JP2014050461A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of fully enhancing player's interest by notification of predetermined information by a continuous performance even if completion of a specific game state is soon.SOLUTION: When a navigation stock is imparted during AT, a continuous performance over a plurality of games is executed in remaining games if completion of AT is not immediate to notify impartation of a navigation stock. When completion of AT is immediate, a continuous performance is executed in a freeze period subjected to freeze control and in the remaining games to notify impartation of a navigation stock.

Description

本発明は、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、当該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンに関する。   The present invention allows a game to be started by setting a predetermined number of bets for one game using gaming value, and a variable display capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be individually identified. The present invention relates to a slot machine in which one game is completed when a display result is derived to the device, and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、先ず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作されることによりリールの回転を開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンが操作されることにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組み合わせ(たとえば、7−7−7、以下図柄の組み合わせを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。このようにして、スロットマシンは、一般に、1ゲームが進行する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of kinds of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and first, a bet number is determined by a player's BET operation. The reel is started to rotate by being set and the start operation is performed in a state in which the prescribed number of bets is set, and the rotation is stopped by operating a stop button provided corresponding to each reel. When all reels stop rotating, a winning combination is generated when a predetermined winning combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a combination) is arranged on the winning line. To do. Thus, in the slot machine, one game generally proceeds.

従来のこの種のスロットマシンとして、予め定められた規定ゲーム数を消化するまで制御された特定遊技状態において、当該規定ゲーム数を消化するまでの残りゲーム数が所定ゲーム数よりも多い場合には複数ゲームに亘る連続演出による報知演出で所定の情報を報知する一方で、規定ゲーム数を消化するまでの残りゲーム数が所定ゲーム数よりも少ない場合には当該連続演出による報知演出の実行を規制する代わりに1ゲーム限りの単ゲーム演出による報知演出で所定の情報を報知するスロットマシンが知られている(たとえば、特許文献1参照)。   As a conventional slot machine of this type, when the number of remaining games until the predetermined number of games is consumed is greater than the predetermined number of games in a specific gaming state controlled until the predetermined number of predetermined games is consumed. While the predetermined information is notified by the notification effect by the continuous effect over a plurality of games, when the remaining number of games until the prescribed number of games is consumed is less than the predetermined number of games, the execution of the notification effect by the continuous effect is restricted. Instead, there is known a slot machine that notifies predetermined information by a notification effect by a single game effect only for one game (see, for example, Patent Document 1).

特開2009−285351号公報JP 2009-285351 A

上記のようなスロットマシンにおいては、特定遊技状態の規定ゲーム数を消化するまでの残りゲーム数が所定ゲーム数よりも少なくなるような終了が近い場合、単ゲーム演出のような単発的な演出でしか遊技者の興味をひきつけることができず、連続演出が実行されて所定の情報が報知される場合に比べて遊技者の興趣が十分に向上されにくい問題があった。   In the slot machine as described above, if the number of games remaining until the specified number of games in the specific gaming state is exhausted is less than the predetermined number of games, it may be a single effect such as a single game effect. However, there is a problem that the player's interest cannot be attracted, and the interest of the player is not sufficiently improved as compared with the case where predetermined production information is notified by executing a continuous performance.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定遊技状態の終了が近い場合であっても連続演出による所定の情報の報知によって遊技者の興趣を十分に向上させることができるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is to sufficiently improve the interest of the player by notifying predetermined information by continuous production even when the end of the specific gaming state is near. It is to provide a slot machine that can.

(1) 遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、当該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
終了条件(ナビ回数を50回実行)が成立するまで特定遊技状態(AT)に制御可能な特定遊技状態制御手段(サブ制御部91によるAT管理処理)と、
前記特定遊技状態中に所定条件(ナビストック付与)が成立したときに、特定演出を実行することにより所定の情報(ナビストック獲得)を報知する情報報知手段(サブ制御部91による連続演出実行処理、図17、図18、および図23)と、
所定期間(フリーズ期間)に亘ってゲームの進行を遅延させる遅延制御(フリーズ制御)を実行する遅延制御手段(メイン制御部41によるフリーズ制御処理、図20)とを備え、
前記情報報知手段は、
前記所定条件が成立したときの前記特定遊技状態における終了条件が成立するまでの残りゲーム数が所定の複数ゲーム数(たとえば、4ゲーム)以上となることが保証される第1の状況(図15、図16、および図17におけるケース1)であるとき(図22のナビ演出実行処理においてSB20でNO)には当該所定の複数ゲーム(たとえば、4ゲーム)に亘って前記特定演出(図17のケース1の連続演出)を実行し、
前記残りゲーム数が前記所定の複数ゲーム数以上となることが保証されない第2の状況(図15、図16、および図18におけるケース2)であるとき(図22のナビ演出実行処理においてSB20でYES)には遅延制御された前記所定期間と当該残りゲームとで前記特定演出(図18のケース2の連続演出)を実行する。
(1) A variable display device capable of starting a game by setting a predetermined number of bets for one game using a game value and variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified A slot machine (slot machine 1) in which one game is completed when a display result is derived to (reels 2L, 2C, 2R) and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device. Because
Specific game state control means (AT control processing by the sub-control unit 91) that can be controlled to a specific game state (AT) until the end condition (execution of the number of times of navigation 50 times) is satisfied;
Information notification means (continuous effect execution processing by sub-control unit 91) for notifying predetermined information (acquisition of navigation stock) by executing a specific effect when a predetermined condition (navigation stock provision) is established during the specific game state , FIG. 17, FIG. 18, and FIG. 23),
Delay control means (freeze control processing by the main control unit 41, FIG. 20) for executing delay control (freeze control) for delaying the progress of the game over a predetermined period (freeze period),
The information notification means includes:
A first situation in which it is guaranteed that the number of remaining games until the end condition in the specific gaming state is satisfied when the predetermined condition is satisfied is equal to or greater than a predetermined number of games (for example, 4 games) (FIG. 15). 16, and FIG. 17 (case 1 in FIG. 22) (NO in SB20 in the navigation effect execution process of FIG. 22), the specific effect (for example, 4 games) (see FIG. 17). (Case 1 continuous production)
In the second situation (case 2 in FIG. 15, FIG. 16, and FIG. 18) in which it is not guaranteed that the number of remaining games is equal to or greater than the predetermined number of multiple games (in the navigation effect execution process of FIG. YES), the specific effect (continuous effect in case 2 in FIG. 18) is executed in the predetermined period and the remaining game subjected to delay control.

このような構成によれば、特定遊技状態の残りゲーム数が所定の複数ゲーム数以上となることが保証されないような特定遊技状態の終了が近い場合であっても、遅延制御された所定期間と残りゲームとで特定演出が行なわれて所定の情報が報知されるため、所定の複数ゲームに亘る特定演出によって所定の情報が報知されるときと同様に、特定演出による所定の情報の報知によって遊技者の興趣を十分に向上させることができる。   According to such a configuration, even if the end of the specific gaming state is not nearly guaranteed that the number of remaining games in the specific gaming state is equal to or more than a predetermined number of multiple games, Since the specific effect is performed with the remaining game and the predetermined information is notified, the game is performed by the notification of the predetermined information by the specific effect in the same manner as when the predetermined information is notified by the specific effect over a plurality of predetermined games. Can improve the interests of the elderly.

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記第2の状況であることを条件として(図20のフリーズ制御処理においてSA120でYES)、前記複数種類の識別情報を前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)において変動表示させた後に停止表示させる変動停止演出(リール2L、2C、2Rが回転して停止する演出、図18のケース2の連続演出)を遅延制御された前記所定期間中に複数回実行する変動停止演出手段(メイン制御部41によるリール制御)をさらに備える。
(2) In the slot machine of (1) above,
Stopping after the plurality of types of identification information are variably displayed on the variable display devices (reels 2L, 2C, 2R) on condition that the second situation is satisfied (YES in SA120 in the freeze control process of FIG. 20). Fluctuation stop effect means (main control) for executing a variable stop effect to be displayed (reel 2L, 2C, 2R rotating and stopping, continuous effect of case 2 in FIG. 18) a plurality of times during the predetermined period under delay control. Reel control by the unit 41).

このような構成によれば、遅延制御された所定期間と特定遊技状態の残りゲームとで特定演出が行なわれても、所定期間において複数種類の識別情報が変動表示して停止表示される変動停止演出がさらに実行されるため、所定の複数ゲームに亘る特定演出によって所定の情報が報知されるときと遜色のない演出を遊技者に見せることができ、遊技者の興趣を十分に向上させることができる。   According to such a configuration, even if a specific effect is performed in a predetermined period in which the delay is controlled and the remaining game in the specific gaming state, a plurality of types of identification information are variably displayed and stopped in a predetermined period. Since the performance is further executed, it is possible to show the player the same performance as when the predetermined information is notified by the specific performance over a plurality of predetermined games, and to fully improve the player's interest it can.

(3) 上記(2)のスロットマシンにおいて、
操作を受付ける操作受付手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記第2の状況であることを条件として(図20のフリーズ制御処理においてSA120でYES)、前記複数種類の識別情報を前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)において変動表示させた後、前記操作受付手段によって操作が受付けられたことを条件に停止表示させる変動停止演出(リール2L、2C、2Rが回転して停止する演出、図18のケース2の連続演出)を遅延制御された前記所定期間中に複数回実行する変動停止演出手段(メイン制御部41によるリール制御)とをさらに備える。
(3) In the slot machine of (2) above,
Operation accepting means (stop switches 8L, 8C, 8R) for accepting operations;
After the second situation (YES in SA120 in the freeze control process of FIG. 20), the plurality of types of identification information are variably displayed on the variable display devices (reels 2L, 2C, 2R), The variable stop effect (the effect that the reels 2L, 2C, and 2R rotate and stop, the continuous effect of case 2 in FIG. 18) that is stopped and displayed on condition that the operation is accepted by the operation accepting means is delay-controlled. Fluctuation stop effect means (reel control by the main control unit 41) that is executed a plurality of times during a predetermined period is further provided.

このような構成によれば、遅延制御された所定期間と特定遊技状態の残りゲームとで特定演出が行なわれても、所定期間において複数種類の識別情報が変動表示して遊技者によって操作されたことを条件に停止表示される変動停止演出がさらに実行されるため、所定の複数ゲームに亘る特定演出によって所定の情報が報知されるときとさらに遜色のない演出を遊技者に見せることができ、遊技者の興趣を十分に向上させることができる。   According to such a configuration, even if the specific effect is performed in the predetermined period of delay control and the remaining game in the specific gaming state, a plurality of types of identification information are displayed variably in the predetermined period and operated by the player. Since the variable stop effect that is stopped and displayed on the condition is further executed, it is possible to show the player an effect that is not inferior to that when the predetermined information is notified by the specific effect over a plurality of predetermined games, The interest of the player can be improved sufficiently.

(4) 上記(1)〜(3)のスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(メイン制御部41による内部抽選処理)と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)とをさらに備え、
前記特定遊技状態制御手段は、前記事前決定手段が前記導出操作手段による操作にかかわらず発生する入賞(取りこぼしなしの入賞)の発生を許容する旨(たとえば、リプD〜F当選)を決定するときまで前記特定遊技状態に制御する(ATは、取りこぼしなしのナビ対象役が50回当選するまで制御される)。
(4) In the slot machines of (1) to (3) above,
Prior determination means (internal lottery process by the main control unit 41) for determining whether or not the winning is allowed before the display result of the variable display device is derived;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving the display result from the variable display device,
The specific game state control means determines that the advance determination means allows the occurrence of a winning (a winning without missing) regardless of the operation by the derivation operating means (for example, Lip D to F winning). Until then, control is made to the specific gaming state (AT is controlled until a non-missing navigation target role is won 50 times).

このような構成によれば、遊技者の操作にかかわらずに発生する入賞の発生を許容する旨が事前決定されたときに特定遊技状態への制御が終了するため、遊技者の操作に応じて終了条件が成立するものに比べて簡単に終了条件の成立を判断しやすく、その分、判断処理による負担が軽減される。   According to such a configuration, the control to the specific gaming state is terminated when it is determined in advance that the occurrence of a winning that occurs regardless of the player's operation is permitted. Compared with the case where the end condition is satisfied, it is easier to determine whether the end condition is satisfied, and the burden of the determination process is reduced accordingly.

(5) 上記(1)〜(4)のスロットマシンにおいて、
前記遅延制御手段は、遅延制御の実行中であることを特定可能な特定情報(フリーズ開始コマンド、フリーズ終了コマンド)を出力し、
前記情報報知手段は、前記特定情報に基づき前記遅延制御が実行されていることを判断する(サブ制御部91は、図23の連続演出実行処理におけるSB120とSB140でフリーズ制御期間を判断する)。
(5) In the slot machines of (1) to (4) above,
The delay control means outputs specific information (freeze start command, freeze end command) that can specify that the delay control is being executed,
The information notification unit determines that the delay control is being executed based on the specific information (the sub control unit 91 determines the freeze control period in SB120 and SB140 in the continuous effect execution process of FIG. 23).

このような構成によれば、遅延制御手段からの特定情報によって遅延制御の実行有無を特定することができるため、簡単に遅延制御に合わせて特定演出を実行することができる。   According to such a configuration, the presence / absence of execution of the delay control can be specified by the specific information from the delay control means, so that the specific effect can be easily executed in accordance with the delay control.

(6) 上記(1)〜(5)のスロットマシンにおいて、
ゲームの制御を行なう遊技制御手段(メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行なう演出制御手段(サブ制御部91)と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)とをさらに備え、
前記遊技制御手段と前記演出制御手段とは当該遊技制御手段から当該演出制御手段への一方向のデータ通信のみ可能に接続されており(遊技制御基板40から演出制御基板90へは、一方向のみにしか信号が通過できないように構成されている)、
前記遊技制御手段は、
前記遅延制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(メイン制御部41による内部抽選処理)と、
前記事前決定手段の決定結果が所定結果(リプD〜F、左ベルA〜D、中ベルA〜D、および右ベルA〜D)となった場合において、前記導出操作手段が複数種類の操作態様(押し順)のうち第1の操作態様(たとえば、リプD当選であれば、順押し)にて操作された場合にも、当該第1の操作態様とは異なる第2の操作態様(たとえば、リプD当選であれば、順挟み押し)にて操作された場合にも、遊技者に対する利益が同一となる表示結果(昇格リプであるリプ3入賞)を導出させる制御を行なう導出制御手段(メイン制御部41によるリール制御)と、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となった場合において、当該所定結果となった旨を特定可能な所定制御情報(内部当選コマンド、補助押し順コマンド)を前記制御情報として前記演出制御手段に対して送信する所定制御情報送信手段(メイン制御部41による図19のAT終了間際判定処理におけるSA20)とを含み、
前記演出制御手段は、
前記特定遊技状態制御手段と、
前記情報報知手段と、
前記第2の状況であるときに前記所定制御情報を受信した場合、前記第1の操作態様(たとえば、リプD当選であれば、順押し)を特定可能に報知し、前記第1の状況であるときに前記所定制御情報を受信した場合、前記第2の操作態様(たとえば、リプD当選であれば、順挟み押し)を特定可能に報知する所定時操作態様報知手段(サブ制御部91による図22のナビ演出実行処理)とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となった場合に前記導出操作手段が前記第1の操作態様で操作されたことに基づいて前記第2の状況であると判定し(図19のSA25でYES)、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となった場合に前記導出操作手段が前記第2の操作態様で操作されたことに基づいて前記第1の状況であると判定する(図19のSA25でNO)判定手段(メイン制御部41による図19のAT終了間際判定処理)をさらに含む。
(6) In the slot machines of (1) to (5) above,
Game control means (main control unit 41) for controlling the game;
Effect control means (sub-control unit 91) for effect control based on control information (command) transmitted from the game control means;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving the display result from the variable display device,
The game control means and the effect control means are connected so that only one-way data communication from the game control means to the effect control means is possible (only one direction from the game control board 40 to the effect control board 90). The signal can only pass through)
The game control means includes
The delay control means;
Prior determination means (internal lottery process by the main control unit 41) for determining whether or not the winning is allowed before the display result of the variable display device is derived;
When the determination result of the prior determination means is a predetermined result (lip D to F, left bell A to D, middle bell A to D, and right bell A to D), the derivation operation means has a plurality of types. Even when the operation mode (push order) is operated in the first operation mode (for example, forward press in the case of Lip D winning), the second operation mode (different from the first operation mode) ( For example, a derivation control means for performing control for deriving a display result (Lip 3 winning which is a promoted lip) even when operated in the case of Lip D winning, even if it is operated by pushing in order) (Reel control by the main control unit 41);
When the determination result of the prior determination means is the predetermined result, the effect control is performed using the predetermined control information (internal winning command, auxiliary pressing order command) that can specify that the predetermined result is obtained as the control information. Predetermined control information transmission means for transmitting to the means (SA20 in the AT end timing determination process of FIG. 19 by the main control unit 41),
The production control means includes
The specific gaming state control means;
The information notification means;
When the predetermined control information is received in the second situation, the first operation mode (for example, forward push if Lip D is won) is reported in an identifiable manner, and in the first situation When the predetermined control information is received at a certain time, the second operation mode (for example, if the Lip D wins, the forward pinching push) is notified in a specified manner by the predetermined time operation mode notification means (by the sub control unit 91) Navigation effect execution processing in FIG. 22),
The game control means includes
When the determination result of the prior determination means becomes the predetermined result, it is determined that the derivation operation means is in the second situation based on the operation in the first operation mode (FIG. 19). YES in SA25), when the determination result of the prior determination means becomes the predetermined result, it is determined that the derivation operation means is in the first situation based on the operation in the second operation mode (NO in SA25 in FIG. 19) determination means (determination process immediately before the end of AT in FIG. 19 by the main control unit 41) is further included.

このような構成によれば、演出制御手段が、事前決定手段の決定結果が所定結果となった場合に、演出制御状態に応じて定められた操作態様を特定可能に報知し、報知された操作態様での操作を遊技者に対して促すことで、遊技者が報知された操作態様で導出操作手段の操作を行なうことにより、所定結果となった場合の操作態様が、特定遊技状態の終了が近いか否かに応じた操作態様となる。これにより遊技制御手段は、所定結果となった場合の操作態様に基づいて特定遊技状態の終了が近いか否かを特定することが可能となる。   According to such a configuration, when the determination result of the pre-decision unit becomes a predetermined result, the effect control unit notifies the operation mode determined according to the effect control state in a identifiable manner, and the notified operation By urging the player to perform the operation in the mode, the operation mode when the predetermined result is obtained by performing the operation of the derivation operation means in the operation mode informed by the player is the end of the specific gaming state. It becomes the operation mode according to whether it is close. Thereby, the game control means can specify whether or not the end of the specific game state is near based on the operation mode when the predetermined result is obtained.

(7) 上記(1)〜(6)のスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置は、前記複数種類の識別情報が所定の順番で配置された表示帯(リール2L、2C、2R)を移動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能であり、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(メイン制御部41による内部抽選処理)と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記ゲームの開始後、前記導出操作手段の操作を有効化する導出操作有効化手段(メイン制御部41によるストップスイッチの操作有効化)と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に基づいて該導出操作手段に対応する可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段(メイン制御部41によるリール制御)と、
前記複数の可変表示領域を構成する表示帯同士の相対的な位置関係が特定位置関係(各リール2L、2C、2Rに対応する図柄において「黒7」が一直線上に並ぶ位置関係)となるように前記複数の可変表示領域の変動制御を行なう特殊変動制御(リール演出制御)を行なうか否かを決定する特殊変動制御決定手段(メイン制御部41による決定)とを備え、
前記遅延制御手段は、前記特殊変動制御決定手段が前記特殊変動制御を行なうと決定した場合に、前記導出操作有効化手段による前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させる有効化遅延手段(メイン制御部41によるフリーズ制御)をさらに含み、
前記ゲームの開始後、前記有効化遅延手段が前記導出操作手段の操作の有効化を遅延させている期間において、前記特殊変動制御を行なう特殊変動制御手段(メイン制御部41によるリール演出制御)と、
前記特殊変動制御決定手段が前記特殊変動制御を行なうと決定した場合に、前記特殊変動制御を行なう前に、該特殊変動制御により前記特定位置関係となった前記表示帯同士の相対的な位置関係がランダムとなるように当該特殊変動制御後の位置関係(リール回転開始時の初期位置関係)を決定する位置関係決定手段(メイン制御部41による決定)と、
前記特殊変動制御手段により前記特殊変動制御が行われた後、前記表示帯同士の相対的な位置関係を前記位置関係決定手段により決定された位置関係に変更する位置関係変更手段(メイン制御部41による変更)とをさらに備え、
前記導出操作有効化手段は、前記特殊変動制御手段により前記特殊変動制御が行われた場合に、前記位置関係変更手段により前記表示帯同士の相対的な位置関係が変更された後、前記導出操作手段の操作を有効化する。
(7) In the slot machines of (1) to (6) above,
The variable display device displays a display result in each of a plurality of variable display areas that can be variably displayed by moving display bands (reels 2L, 2C, and 2R) in which the plurality of types of identification information are arranged in a predetermined order. Can be derived and displayed,
Prior determination means (internal lottery process by the main control unit 41) for determining whether or not the winning is allowed before the display result of the variable display device is derived;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving display results from the variable display device;
Derivation operation validation means (validation of stop switch operation by the main control unit 41) for validating the operation of the derivation operation means after the start of the game;
When the derivation operation unit is operated, derivation control unit (by the main control unit 41) performs control for deriving the display result to the variable display area corresponding to the derivation operation unit based on the determination result of the prior determination unit. Reel control),
The relative positional relationship between the display bands constituting the plurality of variable display areas is a specific positional relationship (a positional relationship in which “black 7” is aligned on a straight line in the symbols corresponding to the reels 2L, 2C, and 2R). Special variation control determining means (determined by the main control unit 41) for determining whether or not to perform special variation control (reel effect control) for performing variation control of the plurality of variable display areas,
The delay control means, when the special fluctuation control determining means decides to perform the special fluctuation control, an activation delay means (mainly delaying the activation of the operation of the derivation operation means by the derivation operation validation means). A freeze control by the control unit 41),
Special fluctuation control means (reel effect control by the main control unit 41) that performs the special fluctuation control in a period in which the activation delay means delays the activation of the operation of the derivation operation means after the game starts. ,
If the special variation control determining means determines to perform the special variation control, before performing the special variation control, the relative positional relationship between the display bands that have become the specific positional relationship by the special variation control Positional relationship determining means (determined by the main control unit 41) for determining the positional relationship (initial positional relationship at the start of reel rotation) after the special variation control so that is random.
After the special variation control is performed by the special variation control unit, a positional relationship changing unit (main control unit 41) that changes the relative positional relationship between the display bands to the positional relationship determined by the positional relationship determining unit. Change)
When the special variation control is performed by the special variation control unit, the derivation operation validating unit changes the relative positional relationship between the display bands by the positional relationship changing unit, and then performs the derivation operation. Enable the operation of the instrument.

このような構成によれば、ゲームの開始後、導出操作手段の操作の有効化を遅延させている期間において、複数の可変表示領域を構成する表示帯同士の相対的な位置関係が特定位置関係となるように複数の可変表示領域が制御される特殊変動制御が行われるため、可変表示領域の表示態様にてインパクトある演出を行えるとともに、特殊変動制御の後、導出操作手段が有効となる前に、特殊変動制御により特定位置関係となった表示帯同士の相対的な位置関係をランダムな位置関係に変更するので、特定位置関係とする特殊変動制御を行った場合でも、特殊変動制御を行わなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、特殊変動制御を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。   According to such a configuration, after the start of the game, the relative positional relationship between the display bands constituting the plurality of variable display areas is a specific positional relationship in a period in which the activation of the operation of the derivation operation unit is delayed. Special variation control is performed in which a plurality of variable display areas are controlled so that the display mode of the variable display area can have an impact effect, and after the special variation control, before the derivation operation means becomes effective In addition, since the relative positional relationship between the display bands that have been in a specific positional relationship by special variation control is changed to a random positional relationship, even if special variation control with a specific positional relationship is performed, special variation control is performed. If this is not the case, there will be no regularity that will not occur, and the display result will be derived by technical intervention by the player through special variation control. Never game of Ttomashin is impaired.

(8) 上記(1)〜(6)のスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置は、前記複数種類の識別情報が所定の順番で配置された表示帯(リール2L、2C、2R)を移動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能であり、
ゲームの制御を行なう遊技制御手段(メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行なう演出制御手段(サブ制御部91)と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(メイン制御部41による内部抽選処理)と、
前記ゲームの開始後、前記複数の可変表示領域全てについて前記識別情報を規定速度で移動させる定常状態(定速回転)になったことを判断したことを条件に前記導出操作手段が操作されたことを有効に受け付ける有効受付状態(停止操作が有効な状態)とする有効受付状態制御手段と、
前記有効受付状態において前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に基づいて該導出操作手段に対応する可変表示領域に表示結果を導出させる導出制御(メイン制御部41によるリール制御)を行なう導出制御手段と、
前記有効受付状態となることを遅延させる有効受付状態遅延手段(フリーズ状態の制御)と、
前記有効受付状態遅延手段が前記有効受付状態となることを遅延させている遅延期間(フリーズ状態の期間)において、前記複数の可変表示領域同士の前記識別情報の相対的な位置関係が特定位置関係(各リール2L、2C、2Rに対応する図柄において「黒7」が一直線上に並ぶ位置関係)となるように前記複数の可変表示領域の変動制御を行なう特殊変動制御(リール演出)を行なう特殊変動制御手段と、
前記遅延期間において前記特殊変動制御を行なった後に前記複数の可変表示領域全てについて、変動が停止した状態または前記規定速度とは異なる速度で前記識別情報を移動させる状態の何れか一方の状態である特定状態(停止状態)に制御する特定状態制御手段と、
前記特定状態制御手段により前記複数の可変表示領域全てについて前記特定状態に制御された後、前記複数の可変表示領域全てが前記特定状態であるときに、何れかの可変表示領域(左リール)における前記識別情報の移動速度を前記規定速度に向けて変更する第1の移動速度変更手段と、
前記特定状態制御手段により前記複数の可変表示領域全てについて前記特定状態に制御された後、少なくとも何れかの可変表示領域(リール2L/リール2L、2C)が前記定常状態となっているときに、未だ前記定常状態となっていない何れかの可変表示領域(リール2C/リール2R)における前記移動速度を前記規定速度に向けて変更する第2の移動速度変更手段と、
前記特定状態制御手段により前記複数の可変表示領域全てについて前記特定状態に制御された後、前記複数の可変表示領域全てについて前記定常状態となったことを条件に前記遅延期間を終了させる遅延期間終了手段と、
前記第2の移動速度変更手段が前記移動速度を変更するまでの特定時間(左、中、右リール用タイマ値に基づく時間)を所定範囲からランダムに決定する特定時間決定手段と、を含み、
前記第2の移動速度変更手段は、最後に前記移動速度を変更した可変表示領域(リール2L/リール2C)が前記定常状態となったと判断された後、次に前記移動速度を変更する可変表示領域(リール2C/リール2R)に対して前記特定時間決定手段により決定された特定時間(左、中、右リール用タイマ値の設定)が経過したことに基づいて該可変表示領域(リール2C/リール2R)の前記移動速度を変更し、
前記特定時間決定手段は、前記第1の移動速度変更手段が前記移動速度を変更するよりも前(最初に回転を開始する左リールの回転を開始する前)に前記第2の移動速度変更手段が用いる全ての前記特定時間(左、中、右リール用タイマ値に基づく時間)を決定し、
前記遊技制御手段は、前記遅延期間において前記特定時間決定手段が前記特定時間を決定した後、前記第1の移動速度変更手段が前記移動速度を変更するよりも前(最初に回転を開始する左リールの回転を開始する前)に前記特定時間決定手段が決定した前記特定時間を特定可能な特定時間特定制御情報(リール遅延コマンド)を前記演出制御手段に送信する特定時間特定制御情報送信手段をさらに含む
このような構成によれば、ゲームの開始後、導出操作手段が操作されたことを有効に受け付ける有効受付状態となることを遅延させている遅延期間において、複数の可変表示領域同士の識別情報の相対的な位置関係が特定位置関係となるように複数の可変表示領域の変動制御を行なう特殊変動制御が行われるため、可変表示領域の表示態様にてインパクトある演出を行えるとともに、特殊変動制御の後、複数の可変表示領域全ての識別情報の移動を一旦停止するか、規定速度とは異なる移動速度とし、その後何れかの可変表示領域の移動速度が規定速度に向けて変化した後、次の可変表示領域の移動速度が変化するまでの時間がランダムに変化することで、全ての可変表示領域の識別情報の移動速度が規定速度となり定常状態となったと判断されて有効受付状態となった際に、特殊変動制御により特定位置関係となった複数の可変表示領域同士の識別情報の相対的な位置関係がランダムな位置関係となるので、特定位置関係とする特殊変動制御を行った場合でも、特殊変動制御を行わなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、特殊変動制御を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。
(8) In the slot machines of (1) to (6) above,
The variable display device displays a display result in each of a plurality of variable display areas that can be variably displayed by moving display bands (reels 2L, 2C, and 2R) in which the plurality of types of identification information are arranged in a predetermined order. Can be derived and displayed,
Game control means (main control unit 41) for controlling the game;
Effect control means (sub-control unit 91) for effect control based on control information (command) transmitted from the game control means;
Deriving operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving a display result from the variable display device,
The game control means includes
Prior determination means (internal lottery process by the main control unit 41) for determining whether or not the winning is allowed before the display result of the variable display device is derived;
After the start of the game, the derivation operation means has been operated on the condition that it has been determined that it has reached a steady state (constant speed rotation) in which the identification information is moved at a specified speed for all of the plurality of variable display areas. Effective acceptance state control means for effectively accepting (a state in which the stop operation is valid),
Derivation control (main control unit 41) for deriving a display result to a variable display area corresponding to the derivation operation means based on the determination result of the predetermination means when the derivation operation means is operated in the valid acceptance state Derivation control means for performing reel control by
Effective reception state delay means (freeze state control) for delaying the effective reception state;
The relative positional relationship of the identification information among the plurality of variable display areas is a specific positional relationship in a delay period (period of freeze state) in which the effective reception state delay means delays the effective reception state. Special for performing special variation control (reel effect) for performing variation control of the plurality of variable display areas so as to be (positional relationship in which “black 7” is aligned in a straight line in the symbols corresponding to the reels 2L, 2C, and 2R). Fluctuation control means;
After the special variation control is performed in the delay period, the state is one of a state in which variation is stopped and a state in which the identification information is moved at a speed different from the specified speed for all the variable display areas. Specific state control means for controlling to a specific state (stop state);
After all of the plurality of variable display areas are controlled to the specific state by the specific state control means, when all of the plurality of variable display areas are in the specific state, in any variable display area (left reel) First moving speed changing means for changing the moving speed of the identification information toward the specified speed;
When at least one of the variable display areas (reel 2L / reel 2L, 2C) is in the steady state after being controlled to the specific state for all of the plurality of variable display areas by the specific state control means, Second moving speed changing means for changing the moving speed in any one of the variable display areas (reel 2C / reel 2R) not yet in the steady state toward the specified speed;
After the specific state control means controls the specific state for all of the plurality of variable display areas, the delay period ends for ending the delay period on condition that the steady state is reached for all of the plurality of variable display areas. Means,
Specific time determining means for randomly determining a specific time (time based on left, middle, and right reel timer values) until the second moving speed changing means changes the moving speed, from a predetermined range;
The second moving speed changing means performs variable display for changing the moving speed next after determining that the variable display area (reel 2L / reel 2C) that has last changed the moving speed is in the steady state. The variable display area (reel 2C / reel 2R / reel 2R) is determined based on the elapse of a specific time (setting of timer values for the left, middle, and right reels) determined by the specific time determination means. Change the moving speed of the reel 2R),
The specific time determining means is the second moving speed changing means before the first moving speed changing means changes the moving speed (before starting the rotation of the left reel which starts rotating first). Determine all the specific times used (time based on left, middle and right reel timer values),
The game control means, after the specific time determining means determines the specific time in the delay period, before the first moving speed changing means changes the moving speed (left to start rotation first) Specific time specific control information transmitting means for transmitting specific time specific control information (reel delay command) capable of specifying the specific time determined by the specific time determination means to the effect control means before starting the rotation of the reel). In addition, according to such a configuration, after the start of the game, identification of a plurality of variable display areas is performed in a delay period in which it is delayed that the operation of the derivation operation unit is effectively accepted. Since special variation control is performed to perform variation control of a plurality of variable display regions so that the relative positional relationship of information becomes a specific positional relationship, the display mode of the variable display region In addition to providing an effect with impact, after special variation control, the movement of the identification information of all the variable display areas is temporarily stopped, or the movement speed is different from the specified speed, and then any of the variable display areas is moved. After the speed changes toward the specified speed, the time until the moving speed of the next variable display area changes randomly changes, so that the moving speed of the identification information of all variable display areas becomes the specified speed and is in a steady state When it is determined that it has become a valid acceptance state, the relative positional relationship of the identification information between the variable display areas that have become a specific positional relationship by special variation control becomes a random positional relationship. Even if special variation control is performed in relation to the position, if the special variation control is not performed, there is no regularity that does not occur, and special variation control is performed. Never game of the slot machine that is derived the display result is impaired by techniques intervention by the player by the.

(9) 上記(1)〜(6)のスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置は、前記複数種類の識別情報が所定の順番で配置された表示帯(リール2L、2C、2R)を移動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能であり、
ゲームの制御を行なう遊技制御手段(メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行なう演出制御手段(サブ制御部91)と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記複数の可変表示領域に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(メイン制御部41による内部抽選処理)と、
前記ゲームの開始後、前記複数の可変表示領域全てについて前記識別情報を規定速度で移動させる定常状態(定速回転)になったことを判断したことを条件に前記導出操作手段が操作されたことを有効に受け付ける有効受付状態(停止操作が有効な状態)とする有効受付状態制御手段と、
前記有効受付状態において前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に基づいて該導出操作手段に対応する可変表示領域に表示結果を導出させる導出制御(メイン制御部41によるリール制御)を行なう導出制御手段と、
前記有効受付状態となることを遅延させる有効受付状態遅延手段(フリーズ状態の制御)と、
前記有効受付状態遅延手段が前記有効受付状態となることを遅延させている遅延期間(フリーズ状態の期間)において、前記複数の可変表示領域同士の前記識別情報の相対的な位置関係が特定位置関係(各リール2L、2C、2Rに対応する図柄において「黒7」が一直線上に並ぶ位置関係)となるように前記複数の可変表示領域の変動制御を行なう特殊変動制御(リール演出)を行なう特殊変動制御手段と、
前記遅延期間において前記特殊変動制御を行った後に前記複数の可変表示領域全てについて、変動が停止した状態または前記規定速度とは異なる速度で前記識別情報を移動させる状態の何れか一方の状態である特定状態(停止状態)に制御する特定状態制御手段と、
前記特定状態制御手段により前記複数の可変表示領域全てについて前記特定状態に制御された後、前記特定状態の可変表示領域における前記識別情報の移動速度を前記規定速度に向けて変更する移動速度変更手段と、
前記特定状態制御手段により前記複数の可変表示領域全てについて前記特定状態に制御された後、前記複数の可変表示領域全てについて前記定常状態となったことを条件に前記遅延期間を終了させる遅延期間終了手段と、
前記複数の可変表示領域それぞれ対応する該可変表示領域の前記移動速度を変更するまでの特定時間(左、中、右リール用タイマ値に基づく時間)を所定範囲からランダムに決定する特定時間決定手段と、
前記移動速度変更手段は、前記特定状態制御手段により前記複数の可変表示領域全てについて前記特定状態に制御された後、前記複数の可変表示領域のうち何れかの可変表示領域(リール)に
対応して前記特定時間決定手段により決定された特定時間が経過したことに基づいて該特定時間に対応する可変表示領域(リール用タイマ値が0となったリール)の前記移動速度を変更し、
前記特定時間決定手段は、前記移動速度変更手段が何れかの可変表示領域の前記移動速度を変更するよりも前(最初に回転を開始するリールの回転開始前)に前記複数の可変表示領域に対応する全ての前記特定時間を決定し、
前記遊技制御手段は、前記遅延期間において前記特定時間決定手段が前記特定時間を決定した後、前記移動速度変更手段が何れかの前記可変表示領域の前記移動速度を変更するよりも前(最初に回転を開始するリールの回転開始前)に前記特定時間決定手段が決定した前記特定時間を特定可能な特定時間特定制御情報(リール遅延コマンド)を前記演出制御手段に送信する特定時間特定制御情報送信手段をさらに含む。
(9) In the slot machines of (1) to (6) above,
The variable display device displays a display result in each of a plurality of variable display areas that can be variably displayed by moving display bands (reels 2L, 2C, and 2R) in which the plurality of types of identification information are arranged in a predetermined order. Can be derived and displayed,
Game control means (main control unit 41) for controlling the game;
Effect control means (sub-control unit 91) for effect control based on control information (command) transmitted from the game control means;
Deriving operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving a display result from the variable display device,
The game control means includes
Pre-determining means (internal lottery processing by the main control unit 41) for determining whether or not to allow a prize to be generated before a display result is derived in the plurality of variable display areas;
After the start of the game, the derivation operation means has been operated on the condition that it has been determined that it has reached a steady state (constant speed rotation) in which the identification information is moved at a specified speed for all of the plurality of variable display areas. Effective acceptance state control means for effectively accepting (a state in which the stop operation is valid),
Derivation control (main control unit 41) for deriving a display result to a variable display area corresponding to the derivation operation means based on the determination result of the predetermination means when the derivation operation means is operated in the valid acceptance state Derivation control means for performing reel control by
Effective reception state delay means (freeze state control) for delaying the effective reception state;
The relative positional relationship of the identification information among the plurality of variable display areas is a specific positional relationship in a delay period (period of freeze state) in which the effective reception state delay means delays the effective reception state. Special for performing special variation control (reel effect) for performing variation control of the plurality of variable display areas so as to be (positional relationship in which “black 7” is aligned in a straight line in the symbols corresponding to the reels 2L, 2C, and 2R). Fluctuation control means;
After the special variation control is performed in the delay period, the state is one of a state in which the variation is stopped, or a state in which the identification information is moved at a speed different from the specified speed. Specific state control means for controlling to a specific state (stop state);
Moving speed changing means for changing the moving speed of the identification information in the variable display area in the specific state toward the specified speed after being controlled to the specific state for all of the plurality of variable display areas by the specific state control means. When,
After the specific state control means controls the specific state for all of the plurality of variable display areas, the delay period ends for ending the delay period on condition that the steady state is reached for all of the plurality of variable display areas. Means,
Specific time determining means for randomly determining a specific time (time based on left, middle, and right reel timer values) until the moving speed of the variable display area corresponding to each of the plurality of variable display areas is changed from a predetermined range. When,
The moving speed changing means corresponds to any variable display area (reel) of the plurality of variable display areas after the specific state control means is controlled to the specific state for all of the plurality of variable display areas. Changing the moving speed of the variable display area corresponding to the specific time (the reel timer value is 0) based on the fact that the specific time determined by the specific time determining means has elapsed,
The specific time determining means is arranged in the plurality of variable display areas before the moving speed changing means changes the moving speed of any of the variable display areas (before the rotation of the reel that starts rotating first). Determining all the corresponding said specific times,
In the delay period, the game control means determines that the specific time determining means determines the specific time before the moving speed changing means changes the moving speed of any of the variable display areas (initially). Specific time specific control information transmission for transmitting specific time specific control information (reel delay command) that can specify the specific time determined by the specific time determination means to the effect control means before the rotation of the reel that starts rotating) Means are further included.

このような構成によれば、ゲームの開始後、導出操作手段が操作されたことを有効に受け付ける有効受付状態となることを遅延させている遅延期間において、複数の可変表示領域同士の識別情報の相対的な位置関係が特定位置関係となるように複数の可変表示領域の変動制御を行なう特殊変動制御が行われるため、可変表示領域の表示態様にてインパクトある演出を行えるとともに、特殊変動制御の後、複数の可変表示領域全ての識別情報の移動を一旦停止するか、規定速度とは異なる移動速度とし、その後、それぞれの可変表示領域の識別情報の移動速度が規定速度に向けて変化するまでの時間がランダムに変化することで、全ての可変表示領域の識別情報の移動速度が規定速度となり定常状態となったと判断されて有効受付状態となった際に、特殊変動制御により特定位置関係となった複数の可変表示領域同士の識別情報の相対的な位置関係がランダムな位置関係となるので、特定位置関係とする特殊変動制御を行った場合でも、特殊変動制御を行わなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、特殊変動制御を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。なお、移動速度変更手段が前記移動速度を規定速度に向けて変更するとは、例えば、前記特定状態が停止状態であれば、移動を開始し、規定速度に向けて加速することであり、前記特定状態が規定速度よりも遅い状態であれば規定速度に向けて加速することであり、特定状態が規定速度よりも速い状態であれば規定速度に向けて減速することである   According to such a configuration, after the start of the game, the identification information of the plurality of variable display areas is delayed during a delay period in which the operation of the derivation operation unit is effectively accepted. Special variation control is performed to perform variation control of a plurality of variable display areas so that the relative positional relationship becomes a specific positional relationship. After that, the movement of the identification information of all the variable display areas is temporarily stopped or set to a movement speed different from the specified speed, and thereafter the movement speed of the identification information of each variable display area changes toward the specified speed. Because the time of the change at random, it was judged that the moving speed of the identification information of all the variable display areas became the specified speed, and it became a steady state, and it became the valid acceptance state In addition, since the relative positional relationship of the identification information between the plurality of variable display areas that are in a specific positional relationship by the special variation control becomes a random positional relationship, even when performing the special variation control to be a specific positional relationship, If the special variation control is not performed, the regularity that does not occur is not born, and the game performance of the slot machine that the display result is derived by the technical intervention by the player by performing the special variation control is impaired. It won't be lost. The moving speed changing means changing the moving speed toward the specified speed means, for example, that if the specified state is a stop state, the movement is started and accelerated toward the specified speed. If the state is slower than the specified speed, it is to accelerate toward the specified speed, and if the specific state is faster than the specified speed, it is to decelerate toward the specified speed.

本発明に係るスロットマシンの全体構造を示す正面図である。It is a front view which shows the whole structure of the slot machine which concerns on this invention. スロットマシンの内部構造を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of a slot machine. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol on each reel which comprises a variable display apparatus. スロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the control circuit of a slot machine. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of winning combination, the symbol combination of a winning combination, and a winning combination. 取りこぼし出目の種類、取りこぼし出目の図柄組合せ、および取りこぼし出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the type of a missing item, the pattern combination of a missing item, and a missing item. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 一般遊技状態における特別役・小役に関する抽選対象役および判定値数を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery object part and determination value number regarding the special part and small part in a general gaming state. 一般遊技状態における再遊技役に関する抽選対象役および判定値数を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery object combination and determination value number regarding the re-game player in a general gaming state. 再遊技役に当選したときのリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control when winning a re-game player. ベル役に当選したときのリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control when winning a bell combination. ナビ対象役当選時の補助押し順コマンド選択テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the auxiliary | assistant pushing order command selection table at the time of a navigation object combination winning. 残りナビ回数が残り4回より少ないときの残りナビ回数、サブ制御部によるナビ演出、およびメイン制御部による残りナビ回数の判定の関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship of determination of the remaining navigation frequency | count when the remaining navigation frequency | count is less than 4 remaining, the navigation production | presentation by a sub control part, and the remaining navigation frequency | count by a main control part. 残りナビ回数が残り4回以上または非AT中のときの残りナビ回数、サブ制御部によるナビ演出、およびメイン制御部による残りナビ回数の判定の関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship of determination of the remaining navigation frequency | count when the remaining navigation frequency | count is more than 4 times or non-AT, the navigation production | presentation by a sub control part, and the remaining navigation frequency | count by a main control part. 連続演出の発生に関するタイミングチャートである。It is a timing chart regarding generation | occurrence | production of a continuous production. 連続演出内のタイミングチャートである。It is a timing chart in a continuous production. AT終了間際でないときの連続演出(ケース1)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the continuous production (case 1) when it is not just the end of AT. AT終了間際のときの連続演出(ケース2)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the continuous production (case 2) at the time of AT end. AT終了間際判定処理を実行するためのフローチャートである。It is a flowchart for performing an AT end termination determination process. フリーズ制御処理を実行するためのフローチャートである。It is a flowchart for performing a freeze control process. AT抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating an AT lottery table. ナビ演出実行処理を実行するためのフローチャートである。It is a flowchart for performing a navigation effect execution process. 連続演出実行処理を実行するためのフローチャートである。It is a flowchart for performing continuous production execution processing. フリーズ制御の変形例1におけるリール演出に関するタイミングチャートである。It is a timing chart regarding the reel production in the modification 1 of freeze control. リール演出の実行状況を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the execution condition of a reel production. リール回転変更パターンテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a reel rotation change pattern table. フリーズ制御の変形例2におけるリール演出に関するタイミングチャートである。It is a timing chart regarding the reel production in the modification 2 of freeze control. フリーズ制御の変形例3におけるリール演出に関するタイミングチャートである。It is a timing chart regarding the reel production in the modification 3 of freeze control. 変更量決定抽選において各リールの変更量を決定する際に用いる乱数を示す図である。It is a figure which shows the random number used when determining the change amount of each reel in change amount determination lottery. 変更量決定抽選において各リールの変更量を決定する際の当選範囲を示す図である。It is a figure which shows the winning range at the time of determining the change amount of each reel in change amount determination lottery. フリーズ制御の変形例3の変形例としてのリール演出の制御状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the control condition of the reel production as a modification of the modification 3 of freeze control. 位置関係決定抽選において決定される各リールの位置関係を示す図である。It is a figure which shows the positional relationship of each reel determined in positional relationship determination lottery. フリーズ制御の変形例5におけるリール演出の制御状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the control condition of the reel production in the modification 5 of freeze control. フリーズ制御の変形例6におけるリール演出後加速処理を実行するためのフローチャートである。It is a flowchart for performing the acceleration process after reel effect in the modification 6 of freeze control. 遅延用乱数値の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline | summary of the random number value for delay. 左、中、右遅延用乱数値から左、中、右リール用タイマ値を算出する方法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the method to calculate the timer value for left, middle, and right reels from the random number value for delay of left, middle, and right. フリーズ制御の変形例6の変形例として左、中、右遅延用乱数値の更新方法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the update method of the random number value for left, middle, and right delay as a modification of the modification 6 of freeze control. フリーズ制御の変形例6におけるリール演出後加速処理を適用した場合の制御状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the control condition at the time of applying the post-reel acceleration process in the modification 6 of freeze control. フリーズ制御の変形例7におけるリール演出後加速処理を実行するためのフローチャートである。It is a flowchart for performing the acceleration process after reel effect in the modification 7 of freeze control. フリーズ制御の変形例7におけるリール演出後加速処理を適用した場合の制御状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the control condition at the time of applying the post-reel effect acceleration process in the modification 7 of freeze control. フリーズ制御の変形例8におけるリール演出後加速処理を実行するためのフローチャートである。It is a flowchart for performing the acceleration process after reel effect in the modification 8 of freeze control. フリーズ制御の変形例8におけるリール演出後加速処理を適用した場合の制御状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the control condition at the time of applying the post-reel acceleration process in the modification 8 of freeze control. フリーズ制御の変形例9におけるリール演出後加速処理を実行するためのフローチャートである。It is a flowchart for performing the acceleration process after reel effect in the modification 9 of freeze control. フリーズ制御の変形例9におけるリール演出後加速処理を適用した場合の制御状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the control condition at the time of applying the acceleration process after reel effect in the modification 9 of freeze control.

以下、添付図面を参照して、本発明のスロットマシン1について説明する。図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。また、図2は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。また、図3は、可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。また、図4は、スロットマシン1の制御回路の全体構成を示すブロック図である。   Hereinafter, a slot machine 1 according to the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention. FIG. 2 is a view showing the internal structure of the slot machine 1. FIG. 3 is a diagram showing an arrangement of symbols on each reel constituting the variable display device. FIG. 4 is a block diagram showing the overall configuration of the control circuit of the slot machine 1.

スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。   The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a.

スロットマシン1の筐体1a内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are arranged in parallel in the horizontal direction. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged so as to be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ、「メロン(たとえば、左リール2Lの領域番号21)」、「リプa(たとえば、左リール2Lの領域番号20)」、「ベル(たとえば、左リール2Lの領域番号19)」、「白7(たとえば、左リール2Lの領域番号18)」、「バナナ(たとえば、左リール2Lの領域番号13)」、「イチゴ(たとえば、左リール2Lの領域番号12)」、「黒7(たとえば、左リール2Lの領域番号11)」、「リプb(たとえば、左リール2Lの領域番号10)」、「ブランク(たとえば、左リール2Lの領域番号7)」、「星7(たとえば、左リール2Lの領域番号3)」といった互いに識別可能な複数種類の図柄(ただし、図3では文字のみを表記し、絵柄は省略している)が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。   As shown in FIG. 3, on the outer periphery of each of the reels 2L, 2C, and 2R, “melon (for example, area number 21 of the left reel 2L)” and “lip a (for example, area number 20 of the left reel 2L) are respectively provided. "," Bell (for example, area number 19 for left reel 2L) "," White 7 (for example, area number 18 for left reel 2L) "," Banana (for example, area number 13 for left reel 2L) "," Strawberry (For example, area number 12 of the left reel 2L), "black 7 (for example, area number 11 of the left reel 2L)", "lip b (for example, area number 10 of the left reel 2L)", "blank (for example, Multiple types of mutually identifiable symbols such as “region number 7 on the left reel 2L” and “star 7 (for example, region number 3 on the left reel 2L)” (however, only characters are shown in FIG. 3 and the symbols are omitted) ing) In a predetermined order, it is depicted by 21, respectively.

リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。また、リール2L、2C、2Rの図柄が描かれた部分以外は白色であり、高い透過率で光を透過するようになっており、図柄が描かれた部分についても、その図柄の色彩に応じて光を透過するようになっている。   The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively. In addition, the portions other than the portions on which the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are drawn are white, and light is transmitted with high transmittance. The portions on which the symbols are drawn also correspond to the colors of the symbols. It is designed to transmit light.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図2、図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIGS. 2 and 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are transferred to the see-through window 3. In addition to being displayed changing continuously, by stopping the rotation of each reel 2L, 2C, 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から白色光で照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する9つのLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R, the reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect the reference position and the reels 2L, 2C, and 2R and the reels 2L, 2C, and 2R are irradiated with white light from the back side. A reel LED 55 is provided. The reel LED 55 includes nine LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてその範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   The front door 1b uses a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout port 9 through which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value) within the range. The MAXBET switch 6 that is operated when setting a specified number of bets determined according to the state, the medal stored as credits, and the medals used for setting the bets are settled (setting of credits and bets) The payout switch 10 that is operated when the game is started, the start switch 7 that is operated when the game is started, and the stop that is operated when the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped. Switches 8L, 8C, 8R and a production switch 56 are provided so as to be operable by the player.

本実施の形態では、規定数の賭数として、遊技状態がビッグボーナスおよびレギュラーボーナス(以下、ボーナスとも称する)、また、遊技状態がビッグボーナスおよびレギュラーボーナス以外の遊技状態にかかわらず、全ての遊技状態において「3」が定められている。   In the present embodiment, as the specified number of bets, all games regardless of whether the gaming state is a big bonus and a regular bonus (hereinafter also referred to as a bonus) and the gaming state is a gaming state other than the big bonus and the regular bonus. “3” is defined in the state.

また、前面扉1bには、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information related to the game. The game display unit 13 displays a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, an error code indicating the contents when an error occurs, and the like. Game assist indicator 12, 1BETLED14 that notifies that the bet number is set by 1 by lighting, 2BETLED15 that notifies that the bet number is set by 2 and 2 that the bet number is set by 3 3BET LED 16 to notify, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted by lighting, start effective LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (the previous game start) The reels 2L, 2C, and 2R start rotating because a certain period has not elapsed since Weight in LED19 for notifying by lighting the effect that the stand to have the state) during the replay of LED20 notifying is provided by lighting the effect that during replay game, which will be described later.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリール2L、2C、2Rの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, Inside the 8R, left, middle and right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R (FIG. 4) which notify by lighting that the stop operation of the reels 2L, 2C, 2R by the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R is valid. Each) is provided.

また、図4に示すように、前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するRAM異常エラーを除くエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のBB(ビッグボーナス)終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述するBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側の何れか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   As shown in FIG. 4, a reset switch 23 for detecting an error state excluding a RAM abnormality error described later by a predetermined key operation and a reset operation for releasing a stop state described later is provided inside the front door 1b. , A setting value display 24 that displays the setting value at that time while changing the setting value and confirming the setting value, which will be described later, a stop state at the end of the BB (big bonus) described later (until the game is reset A stop switch 36a for selecting whether to enable / disable the stop function to be controlled in a state in which the progress of the game is restricted), automatic settlement processing at the end of the BB described later (medals stored as credits are operated by the player) The automatic settlement switch 36b for selecting whether the automatic settlement function to be controlled (returning (returning) regardless) is enabled / disabled, and the medal inserted from the medal insertion section 4 A path switching solenoid 30 for selectively switching the path to either the hopper tank 34a (see FIG. 2) side or the medal payout exit 9 side provided in the housing 1a is inserted from the medal insertion unit 4. A medal selector (not shown) having an insertion medal sensor 31 for detecting a medal that has flowed down to the hopper tank 34a, and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1a内部には、リール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)、リールLED55からなるリールユニット、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   Inside the casing 1a, reel sensors 33L, 33C, and 33R that can detect reels 2L, 2C, and 2R, reel motors 32L, 32C, and 32R, and reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively (see FIG. 4). A reel unit composed of a reel LED 55, an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, and a medal payout opening 9 for medals stored in the hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the amount of stored medal stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, the overflow tank 35 is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   The front of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change mode at the time of startup, and a reset switch for canceling an error state or a stop state other than a RAM abnormality error in a normal state. In the mode, there are provided a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery described later, and a power switch 39 that is operated when the power is turned ON / OFF. It has been.

スロットマシン1においてゲームを行なう場合には、先ず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。   When a game is played in the slot machine 1, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4, or the bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated.

遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。   When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the pay line L1 (see FIG. 1) becomes valid and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become.

「入賞ライン」とは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために予め設定されているラインである。本実施の形態では、図1に示すように、1種類の入賞ラインL1のみが入賞ラインとして定められている。   The “winning line” is a line set in advance to determine whether the combination of symbols displayed on the see-through window 3 of each reel 2L, 2C, 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only one type of winning line L1 is defined as the winning line.

入賞ラインL1は、左リール2Lの中段、中リール2Cの中段、右リール2Rの中段、すなわち中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインである。なお、入賞ラインは、L1に示すラインに限らず、複数の入賞ラインを含んでいてもよい。たとえば、入賞ラインは、左リール2Lの上段、中リール2Cの上段、右リール2Rの上段、すなわち上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2と、左リール2Lの上段、中リール2Cの中段、右リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3と、左リール2Lの下段、中リール2Cの中段、右リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4と、左リール2Lの下段、中リール2Cの下段、右リール2Rの下段、すなわち下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5とを含んでいてもよい。   The winning line L1 is a winning line set across symbols arranged in the middle of the left reel 2L, the middle of the middle reel 2C, and the middle of the right reel 2R, that is, the middle. The winning line is not limited to the line indicated by L1, and may include a plurality of winning lines. For example, the winning lines are the upper line of the left reel 2L, the upper part of the middle reel 2C, the upper part of the right reel 2R, that is, the winning line L2 set across the symbols arranged in the upper stage, the upper part of the left reel 2L, and the middle reel 2C. The middle line, the lower stage of the right reel 2R, that is, the winning line L3 set across the symbols arranged in the lower right direction, the lower stage of the left reel 2L, the middle stage of the middle reel 2C, the upper stage of the right reel 2R, that is, the upper line of the right reel. Including a winning line L4 set across the symbols, and a winning line L5 set across the symbols arranged in the lower stage of the left reel 2L, the lower stage of the middle reel 2C, the lower stage of the right reel 2R, that is, the lower stage. May be.

規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。   When the prescribed number of bets is set, the pay line L1 becomes valid and the game can be started.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態で何れかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化された入賞ラインL1上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、有効化された入賞ラインL1上に、遊技状態の移行を伴なう図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a winning combination) on the activated pay line L1 is set to each reel 2L, 2C. When the 2R display result is stopped, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as the display result of each reel 2L, 2C, 2R on the activated pay line L1, the gaming state is shifted according to the combination of symbols. It is supposed to be.

また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、何れかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated to start changing the symbols, any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is When operated, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R corresponding to the stop switches 8L, 8C, and 8R is stopped and the symbol is stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの何れかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリール2L、2C、2Rの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、その結果として当該図柄から6コマ先までの図柄を上段に表示させることができる。すなわち、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち何れかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリール2L、2C、2Rの下段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ラインL1上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the stop switch is used as a reference, Since symbols up to 4 frames ahead can be displayed in the lower row, as a result, symbols from the symbol to 6 frames ahead can be displayed in the upper row. That is, in each of the reels 2L, 2C, and 2R, when any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated, the symbols displayed in the lower stage of the reels 2L, 2C, and 2R corresponding to the stop switch are included. The symbols arranged within 5 frames can be displayed on the winning line L1.

スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 It is supplied to the production control board 90 connected through the.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   The game control board 40 includes a MAXBET switch 6, a start switch 7, stop switches 8L, 8C, and 8R, a settlement switch 10, a reset switch 23, a stop switch 36a, an automatic settlement switch 36b, an insertion medal sensor 31, and a door opening detection switch. 25, reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and a payout sensor 34c, a full sensor 35a, a setting key switch 37, and a reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals of switches are input.

また、遊技制御基板40には、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   In addition, the game control board 40 includes a credit indicator 11, a game auxiliary indicator 12, 1-3 BET LEDs 14-16, an insertion request LED 17, a start valid LED 18, a waiting LED 19, a replaying LED 20, a BET switch valid LED 21, a left, middle The right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, the reel motors 32L, 32C, 32R are connected, and the above-described hopper motor 34b is connected via the power supply board 101. These electrical components are driven based on the control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行なうメイン制御部41、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路42、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行なうモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行なうソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行なうLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game, and a predetermined range (0 to 65535 in the present embodiment). Detects a detection signal input from a random number circuit 42 that generates a random number, a pulse oscillator 43 that supplies a clock signal having a constant frequency to the random number circuit 42, and switches connected to the game control board 40 directly or via the power supply board 101 A switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, a solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the flow path switching solenoid 30, various displays connected to the game control board 40, LED drive circuit 47 for controlling the drive of the LED, used for the slot machine 1 When the power supply voltage is monitored and a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, an initialization command from power on or from the main CPU 41a A reset circuit 49 for providing a reset signal to the main CPU 41a when no signal is input, and other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行なうとともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 41b to perform processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Further, the main control unit 41 is supplied with backup power even during a power failure, and the data stored in the RAM 41c is held while the backup power is being supplied.

メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(メイン)を実行し、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main CPU 41a repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 is changed as a basic process, and step by step according to the change of the detection state of the various switches. Execute the process to move to. Further, the main CPU 41a has an interrupt function as described above, and can interrupt the basic process by the occurrence of the interrupt and execute the interrupt process. The voltage output from the power interruption detection circuit 48 The power interruption interrupt process (main) is executed in response to the input of the decrease signal, and the timer interrupt process (main) is executed at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). Note that the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repetition of the process depending on the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

電断割込処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAM41cに退避させる処理が行なわれる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。   In the power interruption interrupt process, the execution of other interrupt processes is prohibited with the start of the process. Then, a process of saving all registers that may be in use to the RAM 41c is performed. As a result, it is possible to return to the original processing when the power interruption is restored.

次いで、全出力ポートを初期化した後、RAM41cに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行なわないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。   Next, after all the output ports are initialized, the RAM parity is calculated based on all the data stored in the RAM 41c, set in a predetermined parity storage area, and the RAM access is prohibited. Then, a loop process in which no process is performed is entered. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the main control unit 41 reliably stops operation when power is interrupted.

このように電断割込処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納されるようになっており、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAM41cに格納されているデータが正常か否かを確認できるようになっている。   Thus, in the power interruption processing, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and is stored in the RAM 41c by comparing with the RAM parity calculated at the next startup. It is possible to check whether the data being processed is normal.

次に、リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させるとともに、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行なわなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。   Next, the reset circuit 49 outputs a reset signal to the main control unit 41 when the voltage rises to a level at which the main control unit 41 can be activated when the power is turned on, and activates the main control unit 41. When the value of the reset counter is counted up without being cleared based on a signal periodically output from the main control unit 41, that is, when the main control unit 41 does not operate for a certain time, The reset signal is output to restart the main control unit 41.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板40から演出制御基板90へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向(遊技制御基板40から演出制御基板90への方向)のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へのコマンド送信は、シリアル通信にて行なわれる。なお、遊技制御基板40と演出制御基板90とは、直接接続される構成に限らず、たとえば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. Here, from the game control board 40 to the effect control board 90, for example, by using a unidirectional circuit such as a diode or a transistor, only in one direction (direction from the game control board 40 to the effect control board 90). The signal is configured not to pass. Therefore, a command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. Command transmission from the game control board 40 to the effect control board 90 is performed by serial communication. The game control board 40 and the effect control board 90 are not limited to being directly connected, and may be configured to be connected via a relay board, for example.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、およびリールLED55などの電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。   Electrical components such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), a rendering effect LED 52, speakers 53 and 54, and a reel LED 55 arranged on the front door 1b of the slot machine 1 are connected to the rendering control board 90. These electrical components are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90. In addition, an effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

なお、本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、およびリールLED55などの演出装置の出力制御が行なわれる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行なう出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行なう構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行なわれることとなる。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 performs output control of effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 receives a command from the main control unit 41. Based on the output pattern determined by the sub control unit 91, the output control unit may control the output of the rendering device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and The output control of the effect device is performed by both of the output control units.

また、本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、およびリールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、たとえば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, for example, mechanically driven A display device or a mechanically driven item may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行なうサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行なう表示制御回路92、演出効果LED52、およびリールLED55の駆動制御を行なうLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行なう音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ回路96、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路など、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行なうための各種の制御を行なうとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and a microcomputer including an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 for controlling the display of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an LED driving circuit 93 for controlling the driving of the effect LED 52 and the reel LED 55, and an audio output circuit 94 for controlling the audio output from the speakers 53 and 54. When the power is turned on or when the initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a and a detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90 are detected. Switch circuit 96, power supplied to the slot machine 1 The power failure detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal indicating that to the sub CPU 91a when the voltage drop is detected and other circuits are mounted, and the sub CPU 91a In response to a command transmitted from the control board 40, various controls for effecting are performed, and each part of the control circuit mounted on the effect control board 90 is controlled directly or indirectly.

サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子の1つは、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、サブCPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91の割込端子の1つは、電断検出回路98と接続されており、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(サブ)を実行する。また、サブCPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   Similar to the main CPU 41a, the sub CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). One of the interrupt terminals of the sub control unit 91 is connected to a strobe (INT) signal line that is output when the main control unit 41 transmits a command, among the command transmission lines, and the sub CPU 91a receives the strobe signal. An interrupt is generated based on the input to acquire a command from the main control unit 41 and execute a command reception interrupt process to be stored in the buffer. Further, the sub CPU 91a executes an interrupt process (sub) to be described later by generating an interrupt every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain interval. One of the interrupt terminals of the sub-control unit 91 is connected to the power interruption detection circuit 98, and the sub CPU 91a responds to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98. Execute processing (sub). Further, when an unused interrupt occurs in the sub CPU 91a, an unused interrupt process for immediately returning to the original process is executed.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

スロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and the payout rate being lower in the order of 5, 4, 3, 2, 1. In other words, when 6 is set as the set value, the player has the highest advantage, and the advantages decrease stepwise in the order of 5, 4, 3, 2, 1.

設定値を変更するためには、スロットマシン1の電源がON状態である場合には一旦OFF状態にし、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、賭数を設定することによりゲームが開始可能となる状態に移行する。なお、スロットマシン1の電源がON状態である場合に一旦OFF状態にする操作、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をON状態にする操作、リセット/設定スイッチ38の操作、および設定値を確定させるためのスタートスイッチ7の操作など、設定値を設定するために必要な操作を設定変更操作と称する。なお、設定変更操作は、このような操作に限るものではなく、設定値を設定するための操作であればどのようなものであってもよい。   In order to change the set value, when the power of the slot machine 1 is in the ON state, it is necessary to turn it off once, and after the setting key switch 37 is turned on, the power of the slot machine 1 needs to be turned on. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, 1 is displayed as the initial value of the setting value on the setting value display 24, and the setting change mode in which the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38 is set. Transition. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change mode, the setting value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the setting value is returned to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the set value is confirmed, and the confirmed set value is stored in the RAM 41c of the main control unit 41. Then, when the setting key switch 37 is turned OFF, the game shifts to a state where the game can be started by setting the number of bets. It should be noted that when the power of the slot machine 1 is in an ON state, an operation for turning it OFF once, an operation for turning the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned ON, an operation of the reset / setting switch 38, An operation necessary for setting the set value, such as an operation of the start switch 7 for determining the set value, is referred to as a setting change operation. The setting change operation is not limited to such an operation, and may be any operation as long as it is an operation for setting a setting value.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をON状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on with no bet amount set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by turning the setting key switch 37 to the OFF state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施の形態におけるスロットマシン1においては、メインCPU41aが電断検出回路48からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(メイン)を実行する。電断割込処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、RAM41cに何れかのビットが1となる破壊診断用データ、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行なうようになっている。なお、「RAMパリティ」とはRAM41cの該当する領域の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 in the present embodiment, when the main CPU 41a detects a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48, a power interruption interrupt process (main) is executed. In the power interruption processing (main), the register is saved in a stack of a RAM 41c, which will be described later, and destructive diagnosis data in which any bit is set to 1, that is, specific data other than 0 is stored in the RAM 41c. The RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all the areas becomes 0, and stored in the RAM 41c. The “RAM parity” is a value calculated as an exclusive OR of values stored in each bit of the corresponding area of the RAM 41c. Therefore, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、メインCPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメインCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。なお、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The main CPU 41a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c at the time of activation, confirms the value of the destructive diagnosis data, the RAM parity is 0, and the destructive diagnosis The processing state of the main CPU 41a is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the value of the data for use is correct, but the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or is destroyed. If the value of the diagnostic data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state so that the progress of the game is disabled. Unlike the other error states, the RAM abnormality error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the setting change state described above. It will not be released until

なお、本実施の形態では、RAM41cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メインCPU41aは、電源投入時においてRAM41cのデータが正常であると判定した場合に、RAM41cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM41cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としてもよい。   In the present embodiment, all the data stored in the RAM 41c is held by the backup power source even in the event of a power failure, and when the main CPU 41a determines that the data in the RAM 41c is normal when the power is turned on. The configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 41c, but only the data required for the control state restoration in the event of a power failure is backed up among the data stored in the RAM 41c and the power is turned on. It is good also as a structure which returns to the control state before a power failure based on the data backed up in.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であればよく、たとえば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore all the states of the input ports to the state before power interruption.

また、サブCPU91aも電断検出回路98からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(サブ)を実行する。電断割込処理(サブ)では、レジスタを後述するRAM91cのスタックに退避し、RAM91cに何れかのビットが1となる破壊診断用データを格納するとともに、RAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM91cに格納する処理を行なうようになっている。   In addition, when the sub CPU 91a detects the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98, the sub CPU 91a also executes a power interruption interrupt process (sub). In the power interruption processing (sub), the register is saved in a stack of a RAM 91c, which will be described later, and destructive diagnosis data in which any bit is 1 is stored in the RAM 91c, and data stored in all areas of the RAM 91c. The RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on 0 becomes 0, and stored in the RAM 91c.

そして、サブCPU91aは、その起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算し、RAMパリティが0であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブCPU91aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、サブCPU91aと異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub CPU 91a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 91c at the time of activation, and based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the RAM parity is 0. The processing state of the sub CPU 91a is restored to the state before the power interruption. If the RAM parity is not 0 (1), it is determined that the RAM is abnormal and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the sub CPU 91a, the execution of the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

なお、本実施の形態では、RAM91cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、サブCPU91aは、電源投入時においてRAM91cのデータが正常であると判定した場合に、RAM91cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM91cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としてもよい。   In the present embodiment, all data stored in the RAM 91c is held by the backup power source even during a power failure, and the sub CPU 91a determines that the data in the RAM 91c is normal when the power is turned on. The configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 91c, but only the data required for the control state restoration in the event of a power failure is backed up among the data stored in the RAM 91c, and the power is turned on. It is good also as a structure which returns to the control state before a power failure based on the data backed up in.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であればよく、入力ポートの状態や、演出が途中で中断された場合の途中経過などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。たとえば、ボーナス(後述するビッグボーナス、レギュラーボーナス)、通常遊技状態(RT1)、RT0、RT2〜4のいずれであるかなどの遊技状態を示すデータのみをバックアップするとともに、遊技状態に対応する演出(BB中であればBB中演出、通常遊技状態であれば通常演出)以外の特定の演出(小役告知など)の実行中に電断が発生した場合に、次回電源投入時において電断時に実行されていた特定の演出を再開するのではなく、電源投入時においてバックアップされている遊技状態に対応する演出を最初から実行するようにしてもよい。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player It is only necessary to restore the state of the input port, and it is not necessary to restore the state of the input port or the progress in the case where the production is interrupted in the middle to the state before the power interruption. For example, only data indicating a gaming state such as a bonus (a big bonus or a regular bonus described later), a normal gaming state (RT1), RT0, or RT2 to 4 is backed up, and an effect corresponding to the gaming state ( If a power interruption occurs during the execution of a specific performance (such as a small role announcement) other than the BB production during the BB and the normal production in the normal gaming state), it will be executed when the power is turned off the next time the power is turned on. Instead of resuming the specific effect that has been performed, the effect corresponding to the gaming state that is backed up when the power is turned on may be executed from the beginning.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a general work, a special work, a set value work, a stop phase work, a non-saved work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタなど、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数など、BB終了時に初期化可能なデータ、各ゲームの終了時において初期化される当選フラグ(小役、リプレイ、SB)および入賞フラグが格納されるワークである。   The important work is a work in which data that is inconvenient to be initialized at the end of the BB, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I / O port 41d, and a game time clock counter, is stored. General work consists of data that can be initialized at the end of BB, such as stop control table, stop symbol, number of medals paid out, total number of medals paid out in BB, winning flag (small role, replay) that is initialized at the end of each game , SB) and a winning flag are stored.

特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数など、設定開始前にのみ初期化されるデータ、各ゲームの終了時においてクリアされることはなく入賞時および設定変更時(設定変更モードへの移行時)に初期化される当選フラグ(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグ、消化したゲーム数が所定ゲーム数に到達することにより終了する遊技状態に制御される場合には残りゲーム数が格納されるワークである。なお、特別ワークにおいては、残りゲーム数が格納される例について説明するが、これに限らず、当該遊技状態に制御されてから消化したゲーム数が格納されるものであってもよい。   Special work is data to be sent to the production control board 90, data such as various software random numbers, data that is initialized only before the setting is started, and is not cleared at the end of each game. Winning flag (big bonus, regular bonus) that is initialized at the time (when changing to the setting change mode), gaming state flag for specifying the gaming state of the next game, the number of digested games reaches the predetermined number of games This is a work in which the number of remaining games is stored when the game state is controlled to end. In the special work, an example in which the number of remaining games is stored will be described. However, the present invention is not limited to this, and the number of games digested after being controlled in the gaming state may be stored.

設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行なう際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。   The set value work is a work in which a set value used when performing a lottery in the internal lottery process is stored, and is set to 1 after 0 is stored in the initialization before the setting is started (before the transition to the setting change mode). The set value that is corrected and newly set at the end of the setting (when the setting change mode is ended) is stored.

なお、設定変更モードに移行させた場合(すなわち設定変更操作が行なわれた場合)、遊技状態フラグは、原則として、後述する通常遊技状態に関する情報に更新される。これにより、たとえば、RT中やボーナス中に設定変更モードに移行させた場合には、設定変更モードに移行された後において通常遊技状態に制御される。また、特別ワークにボーナスの当選フラグが設定されているときに設定変更モードに移行させた場合には、当該当選フラグが初期化される。たとえば、ボーナス当選している内部中RT中に設定変更モードに移行させた場合には、通常遊技状態に制御される。このように、設定変更に関連して、遊技状態フラグを通常遊技状態に対応する値に書き換えられる(初期化)。   When the mode is changed to the setting change mode (that is, when the setting change operation is performed), the gaming state flag is updated to information related to the normal gaming state described later in principle. Thus, for example, when the mode is changed to the setting change mode during RT or bonus, the game state is controlled to the normal gaming state after the mode is changed to the setting change mode. In addition, when the bonus winning flag is set for the special work and the mode is changed to the setting change mode, the winning flag is initialized. For example, when a transition is made to the setting change mode during the internal RT in which the bonus is won, the normal gaming state is controlled. In this way, in association with the setting change, the gaming state flag is rewritten to a value corresponding to the normal gaming state (initialization).

停止相ワークは、リールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ32L、32C、32Rが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かにかかわらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件の何れか1つでも成立すれば初期化されることとなる。   The stop phase work is a work in which data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, 32R is stored, and data indicating the stop phase is stored when the reel motors 32L, 32C, 32R are stopped. The Rukoto. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied.

スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件の何れか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The stack area is an area in which data saved from the register of the main CPU 41a is stored, and the unused stack area is established by any one of a plurality of initialization conditions described later, as in the unused area. In this case, the used stack area is not initialized because the program continues.

本実施の形態においてメインCPU41aは、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37のみがONの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行なう。   In the present embodiment, the main CPU 41a starts up when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are ON, when a RAM error occurs, or when only the setting key switch 37 is ON. When the BB ends, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both turned off and the data in the RAM 41c is not destroyed, six initialization conditions at the end of one game are satisfied. At this time, five types of initializations with different regions to be initialized are performed according to each initialization condition.

初期化0は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行される場合に行なう初期化、またはRAM異常エラー発生時に行なう初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域および次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域を除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化され、通常遊技状態に制御される。   Initialization 0 is initialization performed when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both ON at the time of start-up, and is performed when a change to the setting change mode is performed, or initialization performed when a RAM abnormality error occurs. Yes, in initialization 0, all areas (unused area and unused area) of the storage area of the RAM 41c except for the in-use stack area and the area where the game state flag for specifying the game state of the next game is stored (Including the stack area) is initialized and controlled to the normal gaming state.

初期化1は、起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行される場合に行なう初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域、および停止相ワークを除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化される。   Initialization 1 is an initialization that is performed when only the setting key switch 37 is ON at the time of start-up and shifts to the setting change mode. In the initialization 1, the stack in use in the storage area of the RAM 41c. The area, the area in which the game state flag for specifying the game state of the next game is stored, and all areas (including the unused area and the unused stack area) except for the stop phase work are initialized.

初期化2は、BB終了時に行なう初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行なう初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行なう初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 2 is initialization performed at the end of the BB. In initialization 2, a general work, an unused area, and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized. Initialization 3 is an initialization performed when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are in an OFF state at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. The saved work, unused area, and unused stack area are initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

なお、本実施の形態では、初期化0、初期化1は設定変更モードの終了時に行なう例について説明するが、設定変更モードへ移行される前、設定変更モード中、あるいは設定変更後最初のゲームが開始されるまで(スタートスイッチ7が操作されるまで)に行なうようにしてもよい。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行なわれない。   In this embodiment, an example in which initialization 0 and initialization 1 are performed at the end of the setting change mode will be described. However, the first game before the setting change mode, during the setting change mode, or after the setting change is performed. May be performed until the start is started (until the start switch 7 is operated). In this case, if the set value work is initialized, the determined set value is lost, so the set value work is not initialized.

本実施の形態のスロットマシン1においては、可変表示装置の入賞ラインL1上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行を伴なう特別役と、メダルの払い出しを伴なう小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、がある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, a winning is awarded when the winning symbols are aligned on the winning line L1 of the variable display device. The types of winning combinations are determined according to the state of the game, but can be broadly divided into special roles with transition to big bonus and regular bonus, small roles with medal payout, There is a re-player who can start the next game without setting the bet amount. In order to win each winning combination determined according to the gaming state, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the RAM 41c.

[入賞役、遊技状態の遷移]
図5は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図6は、取りこぼし出目の種類、取りこぼし出目の図柄組合せ、および取りこぼし出目に関連する技術事項について説明するための図である。また、図7は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。
[Winnings, transition of gaming state]
FIG. 5 is a diagram for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. Further, FIG. 6 is a diagram for explaining the technical matters related to the type of the missing item, the combination of symbols of the missing item, and the missing item. FIG. 7 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41.

本実施の形態におけるスロットマシンは、図7に示すように、メイン制御部41により、RT1(通常遊技状態)、RT0(チャンスゾーン)、RT2(高RT)、RT3(低チャンスゾーン)、RT4(内部中RT)、ボーナス状態のうち、何れかに制御される。なお、遊技状態がボーナス状態以外の遊技状態を一般遊技あるいは一般遊技状態と称する。   In the slot machine according to the present embodiment, as shown in FIG. 7, the main control unit 41 performs RT1 (normal gaming state), RT0 (chance zone), RT2 (high RT), RT3 (low chance zone), RT4 ( Internal RT) and bonus state are controlled. A game state other than the bonus state is called a general game or a general game state.

RT1とは、後述する再遊技役に当選する確率が最も低く、遊技者が遊技全体を通して最も長く遊技する可能性が高い遊技状態である。RT0とは、RT1よりも再遊技役に当選する確率が高い遊技状態である。RT2とは、RT0のみから移行可能であり、RT0〜4の遊技状態の中で最も再遊技役に当選する確率が高い遊技状態である。RT3とは、ボーナス状態が終了すると移行する遊技状態である。RT4とは、RT1、RT0、RT2の遊技状態においてBBもしくはRBに当選したときに移行し、BBもしくはRBに入賞したときにはボーナス状態に移行する遊技状態である。ボーナス状態とは、BBに入賞した場合は所定の終了条件が成立するまでBBが行なわれ、RBが入賞した場合は所定の終了条件が成立するまでRBが行なわれる遊技状態である。   RT1 is a gaming state that has the lowest probability of winning a re-game player, which will be described later, and the player is most likely to play the longest game. RT0 is a gaming state that has a higher probability of winning a re-gamer than RT1. RT2 is a gaming state that can be shifted only from RT0 and has the highest probability of winning the re-gamer among the gaming states of RT0 to RT4. RT3 is a gaming state that shifts to the end of the bonus state. RT4 is a gaming state in which a transition is made when BB or RB is won in the gaming state of RT1, RT0, RT2, and a transition is made to a bonus state when winning a BB or RB. The bonus state is a gaming state in which BB is performed until a predetermined end condition is satisfied when winning a BB, and RB is performed until a predetermined end condition is satisfied when RB is won.

RT1においては、32ゲームが行なわれ、当該32ゲーム全てが消化した場合に遊技状態がRT0へ移行する。また、32ゲームの間にBBもしくはRBに当選した場合は、遊技状態がRT4へ移行する。   In RT1, 32 games are played, and when all the 32 games are consumed, the gaming state shifts to RT0. If BB or RB is won during 32 games, the gaming state shifts to RT4.

RT0においては、後述する昇格リプ(リプレイ3)に入賞した場合に、遊技状態がRT2へ移行する。また、後述する転落リプ(リプレイ4、リプレイ5)に入賞した場合に、遊技状態がRT1へ移行する。また、BBもしくはRBに当選した場合は、遊技状態がRT4へ移行する。   In RT0, when winning a promotion lip (Replay 3) described later, the gaming state shifts to RT2. Further, when winning a fall lip (Replay 4, Replay 5) described later, the gaming state shifts to RT1. In addition, when BB or RB is won, the gaming state shifts to RT4.

RT2においては、後述する取りこぼし出目が導出された場合に、遊技状態がRT0へ移行する。また、BBもしくはRBに当選した場合は、遊技状態がRT4へ移行する。   In RT2, the game state shifts to RT0 when a missed outcome to be described later is derived. In addition, when BB or RB is won, the gaming state shifts to RT4.

また、本実施の形態におけるスロットマシン1は、サブ制御部91により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)に演出状態を制御可能となっている。本実施の形態においては、RT0およびRT2の遊技状態のみATへの制御が可能となっている。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the sub control unit 91 can control the effect state during the assist time (AT) that is a notification period in which the navigation effect for notifying the internal lottery result can be executed. In the present embodiment, only the gaming state of RT0 and RT2 can be controlled to the AT.

RT4においては、BBもしくはRBに入賞した場合に、遊技状態がボーナス状態へ移行する。   In RT4, when the BB or RB is won, the gaming state shifts to the bonus state.

ボーナス状態においては、所定の終了条件が成立した場合にRT3へ遊技状態が移行する。ここで、「所定の終了条件」とは、後述するBB1もしくはBB2が行なわれたときには351枚以上のメダルを獲得したことであり、BB3が行なわれたときには216枚以上のメダルを獲得したことであり、RB1もしくはRB2が行なわれたときには5ゲーム遊技もしくは何らかの入賞役に5回入賞したことである。   In the bonus state, the gaming state shifts to RT3 when a predetermined end condition is satisfied. Here, the “predetermined end condition” means that 351 or more medals have been acquired when BB1 or BB2 described later is performed, and 216 or more medals have been acquired when BB3 is performed. Yes, when RB1 or RB2 is played, it means that the player has won five games or some winning combination five times.

RT3においては、後述する取りこぼし出目が導出された場合に、遊技状態がRT0へ移行する。   In RT3, when a missed outcome to be described later is derived, the gaming state shifts to RT0.

図5を参照して、入賞役のうち特別役には、3種類のビッグボーナス1〜3(以下、各々のビッグボーナスをBB1〜3とも称する)と、2種類のレギュラーボーナス1、2(以下、レギュラーボーナスをRB1、2とも称する)とが含まれる。   Referring to FIG. 5, three types of big bonuses 1 to 3 (hereinafter, each big bonus is also referred to as BB1 to 3) and two types of regular bonuses 1 and 2 (hereinafter referred to as special bonuses) among the winning combinations. , Regular bonuses are also referred to as RB1 and RB2).

BB1は、入賞ラインL1に「白7−白7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB2は、入賞ラインL1に「黒7−黒7−黒7」、もしくは「リプb−黒7−リプb」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB3は、入賞ラインL1に「星7−星7−星7」の組合せが揃ったときに入賞となる。   BB1 is awarded when the combination of “white 7-white 7-white 7” is aligned on the winning line L1. BB2 is awarded when a combination of “black 7-black 7-black 7” or “lip b-black 7-lip b” is aligned on the winning line L1. BB3 is awarded when the combination of “star 7-star 7-star 7” is aligned on the winning line L1.

BB1〜BB3の何れかに入賞すると、ビッグボーナスに制御される。遊技状態がビッグボーナスに制御されている間は、入賞したBBの種類に対応するビッグボーナス中フラグがRAM41cに設定される。また、ビッグボーナスに制御されている間は、小役の所定確率に向上したBB時用のRBに制御される。BB時用のRBに制御されている間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。すなわち、ビッグボーナス中フラグがON状態に設定されている間は、毎ゲーム、レギュラーボーナス中フラグがON状態に設定された状態に制御される。   If any of BB1 to BB3 is won, the bonus is controlled. While the gaming state is controlled to the big bonus, a big bonus medium flag corresponding to the type of BB won is set in the RAM 41c. Further, while being controlled by the big bonus, the RB is controlled to the RB for BB which has been improved to the predetermined probability of the small role. While being controlled to RB for BB, a regular bonus medium flag is set in the RAM 41c. That is, while the big bonus medium flag is set to the ON state, the game is controlled so that the regular bonus medium flag is set to the ON state for each game.

BB1またはBB2の入賞に起因して発生したビッグボーナスは、351枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。BB3の入賞に起因して発生したビッグボーナスは、216枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。   The big bonus generated due to the winning of BB1 or BB2 ends on condition that 351 or more medals have been paid out. The big bonus generated due to the winning of BB3 ends on condition that 216 or more medals have been paid out.

RB1は、入賞ラインL1に「白7−白7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。また、RB2は、入賞ラインL1に「星7−星7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。RB1またはRB2に入賞すると、レギュラーボーナスに制御される。遊技状態がレギュラーボーナスに制御されている間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。RBの入賞に起因して発生したレギュラーボーナスは、5ゲーム遊技もしくは何れかの入賞役に5回入賞することを条件として終了する。   RB1 is awarded when the combination of “white 7-white 7-black 7” is aligned on the winning line L1. RB2 is awarded when the combination of “Star 7-Star 7-Black 7” is aligned on the winning line L1. When winning in RB1 or RB2, the regular bonus is controlled. While the gaming state is controlled by the regular bonus, the regular bonus flag is set in the RAM 41c. The regular bonus generated due to the winning of the RB is ended on condition that five games or one of the winning combinations is won five times.

図7に示すように、BB1〜BB3およびRB1、RB2の何れかに内部当選してから入賞するまでは、RT4に遊技状態が制御される。RT4では、リプレイに当選する確率がRT1であるときよりも高確率となる。また、図7に示すように、BB1〜BB3やRB1、RB2が終了した後は、RT3に遊技状態が制御される。   As shown in FIG. 7, the gaming state is controlled by RT4 from the internal winning of any one of BB1 to BB3 and RB1 and RB2 until winning. In RT4, the probability of winning the replay is higher than in RT1. Further, as shown in FIG. 7, after BB1 to BB3, RB1, and RB2 are finished, the gaming state is controlled by RT3.

内部抽選においてBB1〜BB3およびRB1、RB2のうち何れかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。BB1〜BB3およびRB1、RB2を構成する図柄(「黒7」、「白7」、「星7」、「リプb」)は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていないためである。なお、内部抽選においてBB1〜BB3およびRB1、RB2のうち何れかに当選しているときには、当選しているボーナスに入賞するまで、当該ボーナスの当選フラグが持ち越される。   Even if one of BB1 to BB3 and RB1, RB2 is won in the internal lottery, if the stop switch 8L, 8C, 8R is not operated at an appropriate timing to make it possible to win these roles, There will be no winnings. The symbols (“black 7”, “white 7”, “star 7”, “lip b”) constituting BB1 to BB3 and RB1, RB2 are 5 in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. This is because they are not arranged within the frame. In the internal lottery, when any one of BB1 to BB3 and RB1 and RB2 is won, the winning flag of the bonus is carried over until the winning bonus is won.

次に、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、イチゴ1、イチゴ2、1枚役1、1枚役2、メロン、ベル1、ベル2、9枚役1〜8、およびBB役が含まれる。   Next, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the small combinations include strawberry 1, strawberry 2, one-sheet combination 1, one-sheet combination 2, melon, bell 1, bell 2, nine-sheet combinations 1-8, and BB combination.

小役のうちイチゴ1は、入賞ラインL1に「イチゴ−ANY−ベル」、「イチゴ−ANY−メロン」、「イチゴ−ANY−バナナ」の何れかの組合せが揃ったときに入賞となる。イチゴ1が入賞すると、2枚メダルが払い出される。イチゴ1は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、イチゴ1を構成する左リール2Lの図柄(「イチゴ」)は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Among the small roles, strawberry 1 is awarded when any combination of “strawberry-ANY-bell”, “strawberry-ANY-melon”, and “strawberry-ANY-banana” is arranged on the winning line L1. When strawberry 1 wins, two medals are paid out. Even if the strawberry 1 is elected, it will not win if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing. For example, the symbol (“strawberry”) of the left reel 2L constituting the strawberry 1 is not arranged within 5 frames in the left reel 2L.

小役のうちイチゴ2は、入賞ラインL1に「黒7−ANY−白7」、「黒7−ANY−星7」、「黒7−ANY−ベル」、「バナナ−ANY−白7」、「バナナ−ANY−星7」、「バナナ−ANY−ベル」の何れかの組合せが揃ったときに入賞となる。イチゴ2が入賞すると、2枚メダルが払い出される。イチゴ2は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、イチゴ2を構成する左リール2Lの図柄(「黒7」、「バナナ」)は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Among the small roles, Strawberry 2 has “Black 7-ANY-White 7”, “Black 7-ANY-Star 7”, “Black 7-ANY-Bell”, “Banana-ANY-White 7” on the winning line L1. A prize is awarded when any combination of “banana-ANY-star 7” and “banana-ANY-bell” is prepared. When strawberry 2 wins, two medals are paid out. Even if the strawberry 2 is won, the strawberry 2 will not win if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing. For example, the symbols (“black 7” and “banana”) of the left reel 2L constituting the strawberry 2 are not arranged within 5 frames in the left reel 2L.

小役のうち1枚役1は、入賞ラインL1に「ベル−星7−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。1枚役1が入賞すると、1枚メダルが払い出される。1枚役1は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、1枚役1を構成する中リール2Cの図柄(「星7」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   One of the small roles is awarded when the combination of “bell-star 7-bell” is aligned on the winning line L1. When one winning combination 1 wins, one medal is paid out. Even if the winning combination 1 is won, the winning combination is not made unless the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing. This is because, for example, the symbol (“star 7”) of the middle reel 2C constituting the one-piece combination 1 is not arranged within five frames on the middle reel 2C.

小役のうち1枚役2は、入賞ラインL1に「星7−ブランク−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。1枚役2が入賞すると、1枚メダルが払い出される。1枚役2は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、1枚役2を構成する左リール2Lの図柄(「星7」)は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   One of the small combinations is awarded when the combination of “star 7-blank-black 7” is aligned on the winning line L1. When one winning combination 2 wins, one medal is paid out. Even if the winning combination 1 is won, if the stop switches 8L, 8C and 8R are not operated at an appropriate timing, no winning will be won. This is because, for example, the symbol (“star 7”) of the left reel 2L that constitutes the single winning combination 2 is not arranged within 5 frames in the left reel 2L.

小役のうちメロンは、入賞ラインL1に「白7−メロン−ベル」、「ベル−メロン−ベル」、「ブランク−メロン−ベル」、「リプa−メロン−リプa」、「リプa−メロン−イチゴ」、「リプa−メロン−ブランク」の何れかの組合せが揃ったときに入賞となる。メロンが入賞すると、5枚メダルが払い出される。メロンは、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、メロンを構成する中リール2Cの図柄(「メロン」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Among the small roles, melons are placed on the winning line L1 with “White 7-Mellon-Bell”, “Bell-Mellon-Bell”, “Blank-Mellon-Bell”, “Lip a-Mellon-Lip a”, “Lip a-”. A prize is awarded when any combination of “melon-strawberry” and “lip a-melon-blank” is prepared. When melon wins, 5 medals are paid out. Even if the melon is won, it will not win if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing. For example, the symbol (“melon”) of the middle reel 2C constituting the melon is not arranged within five frames on the middle reel 2C.

小役のうちベル1は、入賞ラインL1に「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。ベル1が入賞すると、9枚メダルが払い出される。ベル1は、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず入賞する。ベル1を構成する左リール2Lの図柄(「ベル」)、中リール2Cの図柄(「ベル」)、右リール2Rの図柄(「ベル」)は、リール2L、2C、2Rのいずれにおいて5コマ以内に配置されているためである。   Of the small roles, Bell 1 is awarded when the combination of “Bell-Bell-Bell” is aligned on the winning line L1. When Bell 1 wins, 9 medals are paid out. Bell 1 will win regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R if they are elected. The design of the left reel 2L (“bell”), the design of the middle reel 2C (“bell”), and the design of the right reel 2R (“bell”) constituting the bell 1 are 5 frames in any of the reels 2L, 2C, and 2R. It is because it is arranged within.

小役のうちベル2は、入賞ラインL1に「リプa−ベル−リプa」、「リプa−ベル−リプb」、「リプb−ベル−リプa」、「リプb−ベル−リプb」の何れかの組合せが揃ったときに入賞となる。ベル2が入賞すると、9枚メダルが払い出される。ベル2は、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず入賞する。ベル2を構成する左リール2Lの図柄(「リプa」、「リプb」)、中リール2Cの図柄(「ベル」)、右リール2Rの図柄(「リプa」、「リプb」)は、リール2L、2C、2Rのいずれにおいて5コマ以内に配置されているためである。   Among the small roles, the bell 2 has “Lip a-Bell-Lip a”, “Lip a-Bell-Lip b”, “Lip b-Bell-Lip a”, “Lip b-Bell-Lip b” on the winning line L1. When a combination of any of the above is complete, a prize is awarded. When Bell 2 wins, 9 medals are paid out. Bell 2 wins regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R if they are elected. The symbols of the left reel 2L ("lip a" and "lip b") constituting the bell 2, the symbols of the middle reel 2C ("bell"), and the symbols of the right reel 2R ("lip a" and "lip b") are This is because the reels 2L, 2C, and 2R are arranged within 5 frames.

次に、小役のうち9枚役1〜8について説明する。9枚役1〜8は、後述するようにベル1、ベル2を取りこぼした場合に入賞する可能性のある役である。   Next, among the small combinations, nine combinations 1 to 8 will be described. The 9 winning combinations 1 to 8 are winning combinations that may be won when the bell 1 and the bell 2 are missed as will be described later.

小役のうち9枚役1は、入賞ラインL1に「リプa−イチゴ−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役1が入賞すると、9枚メダルが払い出される。9枚役1は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、9枚役1を構成する中リール2Cの図柄(「イチゴ」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Of the small roles, the nine-piece role 1 is awarded when the combination of “lip a-strawberry-melon” is arranged on the winning line L1. When the 9 winning combination 1 wins, a 9 medal is paid out. Even if the winning combination 9 is won, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing, no winning is made. This is because, for example, the symbol (“strawberry”) of the middle reel 2C constituting the nine-piece combination 1 is not arranged within five frames on the middle reel 2C.

小役のうち9枚役2は、入賞ラインL1に「リプa−イチゴ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役2が入賞すると、9枚メダルが払い出される。9枚役2は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、9枚役2を構成する中リール2Cの図柄(「イチゴ」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Among the small roles, the 9th winning combination 2 becomes a winning when the combination of “lip a-strawberry-banana” is arranged on the winning line L1. When the 9 winning combination 2 wins, a 9 medal is paid out. Even if the winning combination 9 is won, if the stop switches 8L, 8C and 8R are not operated at an appropriate timing, no winning will be won. This is because, for example, the symbol (“strawberry”) of the middle reel 2C composing the nine-piece combination 2 is not arranged within five frames on the middle reel 2C.

小役のうち9枚役3は、入賞ラインL1に「リプa−ブランク−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役3が入賞すると、9枚メダルが払い出される。9枚役3は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、9枚役3を構成する中リール2Cの図柄(「ブランク」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Of the small roles, the 9th winning combination 3 becomes a winning when the combination of “lip a-blank-melon” is aligned on the winning line L1. When the 9 winning combination 3 wins, a 9 medal is paid out. Even if the 9-piece winning combination 3 is won, it will not win if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing. This is because, for example, the symbol (“blank”) of the middle reel 2C constituting the nine-piece combination 3 is not arranged within five frames on the middle reel 2C.

小役のうち9枚役4は、入賞ラインL1に「リプa−ブランク−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役4が入賞すると、9枚メダルが払い出される。9枚役4は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、9枚役4を構成する中リール2Cの図柄(「ブランク」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Among the small roles, the 9th winning combination 4 is won when the combination of “lip a-blank-banana” is arranged on the winning line L1. When the 9 winning combination 4 wins, a 9 medal is paid out. Even if the 9-piece winning combination 4 is won, it will not win if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing. This is because, for example, the symbol (“blank”) of the middle reel 2C constituting the nine-piece combination 4 is not arranged within five frames on the middle reel 2C.

小役のうち9枚役5は、入賞ラインL1に「リプb−イチゴ−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役5が入賞すると、9枚メダルが払い出される。9枚役5は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、9枚役5を構成する中リール2Cの図柄(「イチゴ」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Of the small roles, the 9th winning combination 5 is awarded when the combination of “Lip b-strawberry-melon” is arranged on the winning line L1. When the 9 winning combination 5 wins, a 9 medal is paid out. Even if the winning combination 9 is won, the winning combination will not be won unless the stop switches 8L, 8C and 8R are operated at an appropriate timing. This is because, for example, the symbol (“strawberry”) of the middle reel 2C constituting the nine-piece winning combination 5 is not arranged within five frames on the middle reel 2C.

小役のうち9枚役6は、入賞ラインL1に「リプb−イチゴ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役6が入賞すると、9枚メダルが払い出される。9枚役6は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、9枚役6を構成する中リール2Cの図柄(「イチゴ」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Of the small roles, the 9th winning combination 6 wins when the combination of “Lip b-strawberry-banana” is aligned on the winning line L1. When 9 winning combination 6 wins, 9 medals are paid out. Even if the winning combination 9 is won, if the stop switches 8L, 8C and 8R are not operated at an appropriate timing, no winning will be won. This is because, for example, the symbol (“strawberry”) of the middle reel 2C constituting the nine-piece combination 6 is not arranged within five frames on the middle reel 2C.

小役のうち9枚役7は、入賞ラインL1に「リプb−ブランク−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役7が入賞すると、9枚メダルが払い出される。9枚役7は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、9枚役7を構成する中リール2Cの図柄(「ブランク」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Among the small combinations, the 9-piece combination 7 is awarded when the combination of “Lip b-Blank-Melon” is aligned on the winning line L1. When the 9 winning combination 7 wins, a 9 medal is paid out. Even if the 9-piece winning combination 7 is won, it will not win if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing. For example, the symbol (“blank”) of the middle reel 2C that constitutes the nine-piece combination 7 is not arranged within five frames on the middle reel 2C.

小役のうち9枚役8は、入賞ラインL1に「リプb−ブランク−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役8が入賞すると、9枚メダルが払い出される。9枚役8は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、9枚役8を構成する中リール2Cの図柄(「ブランク」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Among the small combinations, the 9-piece combination 8 is awarded when the combination of “Lip b-Blank-Banana” is arranged on the winning line L1. When 9 winning combination 8 wins, 9 medals are paid out. Even if the winning combination 9 is won, if the stop switches 8L, 8C and 8R are not operated at an appropriate timing, no winning will be won. This is because, for example, the symbol (“blank”) of the middle reel 2C constituting the nine-piece combination 8 is not arranged within five frames on the middle reel 2C.

小役のうちBB役は、BB中のみ入賞する役であり、入賞ラインL1に「リプa−イチゴ−イチゴ」、「リプa−イチゴ−ブランク」、「リプa−ブランク−イチゴ」、「リプa−ブランク−ブランク」、「リプb−イチゴ−イチゴ」、「リプb−イチゴ−ブランク」、「リプb−ブランク−イチゴ」、「リプb−ブランク−ブランク」の何れかの組合せが揃ったときに入賞となる。BB中にBB役が入賞すると、9枚メダルが払い出される。また、BB役が当選した場合は、9枚役1〜8が必ず同時当選するため、BB役に当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、取りこぼすことなく何れかの役に入賞することができる。また、BB役と同時当選する役には、9枚役1〜8が含まれていればよく、これに加えて、たとえばイチゴ1、2やメロン、その他の役が含まれていてもよい。   Among the small roles, the BB role is a role that only wins during the BB, and “Lip a-strawberry-strawberry”, “Lip a-strawberry-blank”, “Lip a-blank-strawberry”, “Lip” Any combination of "a-blank-blank", "lip b-strawberry-strawberry", "lip b-strawberry-blank", "lip b-blank-strawberry", "lip b-blank-blank" was prepared. Sometimes wins. If the BB combination wins during BB, 9 medals are paid out. In addition, when the BB combination is won, the 9-sheet combination 1 to 8 is always selected at the same time, so if the BB combination is selected, it will not be missed regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R. You can win any role. Further, the winning combination with the BB winning combination only needs to include nine winning combinations 1 to 8, and in addition to this, for example, strawberry 1, 2, melon, and other winning combinations may be included.

次に、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、リプレイ1〜6が含まれる。再遊技役の何れかに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した枚数分のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Next, among the winning combinations, the replaying combination will be described. Among the winning combinations, the replay combination includes replays 1 to 6. If you win any of the re-gamers, you will not be paid out medals, but you can start the next game without setting the number of bets again, so the number of bets corresponding to the number of bets that you no longer need to set in the next game This is essentially the same as when medals are paid out.

リプレイ1は、入賞ラインL1に「リプa−リプa−リプa」、「リプa−リプa−リプb」、「リプb−リプa−リプa」、「リプb−リプa−リプb」、の何れかの組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ1を構成する左リール2Lの図柄(「リプa」、「リプb」)、中リール2Cの図柄(「リプa」)、右リール2Rの図柄(「リプa」、「リプb」)は、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ1については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。リプレイ1は、入賞してもRT移行を伴わず、現状の遊技状態を維持する通常のリプレイであるため、以下では通常リプとも称する。   The replay 1 has “Lip a-Lip a-Lip a”, “Lip a-Lip a-Lip b”, “Lip b-Lip a-Lip a”, “Lip b-Lip a-Lip b” on the winning line L1. When a combination of any of “ The design of the left reel 2L ("lip a", "lip b") constituting the replay 1; the design of the middle reel 2C ("lip a"); the design of the right reel 2R ("lip a", "lip b") Are arranged within 5 frames in each of the reels 2L, 2C, 2R. Therefore, in principle, the replay 1 can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R if it is won. Since Replay 1 is a normal replay that does not involve RT transition even when winning, and maintains the current gaming state, it will also be referred to as a normal rep below.

リプレイ2は、入賞ラインL1に「ベル−リプa−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ2を構成する左リール2Lの図柄(「ベル」)、中リール2Cの図柄(「リプa」)、右リール2Rの図柄(「ベル」)は、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ2については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。リプレイ2は、入賞してもRT移行を伴わず、現状の遊技状態を維持する通常のリプレイであるため、以下では通常リプとも称する。   Replay 2 is awarded when the combination of “bell-lip a-bell” is aligned on the winning line L1. The symbol ("bell") of the left reel 2L, the symbol of the middle reel 2C ("lip a"), and the symbol of the right reel 2R ("bell") constituting the replay 2 are 5 frames on each of the reels 2L, 2C, 2R. Is located within. Therefore, it can be said that, as a general rule, if Replay 2 is won, it can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R. Replay 2 is a normal replay that maintains the current gaming state without causing RT transition even when winning, and is also referred to as a normal rep in the following.

リプレイ3は、入賞ラインL1に「リプa−リプa−メロン」、「リプa−リプa−バナナ」、「リプb−リプa−メロン」、「リプb−リプa−バナナ」、の何れかの組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ3を構成する左リール2Lの図柄(「リプa」、「リプb」)、中リール2Cの図柄(「リプa」)、右リール2Rの図柄(「メロン」、「バナナ」)は、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ3については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。図7に示すように、RT0の状態においてリプレイ3に入賞した後は、RT0よりもリプレイ当選確率がさらに向上したRT2に制御される。このため、リプレイ3は、以下では昇格リプとも称する。   Replay 3 is any one of “Lip a-Lip a-Melon”, “Lip a-Lip a-Banana”, “Lip b-Lip a-Melon”, “Lip b-Lip a-Banana” on the winning line L1. A winning combination will be awarded when these combinations are available. The symbols of the left reel 2L constituting the replay 3 ("lip a", "lip b"), the symbol of the middle reel 2C ("lip a"), the symbol of the right reel 2R ("melon", "banana") are The reels 2L, 2C, and 2R are arranged within 5 frames. Therefore, in principle, the replay 3 can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R if it is won. As shown in FIG. 7, after winning the replay 3 in the state of RT0, it is controlled to RT2 in which the replay winning probability is further improved as compared to RT0. For this reason, the replay 3 is also referred to as a promotion lip below.

また、RT2へ一旦制御されると、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選しない限り、取りこぼし出目が導出されるまでの間、当該RT2への制御が維持される。   Also, once controlled to RT2, control to RT2 is maintained until a missed outcome is derived unless a big bonus or regular bonus is won.

リプレイ4は、入賞ラインL1に「リプa−リプa−ベル」、「リプb−リプa−ベル」の何れかの組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ4を構成する左リール2Lの図柄(「リプa」、「リプb」)、中リール2Cの図柄(「リプa」)、右リール2Rの図柄(「ベル」)は、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ4については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。図7に示すように、RT0においてリプレイ4に入賞したときには、RT1に制御される。このため、リプレイ4は、以下では転落リプとも称する。   The replay 4 is awarded when any combination of “lip a-lip a-bell” and “lip b-lip a-bell” is arranged on the winning line L1. The symbols of the left reel 2L ("lip a" and "lip b") constituting the replay 4, the symbol of the middle reel 2C ("lip a"), and the symbol of the right reel 2R ("bell") are reels 2L and 2C. 2R is arranged within 5 frames. Therefore, in principle, the replay 4 can be said to be a role that can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R if the player is elected. As shown in FIG. 7, when winning a replay 4 at RT0, it is controlled to RT1. For this reason, the replay 4 is also referred to as a falling lip below.

リプレイ5は、入賞ラインL1に「ベル−リプa−メロン」、「ベル−リプa−バナナ」の何れかの組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ5を構成する左リール2Lの図柄(「ベル」)、中リール2Cの図柄(「リプa」)、右リール2Rの図柄(「メロン」、「バナナ」)は、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ5については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。図7に示すように、RT0においてリプレイ5に入賞したときには、RT1に制御される。このため、リプレイ5は、以下では転落リプとも称する。   Replay 5 is awarded when any combination of “Bell-Lip a-Melon” and “Bell-Lip a-Banana” is arranged on the winning line L1. The left reel 2L symbol ("bell"), the middle reel 2C symbol ("lip a"), and the right reel 2R symbol ("melon", "banana") constituting the replay 5 are reels 2L, 2C, 2R. Each is arranged within 5 frames. Therefore, as a general rule, the replay 5 can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R if it is won. As shown in FIG. 7, when winning a replay 5 at RT0, it is controlled to RT1. For this reason, the replay 5 is also referred to as a falling lip below.

リプレイ6は、BB2に内部当選中の場合にのみ当選する再遊技役である。リプレイ6は、入賞ラインL1に「リプa−リプa−ブランク」、「リプb−リプa−ブランク」の何れかの組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ6は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、リプレイ6を構成する右リール2Rの図柄(「ブランク」)は、右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   The replay 6 is a re-playing game that is won only when the BB 2 is in the internal winning state. The replay 6 is awarded when any combination of “lip a-lip a-blank” and “lip b-lip a-blank” is arranged on the winning line L1. Even if the replay 6 is won, it will not win if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing. For example, the symbol (“blank”) of the right reel 2R constituting the replay 6 is not arranged within five frames in the right reel 2R.

[取りこぼし出目]
次に、図6を参照して取りこぼし出目について説明する。取りこぼし出目は、後述するようにベル1、ベル2を構成する図柄を入賞ラインL1上に引込むことができず、さらに9枚役1〜8を構成する図柄を入賞ラインL1上に引込むことができない場合に導出される役である。RT2およびRT3の遊技状態ときに取りこぼし出目が導出されると、RT0への制御が作動される。
[Missing eyes]
Next, the missed appearance will be described with reference to FIG. As described later, the symbols that make up the bell 1 and the bell 2 cannot be drawn on the winning line L1, and further, the symbols that make up the nine winning combinations 1-8 can be drawn on the winning line L1. It is a role that is derived when it is not possible. If a missed out is derived in the gaming state of RT2 and RT3, control to RT0 is activated.

取りこぼし出目のうち取りこぼし出目1は、入賞ラインL1に揃う「リプa−イチゴ−ベル」、「リプa−ブランク−ベル」、「リプb−イチゴ−ベル」、「リプb−ブランク−ベル」の何れかの組合せである。   Of the missed items, missed item 1 is “Lip a-strawberry-bell”, “Lip-a-blank-bell”, “Lip-b-strawberry-bell”, “Lip-b-blank-bell” aligned with the winning line L1. Is any combination.

取りこぼし出目のうち取りこぼし出目2は、入賞ラインL1に揃う「リプa−ベル−メロン」、「リプa−ベル−バナナ」、「リプb−ベル−メロン」、「リプb−ベル−バナナ」の何れかの組合せである。   Of the missed misses, missed miss 2 is “Lip a-bell-melon”, “Lip-a-bell-banana”, “Lip-b-bell-melon”, “Lip-b-bell-banana” aligned with the winning line L1. Is any combination.

取りこぼし出目のうち取りこぼし出目3は、入賞ラインL1に揃う「星7−イチゴ−メロン」、「星7−イチゴ−バナナ」、「星7−ブランク−メロン」、「星7−ブランク−バナナ」、「メロン−イチゴ−メロン」、「メロン−イチゴ−バナナ」、「メロン−ブランク−メロン」、「メロン−ブランク−バナナ」、「バナナ−イチゴ−メロン」、「バナナ−イチゴ−バナナ」、「バナナ−ブランク−メロン」、「バナナ−ブランク−バナナ」の何れかの組合せである。   Of the missed misses, missed miss 3 is "Star 7-Strawberry-Melon", "Star 7-Strawberry-Banana", "Star 7-Blank-Melon", "Star 7-Blank-Banana" that are aligned with the winning line L1. , Melon-strawberry-melon, melon-strawberry-banana, melon-blank-melon, melon-blank-banana, banana-strawberry-melon, banana-strawberry-banana, Any combination of “banana-blank-melon” and “banana-blank-banana”.

[抽選対象役の組合せ]
次に、図8、図9を参照して、内部抽選において抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せおよび判定値数について説明する。図8、図9においては、各々、左2列により、“抽選対象役名称”およびその名称に対応する“抽選対象役の組合せ”が示され、左3列目から、“遊技状態”が示されている。抽選対象役と遊技状態とが交差する欄の数値は、当該抽選対象役が当該遊技状態であるときに内部抽選において読み出されること、および当該抽選対象役の内部抽選で用いる判定値数を示す。図8、図9では、判定値数として、たとえば設定値1であるときの判定値数を示すが、設定値2〜6であるときの判定値数も特定可能にROM41bに格納されている。また、抽選対象役と遊技状態とが交差する欄の×印は、当該抽選対象役が当該遊技状態であるときの内部抽選において読み出されないあるいは読み出されたとしても当選しないことを示している。
[Combinations of lottery roles]
Next, with reference to FIG. 8 and FIG. 9, a description will be given of combinations of lottery object combinations to be read as lottery object combinations and the number of determination values in the internal lottery. In FIG. 8 and FIG. 9, “Lottery target combination name” and “Lottery target combination” corresponding to the name are indicated by the left two columns, and “Game state” is indicated from the left third column. Has been. The numerical value in the column where the lottery target role intersects with the gaming state indicates that the lottery target role is read in the internal lottery when the lottery target role is in the gaming state, and indicates the number of determination values used in the internal lottery of the lottery target role. 8 and 9, the number of determination values is, for example, the number of determination values when the setting value is 1, but the number of determination values when the setting value is 2 to 6 is also stored in the ROM 41b so as to be specified. In addition, a cross in the column where the lottery target role and the gaming state intersect indicates that the lottery target role is not read in the internal lottery when the lottery target role is in the gaming state, or is not won even if read. .

なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「495」が設定されている抽選対象役(図8のRT0〜3における弱イチゴA)の当選確率は、495/65536となる。   The denominator of the number of determination values is set to “65536” in correspondence with a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery target combination (weak strawberry A in RT0 to RT3 in FIG. 8) for which “495” is set as the number of determination values is 495/65536.

また、スロットマシン1においては、抽選対象役として複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。以下では、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。   Further, in the slot machine 1, a plurality of winning combinations can be read simultaneously as lottery target combinations and can be won in duplicate. In the following, by indicating “+” between winning combinations, it indicates that they are simultaneously read out as a lottery target combination in the internal lottery.

図8は、一般遊技状態における特別役・小役に関する抽選対象役および判定値数を説明するための図である。   FIG. 8 is a diagram for explaining the lottery target combination and the number of determination values related to the special combination / small combination in the general gaming state.

遊技状態が、RT0〜3のうち何れかであるときには、弱イチゴA〜F、強イチゴA〜F、1枚役A〜L、メロンA〜F、不問ベル、左ベルA〜D、中ベルA〜D、右ベルA〜D、RB1、2、BB1〜3が内部抽選の対象役となり内部抽選の対象役として順に読出される。   When the gaming state is any of RT0 to RT3, weak strawberries A to F, strong strawberries A to F, single-piece roles A to L, melon A to F, unquestioned bell, left bell A to D, middle bell A to D, right bells A to D, RB1, 2 and BB1 to 3 are targeted for internal lottery, and are sequentially read out as targeted lots for internal lottery.

弱イチゴAとは、イチゴ2を読み出す抽選対象役をいう。弱イチゴBとは、イチゴ2+RB1を読み出す抽選対象役をいう。弱イチゴCとは、イチゴ2+RB2を読み出す抽選対象役をいう。弱イチゴDとは、イチゴ2+BB1を読み出す抽選対象役をいう。弱イチゴEとは、イチゴ2+BB2を読み出す抽選対象役をいう。弱イチゴFとは、イチゴ2+BB3を読み出す抽選対象役をいう。なお、本実施の形態においては、弱イチゴ役(弱イチゴA〜F)に当選したときには、後述するAT抽選テーブルに基づきATに制御されるときに必要となるナビストックの付与数が抽選によって決定される。そのため、本実施の形態においては、弱イチゴA〜FをAT当選役ともいう。   The weak strawberry A is a lottery target role for reading the strawberry 2. The weak strawberry B is a lottery target role that reads the strawberry 2 + RB1. The weak strawberry C refers to a lottery target role that reads strawberry 2 + RB2. Weak strawberry D refers to a lottery target role that reads strawberry 2 + BB1. The weak strawberry E is a lottery target role that reads strawberry 2 + BB2. The weak strawberry F is a lottery target role that reads strawberry 2 + BB3. In this embodiment, when winning the weak strawberry role (weak strawberry A to F), the number of Navi stocks required when controlled by the AT is determined by lottery based on the AT lottery table described later. Is done. Therefore, in this Embodiment, weak strawberries AF are also called AT winning combination.

強イチゴAとは、イチゴ1+イチゴ2を読み出す抽選対象役をいう。強イチゴBとは、イチゴ1+イチゴ2+RB1を読み出す抽選対象役をいう。強イチゴCとは、イチゴ1+イチゴ2+RB2を読み出す抽選対象役をいう。強イチゴDとは、イチゴ1+イチゴ2+BB1を読み出す抽選対象役をいう。強イチゴEとは、イチゴ1+イチゴ2+BB2を読み出す抽選対象役をいう。強イチゴFとは、イチゴ1+イチゴ2+BB3を読み出す抽選対象役をいう。なお、本実施の形態においては、強イチゴ役(強イチゴA〜F)に当選したときには、後述するAT抽選テーブルに基づきナビストックの付与数が抽選によって決定される。そのため、本実施の形態においては、強イチゴA〜FをAT当選役ともいう。   The strong strawberry A is a lottery target role that reads strawberry 1 + strawberry 2. The strong strawberry B is a lottery target role that reads strawberry 1 + strawberry 2 + RB1. The strong strawberry C is a lottery target role that reads strawberry 1 + strawberry 2 + RB2. The strong strawberry D is a lottery target role that reads strawberry 1 + strawberry 2 + BB1. The strong strawberry E is a lottery target role that reads strawberry 1 + strawberry 2 + BB2. The strong strawberry F is a lottery target role that reads strawberry 1 + strawberry 2 + BB3. In the present embodiment, when a strong strawberry role (strong strawberry AF) is won, the number of navigation stocks given is determined by lottery based on an AT lottery table described later. Therefore, in this Embodiment, strong strawberry AF is also called AT winning combination.

1枚役Aとは、1枚役1を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Bとは、1枚役2を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Cとは、1枚役1+RB1を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Dとは、1枚役2+RB1を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Eとは、1枚役1+RB2を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Fとは、1枚役2+RB2を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Gとは、1枚役1+BB1を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Hとは、1枚役2+BB1を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Iとは、1枚役1+BB2を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Jとは、1枚役2+BB2を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Kとは、1枚役1+BB3を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Lとは、1枚役2+BB3を読み出す抽選対象役をいう。   A single combination A is a lottery target combination that reads out a single combination 1. The one-piece combination B is a lottery target combination that reads out the single-piece combination 2. The one-piece combination C is a lottery target combination that reads out the one-piece combination 1 + RB1. The single winning combination D is a lottery target winning combination that reads out the single winning combination 2 + RB1. The single winning combination E is a lottery target winning combination that reads out the single winning combination 1 + RB2. The one-piece combination F is a lottery target combination that reads out the single-piece combination 2 + RB2. The one-piece combination G is a lottery target combination that reads out the single-piece combination 1 + BB1. The one-piece combination H is a lottery target combination that reads out the single-piece combination 2 + BB1. The single winning combination I is a lottery target winning combination that reads out the single winning combination 1 + BB2. The one-piece combination J is a lottery target combination that reads out the single-piece combination 2 + BB2. The one-piece combination K is a lottery target combination that reads out the one-piece combination 1 + BB3. The one-piece combination L is a lottery target combination that reads out the one-piece combination 2 + BB3.

メロンAとは、メロンを読み出す抽選対象役をいう。メロンBとは、メロン+RB1を読み出す抽選対象役をいう。メロンCとは、メロン+RB2を読み出す抽選対象役をいう。メロンDとは、メロン+BB1を読み出す抽選対象役をいう。メロンEとは、メロン+BB2を読み出す抽選対象役をいう。メロンFとは、メロン+BB3を読み出す抽選対象役をいう。   Melon A refers to a lottery target for reading out melons. Melon B is a lottery target combination that reads out melon + RB1. Melon C is a lottery target combination that reads out melon + RB2. Melon D is a lottery target for reading melon + BB1. Melon E is a lottery target combination that reads out melon + BB2. The melon F is a lottery target combination that reads out melon + BB3.

不問ベルとは、ベル1+ベル2+9枚役1〜8を読み出す抽選対象役をいう。左ベルAとは、ベル2+9枚役1+9枚役4を読み出す抽選対象役をいう。左ベルBとは、ベル2+9枚役2+9枚役3を読み出す抽選対象役をいう。左ベルCとは、ベル2+9枚役5+9枚役8を読み出す抽選対象役をいう。左ベルDとは、ベル2+9枚役6+9枚役7を読み出す抽選対象役をいう。中ベルAとは、ベル1+9枚役1+9枚役6を読み出す抽選対象役をいう。中ベルBとは、ベル1+9枚役2+9枚役5を読み出す抽選対象役をいう。中ベルCとは、ベル1+9枚役3+9枚役8を読み出す抽選対象役をいう。中ベルDとは、ベル1+9枚役4+9枚役7を読み出す抽選対象役をいう。右ベルAとは、ベル1+9枚役1+9枚役7を読み出す抽選対象役をいう。右ベルBとは、ベル1+9枚役3+9枚役5を読み出す抽選対象役をいう。右ベルCとは、ベル1+9枚役2+9枚役8を読み出す抽選対象役をいう。右ベルDとは、ベル1+9枚役4+9枚役6を読み出す抽選対象役をいう。   The unquestionable bell is a lottery target combination that reads out the bell 1 + bell 2 + 9 combination 1-8. The left bell A is a lottery target role for reading out the bell 2 + 9 winning combination 1 + 9 winning combination 4. The left bell B is a lottery target role for reading out the bell 2 + 9-sheet combination 2 + 9-sheet combination 3. The left bell C is a lottery target combination that reads out the bell 2 + 9 winning combination 5 + 9 winning combination 8. The left bell D is a lottery target role for reading the bell 2 + 9 winning combination 6 + 9 winning combination 7. The middle bell A is a lottery target role for reading the bell 1 + 9 winning combination 1 + 9 winning combination 6. The middle bell B is a lottery target role for reading the bell 1 + 9 winning combination 2 + 9 winning combination 5. The middle bell C is a lottery target role for reading out the bell 1 + 9 winning combination 3 + 9 winning combination 8. The middle bell D is a lottery target role for reading the bell 1 + 9 winning combination 4 + 9 winning combination 7. The right bell A is a lottery target role for reading the bell 1 + 9 winning combination 1 + 9 winning combination 7. The right bell B is a lottery target for reading the bell 1 + 9 winning combination 3 + 9 winning combination 5. The right bell C is a lottery target role for reading the bell 1 + 9 winning combination 2 + 9 winning combination 8. The right bell D is a lottery target role for reading the bell 1 + 9 winning combination 4 + 9 winning combination 6.

RB1とは、RB1を読み出す抽選対象役をいう。RB2とは、RB2を読み出す抽選対象役をいう。BB1とは、BB1を読み出す抽選対象役をいう。BB2とは、RB2を読み出す抽選対象役をいう。BB3とは、BB3を読み出す抽選対象役をいう。   RB1 is a lottery target combination that reads RB1. RB2 means a lottery target combination that reads RB2. BB1 is a lottery target combination that reads BB1. BB2 is a lottery target combination that reads RB2. BB3 is a lottery target combination that reads BB3.

遊技状態がRT4であるときには、弱イチゴA、強イチゴA、1枚役A、1枚役B、メロンA、不問ベル、左ベルA〜D、中ベルA〜D、および右ベルA〜Dが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。   When the gaming state is RT4, weak strawberry A, strong strawberry A, single piece A, single piece B, melon A, unquestionable bell, left bell A to D, middle bell A to D, and right bell A to D Are subject to internal lottery, and are sequentially read out as a target combination of internal lottery.

図9は、一般遊技状態における再遊技役に関する抽選対象役および判定値数を説明するための図である。   FIG. 9 is a diagram for explaining the lottery target combination and the number of determination values regarding the re-game combination in the general gaming state.

不問リプとは、リプレイ1+リプレイ2を読み出す抽選対象役をいう。リプAとは、リプレイ3+リプレイ4+リプレイ5+リプレイ6を読み出す抽選対象役をいう。リプBとは、リプレイ1+リプレイ3+リプレイ4+リプレイ5+リプレイ6を読み出す抽選対象役をいう。リプCとは、リプレイ2+リプレイ3+リプレイ4+リプレイ5+リプレイ6を読み出す抽選対象役をいう。リプDとは、リプレイ3+リプレイ4+リプレイ5を読み出す抽選対象役をいう。リプEとは、リプレイ1+リプレイ3+リプレイ4+リプレイ5を読み出す抽選対象役をいう。リプFとは、リプレイ2+リプレイ3+リプレイ4+リプレイ5を読み出す抽選対象役をいう。リプGとは、リプレイ1+リプレイ2+RB1を読み出す抽選対象役をいう。リプHとは、リプレイ1+リプレイ2+RB2を読み出す抽選対象役をいう。リプIとは、リプレイ1+リプレイ2+BB1を読み出す抽選対象役をいう。リプJとは、リプレイ1+リプレイ2+BB2を読み出す抽選対象役をいう。リプKとは、リプレイ1+リプレイ2+BB3を読み出す抽選対象役をいう。   An unquestioned lip is a lottery target combination that reads out replay 1 + replay 2. Lip A is a lottery target combination that reads out Replay 3 + Replay 4 + Replay 5 + Replay 6. Lip B is a lottery target role that reads out Replay 1 + Replay 3 + Replay 4 + Replay 5 + Replay 6. “Lip C” means a lottery target combination that reads out Replay 2 + Replay 3 + Replay 4 + Replay 5 + Replay 6. “Lip D” refers to a lottery target combination that reads out Replay 3 + Replay 4 + Replay 5. Lip E refers to a lottery target for reading out Replay 1 + Replay 3 + Replay 4 + Replay 5. “Lip F” means a lottery target combination that reads out Replay 2 + Replay 3 + Replay 4 + Replay 5. Lip G is a lottery target combination that reads out Replay 1 + Replay 2 + RB1. Lip H is a lottery target combination that reads out Replay 1 + Replay 2 + RB2. Lip I refers to a lottery target combination that reads Replay 1 + Replay 2 + BB1. Lip J is a lottery target combination that reads out Replay 1 + Replay 2 + BB2. Lip K is a lottery target combination that reads out Replay 1 + Replay 2 + BB3.

遊技状態が、RT0〜3の何れかであるときには、不問リプおよびリプD〜Kが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。また、遊技状態が、RT4のときには、不問リプおよびリプA〜Fが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。   When the gaming state is one of RT0 to RT3, the unanswered lip and lips D to K are the targets of the internal lottery and are sequentially read out as the target combination of the internal lottery. When the gaming state is RT4, the unanswered lips and lips A to F are the targets of the internal lottery, and are sequentially read out as the target combinations of the internal lottery.

次に、BB1〜3中におけるRB1の抽選対象役および判定値数を説明する。
BB1〜3中におけるRB1であるときには、強イチゴ+1枚役A+1枚役B+メロンA+不問ベル、および不問ベル+BB役が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。
Next, the lottery target combination and the number of determination values of RB1 in BB1 to BB3 will be described.
In the case of RB1 in BB1 to 3, the strong strawberry + 1 combination A + 1sheet combination B + melon A + unquestion bell and unquestion bell + BB combination are targeted for internal lottery, and are sequentially read out as target roles for internal lottery.

次に、BB1〜BB3中におけるRB2の抽選対象役および判定値数を説明する。
BB1〜3中におけるRB2であるときには、強イチゴ+1枚役A+1枚役B+メロンA+不問ベル、および不問ベルが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。
Next, the lottery target combination and the number of determination values of RB2 in BB1 to BB3 will be described.
When it is RB2 among BB1 to BB3, strong strawberry + 1 sheet combination A + 1 sheet combination B + melon A + unquestion bell and unquestion bell are targeted for internal lottery, and are sequentially read out as target roles for internal lottery.

次に、RB(RB1、2)中の抽選対象役および判定値数を説明する。
RB(RB1、2)中であるときには、強イチゴ+1枚役A+1枚役B+メロンA+不問ベル、強イチゴ+不問ベル、不問ベル+1枚役A+1枚役B、および不問ベル+メロンAが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。
Next, the lottery target combination and the number of determination values in RB (RB1, 2) will be described.
When in RB (RB1, 2), strong strawberry +1 sheet A + 1 sheet B + melon A + unquestion bell, strong strawberry + unquestion bell, unquestion bell +1 sheet role A + 1 sheet B, and unquestion bell + melon A And are sequentially read out as a target combination of internal lottery.

[内部抽選]
次に、内部抽選について詳細に説明する。内部抽選は、上記した各入賞役の発生を許容するか否か、すなわち入賞役を発生させる図柄組合せを入賞ラインL1に揃える制御を行なうことを許容するか否かを、可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7操作時に)、決定するものである。内部抽選では、乱数回路42から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)を取得する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態と、リセット/設定スイッチ38により設定された設定値に応じて定められた各入賞役の判定値数に応じて行なわれる。
[Internal lottery]
Next, the internal lottery will be described in detail. The internal lottery indicates whether or not each of the winning combinations described above is permitted, that is, whether or not the control for aligning the symbol combination that generates the winning combination to the winning line L1 is permitted. Is determined before it is derived and displayed (in practice, when the start switch 7 is operated). In the internal lottery, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired from the random number circuit 42. Then, for each combination determined according to the gaming state, the obtained random number for internal lottery, the gaming state, and the determination value of each winning combination determined according to the set value set by the reset / setting switch 38 Depending on the number.

本実施の形態においては、各役および役の組合せの判定値数から、小役や再遊技役などの一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役の何れかと特別役とが重複して当選する判定値の範囲と、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、1ゲームにおいて一般役と特別役とが同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行なうものである。   In the present embodiment, from the number of judgment values of each combination and combination of combinations, a range of determination values for each of the general combination and special combination such as a small combination and a re-playing combination, and a special combination with any of the general combination The range of judgment values to be won in combination with roles is specified, and winning in the internal lottery is not exclusive, and a general role and a special role are simultaneously won in one game. It can happen. However, for special roles of different types, the range of determination values to be won in duplicate is not specified, and special types of different types are drawn exclusively.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組合せおよび現在の遊技状態について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組合せに当選したものと判定される。   In the internal lottery, the number of judgment values determined for the combination or combination of roles that are subject to the internal lottery and the current gaming state are sequentially added to the random number for internal lottery, and when the result of the addition overflows, Or it is determined that the combination of the winning combination is won.

また、RB1、2、BB1〜3は、小役や再遊技役と同時に当選し得る。たとえば、イチゴに当選したときに、RB1、2、BB1〜3のうち何れかに同時当選している割合は、弱イチゴA〜Fのうち何れかに当選しているときよりも、強イチゴA〜Fのうち何れかに当選しているときの方が高くなるように、弱イチゴA〜Fおよび強イチゴA〜F各々の判定値数が設定されている。後述するように、弱イチゴA〜F当選時と強イチゴA〜F当選時とで異なるリール制御が行なわれるため、遊技者は、当該リール制御内容からRB1、2、BB1〜3のうち何れかに同時当選している可能性を予測することができる。   In addition, RB1, 2 and BB1-3 can be won at the same time as a small combination or re-playing combination. For example, when winning a strawberry, the ratio of winning simultaneously in any one of RB1, 2, BB1-3 is stronger strawberry A than when winning in any one of weak strawberry AF The number of determination values for each of the weak strawberries A to F and the strong strawberries A to F is set so that the value when one of the? As will be described later, since different reel control is performed when the weak strawberry A to F is won and the strong strawberry A to F is won, the player can select one of RB1, BB2, and BB1 to BB1 from the reel control content. You can predict the possibility of winning simultaneously.

また、一般遊技状態においては、図8に示すように、左ベルA〜D各々の判定値数が「830」に設定されており、左ベルA〜Dの何れかが830×4/65536=3320/65536の確率で当選するように判定値数が設定されている。また、中ベルA〜D各々の判定値数が「1600」に設定されており、中ベルA〜Dの何れかが1600×4/65536=6400/65536の確率で当選するように判定値数が設定されている。また、右ベルA〜D各々の判定値数が「1600」に設定されており、右ベルA〜Dの何れかが1600×4/65536=6400/65536の確率で当選するように判定値数が設定されている。このように、左ベルA〜D、中ベルA〜D、および右ベルA〜Dにおいては、他の抽選対象役と比較して高い確率で当選するように判定値数が設定されている。   In the general gaming state, as shown in FIG. 8, the number of determination values of each of the left bells A to D is set to “830”, and any of the left bells A to D is 830 × 4/65536 = The number of determination values is set to win with a probability of 3320/65536. The number of determination values for each of the middle bells A to D is set to “1600”, and the number of determination values is set so that any one of the middle bells A to D wins with a probability of 1600 × 4/65536 = 6400/65536. Is set. The number of determination values for each of the right bells A to D is set to “1600”, and the number of determination values is set so that any of the right bells A to D wins with a probability of 1600 × 4/65536 = 6400/65536. Is set. As described above, in the left bells A to D, the middle bells A to D, and the right bells A to D, the number of determination values is set so as to win with a higher probability than other lottery object combinations.

次に、図9の再遊技役の判定値数に着目して、遊技状態毎に再遊技役の当選確率を比較する。RT0においては、不問リプが読み出されるときの判定値数として「83」が、リプD〜Fが読み出されるときの判定値数として「2200」が、リプG、H、Kが読み出されるときの判定値数として「5」が、リプI、Jが読み出されるときの判定値数として「1」が設定されている。よって、RT0において何れかのリプレイに当選する確率は、6700/65536となる。また、このうち、RT0からRT2に昇格させる可能性のあるリプレイ3を含むのはリプD〜Fであり、その何れかに当選する確率は、2200×3/65536=6600/65536となる。また、RT0からRT1に転落させる可能性のあるリプレイ4、5を含むのはリプD〜Fであり、その何れかに当選する確率は、2200×3/65536=6600/65536となる。このように、RT0において、RT2に昇格する確率とRT1に転落する確率とは、同じ確率となるように設定されている。なお、RT0においては、リプA〜Cは当選しないように設定されている。   Next, paying attention to the number of determination values of the re-gamer in FIG. 9, the winning probabilities of the re-gamer are compared for each gaming state. In RT0, “83” is determined as the number of determination values when unanswered lip is read, “2200” is determined as the number of determination values when lip D to F are read, and determination when Lips G, H, and K are read “5” is set as the number of values, and “1” is set as the number of determination values when Lips I and J are read. Therefore, the probability of winning any replay at RT0 is 6700/65536. Of these, the replays 3 to F that may be promoted from RT0 to RT2 are Lips D to F, and the probability of winning one of them is 2200 × 3/65536 = 6600/65536. The replays 4 and 5 that may fall from RT0 to RT1 are included in Lips D to F, and the probability of winning one of them is 2200 × 3/65536 = 6600/65536. Thus, in RT0, the probability of being promoted to RT2 and the probability of falling to RT1 are set to be the same probability. In RT0, Lips A to C are set not to win.

RT1においては、不問リプが読み出されるときの判定値数として「6961」が、リプD〜Fが読み出されるときの判定値数として「500」が、リプG、H、Kが読み出されるときの判定値数として「5」が、リプI、Jが読み出されるときの判定値数として「1」が設定されている。よって、RT1において何れかのリプレイに当選する確率は、8478/65536となる。なお、RT1においては、リプA〜Cは当選しないように設定されている。   In RT1, “6961” is determined as the number of determination values when unanswered lip is read, “500” is determined as the number of determination values when lip D to F are read, and determination is performed when lip G, H, and K are read. “5” is set as the number of values, and “1” is set as the number of determination values when Lips I and J are read. Therefore, the probability of winning any replay at RT1 is 8478/65536. In RT1, Lips A to C are set not to win.

RT2においては、不問リプが読み出されるときの判定値数として「46755」が、リプD〜Fが読み出されるときの判定値数として「500」が、リプG、H、Kが読み出されるときの判定値数として「5」が、リプI、Jが読み出されるときの判定値数として「1」が設定されている。よって、RT2において何れかのリプレイに当選する確率は、48272/65536となる。なお、RT2においては、リプA〜Cは当選しないように設定されている。   In RT2, “46755” is determined as the number of determination values when the unanswered lip is read, and “500” is determined as the number of determination values when the lip D to F are read, and determination when the lip G, H, and K are read. “5” is set as the number of values, and “1” is set as the number of determination values when Lips I and J are read. Therefore, the probability of winning any replay in RT2 is 48272/65536. In RT2, Lips A to C are set not to win.

RT3においては、不問リプが読み出されるときの判定値数として「8961」が、リプD〜Fが読み出されるときの判定値数として「500」が、リプG、H、Kが読み出されるときの判定値数として「5」が、リプI、Jが読み出されるときの判定値数として「1」が設定されている。よって、RT3において何れかのリプレイに当選する確率は、10478/65536となる。なお、RT3においては、リプA〜Cは当選しないように設定されている。   In RT3, "8961" is determined as the number of determination values when the unanswered lip is read, "500" is determined as the number of determination values when the lip D to F is read, and determination when the lip G, H, and K are read. “5” is set as the number of values, and “1” is set as the number of determination values when Lips I and J are read. Therefore, the probability of winning any replay in RT3 is 10478/65536. In RT3, Lips A to C are set not to win.

RT4においては、不問リプが読み出されるときの判定値数として「5018」が、リプA〜Fが読み出されるときの判定値数として「1000」が設定されている。よって、RT4において何れかのリプレイに当選する確率は、11018/65536となる。   In RT4, “5018” is set as the number of determination values when the unanswered lip is read, and “1000” is set as the number of determination values when the lips A to F are read. Therefore, the probability of winning any replay at RT4 is 11018/65536.

これらより、本実施の形態においては、何れかのリプレイに当選する確率がRT2であるときに、RT0、RT1、RT3、およびRT4であるときよりも高くなるように設定されている。このため、RT2は、RT0、RT1、RT3、およびRT4であるときよりも、リプレイの当選確率が高い点で、遊技者にとって有利な状態であるといえる。   Thus, in the present embodiment, when the probability of winning any replay is RT2, it is set to be higher than when it is RT0, RT1, RT3, and RT4. Therefore, RT2 can be said to be an advantageous state for the player in that the winning probability of replay is higher than that of RT0, RT1, RT3, and RT4.

また、RT0では、ATに制御されていないときには当該RT0を維持させること、および昇格リプであるリプレイ3を入賞させてRT2に制御させることが困難となるように構成されている。   Further, the RT0 is configured to make it difficult to maintain the RT0 when it is not controlled by the AT and to allow the RT2 to control the replay 3 that is a promotion lip.

次に、BB1〜3中におけるRB1であるときには、強イチゴ+1枚役A+1枚役B+メロンA+不問ベルの判定値数が「65527」、不問ベル+BB役の判定値数が「9」に設定されており、高確率で当選するように設定されている。   Next, when it is RB1 among BB1 to BB3, the number of judgment values of strong strawberry +1 sheet combination A + 1 sheet combination B + melon A + unquestion bell is set to “65527”, and the number of judgment values of unquestion bell + BB combination is set to “9”. And is set to win with high probability.

また、BB1〜3中におけるRB2であるときには、強イチゴ+1枚役A+1枚役B+メロンA+不問ベルの判定値数が「65535」に設定されており、不問ベルの判定値数が「1」に設定されており、高確率で当選するように設定されている。   In addition, when it is RB2 in BB1 to BB3, the number of determination values of strong strawberry + 1 combination A + 1 sheet combination B + melon A + unquestion bell is set to “65535”, and the determination value number of unquestion bell is set to “1”. It is set to win with a high probability.

また、RB1、2中であるときには、強イチゴ+1枚役A+1枚役B+メロンA+不問ベルの判定値数が「1」、強イチゴ+不問ベルの判定値数が「21845」、不問ベル+1枚役A+1枚役Bの判定値数が「21845」、不問ベル+メロンAの判定値数が「21845」に設定されており、高確率で当選するように設定されている。   In addition, when RB 1 or 2 is in progress, the number of judgment values of strong strawberry +1 sheet A + 1 sheet B + melon A + unquestion bell is “1”, the number of judgment values of strong strawberry + unquestion bell is “21845”, unquestion bell + 1 The number of determination values for the combination A + 1 and the combination B is set to “21845”, and the number of determination values for the unquestioned bell + melon A is set to “21845”, which is set to win with high probability.

何れかの役または役の組合せの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組合せに対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。   When winning of any combination or combination of combinations is determined, a winning flag corresponding to the combination of combinations or combination determined to be winning is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set.

詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、特別役+一般役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. If a special role + general role is won, a special role winning flag indicating that the special role has been won is set in the special role storage work, and a general role win indicating that the general role has been won. Set the flag in the general role storage work. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination or winning combination is won, only the general winning combination work is cleared.

[リールの停止制御]
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メインCPU41aは、リールの回転が開始したとき、および、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応する何れかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの引込コマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行なう。
[Reel stop control]
Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described. The main CPU 41a refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 41b when the rotation of the reel starts and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each spinning reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the referred stop control table is drawn. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた引込コマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of frames to be drawn according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リール2Lのみ停止しているか、中リール2Cのみ停止しているか、右リール2Rのみ停止しているか、左リール2Lおよび中リール2Cが停止しているか、左リール2Lおよび右リール2Rが停止しているか、中リール2Cおよび右リール2Rが停止しているか、によって異なる場合があり、さらに、何れかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel 2L is stopped, only the middle reel 2C is stopped, or only the right reel 2R is stopped. Depending on whether the left reel 2L and middle reel 2C are stopped, the left reel 2L and right reel 2R are stopped, or the middle reel 2C and right reel 2R are stopped, either In the situation where the reel is stopped, it may differ depending on the stop position of the stopped reel, so the address of the stop control table to be referenced is registered for each rotating reel for each situation, Based on the start address of the table creation data, the address of the stop control table that should be referenced according to each situation is specified. Is a potential, which is from the specified address, to be able to identify the stop control table required for each situation. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行なわれたタイミング別の引込コマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20(図3参照)の領域番号が割り当てられている。   The stop control table is data that can specify the number of frames to be pulled in at each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 8 steps (the number of steps in which one symbol moves) per reel are defined, and these areas are set to 0 to 20 (see FIG. 3) is assigned.

一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、1番図柄から21番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の引込コマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の引込コマ数を取得できるようになっている。   On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is also 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel. Therefore, symbols 1 to 21 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of drawn frames by area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of drawn frames by area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の引込コマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number has a stop reference position (in this embodiment, a perspective window). 3 when the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected at the timing (the timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps). This is a table in which the number of frames is set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、先ず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。より具体的には、先ずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. More specifically, first, the table index is referred to, the index data corresponding to the internal winning state is acquired, the table creation data is identified based on the obtained index data, and all the table creation data is identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state in which the reel is rotating is acquired, and the stop control table for each reel stored in the acquired address is expanded to create a stop control table for all reels.

また、何れか1つのリールが停止したとき、または何れか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   When any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応する何れかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明する。   Next, when the main CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described. .

ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応する何れかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する引込コマ数を取得する。そして、取得した引込コマ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。   If any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is detected effectively, the area number of the stop operation position is determined based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. And the number of drawn frames corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired frames.

より具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した引込コマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から引込コマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   More specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of drawn frames until the stop is calculated, and the reel is rotated by the calculated number of steps to stop. To control. Thereby, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of frames to be drawn in from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 The lower symbol area).

本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。   In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel).

すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行なわれることとなる。   That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施の形態では、引込コマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of drawn frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of four symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施の形態では、何れかの役に当選している場合には、当選役を入賞ラインL1上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ラインL1上に揃わないように引き込む引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ラインL1上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。   In the present embodiment, when any winning combination is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line L1, and the winning combination is not aligned on the winning line L1. Create a stop control table with the number of frames to be drawn into and control the reel stop, but if you do not win any of the roles, the number of draws that do not match any of the roles is determined A stop control table is created and reel stop control is performed. Thus, when the stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line L1 in the drawing range of a maximum of 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The winning combination is controlled to be stopped in a drawing range of up to 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役(イチゴなど)に当選した場合や、特別役が同時当選役と同時に当選した場合などでは、当選した小役を入賞ラインL1に4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインL1に最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインL1に4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ラインL1上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、入賞ラインL1上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ラインL1上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。   If a special role has been carried over from before the previous game and a small role (such as a strawberry) is won, or if a special role is won at the same time as a simultaneous winning role, the selected small role will be placed on the winning line L1. The number of draws is determined so that the maximum number of draws can be drawn within the range of, and for the stop operation position where the selected small role cannot be drawn into the win line L1 within the range of up to 4 frames, the selected special role is placed in the win line A stop control table in which the number of frames to be drawn is determined so as to be pulled into L1 to the maximum within a range of 4 frames, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to align and stop the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line L1, control is performed to align and stop them. If you cannot draw a small role that has been won in the draw range of up to 4 frames on the winning line L1, you must stop the special role that has been won in the draw range of up to 4 frames on the pay line L1. If it is possible, control is performed to align and stop, and the winning combination that has not been won is controlled to be stopped within the drawing range of 4 frames.

すなわち、このような場合には、特別役よりも小役を入賞ラインL1上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。その結果、小役を優先的に入賞させた後に特別役を入賞させることにより、小役よりも特別役を優先的に入賞させるものと比較して、小役を入賞させてメダルを獲得した後に特別役を入賞させることができるため、特別役入賞前に遊技者のメダルを極力増加させるようにすることができ、遊技者にとって有利なリール制御が行なわれる。なお、特別役と小役とを同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、小役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line L1 over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. As a result, after winning a small role and then winning a special role, the special role is won, and compared to the case where the special role is preferentially won, Since the special combination can be won, the player's medal can be increased as much as possible before the special combination is won, and reel control advantageous to the player is performed. When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the small combination.

なお、本実施の形態においては、後述するフリーズ期間に限り、引込コマ数が定められていない。そのため、フリーズ期間に限っては、停止操作を検出してからリールを停止させるまで4コマ以上の図柄が移動した後にリールを停止させることが可能となる。   In the present embodiment, the number of frames to be drawn in is not defined only during the freeze period described later. Therefore, only during the freeze period, it is possible to stop the reel after four or more symbols have moved from the detection of the stop operation until the reel is stopped.

次に、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合や、特別役と再遊技役が同時に当選している場合などでは、当選した再遊技役を入賞ラインL1に4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ラインL1上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行なわれる。   Next, in the case where a re-playing role is won in a state where the special role has been carried over from before the previous game, or when the special role and re-playing role are simultaneously won, the winning re-playing role is selected as the winning line L1 Then, a stop control table in which the number of frames to be drawn is determined so that the maximum number of frames can be drawn in the range of 4 frames is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the pay line L1 within a drawing range of up to four frames.

複数種類の再遊技役が同時に当選している場合(たとえば、リプAなど)には、図10に示すように、同時当選した再遊技役の種類および停止操作順に応じて定められた入賞役を入賞ラインL1上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。   When a plurality of types of re-game players are simultaneously elected (for example, Lip A), as shown in FIG. 10, a winning combination determined according to the type of re-game players elected at the same time and the stop operation order is displayed. Control is performed so as to align and stop on the pay line L1 within a drawing range of a maximum of 4 frames.

なお、本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。なお、3つのリール2L、2C、2Rのうち、左リール2Lを第1停止することを左第1停止、中リール2Cを第1停止することを中第1停止、右リール2Rを第1停止することを右第1停止と称する。また、本実施の形態において、順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。また、順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作手順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作手順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。   In the present embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop. Of the three reels 2L, 2C and 2R, the first stop of the left reel 2L is the first stop of the left, the first stop of the middle reel 2C is the first stop of the middle, and the right reel 2R is the first stop. This is called right first stop. Further, in the present embodiment, the forward pressing refers to an operation procedure for stopping the middle reel 2C for the second time after first stopping the left reel 2L. Further, the forward clamping push means an operation procedure for stopping the right reel 2R for the second time after the left reel 2L is stopped for the first time. The middle left push refers to an operation procedure in which the left reel 2L is secondly stopped after the middle reel 2C is first stopped. The middle right push refers to an operation procedure for stopping the right reel 2R for the second time after stopping the middle reel 2C for the first time. The reverse pinching push refers to an operation procedure for stopping the left reel 2L for the second time after stopping the right reel 2R for the first time. The reverse pressing refers to an operation procedure for stopping the middle reel 2C for the second time after stopping the right reel 2R for the first time.

図10は、再遊技役に当選したときのリール制御を説明するための図である。
たとえば、不問リプに当選しているときには、遊技者によるリール2L、2C、2Rの停止順序がいずれの順番であっても、リプレイ1またはリプレイ2を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。
FIG. 10 is a diagram for explaining reel control when a re-game player is won.
For example, when an unanswered lip is won, control is performed so that the replay 1 or the replay 2 is aligned with the winning line L1 and stopped regardless of the stop order of the reels 2L, 2C, 2R by the player.

リプAに当選しているときには、順押しとなる操作手順で操作された場合に、当選している再遊技役のうちリプレイ3またはリプレイ6を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。なお、リプレイ6は、BB2に内部当選している場合にのみ入賞するよう制御される。一方、順押し以外となる操作手順で操作された場合には、当選している再遊技役のうちリプレイ4またはリプレイ5を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the lip A is won, the control is performed so that the replay 3 or the replay 6 among the selected re-playing gamers is aligned with the winning line L1 and stopped when the operation is performed in accordance with the forward pressing operation procedure. The replay 6 is controlled so as to win a prize only when the BB 2 is internally won. On the other hand, when an operation procedure other than forward pressing is used, control is performed to stop the replay 4 or the replay 5 in the winning replay combination in line with the winning line L1.

リプBに当選しているときには、中左押しとなる操作手順で操作された場合に、当選している再遊技役のうちリプレイ3を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、中左押し以外となる操作手順で操作された場合には、当選している再遊技役のうちリプレイ4またはリプレイ5を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When lip B is won, control is performed so that the replay 3 of the selected re-playing gamers is aligned with the winning line L1 and stopped when operated by the operation procedure of middle-left pressing. On the other hand, when operated by an operation procedure other than middle-left pressing, control is performed to stop the replay 4 or the replay 5 among the winning replay players in line with the winning line L1.

リプCに当選しているときには、逆押しとなる操作手順で操作された場合に、当選している再遊技役のうちリプレイ3を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、逆押し以外となる操作手順で操作された場合には、当選している再遊技役のうちリプレイ4またはリプレイ5を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When Lip C is won, control is performed so that the Replay 3 of the selected re-playing gamer is aligned with the winning line L1 and stopped when operated in the reverse pushing operation procedure. On the other hand, when an operation procedure other than reverse pressing is used, control is performed such that the replay 4 or the replay 5 among the winning replay players is aligned with the winning line L1 and stopped.

リプDに当選しているときには、左第1停止となる操作手順で操作された場合に、当選している再遊技役のうちリプレイ3を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、左第1停止以外となる操作手順で操作された場合には、当選している再遊技役のうちリプレイ4またはリプレイ5を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。なお、左第1停止となる操作手順には、順押しおよび順挟み押しとなる操作手順が含まれる。そのため、順押しまたは順挟み押しとなる操作手順がされた場合は、左第1停止となる操作手順で操作されたことになり、当選している再遊技役のうちリプレイ3を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When lip D is won, control is performed so that the replay 3 of the selected re-game players are stopped in line with the winning line L1 when operated in accordance with the first left stop operation procedure. On the other hand, when operated by an operating procedure other than the first stop on the left, control is performed to stop the replay 4 or the replay 5 among the winning replay players in line with the winning line L1. The operation procedure for the first left stop includes an operation procedure for forward push and forward push. For this reason, when an operation procedure that is a forward push or a forward push is performed, the operation procedure is the first stop on the left, and replay 3 of the winning re-game players is placed on the winning line L1. Control to stop them together.

リプEに当選しているときには、中第1停止となる操作手順で操作された場合に、当選している再遊技役のうちリプレイ3を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、中第1停止以外となる操作手順で操作された場合には、当選している再遊技役のうちリプレイ4またはリプレイ5を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。なお、中第1停止となる操作手順には、中左押しおよび中右押しとなる操作手順が含まれる。そのため、中左押しまたは中右押しとなる操作手順がされた場合は、中第1停止となる操作手順で操作されたことになり、当選している再遊技役のうちリプレイ3を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the lip E is won, control is performed to stop the replay 3 among the selected re-game players in line with the winning line L1 when operated in accordance with the operation procedure of the first stop. On the other hand, when an operation procedure other than the middle first stop is performed, control is performed to stop the replay 4 or the replay 5 among the winning replay players in line with the winning line L1. The operation procedure for the first middle stop includes an operation procedure for middle left push and middle right push. Therefore, when an operation procedure for middle left push or middle right push is performed, the operation procedure is the first middle stop, and the replay 3 among the replayed players who have won the winning line L1. Control to stop at the same time.

リプFに当選しているときには、右第1停止となる操作手順で操作された場合に、当選している再遊技役のうちリプレイ3を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、右第1停止以外となる操作手順で操作された場合には、当選している再遊技役のうちリプレイ4またはリプレイ5を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。なお、右第1停止となる操作手順には、逆押しおよび逆挟み押しとなる操作手順が含まれる。そのため、逆押しまたは逆挟み押しとなる操作手順がされた場合は、右第1停止となる操作手順で操作されたことになり、当選している再遊技役のうちリプレイ3を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the lip F is won, control is performed so that the replay 3 among the selected re-game players is stopped in line with the winning line L1 when operated in accordance with the operation procedure of the first stop to the right. On the other hand, when it is operated by an operating procedure other than the first stop on the right, control is performed to stop the replay 4 or the replay 5 among the winning replay players in line with the winning line L1. The operation procedure for the first right stop includes an operation procedure for reverse pressing and reverse pinching. For this reason, when an operation procedure for reverse pressing or reverse pinching is performed, the operation procedure is the first stop to the right, and replay 3 of the winning re-game players is placed on the winning line L1. Control to stop them together.

なお、上記以外の再遊技役(リプG〜K)に当選しているときには、不問リプと同様に、遊技者によるリールの停止順序がいずれの順番であっても、リプレイ1またはリプレイ2を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   In addition, when a re-game player other than the above (Lips G to K) is won, similarly to the unquestioned Lip, regardless of the order in which the player stops the reel, Replay 1 or Replay 2 is won. Control to stop in line with L1 is performed.

このように、昇格リプであるリプレイ3を入賞させてRT2に昇格させるための操作手順として、当選している再遊技役の種類毎に、異なる操作手順が設定されている。このため、RT0においてリプD〜Fの何れかに当選したとしても、当選している再遊技役の種類を特定することができない限り、1/3の確率でしか昇格リプを入賞させてRT2に制御させないようにすることができる。これにより、後述するATに制御されていないときには、昇格リプに入賞し難くして極力RT2に制御されないようにしつつ、ATに制御されているときには、昇格リプに入賞させてRT2に制御されるようにすることができる。   In this way, different operation procedures are set for each type of re-playing winning combination as an operation procedure for winning Replay 3 as a promotion lip and promoting it to RT2. For this reason, even if one of the Lips D to F is won at RT0, unless the type of the replaying player who is won can be specified, the promotion Lip is awarded with a probability of only 1/3 and RT2 is awarded. It can be prevented from being controlled. As a result, when not controlled by the AT, which will be described later, it is difficult to win the promotion lip so that it is not controlled to RT2 as much as possible, while when controlled by the AT, the promotion lip is awarded and controlled to RT2. Can be.

次に、小役のうちベル役が当選しているときには、図11に示すように、当選したベル役の種類および停止操作順に応じて定められた入賞役を入賞ラインL1上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。   Next, when the bell role is elected among the small roles, as shown in FIG. 11, a winning combination determined according to the type of the winning bell role and the stop operation order is displayed on the winning line L1 with a maximum of 4 frames. Control is performed to align and stop within the pull-in range.

図11は、ベル役に当選したときのリール制御を説明するための図である。
たとえば、不問ベルに当選しているときには、遊技者によるリールの停止順序がいずれの順番であっても、ベル1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。
FIG. 11 is a diagram for explaining the reel control when winning the bell combination.
For example, when an unquestioned bell is won, control is performed so that the bell 1 is aligned with the winning line L1 and stopped regardless of the order in which the player stops the reels.

左ベルAに当選しているときには、左第1停止である場合に、当選している役のうちベル2を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、左第1停止以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役1または9枚役4を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the left bell A is won, if it is the first left stop, control is performed to stop the bell 2 in the winning combination in line with the winning line L1. On the other hand, if the stop switch 8L, 8C, 8R is operated at an appropriate timing when it is other than the first stop on the left, the 9 winning combinations 1 or 9 winning combinations 4 are aligned with the winning line L1. Control to stop.

左ベルBに当選しているときには、左第1停止である場合に、当選している役のうちベル2を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、左第1停止以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役2または9枚役3を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the left bell B is won, the control is performed to stop the bell 2 in the winning combination L1 in the winning combination in the case of the first left stop. On the other hand, if the stop switch 8L, 8C, 8R is operated at an appropriate timing when the stop is other than the first stop on the left, 9 winning combinations 2 or 9 winning combinations 3 are aligned with the winning line L1. Control to stop.

左ベルCに当選しているときには、左第1停止である場合に、当選している役のうちベル2を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、左第1停止以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役5または9枚役8を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the left bell C is won, the control is performed to stop the bell 2 in the winning combination L1 on the winning line L1 in the case of the first left stop. On the other hand, if the stop switch 8L, 8C, 8R is operated at an appropriate timing when it is other than the first stop on the left, the 9 winning combinations 5 or 9 winning combinations 8 are aligned with the winning line L1. Control to stop.

左ベルDに当選しているときには、左第1停止である場合に、当選している役のうちベル2を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、左第1停止以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役6または9枚役7を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the left bell D is won, the control is performed to stop the bell 2 in the winning combination L1 in line with the winning line L1 in the case of the first left stop. On the other hand, if the stop switch 8L, 8C, 8R is operated at an appropriate timing when it is other than the first stop on the left, 9 winning combinations 6 or 9 winning combinations 7 are aligned with the winning line L1. Control to stop.

中ベルAに当選しているときには、中第1停止である場合に、当選している役のうちベル1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、中第1停止以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役1または9枚役6を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the middle bell A is won, in the case of the middle first stop, the control is performed to stop the bell 1 in the winning combination in line with the winning line L1. On the other hand, if the stop switch 8L, 8C, 8R is operated at an appropriate timing when it is other than the middle stop, the 9 winning combinations 1 or 9 winning combinations 6 are aligned with the winning line L1. Control to stop.

中ベルBに当選しているときには、中第1停止である場合に、当選している役のうちベル1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、中第1停止以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役2または9枚役5を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the middle bell B is won, if the middle first stop, the control is performed to stop the bell 1 in the winning combination in line with the winning line L1. On the other hand, if the stop switch 8L, 8C, or 8R is operated at an appropriate timing when the stop is other than the middle first stop, the 9 winning combinations 2 or 9 winning combinations 5 are aligned with the winning line L1. Control to stop.

中ベルCに当選しているときには、中第1停止である場合に、当選している役のうちベル1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、中第1停止以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役3または9枚役8を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the middle bell C is won, if the middle first stop, the control is performed to stop the bell 1 in the winning combination in line with the winning line L1. On the other hand, if the stop switch 8L, 8C, 8R is operated at an appropriate timing when the stop is other than the middle first stop, 9 winning combinations 3 or 9 winning combinations 8 are aligned with the winning line L1. Control to stop.

中ベルDに当選しているときには、中第1停止である場合に、当選している役のうちベル1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、中第1停止以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役4または9枚役7を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the middle bell D is won, if the middle first stop, the control is performed to stop the bell 1 of the winning combination in line with the winning line L1. On the other hand, if the stop switch 8L, 8C, 8R is operated at an appropriate timing when the stop is other than the middle first stop, the 9 winning combinations 4 or 9 winning combinations 7 are aligned with the winning line L1. Control to stop.

右ベルAに当選しているときには、右第1停止である場合に、当選している役のうちベル1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、右第1停止以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役1または9枚役7を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the right bell A is won, if it is the first stop on the right, control is performed to stop the bell 1 of the winning combination in line with the winning line L1. On the other hand, if the stop switch 8L, 8C, 8R is operated at an appropriate timing when it is other than the first stop on the right, the 9 winning combinations 1 or 9 winning combinations 7 are aligned with the winning line L1. Control to stop.

右ベルBに当選しているときには、右第1停止である場合に、当選している役のうちベル1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、右第1停止以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役3または9枚役5を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the right bell B is won, if the first stop is on the right, control is performed to stop the bell 1 of the winning combination in line with the winning line L1. On the other hand, if the stop switch 8L, 8C, 8R is operated at an appropriate timing when it is other than the first stop on the right, 9 winning combinations 3 or 9 winning combinations 5 are aligned with the winning line L1. Control to stop.

右ベルCに当選しているときには、右第1停止である場合に、当選している役のうちベル1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、右第1停止以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役2または9枚役8を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the right bell C is won, if the first stop is on the right, the bell 1 of the winning combination is controlled to be aligned with the winning line L1 and stopped. On the other hand, if the stop switch 8L, 8C, 8R is operated at an appropriate timing when it is other than the first stop on the right, 9 winning combinations 2 or 9 winning combinations 8 are aligned with the winning line L1. Control to stop.

右ベルDに当選しているときには、右第1停止である場合に、当選している役のうちベル1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、右第1停止以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役4または9枚役6を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the right bell D is won, if the first stop is on the right, control is performed to stop the bell 1 of the winning combination in line with the winning line L1. On the other hand, if the stop switch 8L, 8C, 8R is operated at an appropriate timing when it is other than the first stop on the right, 9 winning combinations 4 or 9 winning combinations 6 are aligned with the winning line L1. Control to stop.

さらに、左ベルA〜D、中ベルA〜D、および右ベルA〜Dに当選しているときに、第1停止の押し順を間違えてベル1もしくはベル2を取りこぼし、さらに、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作できずに9枚役1〜8のうちいずれも取りこぼした場合には、最終停止したリールの種類に応じて取りこぼし出目を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   Further, when the left bells A to D, the middle bells A to D, and the right bells A to D are elected, the first stop is pushed in the wrong order and the bell 1 or the bell 2 is dropped, and the stop switch 8L , 8C, and 8R cannot be operated at an appropriate timing, and any of the nine winning combinations 1 to 8 is missed, and the missed outcome is aligned with the winning line L1 and stopped according to the type of the reel that has been finally stopped. Take control.

より具体的には、9枚役1〜8のうちいずれも取りこぼした場合であって、最終停止が右リール2Rであった場合には、取りこぼし出目1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。また、9枚役1〜8のうちいずれも取りこぼした場合であって、最終停止が中リール2Cであった場合には、取りこぼし出目2を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。また、9枚役1〜8のうちいずれも取りこぼした場合であって、最終停止が左リール2Lであった場合には、取りこぼし出目3を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   More specifically, when any of the 9-sheet winning combinations 1 to 8 is missed and the final stop is the right reel 2R, the control is made to align and stop the missed outcome 1 on the winning line L1. To do. Further, when any of the 9-sheet winning combinations 1 to 8 is missed and the final stop is the middle reel 2C, control is performed to stop the missed outcome 2 in alignment with the winning line L1. Further, if any of the nine winning combinations 1 to 8 is missed and the final stop is the left reel 2L, control is performed to stop the missed outcome 3 in line with the winning line L1.

このように、ベル1またはベル2を入賞させるための操作手順として、当選しているベル役の種類毎に、異なる操作手順が設定されている。このため、RT2またはRT3において左ベルA〜D、中ベルA〜D、および右ベルA〜Dの何れかに当選したとしても、当選しているベル役の種類を特定することができない限り、ベル1またはベル2を入賞させないようにすることができる。これにより、後述するATに制御されていないときには、ベル1またはベル2を入賞し難くして取りこぼし出目を導出させ易くし、その結果、RT0に制御され易くすることができる。   As described above, different operation procedures are set for each type of the winning bell combination as an operation procedure for winning the bell 1 or the bell 2. For this reason, even if one of the left bells A to D, the middle bells A to D, and the right bells A to D is won in RT2 or RT3, unless the type of the winning bell role can be specified, The bell 1 or the bell 2 can be prevented from winning. As a result, when it is not controlled by the AT, which will be described later, it is difficult to win the bell 1 or the bell 2, and it is easy to derive the missed outcome, and as a result, it can be easily controlled to RT0.

[ナビ演出について]
次に、図12〜図14を用いて、本実施の形態におけるナビ演出について説明する。本実施の形態においては、RT0およびRT2の遊技状態においてATに制御されたときにサブ制御部91によりナビ演出が行なわれる。ナビ演出においては、内部抽選の結果、当選した役を入賞させるための情報が遊技者に報知される。ナビ演出の対象となるナビ対象役は、リプD〜F、左A〜D、中ベルA〜D、および右ベルA〜Dである。メイン制御部41は、何れかのナビ対象役が当選したときには、図12の補助押し順コマンド選択テーブルに基づき停止順種別を抽選により選択し、選択した停止順種別に基づいて所定の押し順操作を促す補助押し順コマンドをサブ制御部91に送信する。一方、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信した補助押し順コマンドを参考にしてナビ演出を実行する。本実施の形態においては、当選したナビ対象役に対応する何れかの入賞役に入賞させるための押し順を液晶表示器51の画面上に数字画像などで表示するナビ演出が実行される。たとえば、AT中において当選したナビ対象役がリプDであれば、リプレイ3を入賞させるために左第1停止を遊技者に促すメッセージを液晶表示器51の画面上に表示するナビ演出が実行される。
[About navigation production]
Next, the navigation effect in the present embodiment will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, a navigation effect is performed by sub-control unit 91 when controlled by AT in the gaming state of RT0 and RT2. In the navigation effect, as a result of the internal lottery, information for winning the winning combination is notified to the player. The navigation target roles that are the targets of the navigation effect are Lips D to F, left A to D, middle bells A to D, and right bells A to D. When any of the navigation target roles is won, the main control unit 41 selects a stop order type by lottery based on the auxiliary push order command selection table of FIG. 12, and performs a predetermined push order operation based on the selected stop order type. To the sub-control unit 91. On the other hand, the sub-control unit 91 executes a navigation effect with reference to the auxiliary push order command received from the main control unit 41. In the present embodiment, a navigation effect is displayed in which the push order for winning a winning combination corresponding to the selected navigation target combination is displayed as a numerical image on the screen of the liquid crystal display 51. For example, if the winning navigation target in the AT is Lip D, a navigation effect that displays on the screen of the liquid crystal display 51 a message prompting the player to stop first in order to win Replay 3 is executed. The

[補助押し順選択テーブル]
図12を用いてナビ対象役が当選したときにメイン制御部41によって参照される補助押し順コマンド選択テーブルを説明する。なお、補助押し順コマンド選択テーブルは、RAM41cに格納されている。
[Auxiliary push order selection table]
The auxiliary push order command selection table that is referred to by the main control unit 41 when the navigation target combination is won will be described with reference to FIG. The auxiliary push order command selection table is stored in the RAM 41c.

図12は、ナビ対象役当選時の補助押し順コマンド選択テーブルを説明するための図である。補助押し順コマンド選択テーブルにおいては、ナビ対象役(リプD〜F、左ベルA〜D、中ベルA〜D、および右ベルA〜D)に対応して2種類の停止順種別(停止順種別1、停止順種別2)と補助押し順コマンドの情報が格納されている。   FIG. 12 is a diagram for explaining an auxiliary push order command selection table when a navigation target combination is won. In the auxiliary push order command selection table, there are two stop order types (stop order) corresponding to the navigation target roles (lip D to F, left bell A to D, middle bell A to D, and right bell A to D). Information on type 1, stop order type 2) and auxiliary push order commands are stored.

より具体的には、当選したナビ対象役がリプDであれば、停止順種別1に対して補助押し順コマンドとして順押しコマンドが対応づけられ、停止順種別2に対して順挟み押しコマンドが対応づけられている。当選したナビ対象役がリプEであれば、停止順種別1に対して中左押しコマンドが対応づけられ、停止順種別2に対して中右押しコマンドが対応づけられている。当選したナビ対象役がリプFであれば、停止順種別1に対して逆押しコマンドが対応づけられ、停止順種別2に対して逆挟み押しコマンドが対応づけられている。   More specifically, if the winning navigation target role is Lip D, the forward push command is associated with the stop order type 1 as an auxiliary push order command, and the forward push command is assigned to the stop order type 2. It is associated. If the selected navigation target combination is Lip E, the middle left push command is associated with stop order type 1 and the middle right push command is associated with stop order type 2. If the winning navigation target combination is Lip F, a reverse push command is associated with stop order type 1 and a reverse pinching push command is associated with stop order type 2.

また、当選したナビ対象役が左ベルA〜Dであれば、停止順種別1に対して順押しコマンドが対応づけられ、停止順種別2に対して順挟み押しコマンドが対応づけられている。当選したナビ対象役が中ベルA〜Dであれば、停止順種別1に対して中左押しコマンドが対応づけられ、停止順種別2に対して中右押しコマンドが対応づけられている。当選したナビ対象役が右ベルA〜Dであれば、停止順種別1に対して逆押しコマンドが対応づけられ、停止順種別2に対して逆挟み押しコマンドが対応づけられている。   If the winning navigation target combination is left bells A to D, a forward push command is associated with stop order type 1, and a forward pinching command is associated with stop order type 2. If the winning navigation target combination is middle bells A to D, the middle left push command is associated with stop order type 1 and the middle right push command is associated with stop order type 2. If the winning navigation target is right bells A to D, a reverse push command is associated with stop order type 1 and a reverse pinching push command is associated with stop order type 2.

また、本実施の形態においては、後述するナビストックを1消費して一旦ATに制御されると、遊技状態がRT0またはRT2である限り、ナビ演出が50回行なわれるまでATに継続制御される。そして、メイン制御部41は、サブ制御部91によって行なわれるナビ演出の残り回数(残りナビ回数)を、実際に遊技者によってストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された押し順によって判定することができるようになっている。以下、図13、図14を用いてより具体的に説明する。   In this embodiment, once the navigation stock described later is consumed and once controlled by the AT, as long as the gaming state is RT0 or RT2, the control is continuously controlled by the AT until the navigation effect is performed 50 times. . Then, the main control unit 41 determines the remaining number of navigation effects (number of remaining navigations) performed by the sub-control unit 91 based on the pressing order in which the stop switches 8L, 8C, and 8R are actually operated by the player. It can be done. Hereinafter, a more specific description will be given with reference to FIGS. 13 and 14.

[残りナビ回数が残り4回より少ないときのメイン制御部41による判定]
図13は、残りナビ回数が残り4回より少ないときの残りナビ回数、サブ制御部91によるナビ演出、およびメイン制御部41による残りナビ回数の判定の関係を説明するための図である。
[Determination by the main control unit 41 when the number of remaining navigations is less than 4 remaining]
FIG. 13 is a diagram for explaining the relationship between the remaining navigation count when the remaining navigation count is less than the remaining 4 counts, the navigation effect by the sub-control unit 91, and the determination of the remaining navigation count by the main control unit 41.

残りナビ回数が4回より少ないときは、メイン制御部41からの補助押し順コマンドに従ってサブ制御部91がナビ演出を実行する。より具体的には、図13に示すように、当選したナビ対象役がリプDであるときにメイン制御部41により停止順種別1が選択されて順押しコマンドがサブ制御部91に送信された場合、サブ制御部91は、メイン制御部41からの順押しコマンドに従って順押しを促すナビ演出を実行する。また、当選したナビ対象役がリプDであるときにメイン制御部41により停止順種別2が選択されて順挟み押しコマンドがサブ制御部91に送信された場合、サブ制御部91は、メイン制御部41からの順挟み押しコマンドに従って順挟み押しを促すナビ演出を実行する。   When the remaining number of navigations is less than 4, the sub control unit 91 executes the navigation effect according to the auxiliary push order command from the main control unit 41. More specifically, as shown in FIG. 13, when the winning navigation target combination is Lip D, the stop order type 1 is selected by the main control unit 41, and the forward push command is transmitted to the sub-control unit 91. In this case, the sub-control unit 91 executes a navigation effect that prompts forward pressing in accordance with the forward pressing command from the main control unit 41. Further, when the main control unit 41 selects the stop order type 2 and the order pinching push command is transmitted to the sub-control unit 91 when the winning navigation target role is Lip D, the sub-control unit 91 selects the main control In accordance with the order pinch push command from the unit 41, a navigation effect that prompts the order pinch push is executed.

当選したナビ対象役がリプEであるときにメイン制御部41により停止順種別1が選択されて中左押しコマンドがサブ制御部91に送信された場合、サブ制御部91は、メイン制御部41からの中左押しコマンドに従って中左押しを促すナビ演出を実行する。また、当選したナビ対象役がリプEであるときにメイン制御部41により停止順種別2が選択されて中右押しコマンドがサブ制御部91に送信された場合、サブ制御部91は、メイン制御部41からの中右押しコマンドに従って中右押しを促すナビ演出を実行する。   If the main control unit 41 selects the stop order type 1 and the middle / left push command is transmitted to the sub control unit 91 when the selected navigation target role is Lip E, the sub control unit 91 selects the main control unit 41. A navigation effect that prompts the user to press the middle left button is executed according to the middle left push command. If the main control unit 41 selects the stop order type 2 and the middle right press command is transmitted to the sub-control unit 91 when the winning navigation target is Lip E, the sub-control unit 91 selects the main control In accordance with the middle right push command from the unit 41, a navigation effect that prompts middle right push is executed.

当選したナビ対象役がリプFであるときにメイン制御部41により停止順種別1が選択されて逆押しコマンドがサブ制御部91に送信された場合、サブ制御部91は、メイン制御部41からの逆押しコマンドに従って逆押しを促すナビ演出を実行する。また、当選したナビ対象役がリプFであるときにメイン制御部41により停止順種別2が選択されて逆挟み押しコマンドがサブ制御部91に送信された場合、サブ制御部91は、メイン制御部41からの逆挟み押しコマンドに従って逆挟み押しを促すナビ演出を実行する。   If the main control unit 41 selects the stop order type 1 and the reverse push command is transmitted to the sub-control unit 91 when the selected navigation target role is Lip F, the sub-control unit 91 receives information from the main control unit 41. A navigation effect that prompts reverse pressing is executed in accordance with the reverse pressing command. Further, when the main control unit 41 selects the stop order type 2 and the reverse pinching push command is transmitted to the sub-control unit 91 when the winning navigation target role is Lip F, the sub-control unit 91 performs the main control. In accordance with the reverse pinching push command from the unit 41, a navigation effect that prompts reverse pinching push is executed.

当選したナビ対象役が左ベルA〜Dであるときにメイン制御部41により停止順種別1が選択されて順押しコマンドがサブ制御部91に送信された場合、サブ制御部91は、メイン制御部41からの順押しコマンドに従って順押しを促すナビ演出を実行する。また、当選したナビ対象役が左ベルA〜Dであるときにメイン制御部41により停止順種別2が選択されて順挟み押しコマンドがサブ制御部91に送信された場合、サブ制御部91は、メイン制御部41からの順挟み押しコマンドに従って順挟み押しを促すナビ演出を実行する。   If the main control unit 41 selects the stop order type 1 and the forward push command is transmitted to the sub control unit 91 when the winning navigation target combination is the left bell A to D, the sub control unit 91 performs the main control. A navigation effect that prompts forward pressing is executed in accordance with the forward pressing command from the unit 41. In addition, when the winning navigation target combination is the left bells A to D, when the stop order type 2 is selected by the main control unit 41 and the forward pinching command is transmitted to the sub control unit 91, the sub control unit 91 Then, a navigation effect that prompts the forward pinching push according to the forward pinching push command from the main control unit 41 is executed.

当選したナビ対象役が中ベルA〜Dであるときにメイン制御部41により停止順種別1が選択されて中左押しコマンドがサブ制御部91に送信された場合、サブ制御部91は、メイン制御部41からの中左押しコマンドに従って中左押しを促すナビ演出を実行する。また、当選したナビ対象役が中ベルA〜Dであるときにメイン制御部41により停止順種別2が選択されて中右押しコマンドがサブ制御部91に送信された場合、サブ制御部91は、メイン制御部41からの中右押しコマンドに従って中右押しを促すナビ演出を実行する。   If the main control unit 41 selects the stop order type 1 and the middle left push command is transmitted to the sub-control unit 91 when the winning navigation target is the middle bell A to D, the sub-control unit 91 In accordance with the middle left push command from the control unit 41, a navigation effect that prompts the middle left push is executed. Further, when the main navigation unit 41 selects the stop order type 2 and the middle right press command is transmitted to the sub-control unit 91 when the winning navigation target combination is the middle bell A to D, the sub-control unit 91 Then, the navigation effect that prompts the middle right press according to the middle right push command from the main control unit 41 is executed.

当選したナビ対象役が右ベルA〜Dであるときにメイン制御部41により停止順種別1が選択されて逆押しコマンドがサブ制御部91に送信された場合、サブ制御部91は、メイン制御部41からの逆押しコマンドに従って逆押しを促すナビ演出を実行する。また、当選したナビ対象役が右ベルA〜Dであるときにメイン制御部41により停止順種別2が選択されて逆挟み押しコマンドがサブ制御部91に送信された場合、サブ制御部91は、メイン制御部41からの逆挟み押しコマンドに従って逆挟み押しを促すナビ演出を実行する。   When the winning target combination is the right bells A to D, when the stop order type 1 is selected by the main control unit 41 and the reverse push command is transmitted to the sub control unit 91, the sub control unit 91 performs the main control. A navigation effect that prompts reverse pressing is executed in accordance with the reverse pressing command from the unit 41. Further, when the main navigation unit 41 selects the stop order type 2 and the reverse pinching push command is transmitted to the sub-control unit 91 when the winning navigation target combination is the right bell A to D, the sub-control unit 91 Then, a navigation effect that encourages reverse pinching push according to the reverse pinching push command from the main control unit 41 is executed.

このように、本実施の形態において、残りナビ回数が4回より少ないときは、メイン制御部41からの補助押し順コマンドに従ってサブ制御部91がナビ演出を実行する。ここで、遊技者によって実際にストップスイッチ8L、8C、8Rが操作される押し順は、ナビ演出に従った押し順となる可能性が高い。そのため、残りナビ回数が4回より少ないときは、補助押し順コマンドによって特定される押し順と実際に遊技者によってストップスイッチ8L、8C、8Rが操作される押し順とが一致する可能性が高い。したがって、メイン制御部41は、サブ制御部91に送信した補助押し順コマンドによって特定される押し順と実際に遊技者によってストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された押し順とが一致する場合には、残りナビ回数が4回より少ないと判定する。一方、メイン制御部41は、補助押し順コマンドによって特定される押し順と実際の押し順とが不一致である場合には、残りナビ回数が4回以上または非AT中であると判定する。   Thus, in the present embodiment, when the remaining number of navigations is less than 4, the sub-control unit 91 executes the navigation effect according to the auxiliary push order command from the main control unit 41. Here, the push order in which the stop switches 8L, 8C, and 8R are actually operated by the player is highly likely to be the push order according to the navigation effect. Therefore, when the number of remaining navigations is less than 4, there is a high possibility that the pressing order specified by the auxiliary pressing order command and the pressing order in which the stop switches 8L, 8C, and 8R are actually operated by the player match. . Therefore, the main control unit 41 determines that the pressing order specified by the auxiliary pressing order command transmitted to the sub-control unit 91 matches the pressing order in which the stop switches 8L, 8C, and 8R are actually operated by the player. Determines that the number of remaining navigations is less than four. On the other hand, when the pressing order specified by the auxiliary pressing order command and the actual pressing order do not match, the main control unit 41 determines that the remaining navigation count is four times or more or is not in AT.

より具体的には、図13に示すように、当選したナビ対象役がリプDであるときにメイン制御部41により停止順種別1が選択されて順押しコマンドがサブ制御部91に送信された場合、メイン制御部41は、実際の押し順が順押しであれば一致すると判定して残りナビ回数が残り4回より少ないと判断する。一方、メイン制御部41は、実際の押し順が順挟み押し、または左第1停止以外であれば不一致であると判定して残りナビ回数が残り4回以上または非AT中であると判断する。   More specifically, as shown in FIG. 13, when the winning navigation target combination is Lip D, the stop order type 1 is selected by the main control unit 41, and the forward push command is transmitted to the sub-control unit 91. In this case, the main control unit 41 determines that they match if the actual pressing order is forward pressing, and determines that the number of remaining navigations is less than the remaining four times. On the other hand, the main control unit 41 determines that there is a mismatch if the actual pressing order is other than the first left stop or the first left stop, and determines that the remaining number of navigations is the remaining 4 times or more or non-AT. .

また、当選したナビ対象役がリプDであるときにメイン制御部41により停止順種別2が選択されて順挟み押しコマンドがサブ制御部91に送信された場合、メイン制御部41は、実際の押し順が順挟み押しであれば一致すると判定して残りナビ回数が残り4回より少ないと判断する。一方、メイン制御部41は、実際の押し順が順押し、または左第1停止以外であれば不一致であると判定して残りナビ回数が残り4回以上または非AT中であると判断する。   Further, when the main control unit 41 selects the stop order type 2 and the forward pinching command is transmitted to the sub-control unit 91 when the selected navigation target role is Lip D, the main control unit 41 If the order of pressing is pressing in order, it is determined that they match, and it is determined that the number of remaining navigations is less than the remaining 4 times. On the other hand, the main control unit 41 determines that there is a mismatch if the actual pressing order is forward pressing or other than the first left stop, and determines that the remaining number of navigations is the remaining four or more or non-AT.

当選したナビ対象役がリプEであるときにメイン制御部41により停止順種別1が選択されて中左押しコマンドがサブ制御部91に送信された場合、メイン制御部41は、実際の押し順が中左押しであれば一致すると判定して残りナビ回数が残り4回より少ないと判断する。一方、メイン制御部41は、実際の押し順が中右押し、または中第1停止以外であれば不一致であると判定して残りナビ回数が残り4回以上または非AT中であると判断する。   If the main control unit 41 selects the stop order type 1 and the middle / left press command is transmitted to the sub-control unit 91 when the selected navigation target role is Lip E, the main control unit 41 determines the actual pressing order. If left and right are pressed, it is determined that they match, and it is determined that the remaining number of navigations is less than the remaining four. On the other hand, the main control unit 41 determines that there is a discrepancy if the actual pressing order is other than middle right press or middle first stop, and determines that the remaining number of navigations is the remaining four times or non-AT. .

また、当選したナビ対象役がリプEであるときにメイン制御部41により停止順種別2が選択されて中右押しコマンドがサブ制御部91に送信された場合、メイン制御部41は、実際の押し順が中右押しであれば一致すると判定して残りナビ回数が残り4回より少ないと判断する。一方、メイン制御部41は、実際の押し順が中左押し、または中第1停止以外であれば不一致であると判定して残りナビ回数が残り4回以上または非AT中であると判断する。   If the main control unit 41 selects the stop order type 2 and the middle right press command is transmitted to the sub-control unit 91 when the winning navigation target is Lip E, the main control unit 41 If the pressing order is middle right press, it is determined that they match, and it is determined that the remaining number of navigations is less than the remaining four. On the other hand, the main control unit 41 determines that there is a mismatch if the actual pressing order is other than middle left press or middle first stop, and determines that the remaining number of times of navigation is the remaining four times or non-AT. .

当選したナビ対象役がリプFであるときにメイン制御部41により停止順種別1が選択されて逆押しコマンドがサブ制御部91に送信された場合、メイン制御部41は、実際の押し順が逆押しであれば一致すると判定して残りナビ回数が残り4回より少ないと判断する。一方、メイン制御部41は、実際の押し順が逆挟み押し、または右第1停止以外であれば不一致であると判定して残りナビ回数が残り4回以上または非AT中であると判断する。   If the main control unit 41 selects the stop order type 1 and transmits a reverse push command to the sub-control unit 91 when the winning navigation target is Lip F, the main control unit 41 determines that the actual push order is If it is reversely pressed, it is determined that they match, and it is determined that the remaining number of navigations is less than the remaining four. On the other hand, the main control unit 41 determines that there is a mismatch if the actual pressing order is other than the reverse pinch or right first stop, and determines that the remaining number of navigations is the remaining four or more or is not AT. .

また、当選したナビ対象役がリプFであるときにメイン制御部41により停止順種別2が選択されて逆挟み押しコマンドがサブ制御部91に送信された場合、メイン制御部41は、実際の押し順が逆挟み押しであれば一致すると判定して残りナビ回数が残り4回より少ないと判断する。一方、メイン制御部41は、実際の押し順が逆押し、または右第1停止以外であれば不一致であると判定して残りナビ回数が残り4回以上または非AT中であると判断する。   Further, when the main control unit 41 selects the stop order type 2 and the reverse pinching push command is transmitted to the sub-control unit 91 when the winning navigation target combination is Lip F, the main control unit 41 If the pressing order is reverse pinch pressing, it is determined that they match, and it is determined that the remaining number of navigations is less than the remaining four. On the other hand, the main control unit 41 determines that there is a mismatch if the actual pressing order is reverse or other than the first stop on the right, and determines that the remaining number of navigations is the remaining four or more or non-AT.

当選したナビ対象役が左ベルA〜Dであるときにメイン制御部41により停止順種別1が選択されて順押しコマンドがサブ制御部91に送信された場合、メイン制御部41は、実際の押し順が順押しであれば一致すると判定して残りナビ回数が残り4回より少ないと判断する。一方、メイン制御部41は、実際の押し順が順挟み押し、または左第1停止以外であれば不一致であると判定して残りナビ回数が残り4回以上または非AT中であると判断する。   If the main control unit 41 selects the stop order type 1 and the forward push command is transmitted to the sub-control unit 91 when the winning navigation target is the left bell A to D, the main control unit 41 If the push order is forward push, it is determined that they match, and it is determined that the remaining number of navigations is less than the remaining 4 times. On the other hand, the main control unit 41 determines that there is a mismatch if the actual pressing order is other than the first left stop or the first left stop, and determines that the remaining number of navigations is the remaining 4 times or more or non-AT. .

また、当選したナビ対象役が左ベルA〜Dであるときにメイン制御部41により停止順種別2が選択されて順挟み押しコマンドがサブ制御部91に送信された場合、メイン制御部41は、実際の押し順が順挟み押しであれば一致すると判定して残りナビ回数が残り4回より少ないと判断する。一方、メイン制御部41は、実際の押し順が順押し、または左第1停止以外であれば不一致であると判定して残りナビ回数が残り4回以上または非AT中であると判断する。   In addition, when the main navigation unit 41 selects the stop order type 2 and the forward pinching command is transmitted to the sub-control unit 91 when the winning navigation target combination is the left bells A to D, the main control unit 41 If the actual pressing order is the forward pressing, it is determined that they match, and it is determined that the number of remaining navigations is less than the remaining 4 times. On the other hand, the main control unit 41 determines that there is a mismatch if the actual pressing order is forward pressing or other than the first left stop, and determines that the remaining number of navigations is the remaining four or more or non-AT.

当選したナビ対象役が中ベルA〜Dであるときにメイン制御部41により停止順種別1が選択されて中左押しコマンドがサブ制御部91に送信された場合、メイン制御部41は、実際の押し順が中左押しであれば一致すると判定して残りナビ回数が残り4回より少ないと判断する。一方、メイン制御部41は、実際の押し順が中右押し、または中第1停止以外であれば不一致であると判定して残りナビ回数が残り4回以上または非AT中であると判断する。   If the main control unit 41 selects the stop order type 1 and the middle left push command is transmitted to the sub-control unit 91 when the winning navigation target is the middle bell A to D, the main control unit 41 If the order of pressing is middle-left pressed, it is determined that they match and the remaining number of navigations is determined to be less than the remaining four. On the other hand, the main control unit 41 determines that there is a discrepancy if the actual pressing order is other than middle right press or middle first stop, and determines that the remaining number of navigations is the remaining four times or non-AT. .

また、当選したナビ対象役が中ベルA〜Dであるときにメイン制御部41により停止順種別2が選択されて中右押しコマンドがサブ制御部91に送信された場合、メイン制御部41は、実際の押し順が中右押しであれば一致すると判定して残りナビ回数が残り4回より少ないと判断する。一方、メイン制御部41は、実際の押し順が中左押し、または中第1停止以外であれば不一致であると判定して残りナビ回数が残り4回以上または非AT中であると判断する。   Further, when the main control unit 41 selects the stop order type 2 and the middle right press command is transmitted to the sub-control unit 91 when the winning navigation target combination is the middle bell A to D, the main control unit 41 If the actual pressing order is middle right pressing, it is determined that they match, and it is determined that the number of remaining navigations is less than the remaining four. On the other hand, the main control unit 41 determines that there is a mismatch if the actual pressing order is other than middle left press or middle first stop, and determines that the remaining number of times of navigation is the remaining four times or non-AT. .

当選したナビ対象役が右ベルA〜Dであるときにメイン制御部41により停止順種別1が選択されて逆押しコマンドがサブ制御部91に送信された場合、メイン制御部41は、実際の押し順が逆押しであれば一致すると判定して残りナビ回数が残り4回より少ないと判断する。一方、メイン制御部41は、実際の押し順が逆挟み押し、または右第1停止以外であれば不一致であると判定して残りナビ回数が残り4回以上または非AT中であると判断する。   When the main control unit 41 selects the stop order type 1 and the reverse push command is transmitted to the sub control unit 91 when the selected navigation target combination is the right bell A to D, the main control unit 41 If the pressing order is reverse, it is determined that they match and the remaining number of navigations is determined to be less than the remaining four. On the other hand, the main control unit 41 determines that there is a mismatch if the actual pressing order is other than the reverse pinch or right first stop, and determines that the remaining number of navigations is the remaining four or more or is not AT. .

また、当選したナビ対象役が右ベルA〜Dであるときにメイン制御部41により停止順種別2が選択されて逆挟み押しコマンドがサブ制御部91に送信された場合、メイン制御部41は、実際の押し順が逆挟み押しであれば一致すると判定して残りナビ回数が残り4回より少ないと判断する。一方、メイン制御部41は、実際の押し順が逆押し、または右第1停止以外であれば不一致であると判定して残りナビ回数が残り4回以上または非AT中であると判断する。   In addition, when the main control unit 41 selects the stop order type 2 and the reverse pinching push command is transmitted to the sub-control unit 91 when the selected navigation target combination is the right bell A to D, the main control unit 41 If the actual pressing order is reverse pinching pressing, it is determined that they match, and it is determined that the number of remaining navigations is less than the remaining four. On the other hand, the main control unit 41 determines that there is a mismatch if the actual pressing order is reverse or other than the first stop on the right, and determines that the remaining number of navigations is the remaining four or more or non-AT.

[残りナビ回数が残り4回以上または非AT中のときのメイン制御部41による判定]
図14は、残りナビ回数が残り4回以上または非AT中のときの残りナビ回数、サブ制御部91によるナビ演出、およびメイン制御部41による残りATゲーム数の判定の関係を説明するための図である。
[Determination by the main control unit 41 when the number of remaining navigations is 4 or more or during non-AT]
FIG. 14 is a diagram for explaining the relationship among the remaining navigation count when the remaining navigation count is 4 or more times or during non-AT, the navigation effect by the sub-control unit 91, and the determination of the remaining AT game count by the main control unit 41. FIG.

残りナビ回数が残り4回以上または非AT中のときは、メイン制御部41からの補助押し順コマンドに従わずにサブ制御部91がナビ演出を実行する。より具体的には、図14に示すように、当選したナビ対象役がリプDであるときにメイン制御部41により停止順種別1が選択されて順押しコマンドがサブ制御部91に送信された場合、サブ制御部91は、メイン制御部41からの順押しコマンドに従わずに順挟み押しを促すナビ演出を実行する。また、当選したナビ対象役がリプDであるときにメイン制御部41により停止順種別2が選択されて順挟み押しコマンドがサブ制御部91に送信された場合、サブ制御部91は、メイン制御部41からの順挟み押しコマンドに従わずに順押しを促すナビ演出を実行する。なお、図10で示したように、リプDが当選したときは、左第1停止であればリプレイ3を入賞させることができるため、順押しまたは順挟み押しの何れがナビ演出された場合でも、遊技者にとって結果は変わらず不利益とならない。   When the remaining number of times of navigation is 4 times or more or during non-AT, the sub control unit 91 executes the navigation effect without following the auxiliary push order command from the main control unit 41. More specifically, as shown in FIG. 14, when the selected navigation target role is Lip D, the stop order type 1 is selected by the main control unit 41, and the forward push command is transmitted to the sub-control unit 91. In this case, the sub control unit 91 executes a navigation effect that prompts the forward pinching push without following the forward press command from the main control unit 41. Further, when the main control unit 41 selects the stop order type 2 and the order pinching push command is transmitted to the sub-control unit 91 when the winning navigation target role is Lip D, the sub-control unit 91 selects the main control A navigation effect that prompts forward pressing without following the forward pinching command from the unit 41 is executed. As shown in FIG. 10, when Lip D is won, Replay 3 can be awarded if it is the first stop on the left, so even if either a forward push or a forward push is provided for navigation. , The results will remain the same for the player and not detrimental.

当選したナビ対象役がリプEであるときにメイン制御部41により停止順種別1が選択されて中左押しコマンドがサブ制御部91に送信された場合、サブ制御部91は、メイン制御部41からの中左押しコマンドに従わずに中右押しを促すナビ演出を実行する。また、当選したナビ対象役がリプEであるときにメイン制御部41により停止順種別2が選択されて中右押しコマンドがサブ制御部91に送信された場合、サブ制御部91は、メイン制御部41からの中右押しコマンドに従わずに中左押しを促すナビ演出を実行する。なお、図10で示したように、リプEが当選したときは、中第1停止であればリプレイ3を入賞させることができるため、中左押しまたは右押しの何れがナビ演出された場合でも、遊技者にとって結果は変わらず不利益とならない。   If the main control unit 41 selects the stop order type 1 and the middle / left push command is transmitted to the sub control unit 91 when the selected navigation target role is Lip E, the sub control unit 91 selects the main control unit 41. The navigation effect that prompts the middle right press without executing the middle left push command is executed. If the main control unit 41 selects the stop order type 2 and the middle right press command is transmitted to the sub-control unit 91 when the winning navigation target is Lip E, the sub-control unit 91 selects the main control The navigation effect that prompts the middle-left push without executing the middle-right push command from the unit 41 is executed. As shown in FIG. 10, when Lip E is won, the Replay 3 can be won if the middle first stop, so even if either the middle left push or right push is produced as a navigation effect , The results will remain the same for the player and not detrimental.

当選したナビ対象役がリプFであるときにメイン制御部41により停止順種別1が選択されて逆押しコマンドがサブ制御部91に送信された場合、サブ制御部91は、メイン制御部41からの逆押しコマンドに従わずに逆挟み押しを促すナビ演出を実行する。また、当選したナビ対象役がリプFであるときにメイン制御部41により停止順種別2が選択されて逆挟み押しコマンドがサブ制御部91に送信された場合、サブ制御部91は、メイン制御部41からの逆挟み押しコマンドに従わずに逆押しを促すナビ演出を実行する。なお、図10で示したように、リプFが当選したときは、右第1停止であればリプレイ3を入賞させることができるため、逆押しまたは逆挟み押しの何れがナビ演出された場合でも、遊技者にとって結果は変わらず不利益とならない。   If the main control unit 41 selects the stop order type 1 and the reverse push command is transmitted to the sub-control unit 91 when the selected navigation target role is Lip F, the sub-control unit 91 receives information from the main control unit 41. The navigation effect that prompts the reverse pinching push without executing the reverse push command is executed. Further, when the main control unit 41 selects the stop order type 2 and the reverse pinching push command is transmitted to the sub-control unit 91 when the winning navigation target role is Lip F, the sub-control unit 91 performs the main control. A navigation effect that prompts reverse pressing without following the reverse pinching pressing command from the unit 41 is executed. As shown in FIG. 10, when Lip F is won, the Replay 3 can be won if it is the first stop on the right, so that either the reverse pressing or the reverse pinching pressing is performed in the navigation effect. , The results will remain the same for the player and not detrimental.

当選したナビ対象役が左ベルA〜Dであるときにメイン制御部41により停止順種別1が選択されて順押しコマンドがサブ制御部91に送信された場合、サブ制御部91は、メイン制御部41からの順押しコマンドに従わずに順挟み押しを促すナビ演出を実行する。また、当選したナビ対象役が左ベルA〜Dであるときにメイン制御部41により停止順種別2が選択されて順挟み押しコマンドがサブ制御部91に送信された場合、サブ制御部91は、メイン制御部41からの順挟み押しコマンドに従わずに順押しを促すナビ演出を実行する。なお、図11で示したように、左ベルA〜Dが当選したときは、左第1停止であればベル2を入賞させることができるため、順押しまたは順挟み押しの何れがナビ演出された場合でも、遊技者にとって結果は変わらず不利益とならない。   If the main control unit 41 selects the stop order type 1 and the forward push command is transmitted to the sub control unit 91 when the winning navigation target combination is the left bell A to D, the sub control unit 91 performs the main control. The navigation effect that prompts the forward pinching push without following the forward push command from the unit 41 is executed. In addition, when the winning navigation target combination is the left bells A to D, when the stop order type 2 is selected by the main control unit 41 and the forward pinching command is transmitted to the sub control unit 91, the sub control unit 91 Then, the navigation effect that prompts the forward push without following the forward pinch push command from the main control unit 41 is executed. As shown in FIG. 11, when the left bells A to D are elected, the bell 2 can be won if it is the first left stop, so that either the forward push or the forward push is a navigation effect. Even if it happens, the result remains unchanged for the player.

当選したナビ対象役が中ベルA〜Dであるときにメイン制御部41により停止順種別1が選択されて中左押しコマンドがサブ制御部91に送信された場合、サブ制御部91は、メイン制御部41からの中左押しコマンドに従わずに中右押しを促すナビ演出を実行する。また、当選したナビ対象役が中ベルA〜Dであるときにメイン制御部41により停止順種別2が選択されて中右押しコマンドがサブ制御部91に送信された場合、サブ制御部91は、メイン制御部41からの中右押しコマンドに従わずに中左押しを促すナビ演出を実行する。なお、図11で示したように、中ベルA〜Dが当選したときは、中第1停止であればベル1を入賞させることができるため、中左押しまたは中右押しの何れがナビ演出された場合でも、遊技者にとって結果は変わらず不利益とならない。   If the main control unit 41 selects the stop order type 1 and the middle left push command is transmitted to the sub-control unit 91 when the winning navigation target is the middle bell A to D, the sub-control unit 91 A navigation effect that prompts the middle right press without executing the middle left push command from the control unit 41 is executed. Further, when the main navigation unit 41 selects the stop order type 2 and the middle right press command is transmitted to the sub-control unit 91 when the winning navigation target combination is the middle bell A to D, the sub-control unit 91 Then, the navigation effect that prompts the middle left push without executing the middle right push command from the main control unit 41 is executed. As shown in FIG. 11, when the middle bells A to D are won, the bell 1 can be won if the middle first stop, so that either the middle left push or the middle right push is a navigation effect. Even if it is done, the result remains unchanged for the player.

当選したナビ対象役が右ベルA〜Dであるときにメイン制御部41により停止順種別1が選択されて逆押しコマンドがサブ制御部91に送信された場合、サブ制御部91は、メイン制御部41からの逆押しコマンドに従わずに逆挟み押しを促すナビ演出を実行する。また、当選したナビ対象役が右ベルA〜Dであるときにメイン制御部41により停止順種別2が選択されて逆挟み押しコマンドがサブ制御部91に送信された場合、サブ制御部91は、メイン制御部41からの逆挟み押しコマンドに従わずに逆押しを促すナビ演出を実行する。なお、図11で示したように、右ベルA〜Dが当選したときは、右第1停止であればベル1を入賞させることができるため、逆押しまたは逆挟み押しの何れがナビ演出された場合でも、遊技者にとって結果は変わらず不利益とならない。   When the winning target combination is the right bells A to D, when the stop order type 1 is selected by the main control unit 41 and the reverse push command is transmitted to the sub control unit 91, the sub control unit 91 performs the main control. A navigation effect that encourages reverse pinching without executing the reverse pressing command from the unit 41 is executed. Further, when the main navigation unit 41 selects the stop order type 2 and the reverse pinching push command is transmitted to the sub-control unit 91 when the winning navigation target combination is the right bell A to D, the sub-control unit 91 Then, a navigation effect that prompts reverse pressing without following the reverse pinching pressing command from the main control unit 41 is executed. As shown in FIG. 11, when the right bells A to D are elected, the bell 1 can be won if it is the first stop on the right, so that either the reverse push or the reverse pinching push is produced as a navigation effect. Even if it happens, the result remains unchanged for the player.

このように、本実施の形態において、残りナビ回数が4回以上または非AT中のときは、メイン制御部41からの補助押し順コマンドに従わずにサブ制御部91がナビ演出を実行する。ここで、遊技者によって実際にストップスイッチ8L、8C、8Rが操作される押し順は、ナビ演出に沿った押し順となる可能性が高い。そのため、残りナビ回数が4回以上または非AT中のときは、補助押し順コマンドによって特定される押し順と実際に遊技者によってストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された押し順とが不一致になる可能性が高い。したがって、メイン制御部41は、サブ制御部91に送信した補助押し順コマンドによって特定される押し順と実際に遊技者によってストップスイッチ8L、8C、8Rが操作される押し順とが不一致である場合には、残りナビ回数が4回以上または非AT中であると判定する。一方、メイン制御部41は、補助押し順コマンドによって特定される押し順と実際の押し順とが一致する場合には、残りナビ回数が4回より少ないと判定する。   As described above, in the present embodiment, when the remaining number of times of navigation is four times or more or during non-AT, the sub control unit 91 executes the navigation effect without following the auxiliary push order command from the main control unit 41. Here, the push order in which the stop switches 8L, 8C, and 8R are actually operated by the player is highly likely to be the push order in accordance with the navigation effect. Therefore, when the number of remaining navigations is four times or more or during non-AT, the pressing order specified by the auxiliary pressing order command and the pressing order in which the stop switches 8L, 8C, 8R are actually operated by the player are inconsistent. Is likely to be. Therefore, the main control unit 41 does not match the pressing order specified by the auxiliary pressing order command transmitted to the sub-control unit 91 and the pressing order in which the stop switches 8L, 8C, and 8R are actually operated by the player. Is determined that the remaining number of times of navigation is four times or more or non-AT. On the other hand, when the pressing order specified by the auxiliary pressing order command matches the actual pressing order, the main control unit 41 determines that the remaining navigation count is less than four.

より具体的には、図14に示すように、当選したナビ対象役がリプDであるときにメイン制御部41により停止順種別1が選択されて順押しコマンドがサブ制御部91に送信された場合、メイン制御部41は、実際の押し順がナビ演出に従った順挟み押しであれば不一致であると判定して残りナビ回数が残り4回以上または非AT中であると判断する。一方、メイン制御部41は、実際の押し順が順押しであれば一致すると判定して残りナビ回数が残り4回より少ないと判断する。なお、メイン制御部41は、実際の押し順が左第1停止以外であれば不一致であると判定して残りナビ回数が残り4回以上または非AT中であると判断する。   More specifically, as shown in FIG. 14, when the selected navigation target role is Lip D, the stop order type 1 is selected by the main control unit 41, and the forward push command is transmitted to the sub-control unit 91. In this case, the main control unit 41 determines that there is a discrepancy if the actual pressing order is the order pinch pressing in accordance with the navigation effect, and determines that the remaining number of navigations is the remaining four or more or is not in AT. On the other hand, the main control unit 41 determines that they match if the actual pressing order is forward pressing, and determines that the number of remaining navigations is less than the remaining four. The main control unit 41 determines that there is a discrepancy if the actual pressing order is other than the first left stop, and determines that the remaining number of navigations is the remaining four times or is not in AT.

また、当選したナビ対象役がリプDであるときにメイン制御部41により停止順種別2が選択されて順挟み押しコマンドがサブ制御部91に送信された場合、メイン制御部41は、実際の押し順がナビ演出に従った順押しであれば不一致であると判定して残りナビ回数が残り4回以上または非AT中であると判断する。一方、メイン制御部41は、実際の押し順が順挟み押しであれば一致すると判定して残りナビ回数が残り4回より少ないと判断する。なお、メイン制御部41は、実際の押し順が左第1停止以外であれば不一致であると判定して残りナビ回数が残り4回以上または非AT中であると判断する。   Further, when the main control unit 41 selects the stop order type 2 and the forward pinching command is transmitted to the sub-control unit 91 when the selected navigation target role is Lip D, the main control unit 41 If the push order is a forward push according to the navigation effect, it is determined that there is a mismatch, and the remaining number of times of navigation is determined to be four times or more or non-AT. On the other hand, the main control unit 41 determines that they match if the actual pressing order is the forward pressing, and determines that the remaining number of navigations is less than the remaining four times. The main control unit 41 determines that there is a discrepancy if the actual pressing order is other than the first left stop, and determines that the remaining number of navigations is the remaining four times or is not in AT.

当選したナビ対象役がリプEであるときにメイン制御部41により停止順種別1が選択されて中左押しコマンドがサブ制御部91に送信された場合、メイン制御部41は、実際の押し順がナビ演出に従った中右押しであれば不一致であると判定して残りナビ回数が残り4回以上または非AT中であると判断する。一方、メイン制御部41は、実際の押し順が中左押しであれば一致すると判定して残りナビ回数が残り4回より少ないと判断する。なお、メイン制御部41は、実際の押し順が中第1停止以外であれば不一致であると判定して残りナビ回数が残り4回以上または非AT中であると判断する。   If the main control unit 41 selects the stop order type 1 and the middle / left press command is transmitted to the sub-control unit 91 when the selected navigation target role is Lip E, the main control unit 41 determines the actual pressing order. If it is a middle right press according to the navigation effect, it is determined that there is a mismatch, and the remaining number of navigations is determined to be four times or more or non-AT. On the other hand, the main control unit 41 determines that they match if the actual pressing order is middle-left pressing, and determines that the remaining number of navigations is less than the remaining four. Note that the main control unit 41 determines that there is a mismatch if the actual pressing order is other than the middle first stop, and determines that the remaining number of navigations is the remaining four times or is not in AT.

また、当選したナビ対象役がリプEであるときにメイン制御部41により停止順種別2が選択されて中右押しコマンドがサブ制御部91に送信された場合、メイン制御部41は、実際の押し順がナビ演出に従った中左押しであれば不一致であると判定して残りナビ回数が残り4回以上または非AT中であると判断する。一方、メイン制御部41は、実際の押し順が中右押しであれば一致すると判定して残りナビ回数が残り4回より少ないと判断する。なお、メイン制御部41は、実際の押し順が中第1停止以外であれば不一致であると判定して残りナビ回数が残り4回以上または非AT中であると判断する。   If the main control unit 41 selects the stop order type 2 and the middle right press command is transmitted to the sub-control unit 91 when the winning navigation target is Lip E, the main control unit 41 If the pressing order is middle left pressing according to the navigation effect, it is determined that there is a mismatch, and the remaining number of navigations is determined to be four or more or non-AT. On the other hand, the main control unit 41 determines that they match if the actual pressing order is middle right pressing, and determines that the number of remaining navigations is less than the remaining four. Note that the main control unit 41 determines that there is a mismatch if the actual pressing order is other than the middle first stop, and determines that the remaining number of navigations is the remaining four times or is not in AT.

当選したナビ対象役がリプFであるときにメイン制御部41により停止順種別1が選択されて逆押しコマンドがサブ制御部91に送信された場合、メイン制御部41は、実際の押し順がナビ演出に従った逆挟み押しであれば不一致であると判定して残りナビ回数が残り4回以上または非AT中であると判断する。一方、メイン制御部41は、実際の押し順が逆押しであれば一致すると判定して残りナビ回数が残り4回より少ないと判断する。なお、メイン制御部41は、実際の押し順が右第1停止以外であれば不一致であると判定して残りナビ回数が残り4回以上または非AT中であると判断する。   If the main control unit 41 selects the stop order type 1 and transmits a reverse push command to the sub-control unit 91 when the winning navigation target is Lip F, the main control unit 41 determines that the actual push order is If the reverse pinching push according to the navigation effect is made, it is determined that there is a disagreement, and it is determined that the remaining number of times of navigation is four times or more or is not in AT. On the other hand, if the actual pressing order is the reverse pressing, the main control unit 41 determines that they match and determines that the remaining number of navigations is less than the remaining four. Note that the main control unit 41 determines that there is a discrepancy if the actual pressing order is other than the first stop on the right, and determines that the remaining number of navigations is the remaining four times or is not in AT.

また、当選したナビ対象役がリプFであるときにメイン制御部41により停止順種別2が選択されて逆挟み押しコマンドがサブ制御部91に送信された場合、メイン制御部41は、実際の押し順がナビ演出に従った逆押しであれば不一致であると判定して残りナビ回数が残り4回以上または非AT中であると判断する。一方、メイン制御部41は、実際の押し順が逆挟み押しであれば一致すると判定して残りナビ回数が残り4回より少ないと判断する。なお、メイン制御部41は、実際の押し順が右第1停止以外であれば不一致であると判定して残りナビ回数が残り4回以上または非AT中であると判断する。   Further, when the main control unit 41 selects the stop order type 2 and the reverse pinching push command is transmitted to the sub-control unit 91 when the winning navigation target combination is Lip F, the main control unit 41 If the pressing order is reverse pressing according to the navigation effect, it is determined that there is a mismatch, and it is determined that the remaining number of navigations is the remaining four or more times or is not in AT. On the other hand, the main control unit 41 determines that they match if the actual pressing order is reverse pinching and determines that the remaining number of navigations is less than the remaining four. Note that the main control unit 41 determines that there is a discrepancy if the actual pressing order is other than the first stop on the right, and determines that the remaining number of navigations is the remaining four times or is not in AT.

当選したナビ対象役が左ベルA〜Dであるときにメイン制御部41により停止順種別1が選択されて順押しコマンドがサブ制御部91に送信された場合、メイン制御部41は、実際の押し順がナビ演出に従った順挟み押しであれば不一致であると判定して残りナビ回数が残り4回以上または非AT中であると判断する。一方、メイン制御部41は、実際の押し順が順押しであれば一致すると判定して残りナビ回数が残り4回より少ないと判断する。なお、メイン制御部41は、実際の押し順が左第1停止以外であれば不一致であると判定して残りナビ回数が残り4回以上または非AT中であると判断する。   If the main control unit 41 selects the stop order type 1 and the forward push command is transmitted to the sub-control unit 91 when the winning navigation target is the left bell A to D, the main control unit 41 If the pressing order is the order pinching according to the navigation effect, it is determined that there is a mismatch, and it is determined that the remaining number of navigations is the remaining four times or is not in AT. On the other hand, the main control unit 41 determines that they match if the actual pressing order is forward pressing, and determines that the number of remaining navigations is less than the remaining four. The main control unit 41 determines that there is a discrepancy if the actual pressing order is other than the first left stop, and determines that the remaining number of navigations is the remaining four times or is not in AT.

また、当選したナビ対象役が左ベルA〜Dであるときにメイン制御部41により停止順種別2が選択されて順挟み押しコマンドがサブ制御部91に送信された場合、メイン制御部41は、実際の押し順がナビ演出に従った順押しであれば不一致であると判定して残りナビ回数が残り4回以上または非AT中であると判断する。一方、メイン制御部41は、実際の押し順が順挟み押しであれば一致すると判定して残りナビ回数が残り4回より少ないと判断する。なお、メイン制御部41は、実際の押し順が左第1停止以外であれば不一致であると判定して残りナビ回数が残り4回以上または非AT中であると判断する。   In addition, when the main navigation unit 41 selects the stop order type 2 and the forward pinching command is transmitted to the sub-control unit 91 when the winning navigation target combination is the left bells A to D, the main control unit 41 If the actual pressing order is a pressing according to the navigation effect, it is determined that there is a discrepancy, and it is determined that the remaining number of times of navigation is the remaining four times or is not AT. On the other hand, the main control unit 41 determines that they match if the actual pressing order is the forward pressing, and determines that the remaining number of navigations is less than the remaining four times. The main control unit 41 determines that there is a discrepancy if the actual pressing order is other than the first left stop, and determines that the remaining number of navigations is the remaining four times or is not in AT.

当選したナビ対象役が中ベルA〜Dであるときにメイン制御部41により停止順種別1が選択されて中左押しコマンドがサブ制御部91に送信された場合、メイン制御部41は、実際の押し順がナビ演出に従った中右押しであれば不一致であると判定して残りナビ回数が残り4回以上または非AT中であると判断する。一方、メイン制御部41は、実際の押し順が中左押しであれば一致すると判定して残りナビ回数が残り4回より少ないと判断する。なお、メイン制御部41は、実際の押し順が中第1停止以外であれば不一致であると判定して残りナビ回数が残り4回以上または非AT中であると判断する。   If the main control unit 41 selects the stop order type 1 and the middle left push command is transmitted to the sub-control unit 91 when the winning navigation target is the middle bell A to D, the main control unit 41 If the order of pushing is middle right push according to the navigation effect, it is determined that there is a mismatch and the remaining number of times of navigation is determined to be 4 times or more or non-AT. On the other hand, the main control unit 41 determines that they match if the actual pressing order is middle-left pressing, and determines that the remaining number of navigations is less than the remaining four. Note that the main control unit 41 determines that there is a mismatch if the actual pressing order is other than the middle first stop, and determines that the remaining number of navigations is the remaining four times or is not in AT.

また、当選したナビ対象役が中ベルA〜Dであるときにメイン制御部41により停止順種別2が選択されて中右押しコマンドがサブ制御部91に送信された場合、メイン制御部41は、実際の押し順がナビ演出に従った中左押しであれば不一致であると判定して残りナビ回数が残り4回以上または非AT中であると判断する。一方、メイン制御部41は、実際の押し順が中右押しであれば一致すると判定して残りナビ回数が残り4回より少ないと判断する。なお、メイン制御部41は、実際の押し順が中第1停止以外であれば不一致であると判定して残りナビ回数が残り4回以上または非AT中であると判断する。   Further, when the main control unit 41 selects the stop order type 2 and the middle right press command is transmitted to the sub-control unit 91 when the winning navigation target combination is the middle bell A to D, the main control unit 41 If the actual pressing order is middle left pressing according to the navigation effect, it is determined that there is a mismatch, and the remaining number of navigations is determined to be the remaining four times or non-AT. On the other hand, the main control unit 41 determines that they match if the actual pressing order is middle right pressing, and determines that the number of remaining navigations is less than the remaining four. Note that the main control unit 41 determines that there is a mismatch if the actual pressing order is other than the middle first stop, and determines that the remaining number of navigations is the remaining four times or is not in AT.

当選したナビ対象役が右ベルA〜Dであるときにメイン制御部41により停止順種別1が選択されて逆押しコマンドがサブ制御部91に送信された場合、メイン制御部41は、実際の押し順がナビ演出に従った逆挟み押しであれば不一致であると判定して残りナビ回数が残り4回以上または非AT中であると判断する。一方、メイン制御部41は、実際の押し順が逆押しであれば一致すると判定して残りナビ回数が残り4回より少ないと判断する。なお、メイン制御部41は、実際の押し順が右第1停止以外であれば不一致であると判定して残りナビ回数が残り4回以上または非AT中であると判断する。   When the main control unit 41 selects the stop order type 1 and the reverse push command is transmitted to the sub control unit 91 when the selected navigation target combination is the right bell A to D, the main control unit 41 If the pressing order is reverse pinch pressing according to the navigation effect, it is determined that there is a mismatch, and it is determined that the remaining number of navigations is the remaining four times or is not in AT. On the other hand, if the actual pressing order is the reverse pressing, the main control unit 41 determines that they match and determines that the remaining number of navigations is less than the remaining four. Note that the main control unit 41 determines that there is a discrepancy if the actual pressing order is other than the first stop on the right, and determines that the remaining number of navigations is the remaining four times or is not in AT.

また、当選したナビ対象役が右ベルA〜Dであるときにメイン制御部41により停止順種別2が選択されて逆挟み押しコマンドがサブ制御部91に送信された場合、メイン制御部41は、実際の押し順がナビ演出に従った逆押しであれば不一致であると判定して残りナビ回数が残り4回以上または非AT中であると判断する。一方、メイン制御部41は、実際の押し順が逆挟み押しであれば一致すると判定して残りナビ回数が残り4回より少ないと判断する。なお、メイン制御部41は、実際の押し順が右第1停止以外であれば不一致であると判定して残りナビ回数が残り4回以上または非AT中であると判断する。   In addition, when the main control unit 41 selects the stop order type 2 and the reverse pinching push command is transmitted to the sub-control unit 91 when the selected navigation target combination is the right bell A to D, the main control unit 41 If the actual pressing order is the reverse pressing according to the navigation effect, it is determined that there is a mismatch, and the remaining number of navigations is determined to be the remaining four times or non-AT. On the other hand, the main control unit 41 determines that they match if the actual pressing order is reverse pinching and determines that the remaining number of navigations is less than the remaining four. Note that the main control unit 41 determines that there is a discrepancy if the actual pressing order is other than the first stop on the right, and determines that the remaining number of navigations is the remaining four times or is not in AT.

このように、サブ制御部91が、内部抽選の結果でナビ対象役に当選した場合に、AT終了間際であるか否かに応じて定められた押し順を特定可能に報知し、報知された押し順での操作を遊技者に対して促すことで、遊技者が報知された押し順でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を行なうことにより、ナビ対象役に当選した場合の押し順が、AT終了間際であるか否かに応じた押し順となる。これによりメイン制御部41は、ナビ対象役が当選した場合の押し順に基づいてAT終了間際であるか否かを特定することが可能となる。   As described above, when the sub control unit 91 wins the navigation target combination as a result of the internal lottery, the push order determined depending on whether or not the AT is about to end is specified and notified. By urging the player to perform an operation in the push order, the push order in the case of winning the navigation target role by operating the stop switches 8L, 8C, 8R in the push order informed by the player, The order of pressing depends on whether the AT is about to end. As a result, the main control unit 41 can determine whether or not the AT is about to end based on the order of pressing when the navigation target combination is won.

また、ナビ対象役の当選時において複数種類(本実施の形態においては2種類)の停止順種別から何れかの停止順種別を抽選によって選択し、その結果に基づいてサブ制御部91が、メイン制御部41により選択された停止順種別とAT終了間際であるか否かとに基づいてナビ演出を実行するとともに、メイン制御部41が、選択した停止順種別と実際の押し順とから残りナビ回数がAT終了間際であるか否かを特定するようになっており、遊技者が意図的に停止操作の操作態様を選択することにより、メイン制御部41に誤った判断をさせにくくしている。   Further, at the time of winning the navigation target role, one of the stop order types is selected by lottery from a plurality of stop order types (two types in the present embodiment), and based on the result, the sub-control unit 91 selects the main order. The navigation effect is executed based on the stop order type selected by the control unit 41 and whether or not the AT is about to end, and the main control unit 41 determines the remaining number of navigations from the selected stop order type and the actual push order. Is determined to be just before the end of AT, and the player intentionally selects the operation mode of the stop operation, thereby making it difficult for the main control unit 41 to make an erroneous determination.

[連続演出について]
次に、図15〜図18を用いて、本実施の形態における連続演出について説明する。連続演出とは、AT中において後述するAT抽選によってナビストックが付与された場合にサブ制御部91によって行なわれ、複数の演出の各々が異なるタイミングで出現する演出である。この連続演出によって、AT中にナビストックが付与された旨が遊技者に報知される。
[Continuous production]
Next, the continuous effect in this Embodiment is demonstrated using FIGS. 15-18. The continuous effect is an effect that is performed by the sub-control unit 91 when a navigation stock is given by an AT lottery described later during an AT, and each of a plurality of effects appears at different timings. By this continuous performance, the player is notified that the navigation stock is given during the AT.

本実施の形態においては、AT抽選が行なわれてナビストックが付与されたタイミングに応じて、複数ゲームに亘って連続演出が行なわれる場合(ケース1)と、1ゲームで連続演出が行なわれる場合(ケース2)とがある。ケース1の連続演出は、残りナビ回数が4回以上残っている場合に4ゲーム間に亘って行なわれる。ケース2の連続演出は、残りナビ回数が1回以上であって4回より少ない数(1〜3回の何れか)だけ残っている場合に1ゲーム内で行なわれ、当該1ゲームの間にはメイン制御部41によってフリーズ制御が実行される。フリーズ制御とは、1ゲーム内で所定の遅延期間に亘ってゲームの進行を遅延させるための制御である。本実施の形態において、ケース2の連続演出は1ゲームで行なわれるが、フリーズ制御によってゲームの進行が遅延されている期間(フリーズ期間)中に4ゲーム間に亘って行なわれるケース1の連続演出と同様に複数の演出の各々が異なるタイミングで出現する演出を実行するようになっている。   In the present embodiment, a case where a continuous effect is performed over a plurality of games (case 1) and a case where a continuous effect is performed in one game, depending on the timing at which an AT lottery is performed and navigation stock is given. (Case 2). The continuous production in case 1 is performed over 4 games when the remaining number of navigations is 4 or more. Case 2 continuous performance is performed in one game when the number of remaining navigations is 1 or more and less than 4 (any one of 1 to 3) remains. The freeze control is executed by the main control unit 41. Freeze control is control for delaying the progress of a game over a predetermined delay period within one game. In the present embodiment, the continuous effect in case 2 is performed in one game, but the continuous effect in case 1 is performed over four games during a period (freeze period) in which the progress of the game is delayed by freeze control. Similarly, a plurality of effects appear at different timings.

図15は、サブ制御部91によって実行される連続演出の発生に関するタイミングチャートである。図15に示すタイミングチャートにおいては、AT制御の状態を示すライン、残りナビ回数のカウント状態を示すライン、ケース1における連続演出の実行タイミングを示すライン、およびケース2における連続演出の実行タイミングを示すラインが示されている。   FIG. 15 is a timing chart relating to the generation of continuous effects executed by the sub-control unit 91. In the timing chart shown in FIG. 15, the line indicating the state of AT control, the line indicating the count state of the number of remaining navigations, the line indicating the execution timing of the continuous effect in case 1, and the execution timing of the continuous effect in case 2 are shown. A line is shown.

図15に示すように、AT制御状態になると、サブ制御部91によって残りナビ回数のカウントが開始される。残りナビ回数は、最大50回からカウントダウンされ、ナビ対象役が当選してサブ制御部91によりナビ演出が実行される度に1ずつカウントダウンされる。   As shown in FIG. 15, when the AT control state is set, the sub-control unit 91 starts counting the number of remaining navigations. The number of remaining navigations is counted down from a maximum of 50 times, and is counted down by one each time a navigation target combination is won and a navigation effect is executed by the sub-control unit 91.

ここで、残りナビ回数が残り4回以上であるときは、毎ゲーム連続してナビ対象役に当選した場合でもATに制御される残りゲーム数を4ゲーム確保できる。つまり、ATに制御される残りゲーム数が4ゲーム以上保証されている。このような場合は、ケース1の連続演出を実行するための4ゲームを必ず確保できる。そのため、AT抽選が行なわれてナビストックが付与されたタイミングが、残りナビ回数が4回以上残っているようなAT終了間際でないときは、4ゲーム間に亘って行なわれるケース1の連続演出が実行される。   Here, when the remaining number of times of navigation is four or more, four games can be secured for the number of remaining games controlled by the AT even when the winning combination for navigation is won every game. That is, the number of remaining games controlled by the AT is guaranteed to be 4 games or more. In such a case, it is possible to ensure four games for executing the continuous production of case 1. Therefore, when the AT lottery is performed and the time at which the navigation stock is given is not just before the end of the AT in which the remaining number of navigations is four times or more, the continuous production of case 1 performed over four games is performed. Executed.

一方、残りナビ回数が残り4回より少ないときは、毎ゲーム連続してナビ対象役に当選した場合、ATに制御される残りゲーム数を4ゲーム確保できない。つまり、ATに制御される残りゲーム数が4ゲーム以上保証されていない。このような場合は、ケース1の連続演出を実行するための4ゲームを確保できない可能性がある。そのため、仮に残りナビ回数が1回しかないときにナビストックが付与されてケース1の連続演出が実行された場合は、連続演出が行なわれる4ゲームの間に最後の1回のナビ演出が実行されてしまって、その後の演出ができなくなってしまう虞がある。そこで、本実施の形態においては、AT抽選が行なわれてナビストックが付与されたタイミングが、残りナビ回数が残り4回より少ないといったAT終了間際のときは、1ゲーム内で行なわれるケース2の連続演出が実行される。   On the other hand, when the remaining number of times of navigation is less than the remaining 4, the number of remaining games controlled by the AT cannot be secured if the winning combination for navigation is won every game. That is, the number of remaining games controlled by the AT is not guaranteed to be 4 games or more. In such a case, there is a possibility that 4 games for executing the continuous production of case 1 cannot be secured. Therefore, if the navigation stock is given when the remaining number of times of navigation is only one and the continuous effect of case 1 is executed, the last one navigation effect is executed during the four games in which the continuous effect is performed. Then, there is a possibility that the subsequent production cannot be performed. Therefore, in the present embodiment, when the AT lottery is performed and the navigation stock is given at the time when the AT is about to end, such as when the remaining number of navigations is less than the remaining four times, the case 2 is performed in one game. Continuous production is executed.

次に、図16〜図18を用いて、AT終了間際でないときに行なわれるケース1の連続演出、およびAT終了間際のときに行なわれるケース2の連続演出の内容について説明する。図16は、連続演出内のタイミングチャートである。図17は、AT終了間際でないときの連続演出(ケース1)を説明するための図である。図18は、AT終了間際のときの連続演出(ケース2)を説明するための図である。   Next, with reference to FIGS. 16 to 18, a description will be given of the contents of the case 1 continuous effect performed when the AT is not about to end and the case 2 continuous effect performed when the AT is about to end. FIG. 16 is a timing chart in the continuous performance. FIG. 17 is a diagram for explaining a continuous effect (case 1) when it is not just before the end of AT. FIG. 18 is a diagram for explaining a continuous performance (case 2) just before the end of AT.

図16(A)および図17に示すように、AT終了間際でないときに行なわれるケース1の連続演出は、4ゲーム間に亘り行なわれる。なお、図16(A)および図17に示された(a1)〜(a4)はそれぞれ対応するものとする。   As shown in FIG. 16A and FIG. 17, the continuous production of case 1 performed when it is not just before the end of AT is performed for four games. Note that (a1) to (a4) shown in FIGS. 16A and 17 correspond to each other.

ケース1の連続演出においては、(a1)に示すように、遊技者のスタートスイッチ7の操作によりリール2L、2C、2Rが回転して1ゲーム目が開始する。その後、遊技者のストップスイッチ8L、8C、8Rの操作により回転したリール2L、2C、2Rが停止して1ゲーム目が終了する。なお、有効ラインL1には、1ゲーム目開始時にスタートスイッチ7が操作されたときに行なわれた内部抽選と遊技者による停止操作とに応じた図柄組合せが導出される。また、リール2L、2C、2Rが停止したとき、液晶表示器51の画面上に「ナ」の文字画像が表示される。これにより、遊技者は、たとえば、何らかの特典が得られたのではないかと期待するようになる。   In the case 1 continuous production, as shown in (a1), the reels 2L, 2C, 2R are rotated by the player's operation of the start switch 7, and the first game is started. Thereafter, the reels 2L, 2C, 2R rotated by the player's operation of the stop switches 8L, 8C, 8R are stopped, and the first game is ended. Note that a symbol combination corresponding to the internal lottery performed when the start switch 7 is operated at the start of the first game and the stop operation by the player is derived to the effective line L1. When the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, the character image “NA” is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. Thereby, a player comes to expect that some privilege will be obtained, for example.

次に、(a2)に示すように、遊技者のスタートスイッチ7の操作によりリール2L、2C、2Rが回転して2ゲーム目が開始する。その後、遊技者のストップスイッチ8L、8C、8Rの操作により回転したリール2L、2C、2Rが停止して2ゲーム目が終了する。なお、有効ラインL1には、2ゲーム目開始時にスタートスイッチ7が操作されたときに行なわれた内部抽選と遊技者による停止操作とに応じた図柄組合せが導出される。また、リール2L、2C、2Rが停止したとき、液晶表示器51の画面上に「ナビ」の文字画像が表示される。これにより、遊技者は、たとえば、ナビ演出に関する何らかの特典が得られたのではないかと期待するようになる。   Next, as shown in (a2), the reels 2L, 2C, and 2R are rotated by the player's operation of the start switch 7 to start the second game. Thereafter, the reels 2L, 2C, and 2R rotated by the player's operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R are stopped, and the second game is finished. It should be noted that a symbol combination corresponding to the internal lottery performed when the start switch 7 is operated at the start of the second game and the stop operation by the player is derived to the active line L1. Further, when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, a character image “navi” is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. Thereby, a player comes to expect that some privilege regarding a navigation effect may be obtained, for example.

次に、(a3)に示すように、遊技者のスタートスイッチ7の操作によりリール2L、2C、2Rが回転して3ゲーム目が開始する。その後、遊技者のストップスイッチ8L、8C、8Rの操作により回転したリール2L、2C、2Rが停止して3ゲーム目が終了する。なお、有効ラインL1には、3ゲーム目開始時にスタートスイッチ7が操作されたときに行なわれた内部抽選と遊技者による停止操作とに応じた図柄組合せが導出される。また、リール2L、2C、2Rが停止したとき、液晶表示器51の画面上に「ナビ獲」の文字画像が表示される。これにより、遊技者は、たとえば、ナビストックを獲得したのではないかと期待するようになる。   Next, as shown in (a3), the reels 2L, 2C, and 2R are rotated by the player's operation of the start switch 7 to start the third game. Thereafter, the reels 2L, 2C, 2R rotated by the player's operation of the stop switches 8L, 8C, 8R are stopped, and the third game is finished. Note that a symbol combination corresponding to the internal lottery performed when the start switch 7 is operated at the start of the third game and the stop operation by the player is derived from the effective line L1. Further, when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, a character image of “navi catch” is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. Thereby, the player comes to expect that the navigation stock was acquired, for example.

次に、(a4)に示すように、遊技者のスタートスイッチ7の操作によりリール2L、2C、2Rが回転して4ゲーム目が開始する。その後、遊技者のストップスイッチ8L、8C、8Rの操作により回転したリール2L、2C、2Rが停止して4ゲーム目が終了する。なお、有効ラインL1には、4ゲーム目開始時にスタートスイッチ7が操作されたときに行なわれた内部抽選と遊技者による停止操作とに応じた図柄組合せが導出される。また、リール2L、2C、2Rが停止したとき、液晶表示器51の画面上に「ナビ獲得」の文字画像が表示される。これにより、遊技者は、たとえば、ナビストックを獲得したことを確信するようになる。   Next, as shown in (a4), the reels 2L, 2C, and 2R are rotated by the player's operation of the start switch 7 to start the fourth game. Thereafter, the reels 2L, 2C, 2R rotated by the player's operation of the stop switches 8L, 8C, 8R are stopped, and the fourth game is finished. Note that a symbol combination corresponding to the internal lottery performed when the start switch 7 is operated at the start of the fourth game and the stop operation by the player is derived from the effective line L1. In addition, when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, a character image “acquire navigation” is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. Thereby, a player comes to be confident that the navigation stock was acquired, for example.

このように、AT終了間際でないときのように、残りATゲーム数が4ゲーム以上保証されているときは、複数の演出の各々が異なるタイミングで出現するケース1の連続演出が4ゲームに亘って行なわれる。   In this way, when the number of remaining AT games is guaranteed to be 4 games or more, such as when it is not just before the end of AT, the continuous effects of Case 1 in which each of the multiple effects appear at different timings are spread over 4 games. Done.

次に、図16(B)および図18に示すように、AT終了間際のときに行なわれるケース2の連続演出は、1ゲーム内で行なわれる。なお、図16(B)および図18に示された(b1)〜(b4)はそれぞれ対応するものとする。   Next, as shown in FIGS. 16B and 18, the continuous production of case 2 performed just before the end of AT is performed within one game. Note that (b1) to (b4) shown in FIGS. 16B and 18 correspond to each other.

ケース2の連続演出においては、(b1)に示すように、メイン制御部41によってフリーズ制御が実行される。フリーズ制御中においては、フリーズ制御が行なわれない通常のゲームと同様に遊技者のスタートスイッチ7の操作によりリール2L、2C、2Rが回転し、その後、遊技者のストップスイッチ8L、8C、8Rの操作により回転したリール2L、2C、2Rが停止する。なお、有効ラインL1には、フリーズ制御開始時にスタートスイッチ7が操作されたときに行なわれた内部抽選および遊技者による停止操作に無関係に、強制的にリプレイ1が入賞する図柄組合せが導出される。また、リール2L、2C、2Rが停止したとき、液晶表示器51の画面上に「ナ」の文字画像が表示される。これにより、遊技者は、たとえば、何らかの特典が得られたのではないかと期待するようになる。さらに、実際はフリーズ制御によってゲームを消化していないにもかかわらず、遊技者にあたかも連続演出の1ゲーム目を遊技したかのように思わせることができる。しかも、強制的にリプレイ1が入賞する図柄組合せが導出されるため、遊技者が次のゲームのための賭数操作を行なう必要が無く、あたかもリプレイ1が入賞したことによって、賭数設定なしで次回の新たなゲームが開始されるかのように遊技者に思わせることができ、フリーズ制御中であっても違和感なく2回目の連続演出につなげることができる。   In the continuous production of case 2, as shown in (b1), freeze control is executed by the main control unit 41. During the freeze control, the reels 2L, 2C, 2R are rotated by the player's operation of the start switch 7 in the same manner as in a normal game in which the freeze control is not performed, and then the player's stop switches 8L, 8C, 8R The reels 2L, 2C, 2R rotated by the operation are stopped. It should be noted that a symbol combination for which the replay 1 is forcibly won is derived from the effective line L1 regardless of the internal lottery performed when the start switch 7 is operated at the start of the freeze control and the stop operation by the player. . When the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, the character image “NA” is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. Thereby, a player comes to expect that some privilege will be obtained, for example. Furthermore, even though the game is not actually digested by the freeze control, it is possible to make the player feel as if the first game of continuous production was played. In addition, since the symbol combination for which Replay 1 wins is forcibly derived, there is no need for the player to perform a betting number operation for the next game, and it is as if Replay 1 has won the game without setting the betting number. It is possible to make the player think as if the next new game is started, and it can be connected to the second continuous production without a sense of incongruity even during freeze control.

次に、(b2)に示すように、フリーズ制御中において遊技者のスタートスイッチ7の操作によりリール2L、2C、2Rが回転し、その後、遊技者のストップスイッチ8L、8C、8Rの操作により回転したリール2L、2C、2Rが停止する。なお、有効ラインL1には、フリーズ制御開始時にスタートスイッチ7が操作されたときに行なわれた内部抽選および遊技者による停止操作に無関係に、強制的にリプレイ1が入賞する図柄組合せが導出される。また、リール2L、2C、2Rが停止したとき、液晶表示器51の画面上に「ナビ」の文字画像が表示される。これにより、遊技者は、たとえば、ナビ演出に関する何らかの特典が得られたのではないかと期待するようになる。さらに、実際はフリーズ制御によってゲームを消化していないにもかかわらず、遊技者にあたかも連続演出の2ゲーム目を遊技したかのように思わせることができる。しかも、強制的にリプレイ1が入賞する図柄組合せが導出されるため、遊技者が次のゲームのための賭数操作を行なう必要が無く、フリーズ制御中であっても違和感なく3回目の連続演出につなげることができる。   Next, as shown in (b2), the reels 2L, 2C, and 2R are rotated by the player's operation of the start switch 7 during the freeze control, and then the players are rotated by the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R. The reels 2L, 2C, and 2R stopped. It should be noted that a symbol combination for which the replay 1 is forcibly won is derived from the effective line L1 regardless of the internal lottery performed when the start switch 7 is operated at the start of the freeze control and the stop operation by the player. . Further, when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, a character image “navi” is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. Thereby, a player comes to expect that some privilege regarding a navigation effect may be obtained, for example. Furthermore, even though the game is not actually digested by the freeze control, it is possible to make the player feel as if the second game of continuous production was played. In addition, since the symbol combination for which Replay 1 wins is forcibly derived, there is no need for the player to perform a betting number operation for the next game, and even during freeze control, there is no sense of incongruity. Can be connected.

次に、(b3)に示すように、フリーズ制御中において遊技者のスタートスイッチ7の操作によりリール2L、2C、2Rが回転し、その後、遊技者のストップスイッチ8L、8C、8Rの操作により回転したリール2L、2C、2Rが停止する。なお、有効ラインL1には、フリーズ制御開始時にスタートスイッチ7が操作されたときに行なわれた内部抽選および遊技者による停止操作に無関係に、強制的にリプレイ1が入賞する図柄組合せが導出される。また、リール2L、2C、2Rが停止したとき、液晶表示器51の画面上に「ナビ獲」の文字画像が表示される。これにより、遊技者は、たとえば、ナビストックを獲得したのではないかと期待するようになる。さらに、実際はフリーズ制御によってゲームを消化していないにもかかわらず、遊技者にあたかも連続演出の3ゲーム目を遊技したかのように思わせることができる。しかも、強制的にリプレイ1が入賞する図柄組合せが導出されるため、遊技者が次のゲームのための賭数操作を行なう必要が無く、フリーズ制御中であっても違和感なく4回目の連続演出につなげることができる。   Next, as shown in (b3), the reels 2L, 2C, and 2R are rotated by the player's operation of the start switch 7 during the freeze control, and then the players are operated by the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R. The reels 2L, 2C, and 2R stopped. It should be noted that a symbol combination for which the replay 1 is forcibly won is derived from the effective line L1 regardless of the internal lottery performed when the start switch 7 is operated at the start of the freeze control and the stop operation by the player. . Further, when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, a character image of “navi catch” is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. Thereby, the player comes to expect that the navigation stock was acquired, for example. Furthermore, even though the game is not actually digested by freeze control, it is possible to make the player feel as if he has played the third game of continuous production. In addition, since the symbol combination for which Replay 1 wins is forcibly derived, it is not necessary for the player to perform the betting number operation for the next game, and the fourth consecutive performance without any sense of incompatibility even during freeze control. Can be connected.

次に、(b4)に示すように、遊技者のスタートスイッチ7の操作によりリール2L、2C、2Rが回転して1ゲーム目が開始する。その後、遊技者のストップスイッチ8L、8C、8Rの操作により回転したリール2L、2C、2Rが停止して1ゲーム目が終了する。なお、有効ラインL1には、(b1)で示したフリーズ制御開始時にスタートスイッチ7が操作されたときに行なわれた内部抽選と今回行なわれた遊技者による停止操作とに応じた図柄組合せが導出される。また、リール2L、2C、2Rが停止したとき、液晶表示器51の画面上に「ナビ獲得」の文字画像が表示される。これにより、遊技者は、たとえば、ナビストックを獲得したことを確信するようになる。   Next, as shown in (b4), the reels 2L, 2C, and 2R are rotated by the player's operation of the start switch 7 to start the first game. Thereafter, the reels 2L, 2C, 2R rotated by the player's operation of the stop switches 8L, 8C, 8R are stopped, and the first game is ended. It should be noted that a symbol combination corresponding to the internal lottery performed when the start switch 7 is operated at the start of the freeze control shown in (b1) and the stop operation performed by the player this time is derived for the effective line L1. Is done. In addition, when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, a character image “acquire navigation” is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. Thereby, a player comes to be confident that the navigation stock was acquired, for example.

このように、AT終了間際のときのように、残りATゲーム数が4ゲーム以上保証されていないときは、複数の演出の各々が異なるタイミングで出現するケース2の連続演出がフリーズ制御されたフリーズ期間とATの残りゲームとで行なわれる。   As described above, when the number of remaining AT games is not assured for four or more games, such as just before the end of AT, the freeze in which the continuous effects in case 2 in which each of the plurality of effects appears at different timings is freeze-controlled. It will be played in the period and the remaining AT game.

以上のように、ATの残りゲーム数が4ゲーム以上となることが保証されないようなAT終了間際であっても、フリーズ制御されたフリーズ期間と残りの1ゲームとでケース2の連続演出が行なわれてナビストック付与が報知されるため、4ゲームに亘るケース1の連続演出によってナビストック付与が報知されるときと同様に、連続演出によるナビストック付与の報知によって遊技者の興趣を十分に向上させることができる。   As described above, even in the case of the AT end when it is not guaranteed that the number of remaining AT games will be 4 or more, the case 2 continuous effects are performed in the freeze-controlled freeze period and the remaining 1 game. Since the navigation stock grant is notified, the player's interest is sufficiently improved by the notification of the navigation stock grant by the continuous effect, similarly to the case where the navigation stock grant is notified by the continuous effect of the case 1 over the four games. Can be made.

また、フリーズ制御されたフリーズ期間とATの残りの1ゲームとでケース2の連続演出が行なわれても、フリーズ期間において複数種類の図柄が変動表示して停止表示される演出がさらに実行されるため、4ゲームに亘るケース1の連続演出によってナビストック付与が報知されるときと遜色のない演出を遊技者に見せることができ、遊技者の興趣を十分に向上させることができる。   Further, even if the continuous effect of case 2 is performed in the freeze period in which the freeze control is performed and the remaining one game of the AT, an effect in which a plurality of types of symbols are variably displayed and stopped in the freeze period is further executed. Therefore, it is possible to show the player an effect that is not inferior to that when the navigation stock is given by the continuous effect of Case 1 over 4 games, and the player's interest can be sufficiently improved.

また、フリーズ制御されたフリーズ期間とATの残りの1ゲームとでケース2の連続演出が行なわれても、フリーズ期間において複数種類の図柄が変動表示して遊技者によってストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを条件に停止表示される演出がさらに実行されるため、4ゲームに亘るケース1の連続演出によってナビストック付与が報知されるときとさらに遜色のない演出を遊技者に見せることができ、遊技者の興趣を十分に向上させることができる。   In addition, even if the continuous production of case 2 is performed in the freeze period in which the freeze control is performed and the remaining one game of the AT, a plurality of types of symbols are variably displayed during the freeze period, and the stop switch 8L, 8C, 8R is displayed by the player. Since an effect that is stopped and displayed is further executed on the condition that the game is operated, the player is shown an effect that is not inferior to the case where the navigation stock is given by the continuous effect of case 1 over 4 games. And the player's interest can be sufficiently improved.

なお、フリーズ制御されたフリーズ期間において行なわれるリール2L、2C、2Rの変動および停止する演出は、あくまでフリーズ期間中の演出であるため、この演出によるリール2L、2C、2Rの変動および停止によって1ゲームが終了するものではない。   Note that the effects of the reels 2L, 2C, and 2R that are performed during the freeze period under freeze control and the effect of stopping are only effects during the freeze period. The game does not end.

[メイン制御部41による処理]
次に、本実施の形態に係るスロットマシン1におけるメイン制御部41により実行される処理について説明する。スロットマシン1においては、ゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることで遊技が進行されるものであるが、そのためには、先ず、遊技の進行が可能な状態となっていなければならない。
[Processing by the main control unit 41]
Next, processing executed by the main control unit 41 in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described. In the slot machine 1, the game is progressed by repeatedly performing the game processing one game at a time. For this purpose, the game must be in a state where the game can be progressed first.

遊技の進行が可能な状態であるためには、たとえば、メインCPU41aを含むメイン制御部41が起動された状態で正常範囲の設定値が設定値ワークに格納されており、RAM41cに格納されたデータに異常がないことが条件となる。そして、遊技の進行が可能な状態となると、スロットマシン1においてゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることとなる。以下、スロットマシン1における各ゲームについて説明する。   In order to be able to advance the game, for example, the set value work is stored in the set value work with the set value in the normal range with the main control unit 41 including the main CPU 41a activated, and the data stored in the RAM 41c. The condition is that there is no abnormality. When the game is ready to proceed, game processing is repeated in the slot machine 1 game by game. Hereinafter, each game in the slot machine 1 will be described.

なお、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L、2C、2Rが停止するまでをいうものであるが、ゲームを行なう際には、スタートスイッチ7の操作前の賭数の設定や、リール2L、2C、2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行なわれるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。   The “game” in the slot machine 1 is, in a narrow sense, a period from when the start switch 7 is operated to when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. Since the setting of the bet number before the operation of No. 7 and the payout of medals and the transition of the gaming state are performed after the reels 2L, 2C and 2R are stopped, these incidental processes are also included in the “game” in a broad sense. And

ゲーム制御処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行なった後、またはリセット/設定スイッチ38の操作により設定変更を行なった直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、先ず、MAXBETスイッチ6を操作することにより、あるいはメダル投入部4からメダルを投入することにより賭数を設定し、スタートスイッチ7を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行なう。   The game control process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the reset / setting switch 38. When the processing of one game is started, first, the number of bets is set by operating the MAXBET switch 6 or by inserting medals from the medal insertion unit 4, and by operating the start switch 7, BET processing for instructing the start is performed.

前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭数が自動設定される(この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される)。BET処理では、賭数が設定される毎に、賭数の設定に使用されたメダルを特定可能なBETコマンドが演出制御基板90に送信される。   If the player has won a replay in the previous game, the same bet number as the previous game is automatically set by the replay game flag (the replay game flag is erased at this stage). In the BET process, every time a bet number is set, a BET command that can specify a medal used for setting the bet number is transmitted to the effect control board 90.

BET処理により賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定するといった内部抽選を行なう内部抽選処理を行なう。内部抽選処理では、抽選結果に応じてRAM41cに設定されている当選フラグの設定状況を示す内部当選コマンドが演出制御基板90に送信される。   When the number of bets is set by BET processing and the start switch 7 is operated, a random number for internal lottery is extracted, and winnings for each combination determined according to the gaming state are allowed based on the extracted random number value. An internal lottery process for performing an internal lottery such as determining whether to perform or not is performed. In the internal lottery process, an internal winning command indicating the setting status of the winning flag set in the RAM 41c according to the lottery result is transmitted to the effect control board 90.

また、内部抽選処理では、BB1〜BB3およびRB1、2の何れかに当選したときに、RT4に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT4フラグの値を設定など)が行なわれる。   In the internal lottery process, when any of BB1 to BB3 and RB1 and RB2 is won, a process for controlling the RT4 (for example, setting the value of the RT4 flag as the value of the gaming state flag) is performed. .

内部抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行なわれる。リール回転処理では、前回のゲームでのリール2L、2C、2Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リールモータ32L、32C、32Rを駆動させ、左、中、右の全てのリール2L、2C、2Rを回転開始させる。   When the internal lottery process ends, the reel rotation process is performed next. In the reel rotation process, the reel motor 32L is set on condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 2L, 2C, and 2R in the previous game. , 32C, 32R are driven, and rotation of all the left, middle, and right reels 2L, 2C, 2R is started.

リール2L、2C、2Rの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ33SL、33SC、33SRにより基準位置を検出すること)が成立すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作有効とする。その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者によって操作されることにより、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールモータ32L、32C、32Rを駆動停止させ、リール2L、2C、2Rの回転を停止させる。本実施の形態におけるスロットマシン1は、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することにより対応するリールの回転を停止させる例について説明するが、たとえば、リール回転開始から所定時間経過したときにストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたか否かにかかわらず、回転中のリールを強制的に停止させるようにしてもよい。   When a predetermined condition (detection of the reference position by the reel sensors 33SL, 33SC, 33SR after the rotation speed reaches a constant speed) is established from the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R, stop switches 8L, 8C, 8R Is enabled. Thereafter, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by the player, the reel motors 32L, 32C, and 32R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, and 8R are stopped, and the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. Stop rotating. In the slot machine 1 in the present embodiment, an example in which the rotation of the corresponding reel is stopped by operating the stop switches 8L, 8C, 8R will be described. Regardless of whether 8L, 8C, or 8R is operated, the rotating reel may be forcibly stopped.

リール回転処理では、リール2L、2C、2Rの回転開始時にリールの回転の開始を通知するリール回転コマンドが演出制御基板90に送信され、リール2L、2C、2Rのうち何れかの回転が停止する毎に、当該停止したリールがいずれであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なリール停止コマンドが演出制御基板90に送信される。   In the reel rotation process, a reel rotation command for notifying the start of reel rotation is transmitted to the effect control board 90 when rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started, and rotation of any of the reels 2L, 2C, 2R is stopped. Each time, a reel stop command capable of specifying the area number of the corresponding stop operation position of the corresponding reel is transmitted to the effect control board 90 to determine which reel has been stopped.

リール2L、2C、2Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示結果において、入賞ライン上に図5で示した何れかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行なわれる。この入賞判定処理で何れかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板40において発生した入賞に応じた各種の処理が行なわれる。   When the driving of each of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, a winning determination process is performed for determining whether any of the symbols shown in FIG. 5 is derived and displayed on the winning line in the display result at the time of stopping. . If it is determined in this winning determination process that a winning combination has been won, various processes corresponding to the winnings generated on the game control board 40 are performed.

入賞判定処理においては、入賞判定が行なわれた後に、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能な入賞判定コマンドが演出制御基板90に送られる。なお、入賞判定処理において、BB1〜BB3およびRB1、2のうち何れかに入賞したと判断されたときには、対応するボーナスに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に対応するボーナスの値を設定など)が行なわれる。   In the winning determination process, after the winning determination is made, a winning determination command capable of specifying the presence / absence of the winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out is sent to the effect control board 90. In the winning determination process, when it is determined that any one of BB1 to BB3 and RB1 and RB2 has been won, a process for controlling to the corresponding bonus (for example, a bonus value corresponding to the value of the gaming state flag) Are set).

また、RT0における入賞判定処理において、リプレイ3(昇格リプ)に入賞したと判定されたときには、RT2に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT2の値を設定など)が行なわれる。RT0における入賞判定処理において、リプレイ4またはリプレイ5(転落リプ)に入賞したと判定されたときには、RT1に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT1の値を設定など)が行なわれる。   Further, in the winning determination process at RT0, when it is determined that the replay 3 (promotional lip) has been won, a process for controlling to RT2 (for example, setting the value of RT2 as the value of the gaming state flag) is performed. . In the winning determination process at RT0, if it is determined that the replay 4 or replay 5 (falling lip) has been won, a process for controlling to RT1 (for example, setting the value of RT1 as the value of the gaming state flag) is performed. It is.

また、RT2、RT3において取りこぼし出目が入賞ラインL1に停止していると判定されたときには、RT0に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT0の値を設定など)が行なわれる。   Further, when it is determined at RT2 and RT3 that the missed place has stopped on the winning line L1, processing for controlling to RT0 (for example, setting the value of RT0 as the value of the gaming state flag) is performed. .

また、RT2、RT3において取りこぼし出目が入賞ラインL1に停止していると判定されたときには、RT0に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT0の値を設定など)が行なわれる。   Further, when it is determined at RT2 and RT3 that the missed place has stopped on the winning line L1, processing for controlling to RT0 (for example, setting the value of RT0 as the value of the gaming state flag) is performed. .

また、払出処理では、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが開始されたときに、メダルの払出開始を通知する払出開始コマンドが演出制御基板90に送信され、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払い出しが終了したときに、メダルの払出終了を通知する払出終了コマンドが演出制御基板90に送信される。   Also, in the payout process, when the payout of medals is started by payout of winnings or credits (including medals used for setting the number of bets), a payout start command for notifying the start of payout of medals is sent to the effect control board 90. When the medal payout by winning and winning the credit is completed, a payout end command for notifying the end of the medal payout is transmitted to the effect control board 90.

また、払出処理では、入賞に関わらない各種の処理として、ボーナス中においてはボーナスに応じたボーナス終了条件が成立したか否かを判定するためのボーナス終了判定処理が行なわれる。   In the payout process, a bonus end determination process for determining whether or not a bonus end condition corresponding to the bonus is satisfied during the bonus is performed as various processes not related to winning.

ボーナス終了判定処理において、ボーナス終了条件が成立したと判定されたときには、RT3に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT3の値を設定など)が行なわれる。   In the bonus end determination process, when it is determined that the bonus end condition is satisfied, a process for controlling to RT3 (for example, setting the value of RT3 as the value of the gaming state flag) is performed.

また、RT1中における払出処理では、当該RT1中において消化したゲーム数を特定可能に計数し、消化したゲーム数が32ゲームに到達したか否かを判定し、32ゲームに到達したと判定したときにRT0に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT0の値を設定など)が行なわれる。   In the payout process during RT1, the number of games digested during RT1 is counted in an identifiable manner, it is determined whether the number of games digested has reached 32 games, and it is determined that 32 games have been reached. Then, processing for controlling to RT0 (for example, setting the value of RT0 as the value of the gaming state flag) is performed.

また、払出処理では、次のゲームの遊技状態(RT0〜RT4の何れであるか、BBであるか、非BB中のRBであるかなど)を特定可能な遊技状態コマンドが演出制御基板90に送信される。   In the payout process, a game state command that can specify the game state of the next game (whether it is RT0 to RT4, BB, or non-BB RB, etc.) is sent to the effect control board 90. Sent.

また、払出処理では、持ち越しのない当選フラグ(小役、再遊技役の当選フラグ)の消去なども行なわれ、特別ワークに格納されるBBやRBのボーナスの当選フラグが消去されない。これにより、ボーナスの当選フラグは、当選しているボーナスに入賞するまで次のゲームに持ち越される。払出処理の最後、すなわち1ゲームの最後で次のゲームの遊技状態を示す遊技状態コマンドが演出制御基板90に送られる。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。   In the payout process, a winning flag that does not carry over (a winning combination for a small combination or replaying combination) is deleted, and a winning flag for a bonus of BB or RB stored in a special work is not deleted. As a result, the bonus winning flag is carried over to the next game until the winning bonus is won. At the end of the payout process, that is, at the end of one game, a game state command indicating the game state of the next game is sent to the effect control board 90. Then, the process for one game ends, and the process for the next one game starts.

[AT終了間際判定処理]
次に、メイン制御部41により実行されるAT終了間際判定処理について説明する。メイン制御部41は、毎ゲーム、AT終了間際判定処理を実行することによってAT終了間際であるか否かを判定する。図19は、AT終了間際判定処理を実行するためのフローチャートである。
[At end of AT decision process]
Next, the AT end timing determination process executed by the main control unit 41 will be described. The main control unit 41 determines whether the game is about to end AT by executing a process for determining whether the game is about to end AT. FIG. 19 is a flowchart for executing a process for determining an AT end.

先ず、メイン制御部41は、内部抽選処理における内部抽選の結果、ナビ対象役対象役(リプD〜F、左A〜D、中ベルA〜D、および右ベルA〜Dの何れか)に当選したか否かを判定する(SA10)。メイン制御部41は、ナビ対象役に当選していないと判定したときには(SA10においてNO)、AT終了間際判定処理を終了する。   First, as a result of the internal lottery in the internal lottery process, the main control unit 41 selects a navigation target combination target combination (Lip D to F, left A to D, middle bell A to D, or right bell A to D). It is determined whether or not the winning is made (SA10). When the main control unit 41 determines that the winning combination for navigation is not won (NO in SA10), the main control unit 41 ends the AT end-of-term determination process.

一方、メイン制御部41は、ナビ対象役に当選したと判定したときには(SA10においてYES)、図12の補助押し順コマンド選択テーブルを参照し、当選したナビ対象役に対応する停止順種別の何れかを抽選により選択する(SA15)。その後、メイン制御部41は、内部当選コマンドとともに選択した補助押し順コマンドをサブ制御部91に送信する(SA20)。たとえば、SA10で当選したナビ対象役が「リプD」でSA15で選択した停止順種別が「1」であれば、順押しコマンドをサブ制御部91に送信する。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that the navigation target combination is won (YES in SA10), the main control unit 41 refers to the auxiliary push order command selection table in FIG. 12 and determines which stop order type corresponding to the selected navigation target combination. Is selected by lottery (SA15). Thereafter, the main control unit 41 transmits the auxiliary pressing order command selected together with the internal winning command to the sub-control unit 91 (SA20). For example, if the navigation target combination won in SA 10 is “Lip D” and the stop order type selected in SA 15 is “1”, a forward press command is transmitted to the sub-control unit 91.

その後、リール2L、2C、2Rが回転して遊技者による停止操作でリール2L、2C、2Rが停止すると、次に、メイン制御部41は、ナビ対象役が当選したゲームにおいてサブ制御部91に送信した押し順コマンドに対応する押し順と実際に遊技者により操作された押し順とを判定し、双方が一致するか否かを判定する(SA25)。たとえば、SA20で順押しコマンドを送信していた場合は、実際に遊技者により操作された押し順が順押しであるか否かを判定する。   Thereafter, when the reels 2L, 2C, and 2R are rotated and the reels 2L, 2C, and 2R are stopped by a stop operation by the player, the main control unit 41 then moves the sub-control unit 91 to the sub-control unit 91 in the game in which the navigation target combination is won. The pressing order corresponding to the transmitted pressing order command and the pressing order actually operated by the player are determined, and it is determined whether or not both match (SA25). For example, if a forward pressing command is transmitted in SA20, it is determined whether or not the pressing order actually operated by the player is a forward pressing.

メイン制御部41は、サブ制御部91に送信した押し順コマンドに対応する押し順と実際に遊技者により操作された押し順とが一致しないと判定したときには(SA25においてNO)、AT終了間際でないと判定し、AT終了間際判定処理を終了する。   When the main control unit 41 determines that the pressing order corresponding to the pressing order command transmitted to the sub-control unit 91 does not match the pressing order actually operated by the player (NO in SA25), it is not just before the end of AT. Is determined, and the AT end termination determination process is terminated.

一方、メイン制御部41は、サブ制御部91に送信した押し順コマンドに対応する押し順と実際に遊技者により操作された押し順とが一致すると判定したときには(SA25においてYES)、残りナビ回数が4回より少ないAT終了間際であると判定して、AT終了間際であることを示す終了間際フラグをRAM41cの格納領域にセットする(SA30)。その後、メイン制御部41は、AT終了間際判定処理を終了する。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that the pressing order corresponding to the pressing order command transmitted to the sub-control unit 91 matches the pressing order actually operated by the player (YES in SA25), the remaining navigation count Is determined to be near the end of AT less than four times, and an end-of-end flag indicating that the AT is about to end is set in the storage area of the RAM 41c (SA30). Thereafter, the main control unit 41 ends the process for determining the end of AT.

以上のAT終了間際判定処理により、ナビ対象役が当選したときにサブ制御部91に送信した補助押し順コマンドに対応する押し順と実際に遊技者によって操作された押し順とを比較することによって、メイン制御部41は、AT終了間際であるか否かを判定することが可能となる。   By the above-described AT end determination process, by comparing the pressing order corresponding to the auxiliary pressing order command transmitted to the sub-control unit 91 when the navigation target combination is won with the pressing order actually operated by the player The main control unit 41 can determine whether or not the AT is about to end.

[フリーズ制御処理]
次に、メイン制御部41により実行されるフリーズ制御処理について説明する。メイン制御部41は、毎ゲーム、フリーズ制御処理を実行することによって適宜フリーズ制御を実行する。図20は、フリーズ制御処理を実行するためのフローチャートである。
[Freeze control processing]
Next, the freeze control process executed by the main control unit 41 will be described. The main control unit 41 executes freeze control as appropriate by executing a game and freeze control process. FIG. 20 is a flowchart for executing the freeze control process.

先ず、メイン制御部41は、内部抽選処理における内部抽選の結果、AT当選役に当選したか否かを判定する(SA110)。メイン制御部41は、AT当選役(弱イチゴA〜Fおよび強イチゴA〜Fの何れか)に当選していないと判定したときには(SA110においてNO)、フリーズ制御処理を終了する。   First, the main control unit 41 determines whether or not the AT winning combination is won as a result of the internal lottery in the internal lottery process (SA110). When determining that the AT winning combination (any of weak strawberries A to F and strong strawberries A to F) has not been won (NO in SA110), the main control unit 41 ends the freeze control process.

一方、メイン制御部41は、AT当選役に当選したと判定したときには(SA110においてYES)、AT当選役に対応する内部当選コマンドをサブ制御部91に送信する(SA115)。   On the other hand, when determining that the AT winning combination has been won (YES in SA110), the main control unit 41 transmits an internal winning command corresponding to the AT winning combination to the sub-control unit 91 (SA115).

その後、メイン制御部41は、RAM41cの格納領域に終了間際フラグがセットされているか否かを判定する(S120)。メイン制御部41は、終了間際フラグがセットされていないと判定したときには(SA120においてNO)、フリーズ制御処理を終了する。   Thereafter, the main control unit 41 determines whether or not an end-of-end flag is set in the storage area of the RAM 41c (S120). When main control unit 41 determines that the near-end flag is not set (NO in SA120), it terminates the freeze control process.

一方、メイン制御部41は、終了間際フラグがセットされていると判定したときには(SA120においてYES)、遊技者によるスタートスイッチ7の操作によってリール2L、2C、2Rが回転したか否かを判定する(SA125)。メイン制御部41は、リール2L、2C、2Rが回転していないと判定したときには(SA125においてNO)、遊技者によるスタートスイッチ7の操作があるまで待機する。   On the other hand, when determining that the near-end flag is set (YES in SA120), the main control unit 41 determines whether or not the reels 2L, 2C, and 2R are rotated by the operation of the start switch 7 by the player. (SA125). When determining that the reels 2L, 2C, 2R are not rotating (NO in SA125), the main control unit 41 waits until the player operates the start switch 7.

一方、メイン制御部41は、遊技者によるスタートスイッチ7の操作によってリール2L、2C、2Rが回転したと判定したときには(SA125においてYES)、図18で示したようなフリーズ制御を開始する(SA130)。そして、メイン制御部41は、フリーズ制御を開始したことを示すフリーズ開始コマンドをサブ制御部91に送信する(SA135)。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that the reels 2L, 2C, and 2R have been rotated by the operation of the start switch 7 by the player (YES in SA125), the main control unit 41 starts the freeze control as shown in FIG. 18 (SA130). ). Then, the main control unit 41 transmits a freeze start command indicating that the freeze control has been started to the sub control unit 91 (SA135).

次に、メイン制御部41は、フリーズ制御を開始した後、所定のフリーズ終了条件が成立したことによりフリーズ制御が終了したか否かを判定する(SA140)。ここで、フリーズ終了条件とは、本実施の形態においては、フリーズ制御の開始後、遊技者のストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリールの変動および停止が3回行なわれたことを条件とする。つまり、図18に示す例では、(b3)におけるリールの変動および停止動作が行なわれたことをフリーズ終了条件とする。   Next, after starting the freeze control, the main control unit 41 determines whether or not the freeze control is ended because a predetermined freeze end condition is satisfied (SA140). Here, in this embodiment, the freeze end condition is that, after the start of the freeze control, the reel is changed and stopped three times by the player's operation of the stop switches 8L, 8C, 8R. To do. That is, in the example shown in FIG. 18, the freeze end condition is that the reel change and stop operation in (b3) are performed.

メイン制御部41は、フリーズ制御が終了していないと判定したときには(SA140においてNO)、フリーズ終了条件が成立するまで待機する。一方、メイン制御部41は、フリーズ制御が終了したと判定したときには(SA140においてYES)、フリーズ制御を終了したことを示すフリーズ終了コマンドをサブ制御部91に送信し(SA145)、フリーズ制御処理を終了する。   When determining that the freeze control has not ended (NO in SA140), main controller 41 waits until the freeze end condition is satisfied. On the other hand, when determining that the freeze control has ended (YES in SA140), the main control unit 41 transmits a freeze end command indicating that the freeze control has ended to the sub-control unit 91 (SA145), and performs the freeze control process. finish.

以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板40のメイン制御部41は、RT0〜RT4、ボーナス状態の間で遊技状態の移行を行なっており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板90に送信している。これに対して、演出制御基板90のサブ制御部91は、遊技制御基板40から受信したコマンドに基づいて、各種処理を行なう。   In the repetition of the game as described above, the main control unit 41 of the game control board 40 performs the transition of the game state between RT0 to RT4 and the bonus state, and commands the effect control board according to the progress of the game. 90. On the other hand, the sub control unit 91 of the effect control board 90 performs various processes based on the command received from the game control board 40.

[サブ制御部91による処理]
次に、サブ制御部91により実行される処理について説明する。サブ制御部91は、先ず、所定の演出初期設定処理を実行し、演出制御基板90における制御状態を電力供給停止時の状態に復旧させるための演出制御復旧処理を実行した後、演出側乱数値更新処理を繰り返して実行する。
[Processing by sub-control unit 91]
Next, processing executed by the sub control unit 91 will be described. The sub-control unit 91 first executes a predetermined effect initial setting process, and after performing an effect control recovery process for recovering the control state in the effect control board 90 to the state when the power supply is stopped, the effect-side random value Repeat the update process.

また、サブ制御部91では、所定の時間間隔(たとえば、2ミリ秒)で演出の進行を制御するための割り込みが発生し、リセット/割込コントローラによりRAM91cのタイマ割込フラグがON状態にセットされ、演出制御割り込み処理が実行される。演出制御割り込み処理では、内部レジスタの内容を退避し、演出バックアップ処理を実行して、サブ制御部91が再起動された場合に再起動の以前における制御状態を復旧させるために必要なデータのバックアップが行なわれる。   In the sub-control unit 91, an interrupt for controlling the progress of the effect is generated at a predetermined time interval (for example, 2 milliseconds), and the timer interrupt flag of the RAM 91c is set to the ON state by the reset / interrupt controller. Then, the effect control interruption process is executed. In the effect control interrupt process, the contents of the internal register are saved, the effect backup process is executed, and when the sub control unit 91 is restarted, the data required for restoring the control state before the restart is backed up. Is done.

また、遊技制御基板40から送信された各種コマンドを解析するためのコマンド解析処理を実行し、所定の演出制御処理を実行する。この演出制御処理により、スロットマシン1における遊技の進行状況に応じて、液晶表示器51に画像を表示させるとともに、スピーカ53、54から音を発生させるなどによる各種の遊技演出が行なわれる。遊技演出を行なうための画像の要素データや動画像データは、所定のROMに記憶されている。   Further, command analysis processing for analyzing various commands transmitted from the game control board 40 is executed, and predetermined effect control processing is executed. By this effect control process, various game effects are performed by displaying images on the liquid crystal display 51 and generating sounds from the speakers 53 and 54 according to the progress of the game in the slot machine 1. Image element data and moving image data for performing a game effect are stored in a predetermined ROM.

遊技演出を行なうために、サブ制御部91のRAM91cには、各種カウンタ、各種フラグを設定する領域、遊技状態コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、および内部当選コマンドに基づいて、各役の当選状況、リール2L、2C、2Rに導出された表示結果の組合せ、入賞の発生の有無を示す情報、遊技制御基板40の側で進行しているゲームにおいて適用される遊技状態を保存する領域(当選状況および遊技状態については、2回分)もRAM91cに設けられている。なお、本実施の形態においては、内部当選コマンドに基づき強イチゴ役が当選していた場合には、強イチゴ当選情報をRAM91cの所定領域に格納する。また、内部当選コマンドに基づき弱イチゴ役が当選していた場合には、弱イチゴ当選情報をRAM91cの所定領域に格納する。   In order to perform a game effect, the RAM 91c of the sub-control unit 91 wins each role based on various counters, various flag setting areas, a gaming state command, a reel stop command, a winning determination command, and an internal winning command. The area for storing the situation, the combination of the display results derived to the reels 2L, 2C, 2R, the information indicating whether or not a winning has occurred, and the game state applied in the game running on the game control board 40 side (winning The situation and gaming state are also provided in the RAM 91c twice. In the present embodiment, when a strong strawberry winning combination is won based on the internal winning command, strong strawberry winning information is stored in a predetermined area of the RAM 91c. Further, when the weak strawberry combination is won based on the internal winning command, the weak strawberry winning information is stored in a predetermined area of the RAM 91c.

また、演出制御基板90においては、リール停止コマンドに基づいて可変表示装置の表示結果を判断するための停止図柄テーブルがRAM91cに設けられている。もっとも、リール停止コマンドは、停止したリールの種類と中段に停止した図柄の番号しか情報として含んでいないので、これだけではどのような図柄が停止しているかどうかが判断できない。このため、ROM91bには、リール2L、2C、2Rに配置された全ての図柄を示すテーブルが予め記憶されており、このテーブルを参照して停止図柄テーブルにリール2L、2C、2Rに停止されている図柄が登録される。サブ制御部91は、停止図柄テーブルの登録情報に基づき、演出を行なう。   In the effect control board 90, a stop symbol table for determining the display result of the variable display device based on the reel stop command is provided in the RAM 91c. However, since the reel stop command includes only the type of the stopped reel and the number of the symbol stopped in the middle as information, it is not possible to determine what symbol is stopped by this alone. For this reason, the ROM 91b stores in advance a table showing all symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R. With reference to this table, the reels 2L, 2C, and 2R are stopped on the stop symbol table. The symbol is registered. The sub-control unit 91 produces an effect based on the registration information of the stop symbol table.

また、演出制御基板90側にて乱数回路(図示略)などによりカウントされる各種の乱数値が更新され、その後、退避したレジスタの内容を復帰させてから、演出制御割り込み処理を終了する。   In addition, various random numbers counted by a random number circuit (not shown) or the like are updated on the effect control board 90 side, and then the contents of the saved register are restored, and then the effect control interrupt process is terminated.

演出制御割り込み処理において実行される演出制御処理では、サブ制御部91により、遊技状態などに応じて演出状態をATに制御するためのAT制御処理、遊技状態などに応じてナビ演出を実行するためのナビ演出実行処理、および遊技状態などに応じて連続演出を実行するための連続演出実行処理などが行なわれる。   In the effect control process executed in the effect control interrupt process, the sub-control unit 91 executes the navigation effect according to the AT control process for controlling the effect state to the AT according to the game state or the like, and the game state or the like. The navigation effect execution process and the continuous effect execution process for executing the continuous effect according to the gaming state and the like are performed.

[AT抽選処理]
サブ制御部91は、AT制御処理に含まれるAT抽選処理を実行することにより、ATに制御するためのAT抽選を行なう。AT抽選処理では、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づき、AT当選役が当選したか否かを判定し、当選したときにAT抽選が実行される。ここで、本実施の形態において、AT抽選は、遊技状態がRT0〜RT3である場合においてAT当選役である弱イチゴA〜Fおよび強イチゴA〜Fの何れかが当選したことを契機として実行される。なお、AT抽選においては、付与されるナビストック数を決定する抽選を実行する。
[AT lottery processing]
The sub-control unit 91 performs an AT lottery for controlling the AT by executing an AT lottery process included in the AT control process. In the AT lottery process, based on an internal winning command from the main control unit 41, it is determined whether or not the AT winning combination has been won, and the AT lottery is executed when winning. Here, in the present embodiment, the AT lottery is executed when one of the weak strawberries A to F and the strong strawberries A to F, who are AT winners, is won when the gaming state is RT0 to RT3. Is done. In the AT lottery, a lottery for determining the number of navigation stocks to be given is executed.

ナビストック数とは、ATに制御可能となる期間を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、ATに制御され、所定回数(本実施の形態においては、50回)のナビ演出が実行可能となる。このため、決定されたナビストック数が多い程、長い期間に亘りATに制御されるため、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。   The number of navigation stocks indicates a period during which the AT can be controlled. By consuming (subtracting) the number of navigation stocks by 1, it is controlled by the AT, and a navigation effect can be executed a predetermined number of times (in this embodiment, 50 times). For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player because the AT is controlled over a longer period.

図21は、AT抽選テーブルを説明するための図である。AT抽選テーブルにおいては、AT当選役に対応して、ナビストック数ごとの付与される確率が設定されている。たとえば、弱イチゴA〜Fの何れかに当選した場合においては、付与されるナビストック数が1個に決定される確率が90%、2個に決定される確率が10%に設定されている。また、強イチゴA〜Fの何れかに当選した場合においては、付与されるナビストック数が1個に決定される確率が70%、2個に決定される確率が20%、3個に決定される確率が10%に設定されている。   FIG. 21 is a diagram for explaining the AT lottery table. In the AT lottery table, the probability given for each number of navigation stocks is set corresponding to the AT winning combination. For example, in the case of winning one of the weak strawberries A to F, the probability that the number of navigation stocks to be given is determined as 1 is set to 90%, and the probability that it is determined as 2 is set to 10%. . In addition, when winning one of the strong strawberries A to F, the probability that the number of navigation stocks to be given will be determined as 1 is determined to be 70%, the probability determined as 2 is determined to be 20%, and 3 The probability of being set is 10%.

このように、AT抽選によって、ATに制御されるためのナビストック数は、0〜3個の中から決定されるようになっており、付与されるナビストック数が多いほど当選しにくくなっている。さらに、弱イチゴA〜Fの何れかに当選した場合よりも強イチゴA〜Fの何れかに当選した場合の方がよりより多くのナビストック数に当選する確率が高くなっている。なお、本実施の形態においては、AT当選役に当選したときには、100%の確率で1個以上のナビストックが付与されるようになっている。   In this way, the number of navigation stocks to be controlled by the AT by the AT lottery is determined from 0 to 3, and the more the number of navigation stocks that are given, the harder it becomes to win. Yes. Furthermore, the probability of winning a larger number of navigation stocks is higher in the case of winning one of the strong strawberries A to F than in the case of winning one of the weak strawberries A to F. In this embodiment, when winning the AT winning combination, one or more navigation stocks are given with a probability of 100%.

サブ制御部91は、AT抽選においてナビストックが付与されたときに、ATである旨およびナビストック数を示すATフラグをRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのATフラグに基づき、ATに制御するか否かを特定するとともに、残りのナビストック数を特定する。ATである旨を示すATフラグがセットされている状態であるときに、ナビストック数を1消費してATに制御可能となる。   When the navigation stock is given in the AT lottery, the sub-control unit 91 stores an AT flag indicating the AT and the number of navigation stock in a predetermined area of the RAM 91c. Based on the AT flag in the RAM 91c, the sub-control unit 91 specifies whether or not to control to AT, and specifies the remaining number of navigation stocks. When the AT flag indicating AT is set, it is possible to control the AT by consuming one navigation stock number.

なお、ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、ナビストックを獲得したときには、ATフラグから特定されるナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。   Note that when the navigation stock is acquired when the AT flag indicating AT is set, the number of navigation stocks acquired this time is added to the number of navigation stocks specified from the AT flag.

たとえば、ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、AT抽選が行なわれる場合には、当該AT抽選の結果に応じたATフラグに更新される。AT抽選の結果に応じたATフラグに更新するとは、たとえば、RAM91cの所定領域に格納されているATフラグから特定されるナビストック数に今回のAT抽選の結果に応じたナビストック数を上乗せ加算したナビストック数を特定するATフラグに書き換えることであってもよく、AT抽選の結果に応じた現在のATフラグが特定可能になる手法であれば、どのようなものであってもよい。   For example, when the AT lottery is performed when the AT flag indicating that the AT is set, the AT flag corresponding to the result of the AT lottery is updated. To update to the AT flag corresponding to the result of the AT lottery, for example, add the number of navigation stock corresponding to the result of the current AT lottery to the number of navigation stock specified from the AT flag stored in the predetermined area of the RAM 91c. The number of navigation stocks may be rewritten to an AT flag for specifying the number of navigation stocks, and any method may be used as long as the current AT flag according to the result of the AT lottery can be specified.

本実施の形態においては、AT抽選条件が成立する毎に実行されるAT抽選で決定されたナビストックの合計数に応じて、ATに制御される。   In the present embodiment, the AT is controlled according to the total number of navigation stocks determined by the AT lottery executed every time the AT lottery condition is satisfied.

なお、ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、AT抽選においてさらにナビストックを獲得したときには、上乗せ加算するものに限らず、今回付与されたナビストック数に書き換えるものであってもよい。この場合、RAM91cの所定領域に格納されているATフラグを今回のAT抽選の結果に応じたナビストック数を示すATフラグに書き換えることであってもよい。   In addition, when the AT flag indicating that the vehicle is AT is set, when the navigation stock is further acquired in the AT lottery, it is not limited to the addition addition, and is rewritten to the number of navigation stocks given this time. Also good. In this case, the AT flag stored in the predetermined area of the RAM 91c may be rewritten to an AT flag indicating the number of navigation stocks according to the result of the current AT lottery.

[AT管理処理]
サブ制御部91は、RT0、あるいはRT2であるときに、AT制御処理に含まれるAT管理処理を行なうことにより、AT抽選の結果に応じてセットされるATフラグに基づき、ATへの制御を管理する。
[AT management processing]
The sub-control unit 91 manages the control to the AT based on the AT flag set in accordance with the AT lottery result by performing the AT management process included in the AT control process when it is RT0 or RT2. To do.

具体的に、サブ制御部91は、RT1において32ゲーム消化された時点でATフラグからATである旨が特定されたときには、ATに制御する。このとき、遊技状態がRT1からRT0へ移行すると同時にナビストックを1消費して、ATに制御する。なお、AT中におけるRT0においてリプレイ3(昇格リプ)の入賞によりRT2に制御されたときには、当該RT2においても当該ATへの制御が継続される。   Specifically, the sub-control unit 91 controls the AT when the fact that it is AT is specified from the AT flag when 32 games are consumed in RT1. At this time, at the same time that the gaming state shifts from RT1 to RT0, one navigation stock is consumed and the AT is controlled. Note that when the RT2 is controlled to RT2 by winning a replay 3 (promotional lip) at RT0 in the AT, the control to the AT is continued also in the RT2.

一方、サブ制御部91は、AT中におけるRT0においてリプレイ4およびリプレイ5(転落リプ)の入賞によりRT1に制御されたときには、非ATに制御する。なお、RT1に移行したときに所有しているナビストックは、RT1における32ゲームの消化後にRT0へ移行するまで持ち越される。   On the other hand, the sub-control unit 91 controls to non-AT when it is controlled to RT1 by winning Replay 4 and Replay 5 (falling lip) at RT0 during AT. It should be noted that the navigation stock possessed when moving to RT1 is carried over to RT0 after the 32 games in RT1 are digested.

また、サブ制御部91は、AT中におけるRT2において取りこぼし出目が導出されたときには、当該RT0においても当該ATへの制御が継続される。   Further, when a missed point is derived at RT2 during AT, the sub-control unit 91 continues to control the AT at RT0.

また、サブ制御部91は、AT管理処理を行なうことにより、RT0、RT2におけるATであるときには、実行したナビ演出の回数を計数する。本実施の形態では、ナビストックを1消費することにより50回分のナビ演出が実行されるまでATに制御される。サブ制御部91は、計数したナビ演出の回数が50回に達したと判定した場合にナビストックが残っていれば、再びナビストックを1消費することにより追加でATに制御する。一方、サブ制御部91は、計数したナビ演出の回数50回に達したと判定した場合にナビストックが残っていなければ、50回目のナビ演出を実行したときに非ATに制御する。   Further, the sub-control unit 91 counts the number of navigation effects performed when performing AT management processing when the AT is at RT0 or RT2. In the present embodiment, the control is performed by the AT until the navigation effect for 50 times is executed by consuming one navigation stock. If it is determined that the counted number of navigation effects has reached 50, the sub-control unit 91 additionally controls the AT by consuming one navigation stock again. On the other hand, if it is determined that the counted number of navigation effects has reached 50 times and no navigation stock remains, the sub-control unit 91 controls to non-AT when the 50th navigation effect is executed.

なお、ナビ演出は、ナビ対象役に当選したときに実行されるものであるため、AT中におけるナビ対象役の当選回数がナビ演出の実行回数となる。そして、ナビ対象役であるリプD〜Fに当選した場合は、遊技者の操作態様にかかわらず、取りこぼすことなくリプ3、リプ4、およびリプ5の何れかに入賞する。このように、遊技者の操作にかかわらずに入賞が発生する役の当選が内部抽選により決定されたときにATへの制御が終了するため、遊技者の操作に応じてATへの終了条件が成立するものに比べて簡単に終了条件の成立を判断しやすく、その分、判断処理による負担が軽減される。   Since the navigation effect is executed when the navigation target role is won, the number of times the navigation target role is won during the AT becomes the number of times of the navigation effect. Then, when the lip D to F which is a navigation target combination is won, regardless of the operation mode of the player, a prize is awarded to any one of the lip 3, the lip 4 and the lip 5 without being missed. In this way, since the control to the AT is terminated when the winning combination of the winning combination is determined by the internal lottery regardless of the player's operation, the termination condition to the AT is set according to the player's operation. It is easier to determine whether the end condition is satisfied, compared with the case where it is satisfied, and the burden on the determination process is reduced accordingly.

なお、本実施の形態においては、取りこぼしのある左ベルA〜D、中ベルA〜D、および右ベルA〜Dもナビ対象役であるが、これらの役についても取りこぼしがないようにする方が、より簡単に終了条件の成立を判断しやすく好ましい。   In this embodiment, left bells A to D, middle bells A to D, and right bells A to D that are missed are also navigation target roles, but those roles should not be missed. However, it is preferable to easily determine whether the end condition is satisfied.

非ATに制御されたときには、ナビ演出が実行されない。これにより、RT0においては、リプレイ3(昇格リプ)の入賞が発生しにくくなるとともに、リプレイ4およびリプレイ5(転落リプ)が発生しやすくなる。また、RT2においては、取りこぼし出目が導出しやすくなる。そのため、RT0やRT2での遊技が継続されることを極力防止することができる。   When controlled to non-AT, the navigation effect is not executed. Thereby, in RT0, it becomes difficult for the replay 3 (promotional lip) to be won, and the replay 4 and the replay 5 (falling lip) are likely to occur. Moreover, in RT2, it is easy to derive a missed appearance. Therefore, it is possible to prevent the game at RT0 or RT2 from being continued as much as possible.

[ナビ演出実行処理]
次に、サブ制御部91により実行されるナビ演出実行処理について説明する。サブ制御部91は、毎ゲーム、ナビ演出実行処理を実行することにより、ATに制御されているときに、メイン制御部41からの補助押し順コマンドに基づいて、遊技状態に応じたナビ対象役に当選したときに対応するナビ演出を実行する。図22は、ナビ演出実行処理を実行するためのフローチャートである。
[Navigation effect execution processing]
Next, the navigation effect execution process executed by the sub control unit 91 will be described. The sub-control unit 91 executes a navigation effect execution process for each game, and when controlled by the AT, based on the auxiliary push order command from the main control unit 41, the navigation target combination corresponding to the gaming state Execute the corresponding navigation effect when you win. FIG. 22 is a flowchart for executing a navigation effect execution process.

先ず、サブ制御部91は、メイン制御部41から内部当選コマンドとともに補助押し順コマンドを受信したか否かを判定する(SB10)。なお、図19で前述したように、補助押し順コマンドは、ナビ対象役に当選したときにのみメイン制御部41から送信されるコマンドである。サブ制御部91は、メイン制御部41から補助押し順コマンドを受信していないと判定していないと判定したときには(SB10においてNO)、ナビ演出実行処理を終了する。   First, the sub-control unit 91 determines whether or not an auxiliary pressing order command is received from the main control unit 41 together with the internal winning command (SB10). Note that, as described above with reference to FIG. 19, the auxiliary push order command is a command transmitted from the main control unit 41 only when the winning combination is selected. When the sub control unit 91 determines that it has not received the auxiliary push order command from the main control unit 41 (NO in SB10), the navigation effect execution process ends.

一方、サブ制御部91は、メイン制御部41から補助押し順コマンドを受信したと判定したときには(SB10においてYES)、現在がAT中であるか否かを判定する(SB15)。   On the other hand, when it is determined that the auxiliary push order command has been received from the main control unit 41 (YES in SB10), the sub-control unit 91 determines whether the current AT is being performed (SB15).

サブ制御部91は、現在がAT中でないと判定したときには(SB15においてNO)、補助押し順コマンドに従わずにナビ演出を実行する(SB25)。たとえば、図14に示すように、メイン制御部41から受信した補助押し順コマンドが順押しコマンドであれば、順挟み押しのナビ演出を実行する。   When determining that the current state is not AT (NO in SB15), the sub-control unit 91 executes the navigation effect without following the auxiliary push order command (SB25). For example, as shown in FIG. 14, if the auxiliary pressing order command received from the main control unit 41 is a forward pressing command, a navigation effect of forward pressing is executed.

一方、サブ制御部91は、現在がAT中であると判定したときには(SB15においてYES)、残りナビ回数が4回より少ないか否かを判定する(SB20)。   On the other hand, when determining that the current state is the AT (YES in SB15), the sub-control unit 91 determines whether or not the remaining number of navigations is less than 4 (SB20).

サブ制御部91は、残りナビ回数が4回以上である、つまりAT終了間際でないと判定したときには(SB20においてNO)、補助押し順コマンドに従わずにナビ演出を実行する(SB25)。その後、サブ制御部91は、ナビ演出実行処理を終了する。   When the sub control unit 91 determines that the number of remaining navigations is four or more, that is, not close to the end of AT (NO in SB20), the sub control unit 91 executes the navigation effect without following the auxiliary push order command (SB25). Thereafter, the sub control unit 91 ends the navigation effect execution process.

一方、サブ制御部91は、残りナビ回数が4回より少ない、つまりAT終了間際であると判定したときには(SB20においてYES)、補助押し順コマンドに従ってナビ演出を実行する(SB30)。たとえば、図13に示すように、メイン制御部41から受信した補助押し順コマンドが順押しコマンドであれば、順押しのナビ演出を実行する。その後、サブ制御部91は、ナビ演出実行処理を終了する。   On the other hand, when sub-control unit 91 determines that the number of remaining navigations is less than 4, that is, it is just before the end of AT (YES in SB20), it executes a navigation effect according to the auxiliary push order command (SB30). For example, as shown in FIG. 13, if the auxiliary pressing order command received from the main control unit 41 is a forward pressing command, a forward pressing navigation effect is executed. Thereafter, the sub control unit 91 ends the navigation effect execution process.

このように、サブ制御部91が、内部抽選の結果でナビ対象役に当選した場合に、AT終了間際であるか否かに応じて定められた押し順を特定可能に報知し、報知された押し順での操作を遊技者に対して促すことで、遊技者が報知された押し順でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を行なうことにより、ナビ対象役に当選した場合の押し順が、AT終了間際であるか否かに応じた押し順となる。これによりメイン制御部41は、ナビ対象役に当選した場合の押し順に基づいてAT終了間際であるか否かを特定することが可能となる。   As described above, when the sub control unit 91 wins the navigation target combination as a result of the internal lottery, the push order determined depending on whether or not the AT is about to end is specified and notified. By urging the player to perform an operation in the push order, the push order in the case of winning the navigation target role by operating the stop switches 8L, 8C, 8R in the push order informed by the player, The order of pressing depends on whether the AT is about to end. As a result, the main control unit 41 can determine whether or not the AT is about to end based on the order of pressing when the winning combination is selected.

[連続演出実行処理]
次に、サブ制御部91により実行される連続演出実行処理について説明する。サブ制御部91は、毎ゲーム、連続演出実行処理を実行することにより、メイン制御部41によって実行されるフリーズ制御中に連続演出を実行する。図23は、連続演出実行処理を実行するためのフローチャートである。
[Continuous production execution processing]
Next, the continuous effect execution process executed by the sub control unit 91 will be described. The sub-control unit 91 executes a continuous effect during the freeze control executed by the main control unit 41 by executing a game and a continuous effect execution process. FIG. 23 is a flowchart for executing the continuous effect execution process.

先ず、サブ制御部91は、メイン制御部41からAT当選役に対応する内部当選コマンドを受信したか否かを判定する(SB110)。サブ制御部91は、メイン制御部41からAT当選役に対応する内部当選コマンドを受信していないと判定したときには(SB110においてNO)、連続演出実行処理を終了する。   First, the sub-control unit 91 determines whether or not an internal winning command corresponding to the AT winning combination has been received from the main control unit 41 (SB110). When it is determined that the internal winning command corresponding to the AT winning combination has not been received from the main control unit 41 (NO in SB110), the sub control unit 91 ends the continuous effect execution process.

一方、サブ制御部91は、メイン制御部41からAT当選役に対応する内部当選コマンドを受信したと判定したときには(S110においてYES)、図21に示すAT抽選テーブルを参照してAT抽選処理を実行する(SB115)。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines that the internal winning command corresponding to the AT winning combination has been received from the main control unit 41 (YES in S110), the sub-control unit 91 refers to the AT lottery table shown in FIG. Execute (SB115).

さらに、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信したゲームにおいてメイン制御部41からフリーズ開始コマンドを受信したか否かを判定する(SB120)。サブ制御部91は、メイン制御部41からフリーズ開始コマンドを受信していないと判定したときには(SB120においてNO)、図17で示したような4ゲームに亘るケース1の連続演出を実行する連続演出AフラグをRAM91cの格納領域にセットする(SB125)。この連続演出Aフラグをセットすることにより、サブ制御部91は、今回のゲームを含めてその後4ゲームの間に亘って図17で示したようなケース1の連続演出を実行する。   Further, the sub-control unit 91 determines whether or not a freeze start command has been received from the main control unit 41 in the game that has received the internal winning command (SB120). When the sub-control unit 91 determines that the freeze start command has not been received from the main control unit 41 (NO in SB120), the continuous effect that executes the continuous effect of case 1 over the four games as shown in FIG. The A flag is set in the storage area of the RAM 91c (SB125). By setting the continuous effect A flag, the sub-control unit 91 executes the continuous effect of case 1 as shown in FIG. 17 over the subsequent four games including the current game.

より具体的には、サブ制御部91は、メイン制御部41から今回のゲーム(1ゲーム目)でリール停止コマンドを受信したときには、液晶表示器51の画面上に「ナ」の文字画像を表示させる。また、サブ制御部91は、2ゲーム目でリール停止コマンドを受信したときには、液晶表示器51の画面上に「ナビ」の文字画像を表示させる。また、サブ制御部91は、3ゲーム目でリール停止コマンドを受信したときには、液晶表示器51の画面上に「ナビ獲」の文字画像を表示させる。また、サブ制御部91は、4ゲーム目でリール停止コマンドを受信したときには、液晶表示器51の画面上に液晶表示器51の画面上に「ナビ獲得」の文字画像を表示させる。このように、メイン制御部41によりフリーズ制御が実行されないようなATの終了間際でないときは、サブ制御部91により複数ゲームに亘るケース1の連続演出が実行されて遊技者にナビストック付与の報知がされる。その後、サブ制御部91は、連続演出実行処理を終了する。   More specifically, when receiving a reel stop command in the current game (first game) from the main control unit 41, the sub-control unit 91 displays a character image of “NA” on the screen of the liquid crystal display 51. Let In addition, when receiving a reel stop command in the second game, the sub-control unit 91 displays a character image “navi” on the screen of the liquid crystal display 51. In addition, when receiving a reel stop command in the third game, the sub-control unit 91 displays a character image “Catch Navi” on the screen of the liquid crystal display 51. In addition, when receiving a reel stop command in the fourth game, the sub-control unit 91 displays a character image “acquire navigation” on the screen of the liquid crystal display 51 on the screen of the liquid crystal display 51. In this way, when the AT is not about to end when the main control unit 41 does not execute the freeze control, the sub control unit 91 executes the case 1 continuous effect over a plurality of games and notifies the player of the navigation stock grant. Is done. Thereafter, the sub control unit 91 ends the continuous effect execution process.

一方、サブ制御部91は、メイン制御部41からフリーズ開始コマンドを受信したと判定したときには(SB120においてYES)、図18で示したような1ゲーム内のフリーズ中にケース2の連続演出を実行する連続演出BフラグをRAM91cの格納領域にセットする(SB130)。なお、サブ制御部91は、メイン制御部41からフリーズ開始コマンドを受信したことにより、メイン制御部41によりフリーズ制御が実行されたことを認識することができる。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines that a freeze start command has been received from the main control unit 41 (YES in SB120), the sub-control unit 91 executes the continuous effect of case 2 during the freeze in one game as shown in FIG. The continuous effect B flag to be set is set in the storage area of the RAM 91c (SB130). The sub-control unit 91 can recognize that the freeze control has been executed by the main control unit 41 by receiving the freeze start command from the main control unit 41.

そして、サブ制御部91は、今回のゲームのフリーズ制御中に図18で示したようなケース2の連続演出を実行する。より具体的には、サブ制御部91は、メイン制御部41からフリーズ制御が開始されてから1回目のリール停止コマンドを受信したときには、液晶表示器51の画面上に「ナ」の文字画像を表示させる。また、サブ制御部91は、メイン制御部41からフリーズ制御が開始されてから2回目のリール停止コマンドを受信したときには、液晶表示器51の画面上に「ナビ」の文字画像を表示させる。また、サブ制御部91は、メイン制御部41からフリーズ制御が開始されてから3回目のリール停止コマンドを受信したときには、液晶表示器51の画面上に「ナビ獲」の文字画像を表示させる。また、サブ制御部91は、メイン制御部41からフリーズ制御が開始されてから4回目のリール停止コマンドを受信したときには、液晶表示器51の画面上に「ナビ獲得」の文字画像を表示させる。このように、メイン制御部41によりフリーズ制御が実行されるようなATの終了間際のときは、サブ制御部91によりフリーズ期間とATの残りの1ゲームとでケース2の連続演出が実行されて遊技者にナビストック付与の報知がされる。   Then, the sub-control unit 91 executes the continuous effect of case 2 as shown in FIG. 18 during the freeze control of the current game. More specifically, the sub-control unit 91 displays the character image “NA” on the screen of the liquid crystal display 51 when receiving the first reel stop command after the freeze control is started from the main control unit 41. Display. Further, when receiving the second reel stop command after the freeze control is started from the main control unit 41, the sub control unit 91 displays a character image of “Navi” on the screen of the liquid crystal display 51. Further, when receiving the third reel stop command after the freeze control is started from the main control unit 41, the sub control unit 91 displays a character image of “navi catch” on the screen of the liquid crystal display 51. In addition, when the sub control unit 91 receives a fourth reel stop command from the start of freeze control from the main control unit 41, the sub control unit 91 displays a character image “acquire navigation” on the screen of the liquid crystal display 51. As described above, when the AT is about to be ended when the main control unit 41 performs the freeze control, the sub control unit 91 executes the continuous effect of case 2 in the freeze period and the remaining one game of the AT. The player is notified that the navigation stock has been granted.

その後、サブ制御部91は、メイン制御部41からフリーズ終了コマンドを受信したか否かを判定する(SB140)。サブ制御部91は、メイン制御部41からフリーズ終了コマンドを受信していないと判定したときには(SB140においてNO)、フリーズ終了コマンドを受信するまで待機する。   Thereafter, the sub-control unit 91 determines whether a freeze end command is received from the main control unit 41 (SB140). When it is determined that the freeze end command has not been received from the main control unit 41 (NO in SB140), the sub control unit 91 waits until a freeze end command is received.

一方、サブ制御部91は、メイン制御部41からフリーズ終了コマンドを受信したと判定したときには(SB140においてYES)、連続演出を終了する(SB145)。なお、サブ制御部91は、メイン制御部41からフリーズ終了コマンドを受信したことにより、メイン制御部41により実行されていたフリーズ制御が終了したことを認識することができる。その後、サブ制御部91は、連続演出実行処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the freeze end command has been received from the main control unit 41 (YES in SB140), the sub control unit 91 ends the continuous effect (SB145). The sub-control unit 91 can recognize that the freeze control that has been executed by the main control unit 41 has been completed by receiving the freeze end command from the main control unit 41. Thereafter, the sub control unit 91 ends the continuous effect execution process.

このように、ATの終了間際であっても、フリーズ制御されたフリーズ期間とATの残りの1ゲームとで連続演出が行なわれてナビストック付与が報知されるため、4ゲームに亘る連続演出によってナビストック付与が報知されるときと同様に、連続演出によるナビストック付与の報知によって遊技者の興趣を十分に向上させることができる。   In this way, even when the AT is about to end, a continuous effect is performed in the freeze period in which the freeze control is performed and the remaining one game of the AT, so that the navigation stock is given, so that the continuous effect over four games Similarly to the case where the notification of the navigation stock is notified, the player's interest can be sufficiently improved by the notification of the allocation of the navigation stock by the continuous effect.

また、メイン制御部41からのフリーズ開始コマンドおよびフリーズ終了コマンドによってフリーズ制御の実行有無を特定することができるため、簡単にフリーズ制御に合わせて連続演出を実行することができる。   In addition, since it is possible to specify whether or not the freeze control is executed by the freeze start command and the freeze end command from the main control unit 41, it is possible to easily execute a continuous effect according to the freeze control.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although main embodiment in this invention has been described, this invention is not restricted to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[フリーズ制御について]
本実施の形態におけるフリーズ制御について、以下に説明する図24〜図44に示された変形例のような方法を用いてもよい。たとえば、リールが回転開始した後に、さらに、ストップスイッチ8L、8C、8Rからの受付を有効化しないフリーズ制御やストップスイッチ8L、8C、8Rからの受付情報が検知されても、メイン制御部41が当該受付情報に基づく処理を実行しないフリーズ制御などを行なうことにより、ゲームの進行を遅延させるものであってもよい。そして、当該フリーズ制御において、図34〜図44に示すようなフリーズ制御を行なうものであってもよい。なお、本実施の形態においては、図18の(b4)で1ゲーム目が開始するときに、図24〜図33に示すようなフリーズ制御がさらに行なわれるものであってもよい。
[Freeze control]
For freeze control in the present embodiment, a method such as the modification shown in FIGS. 24 to 44 described below may be used. For example, after the reels start to rotate, even if freeze control that does not validate reception from the stop switches 8L, 8C, and 8R or reception information from the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, the main control unit 41 You may delay the progress of a game by performing freeze control etc. which do not perform processing based on the reception information concerned. In the freeze control, freeze control as shown in FIGS. 34 to 44 may be performed. In the present embodiment, freeze control as shown in FIGS. 24 to 33 may be further performed when the first game starts in (b4) of FIG.

[フリーズ制御の変形例1]
フリーズ制御の変形例1について説明する。変形例1においては、図24に示すようなリール演出が実行されてもよい。ここで、リール演出とは、リールが回転してから第1停止が有効になるまでの間の遅延期間において行なわれ、リールの回転態様を変更させる制御である。なお、リール演出においては、フリーズ制御の実行中に回転する3つのリールにおいて、同一図柄の組合せが一直線上に揃うようにリールが同期して回転するとともに、一直線上に揃った図柄の種類に応じてナビストックが付与されるようになっている。
[Variation 1 of Freeze Control]
Modification 1 of freeze control will be described. In the first modification, a reel effect as shown in FIG. 24 may be executed. Here, the reel effect is control that is performed in a delay period from when the reel rotates until the first stop becomes effective, and changes the rotation mode of the reel. In reel production, the three reels that rotate during execution of freeze control rotate in synchronism so that the same symbol combination is aligned, and depending on the type of symbols aligned in a straight line. Navistock is granted.

図24は、フリーズ制御の変形例1におけるリール演出に関するタイミングチャートである。また、図25は、リール演出の実行状況を説明するための図である。図24に示すように、スタートスイッチ7の操作後にリールが回転すると、先ずは、初期位置検出制御(A)が行なわれる。   FIG. 24 is a timing chart regarding the reel effect in the modified example 1 of the freeze control. FIG. 25 is a diagram for explaining the execution status of the reel effect. As shown in FIG. 24, when the reel rotates after the start switch 7 is operated, first, initial position detection control (A) is performed.

初期位置検出制御とは、図25(a)に示すように、停止している3つのリールを、少なくとも全てのリールの基準位置が検出されるまで全てのリールを同じ方向に同期回転させることにより、3つのリールの回転開始時における相対的な位置関係である初期位置関係、すなわち3つのリール同士の相対的な位置関係がランダムになる初期位置関係を特定する制御である。なお、初期位置検出制御では、全てのリールの基準位置で各リール同士の相対的な位置関係が特定できることから、後述するリール演出制御(B)では、ここで特定した各リール同士の相対的な位置関係に基づいて各リールの制御を行なうようになっている。また、初期位置検出制御では、3つのリールの回転開始時における相対的な位置関係である初期位置関係だけではなく、リール基準位置が検出されるまでのステップ数を計数することにより、3つのリールの回転開始時における初期位置も特定されるようになっている。   In the initial position detection control, as shown in FIG. 25A, all the reels that are stopped are synchronously rotated in the same direction until at least the reference positions of all the reels are detected. This is control for specifying an initial positional relationship that is a relative positional relationship at the start of rotation of the three reels, that is, an initial positional relationship in which the relative positional relationship between the three reels becomes random. In the initial position detection control, since the relative positional relationship between the reels can be specified at the reference position of all the reels, in the reel effect control (B) described later, the relative positions of the reels specified here are relative. Each reel is controlled based on the positional relationship. In the initial position detection control, not only the initial positional relationship, which is a relative positional relationship at the start of rotation of the three reels, but also the number of steps until the reel reference position is detected is counted. The initial position at the start of rotation is also specified.

また、全てのリールの基準位置を確実に検出するために、初期位置検出制御で停止している3つのリールを、1回転同期回転させる制御を行なっており、この際、1つのリールでも基準位置を検出できない場合には、リールに異常が生じていると判断してエラー制御が行なわれるようになっている。   In addition, in order to reliably detect the reference positions of all the reels, control is performed so that the three reels stopped by the initial position detection control are rotated by one rotation synchronously. Is not detected, it is determined that an abnormality has occurred in the reel, and error control is performed.

また、後述するように初期位置検出制御の後のリール演出制御において順回転(図中下方向)でリールを回転させる変更パターンと、逆回転(図中上方向)でリールを回転させる変更パターンとがあり、前者の変更パターンが選択された場合には、順回転で初期位置検出制御が行なわれ、後者の変更パターンが選択された場合には、逆回転で初期位置検出制御が行なわれる。   Further, as will be described later, in the reel effect control after the initial position detection control, a change pattern for rotating the reel by forward rotation (downward in the figure), and a change pattern for rotating the reel by reverse rotation (upward in the figure) When the former change pattern is selected, initial position detection control is performed by forward rotation, and when the latter change pattern is selected, initial position detection control is performed by reverse rotation.

次に、図24に示すように、初期位置検出制御の後、リール演出制御(B)が行なわれる。リール演出制御では、リールの回転を維持しつつ、選択された変更パターンに従って、対応する図柄が一直線上に並ぶように各リール同士の相対的な位置関係を制御する。たとえば、「黒7」が一直線上に揃う変更パターンであれば、図25(b)に示すように、「黒7」が一直線上に揃った状態となるように各リール同士の相対的な位置関係となるようにリールを回転させる制御を行なう。   Next, as shown in FIG. 24, the reel effect control (B) is performed after the initial position detection control. In the reel effect control, the relative positional relationship between the reels is controlled so that the corresponding symbols are arranged in a straight line according to the selected change pattern while maintaining the rotation of the reels. For example, in the case of a change pattern in which “black 7” is aligned on a straight line, as shown in FIG. 25B, the relative positions of the reels so that “black 7” is aligned on a straight line. The reels are controlled to rotate so that the relationship is established.

次に、図24に示すように、リール演出制御の後、初期位置復帰制御(C)が行なわれる。初期位置復帰制御では、リールの回転を維持しつつ、図25(c)に示すように、初期位置検出制御で特定したリール回転開始時の各リール同士の相対的な位置関係である初期位置関係となるように各リール同士の相対的な位置関係を制御する。   Next, as shown in FIG. 24, the initial position return control (C) is performed after the reel effect control. In the initial position return control, while maintaining the rotation of the reel, as shown in FIG. 25 (c), the initial positional relationship that is the relative positional relationship between the reels at the start of the reel rotation specified by the initial position detection control. The relative positional relationship between the reels is controlled so that

次に、図24に示すように、初期位置復帰制御の後、初期位置報知制御(D)が行なわれる。初期位置報知制御では、リール回転開始時の各リール同士の相対的な位置関係である初期位置関係のまま、同期回転させた後、リール回転開始時に各リールに停止していた停止位置で各リールを一旦停止させて、初期位置に戻った旨を遊技者に対して報知し、その後、初期位置関係のまま再度リールの回転を開始する。   Next, as shown in FIG. 24, initial position notification control (D) is performed after the initial position return control. In the initial position notification control, the reels are rotated at the stop positions where the reels were stopped at the start of the reel rotation after the synchronous rotation while maintaining the initial positional relationship that is the relative positional relationship between the reels at the start of the reel rotation. Is temporarily stopped, the player is informed that it has returned to the initial position, and then the reel starts to rotate again while maintaining the initial positional relationship.

そして、初期位置報知制御の後、リールの回転速度を加速させ、図25(d)に示すように、定速回転となった時点で、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を有効化する。   Then, after the initial position notification control, the rotation speed of the reel is accelerated, and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is validated when the rotation speed is constant as shown in FIG.

また、フリーズ期間において初期位置検出制御、リール演出制御、初期位置復帰制御、初期位置報知制御にそれぞれ合わせて、リールLED55の点灯/消灯制御を行なうことにより、リールの視認性を変化させる制御を行なう。これら初期位置検出制御、リール演出制御、初期位置復帰制御、初期位置報知制御に合わせたリールLED55の点灯/消灯制御は、メイン制御部41からのコマンドに基づきサブ制御部91がリールの回転開始時における各リール同士の相対位置関係である初期位置関係を特定し、特定した初期位置関係から各リールの表示位置を特定し、特定した表示位置に応じて行なわれるようになっている。   Further, during the freeze period, the reel LED 55 is turned on / off in accordance with the initial position detection control, the reel effect control, the initial position return control, and the initial position notification control, thereby controlling the visibility of the reel. . The lighting / extinguishing control of the reel LED 55 in accordance with these initial position detection control, reel production control, initial position return control, and initial position notification control is performed when the sub-control unit 91 starts rotating the reel based on a command from the main control unit 41. The initial positional relationship that is the relative positional relationship between the reels is specified, the display position of each reel is specified from the specified initial positional relationship, and the process is performed according to the specified display position.

初期位置検出制御中においては、リールの回転に合わせて順次上段の図柄に対応する領域からリールLED55を消灯し、最終的に全ての領域に対応するリールLED55を消灯する。   During the initial position detection control, the reel LEDs 55 are sequentially turned off from the area corresponding to the upper symbol in accordance with the rotation of the reels, and finally the reel LEDs 55 corresponding to all areas are turned off.

次に、リール演出制御中においては、リール演出制御にて揃い得る図柄、すなわち「黒7」、「メロン」、および「イチゴ」の通過に合わせて、当該図柄が通過する領域のリールLED55を点灯させ、それ以外の領域を消灯する制御を行ない、制御パターンに対応する図柄が一直線上に並ぶ位置関係となった後、当該一直線上に並んだ図柄の通過に合わせて、当該図柄が通過する領域のリールLED55を点灯させ、それ以外の領域を消灯する制御を行なう。たとえば、図25(b)に示すように「黒7」が一直線上に揃った状態であれば、「黒7」の通過に合わせて、当該「黒7」が通過する領域を点灯させ、それ以外の領域を消灯させることにより、揃っている図柄を強調するようにリールの視認性を変化させる。   Next, during the reel production control, the reel LED 55 of the area through which the symbol passes is turned on in accordance with the passage of the symbols that can be aligned by the reel production control, that is, “black 7”, “melon”, and “strawberry”. The area where the symbol passes is synchronized with the passage of the symbol aligned on the straight line after the pattern corresponding to the control pattern is aligned on the straight line. The reel LED 55 is turned on and the other areas are turned off. For example, if “black 7” is aligned on a straight line as shown in FIG. 25 (b), the area through which “black 7” passes is turned on in accordance with the passage of “black 7”. By turning off the other areas, the visibility of the reels is changed so as to emphasize the aligned symbols.

次に、初期位置復帰制御中においては、一旦、全ての領域のリールLED55を消灯した後、各リール同士の相対的な位置関係が初期位置関係に戻った時点で、リール回転開始時に各リールに停止していた停止位置となる3つの連続する図柄の通過に合わせてリールLED55を点灯させ、それ以外の領域を消灯する制御を行なう。   Next, during the initial position return control, once the reel LEDs 55 in all areas are turned off, the relative positional relationship between the reels returns to the initial positional relationship. Control is performed so that the reel LED 55 is turned on in accordance with the passage of three consecutive symbols serving as the stopped positions, and the other areas are turned off.

次に、初期位置報知制御では、リール回転開始時に各リールに停止していた停止位置が一旦停止した時点で全ての領域のリールLED55を点滅表示させることで、リール回転開始時に各リールに停止していた停止位置に戻ったことを強調する。次いで、リールの回転が再度開始した時点で、全ての領域のリールLED55を点灯状態とし、その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化され、全てのリールが停止操作に伴って停止するまでは、全ての領域のリールLED55の点灯状態を維持するようになっている。   Next, in the initial position notification control, the reel LEDs 55 in all the areas are blinked when the stop position stopped on each reel at the start of reel rotation is stopped. Emphasize that you have returned to the stop position you were in. Next, when the rotation of the reels starts again, the reel LEDs 55 in all the regions are turned on, and then the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is validated, and all the reels stop with the stop operation. Up to this point, the lighting state of the reel LEDs 55 in all regions is maintained.

このように、メイン制御部41は、各リール同士の相対的な位置関係が各リールに対応する図柄が一直線上に並ぶような位置関係となるように各リールの回転を行なうリール演出制御を行なうか否かを決定し、リール演出制御を行なうと決定した場合に、フリーズ制御においてリール演出制御を行ない、リール演出制御を行なうと決定した場合に、当該リール演出制御を行なう前に、当該リール演出制御により各リールに対応する図柄が一直線上に並ぶような位置関係となった各リール同士の相対的な位置関係がランダムとなるようにリール演出制御後の初期位置関係を決定し、リール演出制御が行なわれた後、フリーズ制御において各リール同士の相対的な位置関係を決定した初期位置関係に変更する。   In this way, the main control unit 41 performs reel effect control for rotating the reels so that the relative positional relationship between the reels is such that the symbols corresponding to the reels are aligned on a straight line. If it is determined whether to perform reel effect control, the reel effect control is performed in the freeze control, and if it is determined to perform the reel effect control, the reel effect control is performed before the reel effect control is performed. The initial positional relationship after the reel production control is determined so that the relative positional relationship between the reels becomes a random positional relationship in which the symbols corresponding to each reel are aligned on a straight line by the control, and the reel production control Is performed, the relative positional relationship between the reels is changed to the initial positional relationship determined in the freeze control.

ここで、上記のように3つのリール同士の相対的な位置関係が特定位置関係、たとえば「黒7−黒7−黒7」の並びとなるリール演出制御を行なった後、そのままの位置関係でリールの停止操作を有効化すると、遊技者が適当に連続してストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を行なった場合、第1停止を行なったタイミングが偶然、「黒7」の引込範囲であれば、次の第2停止、第3停止のタイミングも「黒7」の引込範囲となる可能性が高くなり、リール演出制御を行なわなかった場合、すなわち3つのリール同士の相対的な位置関係が特定位置関係ではない場合に、遊技者が適当に連続してストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を行なった場合と比較して、「黒7−黒7−黒7」が揃う可能性が高まってしまうことになる。このように、リール演出制御を行なうことにより、リール同士の相対的な位置関係と、リールの停止操作との間に一定の規則性が生まれることによってリールの停止操作の技術介入の度合いが変化してしまう虞がある。   Here, as described above, after performing the reel effect control in which the relative positional relationship between the three reels is a specific positional relationship, for example, “black 7-black 7-black 7” is arranged, the positional relationship remains as it is. When the reel stop operation is validated, if the player operates the stop switches 8L, 8C, and 8R in an appropriate and continuous manner, the timing at which the first stop is performed accidentally falls within the “black 7” pull-in range. For example, the timing of the next second stop and the third stop is also likely to be the “black 7” pull-in range, and when the reel effect control is not performed, that is, the relative positional relationship between the three reels. Compared with the case where the player appropriately operates the stop switches 8L, 8C, and 8R when there is no specific positional relationship, the possibility that “black 7-black 7-black 7” is aligned is increased. It will end up. In this way, by performing the reel effect control, a certain regularity is created between the relative positional relationship between the reels and the reel stop operation, thereby changing the degree of technical intervention of the reel stop operation. There is a risk that.

これに対して、変形例1におけるリール演出を行なう場合には、ゲーム開始後、リール演出制御を行なう前に、少なくとも全てのリールの基準位置が検出されるまで全てのリールを同じ方向に同期回転させることにより、3つのリールの回転開始時における相対的な位置関係である初期位置関係を特定する初期位置検出制御を行なうとともに、リール演出制御の後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化される前に、3つのリールの相対的な位置関係を、初期位置関係、すなわちリールの回転開始時における相対的な位置関係に戻すようになっている。   On the other hand, when performing the reel effect in the modified example 1, all the reels are synchronously rotated in the same direction until at least the reference positions of all the reels are detected after the game starts and before the reel effect control is performed. As a result, the initial position detection control for specifying the initial positional relationship, which is the relative positional relationship at the start of rotation of the three reels, is performed, and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is effective after the reel effect control. Before the rotation, the relative positional relationship of the three reels is returned to the initial positional relationship, that is, the relative positional relationship at the start of the reel rotation.

これにより、「黒7」、「メロン」、および「イチゴ」の何れかが一直線上に並ぶ位置関係とするリール演出制御を行なった場合であっても、このようなリール演出制御を行なわなかった場合であっても、その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となった後、これらストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作の難易度が変化することがない。すなわち、リール演出制御を行なった場合でも、各リール同士の相対的な位置関係が、前回のゲームのリール停止時と同じ位置関係、すなわち規則性のない位置関係に戻されることで、リール演出制御を行なっても、リール演出制御を行なわなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、リール演出制御を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシン1の遊技性が損なわれてしまうことがない。   As a result, even when the reel effect control is performed so that any one of “black 7”, “melon”, and “strawberry” is aligned on a straight line, such reel effect control is not performed. Even in this case, after the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R becomes effective, the difficulty of the reel stop operation by the stop switches 8L, 8C, and 8R does not change. That is, even when the reel effect control is performed, the relative positional relationship between the reels is returned to the same positional relationship as when the reels were stopped in the previous game, that is, the positional relationship with no regularity. Even if the reel production control is not performed, there is no regularity that does not occur if the reel production control is not performed, and the slot machine that the display result is derived by the technical intervention by the player by performing the reel production control The gameability of 1 is not impaired.

また、リール演出制御の後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化される前に、3つのリールの相対的な位置関係を、初期位置関係に戻すだけではなく、初期位置関係に戻した後、初期位置関係に戻った旨を示唆する制御、すなわちリール回転開始時の各リール同士の相対的な位置関係である初期位置関係のまま、同期回転させた後、リール回転開始時に各リールに停止していた停止位置で各リールを一旦停止させて、初期位置に戻った旨を遊技者に対して報知する制御を行なうようになっており、各リール同士の位置関係がリール演出制御によって何らかの図柄が一直線上に揃った位置関係のままではなく、初期位置関係に戻ったことを遊技者に対して知らせることができ、何らかの図柄が一直線上に揃った位置関係であると誤解してストップスイッチ8L、8C、8Rによりリールの停止操作が行なわれてしまうことを防止できる。   In addition, after the reel effect control, before the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is validated, not only the relative positional relationship of the three reels is returned to the initial positional relationship but also the initial positional relationship. Then, the control suggesting that the initial positional relationship has been restored, i.e., the initial positional relationship, which is the relative positional relationship between the reels at the start of reel rotation, is rotated synchronously, and then the reels are rotated at the start of reel rotation. Each reel is temporarily stopped at the stop position where it has been stopped, and control is performed to notify the player that the reel has returned to the initial position. The positional relationship between the reels is controlled by reel effect control. It is possible to inform the player that the symbol has returned to the initial positional relationship rather than the positional relationship in which some symbols are aligned, and that the certain symbol is in a positional relationship that is aligned in a straight line. Solution to stop switch 8L, 8C, that reel stop operation will be performed by 8R can be prevented.

また、リール演出制御を行なうにあたり、ゲーム開始後、先ず、停止している3つのリールを、少なくとも全てのリールの基準位置が検出されるまで全てのリールを同じ方向に同期回転させることにより、3つのリールの回転開始時における相対的な位置関係である初期位置関係を特定する初期位置検出制御を行なうことにより、リール演出制御によって各リール同士の位置関係が変更される前の初期位置関係を特定するようになっており、リール演出制御の終了後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化される前に、リール回転開始時の位置関係に確実に戻すことができる。   In performing the reel effect control, after the game starts, first, the three reels that are stopped are synchronously rotated in the same direction until at least the reference positions of all the reels are detected. Identify the initial positional relationship before the positional relationship between the reels is changed by reel effect control by performing initial position detection control that identifies the initial positional relationship that is the relative positional relationship at the start of rotation of two reels Thus, after the end of the reel effect control, the positional relationship at the start of the reel rotation can be surely restored before the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is validated.

これにより、たとえば、前回のゲームでリールが脱調した場合や遊技場側でリールの位置を手動で移動させた場合など、メインCPU41aが前回のゲームにおけるリール停止時において特定した各リールの位置と、実際の各リールの位置とが異なる場合であっても、リール演出制御の終了後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化される前に、リール回転開始時の位置関係に戻すことが可能となる。   Thus, for example, when the reels step out in the previous game, or when the position of the reels is manually moved on the game site side, the position of each reel specified by the main CPU 41a when the reels were stopped in the previous game. Even if the actual position of each reel is different, after the reel effect control is finished, the positional relationship at the start of reel rotation is returned before the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is validated. Is possible.

また、リール演出制御を行なう場合に初期位置検出制御を行なって初期位置関係を特定しているので、前回のゲームにおける各リールの停止位置やその時点の停止位置関係を保持しておく必要がなく、RAM41cのワーク領域として必要な領域を節約することができる。   Also, since the initial position detection control is performed and the initial position relationship is specified when performing the reel effect control, it is not necessary to maintain the stop position of each reel in the previous game and the stop position relationship at that time. The area required as the work area of the RAM 41c can be saved.

なお、変形例1では、前回のゲームにおける各リールの停止位置やその時点の停止位置関係を保持しない構成であるが、前回のゲームにおける各リールの停止位置やその時点の停止位置関係を保持する構成としても良く、このような構成とすることで、たとえば、前回のゲームにおける各リールの停止位置から特定される位置関係と、初期位置検出制御により特定された初期位置関係とを比較し、これらが一致しない場合に、リールの脱調などが生じていることを検出することが可能となる。そして、前回のゲームにおける各リールの停止位置から特定される位置関係と、初期位置検出制御により特定された初期位置関係とを比較した結果、不一致が判定された場合にエラー状態に制御することにより、脱調などの不具合が生じていることを容易に特定することが可能となる。また、前回のゲームにおける各リールの停止位置から特定される位置関係と、初期位置検出制御により特定された初期位置関係とを比較した結果、不一致が判定された場合に、常にエラー状態に制御するものに限られず、たとえば、連続して不一致が判定された場合や、一定割合以上で不一致が判定された場合のみエラー状態に制御するようにしても良く、このようにすることで、たまたま脱調が起きただけで、頻繁に発生するわけではないのに、エラー状態に制御され、遊技が中断してしまうことを防止できる。   In the modification 1, the stop position of each reel in the previous game and the stop position relationship at that time are not held, but the stop position of each reel in the previous game and the stop position relationship at that time are held. With this configuration, for example, the positional relationship specified from the stop position of each reel in the previous game is compared with the initial positional relationship specified by the initial position detection control. If they do not match, it is possible to detect that the reel is out of step. As a result of comparing the positional relationship specified from the stop position of each reel in the previous game with the initial positional relationship specified by the initial position detection control, when an inconsistency is determined, an error state is controlled. It is possible to easily identify the occurrence of a malfunction such as step-out. In addition, when the positional relationship specified from the stop position of each reel in the previous game is compared with the initial positional relationship specified by the initial position detection control, when an inconsistency is determined, the error state is always controlled. For example, it may be possible to control to an error state only when a mismatch is determined continuously, or when a mismatch is determined at a certain ratio or more. Although it does not occur frequently only by the occurrence of the game, it is controlled to an error state and can prevent the game from being interrupted.

なお、上述のように前回のゲームにおける各リールの停止位置やその時点の停止位置関係を保持して、前回のゲームにおける各リールの停止位置から特定される位置関係と、初期位置検出制御により特定された初期位置関係とを比較する場合には、少なくとも初期位置検出制御が初期位置関係を特定し、該初期位置関係と比較するまで前回のゲームにおける各リールの停止位置やその時点の停止位置関係を保持する構成であれば良く、その後は保持されない構成としてもよいし、ゲーム終了時まで保持する構成としてもよい。また、初期位置検出制御を行なわない旨が確定したときは、その時点以降、ゲーム終了時の各リールの停止位置やその位置関係を保持しない構成としてもよい。また、変形例1のように前回のゲームにおいてリール演出制御を行なうか否かを決定する構成においては、次ゲームにおいてリール演出制御を行なうと決定された場合のみ、ゲーム終了時の各リールの停止位置やその位置関係を、少なくとも初期位置検出制御が初期位置関係を特定し、該初期位置関係と比較するまで保持する構成であればよい。   As described above, the stop position of each reel in the previous game and the stop position relationship at that time are maintained, and the position relationship specified from the stop position of each reel in the previous game and the initial position detection control are used. When comparing the initial position relationship, at least the initial position detection control identifies the initial position relationship, and until the comparison with the initial position relationship, the stop position of each reel in the previous game and the stop position relationship at that time May be used, and may be configured so as not to be held thereafter, or may be configured to hold until the end of the game. Further, when it is determined that the initial position detection control is not to be performed, the stop position of each reel at the end of the game and its positional relationship may not be maintained after that time. Further, in the configuration in which it is determined whether or not the reel effect control is performed in the previous game as in Modification 1, the reels are stopped at the end of the game only when it is determined that the reel effect control is performed in the next game. Any configuration may be used as long as the initial position relationship is determined and compared with the initial position relationship by at least the initial position detection control.

また、変形例1では、フリーズ期間においてリール演出制御を行なうとともに、これに伴ないリールLED55の点灯/消灯制御を行なうことによりリールの視認性を変更させる演出を行ない、リール演出制御に伴なうリールの変動態様による演出効果を高めることができるうえに、リール演出制御の後の初期位置報知制御において初期位置関係に戻ったことを遊技者に対して効果的に知らせることができる。   Further, in the first modification, the reel effect control is performed during the freeze period, and the effect of changing the visibility of the reel is performed by controlling the turning on / off of the reel LED 55 accordingly. In addition to enhancing the effect of the reel variation, the player can be effectively informed that the initial position relationship has been returned in the initial position notification control after the reel effect control.

また、リールLED55の点灯/消灯制御によりリールの視認性を変更させる演出は、フリーズ期間、すなわちストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化されるまでの期間においてのみ行なわれ、ストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効となった後、全てのリールが停止するまでは、全ての領域に対応するリールLED55が点灯状態で維持され、リールの視認性が変化しないようになっており、ストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作の難易度を変化させることなく、リールの視認性を変化させる演出を行なうことが可能となる。   In addition, the effect of changing the visibility of the reel by turning on / off the reel LED 55 is performed only in the freeze period, that is, the period until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is validated, and the stop switch 8L, After the reel stop operation by 8C and 8R becomes effective, until all the reels stop, the reel LEDs 55 corresponding to all the regions are kept lit, and the visibility of the reels does not change. Thus, it is possible to perform an effect of changing the visibility of the reel without changing the difficulty level of the reel stop operation by the stop switches 8L, 8C, and 8R.

なお、変形例1では、リールLED55の点灯/消灯制御によりリールの視認性を変更させる構成であるが、たとえば、リールを背後からではなく、前方側から照射するリール照射器やリールの前面側に配置された透過型の表示器を用いてリールの視認性を変更させる構成であっても、上記のようにリールの視認性を変化させる演出をフリーズ期間においてのみ行ない、ストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効となった後、全てのリールが停止するまではリールの視認性を変化させないようにすることで、ストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作の難易度を変化させることなく、リールの視認性を変化させる演出を行なうことが可能となる。   In the first modification, the reel visibility is changed by turning on / off the reel LED 55. For example, the reel is irradiated from the front side rather than from the rear side, or to the front side of the reel. Even in the configuration in which the visibility of the reel is changed using the arranged transmissive display, the effect of changing the visibility of the reel as described above is performed only in the freeze period, and the stop switches 8L, 8C, 8R After the reel stop operation is enabled, the visibility of the reels is not changed until all reels are stopped, thereby changing the difficulty of the reel stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R. It is possible to produce an effect that changes the visibility of the reels.

また、変形例1では、フリーズ期間のうちリール演出制御を行なっている期間と、それ以外の期間(初期位置検出制御、初期位置復帰制御、初期位置報知制御を行なっている期間)とで異なる視認性となるように制御しており、フリーズ期間においてリールの視認性の違いからリール演出制御を行なっている期間であるか、他の期間であるかを容易に判別することができる。   Further, in the first modification, the visual recognition differs between the period during which the reel effect control is performed and the other period (the period during which the initial position detection control, the initial position return control, and the initial position notification control are performed) in the freeze period. Therefore, it is possible to easily determine whether it is a period during which reel effect control is performed or another period from the difference in visibility of the reels during the freeze period.

さらに、上記のようなリール演出をフリーズ制御の実行期間で行なう場合には、図26に示すリール回転変更パターンテーブルに基づき、ナビストックを特典として付与するようにしてもよい。   Furthermore, when performing the reel effect as described above in the execution period of the freeze control, the navigation stock may be given as a privilege based on the reel rotation change pattern table shown in FIG.

図26は、リール回転変更パターンテーブルを説明するための図である。リール回転変更パターンテーブルは、RAM41cに記憶されている。図24、図25で示したリール演出を実行する際、図26に示すリール回転変更パターンテーブルに格納された変更パターン0〜6のうち何れかが抽選によって選択されるようになっている。そして、選択された変更パターンに基づき、リール回転変更制御が行なわれるようになっている。   FIG. 26 is a diagram for explaining the reel rotation change pattern table. The reel rotation change pattern table is stored in the RAM 41c. When the reel effects shown in FIGS. 24 and 25 are executed, any one of change patterns 0 to 6 stored in the reel rotation change pattern table shown in FIG. 26 is selected by lottery. Then, based on the selected change pattern, reel rotation change control is performed.

変更パターン0は、リール演出制御が行なわれないパターンである。つまり、この変更パターン0が選択された場合は、初期位置検出制御のまま順方向にランダムにリールが回転される。変更パターン0は、30%の確率で選択され、この変更パターン0が選択されたときには、ナビストックが付与されない。   The change pattern 0 is a pattern in which reel effect control is not performed. That is, when this change pattern 0 is selected, the reels are randomly rotated in the forward direction while maintaining the initial position detection control. The change pattern 0 is selected with a probability of 30%. When this change pattern 0 is selected, no navigation stock is given.

変更パターン1は、順回転でリール演出制御が行なわれ、最終的に「イチゴ」が一直線上に並ぶパターンである。変更パターン1は、20%の確率で選択され、この変更パターン1が選択されたときには、ナビストックが1個付与されるようになっている。   The change pattern 1 is a pattern in which reel effect control is performed by forward rotation, and finally “strawberry” is arranged in a straight line. The change pattern 1 is selected with a probability of 20%. When this change pattern 1 is selected, one navigation stock is given.

変更パターン2は、順回転でリール演出制御が行なわれ、最終的に「メロン」が一直線上に並ぶパターンである。変更パターン2は、10%の確率で選択され、この変更パターン2が選択されたときには、ナビストックが2個付与されるようになっている。   The change pattern 2 is a pattern in which reel effect control is performed by forward rotation and finally “melons” are arranged in a straight line. The change pattern 2 is selected with a probability of 10%. When this change pattern 2 is selected, two navigation stocks are given.

変更パターン3は、順回転でリール演出制御が行なわれ、最終的に「黒7」が一直線上に並ぶパターンである。変更パターン3は、5%の確率で選択され、この変更パターン3が選択されたときには、ナビストックが3個付与されるようになっている。   The change pattern 3 is a pattern in which reel effect control is performed by forward rotation, and finally “black 7” is arranged in a straight line. The change pattern 3 is selected with a probability of 5%. When this change pattern 3 is selected, three navigation stocks are given.

変更パターン4は、逆回転でリール演出制御が行なわれ、最終的に「イチゴ」が一直線上に並ぶパターンである。変更パターン4は、20%の確率で選択され、この変更パターン4が選択されたときには、ナビストックが1個付与されるようになっている。   The change pattern 4 is a pattern in which reel effect control is performed by reverse rotation, and finally “strawberry” is arranged in a straight line. The change pattern 4 is selected with a probability of 20%. When this change pattern 4 is selected, one navigation stock is given.

変更パターン5は、逆回転でリール演出制御が行なわれ、最終的に「メロン」が一直線上に並ぶパターンである。変更パターン5は、10%の確率で選択され、この変更パターン5が選択されたときには、ナビストックが2個付与されるようになっている。   The change pattern 5 is a pattern in which reel effect control is performed by reverse rotation, and finally “melons” are arranged in a straight line. The change pattern 5 is selected with a probability of 10%. When this change pattern 5 is selected, two navigation stocks are given.

変更パターン6は、逆回転でリール演出制御が行なわれ、最終的に「黒7」が一直線上に並ぶパターンである。変更パターン6は、5%の確率で選択され、この変更パターン6が選択されたときには、ナビストックが3個付与されるようになっている。   The change pattern 6 is a pattern in which the reel effect control is performed in the reverse rotation and finally “black 7” is arranged in a straight line. The change pattern 6 is selected with a probability of 5%. When this change pattern 6 is selected, three navigation stocks are given.

このように、フリーズ制御中のリール演出において、リールの回転方向および最終的に一直線上に並ぶ図柄の種類に応じて、付与されるナビストック数が異なるようになっている。   In this way, in the reel effect during freeze control, the number of navigation stocks to be given varies depending on the rotation direction of the reels and finally the types of symbols arranged in a straight line.

これにより、リール演出が行なわれたときの回転方向および最終的に一直線上に並ぶ図柄の種類に対して遊技者の興味をひきつけることができ、リール演出によってより一層興趣を高めることができる。   Thereby, the player's interest can be attracted to the direction of rotation when the reel effect is performed and the types of symbols finally aligned in a straight line, and the reel effect can further enhance the interest.

なお、図26のリール回転変更パターンテーブルに示す「回転方向」、「並ぶ図柄」、「選択確率」、「付与されるナビストック数」は一例であり、その他の回転方向、図柄、選択確率、ナビストック数を用いてもよい。   The “rotation direction”, “lined pattern”, “selection probability”, and “number of navigation stocks given” shown in the reel rotation change pattern table of FIG. 26 are examples, and other rotation directions, symbols, selection probabilities, The number of navigation stocks may be used.

[フリーズ制御の変形例2]
フリーズ制御の変形例2について説明する。図27は、フリーズ制御の変形例2におけるリール演出に関するタイミングチャートである。
[Variation 2 of Freeze Control]
A second modified example of freeze control will be described. FIG. 27 is a timing chart regarding the reel effect in the modified example 2 of the freeze control.

前述した変形例1では、リール演出制御を行なう前に、停止している3つのリールを、少なくとも全てのリールの基準位置が検出されるまで全てのリールを同じ方向に同期回転させることにより、3つのリールの回転開始時における相対的な位置関係である初期位置関係を特定する初期位置検出制御を行なうのに対して、変形例2では、初期位置検出制御を行なわず、前回のゲームの終了時における各リールの停止位置が次回ゲームの終了時まで保持されるようになっており、この前回ゲームの終了時における各リールの停止位置から初期位置関係を特定するようになっている。   In the first modification described above, before the reel effect control is performed, the three reels that are stopped are synchronously rotated in the same direction until at least the reference positions of all the reels are detected. In contrast to the initial position detection control for specifying the initial positional relationship, which is a relative positional relationship at the start of rotation of the two reels, in the second modification, the initial position detection control is not performed and the previous game ends. The stop position of each reel is held until the end of the next game, and the initial positional relationship is specified from the stop position of each reel at the end of the previous game.

変形例2においては、図27に示すように、フリーズ制御する場合に、ゲームの開始後、直ちにリール演出制御(D)が開始される。   In the second modification, as shown in FIG. 27, when performing freeze control, reel effect control (D) is started immediately after the game is started.

次に、リール演出制御の後、初期位置復帰制御(E)が行なわれる。初期位置復帰制御では、リールの回転を維持しつつ、前回のゲームの終了時における各リール同士の相対的な位置関係である初期位置関係となるように各リール同士の相対的な位置関係を制御する。たとえば、前回のゲームの終了時における各リールの停止位置が次回ゲームの終了時まで保持されるようになっており、この前回ゲームの終了時における各リールの停止位置から、初期位置関係を特定できるようになっている。   Next, after the reel effect control, the initial position return control (E) is performed. In the initial position return control, the relative positional relationship between the reels is controlled so that the initial positional relationship is the relative positional relationship between the reels at the end of the previous game while maintaining the rotation of the reels. To do. For example, the stop position of each reel at the end of the previous game is held until the end of the next game, and the initial positional relationship can be specified from the stop position of each reel at the end of the previous game. It is like that.

次に、初期位置復帰制御の後、初期位置報知制御(F)が行なわれる。初期位置報知制御では、前回のゲームの終了時の各リール同士の相対的な位置関係である初期位置関係のまま、同期回転させた後、前回のゲームの終了時に各リールに停止していた停止位置で各リールを一旦停止させて、初期位置に戻った旨を遊技者に対して報知し、その後、初期位置関係のまま再度リールの回転を開始する。   Next, the initial position notification control (F) is performed after the initial position return control. In the initial position notification control, after the synchronous rotation with the initial positional relationship that is the relative positional relationship between the reels at the end of the previous game, the stop that was stopped at each reel at the end of the previous game Each reel is temporarily stopped at the position, the player is notified that the reel has returned to the initial position, and then the reel starts to rotate again while maintaining the initial positional relationship.

そして、初期位置報知制御の後、リールの回転速度を加速させ、定速回転となった時点で、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を有効化する。   Then, after the initial position notification control, the rotation speed of the reel is accelerated, and the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is validated when the rotation speed is constant.

また、変形例2では、フリーズ期間においてリール演出制御、初期位置復帰制御、初期位置報知制御にそれぞれ合わせて、リールLED55の点灯/消灯制御を行なうことにより、リールの視認性を変化させる制御が行なわれる。これらリール演出制御、初期位置復帰制御、初期位置報知制御に合わせたリールLED55の点灯/消灯制御は、メイン制御部41からのコマンドに基づきサブ制御部91が各リール停止時における各リールの表示位置を特定し、特定した表示位置に応じて行なわれるようになっている。   In the second modification, the reel visibility is turned on / off in accordance with the reel effect control, the initial position return control, and the initial position notification control in the freeze period, thereby controlling the visibility of the reel. It is. The turn-on / off control of the reel LED 55 in accordance with the reel effect control, the initial position return control, and the initial position notification control is performed based on a command from the main control unit 41 when the sub-control unit 91 stops each reel. Is specified, and is performed according to the specified display position.

リール演出制御中においては、リールの回転に合わせて順次上段の図柄に対応する領域からリールLED55を消灯する制御を行なうとともに、リール演出制御にて揃い得る図柄、すなわち「黒7」、「メロン」、および「イチゴ」の通過に合わせて、当該図柄が通過する領域のリールLED55を点灯させ、それ以外の領域を消灯する制御を行ない、制御パターンに対応する図柄が一直線上に並ぶ位置関係となった後、当該一直線上に並んだ図柄の通過に合わせて、当該図柄が通過する領域のリールLED55を点灯させ、それ以外の領域を消灯する制御を行なう。たとえば、「黒7」が一直線上に揃った状態であれば、「黒7」の通過に合わせて、当該「黒7」が通過する領域を点灯させ、それ以外の領域を消灯させることにより、揃っている図柄を強調するようにリールの視認性を変化させる。   During the reel production control, the reel LED 55 is sequentially turned off from the area corresponding to the upper design in accordance with the rotation of the reel, and the symbols that can be aligned by the reel production control, that is, “black 7”, “melon” In accordance with the passage of “strawberry”, the reel LED 55 in the region through which the symbol passes is turned on and the other regions are turned off, so that the symbols corresponding to the control pattern are arranged in a straight line. After that, in accordance with the passage of the symbols arranged on the straight line, the reel LED 55 in the region through which the symbol passes is turned on and the other regions are turned off. For example, if “black 7” is aligned on a straight line, the area through which the “black 7” passes is turned on in accordance with the passage of the “black 7”, and the other areas are turned off. The visibility of the reels is changed so as to emphasize the aligned symbols.

次に、初期位置復帰制御中においては、一旦、全ての領域のリールLED55を消灯した後、各リール同士の相対的な位置関係が初期位置関係に戻った時点で、前回のゲーム終了時に各リールに停止していた停止位置となる3つの連続する図柄の通過に合わせてリールLED55を点灯させ、それ以外の領域を消灯する制御を行なう。   Next, during the initial position return control, after the reel LEDs 55 in all areas are once turned off, the reels 55 are turned off at the time when the relative positional relationship between the reels returns to the initial positional relationship. The reel LED 55 is turned on in accordance with the passage of three consecutive symbols serving as stop positions that have been stopped, and the other regions are controlled to be turned off.

次に、初期位置報知制御では、前回のゲーム終了時に各リールに停止していた停止位置が一旦停止した時点で全ての領域のリールLED55を点滅表示させることで、前回のゲーム終了時に各リールに停止していた停止位置に戻ったことを強調する。次いで、リールの回転が再度開始した時点で、全ての領域のリールLED55を点灯状態とし、その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化され、全てのリールが停止操作に伴って停止するまでは、全ての領域のリールLED55の点灯状態を維持するようになっている。   Next, in the initial position notification control, the reel LEDs 55 of all the areas are blinked when the stop position stopped on each reel at the end of the previous game is temporarily stopped. Emphasize returning to the stopped position. Next, when the rotation of the reels starts again, the reel LEDs 55 in all the regions are turned on, and then the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is validated, and all the reels stop with the stop operation. Up to this point, the lighting state of the reel LEDs 55 in all regions is maintained.

以上説明したように変形例2では、ゲーム終了時の各リールの停止位置を次回ゲームの終了時まで保持しておくとともに、リール演出制御を行なう場合には、リール演出制御の後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化される前に、3つのリールの相対的な位置関係を、初期位置関係、すなわち前回ゲーム終了時の各リールの停止位置から特定される前回のゲーム終了時における相対的な位置関係に戻すようになっており、「黒7」、「メロン」、および「イチゴ」の何れかが一直線上に並ぶ位置関係とするリール演出制御を行なった場合であっても、このようなリール演出制御を行なわなかった場合であっても、その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となった後、これらストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作の難易度が変化することがない。すなわち、リール演出制御を行なった場合でも、各リール同士の相対的な位置関係が、前回のゲームのリール停止時と同じ位置関係、すなわち規則性のない位置関係に戻されることで、リール演出制御を行なっても、リール演出制御を行なわなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、リール演出制御を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。   As described above, in the second modification, the stop position of each reel at the end of the game is held until the end of the next game, and when the reel effect control is performed, the stop switch 8L is provided after the reel effect control. , 8C, 8R before the operation is validated, the relative positional relationship of the three reels is determined from the initial positional relationship, that is, from the stop position of each reel at the end of the previous game. Even when reel production control is performed in which any one of “Black 7”, “Melon”, and “Strawberry” is aligned on a straight line, the relative positional relationship is restored. Even when such reel effect control is not performed, after the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R becomes effective, these stop switches 8L, 8C, 8R Is not it possible to change the degree of difficulty of reel stop operation due. That is, even when the reel effect control is performed, the relative positional relationship between the reels is returned to the same positional relationship as when the reels were stopped in the previous game, that is, the positional relationship with no regularity. Even if the reel production control is not performed, there is no regularity that does not occur if the reel production control is not performed, and the slot machine that the display result is derived by the technical intervention by the player by performing the reel production control The gameplay will not be compromised.

また、変形例2では、リール演出制御の後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化される前に、3つのリールの相対的な位置関係を、初期位置関係に戻すだけでなく、初期位置関係に戻した後、初期位置関係に戻った旨を示唆する制御、すなわち前回ゲーム終了時の各リール同士の相対的な位置関係である初期位置関係のまま、同期回転させた後、前回ゲーム終了時に各リールに停止していた停止位置で各リールを一旦停止させて、初期位置に戻った旨を遊技者に対して報知する制御を行なうようになっており、各リール同士の位置関係がリール演出制御によって何らかの図柄が一直線上に揃った位置関係のままではなく、初期位置関係に戻ったことを遊技者に対して知らせることができ、何らかの図柄が一直線上に揃った位置関係であると誤解してストップスイッチ8L、8C、8Rによりリールの停止操作が行なわれてしまうことを防止できる。   Further, in the modified example 2, after the reel effect control, before the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is validated, not only the relative positional relationship of the three reels is returned to the initial positional relationship, After returning to the initial positional relationship, the control suggesting that the initial positional relationship has been returned, i.e., the initial positional relationship that is the relative positional relationship between the reels at the end of the previous game, the synchronous positional rotation, and the previous time Each reel is temporarily stopped at the stop position that was stopped at each reel at the end of the game, and control is performed to notify the player that the reel has returned to the initial position. However, it is possible to notify the player that the symbols have returned to the initial positional relationship, rather than being in a positional relationship in which some symbols are aligned on a straight line by reel effect control. Stop switch 8L misunderstood to be engaged, 8C, that reel stop operation will be performed by 8R can be prevented.

なお、変形例2では、前回ゲーム終了時の各リール同士の相対的な位置関係である初期位置関係のまま、同期回転させた後、前回ゲーム終了時に各リールに停止していた停止位置で各リールを一旦停止させることにより、初期位置に戻った旨を遊技者に対して報知するようになっているが、少なくとも初期位置に戻った旨が遊技者に報知される構成であれば良く、たとえば、前回ゲーム終了時の各リール同士の相対的な位置関係である初期位置関係のまま通常よりもゆっくりと1回転以上同期回転させることにより、初期位置に戻った旨を遊技者に報知する構成、前回ゲーム終了時の各リール同士の相対的な位置関係である初期位置関係のまま、同期回転させた後、前回ゲーム終了時に各リールに停止していた停止位置が通過する際に、該当する停止位置の通過に合わせて該当するエリアをリールLED55で照射することにより、初期位置に戻った旨を遊技者に報知する構成などでも、上記と同様の効果を得られる。   In the modified example 2, after the synchronous rotation while maintaining the initial positional relationship that is the relative positional relationship between the reels at the end of the previous game, the reels are stopped at the reels at the end of the previous game. By temporarily stopping the reel, the player is notified that the vehicle has returned to the initial position, but at least the player may be notified that the vehicle has returned to the initial position. A configuration for notifying the player of the return to the initial position by performing synchronous rotation more slowly than usual while maintaining the initial positional relationship that is the relative positional relationship between the reels at the end of the previous game, Relevant when the stop position that was stopped at each reel at the end of the previous game passes after synchronous rotation with the initial positional relationship that is the relative positional relationship between the reels at the end of the previous game That by the appropriate area in accordance with the passage of the stop position irradiated with the reel LED 55, even such configuration that notifies the player to the effect that has returned to the initial position, it is possible to obtain the same effect as described above.

また、変形例2では、ゲーム終了時の各リールの停止位置を次回ゲームの終了時まで保持しておくことにより、前回ゲーム終了時の各リールの停止位置が特定可能となり、前回ゲーム終了時の各リールの停止位置から、リール演出制御によって各リール同士の位置関係が変更される前の初期位置関係を特定するようになっており、ゲーム開始後、その時点の各リール同士の位置関係を検出する制御を行なうことなく、すなわち全てのリールにおいて基準位置が検出されるのを待つまでもなく、直ちにリール演出制御を開始することができる。   Also, in the second modification, by holding the stop position of each reel at the end of the game until the end of the next game, it becomes possible to specify the stop position of each reel at the end of the previous game, From the stop position of each reel, the initial positional relationship before the positional relationship between the reels is changed by reel effect control is specified, and after the game starts, the positional relationship between the reels at that time is detected It is possible to immediately start the reel effect control without performing the above control, that is, without waiting for the reference positions to be detected in all the reels.

なお、変形例2では、ゲーム終了時の各リールの停止位置を次回ゲームの終了時まで保持しているが、少なくともリール演出制御の終了後、初期位置復帰制御が行なわれるまで保持される構成であれば良く、その後は保持されない構成としてもよい。また、リール演出制御を行なわない旨が確定したときは、その時点以降、ゲーム終了時の各リールの停止位置を保持しない構成としてもよい。また、前回のゲームにおいてリール演出制御を行なうか否かを決定する構成においては、次ゲームにおいてリール演出制御を行なうと決定された場合のみ、ゲーム終了時の各リールの停止位置を、少なくともリール演出制御の終了後、初期位置復帰制御が行なわれるまで保持する構成であればよい。   In the second modification, the stop position of each reel at the end of the game is held until the end of the next game, but at least after the end of the reel effect control, it is held until the initial position return control is performed. Any configuration may be used as long as it is not held thereafter. Further, when it is determined that the reel effect control is not performed, the stop position of each reel at the end of the game may not be held after that time. In addition, in the configuration for determining whether or not the reel effect control is performed in the previous game, only when the reel effect control is determined in the next game, the stop position of each reel at the end of the game is set to at least the reel effect. Any structure may be employed as long as the initial position return control is performed after the control is completed.

[フリーズ制御の変形例3]
フリーズ制御の変形例3について説明する。図28は、フリーズ制御の変形例3におけるリール演出に関するタイミングチャートである。
[Variation 3 of Freeze Control]
A modification 3 of the freeze control will be described. FIG. 28 is a timing chart regarding the reel effect in the third modification of the freeze control.

前述した変形例1では、リール演出制御の後、初期位置復帰制御を行なう構成であったのに対して、変形例3におけるリール演出では、初期位置復帰制御ではなく、リール演出制御の後、各リールの相対的な位置関係がランダムとなるようにこれらの位置関係を変更する位置関係変更制御を行なう。このため、変形例3におけるリール演出では、3つのリールの回転開始時における相対的な位置関係である初期位置関係を特定する必要はなく、変形例1におけるリール演出のようにリール演出制御を行なう前に、初期位置検出制御を行なったり、実施例2のように各リールの停止位置が次回ゲームの終了時まで保持されることもない。   In the modified example 1 described above, the initial position return control is performed after the reel effect control, whereas in the reel effect in the modified example 3, not the initial position return control but the reel effect control, Positional relationship change control is performed to change these positional relationships so that the relative positional relationship of the reels is random. For this reason, in the reel production in the third modification, it is not necessary to specify the initial positional relationship that is a relative positional relationship at the start of rotation of the three reels, and the reel production control is performed as in the reel production in the first modification. Before the initial position detection control is performed, the stop position of each reel is not held until the end of the next game as in the second embodiment.

変形例3においては、図28に示すように、フリーズ制御する場合に、ゲームの開始後、直ちにリール演出制御(G)を開始する。また、リール演出制御を開始する前の段階で、リール演出制御の終了後の位置関係変更制御によって変更する位置関係がランダムとなるようにその位置関係を決定する位置関係決定処理を行なう。   In Modification 3, as shown in FIG. 28, in the case of freeze control, reel effect control (G) is started immediately after the game is started. Further, at the stage before starting the reel production control, a positional relationship determination process is performed to determine the positional relationship so that the positional relationship changed by the positional relationship change control after the end of the reel production control is random.

位置関係決定処理では、各リール毎に現在の位置に対する変更量を0、1、2、3、4図柄の範囲でランダムに決定する変更量決定抽選をそれぞれ行なう。   In the positional relationship determination process, a change amount determination lottery is performed in which the change amount for the current position is randomly determined in the range of 0, 1, 2, 3, 4 symbols for each reel.

図29は、変更量決定抽選において各リールの変更量を決定する際に用いる乱数を示す図である。また、図30は、変更量決定抽選において各リールの変更量を決定する際の当選範囲を示す図である。図29に示すように、変更量決定抽選では、左リール2L、中リール2C、右リール2Rに対してそれぞれ更新範囲の総数が異なる乱数を用いて抽選が行なわれる。より詳しくは、左リール2Lの変更量を決定する抽選では、0〜996の範囲で更新される乱数が用いられ、中リール2Cの変更量を決定する抽選では、0〜997の範囲で更新される乱数が用いられ、右リール2Rの変更量を決定する抽選では、0〜998の範囲で更新される乱数が用いられる。   FIG. 29 is a diagram showing random numbers used when determining the change amount of each reel in the change amount determination lottery. FIG. 30 is a diagram showing a winning range when determining the change amount of each reel in the change amount determination lottery. As shown in FIG. 29, in the change amount determination lottery, a lottery is performed using random numbers having different update ranges for the left reel 2L, middle reel 2C, and right reel 2R. More specifically, in the lottery for determining the change amount of the left reel 2L, a random number updated in the range of 0 to 996 is used, and in the lottery for determining the change amount of the middle reel 2C, it is updated in the range of 0 to 997. In the lottery for determining the amount of change of the right reel 2R, random numbers updated in the range of 0 to 998 are used.

これらの乱数は、ともにタイマ割込処理(メイン)が行なわれる毎に更新されるソフト乱数を用いているが、それぞれの乱数の総数が、互いに素の関係となる乱数を用いているため、乱数同士の更新周期が同期し難いようになっている。   Both of these random numbers are soft random numbers that are updated each time the timer interrupt process (main) is performed. However, since the total number of random numbers is a relatively random number, random numbers are used. The update cycle between each other is difficult to synchronize.

一方、図30に示すように、変更量決定抽選では、いずれのリールにおいても変更量として0〜4図柄がほぼ均等な割合で当選するようになっているが、前述のように乱数同士の更新周期が同期しない構成であるため、各リールの変更量として同じ変更量が決定され難い構成となる。   On the other hand, as shown in FIG. 30, in the change amount determination lottery, 0 to 4 symbols are won in almost equal proportions as the change amount in any reel. Since the cycle is not synchronized, it is difficult to determine the same change amount as the change amount of each reel.

また、それぞれの乱数の総数である997、998、999が同期することとなる最小公倍数は、994010994であり、それぞれの乱数がタイマ割込処理(メイン)毎に更新され、その間隔が0.56msであり、1秒間に約1786回更新されるので、一度同期した後に次回3つの乱数が同期するのは、約154.6時間後であり、遊技店の営業時間は、通常13時間程度なので、1日の間に同じ乱数の組み合わせが抽出されて変更量決定抽選が行なわれることはなく、リール演出制御が行なわれる毎に、各リールの変更量の組み合わせとして同じ変更量の組み合わせが決定され難い構成となる。   The least common multiple that 997, 998, and 999, which are the total number of random numbers, is synchronized is 994010994, and each random number is updated for each timer interrupt process (main), and the interval is 0.56 ms. Since it is updated about 1786 times per second, the next three random numbers will be synchronized after about 154.6 hours after synchronizing once, and the business hours of amusement stores are usually around 13 hours. The same random number combination is not extracted during the day and the change amount determination lottery is not performed. Each time the reel effect control is performed, it is difficult to determine the same change amount combination as the combination of the change amounts of each reel. It becomes composition.

そしてメインCPU41aは、それぞれの変更量決定抽選を行なうことにより、これら3つのリールの相対的な位置関係を決定する。   Then, the main CPU 41a determines the relative positional relationship between these three reels by performing each change amount determination lottery.

次に、リール演出制御を行なうとともに、その後、図28に示すように、変更量決定抽選の結果に基づいて各リールの相対的な位置関係を変更する位置関係変更制御(H)を行なう。位置関係変更制御では、リールの回転を維持しつつ、先ず、左リール2Lと他のリール2C、2Rとの位置関係とが左リール2Lの変更量決定抽選にて当選した図柄数だけずれるまで、左リールの回転速度を他のリールよりも遅く制御した後、他のリール2C、2Rの回転速度と同じ速度に戻す。   Next, while performing reel effect control, as shown in FIG. 28, the positional relationship change control (H) which changes the relative positional relationship of each reel based on the result of change amount determination lottery is then performed. In the positional relationship change control, while maintaining the rotation of the reel, first, until the positional relationship between the left reel 2L and the other reels 2C and 2R deviates by the number of symbols won in the change determination lottery of the left reel 2L, After the rotation speed of the left reel is controlled to be slower than that of the other reels, the speed is returned to the same speed as the rotation speeds of the other reels 2C and 2R.

次に、中リール2Cと他のリール2L、2Rとの位置関係とが中リール2Cの変更量決定抽選にて当選した図柄数だけずれるまで、中リール2Cの回転速度を他のリール2L、2Rよりも遅く制御した後、他のリール2L、2Rの回転速度と同じ速度に戻す。最後に、右リール2Rと他のリール2L、2Cとの位置関係とが右リール2Rの変更量決定抽選にて当選した図柄数だけずれるまで、右リール2Rの回転速度を他のリール2C、2Lよりも遅く制御した後、他のリール2C、2Rの回転速度と同じ速度に戻す。これにより、各リール同士の位置関係がランダムな位置関係となる。   Next, until the positional relationship between the middle reel 2C and the other reels 2L and 2R deviates by the number of symbols won in the change determination for the change amount of the middle reel 2C, the rotation speed of the middle reel 2C is changed to the other reels 2L and 2R. After the control is slower, the speed is returned to the same speed as that of the other reels 2L and 2R. Finally, the rotational speed of the right reel 2R is changed to the other reels 2C, 2L until the positional relationship between the right reel 2R and the other reels 2L, 2C deviates by the number of symbols won in the right reel 2R change amount determination lottery. After the control is slower, the speed is returned to the same speed as that of the other reels 2C and 2R. Thereby, the positional relationship between the reels becomes a random positional relationship.

そして、位置関係変更制御により各リール同士の位置関係をランダムな位置関係とした後、全てのリールの回転速度を加速させ、図28に示すように、定速回転となった時点で、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を有効化する。   Then, after the positional relationship between the reels is changed to a random positional relationship by the positional relationship change control, the rotational speeds of all the reels are accelerated. As shown in FIG. Enables 8L, 8C, and 8R operations.

また、変形例3では、フリーズ期間においてリール演出制御、位置関係変更制御にそれぞれ合わせて、リールLED55の点灯/消灯制御を行なうことにより、リールの視認性を変化させる制御を行なう。これらリール演出制御、位置関係変更制御に合わせたリールLED55の点灯/消灯制御は、メイン制御部41からのコマンドに基づきサブ制御部91が各リール停止時における各リールの表示位置を特定し、特定した表示位置に応じて行なわれるようになっている。   In the third modification, the reel visibility is controlled by changing the lighting / extinguishing control of the reel LED 55 in accordance with the reel effect control and the positional relationship change control in the freeze period. The turn-on / off control of the reel LED 55 in accordance with the reel production control and the positional relationship change control is performed by the sub control unit 91 specifying the display position of each reel when each reel is stopped based on the command from the main control unit 41. This is performed according to the display position.

リール演出制御中においては、リールの回転に合わせて順次上段の図柄に対応する領域からリールLED55を消灯する制御を行なうとともに、リール演出制御にて揃い得る図柄、すなわち「黒7」、「メロン」、および「イチゴ」の通過に合わせて、当該図柄が通過する領域のリールLED55を点灯させ、それ以外の領域を消灯する制御を行ない、制御パターンに対応する図柄が一直線上に並ぶ位置関係となった後、当該一直線上に並んだ図柄の通過に合わせて、当該図柄が通過する領域のリールLED55を点灯させ、それ以外の領域を消灯する制御を行なう。たとえば、「黒7」が一直線上に揃った状態であれば、「黒7」の通過に合わせて、当該「黒7」が通過する領域を点灯させ、それ以外の領域を消灯させることにより、揃っている図柄を強調するようにリールの視認性を変化させる。   During the reel production control, the reel LED 55 is sequentially turned off from the area corresponding to the upper design in accordance with the rotation of the reel, and the symbols that can be aligned by the reel production control, that is, “black 7”, “melon” In accordance with the passage of “strawberry”, the reel LED 55 in the region through which the symbol passes is turned on and the other regions are turned off, so that the symbols corresponding to the control pattern are arranged in a straight line. After that, in accordance with the passage of the symbols arranged on the straight line, the reel LED 55 in the region through which the symbol passes is turned on and the other regions are turned off. For example, if “black 7” is aligned on a straight line, the area through which the “black 7” passes is turned on in accordance with the passage of the “black 7”, and the other areas are turned off. The visibility of the reels is changed so as to emphasize the aligned symbols.

次に、位置関係変更制御中においては、一旦、全ての領域のリールLED55を消灯した後、各リールの相対的な位置関係がランダムな位置関係となった時点で、全ての領域のリールLED55を点灯状態とし、その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化され、全てのリールが停止操作に伴って停止するまでは、全ての領域のリールLED55の点灯状態を維持するようになっている。   Next, during the positional relationship change control, after all the reel LEDs 55 in all the regions are turned off, the reel LEDs 55 in all the regions are turned on when the relative positional relationship of each reel becomes a random positional relationship. Then, the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is validated, and the light emission state of the reel LEDs 55 in all the areas is maintained until all the reels are stopped by the stop operation. Yes.

以上説明したように変形例3では、リール演出制御を行なう場合には、各リール同士の相対的な位置関係がランダムとなるようにその位置関係を決定し、リール演出制御の後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化される前に、3つのリールの相対的な位置関係を、リール演出制御の前に決定されたランダムな位置関係に変更するようになっており、「黒7」、「メロン」、および「イチゴ」の何れかが一直線上に並ぶ位置関係とするリール演出制御を行なった場合であっても、このようなリール演出制御を行なわなかった場合に比較して、その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となった後、これらストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作の難易度が極端に低くなるようなことがない。すなわち、リール演出制御を行なった場合でも、各リール同士の相対的な位置関係がランダムな位置関係、すなわち規則性のない位置関係に変更されることで、リール演出制御を行なっても、リール演出制御を行なわなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、リール演出制御を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。   As described above, in the third modification, when the reel effect control is performed, the positional relationship is determined so that the relative positional relationship between the reels is random, and after the reel effect control, the stop switch 8L. , 8C, 8R before the operation of the three reels is validated, the relative positional relationship of the three reels is changed to a random positional relationship determined before the reel production control. ”,“ Melon ”, and“ strawberry ”even when reel production control is performed in a positional relationship that is aligned in a straight line, compared to the case where such reel production control is not performed, Thereafter, after the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R becomes effective, the difficulty of the reel stop operation by the stop switches 8L, 8C, and 8R does not become extremely low. In other words, even when reel production control is performed, the relative positional relationship between the reels is changed to a random positional relationship, that is, a positional relationship having no regularity. If the control is not performed, there will be no regularity that does not occur, and the game performance of the slot machine in which the display result is derived by the technical intervention by the player by performing the reel production control is impaired. There is no end.

また、変形例3では、ゲーム終了時の各リール同士の位置関係とは関係なく、リール演出制御の後、各リール同士の相対的な位置関係をランダムな位置関係に変更することで、リール演出制御を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない構成であるので、ゲーム開始後、その時点の各リール同士の位置関係を検出する制御を行なうことなく、すなわち全てのリールにおいて基準位置が検出されるのを待つまでもなく、直ちにリール演出制御を開始することができる。   Further, in the third modification, the reel effect is achieved by changing the relative positional relationship between the reels to a random positional relationship after the reel effect control, regardless of the positional relationship between the reels at the end of the game. Since the configuration does not impair the gameability of the slot machine in which the display result is derived by technical intervention by the player by performing control, the positional relationship between the reels at that time is detected after the game starts It is possible to immediately start the reel effect control without performing the above control, that is, without waiting for the reference positions to be detected in all the reels.

また、変形例3では、リール演出制御を開始する前の段階で、リール演出制御の終了後の位置関係変更制御によって変更する位置関係がランダムとなるようにその位置関係を決定する位置関係決定処理を行なうようになっており、リール演出制御を行なうか否かを決定するための処理と位置関係決定処理とを、リール演出制御を挟まずに連続して行なうことが可能となり、処理の流れが簡素化できるとともに、リール演出制御の終了後、直ちに位置関係変更制御に移行させることができる。   Further, in Modification 3, the positional relationship determination process for determining the positional relationship so that the positional relationship changed by the positional relationship change control after the end of the reel rendering control is random at the stage before starting the reel rendering control. The process for determining whether or not to perform the reel effect control and the positional relationship determination process can be performed continuously without interposing the reel effect control. In addition to simplification, it is possible to immediately shift to positional relationship change control after the reel effect control is completed.

なお、変形例3では、リール演出制御を開始する前の段階で位置関係決定処理を行なう構成であるが、図31に示すように、リール演出制御の後に、位置関係決定処理を行ない、その結果に基づいて位置関係変更制御を行なう構成でも良く、このような構成とすることで、リール演出制御の期間にわたり、位置関係変更制御にて用いる各リール同士の相対的な位置関係を特定するデータを保持しておく必要が無く、たとえば、リール演出制御の期間中に電断した場合などにおいても、電断復帰まで保持しておくデータ量を軽減することができる。   In the third modification, the positional relationship determination process is performed before starting the reel effect control. However, as shown in FIG. 31, the positional relationship determination process is performed after the reel effect control, and as a result, The positional relationship change control may be performed based on the above, and by using such a configuration, data for specifying the relative positional relationship between the reels used in the positional relationship change control over the period of the reel effect control is provided. There is no need to hold the data. For example, even when power is cut off during the reel effect control period, the amount of data to be held until the power is restored can be reduced.

また、変形例3のように、位置関係決定処理において各リール毎に現在の位置に対する変更量を決定する変更量決定抽選を行なう構成であれば、相対的な位置関係を変更するリールの変更量決定抽選を行ない、直ちに当該リールの位置関係変更制御(変更量決定抽選にて当選した変更量だけずらす制御)を行なう制御を、各リール毎に順番に行なう構成としても良く、このような構成とすることで、位置関係変更制御にて位置を変更するリール以外のリールについての変更量を保持せずに済むこととなる。   Further, as in the third modification, in the positional relationship determination process, if the change amount determination lottery for determining the change amount for the current position is determined for each reel, the reel change amount for changing the relative positional relationship. It is possible to adopt a configuration in which the determination lottery is performed, and the control for changing the positional relationship of the reels immediately (control for shifting the change amount selected in the change amount determination lottery) is sequentially performed for each reel. By doing so, it is not necessary to maintain the amount of change for reels other than the reel whose position is changed by the positional relationship change control.

また、変形例3では、リール演出制御の後、一のリールと他のリールとの位置関係とが変更量決定抽選にて当選した図柄数だけずれるまで、一のリールの回転速度を他のリールよりも遅く制御した後、他のリールの回転速度と同じ速度に戻す制御により、リール同士の相対的な位置関係を変更する構成であるが、変更量決定抽選にて図柄数ではなく、複数の異なる変更時間から何れかの変更時間を決定し、一のリールと他のリールとの位置関係とが変更量決定抽選にて当選した変更時間が経過するまで、一のリールの回転速度を他のリールよりも遅く制御した後、他のリールの回転速度と同じ速度に戻す制御により、リール同士の相対的な位置関係を変更する構成としてもよい。   Further, in the third modification, after the reel effect control, the rotational speed of one reel is changed to the other reel until the positional relationship between the one reel and the other reel deviates by the number of symbols won in the change amount determination lottery. It is a configuration that changes the relative positional relationship between the reels by controlling to return to the same speed as the rotation speed of the other reels after controlling slower than the other reels. One change time is determined from the different change times, and the rotation speed of one reel is changed to the other until the change time selected in the change amount determination lottery is determined by the positional relationship between one reel and the other reel. It is good also as a structure which changes the relative positional relationship of reels by control returned to the same speed as the rotational speed of another reel after controlling slower than a reel.

また、リール演出制御の後、一のリールの加速を開始するとともに、一のリールと他のリールとの位置関係とが変更量決定抽選にて当選した図柄数だけずれるまで、他のリールの加速の開始を遅らせることによりリール同士の相対的な位置関係を変更する構成としてもよい。さらには、変更量決定抽選にて図柄数ではなく、複数の異なる変更時間から何れかの変更時間を決定し、一のリールの加速を開始するとともに、一のリールと他のリールとの位置関係とが変更量決定抽選にて当選した変更時間が経過するまで、他のリールの加速の開始を遅らせることによりリール同士の相対的な位置関係を変更する構成としてもよい。   In addition, after the reel production control, the acceleration of one reel is started and the other reels are accelerated until the positional relationship between the one reel and the other reels deviates by the number of symbols won in the change amount determination lottery. The relative positional relationship between the reels may be changed by delaying the start of. Furthermore, the change amount determination lottery determines one change time from a plurality of different change times instead of the number of symbols, starts acceleration of one reel, and positional relationship between one reel and another reel The relative positional relationship between the reels may be changed by delaying the start of acceleration of the other reels until the change time won in the change amount determination lottery elapses.

また、変形例3では、各リール毎に現在の位置に対する変更量を0、1、2、3、4図柄の範囲でランダムに決定する変更量決定抽選をそれぞれ行なうことで、リール演出制御後の、これら3つのリールの相対的な位置関係が決定されるようになっており、それぞれのリールの位置関係との関連性がより不規則なものとなり、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化された際の各リール同士の相対的な位置関係をより不規則なものにできる。   Further, in the third modification, the amount of change with respect to the current position is determined for each reel at random in the range of 0, 1, 2, 3, 4 symbols, respectively, and the change amount determination lottery is performed. The relative positional relationship of these three reels is determined, and the relationship with the positional relationship of each reel becomes more irregular, and the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is effective. It is possible to make the relative positional relationship between the reels more irregular when it is converted into a more irregular shape.

また、各リール毎に行なう変更量決定抽選において、それぞれの乱数の総数が、互いに素の関係となる乱数を用いているため、それぞれの乱数同士の更新周期が、それぞれの乱数の総数の最小公倍数となるまで同期することがなく、同じ周期の乱数を用いた場合に比較して、各リールにおける変更量をよりばらつかせることができる。これにより、「黒7」、「メロン」、および「イチゴ」の何れかが一直線上に並ぶ位置関係とするリール演出制御を行なった場合であっても、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化された際にリール演出制御における位置関係が維持されてしまうことを極力回避できる。   In addition, in the change amount determination lottery performed for each reel, since the total number of random numbers is a random number that is relatively prime, the update period between the random numbers is the least common multiple of the total number of random numbers. Thus, the amount of change in each reel can be more varied than in the case where random numbers having the same period are used. As a result, even when the reel effect control is performed so that any one of “black 7”, “melon”, and “strawberry” is arranged in a straight line, the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is performed. It is possible to avoid as much as possible that the positional relationship in the reel effect control is maintained when it is validated.

なお、変形例3では、各リール毎に行なう変更量決定抽選において、それぞれの乱数の総数が、互いに素の関係となる乱数を用いることにより、各リールの変更量として同じ変更量が決定され難い構成としているが、たとえば、各リール毎に行なう変更量決定抽選において、更新周期が同じ乱数を用いた場合でも、それぞれの乱数毎に、1周期毎に開始値がランダムに変更されるようにした乱数を用いたり、各リールの変更量決定抽選を行なうタイミングをずらすことにより、各リールの変更量として同じ変更量が決定され難い構成とした場合であっても上記と同様の効果を得られる。   In Modification 3, in the change amount determination lottery performed for each reel, it is difficult to determine the same change amount as the change amount of each reel by using random numbers in which the total number of random numbers is relatively prime. Although it is configured, for example, in the change amount determination lottery performed for each reel, even when random numbers having the same update cycle are used, the start value is randomly changed for each cycle for each random number. Even when the same change amount is not easily determined as the change amount of each reel by using a random number or by shifting the timing for performing the change amount determination lottery of each reel, the same effect as described above can be obtained.

また、各リール毎に行なう変更量決定抽選において、それぞれの乱数の総数が、互いに素の関係となる乱数を用いることで、同じ周期の乱数を用いた場合に比較して、各リールにおける変更量をよりばらつかせることができるだけでなく、リール演出制御が行なわれる毎に、各リールの変更量の組み合わせとして同じ変更量の組み合わせが決定される割合を下げることもできるので、リール演出制御が行なわれる毎に、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化された際の各リール同士の位置関係に偏りが生じること、すなわちリール演出制御後の位置関係が同じ位置関係となりやすくなることを防止できる。   In addition, in the change amount determination lottery performed for each reel, the total amount of each random number is a relatively random number, so that the amount of change in each reel is larger than when random numbers with the same period are used. In addition to the variation in the reel, each time the reel effect control is performed, it is possible to reduce the rate at which the same change amount combination is determined as the combination of the change amounts of each reel. Each time the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is activated, the positional relationship between the reels is prevented from being biased, that is, the positional relationship after reel effect control is not likely to become the same positional relationship. it can.

また、変形例3では、一度同期した後に次回3つの乱数が同期するのに、一般的な遊技店の営業時間よりも長い時間を要する構成であり、同じ遊技者が同じ日に遊技を行ない、2回以上リール演出制御が行なわれた場合であっても、リール演出制御後の位置関係が同じ位置関係となることがないようになっている。また、リール演出制御を行なうにあたり、変更量決定抽選を行なう際に、前回の同じ乱数の組み合わせが抽出されること自体がごく希な現象であるため、一度同期した後に次回3つの乱数が同期するのに1ゲームを超える時間を要するもの、すなわち1ゲームの間に2回以上3つの乱数が同期することのない構成であれば、リール演出制御が行なわれる毎に、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化された際の各リール同士の位置関係に偏りが生じること、すなわちリール演出制御後の位置関係が同じ位置関係となりやすくなることを防止できる。   Further, in the third modification, it takes a longer time than the general game store business hours to synchronize the next three random numbers after synchronizing once, and the same player plays a game on the same day, Even when the reel effect control is performed twice or more, the positional relationship after the reel effect control is not the same. In addition, when performing the reel effect control, when the change amount determination lottery is performed, it is a rare phenomenon that the combination of the same random numbers in the previous time is extracted. If it takes more than one game, that is, a configuration in which three random numbers are not synchronized more than once during one game, the stop switches 8L, 8C, 8R each time the reel effect control is performed. It is possible to prevent the positional relationship between the reels from being biased when the operation is activated, that is, the positional relationship after the reel effect control is not likely to be the same positional relationship.

なお、変形例3では、各リール毎に行なう変更量決定抽選において、それぞれの乱数の総数が、互いに素の関係となる乱数を用いることにより、リール演出制御が行なわれる毎に、各リールの変更量の組み合わせとして同じ変更量の組み合わせが決定され難い構成としているが、たとえば、各リール毎に行なう変更量決定抽選において、更新周期が同じ乱数を用いた場合でも、リール演出制御を行なう毎に変更量決定抽選を行なうタイミングをずらすこと(たとえば、リール演出制御前に変更量決定抽選を行なった場合には、次回リール演出制御を行なう場合に、リール演出制御後に変更量決定抽選を行なうなど)により、リール演出制御が行なわれる毎に、各リールの変更量の組み合わせとして同じ変更量の組み合わせが決定され難い構成とした場合であっても上記と同様の効果を得られる。   In Modification 3, in the change amount determination lottery performed for each reel, the number of each random number is changed each time the reel effect control is performed by using random numbers in which the total number of random numbers is relatively prime. Although it is difficult to determine the same change amount combination as the amount combination, for example, in the change amount determination lottery performed for each reel, even if a random number having the same update cycle is used, the change is performed every time the reel effect control is performed. By shifting the timing for performing the amount determination lottery (for example, when the change amount determination lottery is performed before the reel effect control, the change amount determination lottery is performed after the reel effect control when the next reel effect control is performed). Each time the reel effect control is performed, it is difficult to determine the same change amount combination as the change amount combination of each reel. Even when the obtained the same effect as described above.

また、変形例3の変更量決定抽選では、各リール毎に現在の位置に対する変更量が引込範囲に対応する0、1、2、3、4図柄の範囲でランダムに決定される構成であるが、変更量の範囲は、上記で例示した0、1、2、3、4図柄の範囲に限るものではなく、それ以上の範囲を適用してもよいし、それよりも少ない範囲、たとえば、0〜1図柄に対して割り当てられた範囲を適用してもよい。また、前述のように変更量決定抽選で、変更時間を決定する場合に決定される範囲も、図柄数の場合と同様に任意に選択可能である。   In the change amount determination lottery of the third modification, the change amount with respect to the current position is randomly determined in the range of 0, 1, 2, 3, and 4 symbols corresponding to the pull-in range for each reel. The range of the change amount is not limited to the range of 0, 1, 2, 3, 4 symbols exemplified above, and a range beyond that may be applied, or a range less than that, for example, 0 A range assigned to one symbol may be applied. As described above, the range determined when the change time is determined by the change amount determination lottery can be arbitrarily selected as in the case of the number of symbols.

また、変形例3では、各リール毎に現在の位置に対する変更量をランダムに決定する変更量決定抽選をそれぞれ行なうことで、リール演出制御後の、これら3つのリールの相対的な位置関係が決定される構成であるが、何れか一のリールに対する他のリールの位置関係を残りのリール毎にランダムに決定する抽選を行なうことで、リール演出制御後の、これら3つのリールの相対的な位置関係が決定される構成としてもよい。   Further, in the third modification, the relative positional relationship between the three reels after the reel effect control is determined by performing a change amount determination lottery for randomly determining a change amount for the current position for each reel. The relative position of these three reels after reel production control is determined by performing a lottery that randomly determines the positional relationship of any other reel with respect to any one reel for each remaining reel. It is good also as a structure by which a relationship is determined.

また、予め異なるように複数定められた各リール同士の相対的な位置関係から何れか位置関係をランダムに選択する位置関係決定抽選を行ない、選択された位置関係を、リール演出制御後の、これら3つのリールの相対的な位置関係として決定する構成としてもよい。たとえば、図32に示すように、左リール2Lを基準とした場合の中リール2Cの図柄単位毎の相対的位置、左リール2Lおよび中リール2Cを基準とした場合の右リール2Rの図柄単位毎の相対的位置を定めておくとともに、これらの位置関係から何れか一の位置関係を位置関係決定抽選により決定すればよい。このように予め異なるように複数定められた各リール同士の相対的な位置関係から何れか位置関係をランダムに選択する位置関係決定抽選を行ない、選択された位置関係を、リール演出制御後の、これら3つのリールの相対的な位置関係として決定する構成とすることで、リール演出制御の後、ストップスイッチ8L、8C、8Rが有効化された際の各リール同士の位置関係に偏りが生じてしまうことを防止できる。   In addition, a positional relationship determination lottery for randomly selecting any positional relationship from the relative positional relationships between the reels that are determined in advance so as to be different from each other is performed, and the selected positional relationship is determined after the reel effect control. It is good also as a structure determined as a relative positional relationship of three reels. For example, as shown in FIG. 32, the relative position for each symbol unit of the middle reel 2C with respect to the left reel 2L, and for each symbol unit of the right reel 2R with respect to the left reel 2L and the middle reel 2C. Is determined, and any one of these positional relationships may be determined by a positional relationship determination lottery. In this way, a positional relationship determination lottery is performed to randomly select any positional relationship from the relative positional relationships between the reels determined in advance so as to be different from each other, and the selected positional relationship is determined after the reel effect control. By determining the relative positional relationship between these three reels, after the reel effect control, the positional relationship between the reels when the stop switches 8L, 8C, and 8R are activated is biased. Can be prevented.

[フリーズ制御の変形例4]
フリーズ制御の変形例4について説明する。前述した変形例1では、リール演出制御として、回転する3つのリールにおいて同一図柄の組み合わせが一直線上に揃うようにリールを同期させて回転させる制御を行なう構成であったが、変形例4では、リール演出制御として、回転する3つのリールにおいて同一図柄の組み合わせが一直線上に揃うようにリールを同期させるとともに、同一図柄の組み合わせが透視窓3に表示される範囲で、所定時間にわたり上下にうねるように各リールを移動させる制御を行なうようになっている。
[Variation 4 of Freeze Control]
A modification 4 of the freeze control will be described. In the modified example 1 described above, the reel production control is configured to perform the control of rotating the reels in synchronization so that the combination of the same symbols is aligned on the three rotating reels. As reel production control, the reels are synchronized so that the same symbol combination is aligned on the three rotating reels, and the same symbol combination is swung up and down over a predetermined time within the range displayed in the fluoroscopic window 3. Each reel is controlled to move.

変形例4では、変形例1と同様に、リール演出制御にて順回転(図中下方向)にてリールを回転させる制御パターンと、逆回転(図中上方向)にてリールを回転させる制御パターンとがあり、前者の制御パターンが選択された場合には、順回転にて初期位置検出制御を行ない、後者の制御パターンが選択された場合には、逆回転にて初期位置検出制御を行なう。   In the modification 4, as in the modification 1, the control pattern for rotating the reel by forward rotation (downward in the figure) and the control for rotating the reel by reverse rotation (upward in the figure) in the reel effect control. When the former control pattern is selected, the initial position detection control is performed by forward rotation. When the latter control pattern is selected, the initial position detection control is performed by reverse rotation. .

次に、初期位置検出制御の後、リール演出制御を行なう。リール演出制御では、リールの回転を維持しつつ、選択された制御パターンに従って、対応する図柄が一直線上に並ぶように各リール同士の相対的な位置関係を制御するとともに、対応する図柄が一直線上に並んだ後、これらの図柄が透視窓3に対応する領域まで移動した時点で、透視窓3に表示される範囲で、上下にうねるように各リールを移動させる制御を所定時間にわたり行なう。   Next, after the initial position detection control, reel effect control is performed. In the reel production control, while maintaining the rotation of the reel, the relative positional relationship between the reels is controlled so that the corresponding symbols are arranged in a straight line according to the selected control pattern, and the corresponding symbols are in a straight line. Then, when these symbols move to the area corresponding to the fluoroscopic window 3, the reels are controlled to move up and down within a range displayed in the fluoroscopic window 3 for a predetermined time.

次に、リール演出制御の後、変形例1と同様に初期位置復帰制御を行なう。初期位置復帰制御では、リールを回転させつつ、初期位置検出制御にて特定したリール回転開始時の各リール同士の相対的な位置関係である初期位置関係となるように各リール同士の相対的な位置関係を制御する。   Next, after the reel effect control, the initial position return control is performed as in the first modification. In the initial position return control, while rotating the reels, the relative positions of the reels are set so that the initial positional relationship is the relative positional relationship of the reels at the start of the reel rotation specified in the initial position detection control. Control the positional relationship.

次に、変形例1と同様に、初期位置復帰制御の後、初期位置報知制御を行なう。初期位置報知制御では、リール回転開始時の各リール同士の相対的な位置関係である初期位置関係のまま、同期回転させた後、リール回転開始時に各リールに停止していた停止位置で各リールを一旦停止させて、初期位置に戻った旨を遊技者に対して報知し、その後、初期位置関係のまま再度リールの回転を開始する。   Next, as in the first modification, the initial position notification control is performed after the initial position return control. In the initial position notification control, the reels are rotated at the stop positions where the reels were stopped at the start of the reel rotation after the synchronous rotation while maintaining the initial positional relationship that is the relative positional relationship between the reels at the start of the reel rotation. Is temporarily stopped, the player is informed that it has returned to the initial position, and then the reel starts to rotate again while maintaining the initial positional relationship.

そして、初期位置報知制御の後、リールの回転速度を加速させ、定速回転となった時点で、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を有効化する。   Then, after the initial position notification control, the rotation speed of the reel is accelerated, and the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is validated when the rotation speed is constant.

なお、リール演出制御の制御パターンや選択率は変形例1と同様であるため、ここでの説明は省略する。   Note that the control pattern and the selection rate of the reel effect control are the same as those in the first modification, and thus the description thereof is omitted here.

以上説明したように、変形例4では、ゲームの開始後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の有効化を遅延させているフリーズ期間において、「黒7」、「メロン」、および「イチゴ」の何れかの図柄が並んだ状態で、これら図柄を所定時間にわたり上下に移動しつつ表示させるリール演出制御が行なわれるため、フリーズ期間におけるリールの変動態様にてインパクトある演出を行なうことができる。   As described above, in the fourth modification, “black 7”, “melon”, and “strawberry” in the freeze period in which the activation of the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is delayed after the start of the game. Since the reel effect control for displaying these symbols while moving them up and down for a predetermined time is performed in a state where any of the symbols are arranged, it is possible to perform an impact effect in the reel variation mode during the freeze period.

また、上記のように所定時間にわたり特定の図柄を表示領域内に表示させるリール演出制御を行なった場合、特定の図柄が表示されている状態からの回転開始後、遊技者が引き込むことを望む図柄の引込範囲までのタイミングを把握しておくことで、リールの変動態様からタイミングをはからずとも、遊技者の望む図柄の引込範囲で停止操作を行なうことが可能となり、リール演出制御を行なわなかった場合、すなわち特定の図柄が表示領域内に表示されていない状態で、リールが回転を開始した場合に比較して、遊技者の望む図柄を狙った操作が容易となってしまうこととなる。このように、リール演出制御を行なうことにより、特定の図柄が表示された状態からリールの回転が開始することと、リールの停止操作との間に一定の規則性が生まれることによってリールの停止操作の技術介入の度合いが変化してしまう虞がある。   In addition, when reel effect control is performed to display a specific symbol in the display area for a predetermined time as described above, the symbol that the player desires to draw after starting the rotation from the state where the specific symbol is displayed By knowing the timing up to the pull-in range, it is possible to perform a stop operation within the pull-in range of the symbol desired by the player without timing from the reel fluctuation mode, and no reel effect control is performed. In this case, that is, when the reel starts rotating in a state where a specific symbol is not displayed in the display area, an operation aiming at the symbol desired by the player becomes easier. In this way, by performing reel effect control, a certain regularity is created between the start of rotation of the reel from the state in which the specific symbol is displayed and the stop operation of the reel, so that the reel stop operation is performed. The degree of technical intervention may change.

これに対して変形例4では、3つのリールの回転開始時における初期位置を特定する初期位置検出制御を行なうとともに、リール演出制御の後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化される前に、リール回転開始時に各リールに停止していた初期位置に各リールを戻すようになっており、「黒7」、「メロン」、および「イチゴ」の何れかが並んだ状態を所定時間にわたり表示させるリール演出制御を行なった場合であっても、このようなリール演出制御を行なわなかった場合であっても、その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となった後、これらストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作の難易度が変化することがない。すなわち、リール演出制御を行なった場合でも、各リールの停止位置が、前回のゲームのリール停止時と同じ停止位置、すなわち規則性のない停止位置に戻されることで、リール演出制御を行なっても、リール演出制御を行なわなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、リール演出制御を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。   On the other hand, in the fourth modification, the initial position detection control for specifying the initial position at the start of rotation of the three reels is performed, and after the reel effect control, the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is validated. Each reel is returned to the initial position where it was stopped at the beginning of reel rotation, and a state where any of “Black 7”, “Melon”, and “Strawberry” is arranged for a predetermined time. Even if the reel effect control is performed over a wide range, or if such a reel effect control is not performed, after the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R becomes effective, The difficulty of the reel stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R does not change. That is, even when the reel effect control is performed, the stop position of each reel is returned to the same stop position as when the reel was stopped in the previous game, that is, the stop position without regularity. If the reel production control is not performed, a certain regularity that does not occur is not born, and the slot machine has the gaming property that the display result is derived by the technical intervention by the player by performing the reel production control. It will not be damaged.

なお、変形例4では、可変表示領域に特定の識別情報を表示させる特殊変動制御として、「黒7」、「メロン」、および「イチゴ」の何れかが並んだ状態で所定時間にわたり上下に移動しつつ表示させるリール演出制御、すなわち所定時間にわたり特定の図柄を表示領域内で移動させつつ表示させる制御を適用しているが、たとえば、特定の図柄を所定時間にわたり透視窓3に対応する位置で停止させる制御や、停止はしないものの特定の図柄が透視窓3に対応する位置を通過する場合に、他の図柄が通過するよりも遅い速度で回転させる制御を適用してもよい。   In Modification 4, as special variation control for displaying specific identification information in the variable display area, it moves up and down over a predetermined time in a state where any of “black 7”, “melon”, and “strawberry” is arranged. However, the reel effect control to be displayed, that is, the control to display a specific symbol while moving it in the display area for a predetermined time is applied. For example, the specific symbol is displayed at a position corresponding to the fluoroscopic window 3 for a predetermined time. Control to stop, or control to rotate at a slower speed than other symbols pass when a specific symbol passes through a position corresponding to the see-through window 3 though it does not stop.

また、変形例4では、リール演出制御を行なう前に、停止している3つのリールを、少なくとも全てのリールの基準位置が検出されるまで全てのリールを同じ方向に同期回転させることにより、3つのリールの回転開始時における初期位置を特定する初期位置検出制御を行ない、この初期位置検出制御に基づいて特定された初期位置に基づいて、リール演出制御の後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化される前に、リール回転開始時に各リールに停止していた初期位置に各リールを戻す制御を行なう構成であったが、変形例2と同様に、初期位置検出制御を行なわず、前回のゲームの終了時における各リールの停止位置を次回ゲームの終了時まで保持し、保持されている各リールの停止位置に基づいてリール演出制御の後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化される前に、リール回転開始時に各リールに停止していた初期位置に各リールを戻す制御を行なう構成としてもよい。   Further, in the modified example 4, before the reel effect control is performed, the three reels that are stopped are synchronously rotated in the same direction until at least the reference positions of all the reels are detected. The initial position detection control for specifying the initial position at the start of rotation of the two reels is performed, and after the reel effect control based on the initial position specified based on the initial position detection control, the stop switches 8L, 8C, 8R Before the operation is validated, the reels are controlled to return to the initial positions that were stopped at the time of reel rotation. However, as in the second modification, the initial position detection control is not performed. , Hold the stop position of each reel at the end of the previous game until the end of the next game, after the reel effect control based on the stop position of each reel held, Top switch 8L, 8C, before the operation of the 8R is enabled, it may be configured to perform control to return the reels to the initial position that has been stopped in the reels at the start reel rotation.

また、変形例4では、複数のリールを備える構成であるが、1つリールのみを備える構成において、特定の図柄が所定期間にわたり表示されるリール演出制御を行なった場合であっても、その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化される前に、リール回転開始時に各リールに停止していた停止位置に各リールを戻す制御を行なう構成とすることで、リール演出制御を行なった場合であっても、リール演出制御を行なわなかった場合であっても、その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となった後、リールの停止操作の難易度が変化することがなく、リール演出制御を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。   Moreover, in the modification 4, although it is a structure provided with a some reel, even if it is a case where the reel effect control in which a specific symbol is displayed over a predetermined period in the structure provided with only one reel, Reel effect control was performed by adopting a configuration in which each reel is controlled to return to the stop position that was stopped at each reel at the start of reel rotation before the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is validated. Even if the reel effect control is not performed, the difficulty of the reel stop operation does not change after the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R becomes effective after that. Further, the gaming performance of the slot machine in which the display result is derived by the technical intervention by the player by performing the reel effect control is not impaired.

[フリーズ制御の変形例5]
フリーズ制御の変形例5について説明する。前述した変形例3では、リール演出制御として、回転する3つのリールにおいて同一図柄の組み合わせが一直線上に揃うようにリールを同期させて回転させる制御を行なう構成であったが、変形例5では、変形例4と同様にリール演出制御として、回転する3つのリールにおいて同一図柄の組み合わせが一直線上に揃うようにリールを同期させるとともに、同一図柄の組み合わせが透視窓3に表示される範囲で、所定時間にわたり上下にうねるように各リールを移動させる制御を行なうようになっている。
[Variation 5 of Freeze Control]
A modification 5 of the freeze control will be described. In the modified example 3 described above, the reel effect control is configured to perform the control of rotating the reels in synchronization so that the combination of the same symbols is aligned on the three rotating reels. As in the case of the modification 4, the reel effect control is performed so that the reels are synchronized so that the same symbol combinations are aligned on the three rotating reels, and the same symbol combinations are displayed within the range displayed in the fluoroscopic window 3. Each reel is controlled to move up and down over time.

図33は、フリーズ制御の変形例5におけるリール演出の制御状況を示すタイミングチャートである。図33に示すように、フリーズ制御する場合に、ゲームの開始後、直ちにリール演出制御(I)を開始する。また、それと同時、すなわちリール演出制御を開始する前の段階で、リール演出制御の終了後、定速回転となるまでの加速制御に要する加速時間をリール毎にランダムに決定する加速時間決定処理を行なう。   FIG. 33 is a timing chart showing the reel production control status in Modification 5 of the freeze control. As shown in FIG. 33, in the case of freeze control, reel effect control (I) is started immediately after the game is started. Also, at the same time, that is, before starting the reel production control, an acceleration time determination process for randomly determining the acceleration time required for the acceleration control until the constant speed rotation after the completion of the reel production control. Do.

加速時間決定処理では、各リールの加速時間をT(最短加速時間)+0ms、T+38ms、T+76ms、T+114ms、T+152msの範囲でランダムに決定する加速時間決定抽選をそれぞれ行なう。変形例5において停止操作が有効となる定速回転時においてリールが1図柄移動するのに約38ms要する構成であることから、これら何れかの加速時間が選択されることにより、定速回転となった時点で、最大で4図柄分のずれが生じることとなる。   In the acceleration time determination process, an acceleration time determination lottery is performed in which the acceleration time of each reel is randomly determined in the range of T (shortest acceleration time) +0 ms, T + 38 ms, T + 76 ms, T + 114 ms, and T + 152 ms. Since the reel requires about 38 ms for one symbol movement during constant speed rotation in which the stop operation is effective in the modified example 5, constant speed rotation is achieved by selecting one of these acceleration times. At this point, a maximum of four symbol shifts will occur.

加速時間決定抽選では、左リール2L、中リール2C、右リール2Rに対してそれぞれ更新範囲の総数が異なる乱数を用いて抽選が行なわれる。より詳しくは、変更量決定抽選と同様に、左リール2Lの加速時間を決定する抽選では、0〜996の範囲で更新される乱数が用いられ、中リール2Cの加速時間を決定する抽選では、0〜997の範囲で更新される乱数が用いられ、右リール2Rの加速時間を決定する抽選では、0〜998の範囲で更新される乱数が用いられる。   In the acceleration time determination lottery, lottery is performed using random numbers having different total update ranges for the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. More specifically, in the lottery for determining the acceleration time of the left reel 2L, as in the change amount determination lottery, a random number updated in the range of 0 to 996 is used, and in the lottery for determining the acceleration time of the middle reel 2C, Random numbers updated in the range of 0 to 997 are used, and random numbers updated in the range of 0 to 998 are used in the lottery for determining the acceleration time of the right reel 2R.

これらの乱数は、ともにタイマ割込処理(メイン)が行なわれる毎に更新されるソフト乱数を用いているが、それぞれの乱数の総数が、互いに素の関係となる乱数を用いているため、乱数同士の更新周期が同期し難いようになっている。   Both of these random numbers are soft random numbers that are updated each time the timer interrupt process (main) is performed. However, since the total number of random numbers is a relatively random number, random numbers are used. The update cycle between each other is difficult to synchronize.

一方、変更量決定抽選と同様に、加速時間決定抽選では、いずれのリールにおいても加速時間としてT+0ms、T+38ms、T+76ms、T+114ms、T+152msがほぼ均等な割合で当選するようになっているが、前述のように乱数同士の更新周期が同期しない構成であるため、各リールの加速時間として同じ加速時間が決定され難い構成となる。   On the other hand, as with the change amount determination lottery, in the acceleration time determination lottery, T + 0 ms, T + 38 ms, T + 76 ms, T + 114 ms, and T + 152 ms are won in almost equal proportions for all reels. Thus, since the update cycle of random numbers is not synchronized, the same acceleration time is difficult to be determined as the acceleration time of each reel.

また、変更量決定抽選と同様に、一度同期した後に次回3つの乱数が同期するのは、約154.6時間後であり、遊技店の営業時間は、通常13時間程度なので、1日の間に同じ乱数の組み合わせが抽出されて変更量決定抽選が行なわれることはなく、リール演出制御が行なわれる毎に、各リールの加速時間の組み合わせとして同じ加速時間の組み合わせが決定され難い構成となる。   Similarly to the change amount determination lottery, the next three random numbers will synchronize after about 154.6 hours after synchronizing once, and the business hours of the amusement store are usually around 13 hours. The same random number combination is not extracted and the change amount determination lottery is not performed, and each time the reel effect control is performed, it is difficult to determine the same acceleration time combination as the combination of the acceleration times of each reel.

そして、それぞれの加速時間決定抽選を行なうことにより、これら3つのリールの加速時間を決定する。   Then, the acceleration times of these three reels are determined by performing each acceleration time determination lottery.

次に、リール演出制御を行なうとともに、その後、図33に示すように、加速時間決定抽選の結果に基づいて各リールを定速回転となるまで加速させる加速制御(J、K、L)を行なう。加速制御では、各リールの加速を開始させた後、各リール毎に決定された加速時間にて定速回転に到達するように各リールを加速させる制御が行なわれる。   Next, reel production control is performed, and thereafter, as shown in FIG. 33, acceleration control (J, K, L) for accelerating each reel to constant speed rotation based on the result of acceleration time determination lottery is performed. . In the acceleration control, after starting the acceleration of each reel, control is performed to accelerate each reel so as to reach a constant speed rotation in an acceleration time determined for each reel.

これにより、各リール同士で、定速回転に到達するタイミングがランダムとなり、さらにリール演出制御において揃っていた各リール同士の位置関係もランダムな位置関係となる。   Thereby, the timing which reaches | attains constant speed rotation between each reel becomes random, and also the positional relationship of each reel arranged in reel effect control also becomes a random positional relationship.

そして、加速制御により全てのリールが定速回転となった時点で、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を有効化する。   Then, when all the reels are rotated at a constant speed by the acceleration control, the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is validated.

以上説明したように変形例5では、ゲームの開始後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の有効化を遅延させているフリーズ期間において、「黒7」、「メロン」、および「イチゴ」の何れかの図柄が並んだ状態で、これら図柄を所定時間にわたり上下に移動しつつ表示させるリール演出制御が行なわれるため、フリーズ期間におけるリールの変動態様にてインパクトある演出を行なうことができる。   As described above, in the modified example 5, after the start of the game, in the freeze period in which the activation of the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is delayed, “black 7”, “melon”, and “strawberry” Since the reel effect control is performed to display these symbols while moving them up and down over a predetermined time in a state where any of the symbols are arranged, it is possible to perform an effect with an impact in the manner of reel variation during the freeze period.

また、変形例5では、リール演出制御により「黒7」、「メロン」、および「イチゴ」の何れかの図柄が並んだ状態でこれらの図柄が表示された場合に、その後、定速回転となるまでの加速時間をランダムに変更することで、リールの加速開始時点からの経過時間により引込範囲を超える図柄を引き込めるタイミングを予測することが困難となるので、「黒7」、「メロン」、および「イチゴ」の何れかが並んだ状態を所定時間にわたり表示させるリール演出制御を行なった場合でも、このようなリール演出制御を行なわなかった場合に比較して、その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となった後、これらストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作の難易度が極端に低くなるようなことがない。すなわち、リール演出制御を行なった場合でも、リールの加速開始後、定速回転となるまでの加速時間がランダムに、すなわち規則性のない加速時間に変更されることで、リール演出制御を行なっても、リール演出制御を行なわなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、リール演出制御を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。   Further, in Modification 5, when these symbols are displayed in a state where any of the symbols “Black 7”, “Melon”, and “Strawberry” is arranged by reel effect control, By randomly changing the acceleration time until it becomes, it becomes difficult to predict when the symbols exceeding the pull-in range will be pulled in due to the elapsed time from the start of reel acceleration, so "Black 7", "Melon" , And “Strawberry” are displayed for a predetermined period of time, even when reel effect control is performed, the stop switches 8L and 8C are thereafter compared to the case where such reel effect control is not performed. After the operation of 8R becomes effective, the difficulty of the reel stop operation by these stop switches 8L, 8C, 8R does not become extremely low. In other words, even when reel effect control is performed, the reel effect control is performed by changing the acceleration time from the start of the reel acceleration to the constant speed rotation at random, that is, the acceleration time without regularity. However, there is no regularity that does not occur if the reel production control is not performed, and the gaming performance of the slot machine in which the display result is derived by the technical intervention by the player by performing the reel production control. Will not be damaged.

なお、変形例5では、可変表示領域に特定の識別情報を表示させる特殊変動制御として、「黒7」、「メロン」、および「イチゴ」の何れかが並んだ状態で所定時間にわたり上下に移動しつつ表示させるリール演出制御、すなわち所定時間にわたり特定の図柄を表示領域内で移動させつつ表示させる制御を適用しているが、たとえば、特定の図柄を所定時間にわたり透視窓3に対応する位置で停止させる制御や、停止はしないものの特定の図柄が透視窓3に対応する位置を通過する場合に、他の図柄が通過するよりも遅い速度で回転させる制御を適用してもよい。   In the modified example 5, as special variation control for displaying specific identification information in the variable display area, it moves up and down over a predetermined time in a state where any of “black 7”, “melon”, and “strawberry” is arranged. However, the reel effect control to be displayed, that is, the control to display a specific symbol while moving it in the display area for a predetermined time is applied. For example, the specific symbol is displayed at a position corresponding to the fluoroscopic window 3 for a predetermined time. Control to stop, or control to rotate at a slower speed than other symbols pass when a specific symbol passes through a position corresponding to the see-through window 3 though it does not stop.

また、変形例5では、リール演出制御により「黒7」、「メロン」、および「イチゴ」の何れかの図柄が並んだ状態でこれらの図柄が表示された場合に、その後、定速回転となるまでの加速時間を各リール毎にランダムに変更する構成であり、定速回転に到達するタイミングだけでなく、リール演出制御において揃っていた各リール同士の位置関係もランダムな位置関係となる構成であるが、ランダムに決定された一の加速時間を全てのリールの加速時間として適用する構成としても良く、このような構成であっても、リールの加速開始時点からの経過時間によって、引込範囲を超える図柄を引き込めるタイミングを予測することが困難となるので、リール演出制御を行なった場合であっても、リール演出制御を行なわなかった場合に比較して、その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となった後、リールの停止操作の難易度が極端に低くなるようなことがない。すなわち、リール演出制御を行なった場合でも、リールの加速開始後、定速回転となるまでの加速時間がランダムに、すなわち規則性のない加速時間に変更されることで、リール演出制御を行なっても、リール演出制御を行なわなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、リール演出制御を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。   Further, in Modification 5, when these symbols are displayed in a state where any of the symbols “Black 7”, “Melon”, and “Strawberry” is arranged by reel effect control, This is a configuration that randomly changes the acceleration time for each reel, and not only the timing to reach constant speed rotation, but also the positional relationship between the reels that are aligned in reel effect control is a random positional relationship However, a configuration may be adopted in which one randomly determined acceleration time is applied as the acceleration time for all reels, and even in such a configuration, the pull-in range depends on the elapsed time from the start of the reel acceleration. Because it is difficult to predict when to draw more than the symbol, even when reel production control is performed, compared to when reel production control is not performed. , Then stop switch 8L, 8C, after the operation of the 8R is enabled, there is no such thing as difficulty reel stop operation is extremely low. In other words, even when reel effect control is performed, the reel effect control is performed by changing the acceleration time from the start of the reel acceleration to the constant speed rotation at random, that is, the acceleration time without regularity. However, there is no regularity that does not occur if the reel production control is not performed, and the gaming performance of the slot machine in which the display result is derived by the technical intervention by the player by performing the reel production control. Will not be damaged.

また、変形例5では、複数のリールを備える構成であるが、1つのリールのみを備える構成において、特定の図柄が所定期間にわたり表示されるリール演出制御を行なった場合であっても、その後、リールの加速を開始し、定速回転となるまでの加速時間をランダムに変更する構成とすることで、リールの加速開始時点からの経過時間によって、引込範囲を超える図柄を引き込めるタイミングを予測することが困難となるので、リール演出制御を行なった場合であっても、リール演出制御を行なわなかった場合に比較して、その後、ストップスイッチの操作が有効となった後、リールの停止操作の難易度が極端に低くなるようなことがない。すなわち、リール演出制御を行なった場合でも、リールの加速開始後、定速回転となるまでの加速時間がランダムに、すなわち規則性のない加速時間に変更されることで、リール演出制御を行なっても、リール演出制御を行なわなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、リール演出制御を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。   Moreover, in the modification 5, although it is a structure provided with a some reel, even if it is a case where the reel effect control by which a specific symbol is displayed over a predetermined period in the structure provided with only one reel, Predict the timing at which symbols beyond the pull-in range can be pulled in based on the elapsed time from the start of reel acceleration by adopting a configuration that randomly changes the acceleration time until the reel starts to rotate at a constant speed. Therefore, even when the reel effect control is performed, after the stop switch operation becomes effective, the reel stop operation is performed after the reel effect control is performed. The difficulty is never extremely low. In other words, even when reel effect control is performed, the reel effect control is performed by changing the acceleration time from the start of the reel acceleration to the constant speed rotation at random, that is, the acceleration time without regularity. However, there is no regularity that does not occur if the reel production control is not performed, and the gaming performance of the slot machine in which the display result is derived by the technical intervention by the player by performing the reel production control. Will not be damaged.

また、変形例5では、ゲーム終了時の各リール同士の位置関係とは関係なく、リール演出制御の後、各リールの加速時間をランダムに変更することで、リール演出制御を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない構成であるので、ゲーム開始後、その時点の各リール同士の位置関係を検出する制御を行なうことなく、すなわち全てのリールにおいて基準位置が検出されるのを待つまでもなく、直ちにリール演出制御を開始することができる。   Further, in the modified example 5, regardless of the positional relationship between the reels at the end of the game, the player can perform the reel effect control by randomly changing the acceleration time of each reel after the reel effect control. Since it is a configuration that does not impair the playability of the slot machine that the display result is derived by technical intervention by, without performing control to detect the positional relationship between each reel after the game starts, That is, the reel effect control can be started immediately without waiting for the reference positions to be detected in all the reels.

また、変形例5では、リール演出制御を開始する前の段階で、リール演出制御の終了後の加速制御に適用する加速時間をランダムに決定する加速時間決定処理を行なうようになっており、リール演出制御を行なうか否かを決定するための処理と加速時間決定処理とを、リール演出制御を挟まずに連続して行なうことが可能となり、処理の流れが簡素化できるとともに、リール演出制御の終了後、直ちに加速制御に移行させることができる。   Further, in the modified example 5, the acceleration time determination process for randomly determining the acceleration time applied to the acceleration control after the end of the reel effect control is performed before the reel effect control is started. The process for determining whether or not to perform the production control and the acceleration time determination process can be performed continuously without interposing the reel production control. Immediately after the completion, it is possible to shift to acceleration control.

なお、変形例5では、リール演出制御を開始する前の段階で加速時間決定処理を行なう構成であるが、リール演出制御の後に、加速時間決定処理を行ない、その結果に基づいて加速制御を行なう構成でも良く、このような構成とすることで、リール演出制御の期間にわたり、加速制御にて用いる各リールの加速時間を特定するデータを保持しておく必要が無く、たとえば、リール演出制御の期間中に電断した場合などにおいても、電断復帰まで保持しておくデータ量を軽減することができる。   In addition, although the modification 5 is configured to perform the acceleration time determination process before starting the reel effect control, the acceleration time determination process is performed after the reel effect control, and the acceleration control is performed based on the result. By adopting such a configuration, it is not necessary to hold data for specifying the acceleration time of each reel used in the acceleration control over the reel production control period. For example, the reel production control period Even when the power is interrupted, the amount of data retained until the power is restored can be reduced.

また、変形例5では、各リールの加速時間をランダムに決定する変更量決定抽選をリール毎にそれぞれ行なうことで、リール演出制御後の、これら3つのリールのそれぞれの加速時間が決定されるようになっており、それぞれのリールの加速時間との関連性がより不規則なものとなり、加速を開始してから定速回転となるまでの時間をより不規則なものにできる。   Further, in Modification 5, the change amount determination lottery for randomly determining the acceleration time of each reel is performed for each reel, so that the acceleration time of each of these three reels after the reel effect control is determined. Therefore, the relationship with the acceleration time of each reel becomes more irregular, and the time from the start of acceleration to the constant speed rotation can be made more irregular.

また、各リール毎に行なう加速時間決定抽選において、それぞれの乱数の総数が、互いに素の関係となる乱数を用いているため、それぞれの乱数同士の更新周期が、それぞれの乱数の総数の最小公倍数となるまで同期することがなく、同じ周期の乱数を用いた場合に比較して、各リールにおける加速時間をよりばらつかせることができる。   In addition, in the acceleration time determination lottery performed for each reel, since the total number of each random number uses a random number, the update period of each random number is the least common multiple of the total number of each random number. As compared with the case where random numbers having the same period are used, the acceleration time in each reel can be more varied.

なお、変形例5では、各リール毎に行なう加速時間決定抽選において、それぞれの乱数の総数が、互いに素の関係となる乱数を用いることにより、各リールの加速時間として同じ加速時間が決定され難い構成としているが、たとえば、各リール毎に行なう加速時間決定抽選において、更新周期が同じ乱数を用いた場合でも、それぞれの乱数毎に、1周期毎に開始値がランダムに変更されるようにした乱数を用いたり、各リールの加速時間決定抽選を行なうタイミングをずらすことにより、各リールの加速時間として同じ加速時間が決定され難い構成とした場合であっても上記と同様の効果を得られる。   In Modification 5, in the acceleration time determination lottery performed for each reel, it is difficult to determine the same acceleration time as the acceleration time of each reel by using random numbers in which the total number of random numbers is relatively prime. Although it is configured, for example, in the acceleration time determination lottery performed for each reel, even if random numbers with the same update cycle are used, the start value is randomly changed for each cycle for each random number Even when the same acceleration time is not easily determined as the acceleration time of each reel by using random numbers or by shifting the timing for determining the acceleration time of each reel, the same effect as described above can be obtained.

また、各リール毎に行なう加速時間決定抽選において、それぞれの乱数の総数が、互いに素の関係となる乱数を用いることで、同じ周期の乱数を用いた場合に比較して、各リールにおける加速時間をよりばらつかせることができるだけでなく、リール演出制御が行なわれる毎に、各リールの加速時間の組み合わせとして同じ加速時間の組み合わせが決定される割合を下げることもできるので、リール演出制御が行なわれる毎に、リール演出制御後、加速を開始して定速回転となるまでの加速時間に偏りが生じること、すなわちリール演出制御後の各リール毎の加速時間の組み合わせが同じ組み合わせとなりやすくなることを防止できる。   In addition, in the acceleration time determination lottery performed for each reel, the total number of random numbers is a relatively random number, so that the acceleration time for each reel is larger than when random numbers with the same period are used. In addition to the fact that each reel effect control is performed, the rate at which the same acceleration time combination is determined as the combination of the acceleration times of each reel can be reduced, so that the reel effect control is performed. Every time the reel effect control is performed, the acceleration time from the start of acceleration to the constant speed rotation is biased, that is, the combination of the acceleration times for each reel after the reel effect control is likely to be the same combination. Can be prevented.

また、変形例5では、一度同期した後に次回3つの乱数が同期するのに、一般的な遊技店の営業時間よりも長い時間を要する構成であり、同じ遊技者が同じ日に遊技を行ない、2回以上リール演出制御が行なわれた場合であっても、リール演出制御後の加速時間の組み合わせが同じ組み合わせとなることがないようになっている。また、リール演出制御を行なうにあたり、加速時間決定抽選を行なう際に、前回の同じ乱数の組み合わせが抽出されること自体がごく希な現象であるため、一度同期した後に次回3つの乱数が同期するのに1ゲームを超える時間を要するもの、すなわち1ゲームの間に2回以上3つの乱数が同期することのない構成であれば、リール演出制御が行なわれる毎に、リール演出制御後、加速を開始して定速回転となるまでの加速時間に偏りが生じること、すなわちリール演出制御後の各リール毎の加速時間の組み合わせが同じ組み合わせとなりやすくなることを防止できる。   In addition, in the modified example 5, it takes a longer time than the general game store business hours to synchronize the next three random numbers after synchronizing once, and the same player plays a game on the same day, Even when the reel effect control is performed twice or more, the combination of the acceleration times after the reel effect control is not the same combination. In addition, when performing the reel effect control, when the acceleration time determination lottery is performed, it is a rare phenomenon that the combination of the same random numbers in the previous time is extracted. If it takes more than one game, that is, if three random numbers are not synchronized twice or more during one game, acceleration is performed after reel effect control every time reel effect control is performed. It is possible to prevent the acceleration time from the start to the constant speed rotation from being biased, that is, the combination of the acceleration times for each reel after the reel effect control is likely to be the same combination.

なお、変形例5では、各リール毎に行なう加速時間決定抽選において、それぞれの乱数の総数が、互いに素の関係となる乱数を用いることにより、リール演出制御が行なわれる毎に、各リールの加速時間の組み合わせとして同じ加速時間の組み合わせが決定され難い構成としているが、たとえば、各リール毎に行なう加速時間決定抽選において、更新周期が同じ乱数を用いた場合でも、リール演出制御を行なう毎に加速時間決定抽選を行なうタイミングをずらすこと(たとえば、リール演出制御前に加速時間決定抽選を行なった場合には、次回リール演出制御を行なう場合に、リール演出制御後に加速時間決定抽選を行なうなど)により、リール演出制御が行なわれる毎に、各リールの加速時間の組み合わせとして同じ加速時間の組み合わせが決定され難い構成とした場合であっても上記と同様の効果を得られる。   In the modified example 5, in the acceleration time determination lottery performed for each reel, the number of each random number is a prime number, so that the acceleration of each reel is performed each time the reel effect control is performed. Although it is difficult to determine the same acceleration time combination as the time combination, for example, in the acceleration time determination lottery performed for each reel, acceleration is performed every time the reel effect control is performed even when the same update cycle is used. By shifting the timing for performing the time determination lottery (for example, when the acceleration time determination lottery is performed before the reel effect control, the acceleration time determination lottery is performed after the reel effect control when the reel effect control is performed next time). Each time the reel effect control is performed, the same acceleration time combination as the combination of the acceleration time of each reel Even when the determined hardly configured to obtain the same effect as described above.

また、変形例5の加速時間決定抽選では、各リール毎に加速時間が引込範囲に対応する0、1、2、3、4図柄分のずれを生じるT+0ms、T+38ms、T+76ms、T+114ms、T+152msの範囲でランダムに決定される構成であるが、加速時間の範囲は、上記で例示したT+0ms、T+38ms、T+76ms、T+114ms、T+152msの範囲に限るものではなく、それ以上の範囲を適用してもよいし、それよりも少ない範囲、たとえば、0〜38msに対して割り当てられた範囲を適用してもよい。   Further, in the acceleration time determination lottery of the modified example 5, the ranges of T + 0 ms, T + 38 ms, T + 76 ms, T + 114 ms, and T + 152 ms that cause a shift of 0, 1, 2, 3, 4 symbols corresponding to the pull-in range for each reel. However, the range of acceleration time is not limited to the range of T + 0 ms, T + 38 ms, T + 76 ms, T + 114 ms, and T + 152 ms exemplified above, and a range beyond that may be applied. A range less than that, for example, a range assigned to 0 to 38 ms may be applied.

また、変形例5では、各リール毎に加速時間をランダムに決定する加速時間決定抽選をそれぞれ行なうことで、リール演出制御後の、これら3つのリールの加速時間が決定される構成であるが、何れか一のリールの加速時間に対する他のリールの加速時間の差分をランダムに決定する抽選を行なうことで、リール演出制御後の、これら3つのリールの加速時間が決定される構成としてもよい。   Further, in the modified example 5, the acceleration time determination lottery for randomly determining the acceleration time for each reel is performed, whereby the acceleration time of these three reels after the reel effect control is determined. A configuration may be adopted in which the acceleration time of these three reels after the reel effect control is determined by performing a lottery that randomly determines the difference between the acceleration time of any one reel and the acceleration time of another reel.

また、予め異なるように複数定められた各リールの加速時間の組み合わせから何れかの組み合わせをランダムに選択する加速時間組み合わせ決定抽選を行ない、選択された加速時間の組み合わせに基づいて、リール演出制御後の、これら3つのリールの加速制御を行なう構成としても良く、このような構成とすることで、リール演出制御の後、複数のリール毎の加速時間に偏りが生じてしまうことを防止できる。   In addition, an acceleration time combination determination lottery in which any combination is randomly selected from a combination of acceleration times of a plurality of reels that are determined in advance is performed, and after reel effect control based on the selected combination of acceleration times However, it is also possible to adopt a configuration in which acceleration control of these three reels is performed. By adopting such a configuration, it is possible to prevent the acceleration time for each of the reels from being biased after the reel effect control.

[フリーズ制御の変形例6]
フリーズ制御の変形例6について説明する。メイン制御部41がフリーズ制御されることに伴なうリール演出の終了後に実行するリールの加速処理について説明する。
[Variation 6 of Freeze Control]
A variation 6 of freeze control will be described. The reel acceleration process that is executed after the end of the reel effect accompanying the freeze control of the main control unit 41 will be described.

図34は、フリーズ制御の変形例6におけるリール演出後加速処理を実行するためのフローチャートである。   FIG. 34 is a flowchart for executing the post-reel acceleration processing in Modification 6 of the freeze control.

リール演出後加速処理において、まず、メイン制御部41は、全てのリールが停止しているか否かを判定し(S1)、全てのリールが停止するまで待機する。   In the post-reel effect acceleration process, first, the main control unit 41 determines whether or not all reels are stopped (S1), and waits until all reels are stopped.

S1において全てのリールが停止していると判定された後、メイン制御部41は、左遅延用乱数値(Lr)、中遅延用乱数値(Cr)、右遅延用乱数値(Rr)をそれぞれ抽出する(S2)。図35に示すように、左遅延用乱数値(Lr)は、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に0〜996(総数997)の範囲で1づつ加算更新される左遅延用乱数カウンタから抽出され、中遅延用乱数値(Cr)は、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に0〜997(総数998)の範囲で1づつ加算更新される中遅延用乱数カウンタから抽出され、右遅延用乱数値(Rr)は、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に0〜998(総数999)の範囲で1づつ加算更新される左遅延用乱数カウンタから抽出される。   After it is determined in S1 that all reels are stopped, the main control unit 41 obtains the left delay random value (Lr), the middle delay random value (Cr), and the right delay random value (Rr), respectively. Extract (S2). As shown in FIG. 35, the left delay random number (Lr) is added and updated one by one in the range of 0 to 996 (total number 997) every time the timer interrupt process (main) is executed. The medium delay random number value (Cr) extracted from the counter is added from the range of 0 to 997 (total number 998) and updated one by one every time the timer interrupt process (main) is executed. The extracted random number for right delay (Rr) is extracted from a random counter for left delay that is incremented and updated one by one in the range of 0 to 998 (total number 999) every time the timer interrupt process (main) is executed. The

次に、メイン制御部41は、S2において抽出された左遅延用乱数値(Lr)、中遅延用乱数値(Cr)、右遅延用乱数値(Rr)に基づいて左リール用タイマ値(Lt)、中リール用タイマ値(Ct)、右リール用タイマ値(Rt)をそれぞれ算出し、RAM507に設定する(S3)。   Next, the main control unit 41 determines the left reel timer value (Lt) based on the left delay random value (Lr), the middle delay random value (Cr), and the right delay random value (Rr) extracted in S2. ), A middle reel timer value (Ct) and a right reel timer value (Rt) are calculated and set in the RAM 507 (S3).

詳しくは、図36に示すように、左リール用タイマ値(Lt)は、左遅延用乱数値(Lr)を21で除して余った値であり、中リール用タイマ値(Ct)は、中遅延用乱数値(Cr)を21で除して余った値であり、右リール用タイマ値(Rt)は、右遅延用乱数値(Rr)を21で除して余った値であり、いずれも0〜20の値となる。   Specifically, as shown in FIG. 36, the left reel timer value (Lt) is a value obtained by dividing the left delay random number value (Lr) by 21, and the middle reel timer value (Ct) is The middle delay random value (Cr) divided by 21 is a surplus value, and the right reel timer value (Rt) is a surplus value obtained by dividing the right delay random value (Rr) by 21. Both values are 0-20.

次に、メイン制御部41は、S3において設定された左リール用タイマ値(Lt)、中リール用タイマ値(Ct)、右リール用タイマ値(Rt)を特定可能なリール遅延コマンドをサブ制御部91に送信する(S4)。これに伴いサブ制御部91は、リールの加速時間などを加味することで各リールが回転を開始するタイミング、定速回転となるタイミングおよび停止操作が有効となるタイミングを特定可能となる。   Next, the main control unit 41 sub-controls the reel delay command that can specify the left reel timer value (Lt), the middle reel timer value (Ct), and the right reel timer value (Rt) set in S3. It transmits to the part 91 (S4). Accordingly, the sub-control unit 91 can specify the timing at which each reel starts to rotate, the timing at which the reel rotates at a constant speed, and the timing at which the stop operation becomes effective by taking into account the acceleration time of the reels and the like.

次に、メイン制御部41は、左リール2Lの回転開始の設定を行ない、左リール2Lの回転を開始した後(S5)、左リール2Lの加速が完了したか否か、すなわち左リール2Lが定速回転となったか否かを判定する(S6)。   Next, the main control unit 41 sets the start of rotation of the left reel 2L, starts rotation of the left reel 2L (S5), and then determines whether or not the acceleration of the left reel 2L is completed, that is, the left reel 2L It is determined whether or not the rotation speed is constant (S6).

ここで、リールが定速回転となったか否かの判断方法について説明する。メイン制御部41がリールを回転開始するにあたり、リールモータのステップ幅が異なる複数の制御状態を段階的に切り替えることによりリールを加速する制御行ない、最終的に定速回転時のステップ幅の制御状態に到達後、このステップ幅を維持する制御を行なうこととなる。この際、メイン制御部41は、各段階の制御状態を示す制御フラグがRAM507に設定され、当該制御フラグを参照することで、制御状態を切り替える。そして、リールが定速回転となったか否かは、定速回転時のステップ幅の制御状態を示す制御フラグが設定されているか否かにより判定し、当該制御フラグが設定されている場合にリールが定速回転となったと判定することとなる。   Here, a method for determining whether or not the reel has been rotated at a constant speed will be described. When the main controller 41 starts rotating the reel, the reel motor is accelerated by switching a plurality of control states with different step widths of the reel motor, and finally the step width control state during constant speed rotation is performed. After reaching, control is performed to maintain this step width. At this time, the main control unit 41 sets a control flag indicating the control state of each stage in the RAM 507, and switches the control state by referring to the control flag. Whether or not the reel has been rotated at a constant speed is determined based on whether or not a control flag indicating a control state of the step width at the time of constant speed rotation is set. If the control flag is set, the reel Is determined to have a constant speed rotation.

なお、リールが定速回転となったか否かの判断方法はこれに限らず、たとえば、リールの基準位置が検出されてから次回基準位置が検出されるまでの時間を計測し、この計測した時間が規定回数以上、定速回転時の時間と一致することで、リールが定速回転となったと判定する構成、すなわち物理的にリールの速度を検出し、定速回転となったか否かを判定する構成としてもよい。   The method for determining whether or not the reel has been rotated at a constant speed is not limited to this. For example, the time from when the reference position of the reel is detected until the next reference position is detected is measured. Is configured to determine that the reel has been rotated at a constant speed by matching with the time during constant speed rotation more than the specified number of times, that is, whether the speed of the reel is physically detected and whether or not the constant speed rotation has been determined. It is good also as composition to do.

S6において左リール2Lの加速が完了したと判定された後、メイン制御部41は、RAM507に割り当てられた遅延用タイマカウンタにS3において設定された左リール用タイマ値に60を乗算した値を設定し(S7)、遅延用タイマカウンタ値が0となるまで待機する(S8)。   After determining that the acceleration of the left reel 2L is completed in S6, the main control unit 41 sets a value obtained by multiplying the delay timer counter assigned in the RAM 507 by 60 to the timer value for the left reel set in S3. (S7), and waits until the delay timer counter value becomes 0 (S8).

メイン制御部41は、S8において遅延用カウンタ値が0となると、中リール2Cの回転開始の設定を行ない、中リール2Cの回転を開始した後(S9)、中リール2Cの加速が完了したか否か、すなわち中リール2Cが定速回転となったか否かを判定する(S10)。   When the counter value for delay becomes 0 in S8, the main control unit 41 sets the rotation start of the middle reel 2C, and after starting the rotation of the middle reel 2C (S9), is the acceleration of the middle reel 2C completed? It is determined whether or not the middle reel 2C has been rotated at a constant speed (S10).

遅延用タイマカウンタ値は、約0.56ms毎に実行されるタイマ割込処理(メイン)が実行される毎に1ずつ減算されることとなるため、((左リール用タイマ値×60)×0.56)msの時間が計時されることとなる。また、前述のように左リール用タイマ値は0〜20の範囲の値であり、リールが1図柄移動するのに変形例6では、約33.6ms要することとなるので、左リール2Lの加速完了後、0〜リール1周するまでのタイミングで中リール2Cの回転が開始することとなる。   Since the delay timer counter value is decremented by 1 every time the timer interrupt process (main) executed approximately every 0.56 ms is executed, ((left reel timer value × 60) × 0.56) The time of ms will be timed. Further, as described above, the timer value for the left reel is a value in the range of 0 to 20, and in the modified example 6, it takes about 33.6 ms for the reel to move one symbol, so the acceleration of the left reel 2L is accelerated. After the completion, the rotation of the middle reel 2C starts at a timing from 0 to one reel.

S10において中リール2Cの加速が完了したと判定された後、メイン制御部41は、遅延用タイマカウンタにS3において設定された中リール用タイマ値に60を乗算した値を設定し(S11)、遅延用タイマカウンタ値が0となるまで待機する(S12)。   After determining that the acceleration of the middle reel 2C is completed in S10, the main control unit 41 sets a value obtained by multiplying the delay timer counter by 60 to the middle reel timer value set in S3 (S11). Wait until the delay timer counter value becomes 0 (S12).

メイン制御部41は、S12において遅延用カウンタ値が0となると、右リール2Rの回転開始の設定を行ない、右リール2Rの回転を開始した後(S13)、右リール2Rの加速が完了したか否か、すなわち右リール2Rが定速回転となったか否かを判定する(S14)。   When the counter value for delay reaches 0 in S12, the main control unit 41 sets the start of rotation of the right reel 2R, starts rotation of the right reel 2R (S13), and then completes acceleration of the right reel 2R. It is determined whether or not the right reel 2R is rotated at a constant speed (S14).

前述のように遅延用タイマカウンタ値は、約0.56ms毎に実行されるタイマ割込処理(メイン)が実行される毎に1ずつ減算されることとなり、((中リール用タイマ値×60)/0.56)msの時間が計時されることとなり、中リール用タイマ値は0〜20の範囲の値であり、リールが1図柄移動するのに変形例6では、約33.6ms要することとなるので、中リール2Cの加速完了後、0〜リール1周するまでのタイミングで右リールの回転が開始することとなる。   As described above, the delay timer counter value is decremented by 1 every time the timer interrupt process (main) executed approximately every 0.56 ms is executed. ((Timer value for middle reel × 60 ) /0.56) ms is counted, and the timer value for the middle reel is a value in the range of 0 to 20, and it takes about 33.6 ms in the modified example 6 for the reel to move one symbol. Therefore, after the acceleration of the middle reel 2C is completed, the rotation of the right reel starts at a timing from 0 to one revolution of the reel.

S14において右リールの加速が完了したと判定された後、メイン制御部41は、遅延用タイマカウンタにS3において設定された右リール用タイマ値に60を乗算した値を設定し(S15)、遅延用タイマカウンタ値が0となるまで待機する(S16)。   After determining that the acceleration of the right reel is completed in S14, the main control unit 41 sets a value obtained by multiplying the timer value for right reel set in S3 by 60 in the delay timer counter (S15). It waits until the timer counter value becomes 0 (S16).

S16において遅延用カウンタ値が0となると、メイン制御部41は、停止操作の有効化を設定し、これに伴い各リールの停止操作が有効化され(S17)、リール演出後加速処理を終了する。   When the delay counter value becomes 0 in S16, the main control unit 41 sets the stop operation to be enabled, and accordingly, the stop operation of each reel is enabled (S17), and the post-reel effect acceleration processing is ended. .

前述のように遅延用タイマカウンタ値は、約0.56ms毎に実行されるタイマ割込処理(メイン)が実行される毎に1ずつ減算されることとなり、((右リール用タイマ値×60)/0.56)msの時間が計時されることとなり、右リール用タイマ値は0〜20の範囲の値であり、リールが1図柄移動するのに変形例6では、約33.6ms要することとなるので、右リール2Rの加速完了後、0〜リール1周するまでのタイミングでリールの停止操作が有効となる。   As described above, the delay timer counter value is decremented by 1 every time the timer interrupt process (main) executed approximately every 0.56 ms is executed ((right reel timer value × 60 ) /0.56) ms is counted, and the timer value for the right reel is a value in the range of 0 to 20, and it takes about 33.6 ms in Modification 6 for the reel to move one symbol. Therefore, after the acceleration of the right reel 2R is completed, the reel stop operation becomes effective at a timing from 0 to 1 round of the reel.

フリーズ状態に制御されることに伴なうリール演出の終了後、上記のリール演出後加速処理を実行することで、図38に示すように、全てのリールが停止している状態から左リール2Lの回転を開始し、定速回転となった時点から0〜リール1周するまでの範囲で変動する左リール遅延時間(左リール用タイマ値×60×0.56ms)が経過した時点で、中リールの回転を開始し、定速回転となった時点から0〜リール1周するまでの範囲で変動する中リール遅延時間(中リール用タイマ値×60×0.56ms)が経過した時点で、右リール2Rの回転を開始し、定速回転となった時点から0〜リール1周するまでの範囲で変動する右リール遅延時間(右リール用タイマ値×60×0.56ms)が経過した時点で各リールの停止操作が有効となる。   After the reel effect accompanying the controlled freezing state is completed, the post-reel effect acceleration process is executed, so that the left reel 2L can be moved from the state where all reels are stopped as shown in FIG. When the left reel delay time (left reel timer value × 60 × 0.56 ms), which fluctuates in the range from 0 to the time when the reel makes one revolution, has passed, At the time when the intermediate reel delay time (medium reel timer value × 60 × 0.56 ms) elapses, which varies from the time when the reel starts to rotate at a constant speed to the time when the reel makes one revolution, When the right reel 2R starts rotating and the right reel delay time (right reel timer value × 60 × 0.56 ms) that fluctuates in the range from the time when the reel rotates at a constant speed to the time when the reel makes one revolution is elapsed. The stop operation of each reel is effective with It made.

このように変形例6では、ゲームの開始後、停止操作の有効化を遅延させているフリーズ状態において、3つのリール同士の相対的な位置関係が特定位置関係、すなわち「黒7−黒7−黒7」の組み合わせが一直線上に並ぶ位置関係となるように制御するリール演出制御が行なわれるため、フリーズ状態におけるリールの変動態様にてインパクトある演出を行なうことができる。   As described above, in the modified example 6, in the freeze state in which the activation of the stop operation is delayed after the game is started, the relative positional relationship between the three reels is the specific positional relationship, that is, “black 7-black 7-”. Since the reel effect control is performed so that the combination of “black 7” is aligned in a straight line, an effect with an impact can be performed in the reel variation mode in the frozen state.

なお、変形例6では、複数の可変表示領域を構成する表示帯同士の相対的な位置関係が特定位置関係となるように前記複数の可変表示領域の変動制御を行なう特殊変動制御として、回転する3つのリールにおいて同一図柄の組み合わせが一直線上に揃うようにリールを停止させるリール演出制御を適用しているが、このような演出に限るものではなく、単に3つのリールにおいて同一図柄の組み合わせが一直線上に並んだ状態で同期回転させるだけの演出を適用してもよい。また、同一図柄の組み合わせが一直線上に揃うものだけでなく、異なる図柄の組み合わせであるが、透視窓に表示されている図柄を用いて遊技者が特定の役の当選やナビストックの当選などを示唆することが可能な表示態様(たとえば、リーチ目やチャンス目など)を停止させたり、その状態で同期回転させる演出を適用してもよい。   In Modification 6, the rotation is performed as special variation control for performing variation control of the plurality of variable display regions so that the relative positional relationship between the display bands constituting the plurality of variable display regions becomes a specific positional relationship. Reel effect control is applied to stop the reels so that the same symbol combinations are aligned on three reels. However, the present invention is not limited to such effects. It is also possible to apply an effect that is simply rotated in a line-up state. In addition, the combination of the same symbols is not only a straight line, but also a combination of different symbols, but with the symbols displayed in the perspective window, the player can win a specific role or a navigation stock. A display mode that can be suggested (for example, reach eyes, chance eyes, etc.) may be stopped, or an effect of synchronously rotating in that state may be applied.

また、上記のように3つのリール同士の相対的な位置関係が特定位置関係、たとえば「黒7−黒7−黒7」の並びとなるリール演出制御を行なった後、そのままの位置関係でリールの停止操作を有効とすると、遊技者が適当に連続してトップスイッチ8L、8C、8Rの操作を行なった場合、最初に停止操作を行なったタイミングが偶然、「黒7」の引込範囲であれば、他のリールの停止操作のタイミングも「黒7」の引込範囲となる可能性が高くなり、リール演出制御を行なわなかった場合、すなわち3つのリール同士の相対的な位置関係が特定位置関係ではない場合に、遊技者が適当に連続してトップスイッチ8L、8C、8Rの操作を行なった場合に比較して、「黒7−黒7−黒7」が揃う可能性が高まってしまうこととなる。このように、リール演出制御を行なうことにより、リール同士の相対的な位置関係と、リールの停止操作との間に一定の規則性が生まれることによってリールの停止操作の技術介入の度合いが変化してしまう虞がある。   Further, as described above, after performing reel effect control in which the relative positional relationship between the three reels is a specific positional relationship, for example, “black 7-black 7-black 7” is arranged, the reels are maintained in the positional relationship as they are. If the player's stop operation is enabled, if the player operates the top switches 8L, 8C, and 8R in an appropriate and continuous manner, the timing at which the stop operation is first performed by chance will be within the “black 7” pull-in range. For example, the timing of the stop operation of the other reels is also likely to be the “black 7” drawing range, and the reel positional control is not performed, that is, the relative positional relationship between the three reels is the specific positional relationship. If this is not the case, the possibility that “black 7-black 7-black 7” will be aligned will increase as compared with the case where the player appropriately operates the top switches 8L, 8C, 8R. It becomes. In this way, by performing the reel effect control, a certain regularity is created between the relative positional relationship between the reels and the reel stop operation, thereby changing the degree of technical intervention of the reel stop operation. There is a risk that.

これに対して、変形例6では、リール演出の後、複数のリール全てが一旦停止し、その後一のリールが回転を開始した後、次のリールが回転を開始するまでの時間がランダムに変化することで、リール演出の後、停止操作が有効化される前に、3つのリールの相対的な位置関係がランダムに変化するようになっており、特定の図柄が一直線上に並ぶ位置関係とするリール演出を行なった場合であっても、このようなリール演出を行なわなかった場合であっても、その後、停止操作が有効となった後、リールの停止操作の難易度が変化することがない。すなわち、リール演出を行なった場合でも、リール演出を行なわなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、リール演出を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。   On the other hand, in the modified example 6, after the reel effect, all the plurality of reels are temporarily stopped, and after that, the time until the next reel starts rotating after the one reel starts rotating randomly changes. As a result, after the reel production, before the stop operation is activated, the relative positional relationship between the three reels changes randomly, and the specific symbol is arranged in a straight line. Even if the reel effect is performed or the reel effect is not performed, the difficulty level of the reel stop operation may change after the stop operation becomes effective. Absent. That is, even when the reel effect is performed, a certain regularity that does not occur if the reel effect is not performed does not occur, and the display result is derived by technical intervention by the player by performing the reel effect. The gameplay of the slot machine is not compromised.

また、最初に回転を開始する左リール2Lの回転を開始するよりも前の段階で、全てのリールに対するそれぞれランダムに変動するリールタイマ値を決定し、決定したリールタイマ値を特定可能なリール遅延コマンドをサブ制御部91に送信するようになっている。また、リールの加速時間は一定であるので、リール遅延コマンドを受信したサブ制御部91は、そのタイミングに対してリールの加速時間を加味することで各リールが回転を開始するタイミング、定速回転となるタイミングおよび停止操作が有効となるタイミングを特定可能となる。このため、メイン制御部41が、各リールの回転開始毎または加速完了毎にその旨のコマンドを送信することなく、サブ制御部91は、各リールが回転を開始するタイミング、定速回転となるタイミングおよび停止操作が有効となるタイミングを特定して、これら特定したタイミングに合わせた演出などの制御を行なうことが可能となる。   In addition, before the start of the rotation of the left reel 2L that starts the rotation first, the reel timer value that randomly varies for all the reels is determined, and the determined reel timer value can be specified. A command is transmitted to the sub-control unit 91. Further, since the reel acceleration time is constant, the sub-control unit 91 that has received the reel delay command adds the reel acceleration time to the timing to start rotation of each reel at a constant speed. And the timing at which the stop operation becomes valid can be specified. For this reason, the main control unit 41 does not transmit a command to that effect each time rotation of each reel starts or acceleration is completed, and the sub-control unit 91 performs constant-speed rotation at the timing at which each reel starts to rotate. It is possible to specify the timing and the timing at which the stop operation is effective, and to control the production in accordance with the specified timing.

なお、変形例6では、リール演出の後、全てのリールを一旦停止させた後、リールの回転を開始させるタイミングをずらすことでリール同士の相対的な位置関係をランダムとする構成であるが、リール演出の後、全てのリールを定速回転の速度よりも遅い第1の速度とした後、リールの速度を定速回転に向けて加速するタイミングをずらすことでリール同士の相対的な位置関係をランダムとする構成としたり、リール演出の後、全てのリールを定速回転の速度よりも速い第2の速度とした後、リールの速度を定速回転に向けて減速するタイミングをずらすことでリール同士の相対的な位置関係をランダムとする構成としてもよい。   In the modified example 6, after the reel production, after all the reels are temporarily stopped, the relative positional relationship between the reels is made random by shifting the timing for starting the rotation of the reels. After reel production, all reels are set to the first speed slower than the constant speed rotation, and then the relative positional relationship between the reels is shifted by shifting the timing for accelerating the reel speed toward the constant speed rotation. After making the reels random, or after setting all reels to a second speed that is faster than the constant-speed rotation speed, shifting the timing of decelerating the reel speed toward the constant-speed rotation The relative positional relationship between the reels may be random.

また、変形例6では、最後に回転が開始する右リール2Rの加速完了後、右リール2Rに対する遅延時間が経過した後に、停止操作が有効となる構成であるが、最後に回転が開始する右リール2Rの加速完了後、すぐに停止操作を有効とした場合でも、3つのリールの相対的位置関係はランダムな位置関係となるので、この時点で停止操作を有効化する構成としてもよい。   In the modified example 6, after the acceleration of the right reel 2R that finally starts rotating, after the delay time for the right reel 2R has elapsed, the stop operation becomes effective. Even if the stop operation is enabled immediately after the acceleration of the reel 2R, the relative positional relationship between the three reels is a random positional relationship. Therefore, the stop operation may be enabled at this point.

また、変形例6では、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの順番で回転を開始する構成であるが、予め定められた他の順番でリールの回転を開始する構成としてもよいし、リール回転開始順が変化する構成でもよい。   Further, in the modified example 6, the rotation is started in the order of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R, but the rotation of the reels may be started in another predetermined order. A configuration in which the reel rotation start order changes may be used.

また、変形例6では、リール演出の後、最初に回転を開始するリールの回転を開始するよりも前の段階で、全てのリールに対するそれぞれランダムに変動するリールタイマ値を決定し、決定したリールタイマ値を特定可能なリール遅延コマンドをサブ制御部91に送信する構成であるが、少なくとも最初に回転を開始するリールの回転を開始するよりも前の段階で、全てのリールに対するそれぞれランダムに変動するリールタイマ値を決定し、決定したリールタイマ値を特定可能なリール遅延コマンドをサブ制御部91に送信する構成であれば、上記と同様の効果が得られるものであり、たとえば、ゲームの開始操作がされ、ゲームが開始したタイミング、すなわちフリーズ状態に制御される前のタイミングで全てのリールに対するそれぞれランダムに変動するリールタイマ値を決定し、決定したリールタイマ値を特定可能なリール遅延コマンドをサブ制御部91に送信する構成とした場合でも、上記と同様にメイン制御部41が、各リールの回転開始毎または加速完了毎にその旨のコマンドを送信することなく、サブ制御部91は、各リールが回転を開始するタイミング、定速回転となるタイミングおよび停止操作が有効となるタイミングを特定して、これら特定したタイミングに合わせた演出などの制御を行なうことが可能となる。   In the modified example 6, after the reel effect, the reel timer value that fluctuates randomly for all the reels is determined at a stage before starting the rotation of the reel that starts the rotation first, and the determined reel The reel delay command that can specify the timer value is transmitted to the sub-control unit 91. However, the reel delay command varies at random for all reels at least before the rotation of the reel that starts rotating first is started. If the configuration is such that the reel timer value to be determined is determined and a reel delay command capable of specifying the determined reel timer value is transmitted to the sub-control unit 91, the same effect as described above can be obtained. Each of the reels is operated at the timing when the game is started, i.e., before the game is controlled to be frozen. Even when the reel timer value that changes in a random manner is determined and a reel delay command capable of specifying the determined reel timer value is transmitted to the sub-control unit 91, the main control unit 41 performs the same operation as described above. The sub-control unit 91 specifies the timing at which each reel starts to rotate, the timing at which the reel rotates at a constant speed, and the timing at which the stop operation becomes effective without transmitting a command to that effect every time rotation starts or acceleration is completed. Thus, it is possible to control the production and the like in accordance with the specified timing.

また、変形例6では、各リールの遅延時間が、リールが0〜1周する時間の範囲でランダムに変動するようになっており、相対的な位置関係を最大限ずらすことが可能であり、かつ必要以上にリールの遅延時間が長くなってしまうことを防止できる。   In the modified example 6, the delay time of each reel varies randomly within the range of the time that the reel makes 0 to 1 rotation, and the relative positional relationship can be shifted as much as possible. In addition, it is possible to prevent the reel delay time from becoming longer than necessary.

また、変形例6では、一のリールの加速が完了した後、次のリールの回転を開始するまでに遅延時間を設定しているため、各リールに対して遅延時間を計時するためのカウンタをRAM41cに割り当てる必要がなく、全てのリールに対して共通の遅延用タイマカウンタを割り当てるのみで各リールに対する遅延時間を計時することが可能となる。特に、変形例6のように0.56ms毎に実行されるタイマ割込処理(メイン)が実行される毎にカウンタ値を減算することで計時する構成においては、最大でリールが1周する時間の遅延時間を設定する場合に、リール用タイマ値の最大値(20)×60=1260を格納可能な11ビットの領域、実質的には2バイトの領域が必要であり、各リール毎に設けると、実質的には6バイトの領域が必要となるが、変形例6のように、左、中、右リール用タイマ値の領域としてそれぞれ1バイトずつ割り当てたとしても、共通の遅延用タイマカウンタの領域と合わせて4バイトの領域で済むこととなる。   In the modified example 6, since the delay time is set until the rotation of the next reel is started after the acceleration of one reel is completed, a counter for measuring the delay time is set for each reel. There is no need to assign to the RAM 41c, and the delay time for each reel can be measured only by assigning a common delay timer counter to all reels. In particular, in the configuration in which the time is counted by subtracting the counter value every time the timer interrupt process (main) executed every 0.56 ms is executed as in the sixth modification, the maximum time for the reel to make one turn When the delay time is set, an 11-bit area capable of storing the maximum value (20) × 60 = 1260 of the reel timer value, which is substantially a 2-byte area, is necessary, and is provided for each reel. In practice, a 6-byte area is required. However, even if 1 byte is assigned as each of the left, middle, and right reel timer value areas as in Modification 6, a common delay timer counter is used. This requires a 4 byte area.

なお、変形例6はこれに限らず、各リール毎に遅延用タイマカウンタが割り当てられる構成であってもよい。   The modification 6 is not limited to this, and a configuration in which a delay timer counter is assigned to each reel may be employed.

また、変形例6では、1図柄が移動する間に実行されるタイマ割込処理(メイン)が実行される回数である60とリール用タイマ値を乗算した値を遅延用タイマカウンタに設定し、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に遅延用タイマカウンタ値を1ずつ減算することで遅延時間を計時するようになっているので、遅延時間の計時についてタイマ割込処理(メイン)の実行回数毎に異なる処理を行なう必要がなく、遅延時間の計時に関してタイマ割込処理(メイン)の回数に対して分岐を設けることなく、処理を共通化することができる。   Further, in the modified example 6, a value obtained by multiplying the reel timer value by 60, which is the number of times the timer interrupt process (main) executed while one symbol moves, is set in the delay timer counter, Every time the timer interrupt process (main) is executed, the delay timer counter value is decremented by one to count the delay time, so the timer interrupt process (main) It is not necessary to perform a different process for each execution number, and the process can be made common without providing a branch with respect to the number of times of the timer interrupt process (main) with respect to the delay time measurement.

なお、1図柄が移動する間に実行されるタイマ割込処理(メイン)が実行される回数/N(Nは自然数、かつ1図柄が移動する間に実行されるタイマ割込処理(メイン)が実行される回数を割り切れる値)とリール用タイマ値を乗算した値を遅延用タイマカウンタに設定し、タイマ割込処理(メイン)がN回実行される毎に遅延用タイマカウンタ値を1ずつ減算することで遅延時間を計時する構成としても良く、このような構成とすることで、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に遅延用タイマカウンタの更新を行なう必要が無く、計時に係るタイマ割込処理(メイン)の負荷を軽減できるとともに、遅延用タイマカウンタに割り当てるRAM41cの容量も削減することができる。   The number of times the timer interrupt process (main) executed while one symbol moves is executed / N (N is a natural number and the timer interrupt process (main) executed while one symbol moves) The value obtained by multiplying the number of executions by the reel timer value is set in the delay timer counter, and the delay timer counter value is decremented by 1 every time the timer interrupt process (main) is executed N times. The delay time counter may be configured so that the delay timer counter does not need to be updated every time the timer interrupt process (main) is executed. The load of the interrupt process (main) can be reduced, and the capacity of the RAM 41c allocated to the delay timer counter can be reduced.

さらにタイマ割込処理(メイン)がM(1図柄が移動する間に実行されるタイマ割込処理(メイン)が実行される回数)回実行される毎に遅延用タイマカウンタ値を1ずつ減算することで遅延時間を計時する構成としても良く、このような構成とすることで、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に遅延用タイマカウンタの更新を行なう必要が無く、計時に係るタイマ割込処理(メイン)の負荷を軽減できるとともに、遅延用タイマカウンタに割り当てるRAM41cの容量をさらに削減することができる。   Further, the timer counter value for delay is decremented by 1 each time the timer interrupt process (main) is executed M times (number of times the timer interrupt process (main) executed while one symbol moves). In this configuration, the delay timer counter need not be updated every time the timer interrupt processing (main) is executed, and the timer allocation related to timing is not necessary. The load of the loading process (main) can be reduced, and the capacity of the RAM 41c allocated to the delay timer counter can be further reduced.

また、変形例6では、左リール用タイマ値、中リール用タイマ値、右リール用タイマ値を設定するための左遅延用乱数値(Lr)、中遅延用乱数値(Cr)、右遅延用乱数値(Rr)が、それぞれ更新範囲の異なる左遅延用乱数カウンタ、中遅延用乱数カウンタ、右遅延用乱数カウンタを用いて抽出しているので、それぞれのリールについて更新範囲が同じ周期の乱数カウンタを用いた場合に比較して、各リールに対応する遅延時間をよりばらつかせることができる。これにより、特定の図柄が一直線上に並ぶ位置関係とするリール演出を行なった場合であっても、停止操作が有効化された際にリール演出後の位置関係に規則性が出てしまうことを極力回避できる。   In Modification 6, the left reel timer value, the middle reel timer value, the left reel random value (Lr) for setting the right reel timer value, the middle delay random value (Cr), and the right delay timer value are set. Since the random number value (Rr) is extracted by using a random number counter for left delay, a random number for middle delay, and a random number counter for right delay, each having a different update range, a random number counter having the same update range for each reel. The delay time corresponding to each reel can be made more varied as compared to the case where is used. As a result, even when a reel effect is performed in a positional relationship in which specific symbols are aligned on a straight line, there is regularity in the positional relationship after the reel effect when the stop operation is activated. Avoid as much as possible.

また、これらの乱数カウンタとして、ともにタイマ割込処理(メイン)が行なわれる毎に更新されるソフト乱数カウンタを用いているが、それぞれの更新範囲の総数が、互いに素の関係となる乱数カウンタを用いているため、それぞれの乱数カウンタ同士の更新周期が、それぞれの乱数カウンタの更新範囲の総数の最小公倍数となるまで同期することがなく、同じ周期の乱数カウンタを用いた場合に比較して、リール演出が行なわれる毎に、停止操作が有効化された際の各リール同士の位置関係に偏りが生じること、すなわちリール演出後の位置関係が同じ位置関係となりやすくなることを防止できる。これにより、特定の図柄が一直線上に並ぶ位置関係とするリール演出を行なった場合であっても、停止操作が有効化された際にリール演出後の位置関係に規則性が出てしまうことをより確実に回避できる。   Also, as these random number counters, soft random number counters that are updated each time the timer interrupt process (main) is performed are used. Because it is used, it does not synchronize until the update cycle of each random number counter becomes the least common multiple of the total number of update ranges of each random number counter, compared with the case where a random number counter of the same cycle is used, Each time the reel effect is performed, it is possible to prevent the positional relationship between the reels from being biased when the stop operation is validated, that is, the positional relationship after the reel effect is not likely to be the same. As a result, even when a reel effect is performed in a positional relationship in which specific symbols are aligned on a straight line, there is regularity in the positional relationship after the reel effect when the stop operation is activated. It can be avoided more reliably.

また、それぞれの乱数カウンタの総数である997、998、999が同期することとなる最小公倍数は、994010994であり、変形例6では、それぞれの乱数がタイマ割込処理(メイン)毎に更新され、その間隔が0.56msであり、1秒間に約1786回更新されるので、一度同期した後に次回3つの乱数が同期するのは、約154.6時間後であり、遊技店の営業時間は、通常13時間程度なので、1日の間に同じ乱数の組み合わせが抽出されて左、中、右リールタイマ値が算出されることがない。   Further, the least common multiple that 997, 998, and 999, which are the total number of each random number counter, is synchronized is 994010994. In the sixth modification, each random number is updated for each timer interrupt process (main), Since the interval is 0.56 ms and is updated about 1786 times per second, the next three random numbers will be synchronized after about 154.6 hours after synchronizing once, and the business hours of the amusement store are Since it is usually about 13 hours, the same random number combination is not extracted during the day and the left, middle and right reel timer values are not calculated.

すなわち一度同期した後に次回3つの乱数カウンタの値が同期するのに、一般的な遊技店の営業時間よりも長い時間を要する構成であり、同じ遊技者が同じ日に遊技を行ない、2回以上リール演出が行なわれた場合であっても、リール演出後の位置関係が同じ位置関係となることがないようになっている。また、リール演出を行なうにあたり、左、中、右リールタイマ値を設定する際に、前回の同じ乱数の組み合わせが抽出されること自体がごく希な現象であるため、一度同期した後に次回3つの乱数が同期するのに1ゲームを超える時間を要するもの、すなわち1ゲームの間に2回以上3つの乱数が同期することのない構成であれば、リール演出が行なわれる毎に、停止操作が有効化された際の各リール同士の位置関係に偏りが生じること、すなわちリール演出後の位置関係が同じ位置関係となりやすくなることを防止できる。これにより、特定の図柄が一直線上に並ぶ位置関係とするリール演出を行なった場合であっても、停止操作が有効化された際にリール演出後の位置関係に規則性が出てしまうことをさらに確実に回避できる。   That is, it takes a longer time than the general game store business hours to synchronize the values of the next three random number counters once synchronized, and the same player plays a game on the same day at least twice. Even when the reel effect is performed, the positional relationship after the reel effect is not the same. In addition, when setting the left, middle, and right reel timer values for the reel production, it is a rare phenomenon that the same combination of the same random numbers is extracted. If it takes more than one game to synchronize the random numbers, that is, if the three random numbers do not synchronize more than once during one game, the stop operation is effective every time the reel effect is performed. It is possible to prevent the positional relationship between the reels from being biased when being converted, that is, the positional relationship after the reel effect is likely to be the same positional relationship. As a result, even when a reel effect is performed in a positional relationship in which specific symbols are aligned on a straight line, there is regularity in the positional relationship after the reel effect when the stop operation is activated. Furthermore, it can avoid reliably.

なお、変形例6では、左リール用タイマ値、中リール用タイマ値、右リール用タイマ値を設定するための左遅延用乱数値(Lr)、中遅延用乱数値(Cr)、右遅延用乱数値(Rr)が、それぞれ更新範囲の異なる左遅延用乱数カウンタ、中遅延用乱数カウンタ、右遅延用乱数カウンタを用いて抽出する構成であるが、少なくとも更新範囲または更新規則が異なる乱数カウンタを用いる構成であれば上記と同様に、特定の図柄が一直線上に並ぶ位置関係とするリール演出を行なった場合であっても、停止操作が有効化された際にリール演出後の位置関係に規則性が出てしまうことを極力回避できる。   In Modification 6, the left reel timer value, the middle reel timer value, the left delay random value (Lr) for setting the right reel timer value, the middle delay random value (Cr), and the right delay timer value are set. The random number value (Rr) is extracted using a random number counter for left delay, a random number counter for middle delay, and a random number counter for right delay, each having a different update range. As in the case of the configuration to be used, as in the case described above, even when a reel effect is performed in a positional relationship in which specific symbols are aligned on a straight line, the positional relationship after the reel effect is regulated when the stop operation is activated. It is possible to avoid as much as possible.

以下に、左リール用タイマ値、中リール用タイマ値、右リール用タイマ値として、更新規則の異なる乱数カウンタの値を用いた例を図37に基づいて説明する。   Hereinafter, an example in which random counter values having different update rules are used as the left reel timer value, the middle reel timer value, and the right reel timer value will be described with reference to FIG.

この例では、RAM41cに今回の左リール用タイマ値LT、前回の左リール用タイマ値bLT、今回の中リール用タイマ値CT、前回の中リール用タイマ値bCT、今回の右リール用タイマ値RT、前回の右リール用タイマ値bRTがそれぞれ割り当てられている。そして、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に、図37に示す演算がされ、上記の値がそれぞれ更新されるようになっている。   In this example, the current left reel timer value LT, the previous left reel timer value bLT, the current middle reel timer value CT, the previous middle reel timer value bCT, and the current right reel timer value RT are stored in the RAM 41c. The previous right reel timer value bRT is assigned. Each time the timer interrupt process (main) is executed, the calculation shown in FIG. 37 is performed, and the above values are updated.

詳しくは、まず、LTの値を、bLTの値に13(予め定められた素数であればよい)を加算し、加算後の値を21で除して余った値に更新する。次いで、CTの値を、bCTの値にLTの値を加算し、加算後の値を21で除して余った値に更新する。次いで、RTの値を、bRTの値にCTの値を加算し、加算後の値を21で除して余った値に更新する。   Specifically, first, the LT value is updated by adding 13 (which may be a predetermined prime number) to the bLT value, dividing the added value by 21, and updating the value to the remainder. Next, the value of CT is updated by adding the value of LT to the value of bCT and dividing the value after the addition by 21. Next, the RT value is updated to the value obtained by adding the CT value to the bRT value and dividing the added value by 21.

そして、メイン制御部41は、リール演出後加速処理を行なうにあたり、左リール用タイマ値、中リール用タイマ値、右リール用タイマ値を抽出し、これら抽出した値をそれぞれ遅延させる時点で遅延用タイマカウンタに設定する。   The main control unit 41 extracts the left reel timer value, the middle reel timer value, and the right reel timer value when performing the post-reel acceleration process, and at the time of delaying these extracted values, respectively. Set to timer counter.

この例においては、左リール用タイマ値、中リール用タイマ値、右リール用タイマ値が、それぞれ更新規則の異なる乱数カウンタを用いて抽出されるので、特定の図柄が一直線上に並ぶ位置関係とするリール演出を行なった場合であっても、停止操作が有効化された際にリール演出後の位置関係に規則性が出てしまうことを極力回避できる。   In this example, the timer value for the left reel, the timer value for the middle reel, and the timer value for the right reel are extracted using random number counters having different update rules, so that the specific symbols are arranged in a straight line. Even when the reel effect is performed, it is possible to avoid the occurrence of regularity in the positional relationship after the reel effect when the stop operation is validated as much as possible.

また、乱数カウンタの値が0〜20となり、そのまま左リール用タイマ値、中リール用タイマ値、右リール用タイマ値として用いることが可能となるので、値の算出または加工に係る負荷を軽減できる。   Further, the value of the random number counter is 0 to 20, and can be used as it is as the timer value for the left reel, the timer value for the middle reel, and the timer value for the right reel, so that the load related to the calculation or processing of the value can be reduced. .

[フリーズ制御の変形例7]
次に、フリーズ制御の変形例7について説明する。なお、ここでは、主に上記変形例6と異なる点を中心に説明する。
[Variation 7 of Freeze Control]
Next, a modified example 7 of freeze control will be described. Here, the description will mainly focus on differences from the above-described modification 6.

図39は、フリーズ制御の変形例7におけるリール演出後加速処理を実行するためのフローチャートである。   FIG. 39 is a flowchart for executing post-reel acceleration processing in Modification 7 of the freeze control.

リール演出後加速処理において、まず、メイン制御部41は、全てのリールが停止しているか否かを判定し(S101)、全てのリールが停止するまで待機する。   In the post-reel effect acceleration process, first, the main control unit 41 determines whether or not all reels are stopped (S101), and waits until all reels are stopped.

S101において全てのリールが停止していると判定された後、メイン制御部41は、左遅延用乱数値(Lr)、中遅延用乱数値(Cr)、右遅延用乱数値(Rr)をそれぞれ抽出する(S102)。   After determining that all the reels are stopped in S101, the main control unit 41 obtains the left delay random value (Lr), the middle delay random value (Cr), and the right delay random value (Rr), respectively. Extract (S102).

次に、メイン制御部41は、S102において抽出された左遅延用乱数値(Lr)、中遅延用乱数値(Cr)、右遅延用乱数値(Rr)に基づいて左リール用タイマ値(Lt)、中リール用タイマ値(Ct)、右リール用タイマ値(Rt)をそれぞれ算出し、RAM507に設定する(S103)。   Next, the main control unit 41 determines the left reel timer value (Lt) based on the left delay random value (Lr), the middle delay random value (Cr), and the right delay random value (Rr) extracted in S102. ), A middle reel timer value (Ct) and a right reel timer value (Rt) are calculated and set in the RAM 507 (S103).

次に、メイン制御部41は、S103において設定された左リール用タイマ値(Lt)、中リール用タイマ値(Ct)、右リール用タイマ値(Rt)を特定可能なリール遅延コマンドをサブ制御部91に送信する(S104)。これに伴いサブ制御部91は、リールの加速時間などを加味することで各リールが回転を開始するタイミング、定速回転となるタイミングおよび停止操作が有効となるタイミングを特定可能となる。   Next, the main control unit 41 sub-controls the reel delay command that can specify the left reel timer value (Lt), the middle reel timer value (Ct), and the right reel timer value (Rt) set in S103. It transmits to the part 91 (S104). Accordingly, the sub-control unit 91 can specify the timing at which each reel starts to rotate, the timing at which the reel rotates at a constant speed, and the timing at which the stop operation becomes effective by taking into account the acceleration time of the reels and the like.

次に、メイン制御部41は、RAM507に割り当てられた遅延用タイマカウンタにS103において設定された左リール用タイマ値に60を乗算した値にさらに240を加算した値を設定し(S105)、左リールの回転開始の設定を行ない、左リールの回転を開始した後(S106)、遅延用タイマカウンタ値が0となるまで待機する(S107)。   Next, the main control unit 41 sets a value obtained by adding 240 to the value obtained by multiplying the timer value for left reel set in S103 by 60 in the delay timer counter assigned to the RAM 507 (S105), After starting the rotation of the reel and starting the rotation of the left reel (S106), it waits until the delay timer counter value becomes 0 (S107).

ここで、左リール用タイマ値に60を乗算した値に加算される240は、リールの回転開始後、定速回転となるまで、すなわち加速が完了されるまでに実行されるタイマ割込処理(メイン)の実行回数であり、S107では、リールの加速時間と左リール用タイマ値に基づく遅延時間を合わせた時間が経過するまで待機することとなる。   Here, 240, which is added to the value obtained by multiplying the left reel timer value by 60, is a timer interrupt process (until acceleration is completed after the reel starts rotating, that is, until acceleration is completed). In step S107, the process waits until the time obtained by combining the reel acceleration time and the delay time based on the left reel timer value elapses.

S107において遅延用カウンタ値が0となると、メイン制御部41は、遅延用タイマカウンタにS103において設定された中リール用タイマ値に60を乗算した値にさらに240を加算した値を設定し(S108)、中リールの回転開始の設定を行ない、中リールの回転を開始した後(S109)、遅延用タイマカウンタ値が0となるまで待機する(S110)。すなわちリールの加速時間と中リール用タイマ値に基づく遅延時間を合わせた時間が経過するまで待機することとなる。   When the delay counter value becomes 0 in S107, the main control unit 41 sets a value obtained by adding 240 to the value obtained by multiplying the delay timer counter by 60 to the middle reel timer value set in S103 (S108). ) After setting the rotation start of the middle reel and starting the rotation of the middle reel (S109), it waits until the delay timer counter value becomes 0 (S110). That is, it waits until the time which combined the acceleration time of a reel and the delay time based on the timer value for middle reels passes.

S110において遅延用カウンタ値が0となると、メイン制御部41は、遅延用タイマカウンタにS103において設定された右リール用タイマ値に60を乗算した値にさらに240を加算した値を設定し(S111)、右リール2Rの回転開始の設定を行ない、右リール2Rの回転を開始した後(S112)、遅延用タイマカウンタ値が0となるまで待機する(S113)。すなわちリールの加速時間と右リール用タイマ値に基づく遅延時間を合わせた時間が経過するまで待機することとなる。   When the delay counter value becomes 0 in S110, the main control unit 41 sets a value obtained by adding 240 to the value obtained by multiplying the delay timer counter by 60 to the right reel timer value set in S103 (S111). ) The rotation start of the right reel 2R is set, and after the rotation of the right reel 2R is started (S112), it waits until the delay timer counter value becomes 0 (S113). That is, it waits until the time which combined the acceleration time of a reel and the delay time based on the timer value for right reels passes.

S113において遅延用カウンタ値が0となると、メイン制御部41は、停止操作の有効化を設定し、これに伴い各リールの停止操作が有効化され(S114)、リール演出後加速処理を終了する。   When the delay counter value becomes 0 in S113, the main control unit 41 sets the stop operation to be enabled, and accordingly, the stop operation of each reel is enabled (S114), and the post-reel effect acceleration processing ends. .

変形例7では、フリーズ状態に制御されることに伴なうリール演出の終了後、上記のリール演出後加速処理を実行することで、図40に示すように、全てのリールが停止している状態から左リール2Lの回転を開始し、左リール2Lの回転が開始した時点から左リール2Lが定速回転となるまでの加速時間と0〜リール1周するまでの範囲で変動する左リール遅延時間(左リール用タイマ値×60×0.56ms)とを合算した時間が経過した時点で、中リール2Cの回転を開始し、中リール2Cの回転が開始した時点から中リール2Cが定速回転となるまでの加速時間と定速回転となった時点から0〜リール1周するまでの範囲で変動する中リール遅延時間(中リール用タイマ値×60×0.56ms)とを合算した時間が経過した時点で、右リール2Rの回転を開始し、右リール2Rの回転が開始した時点から右リール2Rが定速回転となるまでの加速時間と定速回転となった時点から0〜リール1周するまでの範囲で変動する右リール遅延時間(右リール用タイマ値×60×0.56ms)とを合算した時間が経過した時点で各リールの停止操作が有効となる。   In the modified example 7, after the reel effect accompanying the controlled freezing state is finished, the above-described acceleration process after the reel effect is executed, so that all the reels are stopped as shown in FIG. The left reel 2L starts to rotate from the state, and the left reel delay that varies from the time when the left reel 2L starts to rotate until the left reel 2L rotates at a constant speed and from 0 to one revolution of the reel. When the time (total value of the timer for the left reel × 60 × 0.56 ms) has elapsed, the rotation of the middle reel 2C is started, and the middle reel 2C is driven at a constant speed from the time when the rotation of the middle reel 2C is started. The total time of acceleration time until rotation and medium reel delay time (medium reel timer value × 60 × 0.56 ms) that fluctuates in the range from 0 to the time when the reel makes one revolution. At the end of The rotation of the reel 2R is started, the acceleration time from the time when the rotation of the right reel 2R is started until the right reel 2R is rotated at a constant speed, and the range from the time when the rotation of the right reel 2R is constant until the rotation of the reel 1 to 1 round. The stop operation of each reel becomes effective when a time obtained by adding up the fluctuating right reel delay time (right reel timer value × 60 × 0.56 ms) has elapsed.

このように変形例7では、リール演出の後、複数のリール全てが一旦停止し、その後一のリールが回転を開始した後、次のリールが回転を開始するまでの時間がランダムに変化することで、リール演出の後、停止操作が有効化される前に、3つのリールの相対的な位置関係がランダムに変化するようになっており、特定の図柄が一直線上に並ぶ位置関係とするリール演出を行なった場合であっても、このようなリール演出を行なわなかった場合であっても、その後、停止操作が有効となった後、リールの停止操作の難易度が変化することがない。すなわち、リール演出を行なった場合でも、リール演出を行なわなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、リール演出を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。   As described above, in the modified example 7, after the reel effect, all the plurality of reels are temporarily stopped, and after that, the time from the start of the rotation of one reel to the start of the rotation of the next reel is changed randomly. Thus, after the reel effect, before the stop operation is activated, the relative positional relationship between the three reels changes randomly, and the reels have a positional relationship in which specific symbols are aligned in a straight line. Even if the production is performed or the reel production is not performed, the difficulty level of the reel stop operation does not change after the stop operation becomes effective. That is, even when the reel effect is performed, a certain regularity that does not occur if the reel effect is not performed does not occur, and the display result is derived by technical intervention by the player by performing the reel effect. The gameplay of the slot machine is not compromised.

また、最初に回転を開始する左リール2Lの回転を開始するよりも前の段階で、全てのリールに対するそれぞれランダムに変動するリールタイマ値を決定し、決定したリールタイマ値を特定可能なリール遅延コマンドをサブ制御部91に送信するようになっている。また、リールの加速時間は一定であるので、リール遅延コマンドを受信したサブ制御部91は、そのタイミングに対してリールの加速時間を加味することで各リールが回転を開始するタイミング、定速回転となるタイミングおよび停止操作が有効となるタイミングを特定可能となる。このため、メイン制御部41が、各リールの回転開始毎または加速完了毎にその旨のコマンドを送信することなく、サブ制御部91は、各リールが回転を開始するタイミング、定速回転となるタイミングおよび停止操作が有効となるタイミングを特定して、これら特定したタイミングに合わせた演出などの制御を行なうことが可能となる。   In addition, before the start of the rotation of the left reel 2L that starts the rotation first, the reel timer value that randomly varies for all the reels is determined, and the determined reel timer value can be specified. A command is transmitted to the sub-control unit 91. Further, since the reel acceleration time is constant, the sub-control unit 91 that has received the reel delay command adds the reel acceleration time to the timing to start rotation of each reel at a constant speed. And the timing at which the stop operation becomes valid can be specified. For this reason, the main control unit 41 does not transmit a command to that effect each time rotation of each reel starts or acceleration is completed, and the sub-control unit 91 performs constant-speed rotation at the timing at which each reel starts to rotate. It is possible to specify the timing and the timing at which the stop operation is effective, and to control the production in accordance with the specified timing.

なお、変形例7では、リール演出の後、全てのリールを一旦停止させた後、リールの回転を開始させるタイミングをずらすことでリール同士の相対的な位置関係をランダムとする構成であるが、リール演出の後、全てのリールを定速回転の速度よりも遅い第1の速度とした後、リールの速度を定速回転に向けて加速するタイミングをずらすことでリール同士の相対的な位置関係をランダムとする構成としたり、リール演出の後、全てのリールを定速回転の速度よりも速い第2の速度とした後、リールの速度を定速回転に向けて減速するタイミングをずらすことでリール同士の相対的な位置関係をランダムとする構成としてもよい。   In the modified example 7, after the reel effect, after all the reels are temporarily stopped, the relative positional relationship between the reels is made random by shifting the timing for starting the rotation of the reels. After reel production, all reels are set to the first speed slower than the constant speed rotation, and then the relative positional relationship between the reels is shifted by shifting the timing for accelerating the reel speed toward the constant speed rotation. After making the reels random, or after setting all reels to a second speed that is faster than the constant-speed rotation speed, shifting the timing of decelerating the reel speed toward the constant-speed rotation The relative positional relationship between the reels may be random.

また、変形例7では、最後に回転が開始する右リール2Rの回転が開始した後、右リール2Rの加速時間と右リール2Rに対する遅延時間の合算値が経過した後に、停止操作が有効となる構成であるが、最後に回転が開始する右リール2Rの加速時間経過後、すぐに停止操作を有効とした場合でも、3つのリールの相対的位置関係はランダムな位置関係となるので、この時点で停止操作を有効化する構成としてもよい。   Further, in the modified example 7, after the rotation of the right reel 2R, which starts rotating last, starts, the stop operation becomes effective after the sum of the acceleration time of the right reel 2R and the delay time for the right reel 2R has elapsed. Even if the stop operation is made effective immediately after the acceleration time of the right reel 2R that starts rotating at the end, the relative positional relationship between the three reels becomes a random positional relationship. It is good also as a structure which validates stop operation by.

また、変形例7では、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの順番で回転を開始する構成であるが、予め定められた他の順番でリールの回転を開始する構成としてもよいし、リール回転開始順が変化する構成でもよい。   Further, in the modified example 7, the rotation is started in the order of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R, but the rotation of the reels may be started in another predetermined order. A configuration in which the reel rotation start order changes may be used.

また、変形例7では、リール演出の後、最初に回転を開始するリールの回転を開始するよりも前の段階で、全てのリールに対するそれぞれランダムに変動するリールタイマ値を決定し、決定したリールタイマ値を特定可能なリール遅延コマンドをサブ制御部91に送信する構成であるが、少なくとも最初に回転を開始するリールの回転を開始するよりも前の段階で、全てのリールに対するそれぞれランダムに変動するリールタイマ値を決定し、決定したリールタイマ値を特定可能なリール遅延コマンドをサブ制御部91に送信する構成であれば、上記と同様の効果が得られるものであり、たとえば、ゲームの開始操作がされ、ゲームが開始したタイミング、すなわちフリーズ状態に制御される前のタイミングで全てのリールに対するそれぞれランダムに変動するリールタイマ値を決定し、決定したリールタイマ値を特定可能なリール遅延コマンドをサブ制御部91に送信する構成とした場合でも、上記と同様にメイン制御部41が、各リールの回転開始毎または加速完了毎にその旨のコマンドを送信することなく、サブ制御部91は、各リールが回転を開始するタイミング、定速回転となるタイミングおよび停止操作が有効となるタイミングを特定して、これら特定したタイミングに合わせた演出などの制御を行なうことが可能となる。   Further, in the modified example 7, after the reel effect, the reel timer value that fluctuates randomly for all the reels is determined at a stage before starting the rotation of the reel that starts the rotation first, and the determined reel The reel delay command that can specify the timer value is transmitted to the sub-control unit 91. However, the reel delay command varies at random for all reels at least before the rotation of the reel that starts rotating first is started. If the configuration is such that the reel timer value to be determined is determined and a reel delay command capable of specifying the determined reel timer value is transmitted to the sub-control unit 91, the same effect as described above can be obtained. Each of the reels is operated at the timing when the game is started, i.e., before the game is controlled to be frozen. Even when the reel timer value that changes in a random manner is determined and a reel delay command capable of specifying the determined reel timer value is transmitted to the sub-control unit 91, the main control unit 41 performs the same operation as described above. The sub-control unit 91 specifies the timing at which each reel starts to rotate, the timing at which the reel rotates at a constant speed, and the timing at which the stop operation becomes effective without transmitting a command to that effect every time rotation starts or acceleration is completed. Thus, it is possible to control the production and the like in accordance with the specified timing.

また、変形例7では、各リールの遅延時間が、リールが0〜1周する時間の範囲でランダムに変動するようになっており、相対的な位置関係を最大限ずらすことが可能であり、かつ必要以上にリールの遅延時間が長くなってしまうことを防止できる。   Further, in the modified example 7, the delay time of each reel varies randomly within the range of the time that the reel makes 0 to 1 rotation, and the relative positional relationship can be shifted to the maximum. In addition, it is possible to prevent the reel delay time from becoming longer than necessary.

また、変形例7では、一のリールに対する加速時間と遅延時間の計時が完了した後、次のリールに対する加速時間と遅延時間を設定しているため、各リールに対して加速時間と遅延時間を計時するためのカウンタをRAM41cに割り当てる必要がなく、全てのリールに対して共通の遅延用タイマカウンタを割り当てるのみで各リールに対する加速時間と遅延時間を計時することが可能となる。特に、変形例7のように0.56ms毎に実行されるタイマ割込処理(メイン)が実行される毎にカウンタ値を減算することで計時する構成においては、最大でリールが1周する時間の遅延時間にさらに加速時間を合算した時間を設定する場合に、リール用タイマ値の最大値(20)×60+240=1500を格納可能な11ビットの領域、実質的には2バイトの領域が必要であり、各リール毎に設けると、実質的には6バイトの領域が必要となるが、変形例7のように、左、中、右リール用タイマ値の領域としてそれぞれ1バイトずつ割り当てたとしても、共通の遅延用タイマカウンタの領域と合わせて4バイトの領域で済むこととなる。   In the modified example 7, since the acceleration time and delay time for the next reel are set after the measurement of the acceleration time and delay time for one reel is completed, the acceleration time and delay time are set for each reel. There is no need to assign a counter for timing to the RAM 41c, and it is possible to measure the acceleration time and delay time for each reel only by assigning a common delay timer counter to all reels. In particular, in the configuration in which time is counted by subtracting the counter value every time the timer interrupt process (main) executed every 0.56 ms is executed as in the modified example 7, the time that the reel makes one turn at maximum When the time obtained by adding the acceleration time to the delay time is set, an 11-bit area capable of storing the maximum value (20) × 60 + 240 = 1500 of the reel timer value is required, which is substantially a 2-byte area. If it is provided for each reel, an area of 6 bytes is actually required. However, as in Modification 7, it is assumed that 1 byte is assigned as each of the timer value areas for the left, middle, and right reels. In addition, the area of 4 bytes including the area of the common delay timer counter is sufficient.

なお、変形例7はこれに限らず、各リール毎に遅延用タイマカウンタが割り当てられる構成であってもよい。   The modified example 7 is not limited to this, and a configuration may be employed in which a delay timer counter is assigned to each reel.

[フリーズ制御の変形例8]
次に、フリーズ制御の変形例8について説明する。なお、ここでは、主に上記変形例6と異なる点を中心に説明する。
[Variation 8 of Freeze Control]
Next, a modified example 8 of the freeze control will be described. Here, the description will mainly focus on differences from the above-described modification 6.

図41は、フリーズ制御の変形例8におけるリール演出後加速処理を実行するためのフローチャートである。   FIG. 41 is a flowchart for executing post-reel acceleration processing in Modification 8 of freeze control.

リール演出後加速処理において、まず、メイン制御部41は、全てのリールが停止しているか否かを判定し(S201)、全てのリールが停止するまで待機する。   In the post-reel effect acceleration process, first, the main control unit 41 determines whether or not all reels are stopped (S201), and waits until all reels are stopped.

S201において全てのリールが停止していると判定された後、メイン制御部41は、左遅延用乱数値(Lr)、中遅延用乱数値(Cr)、右遅延用乱数値(Rr)をそれぞれ抽出する(S202)。   After determining that all the reels are stopped in S201, the main control unit 41 obtains the left delay random value (Lr), the middle delay random value (Cr), and the right delay random value (Rr), respectively. Extract (S202).

次に、メイン制御部41は、S202において抽出された左遅延用乱数値(Lr)、中遅延用乱数値(Cr)、右遅延用乱数値(Rr)に基づいて左リール用タイマ値(Lt)、中リール用タイマ値(Ct)、右リール用タイマ値(Rt)をそれぞれ算出し、RAM507に設定する(S203)。   Next, the main control unit 41 determines the left reel timer value (Lt) based on the left delay random value (Lr), the middle delay random value (Cr), and the right delay random value (Rr) extracted in S202. ), A middle reel timer value (Ct) and a right reel timer value (Rt) are calculated and set in the RAM 507 (S203).

次に、メイン制御部41は、S203において設定された左リール用タイマ値(Lt)、中リール用タイマ値(Ct)、右リール用タイマ値(Rt)を特定可能なリール遅延コマンドをサブ制御部91に送信する(S204)。これに伴いサブ制御部91は、リールの加速時間などを加味することで各リールが回転を開始するタイミング、定速回転となるタイミングおよび停止操作が有効となるタイミングを特定可能となる。   Next, the main control unit 41 sub-controls the reel delay command that can specify the left reel timer value (Lt), the middle reel timer value (Ct), and the right reel timer value (Rt) set in S203. The data is transmitted to the unit 91 (S204). Accordingly, the sub-control unit 91 can specify the timing at which each reel starts to rotate, the timing at which the reel rotates at a constant speed, and the timing at which the stop operation becomes effective by taking into account the acceleration time of the reels and the like.

次に、メイン制御部41は、RAM41cに割り当てられた遅延用タイマカウンタにS203において設定された左リール用タイマ値に60を乗算した値を設定し(S205)、遅延用タイマカウンタ値が0となるまで待機する(S206)。   Next, the main control unit 41 sets a value obtained by multiplying the timer value for left reel set in S203 by 60 in the delay timer counter assigned to the RAM 41c (S205), and the delay timer counter value is set to 0. It waits until it becomes (S206).

S206では、メイン制御部41は、左リール用タイマ値に基づく遅延時間が経過するまで待機することとなる。   In S206, the main control unit 41 stands by until the delay time based on the left reel timer value elapses.

S206において遅延用カウンタ値が0となると、メイン制御部41は、左リールの回転開始の設定を行ない、左リール2Lの回転を開始した後(S207)、遅延用タイマカウンタにS203において設定された中リール用タイマ値に60を乗算した値を設定し(S208)、遅延用タイマカウンタ値が0となるまで待機する(S209)。すなわち中リール用タイマ値に基づく遅延時間が経過するまで待機することとなる。   When the delay counter value becomes 0 in S206, the main control unit 41 sets the start of rotation of the left reel, starts rotation of the left reel 2L (S207), and is set in S203 for the delay timer counter. A value obtained by multiplying the middle reel timer value by 60 is set (S208), and the process waits until the delay timer counter value becomes 0 (S209). That is, it waits until the delay time based on the timer value for the middle reel elapses.

S209において遅延用カウンタ値が0となると、メイン制御部41は、中リールの回転開始の設定を行ない、中リール2Cの回転を開始した後(S210)、遅延用タイマカウンタにS203において設定された右リール用タイマ値に60を乗算した値を設定し(S211)、遅延用タイマカウンタ値が0となるまで待機する(S212)。すなわち右リール用タイマ値に基づく遅延時間が経過するまで待機することとなる。   When the delay counter value becomes 0 in S209, the main control unit 41 sets the rotation start of the middle reel, and after starting the rotation of the middle reel 2C (S210), the delay timer counter is set in S203. A value obtained by multiplying the right reel timer value by 60 is set (S211), and the process waits until the delay timer counter value becomes 0 (S212). That is, it waits until the delay time based on the timer value for the right reel elapses.

S212において遅延用カウンタ値が0となると、メイン制御部41は、右リールの回転開始の設定を行ない、右リール2Rの回転を開始した後(S213)、右リール2Rが定速回転となるまで、すなわち右リール2Rの加速が完了するまで待機し(S214)、右リール2Rの加速が完了した後、停止操作の有効化を設定し、これに伴い各リールの停止操作が有効化され(S215)、リール演出後加速処理を終了する。   When the delay counter value becomes 0 in S212, the main control unit 41 sets the start of rotation of the right reel, starts rotating the right reel 2R (S213), and then continues until the right reel 2R rotates at a constant speed. That is, it waits until the acceleration of the right reel 2R is completed (S214), and after the acceleration of the right reel 2R is completed, the activation of the stop operation is set, and accordingly, the stop operation of each reel is validated (S215). ), The post-reel acceleration process is terminated.

変形例8では、フリーズ状態に制御されることに伴なうリール演出の終了後、上記のリール演出後加速処理を実行することで、図42に示すように、全てのリールの停止後、0〜リール1周するまでの範囲で変動する左リール遅延時間(左リール用タイマ値×60×0.56ms)が経過した時点で、左リール2Lの回転を開始し、左リール2Lの回転が開始した時点から0〜リール1周するまでの範囲で変動する中リール遅延時間(中リール用タイマ値×60×0.56ms)が経過した時点で、中リール2Cの回転を開始し、中リール2Cの回転が開始した時点から0〜リール1周するまでの範囲で変動する右リール遅延時間(右リール用タイマ値×60×0.56ms)が経過した後、右リールが定速回転となった時点で各リールの停止操作が有効となる。   In the modified example 8, after the reel effect accompanying the controlled freezing state is finished, the post-reel effect acceleration process is executed, so that as shown in FIG. -When the left reel delay time (left reel timer value x 60 x 0.56 ms), which fluctuates in the range up to one reel revolution, has elapsed, the left reel 2L starts to rotate and the left reel 2L starts to rotate. The intermediate reel 2C starts rotating when the intermediate reel delay time (intermediate reel timer value × 60 × 0.56 ms) elapses in the range from 0 to one full revolution of the reel has elapsed. After the right reel delay time (right reel timer value × 60 × 0.56 ms) elapses in the range from 0 to the time when the reel makes one revolution, the right reel is rotated at a constant speed. Stop operation of each reel at the time It becomes effective.

このように変形例8では、リール演出の後、複数のリール全てが一旦停止し、その後一のリールが回転を開始した後、次のリールが回転を開始するまでの時間がランダムに変化することで、リール演出の後、停止操作が有効化される前に、3つのリールの相対的な位置関係がランダムに変化するようになっており、特定の図柄が一直線上に並ぶ位置関係とするリール演出を行なった場合であっても、このようなリール演出を行なわなかった場合であっても、その後、停止操作が有効となった後、リールの停止操作の難易度が変化することがない。すなわち、リール演出を行なった場合でも、リール演出を行なわなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、リール演出を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。   As described above, in the modified example 8, after the reel effect, all of the plurality of reels are temporarily stopped, and after that, the time until the next reel starts rotating after the one reel starts rotating randomly changes. Thus, after the reel effect, before the stop operation is activated, the relative positional relationship between the three reels changes randomly, and the reels have a positional relationship in which specific symbols are aligned in a straight line. Even if the production is performed or the reel production is not performed, the difficulty level of the reel stop operation does not change after the stop operation becomes effective. That is, even when the reel effect is performed, a certain regularity that does not occur if the reel effect is not performed does not occur, and the display result is derived by technical intervention by the player by performing the reel effect. The gameplay of the slot machine is not compromised.

また、最初に回転を開始する左リール2Lの回転を開始するよりも前の段階で、全てのリールに対するそれぞれランダムに変動するリールタイマ値を決定し、決定したリールタイマ値を特定可能なリール遅延コマンドをサブ制御部91に送信するようになっている。また、リールの加速時間は一定であるので、リール遅延コマンドを受信したサブ制御部91は、そのタイミングに対してリールの加速時間を加味することで各リールが回転を開始するタイミング、定速回転となるタイミングおよび停止操作が有効となるタイミングを特定可能となる。このため、メイン制御部41が、各リールの回転開始毎または加速完了毎にその旨のコマンドを送信することなく、サブ制御部91は、各リールが回転を開始するタイミング、定速回転となるタイミングおよび停止操作が有効となるタイミングを特定して、これら特定したタイミングに合わせた演出などの制御を行なうことが可能となる。   In addition, before the start of the rotation of the left reel 2L that starts the rotation first, the reel timer value that randomly varies for all the reels is determined, and the determined reel timer value can be specified. A command is transmitted to the sub-control unit 91. Further, since the reel acceleration time is constant, the sub-control unit 91 that has received the reel delay command adds the reel acceleration time to the timing to start rotation of each reel at a constant speed. And the timing at which the stop operation becomes valid can be specified. For this reason, the main control unit 41 does not transmit a command to that effect each time rotation of each reel starts or acceleration is completed, and the sub-control unit 91 performs constant-speed rotation at the timing at which each reel starts to rotate. It is possible to specify the timing and the timing at which the stop operation is effective, and to control the production in accordance with the specified timing.

なお、変形例8では、リール演出の後、全てのリールを一旦停止させた後、リールの回転を開始させるタイミングをずらすことでリール同士の相対的な位置関係をランダムとする構成であるが、リール演出の後、全てのリールを定速回転の速度よりも遅い第1の速度とした後、リールの速度を定速回転に向けて加速するタイミングをずらすことでリール同士の相対的な位置関係をランダムとする構成としたり、リール演出の後、全てのリールを定速回転の速度よりも速い第2の速度とした後、リールの速度を定速回転に向けて減速するタイミングをずらすことでリール同士の相対的な位置関係をランダムとする構成としてもよい。   In the modified example 8, after the reel production, after all the reels are temporarily stopped, the relative positional relationship between the reels is made random by shifting the timing of starting the rotation of the reels. After reel production, all reels are set to the first speed slower than the constant speed rotation, and then the relative positional relationship between the reels is shifted by shifting the timing for accelerating the reel speed toward the constant speed rotation. After making the reels random, or after setting all reels to a second speed that is faster than the constant-speed rotation speed, shifting the timing of decelerating the reel speed toward the constant-speed rotation The relative positional relationship between the reels may be random.

また、変形例8では、最初に回転が開始する左リール2Lの回転が開始する前に遅延時間を設定し、遅延時間が経過した後に左リール2Lが回転を開始する構成であるが、最初に回転を開始するリールの回転開始前に遅延時間を設けない構成とした場合でも、3つのリールの相対的位置関係はランダムな位置関係となるので、最初に回転を開始するリールの回転開始前に遅延時間を設けず直ちに回転を開始する構成としてもよい。   Further, in the modified example 8, the delay time is set before the rotation of the left reel 2L that starts rotating first, and the left reel 2L starts to rotate after the delay time elapses. Even if the delay time is not provided before the rotation of the reel that starts rotating, the relative positional relationship of the three reels is a random positional relationship, so before the rotation of the reel that starts rotating first, A configuration may be adopted in which rotation is started immediately without providing a delay time.

また、変形例8では、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの順番で回転を開始する構成であるが、予め定められた他の順番でリールの回転を開始する構成としてもよいし、リール回転開始順が変化する構成でもよい。   Further, in the modified example 8, the rotation is started in the order of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R, but the rotation of the reels may be started in another predetermined order. A configuration in which the reel rotation start order changes may be used.

また、変形例8では、リール演出の後、最初に回転を開始するリールの回転を開始するよりも前の段階詳しくは、左リールの遅延時間の計時前の段階で、全てのリールに対するそれぞれランダムに変動するリールタイマ値を決定し、決定したリールタイマ値を特定可能なリール遅延コマンドをサブ制御部91に送信する構成であるが、少なくとも最初に回転を開始するリールの回転を開始するよりも前の段階で、全てのリールに対するそれぞれランダムに変動するリールタイマ値を決定し、決定したリールタイマ値を特定可能なリール遅延コマンドをサブ制御部91に送信する構成であれば、上記と同様の効果が得られるものであり、たとえば、ゲームの開始操作がされ、ゲームが開始したタイミング、すなわちフリーズ状態に制御される前のタイミングで全てのリールに対するそれぞれランダムに変動するリールタイマ値を決定し、決定したリールタイマ値を特定可能なリール遅延コマンドをサブ制御部91に送信する構成とした場合でも、上記と同様にメイン制御部41が、各リールの回転開始毎または加速完了毎にその旨のコマンドを送信することなく、サブ制御部91は、各リールが回転を開始するタイミング、定速回転となるタイミングおよび停止操作が有効となるタイミングを特定して、これら特定したタイミングに合わせた演出などの制御を行なうことが可能となる。   Also, in the modified example 8, after the reel effect, the stage before starting the rotation of the reel that starts the rotation first. Specifically, at the stage before measuring the delay time of the left reel, each reel is randomly selected. In this configuration, a reel delay command capable of specifying the determined reel timer value is transmitted to the sub-control unit 91, but at least the rotation of the reel that starts the rotation first is started. If the reel timer value that randomly varies for all reels is determined in the previous stage and a reel delay command that can specify the determined reel timer value is transmitted to the sub-control unit 91, the same as above For example, the game start operation is performed, and the timing when the game starts, that is, before being controlled to the frozen state. Even when the reel timer value that randomly varies for all reels is determined at the timing, and the reel delay command capable of specifying the determined reel timer value is transmitted to the sub-control unit 91, the main control is performed as described above. The unit 41 does not send a command to that effect each time the reels start rotating or completes acceleration, and the sub-control unit 91 performs the timing at which each reel starts to rotate, the timing at which constant reel rotation occurs, and the stop operation. It becomes possible to specify effective timings and to control effects and the like in accordance with these specified timings.

また、変形例8では、各リールの遅延時間が、リールが0〜1周する時間の範囲でランダムに変動するようになっており、相対的な位置関係を最大限ずらすことが可能であり、かつ必要以上にリールの遅延時間が長くなってしまうことを防止できる。   Further, in the modified example 8, the delay time of each reel varies randomly within the range of the time that the reel makes 0 to 1 rotation, and the relative positional relationship can be shifted as much as possible. In addition, it is possible to prevent the reel delay time from becoming longer than necessary.

また、変形例8では、一のリールに対する遅延時間の計時が完了した後、次のリールに対する遅延時間を設定しているため、各リールに対して遅延時間を計時するためのカウンタをRAM41cに割り当てる必要がなく、全てのリールに対して共通の遅延用タイマカウンタを割り当てるのみで各リールに対する遅延時間を計時することが可能となる。特に、変形例8のように0.56ms毎に実行されるタイマ割込処理(メイン)が実行される毎にカウンタ値を減算することで計時する構成においては、最大でリールが1周する時間の遅延時間を設定する場合に、リール用タイマ値の最大値(20)×60=1260を格納可能な11ビットの領域、実質的には2バイトの領域が必要であり、各リール毎に設けると、実質的には6バイトの領域が必要となるが、変形例8のように、左、中、右リール用タイマ値の領域としてそれぞれ1バイトずつ割り当てたとしても、共通の遅延用タイマカウンタの領域と合わせて4バイトの領域で済むこととなる。   Further, in the modified example 8, since the delay time for the next reel is set after the measurement of the delay time for one reel is completed, a counter for measuring the delay time for each reel is assigned to the RAM 41c. There is no need, and it is possible to measure the delay time for each reel only by assigning a common delay timer counter to all the reels. In particular, in the configuration in which time is counted by subtracting the counter value every time the timer interrupt process (main) executed every 0.56 ms is executed as in the modification 8, the time required for the reel to make one turn at maximum When the delay time is set, an 11-bit area capable of storing the maximum value (20) × 60 = 1260 of the reel timer value, which is substantially a 2-byte area, is necessary, and is provided for each reel. In practice, a 6-byte area is required, but even if 1 byte is assigned as each of the left, middle, and right reel timer value areas as in Modification 8, a common delay timer counter is used. This requires a 4 byte area.

なお、変形例8はこれに限らず、各リール毎に遅延用タイマカウンタが割り当てられる構成であってもよい。   The modification 8 is not limited to this, and a configuration in which a delay timer counter is assigned to each reel may be employed.

次に、メイン制御部41がフリーズ状態に制御されることに伴なうリール演出の終了後に実行するリールの加速処理の変形例3について説明する。なお、ここでは、主に上記実施例と異なる点を中心に説明する。   Next, a third modification of the reel acceleration process that is executed after the end of the reel effect accompanying the main control unit 41 being controlled to the freeze state will be described. Here, the description will mainly focus on differences from the above embodiment.

[フリーズ制御の変形例9]
次に、フリーズ制御の変形例9について説明する。
[Variation 9 of Freeze Control]
Next, a ninth modification of freeze control will be described.

図43は、フリーズ制御の変形例9におけるリール演出後加速処理を実行するためのフローチャートである。   FIG. 43 is a flowchart for executing post-reel effect acceleration processing in Modification 9 of the freeze control.

リール演出後加速処理において、まず、メイン制御部41は、全てのリールが停止しているか否かを判定し(S301)、全てのリールが停止するまで待機する。   In the post-reel acceleration process, first, the main control unit 41 determines whether or not all reels are stopped (S301), and waits until all reels are stopped.

S301において全てのリールが停止していると判定された後、メイン制御部41は、左遅延用乱数値(Lr)、中遅延用乱数値(Cr)、右遅延用乱数値(Rr)をそれぞれ抽出する(S302)。   After determining that all reels are stopped in S301, the main control unit 41 obtains the left delay random value (Lr), the middle delay random value (Cr), and the right delay random value (Rr), respectively. Extract (S302).

次に、メイン制御部41は、S302において抽出された左遅延用乱数値(Lr)に基づいて左リール用タイマ値(Lt)を算出し、RAM507に割り当てられた左遅延用タイマカウンタに設定し(S303)、S302において抽出された中遅延用乱数値(Cr)に基づいて中リール用タイマ値(Ct)を算出し、RAM507に割り当てられた中遅延用タイマカウンタに設定し(S304)、S302において抽出された右遅延用乱数値(Rr)に基づいて右リール用タイマ値(Rt)を算出し、RAM507に割り当てられた右遅延用タイマカウンタに設定する(S305)。   Next, the main control unit 41 calculates a left reel timer value (Lt) based on the left delay random value (Lr) extracted in S <b> 302 and sets it in the left delay timer counter assigned to the RAM 507. (S303), a medium reel timer value (Ct) is calculated based on the medium delay random value (Cr) extracted in S302, and is set in the medium delay timer counter assigned to the RAM 507 (S304). The right reel timer value (Rt) is calculated on the basis of the right delay random value (Rr) extracted in step S5, and is set in the right delay timer counter assigned to the RAM 507 (S305).

次に、メイン制御部41は、S303、S304、S305においてそれぞれ設定された左リール用タイマ値(Lt)、中リール用タイマ値(Ct)、右リール用タイマ値(Rt)を特定可能なリール遅延コマンドをサブ制御部91に送信する(S306)。これに伴いサブ制御部91は、リールの加速時間などを加味することで各リールが回転を開始するタイミング、定速回転となるタイミングおよび停止操作が有効となるタイミングを特定可能となる。   Next, the main control unit 41 can specify the left reel timer value (Lt), the middle reel timer value (Ct), and the right reel timer value (Rt) set in S303, S304, and S305, respectively. The delay command is transmitted to the sub-control unit 91 (S306). Accordingly, the sub-control unit 91 can specify the timing at which each reel starts to rotate, the timing at which the reel rotates at a constant speed, and the timing at which the stop operation becomes effective by taking into account the acceleration time of the reels and the like.

次に、メイン制御部41は、左リールが回転開始しているか否かを判定し(S307)、左リールが回転開始していればS310に進む。一方、左リールが回転開始していない場合には、左遅延用タイマカウンタの値が0か否かを判定する(S308)。   Next, the main control unit 41 determines whether or not the left reel has started rotating (S307). If the left reel has started rotating, the process proceeds to S310. On the other hand, if the rotation of the left reel has not started, it is determined whether or not the value of the left delay timer counter is 0 (S308).

メイン制御部41は、S308において左遅延用タイマカウンタの値が0でなければS310に進む。一方、左遅延用タイマカウンタの値が0であれば、左リールの回転開始の設定を行ない、左リール2Lの回転を開始した後(S309)、S310に進む。   If the value of the left delay timer counter is not 0 in S308, the main control unit 41 proceeds to S310. On the other hand, if the value of the left delay timer counter is 0, the rotation start of the left reel is set, the rotation of the left reel 2L is started (S309), and the process proceeds to S310.

ここで、左遅延用タイマカウンタ値、中遅延用タイマカウンタ、右遅延用タイマカウンタは、それぞれ約0.56ms毎に実行されるタイマ割込処理(メイン)が60回実行される毎に1ずつ減算されることとなるため、左遅延用タイマカウンタにより(左リール用タイマ値×0.56×60)msの時間が計時されることとなる。また、前述のように左リール用タイマ値は0〜20の範囲の値であり、リールが1図柄移動するのに変形例9では、約33.6ms要することとなるので、リール演出後に全てのリールが一旦停止した後、0〜リール1周するまでの範囲でランダムに変化するタイミングで左リールの回転が開始することとなる。   Here, the left delay timer counter value, the middle delay timer counter, and the right delay timer counter are each one each time the timer interrupt process (main) executed approximately every 0.56 ms is executed 60 times. Since the value is subtracted, the time of (left reel timer value × 0.56 × 60) ms is counted by the left delay timer counter. Further, as described above, the timer value for the left reel is a value in the range of 0 to 20, and it takes about 33.6 ms in the modified example 9 for the reel to move one symbol. The rotation of the left reel starts at a timing that randomly changes in the range from 0 to one full rotation of the reel after the reel stops.

S310では、メイン制御部41は、中リールが回転開始しているか否かを判定し、中リールが回転開始していればS313に進む。一方、中リールが回転開始していない場合には、中遅延用タイマカウンタの値が0か否かを判定する(S311)。   In S310, the main control unit 41 determines whether or not the middle reel has started rotating. If the middle reel has started rotating, the process proceeds to S313. On the other hand, if the middle reel has not started rotating, it is determined whether or not the value of the middle delay timer counter is 0 (S311).

メイン制御部41は、S311において中遅延用タイマカウンタの値が0でなければS313に進む。一方、中遅延用タイマカウンタの値が0であれば、中リールの回転開始の設定を行ない、中リールの回転を開始した後(S312)、S313に進む。   If the value of the middle delay timer counter is not 0 in S311, the main control unit 41 proceeds to S313. On the other hand, if the value of the middle delay timer counter is 0, the middle reel is set to start rotation, and after the middle reel starts to rotate (S312), the process proceeds to S313.

ここで、前述のように左遅延用タイマカウンタ値、中遅延用タイマカウンタ、右遅延用タイマカウンタは、それぞれ約0.56ms毎に実行されるタイマ割込処理(メイン)が60回実行される毎に1ずつ減算されることとなるため、中遅延用タイマカウンタにより(左リール用タイマ値×0.56×60)msの時間が計時されることとなる。また、前述のように中リール用タイマ値は0〜20の範囲の値であり、リールが1図柄移動するのに変形例9では、約33.6ms要することとなるので、リール演出後に全てのリールが一旦停止した後、0〜リール1周するまでの範囲でランダムに変化するタイミングで中リールの回転が開始することとなる。   Here, as described above, the timer counter value (main) that is executed approximately every 0.56 ms is executed 60 times for each of the left delay timer counter value, the middle delay timer counter, and the right delay timer counter. Since 1 is subtracted every time, the time of (timer value for left reel × 0.56 × 60) ms is counted by the timer counter for middle delay. In addition, as described above, the timer value for the middle reel is a value in the range of 0 to 20, and in the modified example 9, it takes about 33.6 ms for the reel to move one symbol. After the reels are temporarily stopped, the middle reel starts to rotate at a timing that randomly changes in a range from 0 to one reel.

S313では、メイン制御部41は、右リール2Rが回転開始しているか否かを判定し、右リール2Rが回転開始していればS316に進む。一方、右リール2Rが回転開始していない場合には、右遅延用タイマカウンタの値が0か否かを判定する(S314)。   In S313, the main control unit 41 determines whether or not the right reel 2R has started to rotate, and proceeds to S316 if the right reel 2R has started to rotate. On the other hand, if the right reel 2R has not started rotating, it is determined whether or not the value of the right delay timer counter is 0 (S314).

メイン制御部41は、S314において右遅延用タイマカウンタの値が0でなければS316に進む。一方、メイン制御部41は、右遅延用タイマカウンタの値が0であれば、右リール2Rの回転開始の設定を行ない、右リール2Rの回転を開始した後(S315)、S316に進む。   If the value of the right delay timer counter is not 0 in S314, the main control unit 41 proceeds to S316. On the other hand, if the value of the right delay timer counter is 0, the main control unit 41 sets rotation start of the right reel 2R, starts rotation of the right reel 2R (S315), and then proceeds to S316.

ここで、前述のように左遅延用タイマカウンタ値、中遅延用タイマカウンタ、右遅延用タイマカウンタは、それぞれ約0.56ms毎に実行されるタイマ割込処理(メイン)が60回実行される毎に1ずつ減算されることとなるため、右遅延用タイマカウンタにより(右リール用タイマ値×0.56×60)msの時間が計時されることとなる。また、前述のように右リール用タイマ値は0〜20の範囲の値であり、リールが1図柄移動するのに変形例9では、約33.6ms要することとなるので、リール演出後に全てのリールが一旦停止した後、0〜リール1周するまでの範囲でランダムに変化するタイミングで右リール2Rの回転が開始することとなる。   Here, as described above, the timer counter value (main) that is executed approximately every 0.56 ms is executed 60 times for each of the left delay timer counter value, the middle delay timer counter, and the right delay timer counter. Since 1 is subtracted every time, the time of (timer value for right reel × 0.56 × 60) ms is counted by the right delay timer counter. Also, as described above, the timer value for the right reel is a value in the range of 0 to 20, and it takes about 33.6 ms in the modified example 9 for the reel to move one symbol. The rotation of the right reel 2R starts at a timing that randomly changes within a range from 0 to one full rotation of the reel after the reel has stopped temporarily.

S316では、メイン制御部41は、全てのリールが回転開始しているか否かを判定し、何れか1つのリールでも回転開始していないリールがあればS307に戻り、全てのリールが回転開始していればS317に進み、全てのリールの加速が完了するまで待機する。   In S316, the main control unit 41 determines whether or not all reels have started to rotate. If any one of the reels has not started rotating, the process returns to S307, and all reels start to rotate. If so, the process proceeds to S317 and waits until the acceleration of all reels is completed.

S317において全てのリールの加速が完了すると、メイン制御部41は、停止操作の有効化を設定し、これに伴い各リールの停止操作が有効化され(S318)、リール演出後加速処理を終了する。   When the acceleration of all the reels is completed in S317, the main control unit 41 sets the stop operation to be enabled, and accordingly, the stop operation of each reel is enabled (S318), and the post-reel effect acceleration processing is finished. .

変形例9では、フリーズ状態に制御されることに伴なうリール演出の終了後、上記のリール演出後加速処理を実行することで、図44に示すように、全てのリールの停止後、0〜リール1周するまでの範囲で変動する左リール遅延時間(左リール用タイマ値×0.56×60ms)が経過した時点で、左リールの回転を開始し、全てのリールの停止後、0〜リール1周するまでの範囲で変動する中リール遅延時間(中リール用タイマ値×0.56×60ms)が経過した時点で、中リールの回転を開始し、全てのリールの停止後、0〜リール1周するまでの範囲で変動する右リール遅延時間(右リール用タイマ値×0.56×60ms)が経過した後、中リールの回転を開始し、全てのリールが定速回転となった時点で各リールの停止操作が有効となる。   In the modified example 9, after the reel effect accompanying the controlled freezing state is finished, the post-reel effect acceleration process is executed, so that as shown in FIG. -When the left reel delay time (left reel timer value x 0.56 x 60 ms), which fluctuates in the range up to one reel, has passed, the left reel starts rotating, and after all reels have stopped, 0 -When the middle reel delay time (medium reel timer value x 0.56 x 60 ms), which fluctuates in the range until the reel makes one revolution, has passed, the middle reel starts rotating, and after all reels stop, 0 -After the right reel delay time (right reel timer value x 0.56 x 60 ms), which fluctuates in the range up to one reel revolution, the middle reel starts to rotate, and all reels rotate at a constant speed. The stop operation of each reel is effective when It made.

このように変形例9では、リール演出の後、複数のリール全てが一旦停止し、それぞれのリールが回転するまでの時間が、それぞれのリール毎にランダムに変化することで、リール演出の後、停止操作が有効化される前に、3つのリールの相対的な位置関係がランダムに変化するようになっており、特定の図柄が一直線上に並ぶ位置関係とするリール演出を行なった場合であっても、このようなリール演出を行なわなかった場合であっても、その後、停止操作が有効となった後、リールの停止操作の難易度が変化することがない。すなわち、リール演出を行なった場合でも、リール演出を行なわなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、リール演出を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。   As described above, in the modified example 9, after the reel effect, all the plurality of reels are temporarily stopped, and the time until each reel rotates is changed randomly for each reel. Before the stop operation is activated, the relative positional relationship between the three reels changes randomly, and this is the case when a reel effect is performed in which the specific symbols are arranged in a straight line. However, even if such a reel effect is not performed, the difficulty level of the reel stop operation does not change after the stop operation becomes effective. That is, even when the reel effect is performed, a certain regularity that does not occur if the reel effect is not performed does not occur, and the display result is derived by technical intervention by the player by performing the reel effect. The gameplay of the slot machine is not compromised.

また、何れかのリールの回転を開始するよりも前の段階で、全てのリールに対するそれぞれランダムに変動するリールタイマ値を決定し、決定したリールタイマ値を特定可能なリール遅延コマンドをサブ制御部91に送信するようになっている。また、リールの加速時間は一定であるので、リール遅延コマンドを受信したサブ制御部91は、そのタイミングに対してリールの加速時間を加味することで各リールが回転を開始するタイミング、定速回転となるタイミングおよび停止操作が有効となるタイミングを特定可能となる。このため、メイン制御部41が、各リールの回転開始毎または加速完了毎にその旨のコマンドを送信することなく、サブ制御部91は、各リールが回転を開始するタイミング、定速回転となるタイミングおよび停止操作が有効となるタイミングを特定して、これら特定したタイミングに合わせた演出などの制御を行なうことが可能となる。   Also, before starting to rotate any of the reels, a reel timer value that randomly varies for each reel is determined, and a reel delay command that can specify the determined reel timer value is sent to the sub-control unit. 91 is transmitted. Further, since the reel acceleration time is constant, the sub-control unit 91 that has received the reel delay command adds the reel acceleration time to the timing to start rotation of each reel at a constant speed. And the timing at which the stop operation becomes valid can be specified. For this reason, the main control unit 41 does not transmit a command to that effect each time rotation of each reel starts or acceleration is completed, and the sub-control unit 91 performs constant-speed rotation at the timing at which each reel starts to rotate. It is possible to specify the timing and the timing at which the stop operation is effective, and to control the production in accordance with the specified timing.

なお、変形例9では、リール演出の後、全てのリールを一旦停止させた後、リールの回転を開始させるタイミングをずらすことでリール同士の相対的な位置関係をランダムとする構成であるが、リール演出の後、全てのリールを定速回転の速度よりも遅い第1の速度とした後、リールの速度を定速回転に向けて加速するタイミングをずらすことでリール同士の相対的な位置関係をランダムとする構成としたり、リール演出の後、全てのリールを定速回転の速度よりも速い第2の速度とした後、リールの速度を定速回転に向けて減速するタイミングをずらすことでリール同士の相対的な位置関係をランダムとする構成としてもよい。   In the modified example 9, after the reel production, after all the reels are temporarily stopped, the relative positional relationship between the reels is made random by shifting the timing of starting the rotation of the reels. After reel production, all reels are set to the first speed slower than the constant speed rotation, and then the relative positional relationship between the reels is shifted by shifting the timing for accelerating the reel speed toward the constant speed rotation. After making the reels random, or after setting all reels to a second speed that is faster than the constant-speed rotation speed, shifting the timing of decelerating the reel speed toward the constant-speed rotation The relative positional relationship between the reels may be random.

また、変形例9では、リール演出の後、最初に回転を開始するリールの回転を開始するよりも前の段階で、それぞれランダムに変化する左リールタイマ値、中リールタイマ値、右リールタイマ値を決定し、決定した左リールタイマ値、中リールタイマ値、右リールタイマ値を特定可能なリール遅延コマンドをサブ制御部91に送信する構成であるが、少なくとも最初に回転を開始するリールの回転を開始するよりも前の段階で、それぞれランダムに変化する左リールタイマ値、中リールタイマ値、右リールタイマ値を決定し、決定した左リールタイマ値、中リールタイマ値、右リールタイマ値を特定可能なリール遅延コマンドをサブ制御部91に送信する構成であれば、上記と同様の効果が得られるものであり、たとえば、ゲームの開始操作がされ、ゲームが開始したタイミング、すなわちフリーズ状態に制御される前のタイミングでそれぞれランダムに変化する左リールタイマ値、中リールタイマ値、右リールタイマ値を決定し、決定した左リールタイマ値、中リールタイマ値、右リールタイマ値を特定可能なリール遅延コマンドをサブ制御部91に送信する構成とした場合でも、上記と同様にメイン制御部41が、各リールの回転開始毎または加速完了毎にその旨のコマンドを送信することなく、サブ制御部91は、各リールが回転を開始するタイミング、定速回転となるタイミングおよび停止操作が有効となるタイミングを特定して、これら特定したタイミングに合わせた演出などの制御を行なうことが可能となる。   Further, in the modified example 9, after the reel effect, the left reel timer value, the middle reel timer value, and the right reel timer value that change randomly at a stage before starting the rotation of the reel that starts the rotation first. And a reel delay command capable of specifying the determined left reel timer value, middle reel timer value, and right reel timer value is transmitted to the sub-control unit 91. Before starting, the left reel timer value, middle reel timer value, and right reel timer value that change randomly are determined, and the determined left reel timer value, middle reel timer value, and right reel timer value are determined. As long as the identifiable reel delay command is transmitted to the sub-control unit 91, the same effect as described above can be obtained. Left reel timer value, middle reel timer value, and right reel timer value that change randomly at the timing when the game is started, that is, the timing before being controlled to the freeze state, and the determined left reel timer value, middle Even when a reel delay command capable of specifying the reel timer value and the right reel timer value is transmitted to the sub-control unit 91, the main control unit 41 performs the rotation of each reel or the completion of acceleration in the same manner as described above. Without transmitting a command to that effect, the sub-control unit 91 identifies the timing at which each reel starts to rotate, the timing at which the reels rotate at a constant speed, and the timing at which the stop operation becomes valid, and matches these identified timings. It is possible to perform control such as production.

また、本変形例3では、各リールの遅延時間が、リールが0〜1周する時間の範囲でランダムに変動するようになっており、相対的な位置関係を最大限ずらすことが可能であり、かつ必要以上にリールの遅延時間が長くなってしまうことを防止できる。   In the third modification, the delay time of each reel varies randomly within the range of the time for which the reel makes 0 to 1 rotation, and the relative positional relationship can be shifted to the maximum. In addition, it is possible to prevent the reel delay time from becoming longer than necessary.

また、変形例9では、タイマ割込処理(メイン)がM(1図柄が移動する間に実行されるタイマ割込処理(メイン)が実行される回数)回実行される毎に左遅延用タイマカウンタ、中遅延用タイマカウンタ、右遅延用タイマカウンタを1ずつ減算することで遅延時間を計時するようになっているので、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に左遅延用タイマカウンタ、中遅延用タイマカウンタ、右遅延用タイマカウンタの更新を行なう必要が無く、計時に係るタイマ割込処理(メイン)の負荷を軽減できるとともに、左遅延用タイマカウンタ、中遅延用タイマカウンタ、右遅延用タイマカウンタに割り当てるRAM507の容量も削減することができる。   In the modified example 9, the timer for the left delay is executed every time the timer interrupt process (main) is executed M (the number of times the timer interrupt process (main) executed while one symbol moves) is executed. Since the delay time is counted by subtracting the counter, the middle delay timer counter, and the right delay timer counter one by one, each time the timer interrupt process (main) is executed, the left delay timer counter, There is no need to update the middle delay timer counter and right delay timer counter, and the load on timer interrupt processing (main) related to timekeeping can be reduced, while the left delay timer counter, middle delay timer counter, right delay The capacity of the RAM 507 allocated to the timer counter can be reduced.

なお、左リール用タイマ値、中リール用タイマ値、右リール用タイマ値それぞれに1図柄が移動する間に実行されるタイマ割込処理(メイン)が実行される回数/N(Nは自然数、かつ1図柄が移動する間に実行されるタイマ割込処理(メイン)が実行される回数を割り切れる値)を乗算した値を左遅延用タイマカウンタ、中遅延用タイマカウンタ、右遅延用タイマカウンタに設定し、タイマ割込処理(メイン)がN回実行される毎に左遅延用タイマカウンタ、中遅延用タイマカウンタ、右遅延用タイマカウンタを1ずつ減算することでそれぞれの遅延時間を計時する構成としても良く、このような構成とした場合でも、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に左遅延用タイマカウンタ、中遅延用タイマカウンタ、右遅延用タイマカウンタの更新を行なう必要が無く、計時に係るタイマ割込処理(メイン)の負荷を軽減できるとともに、左遅延用タイマカウンタ、中遅延用タイマカウンタ、右遅延用タイマカウンタに割り当てるRAM41cの容量も削減することができる。   The number of times the timer interrupt process (main) executed while one symbol moves to each of the left reel timer value, the middle reel timer value, and the right reel timer value / N (N is a natural number, In addition, the value obtained by multiplying the number of times the timer interrupt process (main) executed while one symbol moves is divisible) is assigned to the left delay timer counter, the middle delay timer counter, and the right delay timer counter. Set and count each delay time by decrementing the left delay timer counter, the middle delay timer counter, and the right delay timer counter by one each time the timer interrupt processing (main) is executed N times Even in such a configuration, every time the timer interrupt process (main) is executed, the timer counter for the left delay, the timer counter for the middle delay, the timer counter for the right delay There is no need to update, the load of timer interrupt processing (main) related to timing can be reduced, and the capacity of the RAM 41c allocated to the left delay timer counter, the middle delay timer counter, and the right delay timer counter can be reduced. Can do.

また、左リール用タイマ値、中リール用タイマ値、右リール用タイマ値それぞれに1図柄が移動する間に実行されるタイマ割込処理(メイン)が実行される回数を乗算した値を左遅延用タイマカウンタ、中遅延用タイマカウンタ、右遅延用タイマカウンタに設定し、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に左遅延用タイマカウンタ、中遅延用タイマカウンタ、右遅延用タイマカウンタを1ずつ減算することで遅延時間を計時する構成としても良く、このような構成とすることで、遅延時間の計時についてタイマ割込処理(メイン)の実行回数毎に異なる処理を行なう必要がなく、遅延時間の計時に関してタイマ割込処理(メイン)の回数に対して分岐を設けることなく、処理を共通化することができる。   The left reel timer value, the middle reel timer value, and the right reel timer value are each delayed by a value obtained by multiplying the number of times the timer interrupt process (main) executed while one symbol moves is executed. Timer counter, middle delay timer counter, and right delay timer counter are set to the left delay timer counter, middle delay timer counter, and right delay timer counter each time the timer interrupt process (main) is executed. The delay time may be timed by subtracting one by one. With such a structure, there is no need to perform different processing for each time of execution of the timer interrupt processing (main) for the timekeeping of the delay time. The processing can be shared without providing a branch with respect to the number of times of the timer interrupt processing (main) regarding the time measurement of the delay time.

以上、フリーズ制御の変形例1〜例9を説明したが、フリーズ期間におけるリール演出制御はこれらの例に限定されるものではなく、各例で示した発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、他の変形例と同一もしくは類似する構成については、他の変形例で説明したものと同様の効果を有するものである。また、他の変形例において例示した変形例についても各変形例について適用可能である。   Although the first to ninth modifications of the freeze control have been described above, the reel effect control in the freeze period is not limited to these examples, and changes and additions within a scope that does not depart from the gist of the invention shown in each example Needless to say, this is included in the present invention. Further, the same or similar configuration as the other modified examples has the same effect as that described in the other modified examples. Moreover, it can apply about each modification also about the modification illustrated in the other modification.

また、前記した変形例では、可変表示装置として外周に複数種の図柄が配列されたリールを回転させることにより図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される構成であるが、リールに替えて外周に複数種の図柄が配列されたベルトを移動させることにより図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される可変表示装置を適用してもよい。さらに液晶表示器などの画像表示装置に、図柄画像などの識別情報を所定の順番で周期的に移動させる画像を表示させることで表示画面上に識別情報が連続的に変化しつつ表示される可変表示装置を適用してもよい。   In the above-described modification, the variable display device is configured such that the symbols are displayed while continuously changing on the see-through window 3 by rotating a reel having a plurality of types of symbols arranged on the outer periphery. Instead, a variable display device may be applied in which a belt on which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery is moved so that the symbols are displayed in the fluoroscopic window 3 while being continuously changed. Furthermore, by displaying an image in which identification information such as a pattern image is periodically moved in a predetermined order on an image display device such as a liquid crystal display, the identification information is displayed on the display screen while being continuously changed. A display device may be applied.

[特定遊技状態について]
本第実施形態においては、「特定遊技状態」として、「AT」であることを例示して説明した。しかしながら、特定遊技状態は、これに限らず、その他の遊技状態であってもよい。たとえば、特定遊技状態は、リプレイなどの当選確率が向上したRT状態であってもよいし、BBやRBなどの特別遊技状態などであってもよい。また、ATやBBなどのような遊技者にとって有利な状態に限らず、RT1などのBBなどに比べて有利でない状態であってもよい。
[Specific game state]
In the present embodiment, the “specific game state” has been described as being “AT”. However, the specific game state is not limited to this, and may be another game state. For example, the specific game state may be an RT state in which a winning probability such as replay is improved, or may be a special game state such as BB or RB. Moreover, the state is not limited to a player's advantageous state such as AT or BB, but may be a state that is not advantageous compared to BB's such as RT1.

[終了条件について]
本実施の形態においては、「終了条件」として、AT制御中におけるナビ演出の回数(言い換えると、ATにおけるナビ対象役の当選回数)が所定回数(たとえば、50回)行なわれることを条件としていた。しかしながら、これに限らず、その他の条件であってもよい。たとえば、ATなどの特定遊技状態においてメダルの獲得枚数が所定枚数に到達することを終了条件としてもよい。この場合には、たとえば、特定遊技状態中におけるメダルの獲得枚数が100枚到達することによって特定遊技状態を終了するものと設定すれば、獲得枚数が90枚以上獲得しているときに特定遊技状態の終了間際であるとメイン制御部41が判定するものであってもよい。また、ATなどの特定遊技状態の消化ゲーム数が所定ゲーム数に到達することを終了条件としてもよい。また、所定の役の入賞回数が所定回数に到達することを終了条件としてもよい。または、それらの条件のうちの2もしくは3以上の条件をRAMなどに予め記憶させておき、記憶している複数の条件のうちの何れかが成立した段階で終了条件が成立するものとしてもよい。
[About termination conditions]
In the present embodiment, the “end condition” is based on the condition that the number of navigation effects during AT control (in other words, the number of winning of the navigation target role in AT) is performed a predetermined number of times (for example, 50 times). . However, the present invention is not limited to this, and other conditions may be used. For example, the end condition may be that the number of acquired medals reaches a predetermined number in a specific gaming state such as AT. In this case, for example, if the specific gaming state is set to end when the number of acquired medals reaches 100 in the specific gaming state, the specific gaming state is obtained when the number of acquired coins is 90 or more. The main control unit 41 may determine that it is about to end. Alternatively, the end condition may be that the number of digested games in a specific gaming state such as an AT reaches a predetermined number of games. Alternatively, the end condition may be that the number of winnings for a predetermined combination reaches a predetermined number. Alternatively, two or more of these conditions may be stored in advance in a RAM or the like, and the end condition may be satisfied when any of the stored conditions is satisfied. .

[所定条件について]
本実施の形態においては、「所定条件」として、ATなどの特定遊技状態中にAT当選することを例示して説明した。しかしながら、これに限らず、その他の条件であってもよい。たとえば、ATなどの特定遊技状態中にBBやRBなどの特別遊技に当選することを所定条件としてもよい。また、ATなどの特定遊技状態中にランダムに行なわれた抽選によって当選することを所定条件としてもよい。なお、本実施の形態におけるナビストックの獲得報知のように、所定条件が成立したときにその旨が報知されることが、遊技者にとって有益なものである方が好ましい。または、それらの条件のうちの2もしくは3以上の条件をRAMなどに予め記憶させておき、記憶している複数の条件のうちの何れかが成立した段階で所定条件が成立するものとしてもよい。
[About specified conditions]
In the present embodiment, the “predetermined condition” has been described as an example of winning an AT during a specific gaming state such as an AT. However, the present invention is not limited to this, and other conditions may be used. For example, a predetermined condition may be that a special game such as BB or RB is won during a specific game state such as AT. In addition, a predetermined condition may be that a lottery is performed randomly during a specific gaming state such as an AT. Note that it is preferable that it is beneficial for the player to be notified when a predetermined condition is satisfied, as in the case of navigation stock acquisition notification in the present embodiment. Alternatively, two or more of these conditions may be stored in advance in a RAM or the like, and the predetermined condition may be satisfied when any of the plurality of stored conditions is satisfied. .

[ナビ対象役について]
本実施の形態におけるナビ対象役は、RT0、RT2であるときにリプD〜F、左ベルA〜D、中ベルA〜D、および右ベルA〜Dであったが、これに限らず、他の役であってもよい。また、たとえば、ナビ対象役に、メロンやイチゴを含め、当選したときにメロンに当選した旨あるいはイチゴに当選した旨を報知するようにしてもよい。
[About Navi target roles]
The navigation target combination in the present embodiment is Lip D to F, left bell A to D, middle bell A to D, and right bell A to D when they are RT0 and RT2, Other roles may be used. For example, the navigation target combination may include melon and strawberry, and may notify that the melon has been won or the strawberry has been won when winning.

[AT当選役について]
本実施の形態におけるAT当選役は、弱イチゴA〜Fおよび強イチゴA〜Fであったが、これに限らず、他の役であってもよい。
[About AT winning role]
The AT winning combination in the present embodiment is weak strawberry A to F and strong strawberry A to F, but is not limited thereto, and may be another combination.

[AT終了間際でないときの連続演出(ケース1の連続演出)について]
本実施の形態におけるAT終了間際でないときの連続演出は、図17に示すケース1の連続演出のように4ゲームに亘って行なわれるものであった。しかしながら、これに限らず、2ゲームや3ゲームなど、その他の所定の複数ゲームにおいて複数の演出の各々が異なるタイミングで出現する連続演出であればよい。
[Continuous production when the AT is not about to end (Case 1 continuous production)]
In the present embodiment, the continuous effect when it is not just before the end of the AT is performed over 4 games like the continuous effect of case 1 shown in FIG. However, the present invention is not limited to this, and it may be a continuous effect in which each of a plurality of effects appears at different timings in other predetermined multiple games such as two games and three games.

また、図17に示すように、液晶表示器51の画面上にメッセージ画像をゲームが進行するごとに表示させてナビストック獲得を報知するような演出に限らず、その他の演出によって所定の情報を報知するものであってもい。   In addition, as shown in FIG. 17, a message image is displayed on the screen of the liquid crystal display 51 every time the game progresses, and the predetermined information is not limited to the effect of notifying the acquisition of the navigation stock but other effects. It may be a notification.

たとえば、図17のように4ゲームに亘って連続演出を実行する場合であれば、1ゲーム目が終了するときにスピーカ53、54から「ナ」の音声が出力され、2ゲーム目が終了するときにスピーカ53、54から「ナビ」の音声が出力され、3ゲーム目が終了するときにスピーカ53、54から「ナビ獲」の音声が出力され、4ゲーム目が終了するときにスピーカ53、54から「ナビ獲得」の音声が出力されるような連続演出であってもよい。   For example, as shown in FIG. 17, if a continuous effect is executed over four games, the sound of “na” is output from the speakers 53 and 54 when the first game ends, and the second game ends. Sometimes the “navigation” sound is output from the speakers 53, 54, the “navigation” sound is output from the speakers 53, 54 when the third game is finished, and the speaker 53, 54 is finished when the fourth game is finished. 54 may be a continuous effect in which a “navigation acquisition” sound is output.

また、連続演出は、上記のように段階的にナビストック獲得の信頼度を向上させるようなものに限らず、たとえばストーリー演出やバトル演出などのような煽り演出であってもよい。ストーリー演出であれば、たとえば、液晶表示器51の画面上にキャラクタが表示され、複数ゲームに亘って物語に沿ってキャラクタが演じる演出がされ、その物語の最後でナビストック獲得の報知がされるものが考えられる。また、バトル演出であれば、たとえば、液晶表示器51の画面上に味方キャラクタと敵キャラクタが表示され、複数ゲームに亘ってバトルを行ない、そのバトルの最後で味方キャラクタが勝利すれば、ナビストック獲得の報知がされるものが考えられる。   In addition, the continuous effect is not limited to improving the reliability of acquiring the navigation stock step by step as described above, and may be an effect such as a story effect or a battle effect. In the case of a story effect, for example, a character is displayed on the screen of the liquid crystal display 51, a character is played along a story over a plurality of games, and the acquisition of navigation stock is notified at the end of the story. Things can be considered. In the case of a battle effect, for example, if a teammate character and an enemy character are displayed on the screen of the liquid crystal display 51, battle is performed over a plurality of games, and the teammate character wins at the end of the battle, An acquisition notification is conceivable.

[AT終了間際であるときの連続演出(ケース2の連続演出)について]
本実施の形態におけるAT終了間際であるときの連続演出は、図18に示すケース2の連続演出のように1ゲーム内でフリーズ制御を実行することによって行なわれるものであった。しかしながら、1ゲームのような単発のゲームに限らず、2ゲームや3ゲームなど、その他の複数ゲームにおいてフリーズ制御を実行することによって行なわれるものであってもよく、AT終了間際でないときに行なわれる連続演出よりも少ないゲーム数で行なわれるものであればよい。
[Continuous production when the AT is about to end (Case 2 continuous production)]
In the present embodiment, the continuous effect when the AT is about to end is performed by performing freeze control within one game like the continuous effect of case 2 shown in FIG. However, the game is not limited to a single game such as one game, but may be performed by performing freeze control in other games such as two or three games, and is performed when the AT is not about to end. What is necessary is just to be performed with the number of games smaller than a continuous production.

より具体的には、AT終了間際でないときのケース1の連続演出が4ゲームに亘って行なわれるものであれば、ATの残りゲーム数が4ゲーム以上保証されないときに所定条件が成立すると、3ゲーム以下(1ゲーム、2ゲーム、もしくは3ゲームの何れか)でフリーズ制御を行なって連続演出を実行するものであってもよい。さらに、残りゲーム数の全部のゲームでフリーズ制御を行なって連続演出を実行するものや、残りゲーム数の一部のゲームでフリーズ制御を行なって連続演出を実行するものであってもよい。さらに、残りゲーム数における序盤のゲーム数のみを用いて連続演出を実行するもの、残りゲーム数における途中のゲーム数のみを用いて連続演出を実行するもの、もしくは残りゲーム数における終盤のゲーム数のみを用いて連続演出を実行するものなどであってもよい。たとえば、以下のような具体例が考えられる。   More specifically, if the continuous production of case 1 when it is not close to the end of AT is performed over 4 games, if the predetermined condition is satisfied when the number of remaining AT games is not guaranteed over 4 games, 3 A continuous effect may be executed by performing freeze control below one game (any one game, two games, or three games). Furthermore, it may be one that performs freeze control by performing freeze control on all games with the remaining number of games, or that performs freeze effect control on some games with the remaining number of games to execute continuous effects. Furthermore, those that perform continuous production using only the number of games in the early stage in the number of remaining games, those that perform continuous production using only the number of games in the remaining number of games, or only the number of games in the final stage in the number of remaining games It may be one that performs a continuous performance using. For example, the following specific examples can be considered.

ATの残りゲーム数が2ゲームのときには、当該2ゲームのうちの1ゲーム目のみでフリーズ制御を行なって4ゲーム分の連続演出の演出期間を確保するものであってもよい。なお、この場合、2ゲーム目は、連続演出を行なわずに通常のゲームを行なうものであってもよい。   When the number of remaining AT games is two games, freeze control may be performed only in the first game of the two games to secure a production period of continuous effects for four games. In this case, the second game may be a game in which a normal game is performed without performing a continuous effect.

また、ATの残りゲーム数が2ゲームのときには、当該2ゲームのうちの2ゲーム目のみでフリーズ制御を行なって4ゲーム分の連続演出の演出期間を確保するものであってもよい。なお、この場合、1ゲーム目は、連続演出を行なわずに通常のゲームを行なうものであってもよい。   In addition, when the number of remaining AT games is two, freeze control may be performed only in the second game of the two games to secure a continuous effect production period for four games. In this case, the first game may be an ordinary game that is not performed continuously.

また、ATの残りゲーム数が2ゲームのときには、当該2ゲームのうちの1ゲーム目および2ゲーム目のそれぞれでフリーズ制御を行なって4ゲーム分の連続演出の演出期間を確保するものであってもよい。   Further, when the number of remaining AT games is two games, freeze control is performed in each of the first game and the second game of the two games to secure a continuous effect production period for four games. Also good.

次に、ATの残りゲーム数が3ゲームのときには、当該3ゲームのうちの1ゲーム目のみでフリーズ制御を行なって4ゲーム分の連続演出の演出期間を確保するものであってもよい。なお、この場合、2ゲーム目および3ゲーム目は、連続演出を行なわずに通常のゲームを行なうものであってもよい。   Next, when the number of remaining AT games is 3, the freeze control may be performed only in the first game among the 3 games to secure the effect period of continuous effects for 4 games. In this case, the second game and the third game may be those in which a normal game is performed without performing a continuous effect.

また、ATの残りゲーム数が3ゲームのときには、当該3ゲームのうちの2ゲーム目のみでフリーズ制御を行なって4ゲーム分の連続演出の演出期間を確保するものであってもよい。なお、この場合、1ゲーム目および3ゲーム目は、連続演出を行なわずに通常のゲームを行なうものであってもよい。   In addition, when the number of remaining AT games is 3, the freeze control may be performed only in the second game among the three games to secure a continuous effect production period for four games. In this case, the first game and the third game may be those in which a normal game is performed without performing a continuous effect.

また、ATの残りゲーム数が3ゲームのときには、当該3ゲームのうちの3ゲーム目のみでフリーズ制御を行なって4ゲーム分の連続演出の演出期間を確保するものであってもよい。なお、この場合、1ゲーム目および2ゲーム目は、連続演出を行なわずに通常のゲームを行なうものであってもよい。   In addition, when the number of remaining AT games is 3, the freeze control may be performed only in the third game among the three games to secure a continuous effect production period for four games. In this case, the first game and the second game may be those in which a normal game is performed without performing a continuous effect.

また、ATの残りゲーム数が3ゲームのときには、当該3ゲームのうちの1ゲーム目および2ゲーム目でフリーズ制御を行なって4ゲーム分の連続演出の演出期間を確保するものであってもよい。なお、この場合、3ゲーム目は、連続演出を行なわずに通常のゲームを行なうものであってもよい。   Further, when the number of remaining AT games is 3, the freeze control may be performed in the first game and the second game of the three games to secure a continuous effect production period for four games. . In this case, the third game may be an ordinary game that is not performed continuously.

また、ATの残りゲーム数が3ゲームのときには、当該3ゲームのうちの2ゲーム目および3ゲーム目でフリーズ制御を行なって4ゲーム分の連続演出の演出期間を確保するものであってもよい。なお、この場合、1ゲーム目は、連続演出を行なわずに通常のゲームを行なうものであってもよい。   In addition, when the number of remaining AT games is 3, the freeze control may be performed in the second game and the third game of the three games to secure a continuous effect production period for four games. . In this case, the first game may be an ordinary game that is not performed continuously.

また、ATの残りゲーム数が3ゲームのときには、当該3ゲームのうちの1ゲーム目、2ゲーム目、および3ゲーム目の何れかのゲームにおいて2ゲーム分のフリーズ制御を行なって残りのフリーズ制御されていないゲームと合計して4ゲーム分の連続演出の演出期間を確保するものであってもよい。   When the number of remaining AT games is 3, the freeze control is performed for two games in any of the first game, the second game, and the third game of the three games, and the remaining freeze control is performed. A total production period of four games may be secured in total with the games that are not played.

また、たとえば、2ゲームを用いてケース2の連続演出が行なわれる場合の例としては、以下のような演出態様が考えられる。たとえば、最初の1ゲーム目はフリーズなしの通常ゲームを進行させるとともに1ゲーム目の終了時に「ナ」の文字画像を液晶表示器51の画面上に表示させ、次の2ゲーム目でフリーズ制御を実行するとともに、当該フリーズ中に図18(b2)のような疑似的なゲームを進行させて「ナビ」の文字画像を液晶表示器51の画面上に表示させ、さらに、フリーズ中に図18(b3)のような疑似的なゲームを進行させて「ナビ獲」の文字画像を液晶表示器51の画面上に表示させ、最後に図18(b4)のようにフリーズ制御を解除して2ゲーム目の通常ゲームを進行させるとともに当該2ゲーム目の終了時に「ナビ獲得」の文字画像を液晶表示器51の画面上に表示させる連続演出を実行するものであってもよい。   Further, for example, as an example of a case where a continuous production of case 2 is performed using two games, the following production modes are conceivable. For example, in the first game, the normal game without freezing is progressed, and the character image of “na” is displayed on the screen of the liquid crystal display 51 at the end of the first game, and freeze control is performed in the next second game. During execution of the freeze, a pseudo game as shown in FIG. 18 (b2) is advanced to display the character image of “Navi” on the screen of the liquid crystal display 51. Further, during the freeze, FIG. The pseudo game as shown in b3) is advanced to display the character image of “navi catch” on the screen of the liquid crystal display 51. Finally, the freeze control is canceled as shown in FIG. It is also possible to execute a continuous effect in which a normal game of eyes is advanced and a character image of “acquisition of navigation” is displayed on the screen of the liquid crystal display 51 at the end of the second game.

これによれば、通常4ゲームに亘って連続演出を実行してナビストック付与の報知を実行するのに対して、AT中の残りゲーム数が4ゲームを保証できないときには、4ゲームに亘る連続演出のように十分に遊技者の興趣を向上させることができなくなってしまうが、上記のように3ゲーム以下のゲームで連続演出を実行する場合であっても、フリーズ制御を利用することによって4ゲームに亘る連続演出と遜色ない連続演出を実行することができ、遊技者の興趣を十分に向上させることができる。   According to this, while a continuous effect is normally performed over 4 games and the notification of giving the navigation stock is executed, when the remaining number of games in the AT cannot guarantee 4 games, the continuous effect over 4 games is performed. However, even if a continuous production is executed in a game of 3 games or less as described above, 4 games can be obtained by using freeze control. It is possible to execute a continuous production that is comparable to the continuous production over a wide range, and to sufficiently improve the interest of the player.

また、本実施の形態においては、図18に示すように、フリーズ制御中は内部抽選が行なわれずにリールの回転および停止を繰り返し、毎回強制的にリプレイ1が入賞するように見せる演出を行なっていたが、これに限らず、たとえば、フリーズ制御中は毎回ハズレ目が出るような連続演出であってもよい。または、予め定めフリーズ制御中にのみ停止する特有の出目を決めておき、フリーズ制御中はその特有の出目のみが停止するようにしてもよい。この場合の特有の出目は入賞役に対応しないハズレ目である。   In the present embodiment, as shown in FIG. 18, during the freeze control, the reels are repeatedly rotated and stopped without performing the internal lottery, and the replay 1 is shown to be forced to win every time. However, the present invention is not limited to this, and for example, a continuous effect in which a losing eye appears every time during freeze control may be used. Alternatively, it is also possible to determine a specific output that stops only during freeze control that is determined in advance, and stop only that specific output during freeze control. A unique outcome in this case is a miss that does not correspond to a winning combination.

また、図18に示すように、フリーズ制御中においては、フリーズ制御が行なわれない通常のゲームと同様に遊技者のスタートスイッチ7の操作によりリール2L、2C、2Rが回転し、その後、遊技者のストップスイッチ8L、8C、8Rの操作により回転したリール2L、2C、2Rが停止するものに限らず、たとえば、スタートスイッチ7の操作によりリール2L、2C、2Rが回転し、その後、遊技者が再度スタートスイッチ7を操作することによって回転したリール2L、2C、2Rが停止するものであってもよい。   As shown in FIG. 18, during freeze control, the reels 2L, 2C, and 2R are rotated by the player's operation of the start switch 7 in the same manner as in a normal game in which freeze control is not performed. The reels 2L, 2C, and 2R that are rotated by the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R are not limited to those that are stopped. For example, the reels 2L, 2C, and 2R are rotated by the operation of the start switch 7, and then the player The reels 2L, 2C, and 2R that have been rotated by operating the start switch 7 again may be stopped.

[AT終了間際判定処理について]
本実施の形態においては、図19に示すAT終了間際判定処理において、メイン制御部41が、ナビ対象役に当選したときの補助押し順コマンドに対応する押し順と実際に遊技者によって操作された押し順とが一致するか否かを判定することでAT終了間際であるか否かを判定していた。そのため、本実施の形態においては、仮にATに制御されていないときにナビ対象役が当選した場合において、サブ制御部91によるナビ演出が行なわれないにもかかわらずたまたま補助押し順コマンドに対応する押し順と実際に遊技者によって操作された押し順とが一致したときにも、メイン制御部41はAT終了間際であると判定して終了間際フラグがセットされるようになる。その結果、図20のフリーズ制御処理においてメイン制御部41によりフリーズ制御が実行されることが起こり得る。つまり、AT中でないにもかかわらずフリーズ制御が実行されることが起こり得る。しかしながら、AT中以外でのナビストック付与の獲得報知がフリーズを伴なって行なわれるにすぎないため、特段問題は生じない。なお、このような事態を回避するために、以下のような処理を行なうものであってもよい。
[About AT Ending Judgment Processing]
In the present embodiment, in the AT end-of-term determination process shown in FIG. 19, the main control unit 41 is actually operated by the player in the pressing order corresponding to the auxiliary pressing order command when the navigation target combination is won. By determining whether or not the push order matches, it is determined whether or not the AT is about to end. For this reason, in the present embodiment, if the navigation target combination is won when it is not controlled by the AT, it corresponds to the auxiliary push order command that happens to be performed even though the navigation effect is not performed by the sub-control unit 91. Even when the pressing order matches the pressing order actually operated by the player, the main control unit 41 determines that the AT is about to end, and the end-of-end flag is set. As a result, freeze control may be executed by the main control unit 41 in the freeze control process of FIG. That is, it is possible that the freeze control is executed even when the AT is not being performed. However, no special problem arises because the acquisition notification of granting of the navigation stock other than during the AT is only performed with freezing. In order to avoid such a situation, the following processing may be performed.

たとえば、AT中でないにもかかわらずフリーズ制御が実行されることを回避するために、図19のSA25で示したような押し順一致の判定処理を複数ゲームに亘って行なうようにしてもよい。たとえば、ケース1の連続演出が4ゲームに亘って行なわれるものであれば、ナビ対象役に当選したときのナビ演出を、残りナビ回数が6回、5回、および4回であるときにサブ制御部91が補助押し順コマンドに従ったナビ演出をするようにすれば、メイン制御部41は、3回連続で補助押し順コマンドに対応する押し順と実際に遊技者によって操作された押し順とが一致する場合に、AT終了間際であることを判定するようにすれば、より確実にAT終了間際であるか否かを判定することができる。   For example, in order to avoid that the freeze control is executed even when the AT is not being performed, the determination process of the push order match as shown by SA25 in FIG. 19 may be performed over a plurality of games. For example, if the continuous production of case 1 is performed over 4 games, the navigation production when winning the navigation target role is subtracted when the remaining navigation times are 6, 5, and 4 times. If the control unit 91 performs a navigation effect according to the auxiliary push order command, the main control unit 41 performs the push order corresponding to the auxiliary push order command three times in succession and the push order actually operated by the player. If it is determined that it is near the end of AT, it can be more reliably determined whether or not it is just before the end of AT.

[AT抽選について]
本実施の形態においては、図21のAT抽選テーブルに示すように、AT当選役に当選したときには、100%の確率で1個以上のナビストックが付与されるように抽選確率が設定されていた。しかしながら、これに限らず、AT当選役に当選しても、AT抽選の結果によってはナビストックが付与されない場合があるように抽選確率が設定されていてもよい。そして、連続演出は、ナビストックが付与されるか否かを示唆する演出であってもよい。
[About AT lottery]
In the present embodiment, as shown in the AT lottery table of FIG. 21, the lottery probability is set so that one or more navigation stocks are given with a probability of 100% when winning the AT winning combination. . However, the present invention is not limited to this, and the lottery probability may be set so that the navigation stock may not be given depending on the result of the AT lottery even if the AT winning combination is won. The continuous effect may be an effect that suggests whether or not navigation stock is provided.

たとえば、図17のケース1における連続演出の例を用いた場合、1ゲーム目のリールが回転するときに左リール2Lが振動し、2ゲーム目のリールが回転するときに左リール2Lと中リール2Cが振動し、3ゲーム目のリールが回転するときに左リール2L、中リール2C、および右リール2Rが振動し、4ゲーム目のリールが回転するときに逆回転になるとナビストック付与がある旨を報知する一方で、4ゲーム目のリールが回転するときに順回転になるとナビストック付与がされない旨を報知する連続演出を実行するものであってもよい。   For example, when the example of continuous production in case 1 of FIG. 17 is used, the left reel 2L vibrates when the reel of the first game rotates, and the left reel 2L and the middle reel when the reel of the second game rotates. When 2C vibrates and the reel of the third game rotates, the left reel 2L, the middle reel 2C and the right reel 2R vibrate, and when the fourth game reel rotates, there is a navigation stock assignment. On the other hand, a continuous effect may be executed to notify that the navigation stock is not given if the forward rotation is made when the reel of the fourth game rotates.

また、図18のケース2における連続演出の例を用いた場合、フリーズ制御中における1回目のリールが回転するときに左リール2Lが振動し、フリーズ制御中における2回目のリールが回転するときに左リール2Lと中リール2Cが振動し、フリーズ制御中における3回目のリールが回転するときに左リール2L、中リール2C、および右リール2Rが振動し、フリーズ制御の解除後に1ゲーム目が開始してリールが回転するときに逆回転になるとナビストック付与がある旨を報知する一方で、1ゲーム目が開始してリールが回転するときに順回転になるとナビストック付与がされない旨を報知する連続演出を実行するものであってもよい。   Further, when the example of the continuous effect in case 2 of FIG. 18 is used, the left reel 2L vibrates when the first reel rotates during freeze control, and the second reel rotates during freeze control. The left reel 2L and middle reel 2C vibrate, and when the third reel rotates during freeze control, the left reel 2L, middle reel 2C, and right reel 2R vibrate, and the first game starts after the freeze control is released. When the reel rotates in the reverse direction, a notification is made that the navigation stock is provided. On the other hand, when the first rotation starts and the reel rotates, a notification is sent that the navigation stock is not provided. A continuous performance may be executed.

[フリーズ制御の実行有無を特定するコマンドについて]
本実施の形態においては、メイン制御部41におけるフリーズ制御の実行有無をサブ制御部91が特定するためのコマンドとして、図20に示すようなフリーズ開始コマンドとフリーズ終了コマンドをメイン制御部41からサブ制御部91に送信するものであった。しかしながら、フリーズ開始コマンドおよびフリーズ終了コマンドのような、フリーズ制御を特定するための特別なコマンドを別途送信するものに限らず、たとえば、メイン制御部41からサブ制御部91へと送信される内部当選コマンドにフリーズ制御の実行有無を特定する情報を含ませてもよい。
[Command for specifying whether to execute freeze control]
In the present embodiment, a freeze start command and a freeze end command as shown in FIG. 20 are sent from the main control unit 41 as commands for the sub control unit 91 to specify whether or not the freeze control is executed in the main control unit 41. It was transmitted to the control unit 91. However, it is not limited to a special command for specifying freeze control, such as a freeze start command and a freeze end command. For example, an internal winning message transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 may be used. Information for specifying whether or not freeze control is executed may be included in the command.

[本実施形態におけるその他の変形例や実施の形態の特徴点について]
(1) ナビストック数が残存している状態でボーナス当選したときにおける当該ナビストック数について、クリア(たとえば「0」)する処理を行なうものであってもよく、当該ボーナス終了後まで持ち越す処理を行なうものであってもよく、所定数減算する処理を行なうものであってもよく、所定数上乗せ加算する処理を行なうものであってもよく、また当該ボーナス当選毎にいずれの処理を行なうかを決定し、該決定された処理を行なうものであってもよい。これにより、ナビストック数が残存している状態においてボーナス当選したときのバリエーションが増加し、遊技の興趣を向上させることができる。
[Other Modifications of the Embodiment and Features of the Embodiment]
(1) A process of clearing (for example, “0”) the number of navigation stock when the bonus is won in a state where the number of navigation stock remains may be performed. May be performed, a process of subtracting a predetermined number may be performed, a process of adding and adding a predetermined number may be performed, and which process is to be performed every time the bonus is won It may be determined and the determined processing is performed. Thereby, the variation when a bonus is won in a state where the number of navigation stocks remains is increased, and the entertainment of the game can be improved.

(2) 本実施形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   (2) In the present embodiment, a slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting the number of bets and giving game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

また、本実施形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、これに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として3を設定する場合は15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   In this embodiment, a slot machine that sets wagers using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and a slot machine that uses game balls to set bets and credits. It may be a fully credit type slot machine that uses only the bet number to set the bet amount. When game balls are used as game values, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、本実施形態においては、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちの何れか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえばメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行なうことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るものであってもよい。   Furthermore, in the present embodiment, the present invention is not limited to using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and for example, a plurality of types of games such as medals and game balls. It may be one that can be used in combination. In other words, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a prize is generated. Any of the utility values may be paid out.

(3) 本実施形態では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、全てのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。   (3) In the present embodiment, a variable display device having three reels 2L, 2C, and 2R is provided. When all the reels are stopped, one game is finished, and the display results derived to the three reels are combined. The slot machine in which a prize is generated in response to the above explanation was explained. That is, a variable display device capable of deriving a display result in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and using one game value for one game By setting a predetermined number of bets, the game can be started, and when the display result is derived in all of the plurality of variable display areas, one game is completed, and the plurality of results are obtained as a result of one game. A slot machine in which a winning can be generated according to the combination of the display results derived in each of the variable display areas has been described. However, when a display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, one game is completed, and a prize is awarded according to the display result derived to the variable display device. As long as the slot machine can be generated, the slot machine is not limited to one having a variable display device having three reels, but has a single reel or a variable display device having a plurality of reels other than three. It may be.

(4) 本実施形態に係るスロットマシン1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な複数の可変表示領域(透視窓3)のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。   (4) The slot machine 1 according to the present embodiment causes each of a plurality of variable display areas (transparent windows 3) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (symbols) that can be individually identified to derive display results. The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game values (medals, credits), and all of the variable display areas are provided. In the slot machine, one game is completed by deriving the display result, and a winning can be generated according to the combination of the display results derived to each of the plurality of variable display areas as a result of the one game. Also good.

(5) 連続演出とは、たとえば、画像や音声、あるいはLED等による複数の演出の各々が異なるタイミングで出現する演出である。さらにいえば、複数の演出を順次行なうことによって、特定の結果(ある入賞役の内部当選等)を示唆報知するための演出である。また、その演出は、画像パターン1、画像パターン2、画像パターン3と切り替わるものであってもよく、画像パターン1の画像を出現させてから暫くして音声パターン1の音声をスピーカから発生させ、その後に、発光パターン1でLEDなどを点滅させるようなものであってもよい。   (5) The continuous effect is an effect in which each of a plurality of effects such as images, sounds, or LEDs appears at different timings. Furthermore, it is an effect for informing and informing a specific result (such as an internal winning of a winning combination) by sequentially performing a plurality of effects. Further, the effect may be switched to the image pattern 1, the image pattern 2, and the image pattern 3, and the sound of the sound pattern 1 is generated from the speaker for a while after the image of the image pattern 1 appears. Then, the LED or the like may be blinked with the light emission pattern 1.

なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数回路、43 パルス発振器、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number circuit, 43 pulse oscillator, 51 liquid crystal display Device, 56 effect switch, 90 effect control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.

Claims (1)

遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、当該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
終了条件が成立するまで特定遊技状態に制御可能な特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態中に所定条件が成立したときに、特定演出を実行することにより所定の情報を報知する情報報知手段と、
所定期間に亘ってゲームの進行を遅延させる遅延制御を実行する遅延制御手段とを備え、
前記情報報知手段は、
前記所定条件が成立したときの前記特定遊技状態における終了条件が成立するまでの残りゲーム数が所定の複数ゲーム数以上となることが保証される第1の状況であるときには当該所定の複数ゲームに亘って前記特定演出を実行し、
前記残りゲーム数が前記所定の複数ゲーム数以上となることが保証されない第2の状況であるときには遅延制御された前記所定期間と当該残りゲームとで前記特定演出を実行する、スロットマシン。
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other can be displayed in a variable display device that can be displayed in a variable manner. Is a slot machine in which one game is completed by being derived and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Specific gaming state control means capable of controlling to a specific gaming state until an end condition is satisfied;
Information notification means for notifying predetermined information by executing a specific effect when a predetermined condition is established during the specific gaming state;
Delay control means for executing delay control for delaying the progress of the game over a predetermined period,
The information notification means includes:
When it is the first situation in which it is guaranteed that the number of remaining games until the end condition in the specific gaming state is satisfied when the predetermined condition is satisfied is equal to or more than the predetermined number of multiple games, The specific production is executed over
A slot machine that executes the specific effect during the predetermined period and the remaining game that are delay-controlled when the remaining game number is not guaranteed to be equal to or greater than the predetermined plural number of games.
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