りゲームを消化するまで(たとえば、RT2に制御されてから50ゲーム)、ATに制御され、その間ナビ演出が実行可能となる。このため、決定されたナビストック数が多い程、長い期間に亘りATに制御されるため、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。   The number of navigation stocks indicates a period during which the AT can be controlled. By consuming (subtracting) the number of navigation stocks, the game is controlled by the AT until the game is consumed for a predetermined period (for example, 50 games after being controlled by RT2), during which the navigation effect can be executed. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player because the AT is controlled over a longer period.

図17は、サブ制御部91により実行されるAT抽選関連処理を説明するためのフローチャートである。AT抽選関連処理では、AT抽選条件の成立に応じて、ナビストック数を付与するか否か、および、付与する場合にナビストック数をいくつ付与するかを抽選するAT抽選と、成立したAT抽選条件に対応する演出を設定するための処理とが行なわれる。AT抽選関連処理は、ゲーム開始に関連するタイミングで実行される。   FIG. 17 is a flowchart for explaining AT lottery-related processing executed by the sub-control unit 91. In the AT lottery-related processing, an AT lottery for lottering whether or not the number of navigation stocks is given and how many Navistock numbers are given in accordance with the establishment of the AT lottery conditions, and the established AT lottery Processing for setting an effect corresponding to the condition is performed. The AT lottery related process is executed at a timing related to the game start.

Ss1では、AT抽選条件が成立したか否かが判定される。本実施例におけるAT抽選条件としては、図18に示すように、第1リール演出が実行されることにより成立する第1条件と、第2リール演出が実行されることにより成立する第2条件と、第3リール演出が実行されることにより成立する第3条件と、強チェリー当選しかつフリーズ不実行であることにより成立する第4条件と、最強チェリーまたは強スイカに当選しかつフリーズ不実行であることにより成立する第5条件とが定められている。第1条件〜第3条件の成否は、図13のSf1でのメイン制御部41から送信されるフリーズ種類特定コマンドから特定される。また、第4条件、第5条件については、メイン制御部41から送信されるフリーズ種類特定コマンドの有無および内部当選コマンドから特定される。   In Ss1, it is determined whether or not the AT lottery condition is satisfied. As the AT lottery conditions in the present embodiment, as shown in FIG. 18, a first condition that is established when the first reel effect is executed, and a second condition that is established when the second reel effect is executed. The third condition that is established when the third reel effect is executed, the fourth condition that is established when the strong cherry is won and the freeze is not executed, and the strongest cherry or strong watermelon is selected and the freeze is not executed. A fifth condition that is satisfied by being present is defined. The success or failure of the first condition to the third condition is specified from the freeze type specifying command transmitted from the main control unit 41 in Sf1 of FIG. The fourth condition and the fifth condition are specified from the presence / absence of the freeze type specifying command transmitted from the main control unit 41 and the internal winning command.

また、第4条件、第5条件は、所定の抽選対象役に当選によっても成立する例について説明するが、抽選対象役に含まれる所定の入賞役(第4条件であればチェリー、第5条件であればチェリーまたはスイカ)に入賞することにより成立するものであってもよい。また、AT抽選条件は、前述した第1〜第5条件に限らず、たとえば、ボーナス当選あるいは入賞により成立する条件を含むものであってもよい。   Moreover, although the 4th condition and the 5th condition explain the example established also by winning a predetermined lottery object combination, the predetermined winning combination included in the lottery object role (if the 4th condition is cherry, the 5th condition If so, it may be established by winning a cherry or watermelon. Further, the AT lottery conditions are not limited to the first to fifth conditions described above, and may include conditions established by winning a bonus or winning a prize, for example.

Ss1においていずれかのAT抽選条件が成立していると判定されたときには、Ss2において現在制御されている遊技状態が、RT4(ボーナス当選したゲームを含む)でもボーナス中でもないかが判定される。現在制御されている遊技状態については、メイン制御部41から送信される遊技状態コマンドおよび内部当選コマンドから特定される。Ss2においてRT4あるいはボーナス中のいずれかであると判定されたときには、後述するAT抽選を行なうことなくAT抽選関連処理を終了する。このように、本実施例におけるスロットマシン1では、ボーナス当選してからボーナス終了するまでの間において、AT抽選が行なわれない。   When it is determined that any AT lottery condition is satisfied in Ss1, it is determined whether the gaming state currently controlled in Ss2 is neither RT4 (including a bonus winning game) nor bonus. The currently controlled gaming state is specified from the gaming state command and the internal winning command transmitted from the main control unit 41. If it is determined in Ss2 that either RT4 or bonus is in effect, the AT lottery related process is terminated without performing the AT lottery described later. As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the AT lottery is not performed during the period from when the bonus is won until the bonus ends.

一方、Ss2においてRT4でもボーナス中でもないと判定されたときには、Ss3においてAT抽選が行なわれる。   On the other hand, if it is determined in Ss2 that neither RT4 nor bonus is in effect, AT lottery is performed in Ss3.

図18は、AT抽選に用いるAT抽選テーブルを説明するための図である。図18に示すように本実施例では、成立したAT抽選条件に対応して定められた抽選確率に従ってナビストックが付与されるようになっている。AT抽選テーブルにおいては、ナビストック数(0個、1個、2個、3個、5個、10個)に対応して所定のAT抽選条件毎にナビストックが付与される振分率が設定されている。   FIG. 18 is a diagram for explaining an AT lottery table used for AT lottery. As shown in FIG. 18, in the present embodiment, navigation stock is given according to the lottery probability determined corresponding to the established AT lottery condition. In the AT lottery table, a distribution ratio to which navigation stock is assigned for each predetermined AT lottery condition is set corresponding to the number of navigation stocks (0, 1, 2, 3, 5, 10). Has been.

より具体的に、第1リール演出が実行されることにより第1条件が成立したときには、付与されるナビストックが1個となる確率が80%、2個となる確率が20%に設定されている。   More specifically, when the first condition is established by executing the first reel effect, the probability that one navigation stock is given is set to 80%, and the probability that two pieces are given is set to 20%. Yes.

第2リール演出が実行されることにより第2条件が成立したときには、付与されるナビストックが1個となる確率が40%、2個となる確率が45%、3個となる確率が10%、5個となる確率が5%に設定されている。   When the second condition is established by executing the second reel effect, the probability that one navigation stock is given is 40%, the probability that it is two, 45%, and the probability that it is three is 10%. The probability of 5 is set to 5%.

第3リール演出が実行されることにより第3条件が成立したときには、付与されるナビストックが1個となる確率が10%、2個となる確率が15%、3個となる確率が35%、5個となる確率が40%に設定されている。   When the third condition is established by executing the third reel effect, the probability that one navigation stock is given is 10%, the probability that it is two, 15%, and the probability that it is three is 35%. The probability of 5 is set to 40%.

強チェリー当選しかつフリーズ不実行となることにより第4条件が成立したときには、付与されるナビストックが0個となる確率が90%、1個となる確率が10%に設定されている。最強チェリーまたは強スイカ当選しかつフリーズ不実行となることにより第5条件が成立したときには、付与されるナビストックが0個となる確率が70%、1個となる確率が20%、2個となる確率が10%に設定されている。   When the fourth condition is established by winning the strong cherry and not performing the freeze, the probability that the assigned navigation stock is 0 is set to 90%, and the probability that the navigation stock is set to 1 is set to 10%. When the 5th condition is established by winning the strongest cherry or strong watermelon and not performing freeze, the probability that the navigation stock to be granted will be 0 is 70%, the probability that it will be 1 is 20%, and 2 Is set to 10%.

このように、AT抽選条件が成立したときにナビストックが付与される確率は、第1条件〜第3条件のいずれかに成立した場合には100%であり、次に第4条件、第5条件の順となるように設定されている。また、付与されるナビストック数の期待数(たとえば確率×個数の和)は、第3条件成立時、第2条件成立時、第1条件成立時、第5条件成立時、第4条件成立時の順番で大きくなるように設定されている。つまり、強チェリー、最強チェリー、強スイカのうちいずれかに当選した場合において、フリーズ不実行になった場合であっても、第4条件あるいは第5条件が成立するため、期待を抱かせることができる。   Thus, the probability that the navigation stock is given when the AT lottery condition is satisfied is 100% when any of the first condition to the third condition is satisfied, and then the fourth condition and the fifth condition are satisfied. It is set to be in order of conditions. The expected number of navigation stocks to be given (for example, probability × sum of the numbers) is determined when the third condition is satisfied, when the second condition is satisfied, when the first condition is satisfied, when the fifth condition is satisfied, and when the fourth condition is satisfied. It is set to increase in the order of. In other words, when one of the strong cherries, the strongest cherries, or the strong watermelons is won, even if the freeze is not executed, the fourth condition or the fifth condition is satisfied, so that it can be expected. it can.

さらに、強チェリー、最強チェリー、強スイカのうちいずれかに当選した場合においてフリーズ実行になった場合には、第1条件〜第3条件のいずれになるかといった期待を抱かせることができる。そして、実行されるリール演出においては、第3リール演出、第2リール演出、第1リール演出の順番で、ナビストック数の期待数が多くなるように設定されている。したがって、遊技者に実行されるリール演出の種類に対する期待を抱かせることができる。   Furthermore, when one of the strong cherries, the strongest cherries, and the strong watermelons is won and the freeze is executed, it can be expected to be any of the first condition to the third condition. In the reel effect to be executed, the expected number of navigation stocks is set to increase in the order of the third reel effect, the second reel effect, and the first reel effect. Therefore, the player can be expected to have the kind of reel effect to be executed.

図示を省略しているが、前述したように、RT2においてリプ6に入賞したときにもAT抽選条件が成立し、この場合には、ナビストックが必ず付与されるようにAT抽選が行なわれる。なお、RT2においては、リプ6に入賞せずとも、リプ6に当選することによりAT抽選条件が成立し、ナビストックが必ず付与されるようにしてもよい。   Although not shown in the drawings, as described above, the AT lottery condition is satisfied even when winning the lip 6 in RT2, and in this case, the AT lottery is performed so that the navigation stock is always given. It should be noted that, in RT2, the AT lottery condition may be established by winning the lip 6 without winning the lip 6, and the navigation stock may be always given.

図17に戻り、Ss4においては、成立したAT抽選条件に対応する演出を設定しAT抽選関連処理を終了する。これにより、設定された演出が、フリーズ中あるいは今回開始されるゲームにおいて実行される。AT抽選条件に対応する演出としては、第1条件〜第3条件のいずれかが成立している場合において、仮表示結果「777」が導出されたら「やったねナビストック獲得!!」といったメッセージを液晶表示器51に表示させる演出を実行する。また、第4条件や第5条件が成立している場合には、所定の連続演出が定められている。所定の連続演出としては、たとえば、3ゲームに亘り味方キャラクタと敵方キャラクタとがバトルを繰り広げる演出を行なって、ナビストックを獲得したか否かを煽り、3ゲーム目においてバトルの結果を報知する。ナビストックが付与されたときには味方キャラクタが勝利し、ナビストックが付与されなかったときには味方キャラクタが敗北する演出が行なわれる。   Returning to FIG. 17, in Ss4, an effect corresponding to the established AT lottery condition is set, and the AT lottery related process is terminated. Thereby, the set effect is executed during the freeze or the game started this time. As an effect corresponding to the AT lottery condition, when any of the first condition to the third condition is satisfied, a message such as “Did you get Navistock !!” is displayed when the temporary display result “777” is derived. An effect to be displayed on the liquid crystal display 51 is executed. Further, when the fourth condition or the fifth condition is established, a predetermined continuous effect is set. As the predetermined continuous performance, for example, the teammate character and the enemy character perform a battle over three games, tell whether or not the navigation stock has been acquired, and notify the result of the battle in the third game. . When the navigation stock is given, the teammate character wins. When the navigation stock is not given, the teammate character loses.

その他のリール演出に対応する演出としては、対応する画像を液晶表示器51に表示する例について説明したが、これに限らず、画像に加えてあるいは替えて、対応するパターンで演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を制御することにより行なわれる演出であってもよい。   As an effect corresponding to the other reel effects, the example in which the corresponding image is displayed on the liquid crystal display 51 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the effect effect LED 52 and the speaker with a corresponding pattern in addition to or instead of the image. The effect performed by controlling 53 and 54 and reel LED55 may be sufficient.

このように、サブ制御部91は、メイン制御部41によりフリーズ中に実行されるリール演出に対応させて所定の演出を実行することにより、ナビストックを獲得したのか、あるいは獲得した可能性があるのかなどについて遊技者に対してわかりやすく報知することができる。   As described above, the sub-control unit 91 has acquired or may have acquired the navigation stock by executing the predetermined effect corresponding to the reel effect executed during the freeze by the main control unit 41. It is possible to inform the player about whether or not it is easy to understand.

次に、ATへの制御について説明する。サブ制御部91は、AT抽選において1以上のナビストック数が決定されたときに、ナビストック数をRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのナビストック数の有無に基づき、ATに制御するか否かを特定する。ナビストック数が残っているときに、さらにAT抽選によってナビストック数を獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。本実施例においては、AT抽選で決定されたナビストック数の合計数に応じて、ATに制御される。   Next, control to the AT will be described. When the number of navigation stocks of 1 or more is determined in the AT lottery, the sub control unit 91 stores the number of navigation stocks in a predetermined area of the RAM 91c. The sub-control unit 91 specifies whether to control to AT based on the presence / absence of the number of navigation stocks in the RAM 91c. When the number of navigation stocks remains, and when the number of navigation stocks is further acquired by AT lottery, the number of navigation stocks acquired this time is added to the remaining number of navigation stocks. In this embodiment, the AT is controlled in accordance with the total number of navigation stocks determined by the AT lottery.

非AT中であるときにおいてナビストックを獲得した場合、サブ制御部91は、所定のAT開始条件が成立したときにATに制御する。所定のAT開始条件は、特定の当選状況となったときに成立する。特定の当選状況となったときの一例としては、たとえば、非AT中でかつRT3中であるときには6択リプ3〜6のいずれかに当選したときに成立し、非AT中でかつRT1中であるときには、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、および3択リプ1〜6のいずれかに当選したときに成立する。   When the navigation stock is acquired during the non-AT, the sub-control unit 91 controls the AT when a predetermined AT start condition is satisfied. The predetermined AT start condition is satisfied when a specific winning situation is reached. As an example of a specific winning situation, for example, when it is non-AT and during RT3, it is established when one of the 6-option lip 3-6 is won, during non-AT and during RT1 In some cases, it is established when one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, the right bell 1 to 4, and the 3 alternative lip 1 to 6 is won.

サブ制御部91は、非AT中かつナビストックが1以上付与されているときにおいて、AT開始条件が成立したときに、ATである旨を示すATフラグをRAM91cの所定領域に格納してATに制御する。   The sub-control unit 91 stores an AT flag indicating that it is AT in a predetermined area of the RAM 91c and stores it in the AT when the AT start condition is satisfied when the non-AT and one or more navigation stocks are given. Control.

なお、AT開始条件は、当選状況に応じて成立するものに限らず、ナビストックを獲得したことを契機として複数ゲームに亘り所定の連続演出を実行した後、当該連続演出の演出結果によってナビストックを獲得した旨が報知されたときに成立するようにしてもよい。この場合、連続演出は、ナビストックを獲得していないときにも所定確率にしたがって実行される。これにより、連続演出が実行されることによりナビストックを獲得したことに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   Note that the AT start conditions are not limited to those established according to the winning situation, but after performing predetermined continuous effects over a plurality of games triggered by the acquisition of navigation stock, It may be established when it is notified that it has been acquired. In this case, the continuous performance is executed according to a predetermined probability even when the navigation stock is not acquired. Thereby, the player can have a sense of expectation that the navigation stock has been acquired by executing the continuous performance.

サブ制御部91は、RT1〜3においてATフラグからATである旨が特定されたことを条件として、ATに制御される旨を報知するATの確定報知を行なった後、ATへの制御を開始する。これにより、ナビ演出が実行される。このため、RT3においては、6択リプ3〜6のいずれかに当選したときにリプ4(昇格リプ)入賞となる可能性が高くなり、その結果、RT1へ制御されやすくなる。また、RT1においては、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、および3択リプ1〜6のいずれかに当選したときに移行出目停止やリプ3(転落リプ)入賞を回避させ、その結果、RT1への制御を維持させやすくなり、さらに、3択リプ4〜6に当選したときにリプ6(特殊リプ)入賞となる可能性が高くなり、その結果、RT2へ制御されやすくなる。   The sub-control unit 91 starts the control to the AT after notifying the AT that the control is performed by the AT on condition that the AT flag is specified from the AT flag in RT1 to RT3. To do. Thereby, the navigation effect is executed. For this reason, in RT3, there is a higher possibility of winning a Lip 4 (promotional lip) when one of the 6-option lips 3 to 6 is won, and as a result, control to RT1 is facilitated. Further, in RT1, when the winning combination is left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4, or 3 alternative lip 1-6, the transition stop or lip 3 (falling lip) As a result, it becomes easier to maintain the control to RT1, and as a result, there is a higher possibility of winning a Lip 6 (special lip) when winning 3 choice lips 4-6, and as a result, RT2 It becomes easy to be controlled.

RT3またはRT1においては、原則として、ナビストック数を消費(減算)することなく、ATに制御されて、ナビ演出が実行可能となる。このとき、サブ制御部91は、液晶表示器51の画面上に「AT中」といったメッセージ画像を表示させる。また、AT中のRT3からRT1に移行したときには、「RT2までもう少し」といったメッセージ画像が液晶表示器51の画面に表示される。なお、AT中におけるRT3においてリプ4(昇格リプ)入賞によりRT1に制御されたときにも当該ATへの制御が継続される。   In RT3 or RT1, in principle, navigation effects can be executed under the control of the AT without consuming (subtracting) the number of navigation stocks. At this time, the sub-control unit 91 displays a message image such as “AT in progress” on the screen of the liquid crystal display 51. Further, when shifting from RT3 during AT to RT1, a message image such as “a little more until RT2” is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. Note that the control to the AT is continued even when the RT3 is controlled to the RT1 by the Lip 4 (promotion lip) winning in the RT3 during the AT.

AT中のRT1において3択リプ4〜6に当選したときには、当選ゲームにおいてリプ5(特殊リプ)に入賞したか否かにかかわらず、当選ゲーム終了後にナビストック数を1消費(減算)して、AT開始演出が実行されるとともに50ゲームを消化する間、ATに制御可能となる。なお、ナビストック数を1消費したときには、RAM91cに記憶されているナビストック数を1減算させた値に更新される。さらに、AT中のRT1において3択リプ4〜6に当選してリプ5(特殊リプ)に入賞した結果、RT3に移行したときには、AT開始演出が行なわれるとともに液晶表示器51における背景画像も変化する。なお、すでにRT1において3択リプ4〜6に当選したがリプ5に入賞せずにAT開始演出が実行されているときには、新たにAT開始演出を行なわないものであってもよい。   When you win 3 choice lips 4-6 in RT1 during AT, you will consume (subtract) 1 Navistock number after the winning game, regardless of whether you won lip 5 (special lip) in the winning game. The AT start effect is executed and the AT can be controlled while the 50 games are consumed. When the number of navigation stock is consumed, it is updated to a value obtained by subtracting 1 from the number of navigation stock stored in the RAM 91c. In addition, as a result of winning the 3rd choice lip 4-6 and winning the lip 5 (special lip) at RT1 during AT, when AT3 is shifted to RT3, the AT start effect is performed and the background image on the liquid crystal display 51 also changes. To do. Note that when the 3 selection lips 4 to 6 are already won in RT1, but the AT start effect is being executed without winning the lip 5, the AT start effect may not be newly performed.

一方、非AT中のRT1においてリプ4(昇格リプ)入賞した場合であっても、非AT中におけるRT1において6択リプ3〜6のいずれかに当選していた場合には、左リール2L以外のリールを第1停止させた場合であるため、ATに制御させないといったペナルティが科される。このため、RT1に制御されたとしてもATに制御されずナビ演出が実行されないため、当該RT1を維持することが困難となり、移行出目停止あるいはリプ3(転落リプ)入賞によりRT3に移行されることになる。   On the other hand, even if a lip 4 (promotional lip) is won at RT1 during non-AT, if any of 6-option lip 3-6 is won at RT1 during non-AT, other than left reel 2L Since this is the case where the reels are first stopped, there is a penalty that the AT is not controlled. For this reason, even if it is controlled by RT1, it is difficult to maintain RT1 because it is not controlled by AT and the navigation effect is not executed, and it is shifted to RT3 due to the stop of the transition or the Lip 3 (falling lip) winning. It will be.

サブ制御部91は、AT残りゲーム数が0に到達したときに、残りのナビストック数が0であれば、「AT終了!」といったメッセージを液晶表示器51に表示するとともに、ATでない旨を示すATフラグに更新させて一連のATを終了させる。これにより、ナビ演出が実行されなくなるため、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のいずれかに当選したときに移行出目が停止されやすくなり、その結果、RT3へ制御される可能性が高まる。   When the number of remaining AT games reaches 0 and the remaining number of navigation stock is 0, the sub-control unit 91 displays a message such as “AT finished!” On the liquid crystal display 51 and indicates that it is not AT. The AT flag is updated to end the series of ATs. As a result, the navigation effect is not executed, so that when the player wins any one of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4, the transition outcome is easily stopped. As a result, RT3 The possibility of being controlled is increased.

一方、AT残りゲーム数が0に到達したときに、残りのナビストック数が1以上であれば、サブ制御部91は、AT継続演出を実行して、ナビストック数を1減算させた値に更新してATへの制御を継続させる。AT継続演出は、たとえば「まだまだー!」といったメッセージを液晶表示器51に表示することにより実行される。   On the other hand, when the number of remaining AT games reaches 0 and the remaining navigation stock number is 1 or more, the sub-control unit 91 executes the AT continuation effect to a value obtained by subtracting 1 from the navigation stock number. Update and continue control to AT. The AT continuation effect is executed, for example, by displaying a message such as “still more!” On the liquid crystal display 51.

サブ制御部91は、ATに制御されているときに、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、遊技状態に応じたナビ対象役に当選したときに対応するナビ演出を実行する。   When being controlled by the AT, the sub control unit 91 executes a navigation effect corresponding to a case where a navigation target combination corresponding to the gaming state is won based on a command from the main control unit 41.

ここで、遊技状態に応じたナビ対象役について説明する。まず、RT3に応じたナビ対象役としては、ATを含む左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、および6択リプ1〜6が定められている。   Here, the navigation target combination corresponding to the gaming state will be described. First, as the navigation target combination corresponding to RT3, left bell 1-4 including AT, middle bell 1-4, right bell 1-4, and 6-option lip 1-6 are determined.

また、RT1に応じたナビ対象役としては、ATを含む左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、および3択リプ1〜6が定められている。   Further, as the navigation target combination corresponding to RT1, left bell 1-4 including AT, middle bell 1-4, right bell 1-4, and three-choice lip 1-6 are determined.

また、RT2に応じたナビ対象役としては、ATを含む左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、7揃いリプ、および7聴牌リプが定められている。   Further, as the navigation target combination corresponding to RT2, left bell 1-4 including AT, middle bell 1-4, right bell 1-4, 7-equipped lip, and 7 listening lip are determined.

さらに、RT1〜3で共通のナビ対象役として、弱チェリー、強チェリー、最強チェリー、弱スイカ、強スイカが定められている。   Furthermore, weak cherries, strong cherries, strongest cherries, weak watermelons, and strong watermelons are defined as common navigation target roles in RT1 to RT3.

左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じてベル2を確実に入賞させて移行出目停止を回避させるための押し順が報知される。たとえば、左ベル1に当選したときのナビ演出としては、「左だ!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、中ベル2に当選したときのナビ演出としては、「中だ!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   As a navigation effect when winning one of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4, the bell 2 is surely won according to the winning situation, and the transitional exit stop is avoided. The order of pressing is notified. For example, a message such as “It's left!” Is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when winning the left bell 1. Further, as a navigation effect when the middle bell 2 is won, a message such as “medium!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

6択リプ1〜6のいずれかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプを確実に入賞させるための押し順が報知される。たとえば、6択リプ3に当選したときのナビ演出としては、「まず中だ!その次に右だ!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、6択リプ5に当選したときのナビ演出としては、「まず右だ!その次に中だ!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   As a navigation effect when winning one of the 6-choice lips 1 to 6, a push order for reliably winning the promotion lip according to the winning situation is notified. For example, as a navigation effect when the 6-option Lip 3 is won, a message such as “First is middle! Next is right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when the 6-option Lip 5 is won, a message such as “First right! Then next middle!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

3択リプ1〜6のいずれかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプを確実に入賞させるための押し順が報知される。たとえば、3択リプ1に当選したときのナビ演出としては、「左だ!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、3択リプ3に当選したときのナビ演出としては、「右だ!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   As a navigation effect when winning one of the three-choice lips 1 to 6, a push order for surely winning a promotion lip according to the winning situation is notified. For example, a message such as “It's left!” Is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when winning the 3rd choice Lip 1. In addition, as a navigation effect when winning the 3rd choice Lip 3, a message such as “It's right!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

弱チェリー、強チェリーおよび最強チェリーのいずれかに当選したときのナビ演出としては、たとえば、「チェリーを狙え!」といったメッセージを液晶表示器51に表示させて、チェリー当選している旨が報知される。   As a navigation effect when one of the weak cherries, the strong cherries and the strongest cherries is won, for example, a message “Aim at the cherries!” Is displayed on the liquid crystal display 51 to notify that the cherries are won. The

弱スイカ、または強スイカに当選したときのナビ演出としては、たとえば、「スイカを狙え!」といったメッセージを液晶表示器51に表示させて、スイカ当選している旨が報知される。   As a navigation effect when winning a weak watermelon or a strong watermelon, for example, a message such as “Aim at the watermelon!” Is displayed on the liquid crystal display 51 to notify that the watermelon is won.

7揃いリプに当選したときには、リプ6を確実に入賞させるための押し順を報知するナビ演出が実行される。たとえば、「右だ!」といったメッセージとともに「白7を狙え」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   When the 7-piece lip is won, a navigation effect for informing the push order for reliably winning the lip 6 is executed. For example, a message “Aim at White 7” is displayed on the liquid crystal display 51 together with a message “It's right!”.

7聴牌リプに当選したときには、リプ7を確実に入賞させるための押し順を報知するナビ演出が実行されるが、ナビ演出においては、7揃いリプに当選したときと同様に、たとえば、「右だ!」といったメッセージとともに「白7を狙え」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   When winning a 7-listening lip, a navigation effect that informs the pressing order for reliably winning the lip 7 is executed. In the navigation effect, for example, “right A message such as “Aim for white 7” is displayed on the liquid crystal display 51 together with a message such as “!

なお、ナビ演出の態様は、上述したような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などを用いて実行するものであってもよい。   The mode of the navigation effect is not limited to the mode described above, and any mode may be used as long as the player can be distinguished according to the winning situation. The navigation effect is not limited to the one displayed on the liquid crystal display 51, and may be executed using the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like.

また、サブ制御部91は、現在の遊技状態や演出状態に関連する遊技状態演出を、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの電気部品を用いて実行する。   Further, the sub-control unit 91 executes a game state effect related to the current game state or effect state using electrical components such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55.

次に、前述した実施例により得られる主な効果を説明する。
(1) 本実施形態では、非フリーズ中(通常ゲーム時)には、図15(A)に示すように、入賞ラインLN上の位置に図柄の組合せを導出させ、フリーズ中には、図15(B)に示すように、第1リール演出中導出位置に仮表示結果として「赤7−赤7−赤7」を仮導出させる。もし、フリーズ中において、入賞ラインLN上(つまり、通常導出位置)に「赤7−赤7−赤7」が仮導出されると、遊技者は通常ゲーム時の「赤7−赤7−赤7」であると誤認する虞がある。本実施形態のように、非フリーズ中の表示結果「赤7−赤7−赤7」を導出させる通常導出位置とは異なる位置(第1リール演出中導出位置)に仮表示結果「赤7−赤7−赤7」を導出させることができるので、第1リール演出中導出位置に仮導出された仮表示結果を、通常導出位置に導出される表示結果であると遊技者が誤認してしまうことを防止しつつ、フリーズ中における仮表示結果導出制御により遊技の興趣を向上させる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) In the present embodiment, during non-freezing (during a normal game), as shown in FIG. 15A, a combination of symbols is derived at a position on the winning line LN, and during freezing, FIG. As shown in (B), “red 7-red 7-red 7” is provisionally derived as a provisional display result at the first reel effect deriving position. If “Red 7-Red 7-Red 7” is provisionally derived on the winning line LN (that is, the normal derivation position) during the freeze, the player will play “Red 7-Red 7-Red” during the regular game. 7 ”. As in the present embodiment, the temporary display result “red 7− is displayed at a position different from the normal derivation position for deriving the display result“ red 7−red 7−red 7 ”during non-freezing”. Red 7-Red 7 ”can be derived, so that the player mistakes the provisional display result temporarily derived at the position derived during the first reel effect as the display result derived at the normal derived position. While preventing this, the interest of the game is improved by the temporary display result derivation control during the freeze.

(2) また、本実施形態では、フリーズ中には、図15(C)に示すように、リール2L、2Rについては、入賞ライン上から半コマずれた位置に「7」を仮導出させ、リール2Cについては入賞ライン上から3/4コマずれた位置に「7」を仮導出させる。したがって、フリーズ中のリール2L、2Rの図柄の導出位置とリール2Cの図柄の導出位置とは、非フリーズ中のリール2L、2Rの図柄の導出位置とリール2Cの図柄の導出位置との相対的な位置関係と異なる関係となる位置に定められている。したがって、非フリーズ中の表示結果「777」を導出させる位置(通常導出位置)とはさらに異なる位置(第2リール演出中導出位置)に仮表示結果「777」を導出させることができるので、第1リール演出中導出位置に仮導出された仮表示結果を、通常導出位置に導出される表示結果であると遊技者が誤認してしまうことを防止しつつ、フリーズ中における仮表示結果導出制御により遊技の興趣を向上させる。   (2) Also, in this embodiment, during the freeze, as shown in FIG. 15C, for reels 2L and 2R, “7” is provisionally derived at a position shifted by half a frame from the winning line, For the reel 2C, “7” is provisionally derived at a position shifted by 3/4 frames from the winning line. Therefore, the symbol derivation position of the reels 2L and 2R being frozen and the symbol derivation position of the reel 2C are relative to the symbol derivation position of the reels 2L and 2R being non-frozen and the symbol derivation position of the reel 2C. The position is determined to be different from the relative positional relationship. Accordingly, the temporary display result “777” can be derived at a position (derivative position during the second reel effect) that is further different from the position (normally derived position) from which the display result “777” during non-freezing is derived. The temporary display result derived temporarily at the position derived during 1 reel production is prevented from being mistaken by the player as being the display result derived at the normal derived position, and the temporary display result derived control during the freeze is performed. Improve the fun of gaming.

(3) また、本実施形態では、フリーズ中には、図15(D)に示すように、図柄を揺動させた状態で導出させる。したがって、非フリーズ中の仮表示結果が導出される位置(第1リール演出中導出位置)と、フリーズ中の表示結果が導出される位置(通常導出位置)とを異ならせるのみならず、図柄を揺動させる表示態様からも、仮表示結果と表示結果との誤認を防止できる。   (3) Further, in the present embodiment, during the freeze, as shown in FIG. Therefore, the position where the temporary display result during non-freezing is derived (the position derived during the first reel effect) and the position where the display result during freezing is derived (normally derived position) are not only different. Also from the display mode to be swung, it is possible to prevent misrecognition of the temporary display result and the display result.

(4) また、本実施形態では、フリーズ中には、MAXBETスイッチ6が操作されることにより、仮表示結果を導出させるのであるが、非フリーズ中にスタートスイッチ2L、2C、2Rが操作されたことに対して行なわれる報知演出の報知態様とは異なる報知態様で、フリーズ中にMAXBETスイッチ6が操作されたことに対する報知演出を行なう。これにより報知演出の態様から、フリーズ中か非フリーズ中であるかを把握することができ、仮表示結果を表示結果であると遊技者が誤認してしまう可能性を低減できる。   (4) In this embodiment, the temporary display result is derived by operating the MAXBET switch 6 during the freeze, but the start switches 2L, 2C, and 2R are operated during the non-freeze. The notification effect for the operation of the MAXBET switch 6 during the freeze is performed in a notification mode different from the notification mode of the notification effect performed for this. Thereby, it is possible to grasp whether the display is in the freezing state or the non-freezing state from the form of the notification effect, and the possibility that the player misidentifies the temporary display result as the display result can be reduced.

(5) また、本実施形態では、表示結果を導出させる際の最大引き込みコマ数が、フリーズ中では制限なしであるのに対し非フリーズ中では所定コマ数に制限されている。したがって、フリーズ中のリール回転が行なわれていることを特定可能にするため、仮表示結果を表示結果であると遊技者が誤認してしまう可能性を低減できる。   (5) Further, in the present embodiment, the maximum number of frames to be drawn when the display result is derived is not limited during freezing, but is limited to a predetermined number of frames during non-freezing. Therefore, since it is possible to specify that the reel rotation during freezing is performed, it is possible to reduce the possibility that the player misidentifies the temporary display result as the display result.

本発明は、上記の実施例に限られず、さらに種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例について説明する。   The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modified examples applicable to the present invention will be described.

[第1リール演出について]
本実施形態では、第1リール演出において、図15(B)に示すように、全てのリール2L、2C、2Rについての第1リール演出中導出位置は、通常導出位置から1/2コマ分ずれているとして説明した。その他の例として、全てのリール2L、2C、2Rのうち少なくとも1つのリール(つまり、1または2のリール)の第1リール演出中導出位置が通常導出位置から1/2コマ分ずらし、かつ、他のリールの第1リール演出中導出位置と通常導出位置とを同一にしてもよい。
[About the first reel production]
In the present embodiment, in the first reel effect, as shown in FIG. 15B, the first reel effect deriving positions for all reels 2L, 2C, and 2R are deviated by 1/2 frame from the normal deriving position. As explained. As another example, at least one reel out of all the reels 2L, 2C, 2R (that is, 1 or 2 reels) is shifted from the normal derivation position by 1/2 frame from the normal derivation position, The lead-out position during the first reel effect and the normal lead-out position of other reels may be the same.

また、第1リール演出中導出位置が、通常導出位置からずれているコマ数を「ずれコマ数S」とすると、本実施形態では、S=1/2であるとして説明した。その他のずれコマ数Sとして、−1<S<1を満たし(ただし、S=0は除く)、かつ、遊技者が通常導出態様と混乱しない程度に図柄がずれているという条件(以下、「ずれコマ数条件」という。)を満たしていれば、ずれコマ数Sの値は1/2に限られない。「遊技者が通常導出態様と混乱しない程度」とは、たとえば、−1、0、1に近似している値は、ずれコマ数Sには含まれない。   Further, in the present embodiment, the description has been given assuming that S = 1/2, where the number of frames deviating from the normal derivation position at the first reel effect deriving position is “shifted frame number S”. As other misplaced frame numbers S, the condition that -1 <S <1 is satisfied (excluding S = 0), and the symbols are shifted to such an extent that the player is not confused with the normal derivation mode (hereinafter, “ The value of the shifted frame number S is not limited to ½ as long as “the shifted frame number condition” is satisfied. For example, a value that is close to −1, 0, 1 is not included in the number of shifted frames S.

また、本実施形態のように、ずれコマ数Sを固定値(本実施形態では、S=1/2)として説明したが、フリーズ演出実行当選役に応じたずれコマ数Sに決定するようにしてもよい。このような構成の場合には、遊技者は、ずれコマ数Sにより当選役を予想することができ、遊技の興趣を向上させることができる。たとえば、強チェリー、強スイカであれば、S=1/4とし、最強チェリーであればS=1/2などとすればよい。また、抽選によりずれコマ数Sを決定するようにしてもよい。   Further, as described in the present embodiment, the number of shifted frames S has been described as a fixed value (S = 1/2 in the present embodiment). However, the number of shifted frames S corresponding to the freezing effect execution winning combination is determined. May be. In the case of such a configuration, the player can predict the winning combination based on the number of shifted pieces S, and can improve the interest of the game. For example, S = 1/4 for strong cherry and strong watermelon, and S = 1/2 for strongest cherry. Further, the number of shifted frames S may be determined by lottery.

[第2リール演出について]
本実施形態では、図15(C)に示すように、第2リール演出については、左リール2L、右リール2Rについてのずれコマ数Sを1/2とし、中リール2Cのずれコマ数Sを3/4として説明した。しかし、ずれコマ数Sが上述したずれコマ数条件を満たしており、かつ、各リール2L、2C、2Rの第2リール演出中導出位置それぞれの相対的な位置関係が、各リール2L、2C、2Rの通常導出位置それぞれの相対的な位置関係と異なるのであれば、各リール2L、2C、2Rのずれコマ数Sはこれらに限られるものではない。
[About the second reel production]
In the present embodiment, as shown in FIG. 15C, for the second reel effect, the number of shifted frames S for the left reel 2L and the right reel 2R is halved, and the number of shifted frames S for the middle reel 2C is set. It was described as 3/4. However, the number of displaced frames S satisfies the above-described condition of the number of displaced frames, and the relative positional relationship between the positions derived from the reels 2L, 2C, and 2R during the second reel production is the respective reels 2L, 2C, As long as the relative positional relationship of each of the 2R normal derived positions is different, the number of shifted frames S of each reel 2L, 2C, 2R is not limited to these.

たとえば、左リール2L、右リール2Rについてのずれコマ数Sを3/4とし、中リール2Cのずれコマ数Sを1/2としてもよい。また、各リール2L、2C、2Rそれぞれのずれコマ数Sの値を異ならせるようにしてもよい。たとえば、左リール2L、中リール2C、右リール2Rのずれコマ数をそれぞれ1/4、1/2、3/4としてもよい。   For example, the shift frame number S for the left reel 2L and the right reel 2R may be 3/4, and the shift frame number S for the middle reel 2C may be ½. Further, the value of the number of shifted frames S for each reel 2L, 2C, 2R may be made different. For example, the number of shift frames of the left reel 2L, middle reel 2C, and right reel 2R may be set to 1/4, 1/2, and 3/4, respectively.

また、[第1リール演出について]の欄で説明したように、各リール2L、2C、2Rについてのずれコマ数Sは抽選や当選役などにより決定するようにしてもよい。   Further, as described in the section “About the first reel effect”, the number of misplaced frames S for each reel 2L, 2C, 2R may be determined by lottery or winning combination.

[第3リール演出について]
本実施形態では、図15(D)に示すように、第3リール演出については、第1リール演出中に導出された、各リール2L、2C、2Rそれぞれの図柄を揺動させるとして説明したが、通常導出態様と異なる導出態様であれば、図柄の揺動に限られるものではない。たとえば、第3導出態様として、非フリーズ中とは異なる点灯態様でリールLED55を点灯させたり、非フリーズ中とは異なる遊技音出力態様でスピーカ53、54から遊技音出力させたりしてもよい。また、図柄の揺動、リールLED55の点灯、スピーカ53、54の遊技音出力のうち、少なくとも2つを組み合わせた態様を、第3導出態様としてもよい。
[About the 3rd reel production]
In the present embodiment, as shown in FIG. 15D, the third reel effect has been described as swinging the symbols of each reel 2L, 2C, 2R derived during the first reel effect. As long as the derivation mode is different from the normal derivation mode, it is not limited to the rocking of the symbol. For example, as a third derivation mode, the reel LED 55 may be lit in a lighting mode different from that during non-freezing, or a game sound may be output from the speakers 53 and 54 in a game sound output mode different from that during non-freezing. Further, a mode in which at least two of the symbol swing, the lighting of the reel LED 55, and the game sound output of the speakers 53 and 54 are combined may be set as the third derivation mode.

また、本実施形態では、第3リール演出については、第1リール演出中に導出された図柄を揺動させるとして説明したが、第2リール演出中に導出された図柄を揺動させるようにしてもよい。   In the present embodiment, the third reel effect is described as swinging the symbol derived during the first reel effect. However, the symbol derived during the second reel effect is rocked. Also good.

[第1〜第3リール演出について]
(1) 本実施形態では、第1〜第3リール演出のリール回転中の回転方向および回転速度については、非フリーズ中と同一の回転方向および回転速度と同一として説明したが、これに限られるものではない。たとえば、第1〜第3リール演出については、回転方向および回転速度のうち少なくとも一方を、非フリーズ中とは異ならせるようにしてもよい。このようにすることにより、フリーズ中と非フリーズ中との混同を防ぐことができる。
[About the 1st to 3rd reel production]
(1) In the present embodiment, the rotation direction and rotation speed during reel rotation of the first to third reel effects have been described as the same rotation direction and rotation speed as during non-freezing, but are not limited thereto. It is not a thing. For example, for the first to third reel effects, at least one of the rotation direction and the rotation speed may be different from that during non-freezing. By doing so, confusion between freezing and non-freezing can be prevented.

(2) 本実施形態では、第3リール演出、第2リール演出、第1リール演出の順番で、付与されるナビストックの期待値が大きいとして説明した。ナビストックの期待値の大きさの順番については、これに限られるものでなく、たとえば、第1リール演出、第2リール演出、第3リール演出の順番で、付与されるナビストックの期待値が大きい、としてもよい。   (2) In the present embodiment, the description has been given on the assumption that the expected value of the given navigation stock is large in the order of the third reel effect, the second reel effect, and the first reel effect. The order of magnitude of the expected value of the navigation stock is not limited to this. For example, the expected value of the navigation stock to be given in the order of the first reel effect, the second reel effect, and the third reel effect. It may be large.

また、第1〜第3リール演出のうちいずれが実行されても、付与されるナビストックの期待値は同一であるとしてもよい。   Moreover, the expected value of the given navigation stock may be the same regardless of which of the first to third reel effects is executed.

(3) また、本実施形態では、図18に示したように、第1〜第3リール演出のいずれかが実行されると、必ずAT当選するとして説明したが、リール演出が実行されても、AT当選しない、としてもよい(いわゆるガセフリーズ演出)。この場合には、当該ガセフリーズ演出中の仮表示結果として、はずれ出目を導出させる。はずれ出目とは、通常ゲーム時において、入賞とならない出目をいう。遊技者は導出された仮表示結果を視認することにより、フリーズ演出であったのか、ガセフリーズ演出であったのかを認識できる。このように、ガセフリーズ演出を備えることにより、フリーズ演出が実行された場合に、AT当選するか否かに対する期待を抱かせることができ、遊技の興趣を向上することができる。   (3) Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 18, it is described that the AT winning is always performed when any of the first to third reel effects is executed. The AT may not be won (so-called Gasse Freeze production). In this case, as a temporary display result during the gasse freeze effect, a slippage is derived. Out-of-game outcomes refer to outcomes that do not result in winning during normal games. By visually recognizing the derived temporary display result, the player can recognize whether it was a freeze effect or a gasse freeze effect. In this way, by providing the gaze freeze effect, when the freeze effect is executed, it is possible to have an expectation for whether or not to win the AT, and to improve the interest of the game.

(4) 本実施形態では、フリーズ演出実行当選役を強チェリー、強スイカ、最強チェリーとしたが、これに限られるものではない。そのほかの当選役、たとえば、強1枚などをフリーズ演出実行当選役としてもよい。   (4) In this embodiment, the winning combination for performing the freeze effect is strong cherry, strong watermelon, or strongest cherry, but is not limited thereto. Other winning combinations, for example, a strong one may be used as the freeze effect execution winning combination.

[リール演出中の仮表示結果について]
(1) 本実施の形態においては、第1〜第3リール演出中の仮表示結果については、「赤7−赤7−赤7」の1種類であるとして説明したが、これに限られるものではない。たとえば、リール演出中の仮表示結果は複数種類あり、リール演出中の仮表示結果は通常ゲーム時において導出され得る表示結果を備えるものでもよく、当該表示結果を含まないものでもよい。また、リール演出中の仮表示結果の種類については、通常ゲーム時に、所定の入賞を発生させる仮表示結果の種類と同一でもよく、異なってもよい。
[Temporary display result during reel production]
(1) In the present embodiment, the temporary display result during the first to third reel effects has been described as being one type of “red 7-red 7-red 7”, but is limited to this. is not. For example, there are a plurality of types of temporary display results during the reel effect, and the temporary display results during the reel effect may include a display result that can be derived during a normal game, or may not include the display result. Further, the type of the temporary display result during the reel effect may be the same as or different from the type of the temporary display result that generates a predetermined prize during the normal game.

また、リール演出中の仮表示結果を複数備える場合には、仮表示結果に応じた有利度にしてもよい。たとえば、仮表示結果として、「赤7−赤7−赤7」と「白7−白7−白7」を備えている場合には、仮表示結果として「白7−白7−白7」が導出されたときよりも「赤7−赤7−赤7」が導出されたときの方が、付与されるナビストックの期待値が多くなるように設定してもよい。このようにすることにより、リール演出中の導出態様のみならず、リール演出中の仮表示結果に対しても遊技者に対して期待を抱かせることができる。   Further, when a plurality of temporary display results during the reel effect are provided, the degree of advantage may be set according to the temporary display results. For example, when “red 7-red 7-red 7” and “white 7-white 7-white 7” are provided as the temporary display results, “white 7-white 7-white 7” is provided as the temporary display results. It may be set such that the expected value of the navigation stock to be given is increased when “red 7-red 7-red 7” is derived than when “red 7” is derived. In this way, the player can be expected not only for the derivation mode during the reel effect but also for the temporary display result during the reel effect.

(2) また、仮表示結果については、予め定められているものや、抽選により決定されるものに限られず、遊技者がMAXBETスイッチ6を操作したタイミングに基づいて決定するようにしてもよい。つまり、フリーズ中に遊技者がMAXBETスイッチ6を操作した時に全てのリールの回転を停止させて(いわゆるビタ止まり)、仮表示結果を導出させるようにしてもよい。また、フリーズ中に遊技者がMAXBETスイッチ6を操作した時から所定コマ数(たとえば、10コマ)滑らせて、仮表示結果を導出させるようにしてもよい。この場合には、導出された仮表示結果の種類に応じて遊技者に対する有利度(たとえば、付与されるナビストック数)を異ならせるようにしてもよい([リール演出中の仮表示結果について]の(1)参照)。   (2) Further, the temporary display result is not limited to a predetermined result or a result determined by lottery, but may be determined based on a timing at which the player operates the MAXBET switch 6. That is, when the player operates the MAXBET switch 6 during the freeze, all reels may stop rotating (so-called bitter stop), and the temporary display result may be derived. Further, a temporary display result may be derived by sliding a predetermined number of frames (for example, 10 frames) from when the player operates the MAXBET switch 6 during the freeze. In this case, the player's degree of advantage (for example, the number of assigned navigation stocks) may be varied according to the type of the derived temporary display result ([Temporary display result during reel effect]). (See (1)).

(3) また、本実施の形態においては、第1〜第3リール演出中の仮表示結果は「赤7−赤7−赤7」であるとして説明した。そして、フリーズ中の仮表示結果として「赤7−赤7−赤7」が導出されると、通常ゲーム時(非フリーズ中)での仮表示結果「赤7−赤7−赤7」が導出されたものと誤認し、遊技者の落胆を招くことがないように、図15に示した第1〜第3導出態様のように、図柄の半コマずらし等を行なった。しかしながら、複数種類の仮表示結果を備える場合において、抽選や遊技者の操作などにより、仮表示結果がはずれ出目である場合には、当該はずれ出目が通常ゲーム時に導出されたものと誤認したとしても、遊技者の落胆を招くことはない。したがって、仮表示結果が通常ゲーム時のはずれ出目である場合の導出態様については、通常導出態様と同様の導出態様としてもよい。このように、はずれ出目の場合には、通常導出態様と同様の導出態様とすることにより、導出態様を変更する頻度を低下させることができ、制御負担を軽減することができる。   (3) Further, in the present embodiment, it has been described that the temporary display result during the first to third reel effects is “red 7-red 7-red 7”. When “red 7-red 7-red 7” is derived as the temporary display result during freezing, the temporary display result “red 7-red 7-red 7” during the normal game (non-freezing) is derived. In order to prevent the player from being mistaken and causing the discouragement of the player, the symbols were shifted half a frame as in the first to third derivation modes shown in FIG. However, in the case of providing multiple types of temporary display results, if the temporary display results are out of order due to lottery or player operation, etc., it was mistaken that the out-of-progress was derived during the normal game. Even so, the player will not be discouraged. Therefore, the derivation mode in the case where the temporary display result is a departure from the normal game may be a derivation mode similar to the normal derivation mode. In this way, in the case of an outlier, by adopting a derivation manner similar to the normal derivation manner, the frequency of changing the derivation manner can be reduced, and the control burden can be reduced.

(4) また、本実施形態では、フリーズ制御開始時から所定時間経過以内にMAXBETスイッチ6が操作されたときにおいて、仮表示結果(本実施形態では「777」)を導出させるとして説明した。しかし、これに限らず、フリーズ中には、MAXBETスイッチ6の操作など如何なる操作も無効とし、フリーズ制御開始時から所定時間経過後または所定ステップ数分リールモータ32L、32C、32Rを駆動させた後にフリーズ制御(つまり、リールの回転)を自動的に終了させることにより、仮表示結果を導出するようにしてもよい。   (4) In the present embodiment, it has been described that the temporary display result (“777” in the present embodiment) is derived when the MAXBET switch 6 is operated within a predetermined time from the start of the freeze control. However, the present invention is not limited to this, and any operation such as operation of the MAXBET switch 6 is invalidated during the freeze, and after the predetermined time has elapsed from the start of the freeze control or after the reel motors 32L, 32C, 32R are driven for a predetermined number of steps. The temporary display result may be derived by automatically ending freeze control (that is, reel rotation).

(5) また、仮表示結果を複数種類備えており、当該複数種類の仮表示結果から、当該仮表示結果が抽選などにより決定される場合には、以下のような制御を実行することができる。まず、フリーズ制御が開始される時の、表示窓3に表示されている図柄(以下、「フリーズ制御開始時図柄」という。)を検出し、当該図柄の領域番号を一時的に、記憶手段(たとえば、メイン制御部41のRAM)に記憶させる。当該検出の手法の一例として、各リールモータ32L、32C、32Rのステップ数を検出すればよい。そして、仮表示結果が抽選などにより決定されると、フリーズ制御開始時図柄から、仮表示結果を構成する各リール2それぞれの図柄までのコマ数を算出する。当該コマ数の算出手法については、たとえば、各リール2それぞれにおいて、記憶手段に記憶されたフリーズ制御開始時図柄の領域番号と、仮表示結果を構成する図柄の領域番号との差分(つまり、図柄間の距離)を算出する。そして、フリーズ制御が開始されると、当該算出された差分のコマ数だけリールを回転させる(つまり、「差分のコマ数」×16ステップ分、リールモータ32L、32C、32R駆動させる)。これにより、フリーズ中において仮表示結果を導出させることができる。   (5) When a plurality of types of temporary display results are provided, and the temporary display results are determined by lottery or the like from the plurality of types of temporary display results, the following control can be executed. . First, the symbol displayed in the display window 3 when the freeze control is started (hereinafter referred to as “frozen control start symbol”) is detected, and the area number of the symbol is temporarily stored in the storage means ( For example, it is stored in the RAM of the main control unit 41. As an example of the detection method, the number of steps of each reel motor 32L, 32C, 32R may be detected. When the temporary display result is determined by lottery or the like, the number of frames from the freeze control start symbol to each symbol of each reel 2 constituting the temporary display result is calculated. Regarding the method for calculating the number of frames, for example, in each reel 2, the difference between the area number of the symbol at the start of freeze control stored in the storage means and the area number of the symbol constituting the temporary display result (that is, the symbol) (Distance between). When freeze control is started, the reel is rotated by the calculated difference frame number (that is, the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven by “difference frame number” × 16 steps). Thereby, the temporary display result can be derived during the freeze.

また、コマ数を算出する手法については、仮表示結果が複数種類ある場合に限らず、仮表示結果が1種類(つまり、たとえば、本実施形態のように「777」)である場合にも適用できる。この場合には、各リール2それぞれにおいて、フリーズ制御開始時図柄の領域番号と、当該1種類の仮表示結果を構成する図柄の領域番号との差分をコマ数として算出する。そして、フリーズ制御が開始されると、当該算出された差分のコマ数だけリールを回転させる。   Further, the method for calculating the number of frames is not limited to a case where there are a plurality of types of temporary display results, but is also applied to a case where there are one type of temporary display results (that is, “777” as in the present embodiment, for example). it can. In this case, in each reel 2, the difference between the area number of the symbol at the start of freeze control and the area number of the symbol constituting the one type of temporary display result is calculated as the number of frames. When freeze control is started, the reel is rotated by the calculated number of frames.

このように、仮表示結果を構成する図柄の領域番号との差分をコマ数として算出して、仮表示結果を導出することもできる。   In this way, the temporary display result can be derived by calculating the difference from the area number of the symbols constituting the temporary display result as the number of frames.

[フリーズ中の操作について]
本実施形態においては、フリーズ中の操作対象をMAXBETスイッチ6とし、フリーズ中に、MAXBETスイッチ6を操作することを契機に、仮表示結果として「777」が導出されるとして説明した。その他の例として、フリーズ中の操作対象をMAXBETスイッチ6でなく、その他の操作部、たとえば、スタートスイッチ7やストップスイッチ8としてもよい。また、フリーズ中の操作対象の操作部を「ストップスイッチ」とした場合には、非フリーズ中とフリーズ中とで、ストップスイッチが操作されたときの表示結果の導出態様を異ならせるようにしてもよい。たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかを操作すると、非フリーズ中では操作されたストップスイッチに対応するリールを停止させる一方、フリーズ中では全てのリール2L、2C、2Rを停止させる。このようにすることで、フリーズ中の操作対象の操作部を「ストップスイッチ」とした場合でも、フリーズ中であるか非フリーズ中であるかの混同を防ぐことができる。
[Operation during freezing]
In the present embodiment, it has been described that the operation target being frozen is the MAXBET switch 6 and that “777” is derived as a temporary display result when the MAXBET switch 6 is operated during the freeze. As another example, instead of the MAXBET switch 6, the operation target being frozen may be another operation unit, for example, the start switch 7 or the stop switch 8. In addition, when the operation unit to be operated is set to “stop switch”, the display result derivation mode when the stop switch is operated may be different between non-freeze and freeze. Good. For example, when one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated, the reel corresponding to the operated stop switch is stopped during non-freezing, while all the reels 2L, 2C, 2R are stopped during freezing . By the way of this, even in the case of the operation portion of the operation target in the freeze as a "stop switch", it is possible to prevent the confusion of whether it is non-freeze in whether it is in the freeze.

[通常ゲーム時のリール制御と遅延制御時のリール演出との区別態様について]
前述した実施例では、フリーズを発生させている期間において実行する演出として、通常ゲーム時と同じ態様でリール回転制御を行なって全リールを変動(回転)させた後、MAXBETスイッチ6の操作に応じて、通常ゲーム時と異なる態様で所定の出目(「赤7」の3つ揃い)を停止させるリール演出するための制御(以下、リール演出制御ともいう)を行なうことにより、出目停止時の図柄停止態様によってフリーズ中におけるリール演出であることを特定可能に報知する例について説明した。しかし、フリーズ中におけるリール演出であることを特定可能に報知する態様は、これに限るものではなく、所定の演出手段を用いてフリーズ中におけるリール演出であることを特定可能に報知することもできる。
[Distinction between reel control during normal game and reel production during delay control]
In the embodiment described above, as an effect to be executed during the period in which the freeze occurs, the reel rotation control is performed in the same manner as in the normal game, and all reels are changed (rotated), and then the MAXBET switch 6 is operated. Thus, by performing control for reel production (hereinafter also referred to as reel production control) for stopping a predetermined appearance (a set of three “red 7”) in a manner different from that during the normal game, The example in which the fact that the reel effect during the freeze is specified can be specified by the symbol stop mode has been described. However, the manner of informing that the reel effect during the freeze is identifiable is not limited to this, and the fact that the reel effect during the freeze is specified can be informed using a predetermined effect means. .

演出手段としては、たとえば、ストップスイッチ8L〜8Rに対応して、ストップスイッチの操作ボタン内部(あるいは操作ボタンの周囲)に設けられている発光手段である左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rを用いてもよい。この場合、たとえば、メイン制御部41が、左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rを、通常ゲーム時におけるリール制御中における発光態様(たとえば、回転中のリールに対応するLEDを点灯させる態様など)と異なるフリーズ中用の発光態様(たとえば、点滅させる態様、通常ゲーム時と異なる発光色で点灯させる態様、消灯など)で発光させる制御を行なうことにより、フリーズ中におけるリール演出であることを特定可能に報知するようにしてもよい。これにより、ストップスイッチ8L〜8Rの操作を行なう際に、左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rの発光態様からフリーズ中におけるリール演出であるか否かを認識させやすくでき、当該操作により入賞の有無に関わる表示結果が停止されるのかフリーズ中の出目が停止されるのかを報知することができる。また、ストップスイッチ8L〜8Rへの操作を有効に受付可能となった場合に、通常ゲーム時に点灯させる発光手段とは異なる発光手段を所定の態様で発光させるようにしてもよい。   As the production means, for example, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, which are light emitting means provided inside the operation buttons of the stop switch (or around the operation buttons) corresponding to the stop switches 8L to 8R, 22R may be used. In this case, for example, the main control unit 41 turns on the left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R in the light emission mode during the reel control in the normal game (for example, the LED corresponding to the rotating reel). To produce a reel effect during freezing by performing light emission control in a different light emission mode (for example, a flashing mode, a lighting mode different from that in a normal game, a lighting mode, etc.). You may make it alert | report so that identification is possible. Accordingly, when the stop switches 8L to 8R are operated, it is possible to easily recognize whether or not the reel effect during the freeze is based on the light emission modes of the left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R. It is possible to notify whether the display result related to the presence or absence of the winning is to be stopped or the result of being frozen is to be stopped. Further, when the operation to the stop switches 8L to 8R can be effectively accepted, a light emitting means different from the light emitting means that is lit during the normal game may be emitted in a predetermined manner.

また、演出手段としては、たとえば、出音手段であるスピーカ53、54を用いてもよい。この場合、たとえば、フリーズ中におけるリール演出実行中においては、サブ制御部91が、通常ゲーム時におけるリール制御中においては出音させることのない特殊な遊技音をスピーカ53、54から出力させることにより、フリーズ中におけるリール演出であることを特定可能に報知するようにしてもよい。これにより、特殊な遊技音が出力されていることにより、フリーズ中におけるリール演出であることを認識でき、当該操作により入賞の有無に関わる表示結果が停止されるのかフリーズ中の出目が停止されるのかを報知することができる。   Further, as the production means, for example, speakers 53 and 54 that are sound output means may be used. In this case, for example, during execution of the reel effect during freeze, the sub-control unit 91 outputs special game sounds from the speakers 53 and 54 that are not output during the reel control during the normal game. The reel effect during freezing may be notified in an identifiable manner. As a result, a special game sound is output, so that it is possible to recognize that it is a reel effect during freezing, and whether the display result related to the presence or absence of winning is stopped by the operation or the outcome during freezing is stopped. Can be notified.

この場合、さらに、通常ゲーム時におけるリール制御中と、フリーズ中におけるリール演出中とで異ならせる遊技音を、ストップスイッチ8L〜8Rのいずれかが操作されたときに出力される操作音としてもよい。たとえば、通常ゲーム時におけるリール制御中における操作音として「ドッ!」という音を出力させるのに対し、フリーズ中におけるリール演出中における操作音としては「ピッ!」という音を出力させるようにしてもよい。これにより、操作を行なう際に出力される操作音から、当該操作により入賞の有無に関わる表示結果が停止されるのかフリーズ中の出目が停止されるのかを報知することができる。   In this case, the game sound that is different between the reel control during the normal game and the reel production during the freeze may be an operation sound that is output when any of the stop switches 8L to 8R is operated. . For example, a sound of “do!” May be output as an operation sound during reel control during a normal game, whereas a sound of “pick!” May be output as an operation sound during a reel effect during freezing. Good. Thereby, it can be notified from the operation sound output when performing the operation whether the display result relating to the presence or absence of the winning is stopped by the operation or the result of freezing is stopped.

また、フリーズ中におけるリール演出であることを、リールの動作態様によって特定可能に報知するものに限らず、リールとは別個の演出手段の態様によって特定可能に報知するものであってもよい。   Further, it is not limited to the fact that the reel effect during freezing is specified in a manner that can be specified by the operation mode of the reel, but may be specified in a manner that can be specified by a mode of effect means that is separate from the reel.

[遅延中導出制御について]
前述した実施例では、遅延期間の例としてフリーズ期間を例示し、遅延中導出制御の例として、図15などを用いて説明した。しかし、遅延中導出制御は、遅延期間であるときに可変表示装置において複数種類の識別情報を変動表示させた後に仮表示結果を導出させるものであれば、これらに限るものではない。たとえば、フリーズ中においてリール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rのうちいずれかが操作されたときに、当該ストップスイッチに対応するリールとは異なるリール(たとえば、ストップスイッチ8Lが操作されたときにはリール2R)が停止されると特典が付与され、当該ストップスイッチに対応するリールが停止されると特典が付与されないようなリール演出を行なうものであってもよい。
[Derived control during delay]
In the above-described embodiment, the freeze period is illustrated as an example of the delay period, and the example of the derivation control during delay has been described with reference to FIG. However, the derivation control during delay is not limited to these as long as the temporary display result is derived after the variable display device variably displays a plurality of types of identification information during the delay period. For example, after starting the rotation of the reels 2L to 2R during the freeze, when one of the stop switches 8L to 8R is operated, a reel different from the reel corresponding to the stop switch (for example, the stop switch 8L When the reel 2R) is operated, a privilege is granted when the reel 2R) is stopped, and a reel effect is performed such that when the reel corresponding to the stop switch is stopped, the privilege is not granted.

[フリーズ発生タイミングについて]
前述した実施例では、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されるときにフリーズを発生させる例について説明したが、フリーズを発生させるタイミングは、これに限らず、ゲームが終了したときや、第1停止操作が行なわれたときなどどのようなタイミングであってもよい。
[Freeze timing]
In the above-described embodiment, the example in which the freeze is generated when the start switch 7 is operated to start the game has been described. However, the timing for generating the freeze is not limited to this, and when the game ends or Any timing such as when one stop operation is performed may be used.

[ウェイトタイムとフリーズとの関係について]
前述した実施例では、ゲームの進行を遅延させる期間としてウェイトタイムとフリーズとを例示した。このうちフリーズに制御されているときに、リール演出が実行されて特典が付与される例について説明したが、これは、ウェイトタイムに比べてフリーズが長い期間に亘り継続され、その結果、リール演出を長い期間に亘り実行することが可能となることに起因している。なお、ウェイトタイム中にフリーズ当選することも発生し得るが、この場合には、当該ウェイトタイムもフリーズに含めて、ウェイトタイムにおいてリール演出を開始するようにしてもよい。
[Relationship between wait time and freeze]
In the above-described embodiment, the wait time and the freeze are exemplified as the period for delaying the progress of the game. The example in which the reel effect is executed and the benefit is given when the freeze is controlled has been described, but this is continued for a period longer than the wait time, and as a result, the reel effect. This is due to the fact that it can be executed over a long period of time. It is possible to win the freeze during the wait time. In this case, the reel effect may be started during the wait time by including the wait time in the freeze.

[遅延制御中のリール演出について]
本実施形態において、フリーズ中では、通常ゲーム時の回転方向および回転速度と同じ回転方向および回転速度でリールが回転される、として説明した。これに限らず、フリーズを発生させている期間にリール演出制御を行なって、変動が停止した状態または規定速度とは異なる速度で識別情報(図柄)を移動させる状態(たとえば、所定の出目を停止させずに一直線上に揃うようにリールを同期させてゆっくり回転させる状態)のいずれか一方の状態である特定状態(停止状態ともいう)とする前後において、以下に示す制御を行なうものであってもよい。なお、以下の例におけるスロットマシンの構成は、前述した実施例と同一の構成を含むため、以下の例では異なる点について主に説明する。
[Reel production during delay control]
In the present embodiment, it has been described that the reel is rotated at the same rotation direction and rotation speed as the rotation direction and rotation speed during the normal game during the freeze. Not limited to this, the reel effect control is performed during the period in which the freeze is generated, and the state in which the variation is stopped or the identification information (symbol) is moved at a speed different from the specified speed (for example, a predetermined output) The following control is performed before and after a specific state (also referred to as a stopped state), which is one of the following states: a state where the reels are synchronized and rotated slowly so that they are aligned on a straight line without stopping. May be. Note that the configuration of the slot machine in the following example includes the same configuration as that of the above-described embodiment, and therefore, different points will be mainly described in the following example.

(i) 例1
フリーズ状態に制御されて前述の実施例におけるリール演出(以下、リール演出制御ともいう)の制御を開始する前に初期位置検出制御を行なう。初期位置検出制御とは、停止している3つのリールを、少なくとも全てのリールの基準位置が検出されるまで全てのリールを同じ方向に同期回転させることにより、3つのリールの回転開始時における相対的な位置関係である初期位置関係を特定する制御である。なお、初期位置検出制御では、全てのリールの基準位置にて各リール同士の相対的な位置関係が特定できることから、リール演出制御では、ここで特定した各リール同士の相対的な位置関係に基づいて各リールの制御を行なうようになっている。また、初期位置検出制御では、3つのリールの回転開始時における相対的な位置関係である初期位置関係だけでなく、リール基準位置が検出されるまでのステップ数を計数することにより、3つのリールの回転開始時における初期位置も特定されるようになっている。
(I) Example 1
The initial position detection control is performed before the control of the frozen state and the control of the reel effect (hereinafter also referred to as reel effect control) in the above-described embodiment is started. The initial position detection control refers to relative rotation at the start of rotation of the three reels by synchronously rotating all three reels in the same direction until at least the reference positions of all the reels are detected. It is control which specifies the initial positional relationship which is a typical positional relationship. In the initial position detection control, since the relative positional relationship between the reels can be specified at the reference position of all the reels, the reel effect control is based on the relative positional relationship between the reels specified here. Each reel is controlled. In the initial position detection control, not only the initial positional relationship, which is the relative positional relationship at the start of rotation of the three reels, but also the number of steps until the reel reference position is detected, the three reels are counted. The initial position at the start of rotation is also specified.

また、例1では、全てのリールの基準位置を確実に検出するために、初期位置検出制御にて停止している3つのリールを、1回転同期回転させる制御を行なっており、この際、1つのリールでも基準位置を検出できない場合には、リールに異常が生じていると判断してエラー制御を行なうようになっている。   Further, in Example 1, in order to reliably detect the reference positions of all the reels, control is performed to rotate the three reels stopped by the initial position detection control in one synchronous rotation. If the reference position cannot be detected even with one reel, it is determined that an abnormality has occurred in the reel and error control is performed.

次いで、メインCPU41aは、初期位置検出制御の後、初期位置検出制御における回転状態を維持したままリール演出制御に移行する。リール演出制御では、リールの回転を維持しつつ、対応する図柄(たとえば、「赤7」の3つ揃い)が一直線上に並ぶように各リール同士の相対的な位置関係を制御する。   Next, after the initial position detection control, the main CPU 41a proceeds to reel effect control while maintaining the rotation state in the initial position detection control. In the reel effect control, the relative positional relationship between the reels is controlled so that the corresponding symbols (for example, a set of three “red 7”) are arranged in a straight line while maintaining the rotation of the reels.

次いで、メインCPU41aは、前述の実施例におけるリール演出制御の後、初期位置復帰制御を行なう。初期位置復帰制御では、リールの回転を維持しつつ、初期位置検出制御にて特定したリール回転開始時の各リール同士の相対的な位置関係である初期位置関係となるように各リール同士の相対的な位置関係を制御する。   Next, the main CPU 41a performs initial position return control after the reel effect control in the above-described embodiment. In the initial position return control, while maintaining the rotation of the reels, the relative positions of the reels are set so that the initial positional relationship is the relative positional relationship of the reels at the start of the reel rotation specified in the initial position detection control. The general positional relationship.

次いで、メインCPU41aは、初期位置復帰制御の後、初期位置報知制御を行なう。初期位置報知制御では、リール回転開始時の各リール同士の相対的な位置関係である初期位置関係のまま、同期回転させた後、リール回転開始時に各リールに停止していた停止位置で各リールを一旦停止させて、初期位置に戻った旨を遊技者に対して報知し、その後、初期位置関係のまま再度リールの回転を開始する。   Next, the main CPU 41a performs initial position notification control after the initial position return control. In the initial position notification control, the reels are rotated at the stop positions where the reels were stopped at the start of the reel rotation after the synchronous rotation while maintaining the initial positional relationship that is the relative positional relationship between the reels at the start of the reel rotation. Is temporarily stopped, the player is informed that it has returned to the initial position, and then the reel starts to rotate again while maintaining the initial positional relationship.

そして、メインCPU41aは、初期位置報知制御の後、リールの回転速度を加速させ、定速回転となった時点で、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を有効化する。   Then, after the initial position notification control, the main CPU 41a accelerates the rotation speed of the reel, and validates the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R when the rotation speed is constant.

また、サブCPU91aは、フリーズ期間において初期位置検出制御、リール演出制御、初期位置復帰制御、初期位置報知制御にそれぞれ合わせて、リールLED55の点灯/消灯制御を行なうことにより、リールの視認性を変化させる制御を行なう。これら初期位置検出制御、リール演出制御、初期位置復帰制御、初期位置報知制御に合わせたリールLED55の点灯/消灯制御は、前述したリール演出コマンドから、リールの回転開始時における各リール同士の相対位置関係である初期位置関係を特定し、特定した初期位置関係から各リールの表示位置を特定し、特定した表示位置に応じて行なわれるようになっている。   In addition, the sub CPU 91a changes the visibility of the reel by performing the lighting LED on / off control in accordance with the initial position detection control, the reel effect control, the initial position return control, and the initial position notification control in the freeze period. To control. The turning on / off control of the reel LED 55 in accordance with the initial position detection control, the reel effect control, the initial position return control, and the initial position notification control is based on the relative position of each reel at the start of reel rotation based on the reel effect command described above. The initial positional relationship, which is a relationship, is specified, the display position of each reel is specified from the specified initial positional relationship, and the process is performed according to the specified display position.

このような構成によれば、ゲームの開始後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の有効化を遅延させているフリーズ期間において、3つのリール同士の相対的な位置関係が特殊位置関係(「赤7」が一直線上に並ぶ位置関係)となるように制御するリール演出制御が行なわれるため、フリーズ期間におけるリールの変動態様にてインパクトある演出を行なうことができる。   According to such a configuration, after the game is started, the relative positional relationship between the three reels is a special positional relationship (“” in the freeze period in which the activation of the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is delayed. Since the reel effect control is performed so that the red 7 "is aligned in a straight line), it is possible to perform an effect with an impact in the reel variation mode during the freeze period.

なお、例1では、複数の可変表示領域同士の前記識別情報の相対的な位置関係が特殊位置関係となるように前記複数の可変表示領域の導出制御を行なう特殊導出制御として、回転する3つのリールにおいて同一図柄の組み合わせが一直線上に揃うようにリールを同期させて回転させるリール演出制御を適用しているが、例えば、「赤7」が並んだ状態で上下に移動しつつ表示させるリール演出制御、「赤7」が並んだ状態が透視窓3に対応する位置で停止させる制御、停止はしないものの「赤7」が並んだ状態が透視窓3に対応する位置を通過する場合に、他の図柄が通過するよりも遅い速度で回転させる制御を適用してもよい。この点については、以下説明する例2〜9についても同様である。   In Example 1, as the special derivation control for performing the derivation control of the plurality of variable display areas so that the relative positional relationship of the identification information between the plurality of variable display areas becomes a special positional relation, Reel effect control is applied to rotate the reels synchronously so that combinations of the same symbols are aligned on the reel. For example, reel effect that is displayed while moving up and down with "Red 7" lined up. Control, control to stop the state where "red 7" is aligned at a position corresponding to the fluoroscopic window 3, and when the state where "red 7" is aligned passes through the position corresponding to the fluoroscopic window 3 without stopping You may apply the control which makes it rotate at a speed slower than the symbol of pass. The same applies to Examples 2 to 9 described below.

また、上記のように3つのリール同士の相対的な位置関係が特殊位置関係、例えば「赤7−赤7−赤7」の並びとなるリール演出制御を行なった後、そのままの位置関係でリールの停止操作を有効とすると、遊技者が適当に連続してトップスイッチ8L、8C、8Rの操作を行なった場合、最初に停止操作を行なったタイミングが偶然、「赤7」の引込範囲であれば、他のリールの停止操作のタイミングも「赤7」の引込範囲となる可能性が高くなり、リール演出制御を行なわなかった場合、すなわち3つのリール同士の相対的な位置関係が特殊位置関係ではない場合に、遊技者が適当に連続してトップスイッチ8L、8C、8Rの操作を行なった場合に比較して、「赤7−赤7−赤7」が揃う可能性が高まってしまうこととなる。このように、リール演出制御を行なうことにより、リール同士の相対的な位置関係と、リールの停止操作との間に一定の規則性が生まれることによってリールの停止操作の技術介入の度合いが変化してしまう虞がある。   Further, as described above, after the reel effect control in which the relative positional relationship between the three reels is a special positional relationship, for example, “red 7-red 7-red 7” is arranged, the reels are maintained in the same positional relationship. If the player's stop operation is enabled, if the player operates the top switches 8L, 8C, and 8R in an appropriate and continuous manner, the timing at which the stop operation is first performed by chance will be within the “red 7” pull-in range. For example, the timing of the stop operation of the other reels is also likely to be in the “red 7” pull-in range, and the reel positional control is not performed, that is, the relative positional relationship between the three reels is a special positional relationship. If this is not the case, the possibility that “red 7-red 7-red 7” will be aligned will increase compared to the case where the player appropriately operates the top switches 8L, 8C, 8R continuously. It becomes. In this way, by performing the reel effect control, a certain regularity is created between the relative positional relationship between the reels and the reel stop operation, thereby changing the degree of technical intervention of the reel stop operation. There is a risk that.

これに対して、例1では、前回のゲームにおける各リールの停止位置をRAMのワーク領域などに保持しておくことがなく、リール演出制御を行なう場合には、ゲーム開始後、リール演出制御を行なう前に、少なくとも全てのリールの基準位置が検出されるまで全てのリールを同じ方向に同期回転させることにより、3つのリールの回転開始時における相対的な位置関係である初期位置関係を特定する初期位置検出制御を行なうとともに、リール演出制御の後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化される前に、3つのリールの相対的な位置関係を、初期位置関係、すなわちリールの回転開始時における相対的な位置関係に戻すようになっており、「赤7」が一直線上に並ぶ位置関係とするリール演出制御を行なった場合であっても、このようなリール演出制御を行なわなかった場合であっても、その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となった後、これらストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作の難易度が変化することがない。すなわち、リール演出制御を行なった場合でも、各リール同士の相対的な位置関係が、前回のゲームのリール停止時と同じ位置関係、すなわち規則性のない位置関係に戻されることで、リール演出制御を行なっても、リール演出制御を行なわなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、リール演出制御を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。   On the other hand, in Example 1, when the reel effect control is performed without holding the stop position of each reel in the previous game in the work area of the RAM, the reel effect control is performed after the game starts. Before starting, the initial positional relationship, which is the relative positional relationship at the start of rotation of the three reels, is specified by synchronously rotating all the reels in the same direction until at least the reference positions of all the reels are detected. In addition to performing the initial position detection control and after the reel effect control, before the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is validated, the relative positional relationship of the three reels is changed to the initial positional relationship, that is, the reel rotation. In this case, the relative positional relationship at the start is restored, and the reel effect control is performed so that “red 7” is aligned on a straight line. Even if such reel effect control is not performed, after the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R becomes effective after that, the stop operation of the reels by the stop switches 8L, 8C, 8R is performed. The difficulty does not change. That is, even when the reel effect control is performed, the relative positional relationship between the reels is returned to the same positional relationship as when the reels were stopped in the previous game, that is, the positional relationship with no regularity. Even if the reel production control is not performed, there is no regularity that does not occur if the reel production control is not performed, and the slot machine that the display result is derived by the technical intervention by the player by performing the reel production control The gameplay will not be compromised.

また、例1では、リール演出制御の後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化される前に、3つのリールの相対的な位置関係を、初期位置関係に戻すだけでなく、初期位置関係に戻した後、初期位置関係に戻った旨を示唆する制御、すなわちリール回転開始時の各リール同士の相対的な位置関係である初期位置関係のまま、同期回転させた後、リール回転開始時に各リールに停止していた停止位置で各リールを一旦停止させて、初期位置に戻った旨を遊技者に対して報知する制御を行なうようになっており、各リール同士の位置関係がリール演出制御によって何らかの図柄が一直線上に揃った位置関係のままではなく、初期位置関係に戻ったことを遊技者に対して知らせることができ、何らかの図柄が一直線上に揃った位置関係であると誤解してストップスイッチ8L、8C、8Rによりリールの停止操作が行なわれてしまうことを防止できる。   In Example 1, after the reel effect control, before the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is validated, not only the relative positional relationship of the three reels is returned to the initial positional relationship but also the initial positional relationship. After returning to the positional relationship, the control indicating that the initial positional relationship has been returned, that is, the reels are rotated after the synchronous rotation while maintaining the initial positional relationship that is the relative positional relationship between the reels at the start of reel rotation. Each reel is temporarily stopped at the stop position where each reel was stopped at the start, and control is performed to notify the player that the reel has returned to the initial position. It is possible to notify the player that the symbol has returned to the initial positional relationship, rather than the positional relationship in which some symbols are aligned on the reel production control, and the positional relationship in which some symbols are aligned. There a misconception to stop switch 8L, 8C, that reel stop operation will be performed by 8R can be prevented.

尚、例1では、リール回転開始時の各リール同士の相対的な位置関係である初期位置関係のまま、同期回転させた後、リール回転開始時に各リールに停止していた停止位置で各リールを一旦停止させることにより、初期位置に戻った旨を遊技者に対して報知するようになっているが、少なくとも初期位置に戻った旨が遊技者に報知される構成であればよく、例えば、リール回転開始時の各リール同士の相対的な位置関係である初期位置関係のまま通常よりもゆっくりと1回転以上同期回転させることにより、初期位置に戻った旨を遊技者に報知する構成、リール回転開始時の各リール同士の相対的な位置関係である初期位置関係のまま、同期回転させた後、リール回転開始時に各リールに停止していた停止位置が通過する際に、該当する停止位置の通過に合わせて該当するエリアをリールLED55で照射することにより、初期位置に戻った旨を遊技者に報知する構成などでも、上記と同様の効果を得られる。   In Example 1, the reels are rotated at the stop positions where the reels were stopped at the start of the reel rotation after the synchronous rotation while maintaining the initial positional relationship that is the relative positional relationship between the reels at the start of the reel rotation. Is temporarily informed to the player that the player has returned to the initial position, but it may be configured to notify the player that at least the operator has returned to the initial position. A configuration that informs the player that the position has returned to the initial position by synchronously rotating more than one rotation more slowly than usual while maintaining the initial positional relationship that is the relative positional relationship between the reels at the start of reel rotation. The corresponding stop when the stop position that was stopped at each reel at the start of reel rotation passes after synchronous rotation with the initial positional relationship that is the relative positional relationship between the reels at the start of rotation. By irradiating the areas corresponding to match the passage of location in the reel LED 55, even such configuration that notifies the player to the effect that has returned to the initial position, it is possible to obtain the same effect as described above.

また、例1では、リール演出制御を行なうにあたり、ゲーム開始後、まず、停止している3つのリールを、少なくとも全てのリールの基準位置が検出されるまで全てのリールを同じ方向に同期回転させることにより、3つのリールの回転開始時における相対的な位置関係である初期位置関係を特定する初期位置検出制御を行なうことにより、リール演出制御によって各リール同士の位置関係が変更される前の初期位置関係を特定するようになっており、リール演出制御の終了後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化される前に、リール回転開始時の位置関係に確実に戻すことができる。   Further, in Example 1, when the reel effect control is performed, after the game starts, first, the three reels that are stopped are synchronously rotated in the same direction until at least the reference positions of all the reels are detected. By performing initial position detection control for specifying an initial positional relationship that is a relative positional relationship at the start of rotation of the three reels, the initial relationship before the positional relationship between the reels is changed by the reel effect control. The positional relationship is specified, and after the reel effect control is finished, the positional relationship at the start of the reel rotation can be surely restored before the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is validated.

これにより、例えば、前回のゲームでリールが脱調した場合や遊技場側でリールの位置を手動で移動させた場合など、メインCPU41aが前回のゲームにおけるリール停止時において特定した各リールの位置と、実際の各リールの位置と、が異なる場合であっても、リール演出制御の終了後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化される前に、リール回転開始時の位置関係に戻すことが可能となる。   Thus, for example, when the reels step out in the previous game, or when the position of the reels is manually moved on the game site side, the position of each reel specified by the main CPU 41a when the reels were stopped in the previous game. Even if the actual position of each reel is different, after the reel effect control is finished, before the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is validated, the positional relationship at the start of reel rotation is restored. It becomes possible.

また、例1では、リール演出制御を行なう場合に初期位置検出制御を行なって初期位置関係を特定しているので、前回のゲームにおける各リールの停止位置やその時点の停止位置関係を保持しておく必要がなく、RAMのワーク領域として必要な領域を節約することができる。   In Example 1, since the initial position detection control is performed and the initial position relationship is specified when the reel effect control is performed, the stop position of each reel in the previous game and the stop position relationship at that time are held. Therefore, it is possible to save a necessary area as a work area of the RAM.

尚、例1では、前回のゲームにおける各リールの停止位置やその時点の停止位置関係を保持しない構成であるが、前回のゲームにおける各リールの停止位置やその時点の停止位置関係を保持する構成としてもよく、このような構成とすることで、例えば、前回のゲームにおける各リールの停止位置から特定される位置関係と、初期位置検出制御により特定された初期位置関係と、を比較し、これらが一致しない場合に、リールの脱調などが生じていることを検出することが可能となる。そして、前回のゲームにおける各リールの停止位置から特定される位置関係と、初期位置検出制御により特定された初期位置関係と、を比較した結果、不一致が判定された場合にエラー状態に制御することにより、脱調などの不具合が生じていることを容易に特定することが可能となる。また、前回のゲームにおける各リールの停止位置から特定される位置関係と、初期位置検出制御により特定された初期位置関係と、を比較した結果、不一致が判定された場合に、常にエラー状態に制御するものに限られず、例えば、連続して不一致が判定された場合や、一定割合以上で不一致が判定された場合のみエラー状態に制御するようにしてもよく、このようにすることで、たまたま脱調が起きただけで、頻繁に発生するわけではないのに、エラー状態に制御され、遊技が中断してしまうことを防止できる。   In Example 1, the stop position of each reel in the previous game and the stop position relationship at that time are not held, but the stop position of each reel in the previous game and the stop position relationship at that time are held. With such a configuration, for example, the positional relationship specified from the stop position of each reel in the previous game is compared with the initial positional relationship specified by the initial position detection control, and these are compared. If they do not match, it is possible to detect that the reel is out of step. Then, as a result of comparing the positional relationship specified from the stop position of each reel in the previous game and the initial positional relationship specified by the initial position detection control, when an inconsistency is determined, control is performed to an error state. Thus, it is possible to easily specify that a problem such as step-out has occurred. In addition, when the positional relationship specified from the stop position of each reel in the previous game is compared with the initial positional relationship specified by the initial position detection control, if an inconsistency is determined, the error state is always controlled. For example, it may be possible to control to an error state only when a mismatch is continuously determined or when a mismatch is determined at a certain rate or more. Even if the key is tuned up, it does not occur frequently, but it is controlled to an error state, and the game can be prevented from being interrupted.

尚、上述のように前回のゲームにおける各リールの停止位置やその時点の停止位置関係を保持して、前回のゲームにおける各リールの停止位置から特定される位置関係と、初期位置検出制御により特定された初期位置関係と、を比較する場合には、少なくとも初期位置検出制御が初期位置関係を特定し、該初期位置関係と比較するまで前回のゲームにおける各リールの停止位置やその時点の停止位置関係を保持する構成であればよく、その後は保持されない構成としてもよいし、ゲーム終了時まで保持する構成としてもよい。また、初期位置検出制御(リール演出制御)を行なわない旨が確定したときは、その時点以降、ゲーム終了時の各リールの停止位置やその位置関係を保持しない構成としてもよい。また、例1のように前回のゲームにおいてリール演出制御(フリーズ状態)を行なうか否かを決定する構成においては、次ゲームにおいてリール演出制御(フリーズ状態)を行なうと決定された場合のみ、ゲーム終了時の各リールの停止位置やその位置関係を、少なくとも初期位置検出制御が初期位置関係を特定し、該初期位置関係と比較するまで保持する構成であればよい。   As described above, the stop position of each reel in the previous game and the stop position relationship at that time are maintained, and the position relationship specified from the stop position of each reel in the previous game and the initial position detection control are used. When the initial position relationship is compared, at least the initial position detection control identifies the initial position relationship, and the stop position of each reel in the previous game and the stop position at that time until the initial position relationship is compared. Any configuration may be used as long as the relationship is maintained, and thereafter, the configuration may not be maintained, or the configuration may be maintained until the game ends. Further, when it is determined that the initial position detection control (reel effect control) is not performed, the stop position of each reel at the end of the game and its positional relationship may not be maintained after that time. Further, in the configuration for determining whether or not the reel effect control (freeze state) is performed in the previous game as in Example 1, the game is performed only when it is determined that the reel effect control (freeze state) is performed in the next game. The stop position of each reel at the time of completion and the positional relationship may be held at least until the initial position detection control identifies the initial positional relationship and compares it with the initial positional relationship.

また、フリーズ期間においてリール演出制御を行なうとともに、これに伴いリールLED55の点灯/消灯制御を行なうことによりリールの視認性を変更させる演出を行ない、リール演出制御に伴うリールの変動態様による演出効果を高めることができるうえに、リール演出制御の後の初期位置報知制御において初期位置関係に戻ったことを遊技者に対して効果的に知らせることができる。   In addition, while performing the reel effect control during the freeze period, the effect of changing the visibility of the reel by performing the lighting / extinguishing control of the reel LED 55 is performed, and the effect of changing the reel due to the reel effect control is achieved. In addition, it is possible to effectively notify the player that the initial position relationship has been returned in the initial position notification control after the reel effect control.

また、リールLED55の点灯/消灯制御によりリールの視認性を変更させる演出は、フリーズ期間、すなわちストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化されるまでの期間においてのみ行なわれ、ストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効となった後、全てのリールが停止するまでは、全ての領域に対応するリールLED55が点灯状態で維持され、リールの視認性が変化しないようになっており、ストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作の難易度を変化させることなく、リールの視認性を変化させる演出を行なうことが可能となる。   In addition, the effect of changing the visibility of the reel by turning on / off the reel LED 55 is performed only in the freeze period, that is, the period until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is validated, and the stop switch 8L, After the reel stop operation by 8C and 8R becomes effective, until all the reels stop, the reel LEDs 55 corresponding to all the regions are kept lit, and the visibility of the reels does not change. Thus, it is possible to perform an effect of changing the visibility of the reel without changing the difficulty level of the reel stop operation by the stop switches 8L, 8C, and 8R.

(ii) 例2
例1では、リール演出制御を行なう前に、停止している3つのリールを、少なくとも全てのリールの基準位置が検出されるまで全てのリールを同じ方向に同期回転させることにより、3つのリールの回転開始時における相対的な位置関係である初期位置関係を特定する初期位置検出制御を行なうのに対して、例2では、初期位置検出制御を行なわず、前回のゲームの終了時における各リールの停止位置が次回ゲームの終了時まで保持されるようになっており、この前回ゲームの終了時における各リールの停止位置から初期位置関係を特定するようになっている。
(Ii) Example 2
In Example 1, before performing the reel effect control, the three reels of the three reels are synchronously rotated in the same direction until at least the reference positions of all the reels are detected. In contrast to the initial position detection control that specifies the initial positional relationship that is the relative positional relationship at the start of rotation, in Example 2, the initial position detection control is not performed, and each reel at the end of the previous game is not performed. The stop position is held until the end of the next game, and the initial positional relationship is specified from the stop position of each reel at the end of the previous game.

例2においてメインCPU41aは、図19に示すように、フリーズ状態に制御する場合に、ゲームの開始後、直ちにリール演出制御を開始する。   In Example 2, as shown in FIG. 19, the main CPU 41a starts reel effect control immediately after the start of the game when controlling the freeze state.

次いで、メインCPU41aは、リール演出制御の後、図19に示すように、初期位置復帰制御を行なう。初期位置復帰制御では、リールの回転を維持しつつ、前回のゲームの終了時における各リール同士の相対的な位置関係である初期位置関係となるように各リール同士の相対的な位置関係を制御する。例2では、前述のように前回のゲームの終了時における各リールの停止位置が次回ゲームの終了時まで保持されるようになっており、この前回ゲームの終了時における各リールの停止位置から、初期位置関係を特定できるようになっている。   Next, after the reel effect control, the main CPU 41a performs initial position return control as shown in FIG. In the initial position return control, the relative positional relationship between the reels is controlled so that the initial positional relationship is the relative positional relationship between the reels at the end of the previous game while maintaining the rotation of the reels. To do. In Example 2, as described above, the stop position of each reel at the end of the previous game is held until the end of the next game. From the stop position of each reel at the end of the previous game, The initial positional relationship can be specified.

次いで、メインCPU41aは、初期位置復帰制御の後、図19に示すように、初期位置報知制御を行なう。初期位置報知制御では、前回のゲームの終了時の各リール同士の相対的な位置関係である初期位置関係のまま、同期回転させた後、前回のゲームの終了時に各リールに停止していた停止位置で各リールを一旦停止させて、初期位置に戻った旨を遊技者に対して報知し、その後、初期位置関係のまま再度リールの回転を開始する。   Next, after the initial position return control, the main CPU 41a performs initial position notification control as shown in FIG. In the initial position notification control, after the synchronous rotation with the initial positional relationship that is the relative positional relationship between the reels at the end of the previous game, the stop that was stopped at each reel at the end of the previous game Each reel is temporarily stopped at the position, the player is notified that the reel has returned to the initial position, and then the reel starts to rotate again while maintaining the initial positional relationship.

そして、メインCPU41aは、初期位置報知制御の後、リールの回転速度を加速させ、図19に示すように、定速回転となった時点で、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を有効化する。   Then, after the initial position notification control, the main CPU 41a accelerates the rotation speed of the reel, and, as shown in FIG. 19, activates the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R when the rotation speed is constant. .

また、例2においてサブCPU91aは、フリーズ期間においてリール演出制御、初期位置復帰制御、初期位置報知制御にそれぞれ合わせて、リールLED55の点灯/消灯制御を行なうことにより、リールの視認性を変化させる制御を行なう。これらリール演出制御、初期位置復帰制御、初期位置報知制御に合わせたリールLED55の点灯/消灯制御は、前述したリール停止コマンドから、各リール停止時における各リールの表示位置を特定し、特定した表示位置に応じて行なわれるようになっている。   Further, in Example 2, the sub CPU 91a performs control to change the visibility of the reel by performing turning on / off control of the reel LED 55 in accordance with the reel effect control, the initial position return control, and the initial position notification control in the freeze period. To do. The reel LED 55 on / off control in accordance with the reel effect control, the initial position return control, and the initial position notification control is performed by specifying the display position of each reel when the reel is stopped from the reel stop command described above. It is performed according to the position.

リール演出制御中においては、リールの回転に合わせて順次上段の図柄に対応する領域からリールLED55を消灯する制御を行なうとともに、リール演出制御にて揃い得る図柄、すなわち「赤7」の通過に合わせて、当該図柄が通過する領域のリールLED55を点灯させ、それ以外の領域を消灯する制御を行ない、制御パターンに対応する図柄が一直線上に並ぶ位置関係となった後、当該一直線上に並んだ図柄の通過に合わせて、当該図柄が通過する領域のリールLED55を点灯させ、それ以外の領域を消灯する制御を行なう。例えば、「赤7」が一直線上に揃った状態であれば、「赤7」の通過に合わせて、当該「赤7」が通過する領域を点灯させ、それ以外の領域を消灯させることにより、揃っている図柄を強調するようにリールの視認性を変化させる。   During the reel production control, the reel LED 55 is turned off sequentially from the area corresponding to the upper design in accordance with the rotation of the reel, and the symbols that can be aligned by the reel production control, that is, “red 7” is passed. Then, the reel LED 55 in the area through which the symbol passes is turned on and the other areas are turned off, and the symbols corresponding to the control pattern are arranged in a straight line, and then arranged in the straight line. In accordance with the passage of the symbol, control is performed so that the reel LED 55 in the region through which the symbol passes is turned on and the other regions are turned off. For example, if “red 7” is aligned on a straight line, the region through which “red 7” passes is turned on in accordance with the passage of “red 7”, and the other regions are turned off. The visibility of the reels is changed so as to emphasize the aligned symbols.

次いで、初期位置復帰制御中においては、一旦、全ての領域のリールLED55を消灯した後、各リール同士の相対的な位置関係が初期位置関係に戻った時点で、前回のゲーム終了時に各リールに停止していた停止位置となる3つの連続する図柄の通過に合わせてリールLED55を点灯させ、それ以外の領域を消灯する制御を行なう。   Next, during the initial position return control, after the reel LEDs 55 in all the areas are once turned off, when the relative positional relationship between the reels returns to the initial positional relationship, each reel is set at the end of the previous game. Control is performed so that the reel LED 55 is turned on in accordance with the passage of three consecutive symbols serving as the stopped positions, and the other areas are turned off.

次いで、初期位置報知制御では、前回のゲーム終了時に各リールに停止していた停止位置が一旦停止した時点で全ての領域のリールLED55を点滅表示させることで、前回のゲーム終了時に各リールに停止していた停止位置に戻ったことを強調する。次いで、リールの回転が再度開始した時点で、全ての領域のリールLED55を点灯状態とし、その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化され、全てのリールが停止操作に伴って停止するまでは、全ての領域のリールLED55の点灯状態を維持するようになっている。   Next, in the initial position notification control, the reel LEDs 55 in all the areas are blinked when the stop position stopped on each reel at the end of the previous game is temporarily stopped, and stopped on each reel at the end of the previous game. Emphasize that you have returned to the stop position you were using. Next, when the rotation of the reels starts again, the reel LEDs 55 in all the regions are turned on, and then the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is validated, and all the reels stop with the stop operation. Up to this point, the lighting state of the reel LEDs 55 in all regions is maintained.

以上説明したように例2のスロットマシンでは、ゲーム終了時の各リールの停止位置を次回ゲームの終了時まで保持しておくとともに、リール演出制御を行なう場合には、リール演出制御の後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化される前に、3つのリールの相対的な位置関係を、初期位置関係、すなわち前回ゲーム終了時の各リールの停止位置から特定される前回のゲーム終了時における相対的な位置関係に戻すようになっており、「赤7」が一直線上に並ぶ位置関係とするリール演出制御を行なった場合であっても、このようなリール演出制御を行なわなかった場合であっても、その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となった後、これらストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作の難易度が変化することがない。すなわち、リール演出制御を行なった場合でも、各リール同士の相対的な位置関係が、前回のゲームのリール停止時と同じ位置関係、すなわち規則性のない位置関係に戻されることで、リール演出制御を行なっても、リール演出制御を行なわなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、リール演出制御を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。   As described above, in the slot machine of Example 2, the stop position of each reel at the end of the game is held until the end of the next game, and when the reel effect control is performed, the stop is performed after the reel effect control. Before the operation of the switches 8L, 8C, and 8R is validated, the relative positional relationship between the three reels is determined from the initial positional relationship, that is, from the stop position of each reel at the end of the previous game. Even when the reel effect control is performed so that “red 7” is aligned on a straight line, such a reel effect control is not performed. Even after that, after the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R becomes effective, it is difficult to stop the reels by the stop switches 8L, 8C, 8R. Degree will not be changed. That is, even when the reel effect control is performed, the relative positional relationship between the reels is returned to the same positional relationship as when the reels were stopped in the previous game, that is, the positional relationship with no regularity. Even if the reel production control is not performed, there is no regularity that does not occur if the reel production control is not performed, and the slot machine that the display result is derived by the technical intervention by the player by performing the reel production control The gameplay will not be compromised.

また、例2では、リール演出制御の後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化される前に、3つのリールの相対的な位置関係を、初期位置関係に戻すだけでなく、初期位置関係に戻した後、初期位置関係に戻った旨を示唆する制御、すなわち前回ゲーム終了時の各リール同士の相対的な位置関係である初期位置関係のまま、同期回転させた後、前回ゲーム終了時に各リールに停止していた停止位置で各リールを一旦停止させて、初期位置に戻った旨を遊技者に対して報知する制御を行なうようになっており、各リール同士の位置関係がリール演出制御によって何らかの図柄が一直線上に揃った位置関係のままではなく、初期位置関係に戻ったことを遊技者に対して知らせることができ、何らかの図柄が一直線上に揃った位置関係であると誤解してストップスイッチ8L、8C、8Rによりリールの停止操作が行なわれてしまうことを防止できる。   In Example 2, after the reel effect control, before the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is validated, not only the relative positional relationship of the three reels is returned to the initial positional relationship but also the initial positional relationship. After returning to the positional relationship, the control suggesting that the initial positional relationship has been returned, that is, the initial positional relationship that is the relative positional relationship between the reels at the end of the previous game, the synchronous rotation, and the previous game Each reel is temporarily stopped at the stop position that was stopped at each reel at the end, and control is performed to notify the player that the reel has returned to the initial position. It is possible to notify the player that the symbol has returned to the initial positional relationship, rather than the positional relationship in which some symbols are aligned on the reel production control, and the positional relationship in which some symbols are aligned. There a misconception to stop switch 8L, 8C, that reel stop operation will be performed by 8R can be prevented.

尚、例2では、前回ゲーム終了時の各リール同士の相対的な位置関係である初期位置関係のまま、同期回転させた後、前回ゲーム終了時に各リールに停止していた停止位置で各リールを一旦停止させることにより、初期位置に戻った旨を遊技者に対して報知するようになっているが、少なくとも初期位置に戻った旨が遊技者に報知される構成であればよく、例えば、前回ゲーム終了時の各リール同士の相対的な位置関係である初期位置関係のまま通常よりもゆっくりと1回転以上同期回転させることにより、初期位置に戻った旨を遊技者に報知する構成、前回ゲーム終了時の各リール同士の相対的な位置関係である初期位置関係のまま、同期回転させた後、前回ゲーム終了時に各リールに停止していた停止位置が通過する際に、該当する停止位置の通過に合わせて該当するエリアをリールLED55で照射することにより、初期位置に戻った旨を遊技者に報知する構成などでも、上記と同様の効果を得られる。   In Example 2, each reel is stopped at the stop position that was stopped at each reel at the end of the previous game after the synchronous rotation while maintaining the initial positional relationship that is the relative position relationship between the reels at the end of the previous game. Is temporarily informed to the player that the player has returned to the initial position, but it may be configured to notify the player that at least the operator has returned to the initial position. A configuration in which the player is informed of the return to the initial position by performing synchronous rotation more slowly than usual while maintaining the initial positional relationship that is the relative positional relationship between the reels at the end of the previous game. After the synchronous rotation with the initial positional relationship that is the relative positional relationship between the reels at the end of the game, when the stop position stopped at each reel at the end of the previous game passes, the corresponding stop By irradiating the areas corresponding to match the passage of location in the reel LED 55, even such configuration that notifies the player to the effect that has returned to the initial position, it is possible to obtain the same effect as described above.

また、例2では、ゲーム終了時の各リールの停止位置を次回ゲームの終了時まで保持しておくことにより、前回ゲーム終了時の各リールの停止位置が特定可能となり、前回ゲーム終了時の各リールの停止位置から、リール演出制御によって各リール同士の位置関係が変更される前の初期位置関係を特定するようになっており、ゲーム開始後、その時点の各リール同士の位置関係を検出する制御を行なうことなく、すなわち全てのリールにおいて基準位置が検出されるのを待つまでもなく、直ちにリール演出制御を開始することができる。   Further, in Example 2, by holding the stop position of each reel at the end of the game until the end of the next game, it becomes possible to specify the stop position of each reel at the end of the previous game. From the reel stop position, the initial positional relationship before the positional relationship between the reels is changed by the reel effect control is specified. After the game starts, the positional relationship between the reels at that time is detected. The reel effect control can be started immediately without performing the control, that is, without waiting for the reference positions to be detected in all the reels.

尚、例2では、ゲーム終了時の各リールの停止位置を次回ゲームの終了時まで保持しているが、少なくともリール演出制御の終了後、初期位置復帰制御が行なわれるまで保持される構成であればよく、その後は保持されない構成としてもよい。また、リール演出制御を行なわない旨が確定したときは、その時点以降、ゲーム終了時の各リールの停止位置を保持しない構成としてもよい。また、例2のように前回のゲームにおいてリール演出制御(フリーズ状態)を行なうか否かを決定する構成においては、次ゲームにおいてリール演出制御を行なうと決定された場合のみ、ゲーム終了時の各リールの停止位置を、少なくともリール演出制御の終了後、初期位置復帰制御が行なわれるまで保持する構成であればよい。   In Example 2, the stop position of each reel at the end of the game is held until the end of the next game. However, at least after the end of the reel effect control, it is held until the initial position return control is performed. What is necessary is just to have a structure which is not hold | maintained after that. Further, when it is determined that the reel effect control is not performed, the stop position of each reel at the end of the game may not be held after that time. Further, in the configuration for determining whether or not the reel effect control (freeze state) is performed in the previous game as in Example 2, only when it is determined that the reel effect control is performed in the next game, Any configuration may be used as long as the reel stop position is held at least after the end of the reel effect control until the initial position return control is performed.

(iii) 例3
例1では、メインCPU41aは、リール演出制御の後、初期位置復帰制御を行なう構成であったのに対して、例3では、初期位置復帰制御ではなく、リール演出制御の後、各リールの相対的な位置関係がランダムとなるようにこれらの位置関係を変更する位置関係変更制御を行なう。このため、例3では、3つのリールの回転開始時における相対的な位置関係である初期位置関係を特定する必要はなく、例1のようにリール演出制御を行なう前に、初期位置検出制御を行なったり、例2のように各リールの停止位置が次回ゲームの終了時まで保持されることもない。
(Iii) Example 3
In Example 1, the main CPU 41a is configured to perform the initial position return control after the reel effect control, whereas in Example 3, not the initial position return control but the relative effect of each reel after the reel effect control. The positional relationship change control is performed to change these positional relationships so that the general positional relationship becomes random. Therefore, in Example 3, it is not necessary to specify the initial positional relationship that is the relative positional relationship at the start of rotation of the three reels, and the initial position detection control is performed before the reel effect control is performed as in Example 1. This is not performed, and the stop position of each reel is not held until the end of the next game as in Example 2.

例3においてメインCPU41aは、図20に示すように、フリーズ状態に制御する場合に、ゲームの開始後、直ちにリール演出制御を開始する。また、フリーズ抽選に当選した場合には、それと同時、すなわちリール演出制御を開始する前の段階で、リール演出制御の終了後の位置関係変更制御によって変更する位置関係がランダムとなるようにその位置関係を決定する位置関係決定処理を行なう。   In Example 3, as shown in FIG. 20, the main CPU 41a starts reel effect control immediately after starting the game when controlling to the freeze state. In addition, when the freeze lottery is won, at the same time, that is, before the reel production control is started, the position changed by the positional relationship change control after the reel production control is ended is random. A positional relationship determination process for determining the relationship is performed.

位置関係決定処理では、各リール毎に現在の位置に対する変更量を0、1、2、3、4図柄の範囲でランダムに決定する変更量決定抽選をそれぞれ行なう。   In the positional relationship determination process, a change amount determination lottery is performed in which the change amount for the current position is randomly determined in the range of 0, 1, 2, 3, 4 symbols for each reel.

図21に示すように、変更量決定抽選では、左リール、中リール、右リールに対してそれぞれ更新範囲の総数が異なる乱数を用いて抽選が行なわれる。詳しくは、左リールの変更量を決定する抽選では、0〜996の範囲で更新される乱数が用いられ、中リールの変更量を決定する抽選では、0〜997の範囲で更新される乱数が用いられ、右リールの変更量を決定する抽選では、0〜998の範囲で更新される乱数が用いられる。   As shown in FIG. 21, in the change amount determination lottery, a lottery is performed using random numbers having different total update ranges for the left reel, the middle reel, and the right reel. Specifically, random numbers that are updated in the range of 0 to 996 are used in the lottery for determining the change amount of the left reel, and random numbers that are updated in the range of 0 to 997 are used in the lottery for determining the change amount of the middle reel. In the lottery used to determine the amount of change of the right reel, a random number updated in the range of 0 to 998 is used.

これらの乱数は、ともにタイマ割込処理(メイン)が行なわれる毎に更新されるソフト乱数を用いているが、それぞれの乱数の総数が、互いに素の関係となる乱数を用いているため、乱数同士の更新周期が同期し難いようになっている。   Both of these random numbers are soft random numbers that are updated each time the timer interrupt process (main) is performed. However, since the total number of random numbers is a relatively random number, random numbers are used. The update cycle between each other is difficult to synchronize.

一方、図22に示すように、変更量決定抽選では、いずれのリールにおいても変更量として0〜4図柄がほぼ均等な割合で当選するようになっているが、前述のように乱数同士の更新周期が同期しない構成であるため、各リールの変更量として同じ変更量が決定され難い構成となる。   On the other hand, as shown in FIG. 22, in the change amount determination lottery, 0 to 4 symbols are won in almost equal proportions as the change amount in any reel. Since the cycle is not synchronized, it is difficult to determine the same change amount as the change amount of each reel.

また、それぞれの乱数の総数である997、998、999が同期することとなる最小公倍数は、994010994であり、例3では、それぞれの乱数がタイマ割込処理(メイン)毎に更新され、その間隔が0.56msであり、1秒間に約1786回更新されるので、一度同期した後に次回3つの乱数が同期するのは、約154.6時間後であり、遊技店の営業時間は、通常13時間程度なので、1日の間に同じ乱数の組み合わせが抽出されて変更量決定抽選が行なわれることはなく、リール演出制御が行なわれる毎に、各リールの変更量の組み合わせとして同じ変更量の組み合わせが決定され難い構成となる。   Further, the least common multiple that 997, 998, and 999, which are the total number of random numbers, is synchronized is 994010994. In Example 3, each random number is updated for each timer interrupt process (main), and the interval between them is updated. Is 0.56 ms and is updated about 1786 times per second, so the next three random numbers will be synchronized after about 154.6 hours after synchronizing once, and the business hours of the amusement store are usually 13 Since it is about time, the same random number combination is not extracted during the day and the change amount determination lottery is not performed, but each time the reel effect control is performed, the same change amount combination as the combination of change amounts of each reel Is difficult to determine.

そしてメインCPU41aは、それぞれの変更量決定抽選を行なうことにより、これら3つのリールの相対的な位置関係を決定する。   Then, the main CPU 41a determines the relative positional relationship between these three reels by performing each change amount determination lottery.

次いで、メインCPU41aは、リール演出制御を行なうとともに、その後、図20に示すように、変更量決定抽選の結果に基づいて各リールの相対的な位置関係を変更する位置関係変更制御を行なう。位置関係変更制御では、リールの回転を維持しつつ、まず、左リールと他のリールとの位置関係とが左リールの変更量決定抽選にて当選した図柄数だけずれるまで、左リールの回転速度を他のリールよりも遅く制御した後、他のリールの回転速度と同じ速度に戻す。次いで、中リールと他のリールとの位置関係とが中リールの変更量決定抽選にて当選した図柄数だけずれるまで、中リールの回転速度を他のリールよりも遅く制御した後、他のリールの回転速度と同じ速度に戻す。最後に、右リールと他のリールとの位置関係とが右リールの変更量決定抽選にて当選した図柄数だけずれるまで、右リールの回転速度を他のリールよりも遅く制御した後、他のリールの回転速度と同じ速度に戻す。これにより、各リール同士の位置関係がランダムな位置関係となる。   Next, the main CPU 41a performs reel effect control, and then performs positional relationship change control for changing the relative positional relationship of each reel based on the result of the change amount determination lottery as shown in FIG. In the positional relationship change control, the rotation speed of the left reel is maintained until the positional relationship between the left reel and other reels deviates by the number of symbols won in the left reel change amount determination lottery while maintaining the rotation of the reel. Is controlled slower than the other reels, and then returned to the same speed as the other reels. Next, after controlling the rotation speed of the middle reel slower than the other reels until the positional relationship between the middle reel and the other reels is deviated by the number of symbols won in the middle reel change amount determination lottery, Return to the same speed as the rotation speed. Finally, until the positional relationship between the right reel and the other reels deviates by the number of symbols won in the right reel change amount determination lottery, control the rotation speed of the right reel slower than other reels, Return to the same speed as the reel. Thereby, the positional relationship between the reels becomes a random positional relationship.

そして、メインCPU41aは、位置関係変更制御により各リール同士の位置関係をランダムな位置関係とした後、全てのリールの回転速度を加速させ、図20に示すように、定速回転となった時点で、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を有効化する。   Then, the main CPU 41a makes the positional relationship between the reels a random positional relationship by the positional relationship change control, and then accelerates the rotational speed of all the reels, and when the constant rotational speed is reached as shown in FIG. Then, the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is validated.

また、例3においてサブCPU91aは、フリーズ期間においてリール演出制御、位置関係変更制御にそれぞれ合わせて、リールLED55の点灯/消灯制御を行なうことにより、リールの視認性を変化させる制御を行なう。これらリール演出制御、位置関係変更制御に合わせたリールLED55の点灯/消灯制御は、前述したリール停止コマンドから、各リール停止時における各リールの表示位置を特定し、特定した表示位置に応じて行なわれるようになっている。   Further, in Example 3, the sub CPU 91a performs control to change the visibility of the reels by performing on / off control of the reel LED 55 in accordance with the reel effect control and the positional relationship change control in the freeze period. The turn-on / off control of the reel LED 55 in accordance with the reel effect control and the positional relationship change control is performed according to the specified display position by specifying the display position of each reel when the reel is stopped from the reel stop command described above. It is supposed to be.

リール演出制御中においては、リールの回転に合わせて順次上段の図柄に対応する領域からリールLED55を消灯する制御を行なうとともに、リール演出制御にて揃い得る図柄、たとえば「赤7」の通過に合わせて、当該図柄が通過する領域のリールLED55を点灯させ、それ以外の領域を消灯する制御を行ない、制御パターンに対応する図柄が一直線上に並ぶ位置関係となった後、当該一直線上に並んだ図柄の通過に合わせて、当該図柄が通過する領域のリールLED55を点灯させ、それ以外の領域を消灯する制御を行なう。例えば、「赤7」が一直線上に揃った状態であれば、「赤7」の通過に合わせて、当該「赤7」が通過する領域を点灯させ、それ以外の領域を消灯させることにより、揃っている図柄を強調するようにリールの視認性を変化させる。   During the reel production control, the reel LED 55 is sequentially turned off from the area corresponding to the upper symbol in accordance with the rotation of the reel, and the symbols that can be aligned by the reel production control, for example, “Red 7” are passed. Then, the reel LED 55 in the area through which the symbol passes is turned on and the other areas are turned off, and the symbols corresponding to the control pattern are arranged in a straight line, and then arranged in the straight line. In accordance with the passage of the symbol, control is performed so that the reel LED 55 in the region through which the symbol passes is turned on and the other regions are turned off. For example, if “red 7” is aligned on a straight line, the region through which “red 7” passes is turned on in accordance with the passage of “red 7”, and the other regions are turned off. The visibility of the reels is changed so as to emphasize the aligned symbols.

次いで、位置関係変更制御中においては、一旦、全ての領域のリールLED55を消灯した後、各リールの相対的な位置関係がランダムな位置関係となった時点で、全ての領域のリールLED55を点灯状態とし、その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化され、全てのリールが停止操作に伴って停止するまでは、全ての領域のリールLED55の点灯状態を維持するようになっている。   Next, during the positional relationship change control, the reel LEDs 55 in all the regions are once turned off, and then the reel LEDs 55 in all the regions are turned on when the relative positional relationship of each reel becomes a random positional relationship. After that, until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is validated and all the reels are stopped by the stop operation, the lighting state of the reel LEDs 55 in all the regions is maintained. .

以上説明したように例3のスロットマシンでは、リール演出制御を行なう場合には、各リール同士の相対的な位置関係がランダムとなるようにその位置関係を決定し、リール演出制御の後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化される前に、3つのリールの相対的な位置関係を、リール演出制御の前に決定されたランダムな位置関係に変更するようになっており、「赤7」が一直線上に並ぶ位置関係とするリール演出制御を行なった場合であっても、このようなリール演出制御を行なわなかった場合に比較して、その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となった後、これらストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作の難易度が極端に低くなるようなことがない。すなわち、リール演出制御を行なった場合でも、各リール同士の相対的な位置関係がランダムな位置関係、すなわち規則性のない位置関係に変更されることで、リール演出制御を行なっても、リール演出制御を行なわなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、リール演出制御を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。   As described above, in the slot machine of Example 3, when the reel effect control is performed, the positional relationship is determined so that the relative positional relationship between the reels is random, and after the reel effect control, the stop is stopped. Before the operations of the switches 8L, 8C, and 8R are validated, the relative positional relationship between the three reels is changed to a random positional relationship determined before the reel effect control. Even when the reel effect control is performed so that “red 7” is aligned on a straight line, the stop switches 8L, 8C, and 8R are thereafter compared to the case where such reel effect control is not performed. After the operation becomes effective, the difficulty of the reel stop operation by these stop switches 8L, 8C, 8R does not become extremely low. In other words, even when reel production control is performed, the relative positional relationship between the reels is changed to a random positional relationship, that is, a positional relationship having no regularity. If the control is not performed, there will be no regularity that does not occur, and the game performance of the slot machine in which the display result is derived by the technical intervention by the player by performing the reel production control is impaired. There is no end.

また、例3では、ゲーム終了時の各リール同士の位置関係とは関係なく、リール演出制御の後、各リール同士の相対的な位置関係をランダムな位置関係に変更することで、リール演出制御を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない構成であるので、ゲーム開始後、その時点の各リール同士の位置関係を検出する制御を行なうことなく、すなわち全てのリールにおいて基準位置が検出されるのを待つまでもなく、直ちにリール演出制御を開始することができる。   In Example 3, the reel effect control is performed by changing the relative positional relationship between the reels to a random positional relationship after the reel effect control, regardless of the positional relationship between the reels at the end of the game. Since the game machine of the slot machine in which the display result is derived by the technical intervention by the player is not impaired by performing the game, the positional relationship between the reels at that time is detected after the game is started. The reel effect control can be started immediately without performing the control, that is, without waiting for the reference positions to be detected in all the reels.

また、例3では、リール演出制御を開始する前の段階で、リール演出制御の終了後の位置関係変更制御によって変更する位置関係がランダムとなるようにその位置関係を決定する位置関係決定処理を行なうようになっており、フリーズ抽選、すなわちリール演出制御を行なうか否かを決定するための処理と位置関係決定処理とを、リール演出制御を挟まずに連続して行なうことが可能となり、処理の流れが簡素化できるとともに、リール演出制御の終了後、直ちに位置関係変更制御に移行させることができる。   Further, in Example 3, the positional relationship determination process for determining the positional relationship so that the positional relationship changed by the positional relationship change control after the end of the reel rendering control is random at the stage before starting the reel rendering control. It is possible to perform freeze lottery, that is, processing for determining whether or not to perform reel effect control and position relationship determination processing can be performed continuously without interposing reel effect control. Can be simplified, and after the reel effect control is finished, it is possible to immediately shift to the positional relationship change control.

尚、例3では、リール演出制御を開始する前の段階で位置関係決定処理を行なう構成であるが、図23に示すように、リール演出制御の後に、位置関係決定処理を行ない、その結果に基づいて位置関係変更制御を行なう構成でもよく、このような構成とすることで、リール演出制御の期間にわたり、位置関係変更制御にて用いる各リール同士の相対的な位置関係を特定するデータを保持しておく必要が無く、例えば、リール演出制御の期間中に電断した場合などにおいても、電断復帰まで保持しておくデータ量を軽減することができる。   In Example 3, the positional relationship determination process is performed at a stage before starting the reel effect control. However, as shown in FIG. 23, the positional relationship determination process is performed after the reel effect control, and the result is as follows. The configuration may be such that the positional relationship change control is performed based on this, and this configuration holds the data for specifying the relative positional relationship between the reels used in the positional relationship change control over the period of the reel effect control. For example, even when the power is interrupted during the reel effect control period, the amount of data to be held until the power is restored can be reduced.

また、例3のように、位置関係決定処理において各リール毎に現在の位置に対する変更量を決定する変更量決定抽選を行なう構成であれば、相対的な位置関係を変更するリールの変更量決定抽選を行ない、直ちに当該リールの位置関係変更制御(変更量決定抽選にて当選した変更量だけずらす制御)を行なう制御を、各リール毎に順番に行なう構成としてもよく、このような構成とすることで、位置関係変更制御にて位置を変更するリール以外のリールについての変更量を保持せずに済むこととなる。   In addition, as in Example 3, in the positional relationship determination process, if the change amount determination lottery for determining the change amount for the current position is determined for each reel, the reel change amount determination for changing the relative positional relationship is performed. A configuration in which lottery is performed, and control for changing the positional relationship of the reels immediately (control for shifting the change amount selected in the change amount determination lottery) may be performed sequentially for each reel, and such a configuration is adopted. As a result, it is not necessary to maintain the amount of change for reels other than the reel whose position is changed by the positional relationship change control.

また、例3では、リール演出制御の後、一のリールと他のリールとの位置関係とが変更量決定抽選にて当選した図柄数だけずれるまで、一のリールの回転速度を他のリールよりも遅く制御した後、他のリールの回転速度と同じ速度に戻す制御により、リール同士の相対的な位置関係を変更する構成であるが、変更量決定抽選にて図柄数ではなく、複数の異なる変更時間からいずれかの変更時間を決定し、一のリールと他のリールとの位置関係とが変更量決定抽選にて当選した変更時間が経過するまで、一のリールの回転速度を他のリールよりも遅く制御した後、他のリールの回転速度と同じ速度に戻す制御により、リール同士の相対的な位置関係を変更する構成としてもよい。   Further, in Example 3, after the reel effect control, the rotational speed of one reel is set higher than that of the other reels until the positional relationship between the one reel and the other reels deviates by the number of symbols won in the change amount determination lottery. In this configuration, the relative positional relationship between the reels is changed by controlling to return to the same speed as the rotation speed of the other reels. One change time is determined from the change time, and the rotation speed of one reel is changed to the other reel until the change time determined in the change amount determination lottery is determined by the positional relationship between one reel and the other reel. It is good also as a structure which changes the relative positional relationship of reels by control returned to the same speed as the rotational speed of another reel, after controlling slower than it.

また、リール演出制御の後、一のリールの加速を開始するとともに、一のリールと他のリールとの位置関係とが変更量決定抽選にて当選した図柄数だけずれるまで、他のリールの加速の開始を遅らせることによりリール同士の相対的な位置関係を変更する構成としてもよい。さらには、変更量決定抽選にて図柄数ではなく、複数の異なる変更時間からいずれかの変更時間を決定し、一のリールの加速を開始するとともに、一のリールと他のリールとの位置関係とが変更量決定抽選にて当選した変更時間が経過するまで、他のリールの加速の開始を遅らせることによりリール同士の相対的な位置関係を変更する構成としてもよい。   In addition, after the reel production control, the acceleration of one reel is started and the other reels are accelerated until the positional relationship between the one reel and the other reels deviates by the number of symbols won in the change amount determination lottery. The relative positional relationship between the reels may be changed by delaying the start of. Furthermore, the change amount determination lottery determines one change time from a plurality of different change times instead of the number of symbols, starts acceleration of one reel, and the positional relationship between one reel and another reel The relative positional relationship between the reels may be changed by delaying the start of acceleration of the other reels until the change time won in the change amount determination lottery elapses.

また、例3では、各リール毎に現在の位置に対する変更量を0、1、2、3、4図柄の範囲でランダムに決定する変更量決定抽選をそれぞれ行なうことで、リール演出制御後の、これら3つのリールの相対的な位置関係が決定されるようになっており、それぞれのリールの位置関係との関連性がより不規則なものとなり、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化された際の各リール同士の相対的な位置関係をより不規則なものにできる。   Also, in Example 3, the amount of change with respect to the current position for each reel is randomly determined in the range of 0, 1, 2, 3, 4 symbols, respectively, and a change amount determination lottery is performed. The relative positional relationship of these three reels is determined, and the relationship with the positional relationship of each reel becomes more irregular, and the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R becomes effective. It is possible to make the relative positional relationship between the reels more irregular.

また、各リール毎に行なう変更量決定抽選において、それぞれの乱数の総数が、互いに素の関係となる乱数を用いているため、それぞれの乱数同士の更新周期が、それぞれの乱数の総数の最小公倍数となるまで同期することがなく、同じ周期の乱数を用いた場合に比較して、各リールにおける変更量をよりばらつかせることができる。これにより、「赤7」が一直線上に並ぶ位置関係とするリール演出制御を行なった場合であっても、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化された際にリール演出制御における位置関係が維持されてしまうことを極力回避できる。   In addition, in the change amount determination lottery performed for each reel, since the total number of random numbers is a random number that is relatively prime, the update period between the random numbers is the least common multiple of the total number of random numbers. Thus, the amount of change in each reel can be more varied than in the case where random numbers having the same period are used. As a result, even when the reel effect control is performed so that “red 7” is aligned on a straight line, the position relationship in the reel effect control is enabled when the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is activated. Can be avoided as much as possible.

尚、例3では、各リール毎に行なう変更量決定抽選において、それぞれの乱数の総数が、互いに素の関係となる乱数を用いることにより、各リールの変更量として同じ変更量が決定され難い構成としているが、例えば、各リール毎に行なう変更量決定抽選において、更新周期が同じ乱数を用いた場合でも、それぞれの乱数毎に、1周期毎に開始値がランダムに変更されるようにした乱数を用いたり、各リールの変更量決定抽選を行なうタイミングをずらすことにより、各リールの変更量として同じ変更量が決定され難い構成とした場合であっても上記と同様の効果を得られる。   In Example 3, in the change amount determination lottery performed for each reel, the same change amount is difficult to be determined as the change amount of each reel by using random numbers in which the total number of random numbers is relatively prime. However, for example, in the change amount determination lottery performed for each reel, even if a random number having the same update cycle is used, a random number whose start value is randomly changed every cycle for each random number Even when the same change amount is difficult to be determined as the change amount of each reel, the same effect as described above can be obtained by using or changing the timing of performing the lot change determination lot determination for each reel.

また、各リール毎に行なう変更量決定抽選において、それぞれの乱数の総数が、互いに素の関係となる乱数を用いることで、同じ周期の乱数を用いた場合に比較して、各リールにおける変更量をよりばらつかせることができるだけでなく、リール演出制御が行なわれる毎に、各リールの変更量の組み合わせとして同じ変更量の組み合わせが決定される割合を下げることもできるので、リール演出制御が行なわれる毎に、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化された際の各リール同士の位置関係に偏りが生じること、すなわちリール演出制御後の位置関係が同じ位置関係となりやすくなることを防止できる。   In addition, in the change amount determination lottery performed for each reel, the total amount of each random number is a relatively random number, so that the amount of change in each reel is larger than when random numbers with the same period are used. In addition to the variation in the reel, each time the reel effect control is performed, it is possible to reduce the rate at which the same change amount combination is determined as the combination of the change amounts of each reel. Each time the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is activated, the positional relationship between the reels is prevented from being biased, that is, the positional relationship after reel effect control is not likely to become the same positional relationship. it can.

また、例3では、一度同期した後に次回3つの乱数が同期するのに、一般的な遊技店の営業時間よりも長い時間を要する構成であり、同じ遊技者が同じ日に遊技を行ない、2回以上リール演出制御が行なわれた場合であっても、リール演出制御後の位置関係が同じ位置関係となることがないようになっている。また、リール演出制御を行なうにあたり、変更量決定抽選を行なう際に、前回の同じ乱数の組み合わせが抽出されること自体がごく希な現象であるため、一度同期した後に次回3つの乱数が同期するのに1ゲームを超える時間を要するもの、すなわち1ゲームの間に2回以上3つの乱数が同期することのない構成であれば、リール演出制御が行なわれる毎に、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化された際の各リール同士の位置関係に偏りが生じること、すなわちリール演出制御後の位置関係が同じ位置関係となりやすくなることを防止できる。   Also, in Example 3, it takes a longer time than a general game shop business time to synchronize the next three random numbers after synchronizing once, and the same player plays a game on the same day. Even when the reel effect control is performed more than once, the positional relationship after the reel effect control does not become the same positional relationship. In addition, when performing the reel effect control, when the change amount determination lottery is performed, it is a rare phenomenon that the combination of the same random numbers in the previous time is extracted. If it takes more than one game, that is, a configuration in which three random numbers are not synchronized more than once during one game, the stop switches 8L, 8C, 8R each time the reel effect control is performed. It is possible to prevent the positional relationship between the reels from being biased when the operation is activated, that is, the positional relationship after the reel effect control is not likely to be the same positional relationship.

尚、例3では、各リール毎に行なう変更量決定抽選において、それぞれの乱数の総数が、互いに素の関係となる乱数を用いることにより、リール演出制御が行なわれる毎に、各リールの変更量の組み合わせとして同じ変更量の組み合わせが決定され難い構成としているが、例えば、各リール毎に行なう変更量決定抽選において、更新周期が同じ乱数を用いた場合でも、リール演出制御を行なう毎に変更量決定抽選を行なうタイミングをずらすこと(例えば、リール演出制御前に変更量決定抽選を行なった場合には、次回リール演出制御を行なう場合に、リール演出制御後に変更量決定抽選を行なうなど)により、リール演出制御が行なわれる毎に、各リールの変更量の組み合わせとして同じ変更量の組み合わせが決定され難い構成とした場合であっても上記と同様の効果を得られる。   In Example 3, in the change amount determination lottery performed for each reel, the amount of change for each reel is performed each time the reel effect control is performed by using random numbers in which the total number of random numbers is relatively prime. However, for example, in the change amount determination lottery performed for each reel, even if a random number having the same update period is used, the change amount is determined each time the reel effect control is performed. By shifting the timing for performing the determination lottery (for example, when the change amount determination lottery is performed before the reel production control, the change amount determination lottery is performed after the reel production control when the reel production control is performed next time), When the reel change control is performed, it is difficult to determine the same change amount combination as the change amount combination of each reel. Even obtained the same effect as described above.

また、例3の変更量決定抽選では、各リール毎に現在の位置に対する変更量が引込範囲に対応する0、1、2、3、4図柄の範囲でランダムに決定される構成であるが、変更量の範囲は、上記で例示した0、1、2、3、4図柄の範囲に限るものではなく、それ以上の範囲を適用してもよいし、それよりも少ない範囲、例えば、0〜1図柄に対して割り当てられた範囲を適用してもよい。また、前述のように変更量決定抽選で、変更時間を決定する場合に決定される範囲も、図柄数の場合と同様に任意に選択可能である。   In addition, the change amount determination lottery of Example 3 is a configuration in which the change amount for the current position is randomly determined for each reel in the range of 0, 1, 2, 3, 4 symbols corresponding to the pull-in range. The range of the change amount is not limited to the range of 0, 1, 2, 3, 4 symbols exemplified above, and a range beyond that may be applied, or a range less than that, for example, 0 to 0 A range allocated to one symbol may be applied. As described above, the range determined when the change time is determined by the change amount determination lottery can be arbitrarily selected as in the case of the number of symbols.

また、例3では、各リール毎に現在の位置に対する変更量をランダムに決定する変更量決定抽選をそれぞれ行なうことで、リール演出制御後の、これら3つのリールの相対的な位置関係が決定される構成であるが、いずれか一のリールに対する他のリールの位置関係を残りのリール毎にランダムに決定する抽選を行なうことで、リール演出制御後の、これら3つのリールの相対的な位置関係が決定される構成としてもよい。   In Example 3, the relative positional relationship between these three reels after the reel effect control is determined by performing a change amount determination lottery for randomly determining the amount of change with respect to the current position for each reel. The relative positional relationship of these three reels after reel production control is determined by performing a lottery that randomly determines the positional relationship of any other reel with respect to any one reel for each remaining reel. May be determined.

また、予め異なるように複数定められた各リール同士の相対的な位置関係からいずれか位置関係をランダムに選択する位置関係決定抽選を行ない、選択された位置関係を、リール演出制御後の、これら3つのリールの相対的な位置関係として決定する構成としてもよい。例えば、図24に示すように、左リールを基準とした場合の中リールの図柄単位毎の相対的位置、左リール及び中リールを基準とした場合の右リールの図柄単位毎の相対的位置を定めておくとともに、これらの位置関係からいずれか一の位置関係を位置関係決定抽選により決定すればよい。このように予め異なるように複数定められた各リール同士の相対的な位置関係からいずれか位置関係をランダムに選択する位置関係決定抽選を行ない、選択された位置関係を、リール演出制御後の、これら3つのリールの相対的な位置関係として決定する構成とすることで、リール演出制御の後、ストップスイッチ8L、8C、8Rが有効化された際の各リール同士の位置関係に偏りが生じてしまうことを防止できる。   In addition, a positional relationship determination lottery is performed in which any positional relationship is randomly selected from the relative positional relationships between a plurality of reels that are set differently in advance, and the selected positional relationship is determined after the reel effect control. It is good also as a structure determined as a relative positional relationship of three reels. For example, as shown in FIG. 24, the relative position for each symbol unit of the middle reel when the left reel is the reference, and the relative position for each symbol unit of the right reel when the left reel and the middle reel are the reference What is necessary is just to determine any one positional relationship from these positional relationships by the positional relationship determination lottery. In this way, a positional relationship determination lottery that randomly selects one of the positional relationships from the relative positional relationship between the reels that are determined in advance so as to be different is performed, and the selected positional relationship is determined after the reel effect control. By determining the relative positional relationship between these three reels, after the reel effect control, the positional relationship between the reels when the stop switches 8L, 8C, and 8R are activated is biased. Can be prevented.

(iv) 例4
前述した例1では、リール演出制御として、回転する3つのリールにおいて同一図柄の組み合わせが一直線上に揃うようにリールを同期させて回転させる制御を行なう構成であったが、例4では、リール演出制御として、回転する3つのリールにおいて同一図柄の組み合わせ(たとえば、「赤7」の3つ揃い、3連チェリー、2連チェリー)が一直線上に揃うようにリールを同期させるとともに、同一図柄の組み合わせが透視窓3に表示される範囲で、所定時間にわたり上下にうねるように各リールを移動させる制御を行なうようになっている。
(Iv) Example 4
In the above-described example 1, the reel effect control is configured to perform the control to rotate the reels synchronously so that the combination of the same symbols is aligned on the three rotating reels. As a control, the reels are synchronized so that the combination of the same symbols (for example, “red 7” in a triple, triple cherries, and double cherries) are aligned in a straight line, and the same symbols are combined. Is controlled to move each reel so that it swells up and down over a predetermined time within the range displayed in the fluoroscopic window 3.

次いで、メインCPU41aは、例1と同様に初期位置検出制御を行なった後、リール演出制御を行なう。リール演出制御では、リールの回転を維持しつつ、対応する図柄が一直線上に並ぶように各リール同士の相対的な位置関係を制御するとともに、対応する図柄が一直線上に並んだ後、これらの図柄が透視窓3に対応する領域まで移動した時点で、透視窓3に表示される範囲で、上下にうねるように各リールを移動させる制御を所定時間にわたり行なう。   Next, the main CPU 41a performs reel effect control after performing initial position detection control in the same manner as in Example 1. In reel production control, while maintaining the rotation of the reels, the relative positional relationship between the reels is controlled so that the corresponding symbols are aligned, and after the corresponding symbols are aligned, these When the symbol moves to the area corresponding to the fluoroscopic window 3, the control of moving each reel so as to wave up and down within the range displayed in the fluoroscopic window 3 is performed for a predetermined time.

次いで、メインCPU41aは、リール演出制御の後、例1と同様に初期位置復帰制御を行なう。初期位置復帰制御では、リールを回転させつつ、初期位置検出制御にて特定したリール回転開始時の各リール同士の相対的な位置関係である初期位置関係となるように各リール同士の相対的な位置関係を制御する。   Next, after the reel effect control, the main CPU 41a performs the initial position return control as in the first example. In the initial position return control, while rotating the reels, the relative positions of the reels are set so that the initial positional relationship is the relative positional relationship of the reels at the start of the reel rotation specified in the initial position detection control. Control the positional relationship.

次いで、メインCPU41aは、例1と同様に、初期位置復帰制御の後、初期位置報知制御を行なう。初期位置報知制御では、リール回転開始時の各リール同士の相対的な位置関係である初期位置関係のまま、同期回転させた後、リール回転開始時に各リールに停止していた停止位置で各リールを一旦停止させて、初期位置に戻った旨を遊技者に対して報知し、その後、初期位置関係のまま再度リールの回転を開始する。   Next, as in Example 1, the main CPU 41a performs initial position notification control after the initial position return control. In the initial position notification control, the reels are rotated at the stop positions where the reels were stopped at the start of the reel rotation after the synchronous rotation while maintaining the initial positional relationship that is the relative positional relationship between the reels at the start of the reel rotation. Is temporarily stopped, the player is informed that it has returned to the initial position, and then the reel starts to rotate again while maintaining the initial positional relationship.

そして、メインCPU41aは、初期位置報知制御の後、リールの回転速度を加速させ、定速回転となった時点で、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を有効化する。   Then, after the initial position notification control, the main CPU 41a accelerates the rotation speed of the reel, and validates the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R when the rotation speed is constant.

以上説明したように、例4のスロットマシンでは、ゲームの開始後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の有効化を遅延させているフリーズ期間において、たとえば「赤7」の図柄が並んだ状態で、これら図柄を所定時間にわたり上下に移動しつつ表示させるリール演出制御が行なわれるため、フリーズ期間におけるリールの変動態様にてインパクトある演出を行なうことができる。   As described above, in the slot machine of Example 4, for example, “red 7” symbols are arranged in the freeze period in which the activation of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is delayed after the game is started. Thus, since the reel effect control is performed to display these symbols while moving up and down over a predetermined time, it is possible to perform an effect with an impact in the reel variation mode during the freeze period.

また、上記のように所定時間にわたり特定の図柄を表示領域内に表示させるリール演出制御を行なった場合、特定の図柄が表示されている状態からの回転開始後、遊技者が引き込むことを望む図柄の引込範囲までのタイミングを把握しておくことで、リールの変動態様からタイミングをはからずとも、遊技者の望む図柄の引込範囲で停止操作を行なうことが可能となり、リール演出制御を行なわなかった場合、すなわち特定の図柄が表示領域内に表示されていない状態で、リールが回転を開始した場合に比較して、遊技者の望む図柄を狙った操作が容易となってしまうこととなる。このように、リール演出制御を行なうことにより、特定の図柄が表示された状態からリールの回転が開始することと、リールの停止操作との間に一定の規則性が生まれることによってリールの停止操作の技術介入の度合いが変化してしまう虞がある。   In addition, when reel effect control is performed to display a specific symbol in the display area for a predetermined time as described above, the symbol that the player desires to draw after starting the rotation from the state where the specific symbol is displayed By knowing the timing up to the pull-in range, it is possible to perform a stop operation within the pull-in range of the symbol desired by the player without timing from the reel fluctuation mode, and no reel effect control is performed. In this case, that is, when the reel starts rotating in a state where a specific symbol is not displayed in the display area, an operation aiming at the symbol desired by the player becomes easier. In this way, by performing reel effect control, a certain regularity is created between the start of rotation of the reel from the state in which the specific symbol is displayed and the stop operation of the reel, so that the reel stop operation is performed. The degree of technical intervention may change.

これに対して例4では、3つのリールの回転開始時における初期位置を特定する初期位置検出制御を行なうとともに、リール演出制御の後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化される前に、リール回転開始時に各リールに停止していた初期位置に各リールを戻すようになっており、たとえば「赤7」が並んだ状態を所定時間にわたり表示させるリール演出制御を行なった場合であっても、このようなリール演出制御を行なわなかった場合であっても、その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となった後、これらストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作の難易度が変化することがない。すなわち、リール演出制御を行なった場合でも、各リールの停止位置が、前回のゲームのリール停止時と同じ停止位置、すなわち規則性のない停止位置に戻されることで、リール演出制御を行なっても、リール演出制御を行なわなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、リール演出制御を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。   On the other hand, in Example 4, initial position detection control for specifying the initial position at the start of rotation of the three reels is performed, and after the reel effect control, before the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is validated. In addition, each reel is returned to the initial position where it was stopped at the start of reel rotation. For example, when reel effect control is performed to display a state where “red 7” is arranged for a predetermined time. However, even if such reel effect control is not performed, after the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R becomes effective, the reel stop operation by these stop switches 8L, 8C, 8R is performed. The difficulty level of will never change. That is, even when the reel effect control is performed, the stop position of each reel is returned to the same stop position as when the reel was stopped in the previous game, that is, the stop position without regularity. If the reel production control is not performed, a certain regularity that does not occur is not born, and the slot machine has the gaming property that the display result is derived by the technical intervention by the player by performing the reel production control. It will not be damaged.

尚、例4では、可変表示領域に特定の識別情報を表示させる特殊導出制御として、たとえば「赤7」が並んだ状態で所定時間にわたり上下に移動しつつ表示させるリール演出制御、すなわち所定時間にわたり特定の図柄を表示領域内で移動させつつ表示させる制御を適用しているが、例えば、特定の図柄を所定時間にわたり透視窓3に対応する位置で停止させる制御や、停止はしないものの特定の図柄が透視窓3に対応する位置を通過する場合に、他の図柄が通過するよりも遅い速度で回転させる制御を適用してもよい。   In Example 4, as special derivation control for displaying specific identification information in the variable display area, for example, reel effect control in which “red 7” is displayed while moving up and down for a predetermined time, that is, for a predetermined time. Control is applied to display a specific symbol while moving it within the display area. For example, the specific symbol is stopped at a position corresponding to the fluoroscopic window 3 for a predetermined time, or the specific symbol is not stopped. When passing through a position corresponding to the see-through window 3, control may be applied to rotate at a slower speed than other symbols pass through.

また、例4では、リール演出制御を行なう前に、停止している3つのリールを、少なくとも全てのリールの基準位置が検出されるまで全てのリールを同じ方向に同期回転させることにより、3つのリールの回転開始時における初期位置を特定する初期位置検出制御を行ない、この初期位置検出制御に基づいて特定された初期位置に基づいて、リール演出制御の後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化される前に、リール回転開始時に各リールに停止していた初期位置に各リールを戻す制御を行なう構成であったが、例2と同様に、初期位置検出制御を行なわず、前回のゲームの終了時における各リールの停止位置を次回ゲームの終了時まで保持し、保持されている各リールの停止位置に基づいてリール演出制御の後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化される前に、リール回転開始時に各リールに停止していた初期位置に各リールを戻す制御を行なう構成としてもよい。   In Example 4, before the reel effect control, the three reels that are stopped are synchronously rotated in the same direction until at least the reference positions of all the reels are detected. Initial position detection control for specifying an initial position at the start of reel rotation is performed. Based on the initial position specified based on the initial position detection control, after the reel effect control, operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R The control to return each reel to the initial position that was stopped at each reel at the start of reel rotation was made before the activation of the reel. Hold the stop position of each reel at the end of the next game until the end of the next game, and stop after reel effect control based on the hold position of each reel held Switch 8L, 8C, before the operation of the 8R is enabled, it may be configured to perform control to return the reels to the initial position that has been stopped in the reels at the start reel rotation.

また、例4では、複数のリールを備える構成であるが、1つのリールのみを備える構成において、特定の図柄が所定期間にわたり表示されるリール演出制御を行なった場合であっても、その後、ストップスイッチの操作が有効化される前に、リール回転開始時に各リールに停止していた停止位置に各リールを戻す制御を行なう構成とすることで、リール演出制御を行なった場合であっても、リール演出制御を行なわなかった場合であっても、その後、ストップスイッチの操作が有効となった後、リールの停止操作の難易度が変化することがなく、リール演出制御を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。   Further, in Example 4, the configuration includes a plurality of reels. However, in the configuration including only one reel, even when the reel effect control is performed in which a specific symbol is displayed for a predetermined period, the stop is performed thereafter. Even when reel production control is performed by adopting a configuration in which each reel is controlled to return to the stop position that was stopped at each reel at the start of reel rotation before the switch operation is validated, Even if the reel effect control is not performed, after the stop switch operation becomes effective, the difficulty of the reel stop operation does not change, and the player performs the reel effect control by performing the reel effect control. The playability of the slot machine in which the display result is derived by technical intervention is not impaired.

(v) 例5
例3では、リール演出制御として、回転する3つのリールにおいて同一図柄の組み合わせが一直線上に揃うようにリールを同期させて回転させる制御を行なう構成であったが、例5では、例4と同様にリール演出制御として、回転する3つのリールにおいて同一図柄の組み合わせ(たとえば、「赤7」の3つ揃い、3連チェリー、2連チェリー)が一直線上に揃うようにリールを同期させるとともに、同一図柄の組み合わせが透視窓3に表示される範囲で、所定時間にわたり上下にうねるように各リールを移動させる制御を行なうようになっている。
(V) Example 5
In the example 3, the reel effect control is configured to perform the control of rotating the reels in synchronization so that the combination of the same symbols is aligned on the three rotating reels, but the example 5 is the same as in the example 4. In addition, as reel production control, the reels are synchronized so that the same combination of symbols (for example, “red 7”, three cherries, two cherries, two cherries) are aligned in a straight line in the three rotating reels. In the range where the combination of symbols is displayed in the see-through window 3, the reels are controlled to move up and down over a predetermined time.

例5においてメインCPU41aは、図25に示すように、フリーズ状態に制御する場合に、ゲームの開始後、直ちにリール演出制御を開始する。また、フリーズ抽選に当選した場合には、それと同時、すなわちリール演出制御を開始する前の段階で、リール演出制御の終了後、定速回転となるまでの加速制御に要する加速時間をリール毎にランダムに決定する加速時間決定処理を行なう。   In Example 5, as shown in FIG. 25, the main CPU 41a starts reel effect control immediately after the start of the game when controlling the freeze state. In addition, when winning the freeze lottery, the acceleration time required for the acceleration control until the constant speed rotation is completed for each reel at the same time, that is, before the reel effect control is started, after the reel effect control is finished. Acceleration time determination processing is performed at random.

加速時間決定処理では、各リールの加速時間をT(最短加速時間)+0ms、T+38ms、T+76ms、T+114ms、T+152msの範囲でランダムに決定する加速時間決定抽選をそれぞれ行なう。例5において停止操作が有効となる定速回転時においてリールが1図柄移動するのに約38ms要する構成であることから、これらいずれかの加速時間が選択されることにより、定速回転となった時点で、最大で4図柄分のずれが生じることとなる。   In the acceleration time determination process, an acceleration time determination lottery is performed in which the acceleration time of each reel is randomly determined in the range of T (shortest acceleration time) +0 ms, T + 38 ms, T + 76 ms, T + 114 ms, and T + 152 ms. In Example 5, it takes about 38 ms for the reel to move one symbol during constant speed rotation where the stop operation is effective, so that one of these acceleration times is selected, resulting in constant speed rotation. At the time, a shift of 4 symbols at maximum occurs.

加速時間決定抽選では、左リール、中リール、右リールに対してそれぞれ更新範囲の総数が異なる乱数を用いて抽選が行なわれる。詳しくは、変更量決定抽選と同様に、左リールの加速時間を決定する抽選では、0〜996の範囲で更新される乱数が用いられ、中リールの加速時間を決定する抽選では、0〜997の範囲で更新される乱数が用いられ、右リールの加速時間を決定する抽選では、0〜998の範囲で更新される乱数が用いられる。   In the acceleration time determination lottery, a lottery is performed using random numbers having different total update ranges for the left reel, middle reel, and right reel. Specifically, as in the change amount determination lottery, random numbers that are updated in the range of 0 to 996 are used in the lottery that determines the acceleration time of the left reel, and 0 to 997 in the lottery that determines the acceleration time of the middle reel. In the lottery for determining the acceleration time of the right reel, random numbers updated in the range of 0 to 998 are used.

これらの乱数は、ともにタイマ割込処理(メイン)が行なわれる毎に更新されるソフト乱数を用いているが、それぞれの乱数の総数が、互いに素の関係となる乱数を用いているため、乱数同士の更新周期が同期し難いようになっている。   Both of these random numbers are soft random numbers that are updated each time the timer interrupt process (main) is performed. However, since the total number of random numbers is a relatively random number, random numbers are used. The update cycle between each other is difficult to synchronize.

一方、変更量決定抽選と同様に、加速時間決定抽選では、いずれのリールにおいても加速時間としてT+0ms、T+38ms、T+76ms、T+114ms、T+152msがほぼ均等な割合で当選するようになっているが、前述のように乱数同士の更新周期が同期しない構成であるため、各リールの加速時間として同じ加速時間が決定され難い構成となる。   On the other hand, as with the change amount determination lottery, in the acceleration time determination lottery, T + 0 ms, T + 38 ms, T + 76 ms, T + 114 ms, and T + 152 ms are won in almost equal proportions for all reels. Thus, since the update cycle of random numbers is not synchronized, the same acceleration time is difficult to be determined as the acceleration time of each reel.

また、変更量決定抽選と同様に、一度同期した後に次回3つの乱数が同期するのは、約154.6時間後であり、遊技店の営業時間は、通常13時間程度なので、1日の間に同じ乱数の組み合わせが抽出されて変更量決定抽選が行なわれることはなく、リール演出制御が行なわれる毎に、各リールの加速時間の組み合わせとして同じ加速時間の組み合わせが決定され難い構成となる。   Similarly to the change amount determination lottery, the next three random numbers will synchronize after about 154.6 hours after synchronizing once, and the business hours of the amusement store are usually around 13 hours. The same random number combination is not extracted and the change amount determination lottery is not performed, and each time the reel effect control is performed, it is difficult to determine the same acceleration time combination as the combination of the acceleration times of each reel.

そしてメインCPU41aは、それぞれの加速時間決定抽選を行なうことにより、これら3つのリールの加速時間を決定する。   The main CPU 41a determines the acceleration times of these three reels by performing respective acceleration time determination lotteries.

次いで、メインCPU41aは、リール演出制御を行なうとともに、その後、図25に示すように、加速時間決定抽選の結果に基づいて各リールを定速回転となるまで加速させる加速制御を行なう。加速制御では、各リールの加速を開始させた後、各リール毎に決定された加速時間にて定速回転に到達するように各リールを加速させる制御が行なわれる。   Next, the main CPU 41a performs reel effect control, and thereafter, as shown in FIG. 25, performs acceleration control for accelerating each reel to constant speed rotation based on the result of the acceleration time determination lottery. In the acceleration control, after starting the acceleration of each reel, control is performed to accelerate each reel so as to reach a constant speed rotation in an acceleration time determined for each reel.

これにより、各リール同士で、定速回転に到達するタイミングがランダムとなり、さらにリール演出制御において揃っていた各リール同士の位置関係もランダムな位置関係となる。   Thereby, the timing which reaches | attains constant speed rotation between each reel becomes random, and also the positional relationship of each reel arranged in reel effect control also becomes a random positional relationship.

そして、メインCPU41aは、加速制御により全てのリールが定速回転となった時点で、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を有効化する。   The main CPU 41a validates the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R when all the reels are rotated at a constant speed by the acceleration control.

以上説明したように例5のスロットマシンでは、ゲームの開始後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の有効化を遅延させているフリーズ期間において、たとえば「赤7」の図柄が並んだ状態で、これら図柄を所定時間にわたり上下に移動しつつ表示させるリール演出制御が行なわれるため、フリーズ期間におけるリールの変動態様にてインパクトある演出を行なうことができる。   As described above, in the slot machine of Example 5, after the game is started, in the freeze period in which the activation of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is delayed, for example, “red 7” symbols are arranged side by side. Since the reel effect control for displaying these symbols while moving up and down for a predetermined time is performed, an effect with an impact can be performed in the manner of reel change during the freeze period.

また、例5では、リール演出制御により「赤7」の図柄が並んだ状態でこれらの図柄が表示された場合に、その後、定速回転となるまでの加速時間をランダムに変更することで、リールの加速開始時点からの経過時間により引込範囲を超える図柄を引き込めるタイミングを予測することが困難となるので、「赤7」が並んだ状態を所定時間にわたり表示させるリール演出制御を行なった場合でも、このようなリール演出制御を行なわなかった場合に比較して、その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となった後、これらストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作の難易度が極端に低くなるようなことがない。すなわち、リール演出制御を行なった場合でも、リールの加速開始後、定速回転となるまでの加速時間がランダムに、すなわち規則性のない加速時間に変更されることで、リール演出制御を行なっても、リール演出制御を行なわなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、リール演出制御を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。   In Example 5, when these symbols are displayed in a state where the symbols of “Red 7” are arranged by reel effect control, the acceleration time until the constant speed rotation is changed at random thereafter. When it is difficult to predict the timing at which symbols exceeding the pull-in range can be pulled in due to the elapsed time from the start of reel acceleration, when reel effect control is performed to display the state where "red 7" is arranged for a predetermined time However, compared with the case where such reel effect control is not performed, after the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R becomes effective after that, the stop operation of the reels by these stop switches 8L, 8C, 8R is performed. The difficulty is never extremely low. In other words, even when reel effect control is performed, the reel effect control is performed by changing the acceleration time from the start of the reel acceleration to the constant speed rotation at random, that is, the acceleration time without regularity. However, there is no regularity that does not occur if the reel production control is not performed, and the gaming performance of the slot machine in which the display result is derived by the technical intervention by the player by performing the reel production control. Will not be damaged.

尚、例5では、可変表示領域に特定の識別情報を表示させる特殊導出制御として、「赤7」が並んだ状態で所定時間にわたり上下に移動しつつ表示させるリール演出制御、すなわち所定時間にわたり特定の図柄を表示領域内で移動させつつ表示させる制御を適用しているが、例えば、特定の図柄を所定時間にわたり透視窓3に対応する位置で停止させる制御や、停止はしないものの特定の図柄が透視窓3に対応する位置を通過する場合に、他の図柄が通過するよりも遅い速度で回転させる制御を適用してもよい。   In Example 5, as special derivation control for displaying specific identification information in the variable display area, reel effect control in which “red 7” is displayed while moving up and down for a predetermined time, that is, specified for a predetermined time. Is applied to control the display to be displayed while being moved within the display area. For example, the control to stop the specific design at a position corresponding to the fluoroscopic window 3 for a predetermined time, or the specific design to be stopped is not performed. When passing through a position corresponding to the see-through window 3, a control of rotating at a slower speed than passing through other symbols may be applied.

また、例5では、リール演出制御により「赤7」の図柄が並んだ状態でこれらの図柄が表示された場合に、その後、定速回転となるまでの加速時間を各リール毎にランダムに変更する構成であり、定速回転に到達するタイミングだけでなく、リール演出制御において揃っていた各リール同士の位置関係もランダムな位置関係となる構成であるが、ランダムに決定された一の加速時間を全てのリールの加速時間として適用する構成としてもよく、このような構成であっても、リールの加速開始時点からの経過時間によって、引込範囲を超える図柄を引き込めるタイミングを予測することが困難となるので、リール演出制御を行なった場合であっても、リール演出制御を行なわなかった場合に比較して、その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となった後、リールの停止操作の難易度が極端に低くなるようなことがない。すなわち、リール演出制御を行なった場合でも、リールの加速開始後、定速回転となるまでの加速時間がランダムに、すなわち規則性のない加速時間に変更されることで、リール演出制御を行なっても、リール演出制御を行なわなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、リール演出制御を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。   Also, in Example 5, when these symbols are displayed with the “red 7” symbols lined up by reel effect control, the acceleration time until constant rotation thereafter is randomly changed for each reel. In addition to the timing to reach constant speed rotation, the positional relationship between the reels arranged in the reel effect control is also a random positional relationship, but one acceleration time determined at random May be applied as the acceleration time for all reels, and even with such a configuration, it is difficult to predict the timing at which symbols exceeding the pull-in range can be pulled in, based on the elapsed time from the start of reel acceleration. Therefore, even when the reel effect control is performed, the stop switches 8L, 8C, 8 are thereafter compared with the case where the reel effect control is not performed. After the operation is enabled, there is no such thing as difficulty reel stop operation is extremely low. In other words, even when reel effect control is performed, the reel effect control is performed by changing the acceleration time from the start of the reel acceleration to the constant speed rotation at random, that is, the acceleration time without regularity. However, there is no regularity that does not occur if the reel production control is not performed, and the gaming performance of the slot machine in which the display result is derived by the technical intervention by the player by performing the reel production control. Will not be damaged.

また、例5では、複数のリールを備える構成であるが、1つのリールのみを備える構成において、特定の図柄が所定期間にわたり表示されるリール演出制御を行なった場合であっても、その後、リールの加速を開始し、定速回転となるまでの加速時間をランダムに変更する構成とすることで、リールの加速開始時点からの経過時間によって、引込範囲を超える図柄を引き込めるタイミングを予測することが困難となるので、リール演出制御を行なった場合であっても、リール演出制御を行なわなかった場合に比較して、その後、ストップスイッチの操作が有効となった後、リールの停止操作の難易度が極端に低くなるようなことがない。すなわち、リール演出制御を行なった場合でも、リールの加速開始後、定速回転となるまでの加速時間がランダムに、すなわち規則性のない加速時間に変更されることで、リール演出制御を行なっても、リール演出制御を行なわなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、リール演出制御を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。   Further, in Example 5, the configuration includes a plurality of reels. However, in the configuration including only one reel, even when reel effect control is performed in which a specific symbol is displayed for a predetermined period, The acceleration time until starting constant speed rotation is changed at random, and the timing at which symbols exceeding the pull-in range can be pulled in is predicted based on the elapsed time from the start of reel acceleration. Therefore, even when the reel effect control is performed, it is more difficult to stop the reel after the stop switch operation becomes effective than when the reel effect control is not performed. The degree does not become extremely low. In other words, even when reel effect control is performed, the reel effect control is performed by changing the acceleration time from the start of the reel acceleration to the constant speed rotation at random, that is, the acceleration time without regularity. However, there is no regularity that does not occur if the reel production control is not performed, and the gaming performance of the slot machine in which the display result is derived by the technical intervention by the player by performing the reel production control. Will not be damaged.

また、例5では、ゲーム終了時の各リール同士の位置関係とは関係なく、リール演出制御の後、各リールの加速時間をランダムに変更することで、リール演出制御を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない構成であるので、ゲーム開始後、その時点の各リール同士の位置関係を検出する制御を行なうことなく、すなわち全てのリールにおいて基準位置が検出されるのを待つまでもなく、直ちにリール演出制御を開始することができる。   Further, in Example 5, regardless of the positional relationship between the reels at the end of the game, after the reel effect control, the player performs the reel effect control by randomly changing the acceleration time of each reel. Since it is a configuration in which the playability of the slot machine in which the display result is derived by technical intervention is not impaired, after the start of the game, without performing control to detect the positional relationship between each reel, that is, The reel effect control can be started immediately without waiting for the reference positions to be detected in all the reels.

また、例5では、リール演出制御を開始する前の段階で、リール演出制御の終了後の加速制御に適用する加速時間をランダムに決定する加速時間決定処理を行なうようになっており、フリーズ抽選、すなわちリール演出制御を行なうか否かを決定するための処理と加速時間決定処理とを、リール演出制御を挟まずに連続して行なうことが可能となり、処理の流れが簡素化できるとともに、リール演出制御の終了後、直ちに加速制御に移行させることができる。   Further, in Example 5, the acceleration time determination process for randomly determining the acceleration time applied to the acceleration control after the end of the reel effect control is performed at the stage before the reel effect control is started. That is, the process for determining whether or not to perform the reel effect control and the acceleration time determining process can be performed continuously without interposing the reel effect control, and the flow of the process can be simplified and the reel Immediately after the effect control is finished, the control can be shifted to the acceleration control.

尚、例5では、リール演出制御を開始する前の段階で加速時間決定処理を行なう構成であるが、リール演出制御の後に、加速時間決定処理を行ない、その結果に基づいて加速制御を行なう構成でもよく、このような構成とすることで、リール演出制御の期間にわたり、加速制御にて用いる各リールの加速時間を特定するデータを保持しておく必要が無く、例えば、リール演出制御の期間中に電断した場合などにおいても、電断復帰まで保持しておくデータ量を軽減することができる。   In Example 5, the acceleration time determination process is performed before the reel effect control is started. However, the acceleration time determination process is performed after the reel effect control, and the acceleration control is performed based on the result. However, with such a configuration, it is not necessary to hold data for specifying the acceleration time of each reel used in the acceleration control over the reel production control period. For example, during the reel production control period Even when the power is interrupted, the amount of data held until the power is restored can be reduced.

また、例5では、各リールの加速時間をランダムに決定する変更量決定抽選をリール毎にそれぞれ行なうことで、リール演出制御後の、これら3つのリールのそれぞれの加速時間が決定されるようになっており、それぞれのリールの加速時間との関連性がより不規則なものとなり、加速を開始してから定速回転となるまでの時間をより不規則なものにできる。   Further, in Example 5, the change amount determination lottery for randomly determining the acceleration time of each reel is performed for each reel so that the acceleration time of each of these three reels after the reel effect control is determined. Thus, the relationship with the acceleration time of each reel becomes more irregular, and the time from the start of acceleration to the constant speed rotation can be made more irregular.

また、各リール毎に行なう加速時間決定抽選において、それぞれの乱数の総数が、互いに素の関係となる乱数を用いているため、それぞれの乱数同士の更新周期が、それぞれの乱数の総数の最小公倍数となるまで同期することがなく、同じ周期の乱数を用いた場合に比較して、各リールにおける加速時間をよりばらつかせることができる。   In addition, in the acceleration time determination lottery performed for each reel, since the total number of each random number uses a random number, the update period of each random number is the least common multiple of the total number of each random number. As compared with the case where random numbers having the same period are used, the acceleration time in each reel can be more varied.

尚、例5では、各リール毎に行なう加速時間決定抽選において、それぞれの乱数の総数が、互いに素の関係となる乱数を用いることにより、各リールの加速時間として同じ加速時間が決定され難い構成としているが、例えば、各リール毎に行なう加速時間決定抽選において、更新周期が同じ乱数を用いた場合でも、それぞれの乱数毎に、1周期毎に開始値がランダムに変更されるようにした乱数を用いたり、各リールの加速時間決定抽選を行なうタイミングをずらすことにより、各リールの加速時間として同じ加速時間が決定され難い構成とした場合であっても上記と同様の効果を得られる。   In Example 5, in the acceleration time determination lottery performed for each reel, the same acceleration time as the acceleration time of each reel is difficult to be determined by using random numbers in which the total number of random numbers is relatively prime. However, for example, in the acceleration time determination lottery performed for each reel, even if random numbers having the same update period are used, random numbers whose start values are randomly changed for each period for each random number Even if the same acceleration time is not easily determined as the acceleration time of each reel by using or shifting the timing for performing the lottery determination for each reel, the same effect as described above can be obtained.

また、各リール毎に行なう加速時間決定抽選において、それぞれの乱数の総数が、互いに素の関係となる乱数を用いることで、同じ周期の乱数を用いた場合に比較して、各リールにおける加速時間をよりばらつかせることができるだけでなく、リール演出制御が行なわれる毎に、各リールの加速時間の組み合わせとして同じ加速時間の組み合わせが決定される割合を下げることもできるので、リール演出制御が行なわれる毎に、リール演出制御後、加速を開始して定速回転となるまでの加速時間に偏りが生じること、すなわちリール演出制御後の各リール毎の加速時間の組み合わせが同じ組み合わせとなりやすくなることを防止できる。   In addition, in the acceleration time determination lottery performed for each reel, the total number of random numbers is a relatively random number, so that the acceleration time for each reel is larger than when random numbers with the same period are used. In addition to the fact that each reel effect control is performed, the rate at which the same acceleration time combination is determined as the combination of the acceleration times of each reel can be reduced, so that the reel effect control is performed. Every time the reel effect control is performed, the acceleration time from the start of acceleration to the constant speed rotation is biased, that is, the combination of the acceleration times for each reel after the reel effect control is likely to be the same combination. Can be prevented.

また、例5では、一度同期した後に次回3つの乱数が同期するのに、一般的な遊技店の営業時間よりも長い時間を要する構成であり、同じ遊技者が同じ日に遊技を行ない、2回以上リール演出制御が行なわれた場合であっても、リール演出制御後の加速時間の組み合わせが同じ組み合わせとなることがないようになっている。また、リール演出制御を行なうにあたり、加速時間決定抽選を行なう際に、前回の同じ乱数の組み合わせが抽出されること自体がごく希な現象であるため、一度同期した後に次回3つの乱数が同期するのに1ゲームを超える時間を要するもの、すなわち1ゲームの間に2回以上3つの乱数が同期することのない構成であれば、リール演出制御が行なわれる毎に、リール演出制御後、加速を開始して定速回転となるまでの加速時間に偏りが生じること、すなわちリール演出制御後の各リール毎の加速時間の組み合わせが同じ組み合わせとなりやすくなることを防止できる。   Further, in Example 5, it takes a longer time than a general game shop business time to synchronize the next three random numbers after synchronizing once, and the same player plays a game on the same day. Even when the reel effect control is performed more than once, the combination of the acceleration times after the reel effect control is not the same combination. In addition, when performing the reel effect control, when the acceleration time determination lottery is performed, it is a rare phenomenon that the combination of the same random numbers in the previous time is extracted. If it takes more than one game, that is, if three random numbers are not synchronized twice or more during one game, acceleration is performed after reel effect control every time reel effect control is performed. It is possible to prevent the acceleration time from the start to the constant speed rotation from being biased, that is, the combination of the acceleration times for each reel after the reel effect control is likely to be the same combination.

尚、例5では、各リール毎に行なう加速時間決定抽選において、それぞれの乱数の総数が、互いに素の関係となる乱数を用いることにより、リール演出制御が行なわれる毎に、各リールの加速時間の組み合わせとして同じ加速時間の組み合わせが決定され難い構成としているが、例えば、各リール毎に行なう加速時間決定抽選において、更新周期が同じ乱数を用いた場合でも、リール演出制御を行なう毎に加速時間決定抽選を行なうタイミングをずらすこと(例えば、リール演出制御前に加速時間決定抽選を行なった場合には、次回リール演出制御を行なう場合に、リール演出制御後に加速時間決定抽選を行なうなど)により、リール演出制御が行なわれる毎に、各リールの加速時間の組み合わせとして同じ加速時間の組み合わせが決定され難い構成とした場合であっても上記と同様の効果を得られる。   In Example 5, in the acceleration time determination lottery performed for each reel, the acceleration time of each reel is controlled every time the reel effect control is performed by using random numbers in which the total number of random numbers is relatively prime. For example, in the acceleration time determination lottery performed for each reel, even if a random number having the same update period is used, the acceleration time is performed every time the reel effect control is performed. By shifting the timing for performing the determination lottery (for example, when the acceleration time determination lottery is performed before the reel production control, the acceleration time determination lottery is performed after the reel production control when the next reel production control is performed), Each time the reel effect control is performed, the same combination of acceleration times is determined as the combination of acceleration times of each reel. Even when the have configured obtained the same effect as described above.

また、例5の加速時間決定抽選では、各リール毎に加速時間が引込範囲に対応する0、1、2、3、4図柄分のずれを生じるT+0ms、T+38ms、T+76ms、T+114ms、T+152msの範囲でランダムに決定される構成であるが、加速時間の範囲は、上記で例示したT+0ms、T+38ms、T+76ms、T+114ms、T+152msの範囲に限るものではなく、それ以上の範囲を適用してもよいし、それよりも少ない範囲、例えば、0〜38msに対して割り当てられた範囲を適用してもよい。   In addition, in the acceleration time determination lottery of Example 5, the acceleration time for each reel is in the range of T + 0 ms, T + 38 ms, T + 76 ms, T + 114 ms, and T + 152 ms, which causes a shift of 0, 1, 2, 3, 4 symbols corresponding to the pull-in range. Although it is a configuration determined at random, the range of acceleration time is not limited to the range of T + 0 ms, T + 38 ms, T + 76 ms, T + 114 ms, and T + 152 ms exemplified above, and more ranges may be applied, A lesser range, eg, a range assigned for 0-38 ms, may be applied.

また、例5では、各リール毎に加速時間をランダムに決定する加速時間決定抽選をそれぞれ行なうことで、リール演出制御後の、これら3つのリールの加速時間が決定される構成であるが、いずれか一のリールの加速時間に対する他のリールの加速時間の差分をランダムに決定する抽選を行なうことで、リール演出制御後の、これら3つのリールの加速時間が決定される構成としてもよい。   Further, in Example 5, the acceleration time determination lottery for randomly determining the acceleration time for each reel is performed, whereby the acceleration time of these three reels after the reel effect control is determined. The acceleration time of these three reels after the reel effect control may be determined by performing a lottery that randomly determines the difference of the acceleration time of the other reel with respect to the acceleration time of one reel.

また、予め異なるように複数定められた各リールの加速時間の組み合わせからいずれかの組み合わせをランダムに選択する加速時間組み合わせ決定抽選を行ない、選択された加速時間の組み合わせに基づいて、リール演出制御後の、これら3つのリールの加速制御を行なう構成としてもよく、このような構成とすることで、リール演出制御の後、複数のリール毎の加速時間に偏りが生じてしまうことを防止できる。   In addition, an acceleration time combination determination lottery in which any combination is randomly selected from a plurality of combinations of acceleration times determined in advance so as to be different is performed, and after reel effect control based on the selected combination of acceleration times Such a configuration may be adopted in which acceleration control of these three reels is performed, and by adopting such a configuration, it is possible to prevent a bias from occurring in the acceleration time for each of the plurality of reels after the reel effect control.

(vi) 例6
図26は、フリーズ状態に制御されることに伴うリール演出制御の終了後にメイン制御部41が実行するリール演出後加速処理の制御内容を示すフローチャートである。例6におけるリール演出制御とは、たとえば、回転する3つのリールにおいて同一図柄の組み合わせ(たとえば、「赤7」の3つ揃い、3連チェリー、2連チェリー)が一直線上に揃うようにリールを同期させて回転させる制御(同一図柄の組み合わせが透視窓3に表示される範囲で、所定時間にわたり上下にうねるように各リールを移動させる制御を含む)などをいう。なお、以下に示す例7〜例9におけるリール演出制御についても例6と同様である。
(Vi) Example 6
FIG. 26 is a flowchart showing the control contents of the post-reel effect acceleration process executed by the main control unit 41 after the end of the reel effect control accompanying the controlled freezing state. The reel effect control in Example 6 is, for example, that the reels are arranged so that the same combination of symbols (for example, “red 7”, three cherries, two cherries, two cherries) are aligned on the three rotating reels. Control that rotates in synchronization (including control to move each reel up and down over a predetermined time within a range in which the combination of the same symbols is displayed in the see-through window 3). The reel effect control in Examples 7 to 9 shown below is the same as that in Example 6.

リール演出後加速処理では、まず、全てのリールが停止しているか否かを判定し(S1)、全てのリールが停止するまで待機する。例6では、リール演出制御が終了した後に全てのリールが停止した状態に制御される。S1ではこのような状態に制御されているか否かが判定される。この点は、以下に示す例7〜例9におけるリール演出後加速処理においても同様である。   In the post-reel effect acceleration process, first, it is determined whether or not all reels are stopped (S1), and waits until all reels are stopped. In Example 6, all reels are controlled to be stopped after the reel effect control is finished. In S1, it is determined whether or not such a state is controlled. This also applies to the post-reel acceleration processing in Examples 7 to 9 described below.

S1のステップにおいて全てのリールが停止していると判定された後、左遅延用乱数値(Lr)、中遅延用乱数値(Cr)、右遅延用乱数値(Rr)をそれぞれ抽出する(S2)。図27に示すように、左遅延用乱数値(Lr)は、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に0〜996(総数997)の範囲で1ずつ加算更新される左遅延用乱数カウンタから抽出され、中遅延用乱数値(Cr)は、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に0〜997(総数998)の範囲で1ずつ加算更新される中遅延用乱数カウンタから抽出され、右遅延用乱数値(Rr)は、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に0〜998(総数999)の範囲で1ずつ加算更新される左遅延用乱数カウンタから抽出される。   After it is determined in step S1 that all reels are stopped, the left delay random value (Lr), the middle delay random value (Cr), and the right delay random value (Rr) are extracted (S2). ). As shown in FIG. 27, the left delay random number (Lr) is a random number for left delay that is incremented and updated by 1 in the range of 0 to 996 (total number 997) every time the timer interrupt process (main) is executed. The medium delay random number value (Cr) extracted from the counter is added from the random number counter for medium delay in the range of 0 to 997 (total number 998) every time the timer interrupt process (main) is executed. The extracted random number for right delay (Rr) is extracted from the random counter for left delay that is incremented and updated one by one in the range of 0 to 998 (total number 999) every time the timer interrupt process (main) is executed. The

次いで、S2のステップにおいて抽出された左遅延用乱数値(Lr)、中遅延用乱数値(Cr)、右遅延用乱数値(Rr)に基づいて左リール用タイマ値(Lt)、中リール用タイマ値(Ct)、右リール用タイマ値(Rt)をそれぞれ算出し、RAMに設定する(S3)。   Next, based on the left delay random value (Lr), the middle delay random value (Cr), and the right delay random value (Rr) extracted in step S2, the left reel timer value (Lt), the middle reel The timer value (Ct) and the right reel timer value (Rt) are calculated and set in the RAM (S3).

詳しくは、図28に示すように、左リール用タイマ値(Lt)は、左遅延用乱数値(Lr)を21で除して余った値であり、中リール用タイマ値(Ct)は、中遅延用乱数値(Cr)を21で除して余った値であり、右リール用タイマ値(Rt)は、右遅延用乱数値(Rr)を21で除して余った値であり、いずれも0〜20の値となる。   Specifically, as shown in FIG. 28, the left reel timer value (Lt) is a value obtained by dividing the left delay random number value (Lr) by 21, and the middle reel timer value (Ct) is The middle delay random value (Cr) divided by 21 is a surplus value, and the right reel timer value (Rt) is a surplus value obtained by dividing the right delay random value (Rr) by 21. Both values are 0-20.

次いで、S3のステップにおいて設定された左リール用タイマ値(Lt)、中リール用タイマ値(Ct)、右リール用タイマ値(Rt)を特定可能なリール遅延コマンドをメイン制御部41のシリアル通信回路に転送し、サブ制御部91に送信する(S4)。   Next, a reel delay command capable of specifying the left reel timer value (Lt), the middle reel timer value (Ct), and the right reel timer value (Rt) set in step S3 is sent to the serial communication of the main control unit 41. The data is transferred to the circuit and transmitted to the sub-control unit 91 (S4).

リール遅延コマンドとは、フリーズ状態において実行されるリール演出制御が行なわれた後、各リールが回転を開始するタイミング、定速回転となるタイミング及び停止操作が有効となるタイミングを特定可能なコマンドである。より詳しくは、各リールの遅延時間を特定可能な左、中、右リール用タイマ値が格納され、サブ制御部91側で、リールの加速時間などを加味することで各リールが回転を開始するタイミング、定速回転となるタイミング及び停止操作が有効となるタイミングを特定可能なコマンドであり、リール演出後、最初に回転を開始する左リールの回転開始前に送信される。なお、この例では、フリーズコマンドとは別個にリール遅延コマンドを出力する例について説明するが、これに限らず、たとえば、フリーズを開始するまでに、各リールが回転を開始するタイミング、定速回転となるタイミング及び停止操作が有効となるタイミングを決定し、これらの情報を含むフリーズコマンドをフリーズを開始するときに出力するように構成してもよい。なお、リール遅延コマンドについては、以下に示す例7〜例9においても例6と同様に適用するものとする。   The reel delay command is a command that can specify the timing at which each reel starts to rotate, the timing at which the reel rotates at a constant speed, and the timing at which the stop operation becomes effective after the reel effect control executed in the freeze state is performed. is there. More specifically, left, middle, and right reel timer values that can specify the delay time of each reel are stored, and each reel starts to rotate by taking into account the acceleration time of the reel on the sub-control unit 91 side. This is a command that can specify the timing, the timing of constant speed rotation, and the timing at which the stop operation becomes valid, and is transmitted before starting the rotation of the left reel that starts rotating first after the reel effect. In this example, an example in which a reel delay command is output separately from the freeze command will be described. However, the present invention is not limited to this. For example, the timing at which each reel starts to rotate before starting the freeze, and constant speed rotation. And a timing at which the stop operation becomes valid, and a freeze command including such information may be output when the freeze is started. It should be noted that the reel delay command is applied in the same manner as in Example 6 in Examples 7 to 9 shown below.

リール遅延コマンドを受信したことに伴いサブ制御部91は、リールの加速時間などを加味することで各リールが回転を開始するタイミング、定速回転となるタイミング及び停止操作が有効となるタイミングを特定可能となる。   Accompanying the reception of the reel delay command, the sub-control unit 91 identifies the timing at which each reel starts to rotate, the timing at which the reel rotates at a constant speed, and the timing at which the stop operation becomes effective by taking into account the acceleration time of the reel. It becomes possible.

次いで、左リールの回転開始の設定を行ない、左リールの回転を開始した後(S5)、左リールの加速が完了したか否か、すなわち左リールが定速回転となったか否かを判定する(S6)。   Next, the rotation start of the left reel is set, and after starting the rotation of the left reel (S5), it is determined whether the acceleration of the left reel is completed, that is, whether the left reel is rotated at a constant speed. (S6).

ここで、リールが定速回転となったか否かの判断方法について説明する。メイン制御部41がリールを回転開始するにあたり、リールモータのステップ幅が異なる複数の制御状態を段階的に切り替えることによりリールを加速する制御行ない、最終的に定速回転時のステップ幅の制御状態に到達後、このステップ幅を維持する制御を行なうこととなる。この際、メイン制御部41は、各段階の制御状態を示す制御フラグがRAMに設定され、当該制御フラグを参照することで、制御状態を切り替える。そして、リールが定速回転となったか否かは、定速回転時のステップ幅の制御状態を示す制御フラグが設定されているか否かにより判定し、当該制御フラグが設定されている場合にリールが定速回転となったと判定することとなる。   Here, a method for determining whether or not the reel has been rotated at a constant speed will be described. When the main controller 41 starts rotating the reel, the reel motor is accelerated by switching a plurality of control states with different step widths of the reel motor, and finally the step width control state during constant speed rotation is performed. After reaching, control is performed to maintain this step width. At this time, the main control unit 41 sets a control flag indicating the control state of each stage in the RAM, and switches the control state by referring to the control flag. Whether or not the reel has been rotated at a constant speed is determined based on whether or not a control flag indicating a control state of the step width at the time of constant speed rotation is set. If the control flag is set, the reel Is determined to have a constant speed rotation.

尚、リールが定速回転となったか否かの判断方法はこれに限らず、例えば、リールの基準位置が検出されてから次回基準位置が検出されるまでの時間を計測し、この計測した時間が規定回数以上、定速回転時の時間と一致することで、リールが定速回転となったと判定する構成、すなわち物理的にリールの速度を検出し、定速回転となったか否かを判定する構成としてもよい。   The method for determining whether or not the reel has rotated at a constant speed is not limited to this. For example, the time from when the reference position of the reel is detected until the next reference position is detected is measured. Is configured to determine that the reel has been rotated at a constant speed by matching with the time during constant speed rotation more than the specified number of times, that is, whether the speed of the reel is physically detected and whether or not the constant speed rotation has been determined. It is good also as composition to do.

S6のステップにおいて左リールの加速が完了したと判定された後、RAMに割り当てられた遅延用タイマカウンタにS3のステップにおいて設定された左リール用タイマ値に60を乗算した値を設定し(S7)、遅延用タイマカウンタ値が0となるまで待機する(S8)。   After it is determined in step S6 that acceleration of the left reel has been completed, a value obtained by multiplying the timer value for left reel set in step S3 by 60 is set in the delay timer counter assigned to the RAM (S7). ), And waits until the delay timer counter value becomes 0 (S8).

S8のステップにおいて遅延用カウンタ値が0となると、中リールの回転開始の設定を行ない、中リールの回転を開始した後(S9)、中リールの加速が完了したか否か、すなわち中リールが定速回転となったか否かを判定する(S10)。   When the counter value for delay becomes 0 in the step of S8, the rotation start of the middle reel is set, and after the rotation of the middle reel is started (S9), whether or not the acceleration of the middle reel is completed, that is, the middle reel is It is determined whether or not the rotation speed is constant (S10).

遅延用タイマカウンタ値は、約0.56ms毎に実行されるタイマ割込処理(メイン)が実行される毎に1ずつ減算されることとなるため、((左リール用タイマ値×60)×0.56)msの時間が計時されることとなる。また、前述のように左リール用タイマ値は0〜20の範囲の値であり、リールが1図柄移動するのに例6では、約33.6ms要することとなるので、左リールの加速完了後、0〜リール1周するまでのタイミングで中リールの回転が開始することとなる。   Since the delay timer counter value is decremented by 1 every time the timer interrupt process (main) executed approximately every 0.56 ms is executed, ((left reel timer value × 60) × 0.56) The time of ms will be timed. Further, as described above, the timer value for the left reel is a value in the range of 0 to 20, and in Example 6, it takes about 33.6 ms for the reel to move one symbol. , Rotation of the middle reel starts at a timing from 0 to one reel.

S10のステップにおいて中リールの加速が完了したと判定された後、遅延用タイマカウンタにS3のステップにおいて設定された中リール用タイマ値に60を乗算した値を設定し(S11)、遅延用タイマカウンタ値が0となるまで待機する(S12)。   After it is determined in step S10 that the middle reel has been accelerated, the delay timer counter is set to a value obtained by multiplying the middle reel timer value set in step S3 by 60 (S11). Wait until the counter value reaches 0 (S12).

S12のステップにおいて遅延用カウンタ値が0となると、右リールの回転開始の設定を行ない、右リールの回転を開始した後(S13)、右リールの加速が完了したか否か、すなわち右リールが定速回転となったか否かを判定する(S14)。   When the counter value for delay becomes 0 in the step of S12, the rotation start of the right reel is set, and after starting the rotation of the right reel (S13), whether or not the acceleration of the right reel is completed, that is, the right reel is It is determined whether or not the rotation speed is constant (S14).

前述のように遅延用タイマカウンタ値は、約0.56ms毎に実行されるタイマ割込処理(メイン)が実行される毎に1ずつ減算されることとなり、((中リール用タイマ値×60)/0.56)msの時間が計時されることとなり、中リール用タイマ値は0〜20の範囲の値であり、リールが1図柄移動するのに例6では、約33.6ms要することとなるので、中リールの加速完了後、0〜リール1周するまでのタイミングで右リールの回転が開始することとなる。   As described above, the delay timer counter value is decremented by 1 every time the timer interrupt process (main) executed approximately every 0.56 ms is executed. ((Timer value for middle reel × 60 ) /0.56) ms will be timed, the timer value for the middle reel is a value in the range of 0 to 20, and it takes about 33.6 ms in Example 6 for the reel to move one symbol. Therefore, the rotation of the right reel starts at the timing from 0 to one reel after the completion of the acceleration of the middle reel.

S14のステップにおいて右リールの加速が完了したと判定された後、遅延用タイマカウンタにS3のステップにおいて設定された右リール用タイマ値に60を乗算した値を設定し(S15)、遅延用タイマカウンタ値が0となるまで待機する(S16)。   After determining that the acceleration of the right reel is completed in step S14, the delay timer counter is set to a value obtained by multiplying the timer value for right reel set in step S3 by 60 (S15), and the delay timer is set. Wait until the counter value reaches 0 (S16).

S16のステップにおいて遅延用カウンタ値が0となると、停止操作の有効化を設定し、これに伴い各リールの停止操作が有効化され(S17)、リール演出後加速処理を終了する。   When the delay counter value becomes 0 in the step of S16, the stop operation is set to be enabled. Accordingly, the stop operation of each reel is enabled (S17), and the post-reel acceleration processing is finished.

前述のように遅延用タイマカウンタ値は、約0.56ms毎に実行されるタイマ割込処理(メイン)が実行される毎に1ずつ減算されることとなり、((右リール用タイマ値×60)/0.56)msの時間が計時されることとなり、右リール用タイマ値は0〜20の範囲の値であり、リールが1図柄移動するのに例6では、約33.6ms要することとなるので、右リールの加速完了後、0〜リール1周するまでのタイミングでリールの停止操作が有効となる。   As described above, the delay timer counter value is decremented by 1 every time the timer interrupt process (main) executed approximately every 0.56 ms is executed ((right reel timer value × 60 ) /0.56) ms time is counted, and the timer value for the right reel is in the range of 0 to 20, and it takes about 33.6 ms in Example 6 for the reel to move one symbol. Therefore, the reel stop operation becomes effective at the timing from 0 to one reel rotation after the acceleration of the right reel is completed.

フリーズ状態に制御されることに伴うリール演出の終了後、上記のリール演出後加速処理を実行することで、図30に示すように、全てのリールが停止している状態から左リールの回転を開始し、定速回転となった時点から0〜リール1周するまでの範囲で変動する左リール遅延時間(左リール用タイマ値×60×0.56ms)が経過した時点で、中リールの回転を開始し、定速回転となった時点から0〜リール1周するまでの範囲で変動する中リール遅延時間(中リール用タイマ値×60×0.56ms)が経過した時点で、右リールの回転を開始し、定速回転となった時点から0〜リール1周するまでの範囲で変動する右リール遅延時間(右リール用タイマ値×60×0.56ms)が経過した時点で各リールの停止操作が有効となる。   After the reel effect accompanying the controlled freeze state, the post-reel effect acceleration process is executed to rotate the left reel from a state where all reels are stopped as shown in FIG. When the left reel delay time (left reel timer value × 60 × 0.56 ms) that fluctuates in the range from 0 to the first rotation of the reel has elapsed, the rotation of the middle reel starts. When the middle reel delay time (medium reel timer value × 60 × 0.56 ms), which varies from 0 to one reel rotation, has elapsed, the right reel When the right reel delay time (right reel timer value × 60 × 0.56 ms), which fluctuates in a range from the time when rotation starts at a constant speed to the time when the reel makes one revolution, each reel Stop operation is enabled.

このように例6では、ゲームの開始後、停止操作の有効化を遅延させているフリーズ状態において、3つのリール同士の相対的な位置関係が特殊位置関係、すなわち「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが一直線上に並ぶ位置関係となるように制御するリール演出制御が行なわれるため、フリーズ状態におけるリールの変動態様にてインパクトある演出を行なうことができる。   Thus, in Example 6, after the game is started, the relative positional relationship between the three reels is a special positional relationship, that is, “red 7-red 7-red” in the freeze state in which the activation of the stop operation is delayed. Since the reel effect control is performed so that the combination of “7” is aligned in a straight line, an effect with an impact can be performed in the reel variation mode in the frozen state.

尚、例6では、複数の可変表示領域を構成する表示帯同士の相対的な位置関係が特殊位置関係となるように前記複数の可変表示領域の導出制御を行なう特殊導出制御として、回転する3つのリールにおいて同一図柄の組み合わせが一直線上に揃うようにリールを停止させるリール演出制御を適用しているが、このような演出に限るものではなく、単に3つのリールにおいて同一図柄の組み合わせが一直線上に並んだ状態で同期回転させるだけの演出を適用してもよい。また、同一図柄の組み合わせが一直線上に揃うものだけでなく、異なる図柄の組み合わせであるが、透視窓に表示されている図柄を用いて遊技者が特定の役の当選やナビストックの当選などを示唆することが可能な表示態様(例えば、リーチ目やチャンス目など)を停止させたり、その状態で同期回転させる演出を適用してもよい。   In Example 6, rotation 3 is performed as special derivation control for performing derivation control of the plurality of variable display regions so that the relative positional relationship between the display bands constituting the plurality of variable display regions becomes a special positional relationship. Reel effect control is applied to stop the reels so that the same symbol combinations are aligned on one reel. However, the present invention is not limited to such effects, and the same symbol combinations are simply aligned on three reels. It is also possible to apply an effect that simply rotates in a synchronized state. In addition, the combination of the same symbols is not only a straight line, but also a combination of different symbols, but with the symbols displayed in the perspective window, the player can win a specific role or a navigation stock. It is also possible to apply an effect of stopping display modes that can be suggested (for example, reach eyes, chance eyes, etc.) or synchronously rotating in that state.

また、上記のように3つのリール同士の相対的な位置関係が特殊位置関係、例えば「赤7−赤7−赤7」の並びとなるリール演出制御を行なった後、そのままの位置関係でリールの停止操作を有効とすると、遊技者が適当に連続してトップスイッチ8L、8C、8Rの操作を行なった場合、最初に停止操作を行なったタイミングが偶然、「赤7」の引込範囲であれば、他のリールの停止操作のタイミングも「赤7」の引込範囲となる可能性が高くなり、リール演出制御を行なわなかった場合、すなわち3つのリール同士の相対的な位置関係が特殊位置関係ではない場合に、遊技者が適当に連続してトップスイッチ8L、8C、8Rの操作を行なった場合に比較して、「赤7−赤7−赤7」が揃う可能性が高まってしまうこととなる。このように、リール演出制御を行なうことにより、リール同士の相対的な位置関係と、リールの停止操作との間に一定の規則性が生まれることによってリールの停止操作の技術介入の度合いが変化してしまう虞がある。   Further, as described above, after the reel effect control in which the relative positional relationship between the three reels is a special positional relationship, for example, “red 7-red 7-red 7” is arranged, the reels are maintained in the same positional relationship. If the player's stop operation is enabled, if the player operates the top switches 8L, 8C, and 8R in an appropriate and continuous manner, the timing at which the stop operation is first performed by chance will be within the “red 7” pull-in range. For example, the timing of the stop operation of the other reels is also likely to be in the “red 7” pull-in range, and the reel positional control is not performed, that is, the relative positional relationship between the three reels is a special positional relationship. If this is not the case, the possibility that “red 7-red 7-red 7” will be aligned will increase compared to the case where the player appropriately operates the top switches 8L, 8C, 8R continuously. It becomes. In this way, by performing the reel effect control, a certain regularity is created between the relative positional relationship between the reels and the reel stop operation, thereby changing the degree of technical intervention of the reel stop operation. There is a risk that.

これに対して、例6では、リール演出の後、複数のリール全てが一旦停止し、その後一のリールが回転を開始した後、次のリールが回転を開始するまでの時間がランダムに変化することで、リール演出の後、停止操作が有効化される前に、3つのリールの相対的な位置関係がランダムに変化するようになっており、特定の図柄が一直線上に並ぶ位置関係とするリール演出を行なった場合であっても、このようなリール演出を行なわなかった場合であっても、その後、停止操作が有効となった後、リールの停止操作の難易度が変化することがない。すなわち、リール演出を行なった場合でも、リール演出を行なわなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、リール演出を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。   On the other hand, in Example 6, after the reel effect, all of the plurality of reels are temporarily stopped, and after that, after one reel starts to rotate, the time until the next reel starts rotating randomly changes. Thus, after the reel effect, before the stop operation is validated, the relative positional relationship between the three reels is changed randomly, and the specific symbols are arranged in a straight line. Even if the reel effect is performed or not, the difficulty level of the reel stop operation does not change after the stop operation becomes effective. . That is, even when the reel effect is performed, a certain regularity that does not occur if the reel effect is not performed does not occur, and the display result is derived by technical intervention by the player by performing the reel effect. The gameplay of the slot machine is not compromised.

また、最初に回転を開始する左リールの回転を開始するよりも前の段階で、全てのリールに対するそれぞれランダムに変動するリールタイマ値を決定し、決定したリールタイマ値を特定可能なリール遅延コマンドをサブ制御部91に送信するようになっている。また、リールの加速時間は一定であるので、リール遅延コマンドを受信したサブ制御部91は、そのタイミングに対してリールの加速時間を加味することで各リールが回転を開始するタイミング、定速回転となるタイミング及び停止操作が有効となるタイミングを特定可能となる。このため、メイン制御部41が、各リールの回転開始毎または加速完了毎にその旨のコマンドを送信することなく、サブ制御部91は、各リールが回転を開始するタイミング、定速回転となるタイミング及び停止操作が有効となるタイミングを特定して、これら特定したタイミングに合わせた演出等の制御を行なうことが可能となる。   In addition, the reel delay command that can determine the reel timer value that is randomly determined for each reel at a stage prior to the start of the rotation of the left reel that starts rotating first, and that can determine the determined reel timer value. Is transmitted to the sub-control unit 91. Further, since the reel acceleration time is constant, the sub-control unit 91 that has received the reel delay command adds the reel acceleration time to the timing to start rotation of each reel at a constant speed. And the timing at which the stop operation becomes valid can be specified. For this reason, the main control unit 41 does not transmit a command to that effect each time rotation of each reel starts or acceleration is completed, and the sub-control unit 91 performs constant-speed rotation at the timing at which each reel starts to rotate. It becomes possible to specify the timing and the timing at which the stop operation is effective, and to control the production etc. in accordance with the specified timing.

尚、例6では、リール演出の後、全てのリールを一旦停止させた後、リールの回転を開始させるタイミングをずらすことでリール同士の相対的な位置関係をランダムとする構成であるが、リール演出の後、全てのリールを定速回転の速度よりも遅い第1の速度とした後、リールの速度を定速回転に向けて加速するタイミングをずらすことでリール同士の相対的な位置関係をランダムとする構成としたり、リール演出の後、全てのリールを定速回転の速度よりも速い第2の速度とした後、リールの速度を定速回転に向けて減速するタイミングをずらすことでリール同士の相対的な位置関係をランダムとする構成としてもよい。   In Example 6, after the reel effect, all reels are temporarily stopped, and then the relative positional relationship between the reels is made random by shifting the timing for starting the rotation of the reels. After the production, after setting all reels to the first speed slower than the constant speed rotation, the relative positional relationship between the reels is changed by shifting the timing of accelerating the reel speed toward the constant speed rotation. The reels can be configured to be random, or after reel production, all reels can be set to a second speed faster than the constant speed rotation, and then the reel speed can be shifted to decelerate toward the constant speed rotation. The relative positional relationship between them may be random.

また、例6では、最後に回転が開始する右リールの加速完了後、右リールに対する遅延時間が経過した後に、停止操作が有効となる構成であるが、最後に回転が開始する右リールの加速完了後、すぐに停止操作を有効とした場合でも、3つのリールの相対的位置関係はランダムな位置関係となるので、この時点で停止操作を有効化する構成としてもよい。   Further, in Example 6, the stop operation becomes effective after the delay time for the right reel has elapsed after the completion of the acceleration of the right reel at which the rotation starts last, but the acceleration of the right reel at which the rotation starts last. Even when the stop operation is validated immediately after completion, the relative positional relationship between the three reels is a random positional relationship, and the stop operation may be validated at this point.

また、例6では、左リール、中リール、右リールの順番で回転を開始する構成であるが、予め定められた他の順番でリールの回転を開始する構成としてもよいし、リール回転開始順が変化する構成でもよい。   In Example 6, the rotation is started in the order of the left reel, the middle reel, and the right reel. However, the rotation of the reels may be started in another predetermined order, or the reel rotation start order. A configuration in which is changed may be used.

また、例6では、リール演出の後、最初に回転を開始するリールの回転を開始するよりも前の段階で、全てのリールに対するそれぞれランダムに変動するリールタイマ値を決定し、決定したリールタイマ値を特定可能なリール遅延コマンドをサブ制御部91に送信する構成であるが、少なくとも最初に回転を開始するリールの回転を開始するよりも前の段階で、全てのリールに対するそれぞれランダムに変動するリールタイマ値を決定し、決定したリールタイマ値を特定可能なリール遅延コマンドをサブ制御部91に送信する構成であれば、上記と同様の効果が得られるものであり、例えば、ゲームの開始操作がされ、ゲームが開始したタイミング、すなわちフリーズ状態に制御される前のタイミングで全てのリールに対するそれぞれランダムに変動するリールタイマ値を決定し、決定したリールタイマ値を特定可能なリール遅延コマンドをサブ制御部91に送信する構成とした場合でも、上記と同様にメイン制御部41が、各リールの回転開始毎または加速完了毎にその旨のコマンドを送信することなく、サブ制御部91は、各リールが回転を開始するタイミング、定速回転となるタイミング及び停止操作が有効となるタイミングを特定して、これら特定したタイミングに合わせた演出等の制御を行なうことが可能となる。   Further, in Example 6, after the reel effect, the reel timer value that randomly varies for all the reels is determined at a stage before starting the rotation of the reel that starts the rotation first, and the determined reel timer A reel delay command that can specify a value is transmitted to the sub-control unit 91. However, the reel delay command fluctuates randomly for all reels at least before the rotation of the reel that starts rotating first is started. If the reel timer value is determined and a reel delay command capable of specifying the determined reel timer value is transmitted to the sub-control unit 91, the same effect as described above can be obtained. For example, a game start operation At the timing when the game is started, that is, before the game is controlled to be frozen. Even when the reel timer value that fluctuates to the predetermined value is determined, and the reel delay command capable of specifying the determined reel timer value is transmitted to the sub-control unit 91, the main control unit 41 performs the rotation of each reel as described above. Without sending a command to that effect at every start or every acceleration completion, the sub-control unit 91 specifies the timing at which each reel starts to rotate, the timing at which the reel rotates at a constant speed, and the timing at which the stop operation becomes effective. Thus, it is possible to control production and the like in accordance with the specified timing.

また、例6では、各リールの遅延時間が、リールが0〜1周する時間の範囲でランダムに変動するようになっており、相対的な位置関係を最大限ずらすことが可能であり、かつ必要以上にリールの遅延時間が長くなってしまうことを防止できる。   Further, in Example 6, the delay time of each reel varies randomly within the range of the time that the reel makes 0 to 1 rotation, and the relative positional relationship can be shifted to the maximum, and It is possible to prevent the reel delay time from becoming longer than necessary.

また、例6では、一のリールの加速が完了した後、次のリールの回転を開始するまでに遅延時間を設定しているため、各リールに対して遅延時間を計時するためのカウンタをRAMに割り当てる必要がなく、全てのリールに対して共通の遅延用タイマカウンタを割り当てるのみで各リールに対する遅延時間を計時することが可能となる。特に、例6のよう0.56ms毎に実行されるタイマ割込処理(メイン)が実行される毎にカウンタ値を減算することで計時する構成においては、最大でリールが1周する時間の遅延時間を設定する場合に、リール用タイマ値の最大値(20)×60=1260を格納可能な11ビットの領域、実質的には2バイトの領域が必要であり、各リール毎に設けると、実質的には6バイトの領域が必要となるが、例6のように、左、中、右リール用タイマ値の領域としてそれぞれ1バイトずつ割り当てたとしても、共通の遅延用タイマカウンタの領域と合わせて4バイトの領域で済むこととなる。   In Example 6, since the delay time is set until the rotation of the next reel is started after the acceleration of one reel is completed, a counter for measuring the delay time for each reel is stored in the RAM. The delay time for each reel can be measured only by assigning a common delay timer counter to all the reels. In particular, in the configuration in which the time is counted by subtracting the counter value every time the timer interrupt process (main) executed every 0.56 ms is executed as in Example 6, the delay of the time that the reel makes one turn at maximum When setting the time, an 11-bit area capable of storing the maximum value (20) × 60 = 1260 of the reel timer value, which is substantially a 2-byte area, is required. Although a 6-byte area is actually required, even if 1 byte is allocated as each of the left, middle, and right reel timer value areas as in Example 6, the common delay timer counter area and In total, an area of 4 bytes is sufficient.

尚、例6はこれに限らず、各リール毎に遅延用タイマカウンタが割り当てられる構成であってもよい。   The example 6 is not limited to this, and a configuration may be adopted in which a delay timer counter is assigned to each reel.

また、例6では、1図柄が移動する間に実行されるタイマ割込処理(メイン)が実行される回数である60とリール用タイマ値を乗算した値を遅延用タイマカウンタに設定し、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に遅延用タイマカウンタ値を1ずつ減算することで遅延時間を計時するようになっているので、遅延時間の計時についてタイマ割込処理(メイン)の実行回数毎に異なる処理を行なう必要がなく、遅延時間の計時に関してタイマ割込処理(メイン)の回数に対して分岐を設けることなく、処理を共通化することができる。   In Example 6, the delay timer counter is set to a value obtained by multiplying the reel timer value by 60, which is the number of times the timer interrupt process (main) executed while one symbol moves, is executed. Every time the interrupt process (main) is executed, the delay timer counter value is decremented by one to count the delay time, so the timer interrupt process (main) is executed for the delay time measurement. It is not necessary to perform different processing for each number of times, and the processing can be made common without providing a branch with respect to the number of times of the timer interrupt processing (main) with respect to the delay time counting.

尚、1図柄が移動する間に実行されるタイマ割込処理(メイン)が実行される回数/N(Nは自然数、かつ1図柄が移動する間に実行されるタイマ割込処理(メイン)が実行される回数を割り切れる値)とリール用タイマ値を乗算した値を遅延用タイマカウンタに設定し、タイマ割込処理(メイン)がN回実行される毎に遅延用タイマカウンタ値を1ずつ減算することで遅延時間を計時する構成としてもよく、このような構成とすることで、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に遅延用タイマカウンタの更新を行なう必要が無く、計時に係るタイマ割込処理(メイン)の負荷を軽減できるとともに、遅延用タイマカウンタに割り当てるRAMの容量も削減することができる。   The number of times the timer interrupt process (main) executed while one symbol moves is executed / N (N is a natural number, and the timer interrupt process (main) executed while one symbol moves) The value obtained by multiplying the number of executions by the reel timer value is set in the delay timer counter, and the delay timer counter value is decremented by 1 every time the timer interrupt process (main) is executed N times. The delay time counter may be configured so that the delay timer counter does not need to be updated every time the timer interrupt process (main) is executed, and the timer that counts the time The load of the interrupt process (main) can be reduced, and the capacity of the RAM allocated to the delay timer counter can be reduced.

さらにタイマ割込処理(メイン)がM(1図柄が移動する間に実行されるタイマ割込処理(メイン)が実行される回数)回実行される毎に遅延用タイマカウンタ値を1ずつ減算することで遅延時間を計時する構成としてもよく、このような構成とすることで、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に遅延用タイマカウンタの更新を行なう必要が無く、計時に係るタイマ割込処理(メイン)の負荷を軽減できるとともに、遅延用タイマカウンタに割り当てるRAMの容量をさらに削減することができる。   Further, the timer counter value for delay is decremented by 1 each time the timer interrupt process (main) is executed M times (number of times the timer interrupt process (main) executed while one symbol moves). Therefore, the delay time counter may not be updated every time the timer interrupt processing (main) is executed, and the timer allocation related to the timing is not necessary. The load of the loading process (main) can be reduced, and the capacity of the RAM allocated to the delay timer counter can be further reduced.

また、例6では、左リール用タイマ値、中リール用タイマ値、右リール用タイマ値を設定するための左遅延用乱数値(Lr)、中遅延用乱数値(Cr)、右遅延用乱数値(Rr)が、それぞれ更新範囲の異なる左遅延用乱数カウンタ、中遅延用乱数カウンタ、右遅延用乱数カウンタを用いて抽出しているので、それぞれのリールについて更新範囲が同じ周期の乱数カウンタを用いた場合に比較して、各リールに対応する遅延時間をよりばらつかせることができる。これにより、特定の図柄が一直線上に並ぶ位置関係とするリール演出を行なった場合であっても、停止操作が有効化された際にリール演出後の位置関係に規則性が出てしまうことを極力回避できる。   In Example 6, the left reel timer value, the middle reel timer value, the left delay random value (Lr) for setting the right reel timer value, the middle delay random value (Cr), and the right delay random value are set. Since the numerical value (Rr) is extracted using a random number counter for left delay, a random number for middle delay, and a random number counter for right delay, each having a different update range, a random number counter with the same update range for each reel. Compared with the case where it is used, the delay time corresponding to each reel can be more varied. As a result, even when a reel effect is performed in a positional relationship in which specific symbols are aligned on a straight line, there is regularity in the positional relationship after the reel effect when the stop operation is activated. Avoid as much as possible.

また、これらの乱数カウンタとして、ともにタイマ割込処理(メイン)が行なわれる毎に更新されるソフト乱数カウンタを用いているが、それぞれの更新範囲の総数が、互いに素の関係となる乱数カウンタを用いているため、それぞれの乱数カウンタ同士の更新周期が、それぞれの乱数カウンタの更新範囲の総数の最小公倍数となるまで同期することがなく、同じ周期の乱数カウンタを用いた場合に比較して、リール演出が行なわれる毎に、停止操作が有効化された際の各リール同士の位置関係に偏りが生じること、すなわちリール演出後の位置関係が同じ位置関係となりやすくなることを防止できる。これにより、特定の図柄が一直線上に並ぶ位置関係とするリール演出を行なった場合であっても、停止操作が有効化された際にリール演出後の位置関係に規則性が出てしまうことをより確実に回避できる。   Also, as these random number counters, soft random number counters that are updated each time the timer interrupt process (main) is performed are used. Because it is used, it does not synchronize until the update cycle of each random number counter becomes the least common multiple of the total number of update ranges of each random number counter, compared with the case where a random number counter of the same cycle is used, Each time the reel effect is performed, it is possible to prevent the positional relationship between the reels from being biased when the stop operation is validated, that is, the positional relationship after the reel effect is not likely to be the same. As a result, even when a reel effect is performed in a positional relationship in which specific symbols are aligned on a straight line, there is regularity in the positional relationship after the reel effect when the stop operation is activated. It can be avoided more reliably.

また、それぞれの乱数カウンタの総数である997、998、999が同期することとなる最小公倍数は、994010994であり、例6では、それぞれの乱数がタイマ割込処理(メイン)毎に更新され、その間隔が0.56msであり、1秒間に約1786回更新されるので、一度同期した後に次回3つの乱数が同期するのは、約154.6時間後であり、遊技店の営業時間は、通常13時間程度なので、1日の間に同じ乱数の組み合わせが抽出されて左、中、右リールタイマ値が算出されることがない。   Further, the least common multiple that 997, 998, and 999, which are the total number of each random number counter, is synchronized is 994010994. In Example 6, each random number is updated every timer interrupt process (main), Since the interval is 0.56 ms and is updated about 1786 times per second, the next three random numbers will be synchronized after about 154.6 hours after synchronizing once, and the business hours of the amusement store are usually Since it is about 13 hours, the same random number combination is not extracted during the day, and the left, middle and right reel timer values are not calculated.

すなわち一度同期した後に次回3つの乱数カウンタの値が同期するのに、一般的な遊技店の営業時間よりも長い時間を要する構成であり、同じ遊技者が同じ日に遊技を行ない、2回以上リール演出が行なわれた場合であっても、リール演出後の位置関係が同じ位置関係となることがないようになっている。また、リール演出を行なうにあたり、左、中、右リールタイマ値を設定する際に、前回の同じ乱数の組み合わせが抽出されること自体がごく希な現象であるため、一度同期した後に次回3つの乱数が同期するのに1ゲームを超える時間を要するもの、すなわち1ゲームの間に2回以上3つの乱数が同期することのない構成であれば、リール演出が行なわれる毎に、停止操作が有効化された際の各リール同士の位置関係に偏りが生じること、すなわちリール演出後の位置関係が同じ位置関係となりやすくなることを防止できる。これにより、特定の図柄が一直線上に並ぶ位置関係とするリール演出を行なった場合であっても、停止操作が有効化された際にリール演出後の位置関係に規則性が出てしまうことをさらに確実に回避できる。   That is, it takes a longer time than the general game store business hours to synchronize the values of the next three random number counters once synchronized, and the same player plays a game on the same day at least twice. Even when the reel effect is performed, the positional relationship after the reel effect is not the same. In addition, when setting the left, middle, and right reel timer values for the reel production, it is a rare phenomenon that the same combination of the same random numbers is extracted. If it takes more than one game to synchronize the random numbers, that is, if the three random numbers do not synchronize more than once during one game, the stop operation is effective every time the reel effect is performed. It is possible to prevent the positional relationship between the reels from being biased when being converted, that is, the positional relationship after the reel effect is likely to be the same positional relationship. As a result, even when a reel effect is performed in a positional relationship in which specific symbols are aligned on a straight line, there is regularity in the positional relationship after the reel effect when the stop operation is activated. Furthermore, it can avoid reliably.

尚、例6では、左リール用タイマ値、中リール用タイマ値、右リール用タイマ値を設定するための左遅延用乱数値(Lr)、中遅延用乱数値(Cr)、右遅延用乱数値(Rr)が、それぞれ更新範囲の異なる左遅延用乱数カウンタ、中遅延用乱数カウンタ、右遅延用乱数カウンタを用いて抽出する構成であるが、少なくとも更新範囲または更新規則が異なる乱数カウンタを用いる構成であれば上記と同様に、特定の図柄が一直線上に並ぶ位置関係とするリール演出を行なった場合であっても、停止操作が有効化された際にリール演出後の位置関係に規則性が出てしまうことを極力回避できる。   In Example 6, the left delay random value (Lr), the middle delay random value (Cr), the right delay random value for setting the left reel timer value, the middle reel timer value, and the right reel timer value. A numerical value (Rr) is extracted using a random number counter for left delay, a random number for middle delay, and a random number counter for right delay, each having a different update range, but at least a random number counter having a different update range or update rule is used. In the case of a configuration, as in the case described above, even when a reel effect is performed in a positional relationship in which specific symbols are aligned on a straight line, the positional relationship after the reel effect is regular when the stop operation is activated. Can be avoided as much as possible.

以下に、左リール用タイマ値、中リール用タイマ値、右リール用タイマ値として、更新規則の異なる乱数カウンタの値を用いた例を図29に基づいて説明する。   An example in which random counter values having different update rules are used as the left reel timer value, middle reel timer value, and right reel timer value will be described below with reference to FIG.

この例では、RAMに今回の左リール用タイマ値LT、前回の左リール用タイマ値bLT、今回の中リール用タイマ値CT、前回の中リール用タイマ値bCT、今回の右リール用タイマ値RT、前回の右リール用タイマ値bRTがそれぞれ割り当てられている。そして、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に、図29に示す演算がされ、上記の値がそれぞれ更新されるようになっている。   In this example, the current left reel timer value LT, the previous left reel timer value bLT, the current middle reel timer value CT, the previous middle reel timer value bCT, and the current right reel timer value RT are stored in the RAM. The previous right reel timer value bRT is assigned. Each time the timer interrupt process (main) is executed, the calculation shown in FIG. 29 is performed, and the above values are updated.

詳しくは、まず、LTの値を、bLTの値に13(予め定められた素数であればよい)を加算し、加算後の値を21で除して余った値に更新する。次いで、CTの値を、bCTの値にLTの値を加算し、加算後の値を21で除して余った値に更新する。次いで、RTの値を、bRTの値にCTの値を加算し、加算後の値を21で除して余った値に更新する。   Specifically, first, the LT value is updated by adding 13 (which may be a predetermined prime number) to the bLT value, dividing the added value by 21, and updating the value to the remainder. Next, the value of CT is updated by adding the value of LT to the value of bCT and dividing the value after the addition by 21. Next, the RT value is updated to the value obtained by adding the CT value to the bRT value and dividing the added value by 21.

そして、メイン制御部41は、リール演出後加速処理を行なうにあたり、左リール用タイマ値、中リール用タイマ値、右リール用タイマ値を抽出し、これら抽出した値をそれぞれ遅延させる時点で遅延用タイマカウンタに設定する。   The main control unit 41 extracts the left reel timer value, the middle reel timer value, and the right reel timer value when performing the post-reel acceleration process, and at the time of delaying these extracted values, respectively. Set to timer counter.

この例においては、左リール用タイマ値、中リール用タイマ値、右リール用タイマ値が、それぞれ更新規則の異なる乱数カウンタを用いて抽出されるので、特定の図柄が一直線上に並ぶ位置関係とするリール演出を行なった場合であっても、停止操作が有効化された際にリール演出後の位置関係に規則性が出てしまうことを極力回避できる。   In this example, the timer value for the left reel, the timer value for the middle reel, and the timer value for the right reel are extracted using random number counters having different update rules, so that the specific symbols are arranged in a straight line. Even when the reel effect is performed, it is possible to avoid the occurrence of regularity in the positional relationship after the reel effect when the stop operation is validated as much as possible.

また、乱数カウンタの値が0〜20となり、そのまま左リール用タイマ値、中リール用タイマ値、右リール用タイマ値として用いることが可能となるので、値の算出または加工に係る負荷を軽減できる。   Further, the value of the random number counter is 0 to 20, and can be used as it is as the timer value for the left reel, the timer value for the middle reel, and the timer value for the right reel, so that the load related to the calculation or processing of the value can be reduced. .

(vii) 例7
図31は、例7においてメイン制御部41がフリーズ状態に制御されることに伴うリール演出の終了後に実行するリール演出後加速処理の制御内容を示すフローチャートである。
(Vii) Example 7
FIG. 31 is a flowchart illustrating the control content of the post-reel effect acceleration process executed after the end of the reel effect associated with the main control unit 41 being controlled to be frozen in Example 7.

リール演出後加速処理では、まず、全てのリールが停止しているか否かを判定し(S101)、全てのリールが停止するまで待機する。   In the post-reel effect acceleration process, first, it is determined whether or not all reels are stopped (S101), and waits until all reels are stopped.

S101のステップにおいて全てのリールが停止していると判定された後、左遅延用乱数値(Lr)、中遅延用乱数値(Cr)、右遅延用乱数値(Rr)をそれぞれ抽出する(S102)。   After it is determined in step S101 that all reels are stopped, the left delay random value (Lr), the middle delay random value (Cr), and the right delay random value (Rr) are extracted (S102). ).

次いで、S102のステップにおいて抽出された左遅延用乱数値(Lr)、中遅延用乱数値(Cr)、右遅延用乱数値(Rr)に基づいて左リール用タイマ値(Lt)、中リール用タイマ値(Ct)、右リール用タイマ値(Rt)をそれぞれ算出し、RAMに設定する(S103)。   Next, based on the left delay random value (Lr), the middle delay random value (Cr), and the right delay random value (Rr) extracted in step S102, the left reel timer value (Lt), the middle reel The timer value (Ct) and the right reel timer value (Rt) are calculated and set in the RAM (S103).

次いで、S103のステップにおいて設定された左リール用タイマ値(Lt)、中リール用タイマ値(Ct)、右リール用タイマ値(Rt)を特定可能なリール遅延コマンドをメイン制御部41のシリアル通信回路に転送し、サブ制御部91に送信する(S104)。これに伴いサブ制御部91は、リールの加速時間などを加味することで各リールが回転を開始するタイミング、定速回転となるタイミング及び停止操作が有効となるタイミングを特定可能となる。   Next, a reel delay command capable of specifying the left reel timer value (Lt), the middle reel timer value (Ct), and the right reel timer value (Rt) set in the step of S103 is sent to the serial communication of the main control unit 41. The data is transferred to the circuit and transmitted to the sub-control unit 91 (S104). Accordingly, the sub-control unit 91 can specify the timing at which each reel starts to rotate, the timing at which the reel rotates at a constant speed, and the timing at which the stop operation becomes effective by taking into account the acceleration time of the reels.

次いで、RAMに割り当てられた遅延用タイマカウンタにS103のステップにおいて設定された左リール用タイマ値に60を乗算した値にさらに240を加算した値を設定し(S105)、左リールの回転開始の設定を行ない、左リールの回転を開始した後(S106)、遅延用タイマカウンタ値が0となるまで待機する(S107)。   Next, a value obtained by further adding 240 to the value obtained by multiplying the timer value for the left reel set in step S103 by 60 is set in the delay timer counter assigned to the RAM (S105), and the rotation start of the left reel is set. After setting and starting the rotation of the left reel (S106), it waits until the delay timer counter value becomes 0 (S107).

ここで、左リール用タイマ値に60を乗算した値に加算される240は、リールの回転開始後、定速回転となるまで、すなわち加速が完了されるまでに実行されるタイマ割込処理(メイン)の実行回数であり、S107のステップでは、リールの加速時間と左リール用タイマ値に基づく遅延時間を合わせた時間が経過するまで待機することとなる。   Here, 240, which is added to the value obtained by multiplying the left reel timer value by 60, is a timer interrupt process (until acceleration is completed after the reel starts rotating, that is, until acceleration is completed). In step S107, the process waits until the time that is the sum of the reel acceleration time and the delay time based on the left reel timer value elapses.

S107のステップにおいて遅延用カウンタ値が0となると、遅延用タイマカウンタにS103のステップにおいて設定された中リール用タイマ値に60を乗算した値にさらに240を加算した値を設定し(S108)、中リールの回転開始の設定を行ない、中リールの回転を開始した後(S109)、遅延用タイマカウンタ値が0となるまで待機する(S110)。すなわちリールの加速時間と中リール用タイマ値に基づく遅延時間を合わせた時間が経過するまで待機することとなる。   When the delay counter value becomes 0 in step S107, the delay timer counter is set to a value obtained by adding 240 to the value obtained by multiplying the intermediate reel timer value set in step S103 by 60 (S108). After setting the rotation start of the middle reel and starting the rotation of the middle reel (S109), it waits until the delay timer counter value becomes 0 (S110). That is, it waits until the time which combined the acceleration time of a reel and the delay time based on the timer value for middle reels passes.

S110のステップにおいて遅延用カウンタ値が0となると、遅延用タイマカウンタにS103のステップにおいて設定された右リール用タイマ値に60を乗算した値にさらに240を加算した値を設定し(S111)、右リールの回転開始の設定を行ない、右リールの回転を開始した後(S112)、遅延用タイマカウンタ値が0となるまで待機する(S113)。すなわちリールの加速時間と右リール用タイマ値に基づく遅延時間を合わせた時間が経過するまで待機することとなる。   When the delay counter value becomes 0 in step S110, the delay timer counter is set to a value obtained by adding 240 to the value obtained by multiplying the right reel timer value set in step S103 by 60 (S111), The right reel rotation start is set, and after the right reel starts rotating (S112), the process waits until the delay timer counter value becomes 0 (S113). That is, it waits until the time which combined the acceleration time of a reel and the delay time based on the timer value for right reels passes.

S113のステップにおいて遅延用カウンタ値が0となると、停止操作の有効化を設定し、これに伴い各リールの停止操作が有効化され(S114)、リール演出後加速処理を終了する。   When the delay counter value becomes 0 in the step of S113, the stop operation is set to be enabled, and accordingly, the stop operation of each reel is enabled (S114), and the post-reel acceleration processing is finished.

例7では、フリーズ状態に制御されることに伴うリール演出の終了後、上記のリール演出後加速処理を実行することで、図32に示すように、全てのリールが停止している状態から左リールの回転を開始し、左リールの回転が開始した時点から左リールが定速回転となるまでの加速時間と0〜リール1周するまでの範囲で変動する左リール遅延時間(左リール用タイマ値×60×0.56ms)とを合算した時間が経過した時点で、中リールの回転を開始し、中リールの回転が開始した時点から中リールが定速回転となるまでの加速時間と定速回転となった時点から0〜リール1周するまでの範囲で変動する中リール遅延時間(中リール用タイマ値×60×0.56ms)とを合算した時間が経過した時点で、右リールの回転を開始し、右リールの回転が開始した時点から右リールが定速回転となるまでの加速時間と定速回転となった時点から0〜リール1周するまでの範囲で変動する右リール遅延時間(右リール用タイマ値×60×0.56ms)とを合算した時間が経過した時点で各リールの停止操作が有効となる。   In Example 7, after the reel effect accompanying the controlled freezing state, the above-described post-reel acceleration process is executed, so that all the reels are stopped from the stopped state as shown in FIG. The reel rotation starts and the left reel delay time (left reel timer) fluctuates between the acceleration time from the start of the rotation of the left reel to the rotation of the left reel at a constant speed and the range from 0 to one revolution of the reel. Value × 60 × 0.56 ms), the middle reel starts to rotate, and the acceleration time from when the middle reel starts to the middle reel to constant speed rotation is constant. At the time when the sum of the intermediate reel delay time (medium reel timer value × 60 × 0.56 ms) that fluctuates in the range from 0 to the time when the reel makes one revolution has elapsed, Start spinning and right Acceleration time from the start of rotation of the right reel to the constant speed rotation of the right reel and right reel delay time varying from the time of the constant speed rotation to 0 to one reel rotation (right reel timer value) The stop operation of each reel becomes effective when the total time of (× 60 × 0.56 ms) has elapsed.

このように例7では、リール演出の後、複数のリール全てが一旦停止し、その後一のリールが回転を開始した後、次のリールが回転を開始するまでの時間がランダムに変化することで、リール演出の後、停止操作が有効化される前に、3つのリールの相対的な位置関係がランダムに変化するようになっており、特定の図柄が一直線上に並ぶ位置関係とするリール演出を行なった場合であっても、このようなリール演出を行なわなかった場合であっても、その後、停止操作が有効となった後、リールの停止操作の難易度が変化することがない。すなわち、リール演出を行なった場合でも、リール演出を行なわなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、リール演出を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。   As described above, in Example 7, after the reel effect, all of the plurality of reels are temporarily stopped, and then the time from the start of rotation of one reel to the start of rotation of the next reel is changed randomly. After the reel production, before the stop operation is validated, the relative positional relationship between the three reels is changed randomly, and the reel production is such that a specific pattern is arranged in a straight line. Even when such a reel effect is not performed, the difficulty level of the reel stop operation does not change after the stop operation becomes effective. That is, even when the reel effect is performed, a certain regularity that does not occur if the reel effect is not performed does not occur, and the display result is derived by technical intervention by the player by performing the reel effect. The gameplay of the slot machine is not compromised.

また、最初に回転を開始する左リールの回転を開始するよりも前の段階で、全てのリールに対するそれぞれランダムに変動するリールタイマ値を決定し、決定したリールタイマ値を特定可能なリール遅延コマンドをサブ制御部91に送信するようになっている。また、リールの加速時間は一定であるので、リール遅延コマンドを受信したサブ制御部91は、そのタイミングに対してリールの加速時間を加味することで各リールが回転を開始するタイミング、定速回転となるタイミング及び停止操作が有効となるタイミングを特定可能となる。このため、メイン制御部41が、各リールの回転開始毎または加速完了毎にその旨のコマンドを送信することなく、サブ制御部91は、各リールが回転を開始するタイミング、定速回転となるタイミング及び停止操作が有効となるタイミングを特定して、これら特定したタイミングに合わせた演出等の制御を行なうことが可能となる。   In addition, the reel delay command that can determine the reel timer value that is randomly determined for each reel at a stage prior to the start of the rotation of the left reel that starts rotating first, and that can determine the determined reel timer value. Is transmitted to the sub-control unit 91. Further, since the reel acceleration time is constant, the sub-control unit 91 that has received the reel delay command adds the reel acceleration time to the timing to start rotation of each reel at a constant speed. And the timing at which the stop operation becomes valid can be specified. For this reason, the main control unit 41 does not transmit a command to that effect each time rotation of each reel starts or acceleration is completed, and the sub-control unit 91 performs constant-speed rotation at the timing at which each reel starts to rotate. It becomes possible to specify the timing and the timing at which the stop operation is effective, and to control the production etc. in accordance with the specified timing.

尚、例7では、リール演出の後、全てのリールを一旦停止させた後、リールの回転を開始させるタイミングをずらすことでリール同士の相対的な位置関係をランダムとする構成であるが、リール演出の後、全てのリールを定速回転の速度よりも遅い第1の速度とした後、リールの速度を定速回転に向けて加速するタイミングをずらすことでリール同士の相対的な位置関係をランダムとする構成としたり、リール演出の後、全てのリールを定速回転の速度よりも速い第2の速度とした後、リールの速度を定速回転に向けて減速するタイミングをずらすことでリール同士の相対的な位置関係をランダムとする構成としてもよい。   In Example 7, after the reel effect, all reels are temporarily stopped, and then the relative positional relationship between the reels is made random by shifting the timing for starting the rotation of the reels. After the production, after setting all reels to the first speed slower than the constant speed rotation, the relative positional relationship between the reels is changed by shifting the timing of accelerating the reel speed toward the constant speed rotation. The reels can be configured to be random, or after reel production, all reels can be set to a second speed faster than the constant speed rotation, and then the reel speed can be shifted to decelerate toward the constant speed rotation. The relative positional relationship between them may be random.

また、例7では、最後に回転が開始する右リールの回転が開始した後、右リールの加速時間と右リールに対する遅延時間の合算値が経過した後に、停止操作が有効となる構成であるが、最後に回転が開始する右リールの加速時間経過後、すぐに停止操作を有効とした場合でも、3つのリールの相対的位置関係はランダムな位置関係となるので、この時点で停止操作を有効化する構成としてもよい。   In addition, the example 7 is configured such that the stop operation becomes effective after the sum of the acceleration time of the right reel and the delay time with respect to the right reel has elapsed after the rotation of the right reel that has started to rotate last. Even if the stop operation is enabled immediately after the acceleration time of the right reel that starts rotating at the end, the relative positional relationship between the three reels is a random positional relationship, so the stop operation is effective at this point. It is good also as a structure to make.

また、例7では、左リール、中リール、右リールの順番で回転を開始する構成であるが、予め定められた他の順番でリールの回転を開始する構成としてもよいし、リール回転開始順が変化する構成でもよい。   Further, in Example 7, the rotation is started in the order of the left reel, the middle reel, and the right reel. However, the rotation of the reels may be started in another predetermined order, or the reel rotation start order. A configuration in which is changed may be used.

また、例7では、リール演出の後、最初に回転を開始するリールの回転を開始するよりも前の段階で、全てのリールに対するそれぞれランダムに変動するリールタイマ値を決定し、決定したリールタイマ値を特定可能なリール遅延コマンドをサブ制御部91に送信する構成であるが、少なくとも最初に回転を開始するリールの回転を開始するよりも前の段階で、全てのリールに対するそれぞれランダムに変動するリールタイマ値を決定し、決定したリールタイマ値を特定可能なリール遅延コマンドをサブ制御部91に送信する構成であれば、上記と同様の効果が得られるものであり、例えば、ゲームの開始操作がされ、ゲームが開始したタイミング、すなわちフリーズ状態に制御される前のタイミングで全てのリールに対するそれぞれランダムに変動するリールタイマ値を決定し、決定したリールタイマ値を特定可能なリール遅延コマンドをサブ制御部91に送信する構成とした場合でも、上記と同様にメイン制御部41が、各リールの回転開始毎または加速完了毎にその旨のコマンドを送信することなく、サブ制御部91は、各リールが回転を開始するタイミング、定速回転となるタイミング及び停止操作が有効となるタイミングを特定して、これら特定したタイミングに合わせた演出等の制御を行なうことが可能となる。   Further, in Example 7, after the reel effect, the reel timer value that fluctuates randomly for all the reels is determined at a stage before starting the rotation of the reel that starts the rotation first, and the determined reel timer A reel delay command that can specify a value is transmitted to the sub-control unit 91. However, the reel delay command fluctuates randomly for all reels at least before the rotation of the reel that starts rotating first is started. If the reel timer value is determined and a reel delay command capable of specifying the determined reel timer value is transmitted to the sub-control unit 91, the same effect as described above can be obtained. For example, a game start operation At the timing when the game is started, that is, before the game is controlled to be frozen. Even when the reel timer value that fluctuates to the predetermined value is determined, and the reel delay command capable of specifying the determined reel timer value is transmitted to the sub-control unit 91, the main control unit 41 performs the rotation of each reel as described above. Without sending a command to that effect at every start or every acceleration completion, the sub-control unit 91 specifies the timing at which each reel starts to rotate, the timing at which the reel rotates at a constant speed, and the timing at which the stop operation becomes effective. Thus, it is possible to control production and the like in accordance with the specified timing.

また、例7では、各リールの遅延時間が、リールが0〜1周する時間の範囲でランダムに変動するようになっており、相対的な位置関係を最大限ずらすことが可能であり、かつ必要以上にリールの遅延時間が長くなってしまうことを防止できる。   In Example 7, the delay time of each reel varies randomly within the range of the time that the reel makes 0 to 1 rotation, and the relative positional relationship can be shifted to the maximum, and It is possible to prevent the reel delay time from becoming longer than necessary.

また、例7では、一のリールに対する加速時間と遅延時間の計時が完了した後、次のリールに対する加速時間と遅延時間を設定しているため、各リールに対して加速時間と遅延時間を計時するためのカウンタをRAMに割り当てる必要がなく、全てのリールに対して共通の遅延用タイマカウンタを割り当てるのみで各リールに対する加速時間と遅延時間を計時することが可能となる。特に、例7のよう0.56ms毎に実行されるタイマ割込処理(メイン)が実行される毎にカウンタ値を減算することで計時する構成においては、最大でリールが1周する時間の遅延時間にさらに加速時間を合算した時間を設定する場合に、リール用タイマ値の最大値(20)×60+240=1500を格納可能な11ビットの領域、実質的には2バイトの領域が必要であり、各リール毎に設けると、実質的には6バイトの領域が必要となるが、例7のように、左、中、右リール用タイマ値の領域としてそれぞれ1バイトずつ割り当てたとしても、共通の遅延用タイマカウンタの領域と合わせて4バイトの領域で済むこととなる。   In Example 7, since the acceleration time and delay time for the next reel are set after the measurement of the acceleration time and delay time for one reel is completed, the acceleration time and delay time are measured for each reel. There is no need to assign a counter to the RAM, and it is possible to measure the acceleration time and delay time for each reel only by assigning a common delay timer counter to all reels. In particular, in the configuration in which the time is counted by subtracting the counter value every time the timer interrupt process (main) executed every 0.56 ms is executed as in Example 7, the maximum delay time for the reel to make one turn When the time obtained by adding the acceleration time to the time is set, an 11-bit area capable of storing the maximum value (20) × 60 + 240 = 1500 of the reel timer value is required, which is substantially a 2-byte area. If each reel is provided, an area of 6 bytes is actually required. However, as shown in Example 7, even if 1 byte is assigned as each of the left, middle and right reel timer value areas, it is common. In other words, the delay timer counter area of 4 bytes is sufficient.

尚、例7はこれに限らず、各リール毎に遅延用タイマカウンタが割り当てられる構成であってもよい。   The example 7 is not limited to this, and a configuration may be employed in which a delay timer counter is assigned to each reel.

(viii) 例8
図33は、例8においてメイン制御部41がフリーズ状態に制御されることに伴うリール演出の終了後に実行するリール演出後加速処理の制御内容を示すフローチャートである。
(Viii) Example 8
FIG. 33 is a flowchart illustrating the control content of the post-reel effect acceleration process that is executed after the end of the reel effect associated with the main control unit 41 being controlled to be frozen in Example 8.

リール演出後加速処理では、まず、全てのリールが停止しているか否かを判定し(S201)、全てのリールが停止するまで待機する。   In the post-reel effect acceleration process, first, it is determined whether or not all the reels are stopped (S201), and waits until all the reels are stopped.

S201のステップにおいて全てのリールが停止していると判定された後、左遅延用乱数値(Lr)、中遅延用乱数値(Cr)、右遅延用乱数値(Rr)をそれぞれ抽出する(S202)。   After it is determined in step S201 that all reels are stopped, the left delay random value (Lr), the middle delay random value (Cr), and the right delay random value (Rr) are extracted (S202). ).

次いで、S202のステップにおいて抽出された左遅延用乱数値(Lr)、中遅延用乱数値(Cr)、右遅延用乱数値(Rr)に基づいて左リール用タイマ値(Lt)、中リール用タイマ値(Ct)、右リール用タイマ値(Rt)をそれぞれ算出し、RAMに設定する(S203)。   Next, based on the left delay random value (Lr), the middle delay random value (Cr), and the right delay random value (Rr) extracted in step S202, the left reel timer value (Lt), the middle reel A timer value (Ct) and a right reel timer value (Rt) are calculated and set in the RAM (S203).

次いで、S203のステップにおいて設定された左リール用タイマ値(Lt)、中リール用タイマ値(Ct)、右リール用タイマ値(Rt)を特定可能なリール遅延コマンドをメイン制御部41のシリアル通信回路に転送し、サブ制御部91に送信する(S204)。これに伴いサブ制御部91は、リールの加速時間などを加味することで各リールが回転を開始するタイミング、定速回転となるタイミング及び停止操作が有効となるタイミングを特定可能となる。   Next, the reel control command that can specify the left reel timer value (Lt), the middle reel timer value (Ct), and the right reel timer value (Rt) set in step S203 is sent to the serial communication of the main control unit 41. The data is transferred to the circuit and transmitted to the sub-control unit 91 (S204). Accordingly, the sub-control unit 91 can specify the timing at which each reel starts to rotate, the timing at which the reel rotates at a constant speed, and the timing at which the stop operation becomes effective by taking into account the acceleration time of the reels.

次いで、RAMに割り当てられた遅延用タイマカウンタにS103のステップにおいて設定された左リール用タイマ値に60を乗算した値を設定し(S205)、遅延用タイマカウンタ値が0となるまで待機する(S206)。   Next, a value obtained by multiplying the timer value for the left reel set in step S103 by 60 is set in the delay timer counter assigned to the RAM (S205), and the process waits until the delay timer counter value becomes zero (S205). S206).

S206のステップでは、左リール用タイマ値に基づく遅延時間が経過するまで待機することとなる。   In step S206, the process waits until a delay time based on the left reel timer value elapses.

S206のステップにおいて遅延用カウンタ値が0となると、左リールの回転開始の設定を行ない、左リールの回転を開始した後(S207)、遅延用タイマカウンタにS203のステップにおいて設定された中リール用タイマ値に60を乗算した値を設定し(S208)、遅延用タイマカウンタ値が0となるまで待機する(S209)。すなわち中リール用タイマ値に基づく遅延時間が経過するまで待機することとなる。   When the delay counter value becomes 0 in step S206, the left reel rotation start is set, and after the left reel starts rotating (S207), the delay timer counter is set for the intermediate reel set in step S203. A value obtained by multiplying the timer value by 60 is set (S208), and the process waits until the delay timer counter value becomes 0 (S209). That is, it waits until the delay time based on the timer value for the middle reel elapses.

S209のステップにおいて遅延用カウンタ値が0となると、中リールの回転開始の設定を行ない、中リールの回転を開始した後(S210)、遅延用タイマカウンタにS203のステップにおいて設定された右リール用タイマ値に60を乗算した値を設定し(S211)、遅延用タイマカウンタ値が0となるまで待機する(S212)。すなわち右リール用タイマ値に基づく遅延時間が経過するまで待機することとなる。   When the delay counter value becomes 0 in the step of S209, the rotation start of the middle reel is set, and after the rotation of the middle reel is started (S210), the delay timer counter is set for the right reel set in the step of S203. A value obtained by multiplying the timer value by 60 is set (S211), and the process waits until the delay timer counter value becomes 0 (S212). That is, it waits until the delay time based on the timer value for the right reel elapses.

S212のステップにおいて遅延用カウンタ値が0となると、右リールの回転開始の設定を行ない、右リールの回転を開始した後(S213)、右リールが定速回転となるまで、すなわち右リールの加速が完了するまで待機し(S214)、右リールの加速が完了した後、停止操作の有効化を設定し、これに伴い各リールの停止操作が有効化され(S215)、リール演出後加速処理を終了する。   When the counter value for delay becomes 0 in the step of S212, the rotation start of the right reel is set, the rotation of the right reel is started (S213), and the acceleration of the right reel is continued until the right reel rotates at a constant speed. Is completed (S214), and after the acceleration of the right reel is completed, the stop operation is set to be enabled. Accordingly, the stop operation of each reel is enabled (S215), and the post-reel acceleration processing is performed. finish.

例8では、フリーズ状態に制御されることに伴うリール演出の終了後、上記のリール演出後加速処理を実行することで、図34に示すように、全てのリールの停止後、0〜リール1周するまでの範囲で変動する左リール遅延時間(左リール用タイマ値×60×0.56ms)が経過した時点で、左リールの回転を開始し、左リールの回転が開始した時点から0〜リール1周するまでの範囲で変動する中リール遅延時間(中リール用タイマ値×60×0.56ms)が経過した時点で、中リールの回転を開始し、中リールの回転が開始した時点から0〜リール1周するまでの範囲で変動する右リール遅延時間(右リール用タイマ値×60×0.56ms)が経過した後、右リールが定速回転となった時点で各リールの停止操作が有効となる。   In Example 8, after the reel effect accompanying the controlled freezing state is completed, the above-described post-reel acceleration process is executed, so that as shown in FIG. When the left reel delay time (left reel timer value × 60 × 0.56 ms), which fluctuates in the range until the lap, elapses, the left reel starts rotating, and the left reel starts rotating from 0 to 0. When a medium reel delay time (timer value for medium reel × 60 × 0.56 ms) that fluctuates in the range until one full revolution of the reel has elapsed, the rotation of the medium reel starts and the rotation of the medium reel starts. Stop operation of each reel when the right reel rotates at a constant speed after the right reel delay time (right reel timer value × 60 × 0.56 ms) elapses in the range from 0 to one reel rotation Becomes effective.

このように例8では、リール演出の後、複数のリール全てが一旦停止し、その後一のリールが回転を開始した後、次のリールが回転を開始するまでの時間がランダムに変化することで、リール演出の後、停止操作が有効化される前に、3つのリールの相対的な位置関係がランダムに変化するようになっており、特定の図柄が一直線上に並ぶ位置関係とするリール演出を行なった場合であっても、このようなリール演出を行なわなかった場合であっても、その後、停止操作が有効となった後、リールの停止操作の難易度が変化することがない。すなわち、リール演出を行なった場合でも、リール演出を行なわなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、リール演出を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。   As described above, in Example 8, after the reel effect, all of the plurality of reels are temporarily stopped, and after that, after one reel starts to rotate, the time until the next reel starts rotating is changed randomly. After the reel production, before the stop operation is validated, the relative positional relationship between the three reels is changed randomly, and the reel production is such that a specific pattern is arranged in a straight line. Even when such a reel effect is not performed, the difficulty level of the reel stop operation does not change after the stop operation becomes effective. That is, even when the reel effect is performed, a certain regularity that does not occur if the reel effect is not performed does not occur, and the display result is derived by technical intervention by the player by performing the reel effect. The gameplay of the slot machine is not compromised.

また、最初に回転を開始する左リールの回転を開始するよりも前の段階で、全てのリールに対するそれぞれランダムに変動するリールタイマ値を決定し、決定したリールタイマ値を特定可能なリール遅延コマンドをサブ制御部91に送信するようになっている。また、リールの加速時間は一定であるので、リール遅延コマンドを受信したサブ制御部91は、そのタイミングに対してリールの加速時間を加味することで各リールが回転を開始するタイミング、定速回転となるタイミング及び停止操作が有効となるタイミングを特定可能となる。このため、メイン制御部41が、各リールの回転開始毎または加速完了毎にその旨のコマンドを送信することなく、サブ制御部91は、各リールが回転を開始するタイミング、定速回転となるタイミング及び停止操作が有効となるタイミングを特定して、これら特定したタイミングに合わせた演出等の制御を行なうことが可能となる。   In addition, the reel delay command that can determine the reel timer value that is randomly determined for each reel at a stage prior to the start of the rotation of the left reel that starts rotating first, and that can determine the determined reel timer value. Is transmitted to the sub-control unit 91. Further, since the reel acceleration time is constant, the sub-control unit 91 that has received the reel delay command adds the reel acceleration time to the timing to start rotation of each reel at a constant speed. And the timing at which the stop operation becomes valid can be specified. For this reason, the main control unit 41 does not transmit a command to that effect each time rotation of each reel starts or acceleration is completed, and the sub-control unit 91 performs constant-speed rotation at the timing at which each reel starts to rotate. It becomes possible to specify the timing and the timing at which the stop operation is effective, and to control the production etc. in accordance with the specified timing.

尚、例8では、リール演出の後、全てのリールを一旦停止させた後、リールの回転を開始させるタイミングをずらすことでリール同士の相対的な位置関係をランダムとする構成であるが、リール演出の後、全てのリールを定速回転の速度よりも遅い第1の速度とした後、リールの速度を定速回転に向けて加速するタイミングをずらすことでリール同士の相対的な位置関係をランダムとする構成としたり、リール演出の後、全てのリールを定速回転の速度よりも速い第2の速度とした後、リールの速度を定速回転に向けて減速するタイミングをずらすことでリール同士の相対的な位置関係をランダムとする構成としてもよい。   In Example 8, after the reel effect, all the reels are temporarily stopped, and then the relative positional relationship between the reels is made random by shifting the timing for starting the rotation of the reels. After the production, after setting all reels to the first speed slower than the constant speed rotation, the relative positional relationship between the reels is changed by shifting the timing of accelerating the reel speed toward the constant speed rotation. The reels can be configured to be random, or after reel production, all reels can be set to a second speed faster than the constant speed rotation, and then the reel speed can be shifted to decelerate toward the constant speed rotation. The relative positional relationship between them may be random.

また、例8では、最初に回転が開始する左リールの回転が開始する前に遅延時間を設定し、遅延時間が経過した後に左リールが回転を開始する構成であるが、最初に回転を開始するリールの回転開始前に遅延時間を設けない構成とした場合でも、3つのリールの相対的位置関係はランダムな位置関係となるので、最初に回転を開始するリールの回転開始前に遅延時間を設けず直ちに回転を開始する構成としてもよい。   Further, in Example 8, the delay time is set before the rotation of the left reel that starts rotating first, and the left reel starts rotating after the delay time has elapsed, but the rotation starts first. Even if the delay time is not provided before the rotation of the reel to be rotated, the relative positional relationship between the three reels is a random positional relationship. It is good also as a structure which starts rotation immediately without providing.

また、例8では、左リール、中リール、右リールの順番で回転を開始する構成であるが、予め定められた他の順番でリールの回転を開始する構成としてもよいし、リール回転開始順が変化する構成でもよい。   Further, in Example 8, the rotation is started in the order of the left reel, the middle reel, and the right reel. However, the rotation of the reels may be started in another predetermined order, or the reel rotation start order. A configuration in which is changed may be used.

また、例8では、リール演出の後、最初に回転を開始するリールの回転を開始するよりも前の段階詳しくは、左リールの遅延時間の計時前の段階で、全てのリールに対するそれぞれランダムに変動するリールタイマ値を決定し、決定したリールタイマ値を特定可能なリール遅延コマンドをサブ制御部91に送信する構成であるが、少なくとも最初に回転を開始するリールの回転を開始するよりも前の段階で、全てのリールに対するそれぞれランダムに変動するリールタイマ値を決定し、決定したリールタイマ値を特定可能なリール遅延コマンドをサブ制御部91に送信する構成であれば、上記と同様の効果が得られるものであり、例えば、ゲームの開始操作がされ、ゲームが開始したタイミング、すなわちフリーズ状態に制御される前のタイミングで全てのリールに対するそれぞれランダムに変動するリールタイマ値を決定し、決定したリールタイマ値を特定可能なリール遅延コマンドをサブ制御部91に送信する構成とした場合でも、上記と同様にメイン制御部41が、各リールの回転開始毎または加速完了毎にその旨のコマンドを送信することなく、サブ制御部91は、各リールが回転を開始するタイミング、定速回転となるタイミング及び停止操作が有効となるタイミングを特定して、これら特定したタイミングに合わせた演出等の制御を行なうことが可能となる。   Also, in Example 8, after the reel effect, the stage before starting the rotation of the reel that starts the rotation first. Specifically, at the stage before the timing of the delay time of the left reel, each reel is randomly selected. The reel timer value that fluctuates is determined, and a reel delay command capable of specifying the determined reel timer value is transmitted to the sub-control unit 91. However, at least before the rotation of the reel that starts rotating first is started. In this stage, if the reel timer value that randomly varies for all the reels is determined and a reel delay command capable of specifying the determined reel timer value is transmitted to the sub-control unit 91, the same effects as described above are obtained. For example, the timing at which the game is started and the game is started, that is, the timing before the freeze state is controlled. Even when the reel timer value that randomly varies for all the reels is determined and the reel delay command capable of specifying the determined reel timer value is transmitted to the sub-control unit 91, the main control is performed as described above. The unit 41 does not transmit a command to that effect each time rotation of each reel starts or acceleration is completed, and the sub-control unit 91 performs the timing at which each reel starts to rotate, the timing at which constant reel rotation occurs, and the stop operation. It becomes possible to specify effective timings and to control effects and the like in accordance with the specified timings.

また、例8では、各リールの遅延時間が、リールが0〜1周する時間の範囲でランダムに変動するようになっており、相対的な位置関係を最大限ずらすことが可能であり、かつ必要以上にリールの遅延時間が長くなってしまうことを防止できる。   Further, in Example 8, the delay time of each reel varies randomly within the range of the time that the reel makes 0 to 1 rotation, and the relative positional relationship can be shifted to the maximum, and It is possible to prevent the reel delay time from becoming longer than necessary.

また、例8では、一のリールに対する遅延時間の計時が完了した後、次のリールに対する遅延時間を設定しているため、各リールに対して遅延時間を計時するためのカウンタをRAMに割り当てる必要がなく、全てのリールに対して共通の遅延用タイマカウンタを割り当てるのみで各リールに対する遅延時間を計時することが可能となる。特に、例8のよう0.56ms毎に実行されるタイマ割込処理(メイン)が実行される毎にカウンタ値を減算することで計時する構成においては、最大でリールが1周する時間の遅延時間を設定する場合に、リール用タイマ値の最大値(20)×60=1260を格納可能な11ビットの領域、実質的には2バイトの領域が必要であり、各リール毎に設けると、実質的には6バイトの領域が必要となるが、例8のように、左、中、右リール用タイマ値の領域としてそれぞれ1バイトずつ割り当てたとしても、共通の遅延用タイマカウンタの領域と合わせて4バイトの領域で済むこととなる。   In Example 8, since the delay time for the next reel is set after the measurement of the delay time for one reel is completed, it is necessary to allocate a counter for measuring the delay time for each reel to the RAM. Therefore, it is possible to measure the delay time for each reel only by assigning a common delay timer counter to all the reels. In particular, in the configuration in which the time is counted by subtracting the counter value every time the timer interrupt process (main) executed every 0.56 ms is executed as in Example 8, the maximum delay time for one reel rotation When setting the time, an 11-bit area capable of storing the maximum value (20) × 60 = 1260 of the reel timer value, which is substantially a 2-byte area, is required. Although a 6-byte area is actually required, even if 1 byte is assigned as each of the left, middle, and right reel timer value areas as in Example 8, the common delay timer counter area and In total, an area of 4 bytes is sufficient.

尚、例8はこれに限らず、各リール毎に遅延用タイマカウンタが割り当てられる構成であってもよい。   The example 8 is not limited to this, and a configuration in which a delay timer counter is assigned to each reel may be employed.

(ix) 例9
図35は、例9においてメイン制御部41がフリーズ状態に制御されることに伴うリール演出の終了後に実行するリール演出後加速処理の制御内容を示すフローチャートである。
(Ix) Example 9
FIG. 35 is a flowchart illustrating the control contents of the post-reel effect acceleration process that is executed after the end of the reel effect that accompanies the main control unit 41 being controlled to the freeze state in Example 9.

リール演出後加速処理では、まず、全てのリールが停止しているか否かを判定し(S301)、全てのリールが停止するまで待機する。   In the post-reel acceleration process, first, it is determined whether or not all reels are stopped (S301), and waits until all reels are stopped.

S301のステップにおいて全てのリールが停止していると判定された後、左遅延用乱数値(Lr)、中遅延用乱数値(Cr)、右遅延用乱数値(Rr)をそれぞれ抽出する(S302)。   After it is determined in step S301 that all reels are stopped, the left delay random value (Lr), the middle delay random value (Cr), and the right delay random value (Rr) are extracted (S302). ).

次いで、S302のステップにおいて抽出された左遅延用乱数値(Lr)に基づいて左リール用タイマ値(Lt)を算出し、RAMに割り当てられた左遅延用タイマカウンタに設定し(S303)、S302のステップにおいて抽出された中遅延用乱数値(Cr)に基づいて中リール用タイマ値(Ct)を算出し、RAMに割り当てられた中遅延用タイマカウンタに設定し(S304)、S302のステップにおいて抽出された右遅延用乱数値(Rr)に基づいて右リール用タイマ値(Rt)を算出し、RAMに割り当てられた右遅延用タイマカウンタに設定する(S305)。   Next, the left reel timer value (Lt) is calculated based on the left delay random number value (Lr) extracted in step S302, and is set in the left delay timer counter assigned to the RAM (S303). The medium reel timer value (Ct) is calculated based on the medium delay random number value (Cr) extracted in the step S2, and is set in the medium delay timer counter assigned to the RAM (S304). A right reel timer value (Rt) is calculated based on the extracted right delay random number value (Rr), and is set in the right delay timer counter assigned to the RAM (S305).

次いで、S303、S304、S305のステップにおいてそれぞれ設定された左リール用タイマ値(Lt)、中リール用タイマ値(Ct)、右リール用タイマ値(Rt)を特定可能なリール遅延コマンドをメイン制御部41のシリアル通信回路に転送し、サブ制御部91に送信する(S306)。これに伴いサブ制御部91は、リールの加速時間などを加味することで各リールが回転を開始するタイミング、定速回転となるタイミング及び停止操作が有効となるタイミングを特定可能となる。   Next, the reel delay command that can specify the left reel timer value (Lt), the middle reel timer value (Ct), and the right reel timer value (Rt) set in the steps of S303, S304, and S305, respectively, is main-controlled. The data is transferred to the serial communication circuit of the unit 41 and transmitted to the sub-control unit 91 (S306). Accordingly, the sub-control unit 91 can specify the timing at which each reel starts to rotate, the timing at which the reel rotates at a constant speed, and the timing at which the stop operation becomes effective by taking into account the acceleration time of the reels.

次いで、左リールが回転開始しているか否かを判定し(S307)、左リールが回転開始していればS310のステップに進む。一方、左リールが回転開始していない場合には、左遅延用タイマカウンタの値が0か否かを判定する(S308)。   Next, it is determined whether or not the left reel has started rotating (S307). If the left reel has started rotating, the process proceeds to step S310. On the other hand, if the rotation of the left reel has not started, it is determined whether or not the value of the left delay timer counter is 0 (S308).

S308のステップにおいて左遅延用タイマカウンタの値が0でなければS310のステップに進む。一方、左遅延用タイマカウンタの値が0であれば、左リールの回転開始の設定を行ない、左リールの回転を開始した後(S309)、S310のステップに進む。   If the value of the left delay timer counter is not 0 in step S308, the process proceeds to step S310. On the other hand, if the value of the left delay timer counter is 0, the rotation start of the left reel is set, the rotation of the left reel is started (S309), and the process proceeds to step S310.

ここで、左遅延用タイマカウンタ値、中遅延用タイマカウンタ、右遅延用タイマカウンタは、それぞれ約0.56ms毎に実行されるタイマ割込処理(メイン)が60回実行される毎に1ずつ減算されることとなるため、左遅延用タイマカウンタにより(左リール用タイマ値×0.56×60)msの時間が計時されることとなる。また、前述のように左リール用タイマ値は0〜20の範囲の値であり、リールが1図柄移動するのに例9では、約33.6ms要することとなるので、リール演出後に全てのリールが一旦停止した後、0〜リール1周するまでの範囲でランダムに変化するタイミングで左リールの回転が開始することとなる。   Here, the left delay timer counter value, the middle delay timer counter, and the right delay timer counter are each one each time the timer interrupt process (main) executed approximately every 0.56 ms is executed 60 times. Since the value is subtracted, the time of (left reel timer value × 0.56 × 60) ms is counted by the left delay timer counter. Further, as described above, the timer value for the left reel is a value in the range of 0 to 20, and in Example 9, it takes about 33.6 ms for the reel to move by one symbol. Rotation of the left reel starts at a timing that randomly changes in the range from 0 to once around the reel.

S310のステップでは、中リールが回転開始しているか否かを判定し、中リールが回転開始していればS313のステップに進む。一方、中リールが回転開始していない場合には、中遅延用タイマカウンタの値が0か否かを判定する(S311)。   In step S310, it is determined whether or not the middle reel has started rotating. If the middle reel has started rotating, the process proceeds to step S313. On the other hand, if the middle reel has not started rotating, it is determined whether or not the value of the middle delay timer counter is 0 (S311).

S311のステップにおいて中遅延用タイマカウンタの値が0でなければS313のステップに進む。一方、中遅延用タイマカウンタの値が0であれば、中リールの回転開始の設定を行ない、中リールの回転を開始した後(S312)、S313のステップに進む。   If the value of the middle delay timer counter is not 0 in step S311, the process proceeds to step S313. On the other hand, if the value of the middle delay timer counter is 0, the middle reel is set to start rotation. After the middle reel starts to be rotated (S312), the process proceeds to step S313.

ここで、前述のように左遅延用タイマカウンタ値、中遅延用タイマカウンタ、右遅延用タイマカウンタは、それぞれ約0.56ms毎に実行されるタイマ割込処理(メイン)が60回実行される毎に1ずつ減算されることとなるため、中遅延用タイマカウンタにより(左リール用タイマ値×0.56×60)msの時間が計時されることとなる。また、前述のように中リール用タイマ値は0〜20の範囲の値であり、リールが1図柄移動するのに例9では、約33.6ms要することとなるので、リール演出後に全てのリールが一旦停止した後、0〜リール1周するまでの範囲でランダムに変化するタイミングで中リールの回転が開始することとなる。   Here, as described above, the timer counter value (main) that is executed approximately every 0.56 ms is executed 60 times for each of the left delay timer counter value, the middle delay timer counter, and the right delay timer counter. Since 1 is subtracted every time, the time of (timer value for left reel × 0.56 × 60) ms is counted by the timer counter for middle delay. In addition, as described above, the timer value for the middle reel is a value in the range of 0 to 20, and in Example 9, it takes about 33.6 ms for the reel to move by one symbol. Rotation of the middle reel starts at a timing that randomly changes in the range from 0 to once around the reel.

S313のステップでは、右リールが回転開始しているか否かを判定し、右リールが回転開始していればS316のステップに進む。一方、右リールが回転開始していない場合には、右遅延用タイマカウンタの値が0か否かを判定する(S314)。   In step S313, it is determined whether or not the right reel has started rotating. If the right reel has started rotating, the process proceeds to step S316. On the other hand, if the rotation of the right reel has not started, it is determined whether or not the value of the right delay timer counter is 0 (S314).

S314のステップにおいて右遅延用タイマカウンタの値が0でなければS316のステップに進む。一方、右遅延用タイマカウンタの値が0であれば、右リールの回転開始の設定を行ない、右リールの回転を開始した後(S315)、S316のステップに進む。   If the value of the right delay timer counter is not 0 in step S314, the process proceeds to step S316. On the other hand, if the value of the right delay timer counter is 0, the rotation start of the right reel is set, the rotation of the right reel is started (S315), and the process proceeds to step S316.

ここで、前述のように左遅延用タイマカウンタ値、中遅延用タイマカウンタ、右遅延用タイマカウンタは、それぞれ約0.56ms毎に実行されるタイマ割込処理(メイン)が60回実行される毎に1ずつ減算されることとなるため、右遅延用タイマカウンタにより(右リール用タイマ値×0.56×60)msの時間が計時されることとなる。また、前述のように右リール用タイマ値は0〜20の範囲の値であり、リールが1図柄移動するのに例9では、約33.6ms要することとなるので、リール演出後に全てのリールが一旦停止した後、0〜リール1周するまでの範囲でランダムに変化するタイミングで右リールの回転が開始することとなる。   Here, as described above, the timer counter value (main) that is executed approximately every 0.56 ms is executed 60 times for each of the left delay timer counter value, the middle delay timer counter, and the right delay timer counter. Since 1 is subtracted every time, the time of (timer value for right reel × 0.56 × 60) ms is counted by the right delay timer counter. Also, as described above, the timer value for the right reel is a value in the range of 0 to 20, and in Example 9, it takes about 33.6 ms for the reel to move one symbol. Rotation of the right reel starts at a timing that randomly changes within a range from 0 to once around the reel.

S316のステップでは、全てのリールが回転開始しているか否かを判定し、いずれか1つのリールでも回転開始していないリールがあればS307のステップに戻り、全てのリールが回転開始していればS317のステップに進み、全てのリールの加速が完了するまで待機する。   In step S316, it is determined whether or not all reels have started rotating. If any one of the reels has not started rotating, the process returns to step S307, and all reels have started rotating. For example, the process proceeds to step S317 and waits until the acceleration of all reels is completed.

S317のステップにおいて全てのリールの加速が完了すると、停止操作の有効化を設定し、これに伴い各リールの停止操作が有効化され(S318)、リール演出後加速処理を終了する。   When the acceleration of all the reels is completed in the step of S317, the stop operation is set to be valid, and accordingly, the stop operation of each reel is validated (S318), and the post-reel effect acceleration processing is ended.

例9では、フリーズ状態に制御されることに伴うリール演出の終了後、上記のリール演出後加速処理を実行することで、図36に示すように、全てのリールの停止後、0〜リール1周するまでの範囲で変動する左リール遅延時間(左リール用タイマ値×0.56×60ms)が経過した時点で、左リールの回転を開始し、全てのリールの停止後、0〜リール1周するまでの範囲で変動する中リール遅延時間(中リール用タイマ値×0.56×60ms)が経過した時点で、中リールの回転を開始し、全てのリールの停止後、0〜リール1周するまでの範囲で変動する右リール遅延時間(右リール用タイマ値×0.56×60ms)が経過した後、中リールの回転を開始し、全てのリールが定速回転となった時点で各リールの停止操作が有効となる。   In Example 9, after the reel effect accompanying the controlled freezing state is completed, the above-described post-reel acceleration process is executed, so that as shown in FIG. When the left reel delay time (left reel timer value × 0.56 × 60 ms) that fluctuates in the range until it circulates has elapsed, the left reel starts rotating, and after all reels stop, 0 to reel 1 When the intermediate reel delay time (medium reel timer value × 0.56 × 60 ms) elapses in the range until the lap is elapsed, the middle reel starts to rotate, and after all reels stop, 0 to reel 1 After the right reel delay time (right reel timer value × 0.56 × 60 ms) that has fluctuated in the range until the lap has elapsed, the middle reel starts to rotate and all reels reach a constant speed. Stop operation of each reel becomes effective

このように例9では、リール演出の後、複数のリール全てが一旦停止し、それぞれのリールが回転するまでの時間が、それぞれのリール毎にランダムに変化することで、リール演出の後、停止操作が有効化される前に、3つのリールの相対的な位置関係がランダムに変化するようになっており、特定の図柄が一直線上に並ぶ位置関係とするリール演出を行なった場合であっても、このようなリール演出を行なわなかった場合であっても、その後、停止操作が有効となった後、リールの停止操作の難易度が変化することがない。すなわち、リール演出を行なった場合でも、リール演出を行なわなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、リール演出を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。   As described above, in Example 9, after the reel effect, all the plurality of reels are temporarily stopped, and the time until each reel rotates is randomly changed for each reel, so that the reel effect is stopped after the reel effect. Before the operation is activated, the relative positional relationship between the three reels changes randomly, and a reel effect is performed in which the specific symbols are arranged in a straight line. However, even if such a reel effect is not performed, the difficulty level of the reel stop operation does not change after the stop operation becomes effective after that. That is, even when the reel effect is performed, a certain regularity that does not occur if the reel effect is not performed does not occur, and the display result is derived by technical intervention by the player by performing the reel effect. The gameplay of the slot machine is not compromised.

また、いずれかのリールの回転を開始するよりも前の段階で、全てのリールに対するそれぞれランダムに変動するリールタイマ値を決定し、決定したリールタイマ値を特定可能なリール遅延コマンドをサブ制御部91に送信するようになっている。また、リールの加速時間は一定であるので、リール遅延コマンドを受信したサブ制御部91は、そのタイミングに対してリールの加速時間を加味することで各リールが回転を開始するタイミング、定速回転となるタイミング及び停止操作が有効となるタイミングを特定可能となる。このため、メイン制御部41が、各リールの回転開始毎または加速完了毎にその旨のコマンドを送信することなく、サブ制御部91は、各リールが回転を開始するタイミング、定速回転となるタイミング及び停止操作が有効となるタイミングを特定して、これら特定したタイミングに合わせた演出等の制御を行なうことが可能となる。   Also, before starting the rotation of any of the reels, a reel timer command that randomly determines a reel timer value that randomly varies for all reels, and a reel delay command that can specify the determined reel timer value is sub-control unit 91 is transmitted. Further, since the reel acceleration time is constant, the sub-control unit 91 that has received the reel delay command adds the reel acceleration time to the timing to start rotation of each reel at a constant speed. And the timing at which the stop operation becomes valid can be specified. For this reason, the main control unit 41 does not transmit a command to that effect each time rotation of each reel starts or acceleration is completed, and the sub-control unit 91 performs constant-speed rotation at the timing at which each reel starts to rotate. It becomes possible to specify the timing and the timing at which the stop operation is effective, and to control the production etc. in accordance with the specified timing.

尚、例9では、リール演出の後、全てのリールを一旦停止させた後、リールの回転を開始させるタイミングをずらすことでリール同士の相対的な位置関係をランダムとする構成であるが、リール演出の後、全てのリールを定速回転の速度よりも遅い第1の速度とした後、リールの速度を定速回転に向けて加速するタイミングをずらすことでリール同士の相対的な位置関係をランダムとする構成としたり、リール演出の後、全てのリールを定速回転の速度よりも速い第2の速度とした後、リールの速度を定速回転に向けて減速するタイミングをずらすことでリール同士の相対的な位置関係をランダムとする構成としてもよい。   In Example 9, after the reel effect, all reels are temporarily stopped, and then the relative positional relationship between the reels is made random by shifting the timing for starting the rotation of the reels. After the production, after setting all reels to the first speed slower than the constant speed rotation, the relative positional relationship between the reels is changed by shifting the timing of accelerating the reel speed toward the constant speed rotation. The reels can be configured to be random, or after reel production, all reels can be set to a second speed faster than the constant speed rotation, and then the reel speed can be shifted to decelerate toward the constant speed rotation. The relative positional relationship between them may be random.

また、例9では、リール演出の後、最初に回転を開始するリールの回転を開始するよりも前の段階で、それぞれランダムに変化する左リールタイマ値、中リールタイマ値、右リールタイマ値を決定し、決定した左リールタイマ値、中リールタイマ値、右リールタイマ値を特定可能なリール遅延コマンドをサブ制御部91に送信する構成であるが、少なくとも最初に回転を開始するリールの回転を開始するよりも前の段階で、それぞれランダムに変化する左リールタイマ値、中リールタイマ値、右リールタイマ値を決定し、決定した左リールタイマ値、中リールタイマ値、右リールタイマ値を特定可能なリール遅延コマンドをサブ制御部91に送信する構成であれば、上記と同様の効果が得られるものであり、例えば、ゲームの開始操作がされ、ゲームが開始したタイミング、すなわちフリーズ状態に制御される前のタイミングでそれぞれランダムに変化する左リールタイマ値、中リールタイマ値、右リールタイマ値を決定し、決定した左リールタイマ値、中リールタイマ値、右リールタイマ値を特定可能なリール遅延コマンドをサブ制御部91に送信する構成とした場合でも、上記と同様にメイン制御部41が、各リールの回転開始毎または加速完了毎にその旨のコマンドを送信することなく、サブ制御部91は、各リールが回転を開始するタイミング、定速回転となるタイミング及び停止操作が有効となるタイミングを特定して、これら特定したタイミングに合わせた演出等の制御を行なうことが可能となる。   Further, in Example 9, after the reel effect, the left reel timer value, the middle reel timer value, and the right reel timer value, which change at random, at the stage before starting the rotation of the reel that starts the rotation first, are respectively set. The reel delay command that can determine the determined left reel timer value, middle reel timer value, and right reel timer value is transmitted to the sub-control unit 91. Before starting, the left reel timer value, middle reel timer value, and right reel timer value that change randomly are determined, and the determined left reel timer value, middle reel timer value, and right reel timer value are specified. If the configuration is such that a possible reel delay command is transmitted to the sub-control unit 91, the same effect as described above can be obtained. For example, a game start operation is performed. The left reel timer value, middle reel timer value, and right reel timer value that change randomly at the timing when the game is started, that is, the timing before being controlled to the freeze state, are determined, and the determined left reel timer value and middle reel timer are determined. Even when the reel delay command capable of specifying the value and the right reel timer value is transmitted to the sub-control unit 91, the main control unit 41 performs the same every time rotation of each reel starts or acceleration is completed. The sub-control unit 91 specifies the timing at which each reel starts to rotate, the timing at which the reels rotate at a constant speed, and the timing at which the stop operation is valid, and sends the effects in accordance with these specified timings. Etc. can be controlled.

また、例9では、各リールの遅延時間が、リールが0〜1周する時間の範囲でランダムに変動するようになっており、相対的な位置関係を最大限ずらすことが可能であり、かつ必要以上にリールの遅延時間が長くなってしまうことを防止できる。   Further, in Example 9, the delay time of each reel varies randomly within the range of the time that the reel makes 0 to 1 rotation, and the relative positional relationship can be shifted to the maximum, and It is possible to prevent the reel delay time from becoming longer than necessary.

また、例9では、タイマ割込処理(メイン)がM(1図柄が移動する間に実行されるタイマ割込処理(メイン)が実行される回数)回実行される毎に左遅延用タイマカウンタ、中遅延用タイマカウンタ、右遅延用タイマカウンタを1ずつ減算することで遅延時間を計時するようになっているので、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に左遅延用タイマカウンタ、中遅延用タイマカウンタ、右遅延用タイマカウンタの更新を行なう必要が無く、計時に係るタイマ割込処理(メイン)の負荷を軽減できるとともに、左遅延用タイマカウンタ、中遅延用タイマカウンタ、右遅延用タイマカウンタに割り当てるRAMの容量も削減することができる。   In Example 9, the timer counter for left delay is executed each time the timer interrupt process (main) is executed M times (number of times the timer interrupt process (main) executed while one symbol moves). Since the delay time is counted by decrementing the middle delay timer counter and the right delay timer counter one by one, the left delay timer counter is added each time the timer interrupt processing (main) is executed. There is no need to update the delay timer counter and right delay timer counter, and it is possible to reduce the load of timer interrupt processing (main) related to timing, as well as left delay timer counter, middle delay timer counter, and right delay The RAM capacity allocated to the timer counter can also be reduced.

尚、左リール用タイマ値、中リール用タイマ値、右リール用タイマ値それぞれに1図柄が移動する間に実行されるタイマ割込処理(メイン)が実行される回数/N(Nは自然数、かつ1図柄が移動する間に実行されるタイマ割込処理(メイン)が実行される回数を割り切れる値)を乗算した値を左遅延用タイマカウンタ、中遅延用タイマカウンタ、右遅延用タイマカウンタに設定し、タイマ割込処理(メイン)がN回実行される毎に左遅延用タイマカウンタ、中遅延用タイマカウンタ、右遅延用タイマカウンタを1ずつ減算することでそれぞれの遅延時間を計時する構成としてもよく、このような構成とした場合でも、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に左遅延用タイマカウンタ、中遅延用タイマカウンタ、右遅延用タイマカウンタの更新を行なう必要が無く、計時に係るタイマ割込処理(メイン)の負荷を軽減できるとともに、左遅延用タイマカウンタ、中遅延用タイマカウンタ、右遅延用タイマカウンタに割り当てるRAMの容量も削減することができる。   The number of times the timer interruption process (main) executed while one symbol moves to each of the left reel timer value, the middle reel timer value, and the right reel timer value / N (N is a natural number, In addition, the value obtained by multiplying the number of times the timer interrupt process (main) executed while one symbol moves is divisible) is assigned to the left delay timer counter, the middle delay timer counter, and the right delay timer counter. Set and count each delay time by decrementing the left delay timer counter, the middle delay timer counter, and the right delay timer counter by one each time the timer interrupt processing (main) is executed N times Even in such a configuration, each time the timer interrupt process (main) is executed, the left delay timer counter, the middle delay timer counter, and the right delay timer counter There is no need to update, the load of timer interrupt processing (main) related to timing can be reduced, and the RAM capacity allocated to the left delay timer counter, middle delay timer counter, and right delay timer counter can be reduced. Can do.

また、左リール用タイマ値、中リール用タイマ値、右リール用タイマ値それぞれに1図柄が移動する間に実行されるタイマ割込処理(メイン)が実行される回数を乗算した値を左遅延用タイマカウンタ、中遅延用タイマカウンタ、右遅延用タイマカウンタに設定し、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に左遅延用タイマカウンタ、中遅延用タイマカウンタ、右遅延用タイマカウンタを1ずつ減算することで遅延時間を計時する構成としてもよく、このような構成とすることで、遅延時間の計時についてタイマ割込処理(メイン)の実行回数毎に異なる処理を行なう必要がなく、遅延時間の計時に関してタイマ割込処理(メイン)の回数に対して分岐を設けることなく、処理を共通化することができる。   The left reel timer value, the middle reel timer value, and the right reel timer value are each delayed by a value obtained by multiplying the number of times the timer interrupt process (main) executed while one symbol moves is executed. Timer counter, middle delay timer counter, and right delay timer counter are set to the left delay timer counter, middle delay timer counter, and right delay timer counter each time the timer interrupt process (main) is executed. The delay time may be timed by subtracting one by one, and with this structure, there is no need to perform different processing for each time of execution of the timer interrupt processing (main) for the time counting of the delay time. The processing can be shared without providing a branch with respect to the number of times of the timer interrupt processing (main) regarding the time measurement of the delay time.

以上、例1〜例9を説明したが、フリーズを発生させている期間におけるリール演出制御はこれらの例に限定されるものではなく、各例で示した発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、他の例と同一もしくは類似する構成については、他の例で説明したものと同様の効果を有するものである。また、他の例において例示した変形例についても各例について適用可能である。   As mentioned above, although Example 1-Example 9 were demonstrated, the reel production | presentation control in the period which is generating freeze is not limited to these examples, The change in the range which does not deviate from the main point of the invention shown in each example, Needless to say, even if there is an addition, it is included in the present invention. In addition, a configuration that is the same as or similar to the other examples has the same effect as that described in the other examples. Moreover, it can apply about each example also about the modified example illustrated in the other example.

また、前記した例および実施例では、可変表示装置として外周に複数種の図柄が配列されたリールを回転させることにより図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される構成であるが、リールに替えて外周に複数種の図柄が配列されたベルトを移動させることにより図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される可変表示装置を適用してもよい。さらに液晶表示器などの画像表示装置に、図柄画像などの識別情報を所定の順番で周期的に移動させる画像を表示させることで表示画面上に識別情報が連続的に変化しつつ表示される可変表示装置を適用してもよい。   Further, in the above-described examples and examples, the variable display device is configured such that the symbols are displayed while continuously changing on the see-through window 3 by rotating a reel having a plurality of types of symbols arranged on the outer periphery. Instead of the reel, a variable display device may be used in which a belt on which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery is moved so that the symbols are continuously displayed on the fluoroscopic window 3. Furthermore, by displaying an image in which identification information such as a pattern image is periodically moved in a predetermined order on an image display device such as a liquid crystal display, the identification information is displayed on the display screen while being continuously changed. A display device may be applied.

なお、前述した実施例では、フリーズ中におけるリール演出においてストップスイッチ8L〜8Rへの操作を受付けて、操作されると出目を停止させる例について説明したが、フリーズ中におけるリール演出においては、出目を停止させないものであってもよい。たとえば、フリーズ中におけるリール演出においては、リール回転制御のみを実行し、ストップスイッチ8L〜8Rへの操作を受付ける期間を設けず、かつ操作されても出目を停止させずにリール回転制御を継続して行なうものであってもよい。この場合でも、リール演出としてリール回転制御が行なわれるため、遊技者は、通常ゲーム時におけるリール制御と誤認してしまう虞が生じるが、前述した実施例と同様に、フリーズ中におけるリール演出である旨を特定可能に報知(たとえば、リールを逆回転あるいはスロー回転、所定の演出手段による報知など)されるため、フリーズ中においてリール演出が行なわれることによる混乱を回避でき、フリーズ中における遊技の興趣を向上させることができる。なお、フリーズ中におけるリール演出は、リール回転制御のみを実行するリール演出のみを含むものであってもよく、リール回転制御を行なった後に操作に応じて出目を停止させるリール演出のみを含むものであってもよく、また、リール回転制御のみを実行するリール演出とリール回転制御を行なった後に操作に応じて出目を停止させるリール演出との双方を含むものであってもよい。   In the above-described embodiment, an example has been described in which the operation of the stop switches 8L to 8R is received in the reel production during the freeze and the output is stopped when operated. However, in the reel production during the freeze, You may not stop an eye. For example, in the reel effect during the freeze, only the reel rotation control is executed, the period for accepting the operation to the stop switches 8L to 8R is not provided, and the reel rotation control is continued without stopping even if operated. It may be performed. Even in this case, since the reel rotation control is performed as the reel effect, there is a possibility that the player may misunderstand the reel control during the normal game. However, as in the above-described embodiment, the reel effect during the freeze is performed. The fact that the effect is specified (for example, reverse rotation or slow rotation of the reel, notification by a predetermined effect means, etc.) can avoid confusion due to the reel effect being performed during the freeze, and the entertainment of the game during the freeze Can be improved. Note that the reel effect during freezing may include only a reel effect that executes only the reel rotation control, and includes only a reel effect that stops the output according to the operation after the reel rotation control is performed. It may also include both a reel effect that executes only the reel rotation control and a reel effect that stops the turn according to the operation after performing the reel rotation control.

[フリーズ期間中における制御について]
また、フリーズ中のリール演出中にMAXBETスイッチ6が操作されることにより結果抽選を行い、該抽選結果に応じた結果制御データおよびリール演出期間カウンタを新たに設定(それ以前の制御データおよびリール演出期間カウンタは切捨て)して、フリーズおよびリール演出が制御させることも可能である。
[Control during freeze period]
In addition, a result lottery is performed by operating the MAXBET switch 6 during the reel production during the freeze, and result control data and a reel production period counter corresponding to the lottery result are newly set (control data and reel production before that) It is also possible to control the freeze and reel effects by cutting off the period counter.

すなわち、フリーズ中のリール演出中において、MAXBETスイッチ6が操作されることにより結果制御データに基づくリール演出が実行されるとともに、当該リール演出の実行に関連したタイミングから新たにリール演出期間カウンタが設定され、当該リール演出期間カウンタに亘ってゲームの進行が遅延される。このため、たとえば操作が受付けられて当該操作に基づくリール演出が早々と実行されてすでに終了しているにも拘らず、(操作前のリール演出期間カウンタに当該操作に基づくリール演出期間カウンタの値を加算していることなどにより)その後も延々とフリーズ期間だけが継続されてしまうような、フリーズ期間とリール演出とに不整合を生じさせてしまうことを防止できる。その結果、フリーズ期間とリール演出とによって遊技者に違和感を抱かせてしまう不都合の発生を防止することができる。   That is, during the reel production during the freeze, the reel production based on the result control data is executed by operating the MAXBET switch 6, and a reel production period counter is newly set from the timing related to the execution of the reel production. The progress of the game is delayed over the reel effect period counter. For this reason, for example, even though the operation is accepted and the reel production based on the operation has been executed quickly, the reel production period counter based on the operation is added to the reel production period counter before the operation. It is possible to prevent inconsistency between the freeze period and the reel effect such that only the freeze period continues after that). As a result, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that makes the player feel uncomfortable due to the freeze period and the reel effect.

しかし、フリーズ期間中における制御を次のように行なうものであってもよい。たとえば、フリーズ中のリール演出中にMAXBETスイッチ6が操作されることにより結果抽選が行なわれると、そのときのリール演出期間カウンタ(残りカウンタ)に当該抽選結果に応じた結果制御データに応じた値を加算するとともに、残りカウンタ分に相当するリール演出を実行するための制御データ(たとえば所定の態様でリール回転制御を行なうためのデータなど)を当該抽選結果に応じた結果制御データに付加することにより、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングによって変化することのない特定タイミングに到達するまで、当該抽選結果に応じた結果制御データに基づくリール演出が実行されるようにしてもよい。   However, the control during the freeze period may be performed as follows. For example, when a result lottery is performed by operating the MAXBET switch 6 during a reel effect during freeze, a value corresponding to the result control data corresponding to the lottery result is displayed in the reel effect period counter (remaining counter) at that time. And adding control data for executing a reel effect corresponding to the remaining counter (for example, data for performing reel rotation control in a predetermined manner) to the result control data corresponding to the lottery result Thus, the reel effect based on the result control data corresponding to the lottery result may be executed until the specific timing that does not change depending on the operation timing of the stop switches 8L to 8R is reached.

すなわち、フリーズ中のリール演出中において、MAXBETスイッチ6が操作されることにより結果制御データに基づくリール演出が開始される一方で、当該操作タイミングおよび当該リール演出開始タイミングに関わらず特定タイミング(操作前に実行していたリール回転制御の実行時間と当該操作により開始される結果制御の実行時間との合計時間が経過するタイミングなど)に到達するまで当該リール演出が実行される。また、結果制御データに基づくリール演出が実行されているときに所定の操作(前述した実施例ではMAXBETスイッチ6への操作)がなされたときも同様に、当該所定の操作がなされることによりリール回転制御データに基づくリール演出が開始される一方で、当該操作タイミングおよび当該リール演出開始タイミングに関わらず特定タイミング(操作前に実行していた結果制御の実行時間と当該操作により開始されるリール回転制御の実行時間との合計時間が経過するタイミングなど)に到達するまで当該リール演出が実行される。このため、フリーズ期間に合わせてリール演出を実行することができる。その結果、たとえば操作が受付けられて当該操作に基づくリール演出が早々と実行されてすでに終了しているにも拘らず、(操作前のリール演出期間カウンタに当該操作に基づくリール演出期間カウンタの値を加算していることなどにより)その後も延々とフリーズ期間だけが継続されてしまうことなどにより、無駄に待たされたといった印象を遊技者に抱かせてしまう不都合の発生を防止でき、フリーズ期間およびリール演出によって遊技の興趣を向上させることができる。なお、特定タイミングとは、ストップスイッチ操作タイミングやリール演出を開始したタイミングに影響を受けることがない共通のタイミングであればよい。   In other words, while the reel effect is being frozen, the reel effect based on the result control data is started by operating the MAXBET switch 6, while the specific timing (before the operation) regardless of the operation timing and the reel effect start timing. The reel effect is executed until the total time of the execution time of the reel rotation control that has been executed and the execution time of the result control that is started by the operation is reached. Similarly, when a predetermined operation (operation on the MAXBET switch 6 in the above-described embodiment) is performed when a reel effect based on the result control data is being executed, the predetermined operation is performed in the same manner. While the reel production based on the rotation control data is started, the specific timing (the execution time of the result control executed before the operation and the reel rotation started by the operation is performed regardless of the operation timing and the reel production start timing. The reel effect is executed until the total time of the control execution time elapses). For this reason, the reel effect can be executed in accordance with the freeze period. As a result, for example, the reel effect based on the operation is received and the reel effect based on the operation is quickly executed, but the reel effect period counter based on the operation is added to the reel effect period counter before the operation. It is possible to prevent the occurrence of the inconvenience of causing the player to have an impression that they have been in vain due to the fact that only the freeze period continues after that. The entertainment of the game can be improved by the reel production. The specific timing may be a common timing that is not affected by the stop switch operation timing or the timing at which the reel effect is started.

[フリーズ抽選について]
前述した実施例におけるフリーズ抽選では、フリーズを発生させるか否かを決定し、フリーズを発生させると決定された場合においては当該フリーズ中に実行するリール演出の種類を決定する例について説明し、その抽選割合が図16に示すように一定である例について説明した。しかし、フリーズ抽選に用いる抽選割合は、一定であるものに限らず、所定条件の成立の有無に応じて異ならせるものであってもよい。
[Freeze lottery]
In the freeze lottery in the embodiment described above, an example is described in which it is determined whether or not to generate a freeze, and when it is determined to generate a freeze, the type of reel effect to be executed during the freeze is determined. An example in which the lottery ratio is constant as shown in FIG. 16 has been described. However, the lottery ratio used for the freeze lottery is not limited to a fixed one, but may be varied depending on whether a predetermined condition is established.

[有利度および特典について]
前述した実施例においては、リール制御の種類によって有利度が異なり、当該有利度の例として、ナビストックの有無や付与されるナビストック数の期待値であることを例示した(図18参照)。しかし、「有利度が大きい」とは、ナビストックの有無あるいは付与数に限らず、たとえば、ATに制御可能なゲーム数を決定し、当該決定されたゲーム数消化するまでATに制御する場合、ATに制御可能にするゲーム数そのものが多いことであってもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数が多いことであってもよい。
[Advantages and benefits]
In the above-described embodiment, the advantage varies depending on the type of reel control, and examples of the advantage include the presence or absence of navigation stock and the expected value of the number of navigation stock to be given (see FIG. 18). However, “large advantage” is not limited to the presence or absence of the navigation stock or the number of grants. For example, when the number of games that can be controlled by the AT is determined and the AT is controlled until the determined number of games is consumed, The number of games that can be controlled by the AT may be large. In addition, when the number of times that the navigation effect can be executed is determined and the AT is controlled until the navigation effect is executed, the number of times that the navigation effect can be executed is large. There may be.

また、リール演出の種類によって特典を付与するか否かを定めるようにしてもよい。たとえば、第2リール演出または第3リール演出が実行されたときには特典を付与し、第1リール演出が実行されたときには特典を付与しない、としてもよい。たとえば、特典としてナビストックなどメダルの払出率に直接影響を及ぼすものを付与するとしてもよい。その他、特典は、遊技者にとっての有利度を向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的には、たとえば、サブ制御部91がAT抽選の当選確率に高い高確率状態と当選確率の低い低確率状態とに制御可能なスロットマシンにおいては高確率状態であるか否かを示唆するための示唆演出の実行すること、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出を実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)すること、所定の達成条件を提示して所定期間内に達成することにより価値を付与するミッション演出を実行すること、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行すること、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与すること、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能なQRコード(登録商標)を液晶表示器51において表示することなどであってもよい。   Moreover, you may make it determine whether a privilege is provided according to the kind of reel production. For example, a privilege may be granted when the second reel effect or the third reel effect is executed, and no privilege may be given when the first reel effect is executed. For example, a privilege such as Navistock that directly affects the medal payout rate may be given. In addition, the privilege may be a value that improves the player's advantage, and may be a value that does not directly affect the medal payout rate, for example. Specifically, for example, the sub-control unit 91 suggests whether or not the slot machine that can be controlled to a high probability state with a high probability of winning the AT lottery and a low probability state with a low probability of winning is a high probability state. Execution of a suggestion effect for the user, execution of a premier effect with sound on the liquid crystal display 51 (special character appearance, execution of a special bonus effect during the next generated bonus, etc.), presenting predetermined achievement conditions The slot machine 1 is installed by executing a mission effect that gives value by being achieved within a predetermined period, executing a set value suggesting effect to suggest a set value that has been set, and collecting a certain number Granting points that can be exchanged for services determined at a designated amusement store, downloading bonus videos and bonus information on a predetermined website It is capable QR code (registered trademark), or the like can be displayed in the liquid crystal display device 51.

[スロットマシンについて]
前述した実施例では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、全てのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。
[About slot machines]
In the above-described embodiment, a variable display device having three reels 2L, 2C, and 2R is provided. When all the reels are stopped, one game is finished, and according to a combination of display results derived to the three reels. The slot machine where a prize is generated was explained. That is, a variable display device capable of deriving a display result in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and using one game value for one game By setting a predetermined number of bets, the game can be started, and when the display result is derived in all of the plurality of variable display areas, one game is completed, and the plurality of results are obtained as a result of one game. A slot machine in which a winning can be generated according to the combination of the display results derived in each of the variable display areas has been described. However, when a display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, one game is completed, and a prize is awarded according to the display result derived to the variable display device. As long as the slot machine can be generated, the slot machine is not limited to one having a variable display device having three reels, but has a single reel or a variable display device having a plurality of reels other than three. It may be.

また、前述した実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として3を設定する場合は15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   In the above-described embodiment, the slot machine for setting bets using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and the number of bets using game balls as game values. Or a full credit type slot machine that uses only credit as a gaming value to set the number of bets. When game balls are used as game values, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行なうことが可能であり、かつ入賞によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンであってもよい。   Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of game values such as medals and game balls by winning. Any of the slot machines can be used.

また、本発明を具現化する遊技機としては、前述したようなスロットマシンに限定されるものではなく、遊技者が所定の遊技を行なうことが可能である遊技機であればよい。遊技機としては、たとえば、所定の遊技領域に遊技媒体(たとえばパチンコ球)を打ち込み、該打ち込まれた遊技媒体が遊技領域に設けられた始動領域(たとえば始動口)を通過(入賞)することにより、可変表示装置における表示状態を変化させることが可能となり、当該可変表示装置の表示結果が特定表示結果(たとえば大当り図柄の組合せ)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大入賞口を所定の態様で開放させる当り状態)に制御するパチンコ遊技機、あるいは封入された遊技媒体を用いる封入式パチンコ遊技機であってもよい。   In addition, the gaming machine that embodies the present invention is not limited to the slot machine as described above, and may be any gaming machine that allows a player to play a predetermined game. As a gaming machine, for example, a game medium (for example, a pachinko ball) is driven into a predetermined game area, and the game medium that has been driven passes (wins) through a start area (for example, a start port) provided in the game area. The display state of the variable display device can be changed, and when the display result of the variable display device becomes a specific display result (for example, a combination of jackpot symbols), a specific game state (big prize) that is advantageous to the player It may be a pachinko gaming machine that is controlled to a state in which the mouth is opened in a predetermined manner) or an enclosed pachinko gaming machine that uses an enclosed gaming medium.

また、前述した実施例においては、図9(c)に示すように、入賞ラインLN上にリプ5「ベル−リプa−ベル」の非特定組合せが導出されたときにはラインLM4上に「リプb−リプa−リプa」の特定組合せが導出されるものであったが、ラインLM4上に導出されるものに限らず、その他のライン上に特定組合せが導出されるものであってもよい。さらに、たとえば、入賞ラインLN上にリプ5「ベル−リプa−ベル」の非特定組合せが導出されたときには、1のラインに特定組合せを導出させるものに限らず、複数のライン上に同時に特定組合せが導出されるものであってもよい。また、このときの特定組合せは同じ特定組合せに限らず、異なる特定組合せが複数のライン上に同時に導出されるものであってもよい。また、特定組合せが導出されたライン数が多い程、遊技者にとって有利な遊技状態に制御されるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, as shown in FIG. 9C, when a non-specific combination of Lip 5 “Bell-Lip a-Bell” is derived on the winning line LN, “Lip b” is displayed on the line LM4. Although the specific combination of “lip a-lip a” is derived, the specific combination is not limited to be derived on the line LM4 but may be derived on another line. Further, for example, when a non-specific combination of Lip 5 “Bell-Lip a-Bell” is derived on the winning line LN, it is not limited to letting one line derive a specific combination, but simultaneously specified on a plurality of lines. A combination may be derived. Moreover, the specific combination at this time is not limited to the same specific combination, and different specific combinations may be derived simultaneously on a plurality of lines. Further, as the number of lines from which a specific combination is derived increases, the gaming state may be controlled to be more advantageous to the player.

[ATの潜伏について]
前述した実施例では、ART中において残りナビストックが存在する限り、ARTへの制御が継続される例について説明した。しかし、これに限らず、ART中において残りナビストックが存在する場合であっても、ARTが終了したときと同じようにナビ演出を実行せずにATを潜伏させる潜伏期間に制御するようにしてもよい。たとえば、1ナビストックに対応するATが終了するときに、残りナビストックが存在する場合であっても、所定確率で潜伏期間に制御し、当該潜伏期間が経過した後に再びナビストックを消費してATに制御するようにしてもよい。
[AT latency]
In the above-described embodiment, the example in which the control to the ART is continued as long as the remaining navigation stock exists in the ART has been described. However, the present invention is not limited to this, and even if there is a remaining navigation stock during ART, the navigation period is controlled so that the AT is hidden without executing the navigation effect in the same manner as when the ART is terminated. Also good. For example, when the AT corresponding to one Navistock ends, even if there is a remaining Navistock, it is controlled to the incubation period with a predetermined probability, and the Navistock is consumed again after the incubation period has elapsed. You may make it control to AT.

[RTの終了条件について]
前述した実施例では、RT0〜3は、各々、特定役に入賞することや特殊出目が停止することにより終了する例について説明した。しかし、RT0〜3は、各々、所定ゲーム数消化することにより終了するものであってもよい。
[RT termination conditions]
In the above-described embodiment, RT0 to RT3 have been described as examples in which the winning is made by winning a specific combination or the special game is stopped. However, RT0 to RT3 may be terminated by digesting a predetermined number of games.

[遊技状態移行前後における演出態様の変化度合いについて]
また、AT中のRT3からRT1への制御前後における演出態様の変化度合いを、「RT2までもう少し」といったメッセージ画像が液晶表示器51の画面に表示させるようにしてもよい。そして、AT中のRT1からRT2への制御前後における演出態様の変化度合いを、AT開始演出が行なわれるとともに液晶表示器51における背景画像も変化することによる演出態様の変化であることを例示して説明した。しかしながら、このような演出態様の変化に限らず、その他の演出態様の変化によって、RT1への制御前後における演出態様の変化度合いよりも、RT2への制御前後における演出態様の変化度合いの方が大きくなるものであってもよい。
[About the degree of change of the production mode before and after the game state transition]
Further, a message image such as “a little more until RT2” may be displayed on the screen of the liquid crystal display 51 as the degree of change in the effect mode before and after the control from RT3 to RT1 during AT. Then, the degree of change in the effect mode before and after the control from RT1 to RT2 during AT is exemplified as the change in the effect mode due to the AT start effect being performed and the background image in the liquid crystal display 51 being also changed. explained. However, the degree of change in the production mode before and after the control to RT2 is larger than the degree of change in the production mode before and after the control to RT1 due to a change in other production modes, not limited to such a change in the production mode. It may be.

たとえば、RT1への制御前後ではスピーカ53、54からの出力音量が少しだけ上がるのに対し、RT2への制御前後ではスピーカ53、54からの出力音量が大きく上がるものであってもよい。また、たとえば、RT1への制御前後では液晶表示器51の画面上のキャラクタが少しだけ成長する(たとえば、身長が5cm伸びる、年齢が3歳上がるなど)のに対し、RT2への制御前後では液晶表示器51の画面上のキャラクタが大きく成長する(たとえば、身長が10cm伸びる、年齢が10歳上がるなど)ものであってもよい。また、たとえば、RT1への制御前後ではスピーカ53、54による演出が追加される(演出手段が1種類追加される)のに対し、RT2への制御前後ではスピーカ53、54による演出と演出効果LED52による演出が追加される(演出手段が2種類追加される)ものであってもよい。このように、1の演出手段による演出態様の変化度合いが大きくなったり、演出手段の数や種類が多くなったりするなどして、遊技者が感覚的にRT1への制御前後における演出態様の変化度合いよりも、RT2への制御前後における演出態様の変化度合いの方が大きくなったと感じるものであればよい。   For example, the output volume from the speakers 53 and 54 may increase slightly before and after the control to RT1, whereas the output volume from the speakers 53 and 54 may increase greatly before and after the control to RT2. Further, for example, the character on the screen of the liquid crystal display 51 slightly grows before and after the control to RT1 (for example, the height increases by 5 cm, the age increases by three years, etc.), but the liquid crystal before and after the control to RT2 The character on the screen of the display 51 may grow greatly (for example, the height increases by 10 cm, the age increases by 10 years, etc.). Further, for example, an effect by the speakers 53 and 54 is added before and after the control to RT1 (one kind of effect means is added), whereas an effect and an effect effect LED 52 by the speakers 53 and 54 are added before and after the control to RT2. The effect by may be added (two types of effect means are added). In this way, the degree of change in the effect mode by one effect means increases, the number or types of effect means increase, etc., so that the player sensuously changes the effect aspect before and after control to RT1. What is necessary is just to feel that the degree of change in the production mode before and after the control to RT2 is greater than the degree.

なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均などの意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning of the claims.

1 スロットマシン、2L、2C、2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L、8C、8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、91 サブ制御部、140 ホールコンピュータ、200 呼び出しランプ装置、1000 外部出力基板。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 91 sub control unit, 140 hall computer, 200 calling lamp device, 1000 external output board .

Claims (3)

各々が識別可能な複数種類の識別情報が所定の順番で配置された表示帯を移動させることで変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の進行を遅延期間に亘って遅延させる遅延制御手段と、
前記可変表示部の表示状態の制御を行なう表示状態制御手段とを備え、
前記表示状態制御手段は、
前記遅延期間でないときに、前記可変表示部の所定位置に表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記遅延期間であるときに、前記可変表示部の前記所定位置とは異なる特定位置に仮表示結果を仮導出させる仮導出制御手段とを含み、
前記スロットマシンは、さらに、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
可変表示部の変動速度が規定速度となったときに前記導出操作手段の操作を有効化する導出操作有効化手段と、
可変表示部に対応する乱数値を取得する乱数値取得手段と、
前記乱数値取得手段によって取得された乱数値に対して当該乱数値に対応する可変表示部を構成する表示帯に配置された識別情報の総数で除算した結果の余りを第1演算値として取得する第1演算手段と、
前記第1演算値を前記表示帯に配置された一の識別情報が隣接する他の識別情報の位置まで移動する間に実行される割込処理の回数で乗算することで第2演算値を取得する第2演算手段と、
定期的に実行される前記割込処理が実行される毎に前記第2演算値に対して1減算することで第3演算値を取得し、前記仮表示結果が仮導出された後、可変表示部毎に取得された前記演算値が0となったときに、当該0となった前記第演算値に対応する可変表示部の変動速度を前記規定速度に向けて変更する変動速度変更手段と、
前記遅延期間でないときには出力されることのない特殊音を、前記遅延期間であるときに出力可能な出力手段とを備え、
前記第演算手段は、前記変動速度変更手段が複数の可変表示部のうち一の可変表示部の変動速度を前記規定速度に向けて変更するより前に全ての可変表示部についての前記第演算値を取得
前記乱数値は、前記余りが0から前記総数に対して1減算した値までのうちのいずれにもなる値である、スロットマシン。
Provided with a plurality of variable display units that can be variably displayed by moving a display band in which a plurality of types of identification information that can be identified are arranged in a predetermined order ,
After the variable display section is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display section, and a winning can be generated according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display sections. In a slot machine
Delay control means for delaying the progress of the game over a delay period;
Display state control means for controlling the display state of the variable display unit,
The display state control means includes
Derivation control means for deriving a display result at a predetermined position of the variable display unit when not in the delay period;
Provisional derivation control means for tentatively deriving a temporary display result at a specific position different from the predetermined position of the variable display unit when the delay period is set;
The slot machine further includes:
Derivation operation means operated to derive a display result;
Derivation operation enabling means for activating the operation of the derivation operation means when the variable speed of the variable display unit reaches a specified speed;
Random number acquisition means for acquiring a random value corresponding to the variable display section;
The remainder of the result obtained by dividing the random number value acquired by the random number value acquisition unit by the total number of identification information arranged in the display band constituting the variable display unit corresponding to the random number value is acquired as the first calculation value. First computing means;
The second calculated value is obtained by multiplying the first calculated value by the number of interrupt processes executed while one piece of identification information arranged in the display band moves to the position of another adjacent identification information. Second calculating means for performing,
Each time the interrupt process that is executed periodically is executed, the third calculation value is obtained by subtracting 1 from the second calculation value, and after the temporary display result is temporarily derived, variable display is performed. when the third operation value obtained for each section is zero, change changing speed for changing the change rate of the variable display portions corresponding to the third operation value it became the 0 toward the specified speed Means,
Special sounds that are not output when not in the delay period, and output means capable of outputting when the delay period is,
The second calculation means may be configured to change the second display unit for all the variable display units before the variable speed change unit changes the variable speed of one variable display unit among the plurality of variable display units toward the specified speed. get the calculated value,
The random number value is a slot machine in which the remainder is any value from 0 to a value obtained by subtracting 1 from the total number .
各々が識別可能な複数種類の識別情報が所定の順番で配置された表示帯を移動させることで変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の進行を遅延期間に亘って遅延させる遅延制御手段と、
前記可変表示部の表示状態の制御を行なう表示状態制御手段とを備え、
前記表示状態制御手段は、
前記遅延期間でないときに、前記可変表示部の所定位置に表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記遅延期間であるときに、前記可変表示部の前記所定位置とは異なる特定位置に仮表示結果を仮導出させる仮導出制御手段とを含み、
前記スロットマシンは、さらに、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
可変表示部の変動速度が規定速度となったときに前記導出操作手段の操作を有効化する導出操作有効化手段と、
可変表示部に対応する乱数値を取得する乱数値取得手段と、
前記乱数値取得手段によって取得された乱数値に対して当該乱数値に対応する可変表示部を構成する表示帯に配置された識別情報の総数で除算した結果の余りを第1演算値として取得する第1演算手段と、
前記第1演算値を前記表示帯に配置された一の識別情報が隣接する他の識別情報の位置まで移動する間に実行される割込処理の回数で乗算することで第2演算値を取得する第2演算手段と、
前記仮表示結果が仮導出された後、一の可変表示部の変動速度を前記規定速度に向けて変更する第1の変動速度変更手段と、
定期的に実行される前記割込処理が実行される毎に前記第2演算値に対して1減算することで第3演算値を取得し、前記一の可変表示部の変動速度が前記規定速度となったと判断されてから他の可変表示部に対応する前記第演算値が0となったときに、当該他の可変表示部の変動速度を前記規定速度に向けて変更する第2の変動速度変更手段と、
前記遅延期間でないときには出力されることのない特殊音を、前記遅延期間であるときに出力可能な出力手段とを備え
前記乱数値は、前記余りが0から前記総数に対して1減算した値までのうちのいずれにもなる値である、スロットマシン。
Provided with a plurality of variable display units that can be variably displayed by moving a display band in which a plurality of types of identification information that can be identified are arranged in a predetermined order ,
After the variable display section is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display section, and a winning can be generated according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display sections. In a slot machine
Delay control means for delaying the progress of the game over a delay period;
Display state control means for controlling the display state of the variable display unit,
The display state control means includes
Derivation control means for deriving a display result at a predetermined position of the variable display unit when not in the delay period;
Provisional derivation control means for tentatively deriving a temporary display result at a specific position different from the predetermined position of the variable display unit when the delay period is set;
The slot machine further includes:
Derivation operation means operated to derive a display result;
Derivation operation enabling means for activating the operation of the derivation operation means when the variable speed of the variable display unit reaches a specified speed;
Random number acquisition means for acquiring a random value corresponding to the variable display section;
The remainder of the result obtained by dividing the random number value acquired by the random number value acquisition unit by the total number of identification information arranged in the display band constituting the variable display unit corresponding to the random number value is acquired as the first calculation value. First computing means;
The second calculated value is obtained by multiplying the first calculated value by the number of interrupt processes executed while one piece of identification information arranged in the display band moves to the position of another adjacent identification information. Second calculating means for performing,
First fluctuation speed changing means for changing the fluctuation speed of one variable display section toward the specified speed after the temporary display result is provisionally derived;
Each time the interrupt process that is executed periodically is executed, a third calculated value is obtained by subtracting 1 from the second calculated value, and the variable speed of the one variable display unit is the specified speed. When the third calculated value corresponding to another variable display unit becomes 0 after it is determined that the second variable change unit has been changed, the second change is made to change the change rate of the other variable display unit toward the specified speed. Speed changing means;
Special sounds that are not output when not in the delay period, and output means capable of outputting when the delay period is ,
The random number value is a slot machine in which the remainder is any value from 0 to a value obtained by subtracting 1 from the total number .
各々が識別可能な複数種類の識別情報が所定の順番で配置された表示帯を移動させることで変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の進行を遅延期間に亘って遅延させる遅延制御手段と、
前記可変表示部の表示状態の制御を行なう表示状態制御手段とを備え、
前記表示状態制御手段は、
前記遅延期間でないときに、前記可変表示部の所定位置に表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記遅延期間であるときに、前記可変表示部の前記所定位置とは異なる特定位置に仮表示結果を仮導出させる仮導出制御手段とを含み、
前記スロットマシンは、さらに、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
可変表示部の変動速度が規定速度となったときに前記導出操作手段の操作を有効化する導出操作有効化手段と、
可変表示部に対応する乱数値を取得する乱数値取得手段と、
前記乱数値取得手段によって取得された乱数値に対して当該乱数値に対応する可変表示部を構成する表示帯に配置された識別情報の総数で除算した結果の余りを第1演算値として取得する第1演算手段と、
前記第1演算値を前記表示帯に配置された一の識別情報が隣接する他の識別情報の位置まで移動する間に実行される割込処理の回数で乗算することで第2演算値を取得する第2演算手段と、
前記仮表示結果が仮導出された後、一の可変表示部の変動速度を前記規定速度に向けて変更する第1の変動速度変更手段と、
定期的に実行される前記割込処理が実行される毎に前記第2演算値に対して1減算することで第3演算値を取得し、前記一の可変表示部の変動速度を前記規定速度に向けて変更させる制御が開始されてから他の可変表示部に対応する前記第演算値が0となったときに、当該他の可変表示部の変動速度を前記規定速度に向けて変更する第2の変動速度変更手段と、
前記遅延期間でないときには出力されることのない特殊音を、前記遅延期間であるときに出力可能な出力手段とを備え
前記乱数値は、前記余りが0から前記総数に対して1減算した値までのうちのいずれにもなる値である、スロットマシン。
Provided with a plurality of variable display units that can be variably displayed by moving a display band in which a plurality of types of identification information that can be identified are arranged in a predetermined order ,
After the variable display section is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display section, and a winning can be generated according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display sections. In a slot machine
Delay control means for delaying the progress of the game over a delay period;
Display state control means for controlling the display state of the variable display unit,
The display state control means includes
Derivation control means for deriving a display result at a predetermined position of the variable display unit when not in the delay period;
Provisional derivation control means for tentatively deriving a temporary display result at a specific position different from the predetermined position of the variable display unit when the delay period is set;
The slot machine further includes:
Derivation operation means operated to derive a display result;
Derivation operation enabling means for activating the operation of the derivation operation means when the variable speed of the variable display unit reaches a specified speed;
Random number acquisition means for acquiring a random value corresponding to the variable display section;
The remainder of the result obtained by dividing the random number value acquired by the random number value acquisition unit by the total number of identification information arranged in the display band constituting the variable display unit corresponding to the random number value is acquired as the first calculation value. First computing means;
The second calculated value is obtained by multiplying the first calculated value by the number of interrupt processes executed while one piece of identification information arranged in the display band moves to the position of another adjacent identification information. Second calculating means for performing,
First fluctuation speed changing means for changing the fluctuation speed of one variable display section toward the specified speed after the temporary display result is provisionally derived;
Each time the interrupt process that is executed periodically is executed, the third calculation value is acquired by subtracting 1 from the second calculation value, and the fluctuation speed of the one variable display unit is set to the specified speed. When the third calculated value corresponding to the other variable display section becomes 0 after the control to change toward is started, the fluctuation speed of the other variable display section is changed toward the specified speed. A second variable speed changing means;
Special sounds that are not output when not in the delay period, and output means capable of outputting when the delay period is ,
The random number value is a slot machine in which the remainder is any value from 0 to a value obtained by subtracting 1 from the total number .
JP2013011478A 2013-01-24 2013-01-24 Slot machine Expired - Fee Related JP6279210B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013011478A JP6279210B2 (en) 2013-01-24 2013-01-24 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013011478A JP6279210B2 (en) 2013-01-24 2013-01-24 Slot machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2014140544A JP2014140544A (en) 2014-08-07
JP6279210B2 true JP6279210B2 (en) 2018-02-14

Family

ID=51422425

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013011478A Expired - Fee Related JP6279210B2 (en) 2013-01-24 2013-01-24 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6279210B2 (en)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6141241B2 (en) * 2014-08-22 2017-06-07 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5881199B1 (en) * 2015-01-28 2016-03-09 株式会社オリンピア Game machine
JP6103448B2 (en) * 2015-02-05 2017-03-29 株式会社オリンピア Game machine

Family Cites Families (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0313335Y2 (en) * 1985-04-30 1991-03-27
JP2002095830A (en) * 2000-09-22 2002-04-02 Sophia Co Ltd Game machine
JP2003169890A (en) * 2001-12-06 2003-06-17 Heiwa Corp Game machine
JP2005323870A (en) * 2004-05-14 2005-11-24 Sankyo Kk Slot machine
JP2006129966A (en) * 2004-11-04 2006-05-25 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP5070578B2 (en) * 2006-09-28 2012-11-14 株式会社大一商会 Game machine
JP5640296B2 (en) * 2008-04-30 2014-12-17 株式会社オリンピア Game machine
JP5594999B2 (en) * 2009-09-29 2014-09-24 株式会社三共 Slot machine
JP2011194146A (en) * 2010-03-23 2011-10-06 Olympia:Kk Game machine
JP5370327B2 (en) * 2010-09-29 2013-12-18 タイヨーエレック株式会社 Revolving machine
JP5704895B2 (en) * 2010-11-05 2015-04-22 株式会社オリンピア Game machine
JP5849330B2 (en) * 2011-04-28 2016-01-27 株式会社オリンピア Game machine
JP5705098B2 (en) * 2011-12-12 2015-04-22 株式会社オリンピア Game machine
JP5991713B2 (en) * 2012-11-07 2016-09-14 サミー株式会社 Slot machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2014140544A (en) 2014-08-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6234021B2 (en) Slot machine
JP5977179B2 (en) Slot machine
JP6411723B2 (en) Slot machine
JP6091840B2 (en) Slot machine
JP5977163B2 (en) Slot machine
JP6104591B2 (en) Slot machine
JP5941639B2 (en) Game machine
JP6129518B2 (en) Game machine
JP2014050461A (en) Slot machine
JP2014083151A (en) Slot machine
JP6420948B2 (en) Slot machine
JP2013255752A (en) Slot machine
JP2014000164A (en) Slot machine
JP2013240536A (en) Slot machine
JP2017074524A (en) Slot machine
JP6279210B2 (en) Slot machine
JP6130036B2 (en) Slot machine
JP2014000166A (en) Slot machine
JP6301100B2 (en) Slot machine
JP2014150900A (en) Slot machine
JP6166916B2 (en) Slot machine
JP6092307B2 (en) Slot machine
JP5941638B2 (en) Game machine
JP6130035B2 (en) Slot machine
JP2014083152A (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20151202

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20161026

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20161108

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170105

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170613

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170801

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20180109

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20180117

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6279210

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees