JP2003169890A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2003169890A
JP2003169890A JP2001372541A JP2001372541A JP2003169890A JP 2003169890 A JP2003169890 A JP 2003169890A JP 2001372541 A JP2001372541 A JP 2001372541A JP 2001372541 A JP2001372541 A JP 2001372541A JP 2003169890 A JP2003169890 A JP 2003169890A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
player
beginner
reel
variation pattern
pattern
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001372541A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Koji Enomoto
幸司 榎本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2001372541A priority Critical patent/JP2003169890A/en
Publication of JP2003169890A publication Critical patent/JP2003169890A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which never bore a player by enabling the player to easily recognize the notice of a lottery result regardless whether the player is a beginner or a practician, by simple structure. <P>SOLUTION: When reels are rotated by the operation of a start lever, internal lottery for deciding winning/losing is performed, and the information of the result of lottery is given to the player by making the varying pattern of the reels different from a normal varying pattern. In such a game machine, a discrimination part automatically discriminates whether the player is the beginner or the practician, the performing method of the reels for flag notification is stored divided into a performance table for the beginner and that for the practician to perform flag notification by a performing method suitable for the player based on the result of discrimination. Thus, the notification is performed easily for the beginner but never makes the practician feel a display mode easy to notify for the beginner to feel troublesome. Only by exchanging the table of a performance storage part, new performance can be introduced. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者の操作に応
じてリールを起動又は停止すると共に当たり/外れの抽
選が実行され、前記リールを通常の変動パターンとは異
なる特殊変動パターンにより変動させることで前記抽選
結果が当たりであることを遊技者に告知する機能を持つ
遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention starts or stops a reel in response to a player's operation and executes a winning / missing lottery, and changes the reel by a special fluctuation pattern different from a normal fluctuation pattern. The present invention relates to a gaming machine having a function of notifying a player that the lottery result is a win.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技者の操作に応じてリールを起動又は
停止すると共に当たり/外れの抽選が実行され、前記リ
ールを通常の変動パターンとは異なる特殊変動パターン
により制御することで前記抽選結果を遊技者に告知し、
抽選結果が当たりである場合には、その後の遊技者の操
作により、遊技者にとって有利な遊技状態となる遊技機
が提案されている。
2. Description of the Related Art A reel is started or stopped in accordance with a player's operation and a lottery / missing lottery is executed. By controlling the reel with a special variation pattern different from a normal variation pattern, the result of the lottery is displayed. Inform the player,
If the result of the lottery is a win, a gaming machine has been proposed in which a game state that is advantageous to the player is obtained by the subsequent operation of the player.

【0003】パチスロ機の内部に、回転可能な回胴の周
面に複数の図柄が配列されたリールが3個並べられて設
けられ、各リールの周面の一部が外部から見える表示窓
が設けられている。
Inside the pachi-slot machine, three reels having a plurality of symbols arranged on the peripheral surface of a rotatable spinning drum are provided side by side, and a display window in which a part of the peripheral surface of each reel can be seen from the outside is provided. It is provided.

【0004】表示窓は通常、各リールに配列された図柄
が3図柄づつ、合計9図柄見えるようになっており、隣
り合うリールの図柄を結ぶラインが上、中、下3行及び
2対角線の5本できる。全てのリールが停止したときに
このライン上にある図柄を停止図柄という。なお、停止
図柄となるライン数は、メダルの投資枚数に応じて増加
する。停止図柄が予め定められた所定図柄である場合、
図柄あるいは図柄の組合せに応じて所定枚数のメダルが
払い出される。また、当たりフラグをひいている状態で
停止図柄が予め設定された特定の図柄(当たり図柄)で
ある場合はフラグに対応する役(大役、いわゆるボーナ
スゲーム、小役など)が発生し、その役に対応する所定
数のメダルが払い出される。
The display window is usually designed such that the symbols arranged on each reel are 3 symbols, so that a total of 9 symbols can be seen, and the lines connecting the symbols of the adjacent reels are upper, middle, lower 3 rows and 2 diagonal lines. You can have five. The symbols on this line when all reels are stopped are called stop symbols. It should be noted that the number of lines used as stop symbols increases according to the number of medals invested. If the stop design is a predetermined design,
A predetermined number of medals are paid out according to the symbol or the combination of symbols. If the stop symbol is a preset specific symbol (hit symbol) while the hit flag is drawn, a role (a big role, a so-called bonus game, a small role, etc.) corresponding to the flag is generated, and that role is generated. A predetermined number of medals corresponding to is paid out.

【0005】前記当たりフラグは、リール回転を開始す
るためのスタートレバーが操作されたときに、内部抽選
が行われる。
For the hit flag, an internal lottery is carried out when the start lever for starting the reel rotation is operated.

【0006】この内部抽選の結果が当たりである場合
は、当たりフラグをひいた(当たりフラグ成立)ことに
なる。このフラグ成立は、通常、遊技者には告知されて
おらず、大役あるいはこれに準じた有利な権利の発生フ
ラグが成立した場合にその旨を遊技者に効果音やランプ
などで明瞭に告知して遊技意欲を高める機種がある。一
方、明瞭に告知しない機種があり、このような機種で
は、例えば所謂リーチ目により遊技者に告知するように
している。
When the result of this internal lottery is a win, the hit flag is pulled (a hit flag is established). Normally, the establishment of this flag is not notified to the player, and when the flag of generation of an important right or an advantageous right equivalent to this is established, the player is clearly notified by sound effects or a lamp. There are models that increase motivation to play. On the other hand, there are models that do not clearly notify, and in such models, for example, so-called reach eyes are used to notify the player.

【0007】これにより、遊技者は、表示窓に前述した
リーチ目が表示されると、フラグ告知であると気付き、
ボーナスゲーム等、遊技者にとって有利な遊技状態に移
行するゲームが実行されることへの期待感を高めること
ができる。
As a result, the player notices that the flag is a notification when the reach eye is displayed on the display window.
It is possible to increase the expectation that a game such as a bonus game that shifts to a game state advantageous to the player is executed.

【0008】ところが、このリーチ目は、揃うときと揃
わないときがあり、初心者にとっては不親切な告知手段
となっている。このため、初心者でも分かりやすいフラ
グ告知をするために、リールの回転方向を逆回転させた
りリールの回転速度を極端に変化させるなど、リールの
変動パターンを変化させる方法が提案されている。
However, this reach line may or may not be aligned, which is an unfriendly notification means for beginners. Therefore, in order to notify the flag that even a beginner can easily understand, there has been proposed a method of changing the reel fluctuation pattern, such as rotating the reel in the reverse direction or changing the reel rotation speed extremely.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来
は、フラグ告知の方法として1つの方法のみを採用して
いるため、1つの方法でバリエーションを増やしても、
フラグ告知が固定的で単調となり、遊技者が飽きてしま
う恐れがあった。
However, since only one method is conventionally adopted as the flag notification method, even if the variation is increased by one method,
The flag notification was fixed and monotonous, and there was a risk that the player would get bored.

【0010】また、フラグ告知の方法が熟練者向けで分
かりにくいと、初心者には分かり難く遊技を充分楽しめ
ないために遊技意欲が低減しやすい一方、初心者に合わ
せたフラグ告知の方法を採用すると、熟練者には分かり
易すぎて単調だと感じやすくなってしまうという問題が
あった。
Further, if the flag notification method is difficult for an expert to understand, it is difficult for beginners to fully enjoy the game, and thus the willingness to play is easily reduced. On the other hand, if a flag notification method suitable for beginners is adopted, There was a problem that it was too easy for an expert to understand, and it became easy to feel that it was monotonous.

【0011】さらに、特別に表示器やランプ等を増設す
る方法は、制御及び部品配列を考慮する必要があるた
め、設計時に制限を増やして開発期間の長期化を招くと
いう問題点があった。
Further, in the method of specially adding an indicator, a lamp or the like, it is necessary to consider the control and the arrangement of parts, so that there is a problem that the restriction is increased at the time of designing and the development period is prolonged.

【0012】本発明は上記事実に鑑みてなされたもの
で、部品点数が少なく簡易な構造で、遊技者が初心者か
熟練者かにかかわらず容易に抽選結果の告知を認識させ
ることができ、遊技者を飽きさせない遊技機を提供する
ことが目的である。
The present invention has been made in view of the above facts. With a simple structure having a small number of parts, the player can easily recognize the announcement of the lottery result regardless of whether the player is a beginner or an expert. The purpose is to provide a gaming machine that does not make the player tired.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の発明
は、遊技者の操作に応じてリールを起動又は停止すると
共に当たり/外れの抽選が実行され、前記リールを通常
の変動パターンとは異なる特殊変動パターンにより変動
させることで前記抽選結果が当たりであることを遊技者
に告知する機能を持つ遊技機において、当該遊技機の遊
技状況により遊技者が初心者か熟練者かを判別する判別
手段と、複数の前記特殊変動パターンが、初心者用と熟
練者用とに分けられて記憶されている演出記憶手段と、
前記判別手段の判別結果に基づき、前記演出記憶手段の
前記初心者用又は前記熟練者用の前記特殊変動パターン
から少なくとも1つの特殊変動パターンを選択する選択
手段と、前記選択手段により選択された前記特殊変動パ
ターンにより前記リールを制御して告知を実行する告知
演出手段を備えたことを特徴としている。
According to a first aspect of the present invention, a reel is activated or stopped in accordance with an operation of a player, and a lottery for winning / missing is executed. In a gaming machine having a function of notifying the player that the lottery result is a win by varying it according to a different special variation pattern, a discriminating means for discriminating whether the player is a beginner or an expert according to the game situation of the gaming machine. And a plurality of special variation patterns, the effect storage means that is stored separately for beginners and experts,
Selection means for selecting at least one special variation pattern from the special variation patterns for the beginner or the expert in the effect storage means based on the determination result of the determination means, and the special selected by the selection means. The present invention is characterized by including a notification effecting unit that controls the reels according to the variation pattern to execute the notification.

【0014】請求項1の発明によれば、遊技機の遊技状
況により遊技者が初心者であるか熟練者であるかが判断
されるため、遊技者や店側が設定する手間が省ける。こ
の判別手段の判別結果に基づいて、初心者用と熟練者用
とに分けられた特殊変動パターンが選択されて実行され
るので、例えば初心者に熟練者用の特殊変動パターンに
よる告知がされることがない。よって、初心者にも容易
に告知を認識させることができ、部品点数を増加させる
ことなく、簡単な構成で、遊技者が初心者か熟練者かに
かかわらず、遊技の習熟度に応じた複数種類の態様で抽
選結果を告知するので、初心者にとっては上記告知が容
易に認識され、他方、熟練者にとっては初心者向けの告
知容易な表示態様を煩わしく感じさせることがない。ま
た、特殊変動パターンは複数記憶されており、遊技が長
時間にわたっても遊技者を飽きさせることがない。
According to the first aspect of the present invention, it is determined whether the player is a beginner or a skilled player according to the gaming status of the gaming machine, and therefore the trouble of setting by the player or the store side can be saved. Based on the discrimination result of the discriminating means, special variation patterns for beginners and experts are selected and executed. Therefore, for example, a beginner may be notified by a special variation pattern for experts. Absent. Therefore, even a beginner can easily recognize the notification, and with a simple configuration without increasing the number of parts, regardless of whether the player is a beginner or an expert, there are multiple types according to the skill level of the game. Since the lottery result is notified in the form, the above notification can be easily recognized by the beginner, while the expert does not feel the display mode for the beginner who is easy to notify. In addition, a plurality of special variation patterns are stored, so that the player does not get tired of the game for a long time.

【0015】請求項2に記載の発明は、請求項1に記載
の発明において、前記遊技機の遊技状況に基づき、前記
特殊変動パターンが前記選択手段により選択される確率
を変更可能なことを特徴としている。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the probability that the special variation pattern is selected by the selecting means can be changed based on the game situation of the gaming machine. I am trying.

【0016】請求項2の発明によれば、遊技機の遊技状
況に基づいて選択手段による特殊変動パターンの選択確
率を変更することが可能であり、特定の特殊変動パター
ンの選択回数が極端に多くなることや、選択回数が極端
に少なくなることを防止できる。このため、同じ特殊変
動パターンばかりが続き、遊技者が飽きてしまうことが
なく、記憶された特殊変動パターンを無駄にすることも
ない。
According to the invention of claim 2, it is possible to change the selection probability of the special variation pattern by the selection means based on the game situation of the gaming machine, and the number of times of selecting the particular special variation pattern is extremely large. It can be prevented that the number of selections becomes extremely small. Therefore, only the same special variation pattern continues, the player does not get bored, and the stored special variation pattern is not wasted.

【0017】請求項3に記載の発明は、請求項1又は請
求項2に記載の発明において、前記リールは、前記抽選
結果の当たり/外れに拘らず、前記特殊変動パターンを
実行して期待度を告知する期待度告知手段をさらに有す
ることを特徴としている。
The invention according to claim 3 is the invention according to claim 1 or 2, wherein the reel executes the special variation pattern regardless of whether the lottery result is hit or miss. Is further characterized by further having means for notifying the degree of expectation.

【0018】請求項3の発明によれば、抽選結果の当た
り/外れに拘らず特殊変動パターンを実行することで期
待度が告知される。これにより遊技者は、特殊変動パタ
ーンが実行された場合、ボーナスゲーム等、遊技者にと
って有利な遊技状態に移行するゲームが実行されるかも
しれない、という期待感を高めることができる。
According to the invention of claim 3, the degree of expectation is notified by executing the special variation pattern regardless of whether the lottery result is hit or miss. As a result, the player can increase the expectation that a game such as a bonus game, which shifts to a game state advantageous to the player, may be executed when the special variation pattern is executed.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】図1乃至図3に示される如く、パ
チスロ機300は、本体302と、本体302の正面に
設けられた操作兼装飾部303と、で構成されている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION As shown in FIGS. 1 to 3, a pachi-slot machine 300 includes a main body 302 and an operation / decoration section 303 provided on the front surface of the main body 302.

【0020】操作兼装飾部303は、上から装飾部30
4、操作部306、払出部310とに分類することがで
きる。
The operation / decoration section 303 has the decoration section 30 from above.
4, the operation unit 306, and the payout unit 310.

【0021】装飾部304は、内部でランプが点灯する
ことで表示が透過するようなパネル板312が取り付け
られている。また、装飾部304の一部として、前記パ
ネル板312をアーチ状に囲む立体的な電飾部304A
も設けられている。
The decorative portion 304 is provided with a panel plate 312 through which a display is transmitted by turning on a lamp. Also, as a part of the decorative portion 304, a three-dimensional electric decorative portion 304A that surrounds the panel plate 312 in an arch shape.
Is also provided.

【0022】パネル板312は、その中央に表示窓31
4が設けられている。この表示窓314の内部には、図
柄変動部316が設けられ、3個のリール350が回転
するようになっている。パネル板312の表示窓314
の左部は、指標部318(図3参照)となっており、表
示窓314に揃う図柄の状態(列数等)を案内表示して
いる。また、表示部314の下部には、左から順番にメ
ダル払出枚数を表示する7セグメント表示部315A、
ジャックゲーム残回数やいわゆる出玉率の設定値(6段
階)表示等を行う表示部315B、クレジット枚数を表
示する7セグメント表示部315Cが設けられている。
The panel plate 312 has a display window 31 at the center thereof.
4 are provided. A symbol variation unit 316 is provided inside the display window 314 so that the three reels 350 rotate. Display window 314 of panel board 312
The left part of the is an index part 318 (see FIG. 3), which guides and displays the state of the symbols (the number of columns, etc.) arranged in the display window 314. Further, at the bottom of the display unit 314, a 7-segment display unit 315A that displays the number of medals paid out in order from the left,
A display unit 315B for displaying the remaining number of jack games and a set value (six stages) of a so-called payout rate, and a 7-segment display unit 315C for displaying the number of credits are provided.

【0023】操作部306は、メダル投入部320、精
算ボタン355、1枚ベットボタン352A、マックス
ベットボタン352B、スタートレバー354、ストッ
プボタン356A、356B、356C等が設けられて
いる。
The operation section 306 is provided with a medal insertion section 320, a settlement button 355, a single bet button 352A, a max bet button 352B, a start lever 354, stop buttons 356A, 356B, 356C and the like.

【0024】払出部310は、メダル排出口326と、
このメダル排出口326から排出されるメダルを受取る
受け皿328とで構成されている。
The payout section 310 has a medal discharge port 326,
It is composed of a tray 328 for receiving medals discharged from the medal discharge port 326.

【0025】図2及び図3に示される如く、変動表示部
316は、3個のリール350A、350B、350C
で構成されている。ここで、リール350A、350
B、350Cが回転することで、図柄が順次前記表示窓
314から見えるようになり、表示窓314の横並びの
中央の行に停止した図柄が基本停止図柄となる。なお、
1枚のメダルをベットした場合には基本停止図柄のみが
有効であり、3枚のメダルをベットした場合は上行と下
行の2行に停止している図柄及び2本の対角線上に停止
している図柄が停止図柄として採用されるようになって
いる。
As shown in FIGS. 2 and 3, the variable display section 316 has three reels 350A, 350B and 350C.
It is composed of. Here, the reels 350A and 350
By rotating B and 350C, the symbols can be sequentially seen from the display window 314, and the symbol stopped in the central row of the display windows 314 becomes the basic stop symbol. In addition,
When you bet one medal, only the basic stop symbol is valid, and when you bet three medals, the symbol is stopped in the two lines of the ascending line and the descending line and two diagonal lines are stopped. The design that is present is adopted as a stop design.

【0026】ここで、図4には本実施の形態のパチスロ
機300の制御ブロック図が示されている。メダル投入
部320から投入されたメダルを検知するメダルセンサ
321及び前記ベットボタン352A、352Bは、主
制御部10に接続され、有効ラインが決定される。
Here, FIG. 4 shows a control block diagram of the pachi-slot machine 300 of the present embodiment. The medal sensor 321 for detecting medals inserted from the medal insertion unit 320 and the bet buttons 352A and 352B are connected to the main control unit 10 to determine an effective line.

【0027】また、主制御部10の入力側にはスタート
レバー354が接続され、スタートレバー354が操作
(傾倒)されると、リール回転制御部38、42、46
及びモータ40、44、48を介してリール350A、
350B、350Cの回転を開始し、ストップボタン3
56A、356B、356Cが操作されるとリール35
0A、350B、350Cの回転を停止する。リール3
50A、350B、350Cの停止位置をリール位置検
出センサ30、32、34が検出し、主制御部10は停
止図柄が予め定められた所定の図柄かを判断して所定の
図柄であれば払出制御部36により予め定められた枚数
のメダルを払出しする。
A start lever 354 is connected to the input side of the main control unit 10 and when the start lever 354 is operated (tilted), the reel rotation control units 38, 42, 46.
And the reel 350A via the motors 40, 44 and 48,
Start rotation of 350B and 350C, stop button 3
When the 56A, 356B, and 356C are operated, the reel 35
The rotation of 0A, 350B and 350C is stopped. Reel 3
The reel position detection sensors 30, 32, and 34 detect the stop positions of 50A, 350B, and 350C, and the main control unit 10 determines whether the stop symbol is a predetermined symbol determined in advance and if it is a predetermined symbol, payout control The part 36 pays out a predetermined number of medals.

【0028】また、スタートレバー354が操作される
と、主制御部10内部の抽選部16で当たり/外れを決
定する。当該抽選結果が当たりの場合には、当たりフラ
グFが成立する(F=1)。当たりフラグFが成立する
と、その後に予め定められた所定の図柄のうち、ボーナ
スゲーム等、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する
ゲームの意味付けがなされた特定の図柄(当たり図柄)
が揃い易くなる。ボーナスゲームには通常よりも多くの
メダルを獲得できるレギュラーボーナスゲームと、さら
に多くのメダルを獲得できるビッグボーナスゲームとが
ある。
When the start lever 354 is operated, the lottery section 16 inside the main control section 10 determines whether or not the player wins or misses. When the lottery result is a win, the hit flag F is established (F = 1). When the hit flag F is established, after that, of the predetermined predetermined symbols, a specific symbol (hit symbol) in which the meaning of the game that shifts to a gaming state advantageous to the player, such as a bonus game, is made
Will be easier to align. The bonus games include a regular bonus game in which more medals can be won than usual and a big bonus game in which more medals can be won.

【0029】また、抽選結果が外れの場合には、当たり
フラグFが不成立(F=0)となり、通常の遊技状態の
ままであり、その後のゲームで当たり図柄を揃えようと
しても揃えることができない。
If the result of the lottery is wrong, the hit flag F is not established (F = 0) and the normal game state is maintained. Even if the winning symbols are to be aligned in the subsequent games, they cannot be aligned. .

【0030】主制御部10には、遊技者に抽選部16に
よる内部抽選の結果を告知(フラグ告知)するためのリ
ール350A、350B、350Cの通常の変動パター
ンとは異なる特殊変動パターンが記憶されている演出記
憶部22が設けられている。演出記憶部22は、初心者
向けの特殊変動パターンが記憶されている初心者用演出
テーブル24と、熟練者向け特殊変動パターンが記憶さ
れている熟練者用演出テーブル26とで構成されてお
り、それぞれに記憶されている特殊変動パターンにはパ
ターン振り分け用の乱数値に相当する0〜299までの
数値が割り当てられている。
The main control section 10 stores a special variation pattern different from the normal variation pattern of the reels 350A, 350B, 350C for notifying the player of the result of the internal lottery by the lottery section 16 (flag announcement). The effect storage unit 22 is provided. The effect storage unit 22 is composed of a beginner effect table 24 in which special fluctuation patterns for beginners are stored and an expert effect table 26 in which special fluctuation patterns for expert users are stored. Numerical values from 0 to 299 corresponding to random numbers for pattern distribution are assigned to the stored special variation patterns.

【0031】また、主制御部10には、判別部14が設
けられ、パチスロ機300の遊技履歴記憶部12に記憶
された遊技履歴を所定時間毎に参照し、単位時間あたり
の遊技回数や投資メダル数に対する払出メダル数等の遊
技状態から、遊技者が初心遊技者か熟練遊技者かを判別
する。判別部14の判別結果は選択部18に入力される
ようになっている。なお、判別部14は、遊技者本人の
自己申告によってもよい。
Further, the main control unit 10 is provided with a discriminating unit 14, which refers to the game history stored in the game history storage unit 12 of the pachi-slot machine 300 every predetermined time, and the number of games played per unit time and investment. From the game state such as the number of medals to be paid out with respect to the number of medals, it is determined whether the player is an initial player or a skilled player. The determination result of the determination unit 14 is input to the selection unit 18. The determination unit 14 may be self-reported by the player.

【0032】選択部18は、判別部14の結果に基づい
て、演出記憶部22から遊技者に適したテーブル24又
は26を選択する。また、選択部18は、0〜299ま
で乱数カウンタから1つの乱数値が取得され、選択した
テーブル24又は26のパターン振り分け用の数値と照
合され、同じ数値が割り当てられた1つの特殊変動パタ
ーンを抽選結果に基づいて選択する。
The selection unit 18 selects the table 24 or 26 suitable for the player from the effect storage unit 22 based on the result of the determination unit 14. Further, the selection unit 18 acquires one random number value from the random number counter from 0 to 299, collates it with the numerical value for pattern distribution of the selected table 24 or 26, and selects one special variation pattern to which the same numerical value is assigned. Select based on the lottery results.

【0033】選択部18によって選択された特殊変動パ
ターンは、告知演出部28によって実行される。告知演
出部28は、リール位置検出センサ30、32、34の
検出結果を参考にしてリール回転制御部38、42、4
6によりそれぞれモータ40、44、48を介してリー
ル350A、350B、350Cを特殊変動パターンに
基づいて制御される。
The special variation pattern selected by the selection unit 18 is executed by the notification production unit 28. The notification production unit 28 refers to the detection results of the reel position detection sensors 30, 32, 34 to refer to the reel rotation control units 38, 42, 4.
6 controls the reels 350A, 350B and 350C via the motors 40, 44 and 48, respectively, based on the special variation pattern.

【0034】また、主制御部10には、設定変更部20
が設けられ、所定の遊技回数毎に遊技履歴記憶部12に
記憶されたパチスロ機300の遊技履歴を参照する。遊
技履歴により、特定の特殊変動パターンが偏って実行さ
れている場合には、頻繁に実行されている特殊変動パタ
ーンが選択される確率を減らす等、各特殊変動パターン
に割り当てられている数値を各特殊変動パターンが平均
的に実行されるように変更するようになっている。
Further, the main control unit 10 includes a setting change unit 20.
Is provided, and the game history of the pachi-slot machine 300 stored in the game history storage unit 12 is referred to every predetermined number of games. Depending on the game history, if a particular special variation pattern is being executed biasedly, the numerical value assigned to each special variation pattern is reduced, such as reducing the probability that a frequently-executed special variation pattern will be selected. The special variation pattern is changed so that it is executed on average.

【0035】ここで、初心者用演出テーブル24には、
図5に示されるように、初心者向けの5種類(図5のA
〜E)の特殊変動パターンが記憶されている。また、そ
れぞれの特殊変動パターンと通常変動パターンに選択部
18で取得される0〜299までの乱数値に相当する数
値が割り当てられている。各パターンに割り当てられて
いる数値は、当たりフラグ成立(F=1)の場合は特殊
変動パターンが高い確率で選択されるように割り当てら
れており、当たりフラグ不成立(F=0)の場合は通常
変動パターンが高い確率で選択されるように割り当てら
れている。すなわち、当たりフラグ成立(F=1)の場
合の振り分けパターンと当たりフラグ不成立(F=0)
の場合の振り分けパターンとがそれぞれ設定されてい
る。
Here, in the beginner's presentation table 24,
As shown in FIG. 5, there are five types for beginners (A in FIG. 5).
The special variation patterns of (E) are stored. Further, a numerical value corresponding to a random number value of 0 to 299 acquired by the selection unit 18 is assigned to each special fluctuation pattern and normal fluctuation pattern. The numerical value assigned to each pattern is assigned so that the special variation pattern is selected with high probability when the hit flag is established (F = 1), and is normally set when the hit flag is not established (F = 0). The fluctuation patterns are assigned to be selected with high probability. That is, the distribution pattern when the hit flag is established (F = 1) and the hit flag is not established (F = 0)
And the distribution pattern in the case of.

【0036】なお、図5では乱数値を単純に領域で平均
的に分割したが、それぞれのパターンが所定の確率(フ
ラグ成立時にパターンA〜パターンEが選択される確率
はそれぞれ59/300)になるようにすれば、各パタ
ーンを選択する乱数値はランダムにばらけるように割り
当ててもよい。
In FIG. 5, the random number values are simply divided on average in the area, but each pattern has a predetermined probability (the probability that pattern A to pattern E are selected when the flag is established is 59/300, respectively). If so, the random number value for selecting each pattern may be randomly distributed.

【0037】パターンAは、いずれかのストップボタン
356の操作により、通常の変動パターンでは対応して
いないリール350を停止させたり、いずれか1つのス
トップボタン356の操作により複数のリール350を
停止させるものである。
In pattern A, the reel 350 that is not supported by the normal variation pattern is stopped by operating one of the stop buttons 356, or the plurality of reels 350 is stopped by operating one of the stop buttons 356. It is a thing.

【0038】このようなリール350の変動が組み合わ
せられて、ストップボタン356を2回操作することに
より全てのリール350の回転が停止されるリール35
0の変動バリエーションを図6に示す。
By combining the fluctuations of the reels 350 as described above, the rotation of all the reels 350 is stopped by operating the stop button 356 twice.
The variation variation of 0 is shown in FIG.

【0039】遊技者の意図に反したリールの変動により
遊技者に視覚的な意外性を起させることでフラグ告知す
るもので、初心者向けの変動パターンである。
This is a variation pattern for beginners, in which a flag is announced by causing the player to make a visual surprise by a reel variation contrary to the player's intention.

【0040】パターンBは、図7に示されるように、ス
タートレバー354の操作により、リール350を通常
の変動パターン(図7(A)参照)で回転させる方向X
と逆方向Yに回転させるものである(図7(B)参
照)。リール350の回転方向が逆方向Yになるため、
初心者でもリール350の動きが変化したことに容易に
気付くことができる。
As shown in FIG. 7, the pattern B is a direction X in which the reel 350 is rotated in a normal fluctuation pattern (see FIG. 7A) by operating the start lever 354.
And is rotated in the opposite direction Y (see FIG. 7B). Since the rotation direction of the reel 350 is the reverse direction Y,
Even a beginner can easily notice that the movement of the reel 350 has changed.

【0041】パターンCは、スタートレバー354の操
作により、通常の変動パターンよりもリール350の回
転速度を極端に遅くし、初心者向けに容易に目押しがで
きるようにしたものである。
In pattern C, the rotation speed of the reel 350 is made extremely slower than the normal variation pattern by the operation of the start lever 354, so that the beginner can easily press it.

【0042】パターンDは、ストップボタン356を操
作するタイミングに関係なく、無条件で予め定められた
特定の図柄を引き込んで表示させるものであり、初心者
でもフラグ告知だと気付き易い。
The pattern D unconditionally pulls in and displays a predetermined specific pattern regardless of the timing of operating the stop button 356, and even a beginner can easily notice that it is a flag notification.

【0043】パターンEは、通常変動パターンよりも過
剰にスベリを発生させるものであり、初心者でもスベリ
が発生したことに容易に気付くことができるようにした
ものである。例えば、通常変動パターンでのスベリコマ
数が最大で4コマ(リール回転速度80回転/分)であ
るところ、スベリコマ数を6〜10コマに増やされる。
The pattern E causes excessive slippage compared to the normal variation pattern, so that even a beginner can easily notice the occurrence of slippage. For example, when the maximum number of sliding frames in the normal variation pattern is 4 frames (reel rotation speed is 80 rotations / minute), the number of sliding frames is increased to 6 to 10 frames.

【0044】また、熟練者用演出テーブル26には、図
8に示されるように、熟練者向けの6種類(図8のF〜
K)の特殊変動パターンが記憶されている。また、それ
ぞれの特殊変動パターンと通常変動パターンに選択部1
8で取得される0〜299までの乱数値に相当する数値
が割り当てられている。各パターンに割り当てられてい
る数値は、当たりフラグ成立(F=1)の場合は特殊変
動パターンが高い確率で選択されるように割り当てられ
ており、当たりフラグ不成立(F=0)の場合は通常変
動パターンが高い確率で選択されるように割り当てられ
ている。すなわち、当たりフラグ成立(F=1)の場合
の振り分けパターンと当たりフラグ不成立(F=0)の
場合の振り分けパターンとがそれぞれ設定されている。
Further, as shown in FIG. 8, the expert production table 26 includes six types (F to FIG.
The special variation pattern of K) is stored. In addition, the selection unit 1 is provided for each special fluctuation pattern and normal fluctuation pattern.
A numerical value corresponding to the random number value of 0 to 299 acquired in 8 is assigned. The numerical value assigned to each pattern is assigned so that the special variation pattern is selected with high probability when the hit flag is established (F = 1), and is normally set when the hit flag is not established (F = 0). The fluctuation patterns are assigned to be selected with high probability. That is, a distribution pattern when the hit flag is established (F = 1) and a distribution pattern when the hit flag is not established (F = 0) are set.

【0045】なお、図8では乱数値を単純に領域で平均
的に分割しているが、それぞれのパターンが所定の確率
(フラグ成立時にパターンF〜パターンKが選択される
確率はそれぞれ49/300)になるようにすれば、各
パターンを選択する乱数値はランダムにばらけるように
割り当ててもよい。
In FIG. 8, the random number values are simply divided on average in the area, but each pattern has a predetermined probability (the probability that pattern F to pattern K is selected when the flag is established is 49/300, respectively). ), Random number values for selecting each pattern may be randomly distributed.

【0046】パターンFは、熟練者向けの特殊変動パタ
ーンで、表示窓314に予め定められた所定の図柄を表
示させる、所謂リーチ目による告知である。
The pattern F is a special variation pattern for a skilled person, and is a so-called reach announcement for displaying a predetermined symbol on the display window 314.

【0047】パターンGは、ストップボタン356を押
したタイミングどおりにリール350を停止させる方法
で、熟練者でもすぐにフラグ告知だと判断するのは困難
である。
The pattern G is a method of stopping the reel 350 at the timing when the stop button 356 is pressed, and it is difficult for an expert to immediately judge that the flag is notified.

【0048】パターンHは、リール350の回転速度を
通常変動パターンの回転速度よりも早くして、熟練者向
けに目押しを難しくしたものである。
The pattern H is a pattern in which the rotation speed of the reel 350 is made higher than the rotation speed of the normal fluctuation pattern, so that it is difficult for the expert to press.

【0049】パターンIは、一般に公開しているリーチ
目とは異なる、リーチ目とは判断し難い図柄を隠れリー
チ目として表示窓314に表示させる方法である。
Pattern I is a method of displaying a design which is different from the publicly available reach eyes and which is difficult to determine as reach eyes in the display window 314 as a hidden reach eye.

【0050】パターンJは、図柄の停止位置をずらすも
のである。図9(A)に示されるように、通常制御の場
合であれば停止図柄は全て有効ライン上に揃うが、本パ
ターンJでは、図9(B)に示されるように、停止図柄
が有効ライン上に揃わず、例えば半コマずれた位置に停
止する。
Pattern J is to shift the stop position of the symbol. As shown in FIG. 9 (A), in the case of normal control, all stop symbols are aligned on the effective line, but in this pattern J, as shown in FIG. 9 (B), the stop symbol is an effective line. They are not aligned on top of each other, and for example, stop at a position shifted by half a frame.

【0051】パターンKは、リール350が停止する
際、図柄が振動するように演出するものである。例え
ば、図10に示されるように、まず、通常変動パターン
と同様にリール350が停止し(図10の(A)参
照)、その後再びリール350を通常の回転方向Xに所
定コマ数(例えば1/6コマから1/3コマ程度)回転
させ(図10の(B)参照)、さらにリール350を通
常と逆方向Yに回転させて図10の(A)の位置に戻す
(図10の(C)参照)。
The pattern K is intended to produce a vibrating pattern when the reel 350 stops. For example, as shown in FIG. 10, first, the reel 350 is stopped similarly to the normal fluctuation pattern (see FIG. 10A), and then the reel 350 is again moved in the normal rotation direction X by a predetermined number of frames (for example, 1 frame). Rotate from / 6 frames to about 1/3 frame (see FIG. 10B), and further rotate the reel 350 in the direction Y opposite to the normal direction to return it to the position of FIG. 10A ((of FIG. 10). See C)).

【0052】また、パターンKでは、バリエーションと
して、図11に示されるように、リール350が停止し
(図11の(A)参照)、その後リール350が所定コ
マ数の範囲で通常の回転方向Xに回転し(図11の
(B)参照)、さらに図11の(A)の位置から所定コ
マ数まで通常と逆方向Yにリール350を回転させ(図
11の(C)参照)、再びリール350を通常の回転方
向Xに回転させて図11の(A)の位置に戻す(図11
の(D)参照)ことで、さらに長く図柄を振動させる演
出もある。図11において、(B)と(C)の変動を繰
り返すことで、図柄の振動をさらに長くした演出が可能
である。
Further, in the pattern K, as a variation, as shown in FIG. 11, the reel 350 stops (see FIG. 11A), and then the reel 350 rotates in the normal rotation direction X within a predetermined number of frames. 11 (see (B) of FIG. 11), and further, the reel 350 is rotated in the reverse direction Y from the position of (A) of FIG. 11 to a predetermined number of frames (see (C) of FIG. 11), and the reel is again reeled. The 350 is rotated in the normal rotation direction X and returned to the position of FIG.
(See (D)), there is also an effect of vibrating the design for a longer time. In FIG. 11, by repeating the fluctuations of (B) and (C), it is possible to make the vibration of the symbol even longer.

【0053】以下に、本実施の形態の作用を説明する。The operation of this embodiment will be described below.

【0054】パチスロ機300は、遊技者によりメダル
投入部320からメダルが投入され、両方のベットボタ
ン352A、352Bによりベット数が決定されると、
制御部10で有効ラインが設定され、図12に示される
基本ルーチンが実行される。
In the pachi-slot machine 300, when a player inserts a medal from the medal inserting section 320 and the bet number is determined by both bet buttons 352A and 352B,
The control unit 10 sets the effective line, and the basic routine shown in FIG. 12 is executed.

【0055】ステップ100で、スタートレバー354
が操作(傾倒)されると、ステップ102へ進む。
In step 100, the start lever 354
Is operated (tilted), the process proceeds to step 102.

【0056】ステップ102では、当たりフラグFが既
に成立している場合(F=1)はフラグFの値が持ち越
され、ステップ112のフラグ告知演出ルーチンが実行
される。
In step 102, if the hit flag F has already been established (F = 1), the value of the flag F is carried over, and the flag notification effect routine of step 112 is executed.

【0057】一方、ステップ102で当たりフラグFが
不成立である(F=0)場合は、ステップ104で抽選
部16で当たり/外れを決定する内部抽選が行われる。
ステップ106では内部抽選の結果が当たりである場合
は、ステップ108へ進み、当たりフラグFに1が入力
される。ステップ106で内部抽選の結果が当たりでな
い場合はステップ110へ進み、当たりフラグFに0が
入力される。
On the other hand, if the hit flag F is not established in step 102 (F = 0), the lottery section 16 carries out an internal lottery to determine the hit / miss in step 104.
If the result of the internal lottery is a win in step 106, the process proceeds to step 108 and 1 is input to the hit flag F. If the result of the internal lottery is not winning in step 106, the process proceeds to step 110, and 0 is input to the winning flag F.

【0058】ステップ108又はステップ110で当た
りフラグFに内部抽選の結果が入力されると、ステップ
112で後述するフラグ告知演出ルーチンが実行され
る。
When the result of the internal lottery is input to the hit flag F in step 108 or step 110, a flag notification effect routine to be described later is executed in step 112.

【0059】ステップ112でフラグ告知演出ルーチン
が実行されると、ステップ116で有効ライン上の停止
図柄が予め定められた特定の図柄かが判断され、停止図
柄が予めボーナスゲーム等、遊技者にとって有利な遊技
状態に移行するゲームの意味付けがなされた特定の図柄
である場合はステップ118で停止図柄に応じて遊技者
に有利な遊技状態のゲームが実行される。ボーナスゲー
ムが消化されると、ステップ120で当たりフラグFに
0が入力されてフラグがリセットされて本ルーチンを終
了する。
When the flag notification effect routine is executed in step 112, it is determined in step 116 whether the stop symbol on the activated line is a predetermined specific symbol, and the stop symbol is advantageous for the player such as a bonus game in advance. In the case of a specific symbol in which the meaning of the game to be shifted to another game state is given, a game in a game state advantageous to the player is executed in step 118 according to the stop symbol. When the bonus game is exhausted, 0 is input to the hit flag F in step 120, the flag is reset, and this routine ends.

【0060】また、ステップ116で停止図柄がボーナ
スゲーム等、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する
ゲームの意味付けがなされた特定の図柄でなかった場合
は、ステップ122が実行される。
Further, if the stop symbol is not a specific symbol to which the meaning of the game that shifts to a game state advantageous to the player such as a bonus game is determined in step 116, step 122 is executed.

【0061】ステップ122で所定図柄である場合はス
テップ124で停止図柄に応じた枚数のメダルが払出さ
れて本ルーチンを終了し、停止図柄が所定図柄でない場
合は本ルーチンを終了する。
If it is the predetermined symbol in step 122, the number of medals corresponding to the stop symbol is paid out in step 124 and the present routine is ended. If the stop symbol is not the predetermined symbol, this routine is ended.

【0062】ここで、図13に示されたフローチャート
に基づいて、図12のステップ112で実行されるフラ
グ告知演出ルーチンについて説明する。
Now, the flag notification effect routine executed in step 112 of FIG. 12 will be described with reference to the flow chart shown in FIG.

【0063】まず、ステップ128では、選択部18で
0〜299までの乱数カウンタから乱数値が取得され
る。
First, at step 128, the selection section 18 obtains a random number value from the random number counter of 0 to 299.

【0064】次に、ステップ134が実行され、判別部
14が遊技履歴記憶部12を参照して判別した結果に基
づき、遊技者が初心者である場合はステップ136で初
心者用演出テーブル24が選択され、ステップ138が
実行される。ステップ138では、ステップ128で取
得された乱数値に対応するパターン振り分け用の数値が
割り当てられた変動パターンを抽選結果に基づいて初心
者用演出テーブル24から選択する。
Next, step 134 is executed, and if the player is a beginner, based on the result of the discrimination section 14 referring to the game history storage section 12, the beginner's effect table 24 is selected in step 136. , Step 138 is executed. In step 138, a variation pattern to which a numerical value for pattern distribution corresponding to the random number value obtained in step 128 is assigned is selected from the beginner's effect table 24 based on the lottery result.

【0065】一方、ステップ134で遊技者が熟練者で
ある場合は、ステップ140で熟練者用演出テーブル2
6が選択され、ステップ142では、ステップ128で
取得した乱数値に対応するパターン振り分け用の数値が
割り当てられた変動パターンを熟練者用演出テーブル2
6から選択する。
On the other hand, if the player is a skilled player in step 134, a skilled player production table 2 is used in step 140.
6 is selected, and in step 142, the variation pattern to which the numerical value for pattern distribution corresponding to the random number value acquired in step 128 is assigned is the expert effect table 2
Select from 6.

【0066】変動パターンが決定されると、ステップ1
44では決定された演出方法によるリール変動制御が行
われて本ルーチンを終了する。
When the variation pattern is determined, step 1
At 44, reel variation control is performed according to the determined effect method, and the present routine ends.

【0067】本実施の形態では、当たりフラグが成立し
ているときは特殊変動パターンが高確率で選択され、当
たりフラグが成立していないときは通常変動パターンが
高確率で選択されるため、遊技者は特殊変動パターンが
選択された場合には、当たりフラグが成立したかもしれ
ないという期待感を抱く。
In the present embodiment, the special variation pattern is selected with high probability when the hit flag is established, and the normal variation pattern is selected with high probability when the hit flag is not established, so that the game is played. The person has an expectation that the hit flag may have been established when the special variation pattern is selected.

【0068】ここで、特殊変動パターンAのバリエーシ
ョン3(図6参照)が選択された場合のリール変動制御
について図14のフローチャートをもとに説明する。
Here, the reel variation control when the variation 3 (see FIG. 6) of the special variation pattern A is selected will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0069】ステップ150では、全てのリール350
が通常の回転方向Xに回転される。ステップ152では
その後、ストップボタン356が操作された場合は、ス
テップ154が実行され、どのストップボタン356
A、356B、356Cが操作されたかによらず、第3
のリール350Cが停止され、ステップ156が実行さ
れる。また、ステップ152でストップボタン356が
操作されていない場合はステップ150に戻り、全ての
リール350の回転を継続する。
In step 150, all reels 350 are
Are rotated in the normal rotation direction X. Then, in step 152, if the stop button 356 is operated, step 154 is executed to determine which stop button 356
A, 356B, 356C, regardless of whether the third
Reel 350C is stopped and step 156 is executed. If the stop button 356 is not operated in step 152, the process returns to step 150 to continue the rotation of all reels 350.

【0070】ステップ156では、第3のリール350
Cの停止後にストップボタン356が操作されていない
場合はステップ154に戻り、第1のリール350A及
び第2のリール350Bが回転を継続し、第3のリール
350は停止した状態を維持する。また、ステップ15
6で第3のリール350C停止後にストップボタン35
6が操作された場合はステップ158で第1のリール3
50A及び第2のリール350Bを停止させ、本ルーチ
ンを終了する。
In step 156, the third reel 350
If the stop button 356 has not been operated after the stop of C, the process returns to step 154, the first reel 350A and the second reel 350B continue to rotate, and the third reel 350 maintains the stopped state. Also, step 15
Stop button 35 after stopping the third reel 350C at 6
6 is operated, in step 158, the first reel 3
50A and the second reel 350B are stopped, and this routine ends.

【0071】以上説明したように、本実施の形態に係る
パチスロ機によれば、スタートレバー354の操作によ
りリール350が回転すると共に当たり/外れを決定す
る内部抽選が行われ、リール350の変動パターンを通
常と異なる特殊変動パターンとすることで当該抽選結果
が遊技者に告知される(フラグ告知)遊技機において、
遊技者が初心者か熟練者かを判別する判別部14が設け
られており、遊技者の遊技履歴に基づいて遊技者が初心
者であるか熟練者であるかが自動的に判別される。ま
た、フラグ告知のためのリール350の演出方法が演出
記憶部22に、初心者用演出テーブル24と熟練者用演
出テーブル26とに分けて記憶されており、判別結果に
基づいて遊技者に適した演出方法によりフラグ告知が行
われるため、初心者にとっては上記告知が容易に行わ
れ、他方、熟練者にとっては初心者向きの告知容易な表
示態様を煩わしく感じさせることがない。また、演出記
憶部22のテーブルを交換するだけで、簡単に新しい演
出(特殊変動パターン)を取り入れることができる。
As described above, according to the pachi-slot machine according to the present embodiment, the reel 350 is rotated by the operation of the start lever 354, and the internal lottery for determining the hit / disengagement is performed, and the variation pattern of the reel 350. In the gaming machine in which the lottery result is notified to the player by setting a special variation pattern different from usual (flag notification),
A discriminating unit 14 for discriminating whether the player is a beginner or an expert is provided, and it is automatically discriminated whether the player is a beginner or an expert based on the game history of the player. Further, the effect method of the reel 350 for flag notification is separately stored in the effect storage unit 22 into the beginner effect table 24 and the expert effect table 26, and suitable for the player based on the determination result. Since the flag notification is performed by the rendering method, the above notification is easily performed for beginners, while the skilled person does not feel the display mode for beginners easy to notify. Also, a new effect (special variation pattern) can be easily incorporated simply by exchanging the table of the effect storage unit 22.

【0072】なお、本発明は本実施の形態に限られるも
のではない。
The present invention is not limited to this embodiment.

【0073】本実施の形態において、通常のリール35
0の変動パターンを演出記憶部22の各テーブル24、
26に記憶させて選択しているが、通常のリール350
の変動パターンを演出記憶部22の各テーブル24、2
6に記憶させず、通常の変動パターンと特殊変動パター
ンとの何れを実行するかを予め選択し、特殊変動パター
ンを実行すると選択した場合のみ演出記憶部22の各テ
ーブル24、26から選択するようにしてもよい。
In this embodiment, the normal reel 35
A variation pattern of 0 is set in each table 24 of the effect storage unit 22,
Although it is stored in 26 and selected, a normal reel 350
Change patterns of each table 24, 2 of the effect storage unit 22
6, it is not stored in 6, but either the normal variation pattern or the special variation pattern is selected in advance, and the special variation pattern is selected from the tables 24 and 26 of the effect storage unit 22 only when the execution is selected. You may

【0074】また、初心者か熟練者かを判別する判別部
14は、ゲームが実行されていない時間(ブランク)の
有無やゲームの履歴等により遊技者が替わったと判断す
るようにし、はじめは初心者であると設定してもよい。
Further, the discriminating unit 14 for discriminating between a beginner and an expert determines that the player has been changed according to the presence or absence of a time (blank) during which the game is not executed, the history of the game, etc. It may be set to be present.

【0075】さらに、本実施の形態では設定変更部20
は所定遊技回数毎に履歴を参照するとしていたが、ブラ
ンクの有無やゲームの履歴等により遊技者が替わった可
能性がある場合は、遊技者が替わった時点からの履歴に
より確率を調整してもよい。
Further, in the present embodiment, the setting changing unit 20
Has referred to the history every predetermined number of games, but if there is a possibility that the player has changed due to the presence or absence of blanks, the history of the game, etc., the probability is adjusted by the history from the time when the player is changed. Good.

【0076】本実施の形態では、乱数値を0〜299か
ら取得するようにしていたが、乱数値の範囲はこれに限
らない。また、演出記憶部22の各テーブルでのパター
ン振り分け用の数値の割り当ても、図5及び図8に示さ
れる割り当てに限らず、人気のある演出等が選択される
確率を高くしてもよい。この場合、設定変更部20によ
り確率を変更する場合にもこれを考慮した変更を行う必
要がある。
In this embodiment, the random number value is obtained from 0 to 299, but the range of the random number value is not limited to this. Moreover, the allocation of the numerical values for pattern allocation in each table of the effect storage unit 22 is not limited to the allocation shown in FIGS. 5 and 8, and the probability that a popular effect or the like is selected may be increased. In this case, even when the probability is changed by the setting changing unit 20, it is necessary to make a change in consideration of this.

【0077】[0077]

【発明の効果】本発明によれば、部品点数が少なく簡易
な構造で、遊技者が初心者か熟練者かにかかわらず容易
に抽選結果の告知を認識させることができ、遊技者を飽
きさせない遊技機を提供するという優れた効果を有す
る。
According to the present invention, with a simple structure having a small number of parts, regardless of whether the player is a beginner or an expert, he / she can easily recognize the notification of the lottery result, and the player will not get tired of the game. It has an excellent effect of providing a machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図であ
る。
FIG. 1 is a perspective view of a pachi-slot machine according to the present embodiment.

【図2】本実施の形態に係るパチスロ機の正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of the pachi-slot machine according to the present embodiment.

【図3】本実施の形態に係る表示部及び操作部の拡大正
面図である。
FIG. 3 is an enlarged front view of a display unit and an operation unit according to the present embodiment.

【図4】本実施の形態に係る主制御部10のブロック図
である。
FIG. 4 is a block diagram of a main control unit 10 according to the present embodiment.

【図5】本実施の形態に係る初心者用演出テーブルを示
す図である。
It is the figure which shows the production table for beginners which relates to the form of this execution.

【図6】本実施の形態に係る初心者向け特殊変動パター
ンAのバリエーションの例を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing an example of variations of a special variation pattern A for beginners according to the present embodiment.

【図7】本実施の形態に係る特殊変動パターンBの説明
図であり、(A)は通常変動パターンのリールの回転方
向を示す図、(B)は特殊変動パターンBのリールの回
転方向を示す図である。
7A and 7B are explanatory diagrams of a special variation pattern B according to the present embodiment, FIG. 7A is a diagram showing a rotation direction of a reel of a normal variation pattern, and FIG. 7B is a rotation direction of a reel of a special variation pattern B. FIG.

【図8】本実施の形態に係る熟練者用演出テーブルを示
す図である。
FIG. 8 is a diagram showing an expert effect table according to the present embodiment.

【図9】本実施の形態に係る特殊変動パターンJの説明
図であり、(A)は通常変動パターンのリールの停止状
態を示す図、(B)は特殊変動パターンJのリールの停
止状態を示す図である。
9A and 9B are explanatory diagrams of a special fluctuation pattern J according to the present embodiment, FIG. 9A is a diagram showing a stopped state of a reel of a normal fluctuation pattern, and FIG. 9B is a stopped state of a reel of the special fluctuation pattern J. FIG.

【図10】本実施の形態に係る特殊変動パターンKによ
るリールの変動状態の説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram of a reel variation state according to the special variation pattern K according to the present embodiment.

【図11】本実施の形態に係る特殊変動パターンKのバ
リエーションによるリールの変動状態説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram of a reel variation state due to variations of the special variation pattern K according to the present embodiment.

【図12】本実施の形態に係る基本ルーチンのフローチ
ャートである。
FIG. 12 is a flowchart of a basic routine according to the present embodiment.

【図13】本実施の形態に係るフラグ告知演出ルーチン
のフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart of a flag notification effect routine according to the present embodiment.

【図14】本実施の形態に係る特殊パターンAのバリエ
ーション3によるリール変動制御のフローチャートであ
る。
FIG. 14 is a flowchart of reel variation control according to variation 3 of the special pattern A according to the present embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

14 判別部(判別手段) 16 抽選部 18 選択部(選択手段) 20 設定変更部 22 演出記憶部(演出記憶手段) 24 初心者用演出テーブル 26 熟練者用演出テーブル 28 演出告知部(告知演出手段) 300 パチスロ機(遊技機) 350 リール 354 スタートレバー 356 ストップボタン 14 Discrimination unit (discrimination means) 16 Lottery section 18 selection unit (selection means) 20 Setting change section 22 Production storage unit (production storage means) 24 Beginner Performance Table 26 Production Table for Experts 28 Production notification section (announcement production means) 300 Pachi-slot machines (gaming machines) 350 reel 354 Start lever 356 stop button

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者の操作に応じてリールを起動又は
停止すると共に当たり/外れの抽選が実行され、前記リ
ールを通常の変動パターンとは異なる特殊変動パターン
により変動させることで前記抽選結果が当たりであるこ
とを遊技者に告知する機能を持つ遊技機において、 当該遊技機の遊技状況により遊技者が初心者か熟練者か
を判別する判別手段と、 複数の前記特殊変動パターンが、初心者用と熟練者用と
に分けられて記憶されている演出記憶手段と、 前記判別手段の判別結果に基づき、前記演出記憶手段の
前記初心者用又は前記熟練者用の前記特殊変動パターン
から少なくとも1つの特殊変動パターンを選択する選択
手段と、 前記選択手段により選択された前記特殊変動パターンに
より前記リールを制御して告知を実行する告知演出手段
を備えたことを特徴とする遊技機。
1. The lottery result is obtained by starting or stopping a reel according to a player's operation and executing a winning / missing lottery, and by varying the reel with a special variation pattern different from a normal variation pattern. In a gaming machine that has a function of notifying the player that it is a hit, a discrimination means for discriminating whether the player is a beginner or an expert based on the gaming status of the gaming machine, and a plurality of the special variation patterns are for a beginner. At least one special change from the special change pattern for the beginner or the expert in the effect storage means, based on the effect storage means that is stored separately for the expert, and the determination result of the determiner. Selection means for selecting a pattern, and notification effect for executing the notification by controlling the reels by the special variation pattern selected by the selection means Game machine characterized by comprising a stage.
【請求項2】 前記遊技機の遊技状況に基づき、前記特
殊変動パターンが前記選択手段により選択される確率を
変更可能なことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the probability that the special variation pattern is selected by the selection means can be changed based on the gaming status of the gaming machine.
【請求項3】 前記リールは、前記抽選結果の当たり/
外れに拘らず、前記特殊変動パターンを実行して期待度
を告知する期待度告知手段をさらに有することを特徴と
する請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
3. The reel wins the lottery result /
3. The gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising expectation degree notification means for executing the special variation pattern and notifying an expectation degree regardless of a deviation.
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