JP5881199B1 - Game machine - Google Patents

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Abstract

【課題】疑似遊技におけるリプレイランプの挙動及び疑似遊技において表示される図柄組合せの種類によって、遊技者が基本遊技の途中で遊技を止めて席を離れてしまうことを適切に防止することができる遊技機を提供すること。【解決手段】本発明の一実施形態に係る遊技機においては、リプレイに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せが有効ライン上に表示された基本遊技の次の基本遊技において、リプレイに対応する図柄組合せが表示される疑似遊技が実行される。この場合、疑似遊技においてリプレイに対応する図柄組合せが表示されても、リプレイランプは点灯しない。従って、疑似遊技と基本遊技とでリプレイランプの挙動が異なることになり、遊技者は、リプレイランプの挙動を確認することで、現在の遊技が疑似遊技であるか基本遊技であるかを識別することができる。従って、遊技者が基本遊技の途中で遊技を止めて席を離れてしまうことを防止することができる。【選択図】図17A game capable of appropriately preventing a player from leaving the seat by stopping the game in the middle of a basic game, depending on the behavior of a replay lamp in the pseudo game and the type of symbol combination displayed in the pseudo game. Providing a machine. In a gaming machine according to an embodiment of the present invention, in a basic game next to a basic game in which a symbol combination other than the symbol combination corresponding to replay is displayed on the active line, the symbol combination corresponding to replay. A pseudo game in which is displayed is executed. In this case, even if the symbol combination corresponding to the replay is displayed in the pseudo game, the replay lamp does not light up. Accordingly, the behavior of the replay lamp is different between the pseudo game and the basic game, and the player identifies whether the current game is the pseudo game or the basic game by checking the behavior of the replay lamp. be able to. Therefore, it is possible to prevent the player from leaving the seat by stopping the game in the middle of the basic game. [Selection] Figure 17

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、外周面上に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、複数のリールを回転させるためのスタートレバーと、複数のリールを停止させるための複数のストップボタンとを備えるスロットマシンと呼ばれる遊技機が広く知られている。この遊技機は、所定の価値を持つ遊技媒体(一般的にはメダル。パチンコ玉である場合もある)の増減を楽しむ機会を遊技者に与えるための機械である。   Conventionally, a slot machine comprising a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface, a start lever for rotating the plurality of reels, and a plurality of stop buttons for stopping the plurality of reels. The game machine called is widely known. This gaming machine is a machine for giving a player an opportunity to enjoy an increase / decrease in a gaming medium having a predetermined value (generally, a medal or a pachinko ball).

この種の遊技機においては、スタートレバーが操作された後に、スタートフリーズ期間を設定し、このスタートフリーズ期間内において複数のリールを様々な態様で回転及び停止させるといった演出(回胴演出と呼ばれる)が行われる場合がある。   In this type of gaming machine, after the start lever is operated, a start freeze period is set, and a plurality of reels are rotated and stopped in various manners within this start freeze period (referred to as a spinning effect) May be performed.

さらに、近年においては、スタートフリーズ期間において、ストップボタンの操作に応じて対応するリールを仮停止させるといった疑似遊技と呼ばれる回胴演出が実行される遊技機も知られるようになってきている。   Further, in recent years, a gaming machine in which a spinning effect called a pseudo game in which a corresponding reel is temporarily stopped according to an operation of a stop button during a start-freeze period is also known.

この疑似遊技は、本来の遊技(以下、基本遊技)の進行が停止している期間において基本遊技があたかも進行しているように見せかけるといった回胴演出である。このため、疑似遊技において全てのリールが仮停止されたときに、基本遊技が未だ終了していないにもかかわらず、遊技者が、基本遊技が終了したと勘違いしてしまい、基本遊技の途中で遊技を止めて席を離れてしまうおそれがある。この場合、遊技者は、基本遊技における遊技媒体の払出しなどの利益を受けることなく遊技を止めてしまうことになる。   This pseudo game is a spinning effect that makes it appear as if the basic game is progressing in a period in which the progress of the original game (hereinafter, basic game) is stopped. For this reason, when all reels are temporarily stopped in the pseudo game, the player misunderstands that the basic game has ended even though the basic game has not ended yet. There is a risk of stopping the game and leaving the seat. In this case, the player stops the game without receiving benefits such as payout of game media in the basic game.

これを防止するために、一般的な遊技機では、疑似遊技において、リールを仮停止させているときに、リールを継続的に揺らすといった処理が行われることが多い(例えば、特許文献1の段落[0121]〜[0123]参照)。   In order to prevent this, in a general gaming machine, in a pseudo game, when the reel is temporarily stopped, a process of continuously shaking the reel is often performed (for example, paragraph of Patent Document 1). [0121] to [0123]).

特開2014−050679号公報JP 2014-050679 A

一般的な遊技機の場合、リプレイランプと呼ばれるランプが遊技機の前面側に設けられている。このリプレイランプは、リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された基本遊技の次の基本遊技において点灯状態とされる。本発明者らは、このリプレイランプに着目し、疑似遊技におけるリプレイランプの挙動及び疑似遊技において表示される図柄組合せの種類によって、遊技者が基本遊技の途中で席を離れてしまうことを防止することが可能な遊技機を新たに考案した。   In the case of a general gaming machine, a lamp called a replay lamp is provided on the front side of the gaming machine. This replay lamp is turned on in the basic game next to the basic game in which the symbol combination corresponding to the replay is displayed on the active line. The present inventors pay attention to this replay lamp, and prevent the player from leaving the seat in the middle of the basic game by the behavior of the replay lamp in the pseudo game and the kind of symbol combination displayed in the pseudo game. We have devised a game machine that can do this.

従って、本発明の目的は、疑似遊技におけるリプレイランプの挙動及び疑似遊技において表示される図柄組合せの種類によって、遊技者が基本遊技の途中で遊技を止めて席を離れてしまうことを適切に防止することができる遊技機を提供することにある。   Therefore, the object of the present invention is to appropriately prevent the player from leaving the seat by stopping the game in the middle of the basic game, depending on the behavior of the replay lamp in the pseudo game and the type of symbol combination displayed in the pseudo game. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be used.

上記目的を達成するため、本発明に係る第1の形態の遊技機は、ベット部と、複数のリールと、回転開始操作部と、複数の停止操作部と、内部抽選部と、リール制御部と、表示判定部と、払出制御部と、リプレイ処理部と、遊技進行停止部と、リプレイランプとを具備する。
前記ベット部は、遊技媒体をベットするための部分である。
前記複数のリールは、外周面上に複数種類の図柄がそれぞれ配列されている。
前記回転開始操作部は、前記複数のリールの回転を開始させるための操作部である。
前記複数の停止操作部は、回転された前記複数のリールを停止させるための操作部である。
前記内部抽選部は、前記回転開始操作部の操作に応じて、前記複数のリールにそれぞれ配列された前記図柄の組合せである図柄組合せが対応付けられた小役及びリプレイを含む役の抽選を行う。
前記リール制御部は、前記回転開始操作部の操作に応じて、前記複数のリールの回転を開始させ、前記複数の停止操作部の操作に応じて、前記役の抽選結果に応じた停止態様で前記複数のリールを停止させる。
前記表示判定部は、前記役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたかどうかを判定する。
前記払出制御部は、前記小役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示された場合に、前記遊技媒体の払い出しを行うように払い出しを制御する。
前記リプレイ処理部は、前記リプレイに対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示された場合に、前記遊技媒体を消費せずに、前記遊技媒体を自動的にベットするリプレイ処理を実行する。
前記遊技進行停止部は、前記遊技媒体のベットに応じて前記回転開始操作部を有効化し、前記回転開始操作部の操作に応じて前記役の抽選を行って前記複数のリールの回転を開始させ、前記複数の停止操作部の操作に応じて、前記役の抽選結果に応じた停止態様で前記複数のリールを停止させ、前記役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示されたかどうかを判定し、前記小役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示された場合に前記遊技媒体を払い出し、前記リプレイに対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示された場合に前記リプレイ処理を実行するといった一連の動作によって行われる基本遊技の進行を一時的に停止させるための停止期間を設定する。
前記リプレイランプは、基本遊技において前記リプレイに対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示されてから次の基本遊技で図柄組合せが前記有効ライン上に表示されるまで点灯状態とされ、前記基本遊技において前記リプレイに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せが前記有効ライン上に表示されてから次の基本遊技で図柄組合せが前記有効ライン上に表示されるまで消灯状態とされる。
また、前記リール制御部は、前記停止期間において、前記複数のリールを回転させ、前記複数の停止操作部の操作に応じて前記複数のリールを停止させるといった一連の動作によって行われる疑似遊技を実行し、前記リプレイに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せが前記有効ライン上に表示された基本遊技の次の基本遊技において、前記リプレイに対応する図柄組合せのみが表示される前記疑似遊技を実行する
In order to achieve the above object, a gaming machine according to a first aspect of the present invention includes a bet portion, a plurality of reels, a rotation start operation portion, a plurality of stop operation portions, an internal lottery portion, and a reel control portion. A display determination unit, a payout control unit, a replay processing unit, a game progress stop unit, and a replay lamp.
The bet portion is a portion for betting game media.
A plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface of the plurality of reels.
The rotation start operation unit is an operation unit for starting rotation of the plurality of reels.
The plurality of stop operation units are operation units for stopping the plurality of rotated reels.
The internal lottery unit performs lottery of a combination including a small combination and a replay associated with a symbol combination that is a combination of the symbols respectively arranged on the plurality of reels according to the operation of the rotation start operation unit. .
The reel control unit starts rotation of the plurality of reels according to an operation of the rotation start operation unit, and stops according to a lottery result of the combination according to an operation of the plurality of stop operation units. The plurality of reels are stopped.
The display determination unit determines whether a symbol combination corresponding to the combination is displayed on an active line.
The payout control unit controls payout so as to pay out the game medium when a symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line.
When the symbol combination corresponding to the replay is displayed on the active line, the replay processing unit executes a replay process for automatically betting the game medium without consuming the game medium.
The game progress stop unit activates the rotation start operation unit in accordance with a bet of the game medium, performs lottery of the combination in accordance with an operation of the rotation start operation unit, and starts rotation of the plurality of reels. In response to the operation of the plurality of stop operation units, the plurality of reels are stopped in a stop mode according to the lottery result of the combination, and whether or not the symbol combination corresponding to the combination is displayed on the effective line is determined. The game medium is paid out when the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the effective line, and the replay processing is performed when the symbol combination corresponding to the replay is displayed on the effective line. A stop period is set for temporarily stopping the progress of the basic game performed by a series of operations such as execution.
The replay lamp is a lighting state after being displayed in the symbol combination is the active line on which corresponding to the replay in the basic game until the symbol combination on the following basic game is displayed on the active line, the basic game After the symbol combination other than the symbol combination corresponding to the replay is displayed on the active line , the symbol combination is turned off until the symbol combination is displayed on the active line in the next basic game .
Further, the reel control unit executes a pseudo game performed by a series of operations such as rotating the plurality of reels and stopping the plurality of reels according to an operation of the plurality of stop operation units in the stop period. and, symbol combination other than the symbol combination corresponding to the replay at the next base game of the basic game, which is displayed on the active line, executes the pseudo-game only symbol combination corresponding to the replay is displayed.

本発明では、疑似遊技が実行されている間は、リプレイランプは消灯状態とされる。つまり、疑似遊技においてリプレイに対応する図柄組合せが表示されても、リプレイランプは点灯しない。従って、疑似遊技と基本遊技とでリプレイランプの挙動が異なることになり、遊技者は、リプレイラ
ンプの挙動を確認することで、現在の遊技が疑似遊技であるか基本遊技であるかを識別することができる。従って、遊技者が基本遊技の途中で遊技を止めて席を離れてしまうことを防止することができる。
In the present invention , the replay lamp is turned off while the pseudo game is being executed. That is, even if a symbol combination corresponding to replay is displayed in the pseudo game, the replay lamp does not light up. Accordingly, the behavior of the replay lamp is different between the pseudo game and the basic game, and the player identifies whether the current game is the pseudo game or the basic game by checking the behavior of the replay lamp. be able to. Therefore, it is possible to prevent the player from leaving the seat by stopping the game in the middle of the basic game.

本発明に係る第2の形態の遊技機は、ベット部と、複数のリールと、回転開始操作部と、複数の停止操作部と、内部抽選部と、リール制御部と、表示判定部と、払出制御部と、リプレイ処理部と、遊技進行停止部と、リプレイランプとを具備する。
前記ベット部は、遊技媒体をベットするための部分である。
前記複数のリールは、外周面上に複数種類の図柄がそれぞれ配列されている。
前記回転開始操作部は、前記複数のリールの回転を開始させるための操作部である。
前記複数の停止操作部は、回転された前記複数のリールを停止させるための操作部である。
前記内部抽選部は、前記回転開始操作部の操作に応じて、前記複数のリールにそれぞれ配列された前記図柄の組合せである図柄組合せが対応付けられた小役及びリプレイを含む役の抽選を行う。
前記リール制御部は、前記回転開始操作部の操作に応じて、前記複数のリールの回転を開始させ、前記複数の停止操作部の操作に応じて、前記役の抽選結果に応じた停止態様で前記複数のリールを停止させる。
前記表示判定部は、前記役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたかどうかを判定する。
前記払出制御部は、前記小役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示された場合に、前記遊技媒体の払い出しを行うように払い出しを制御する。
前記リプレイ処理部は、前記リプレイに対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示された場合に、前記遊技媒体を消費せずに、前記遊技媒体を自動的にベットするリプレイ処理を実行する。
前記遊技進行停止部は、前記遊技媒体のベットに応じて前記回転開始操作部を有効化し、前記回転開始操作部の操作に応じて前記役の抽選を行って前記複数のリールの回転を開始させ、前記複数の停止操作部の操作に応じて、前記役の抽選結果に応じた停止態様で前記複数のリールを停止させ、前記役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示されたかどうかを判定し、前記小役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示された場合に前記遊技媒体を払い出し、前記リプレイに対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示された場合に前記リプレイ処理を実行するといった一連の動作によって行われる基本遊技の進行を一時的に停止させるための停止期間を設定する。
前記リプレイランプは、基本遊技において前記リプレイに対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示されてから次の基本遊技で図柄組合せが前記有効ライン上に表示されるまで点灯状態とされ、前記基本遊技において前記リプレイに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せが前記有効ライン上に表示されてから次の基本遊技で図柄組合せが前記有効ライン上に表示されるまで消灯状態とされる。
また、前記リール制御部は、前記停止期間において、前記複数のリールを回転させ、前記複数の停止操作部の操作に応じて前記複数のリールを停止させるといった一連の動作によって行われる疑似遊技を実行し、前記リプレイに対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示された基本遊技の次の基本遊技において、前記リプレイに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せのみが表示される前記疑似遊技を実行する。
本発明によれば、疑似遊技が実行されている間は、リプレイランプは点灯状態とされる。つまり、疑似遊技においてリプレイに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せが表示されたとしても、リプレイランプが消灯しない。従って、この場合も、疑似遊技と基本遊技とでリプレイランプの挙動が異なることになり、遊技者は、リプレイランプの挙動を確認することで、現在の遊技が疑似遊技であるか基本遊技であるかを識別することができる。従って、遊技者が基本遊技の途中で遊技を止めて席を離れてしまうことを防止することができる。
A gaming machine according to a second aspect of the present invention includes a betting unit, a plurality of reels, a rotation start operation unit, a plurality of stop operation units, an internal lottery unit, a reel control unit, a display determination unit, A payout control unit, a replay processing unit, a game progress stop unit, and a replay lamp are provided.
The bet portion is a portion for betting game media.
A plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface of the plurality of reels.
The rotation start operation unit is an operation unit for starting rotation of the plurality of reels.
The plurality of stop operation units are operation units for stopping the plurality of rotated reels.
The internal lottery unit performs lottery of a combination including a small combination and a replay associated with a symbol combination that is a combination of the symbols respectively arranged on the plurality of reels according to the operation of the rotation start operation unit. .
The reel control unit starts rotation of the plurality of reels according to an operation of the rotation start operation unit, and stops according to a lottery result of the combination according to an operation of the plurality of stop operation units. The plurality of reels are stopped.
The display determination unit determines whether a symbol combination corresponding to the combination is displayed on an active line.
The payout control unit controls payout so as to pay out the game medium when a symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line.
When the symbol combination corresponding to the replay is displayed on the active line, the replay processing unit executes a replay process for automatically betting the game medium without consuming the game medium.
The game progress stop unit activates the rotation start operation unit in accordance with a bet of the game medium, performs lottery of the combination in accordance with an operation of the rotation start operation unit, and starts rotation of the plurality of reels. In response to the operation of the plurality of stop operation units, the plurality of reels are stopped in a stop mode according to the lottery result of the combination, and whether or not the symbol combination corresponding to the combination is displayed on the effective line is determined. The game medium is paid out when the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the effective line, and the replay processing is performed when the symbol combination corresponding to the replay is displayed on the effective line. A stop period is set for temporarily stopping the progress of the basic game performed by a series of operations such as execution.
The replay lamp is lit until the symbol combination corresponding to the replay is displayed on the active line in the basic game until the symbol combination is displayed on the active line in the next basic game. After the symbol combination other than the symbol combination corresponding to the replay is displayed on the active line, the symbol combination is turned off until the symbol combination is displayed on the active line in the next basic game.
Further, the reel control unit executes a pseudo game performed by a series of operations such as rotating the plurality of reels and stopping the plurality of reels according to an operation of the plurality of stop operation units in the stop period. Then, in the basic game next to the basic game in which the symbol combination corresponding to the replay is displayed on the active line, the pseudo game in which only the symbol combination other than the symbol combination corresponding to the replay is displayed is executed.
According to the present invention , the replay lamp is turned on while the pseudo game is being executed. That is, even if a symbol combination other than the symbol combination corresponding to replay is displayed in the pseudo game, the replay lamp is not turned off. Therefore, also in this case, the behavior of the replay lamp is different between the pseudo game and the basic game, and the player confirms the behavior of the replay lamp so that the current game is a pseudo game or a basic game. Can be identified. Therefore, it is possible to prevent the player from leaving the seat by stopping the game in the middle of the basic game.

以上のように、本発明によれば、疑似遊技におけるリプレイランプの挙動及び疑似遊技において表示される図柄組合せの種類によって、遊技者が基本遊技の途中で遊技を止めて席を離れてしまうことを適切に防止することができる遊技機を提供することができる。   As described above, according to the present invention, depending on the behavior of the replay lamp in the pseudo game and the type of symbol combination displayed in the pseudo game, the player stops the game in the middle of the basic game and leaves the seat. A gaming machine that can be appropriately prevented can be provided.

本発明の一実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機に設けられている3つのランプを示す拡大図である。It is an enlarged view showing three lamps provided in the gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機におけるリールの外周面に配列されている図柄を示す図である。It is a figure which shows the symbol arranged in the outer peripheral surface of the reel in the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機における、役と、その役に対応する図柄組合せとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the combination and the symbol combination corresponding to the combination in the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機における、役と、その役に対応する図柄組合せとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the combination and the symbol combination corresponding to the combination in the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機において参照される複数の内部抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the some internal lottery table referred in the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機における各操作順ベルにおいて重複して当選する小役の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship of the small combination which wins redundantly in each operation order bell in the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機において、操作順ベルが当選したときの、ストップボタンの操作順と、有効ライン上に表示される小役の種類との関係を示す図である。In the gaming machine according to an embodiment of the present invention, when the operation order bell is won, it is a diagram showing the relationship between the operation order of the stop button and the type of small combination displayed on the active line. 本発明の一実施形態に係る遊技機において、重複リプレイが当選したときの、ストップボタンの操作順と、有効ライン上に表示されるリプレイの種類との関係を示す図である。In the gaming machine according to an embodiment of the present invention, it is a diagram showing the relationship between the operation order of the stop button and the type of replay displayed on the active line when duplicate replay is won. 本発明の一実施形態に係る遊技機において用いられる疑似遊技実行抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the pseudo | simulation game execution lottery table used in the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機において用いられる疑似遊技抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the pseudo | simulation game lottery table used in the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機における遊技の一連の流れについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating a series of flows of the game in the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機において実行される疑似遊技を示す図である。It is a figure which shows the pseudo game performed in the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機において実行される疑似遊技を示す図である。It is a figure which shows the pseudo game performed in the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機において、基本遊技におけるリプレイランプの挙動を示す図である。It is a figure which shows the behavior of the replay lamp in a basic game in the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機において、リプレイに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せが表示された基本遊技の次の基本遊技において、リプレイに対応する図柄組合せが表示される疑似遊技が実行された場合のリプレイランプの挙動を示す図である。In the gaming machine according to the embodiment of the present invention, in the basic game next to the basic game in which the symbol combination other than the symbol combination corresponding to the replay is displayed, a pseudo game in which the symbol combination corresponding to the replay is displayed is executed. It is a figure which shows the behavior of the replay lamp in the case of failure. 本発明の他の実施形態に係る遊技機において、リプレイに対応する図柄組合せが表示された基本遊技の次の基本遊技において、リプレイに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せが表示される疑似遊技が実行された場合のリプレイランプの挙動を示す図である。In a gaming machine according to another embodiment of the present invention, in a basic game next to a basic game in which a symbol combination corresponding to replay is displayed, a pseudo game in which a symbol combination other than the symbol combination corresponding to replay is displayed is executed. It is a figure which shows the behavior of the replay lamp at the time of being carried out. 本発明のさらに別の実施形態に係る遊技機において、リプレイに対応する図柄組合せが表示された基本遊技の次の基本遊技において、リプレイに対応する図柄組合せが表示される疑似遊技が実行された場合のリプレイランプの挙動を示す図である。In a gaming machine according to still another embodiment of the present invention, when a pseudo game in which a symbol combination corresponding to replay is displayed is executed in a basic game next to a basic game in which a symbol combination corresponding to replay is displayed It is a figure which shows the behavior of this replay lamp.

≪第1実施形態≫
<遊技機10の外観構成>
図1は、本発明の一実施形態に係る遊技機10の外観構成を示す斜視図である。
<< First Embodiment >>
<External configuration of gaming machine 10>
FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine 10 according to an embodiment of the present invention.

本実施形態に係る遊技機10は、スロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれる、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体の増減を楽しむ機会を遊技者に提供するための機械である。遊技媒体としては、メダル及びパチンコ玉のうちどちらが用いられても構わないが、以降の説明では、便宜的に遊技媒体はメダルであるとして説明する。   The gaming machine 10 according to this embodiment is a machine for providing a player with an opportunity to enjoy increase / decrease of game media such as medals and pachinko balls, which is called a slot machine or a revolving game machine. Either a medal or a pachinko ball may be used as the game medium, but in the following description, the game medium is described as a medal for convenience.

本実施形態に係る遊技機10は、収納箱11、前面上扉12、及び前面下扉13を含む筐体1を備えている。前面上扉12の中央近傍には、表示窓14が配置されている。また、前面上扉12の上部には、演出部15が配置されており、前面上扉12の下部には、遊技情報表示部18及び3つのランプ5、6、7が配置されている。   A gaming machine 10 according to the present embodiment includes a housing 1 including a storage box 11, a front upper door 12, and a front lower door 13. A display window 14 is disposed near the center of the front upper door 12. In addition, an effect unit 15 is arranged at the upper part of the front upper door 12, and a game information display part 18 and three lamps 5, 6, 7 are arranged at the lower part of the front upper door 12.

また、前面下扉13の上部には、メダル投入部(ベット部の一部)19、ベットボタン(ベット部の一部)20、スタートレバー(回転開始操作部)21、第1のストップボタン(左ボタン:停止操作部)3a、第2のストップボタン(中ボタン:停止操作部)3b、及び第3のストップボタン(右ボタン:停止操作部)3cが配置されている。さらに、前面下扉13の下部には、メダル払出口22、メダル受け皿23が配置されている。   Further, on the upper part of the front lower door 13, a medal insertion part (part of a bet part) 19, a bet button (part of a bet part) 20, a start lever (rotation start operation part) 21, a first stop button ( A left button (stop operation unit) 3a, a second stop button (middle button: stop operation unit) 3b, and a third stop button (right button: stop operation unit) 3c are arranged. Further, a medal payout port 22 and a medal tray 23 are disposed at the lower part of the front lower door 13.

遊技機10の筐体1の内部には、第1のリール4a、第2のリール4b及び第3のリール4cを有するリールユニット75(図6参照)が収納されている。また、筐体1の内部において、リールユニット75の下側の位置には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット77(図6参照)が収納されている。また、筐体1の内部には、メイン制御基板30及びサブ制御基板50(図6参照)も収納されている。   A reel unit 75 (see FIG. 6) having a first reel 4a, a second reel 4b, and a third reel 4c is housed inside the housing 1 of the gaming machine 10. In addition, a hopper unit 77 (see FIG. 6) serving as a medal payout device is housed inside the housing 1 at a position below the reel unit 75. In addition, a main control board 30 and a sub control board 50 (see FIG. 6) are also housed in the housing 1.

リール4a、4b、4cは、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマには複数種類の図柄のうちいずれかの図柄が配列されている。なお、本明細書中においては、リール4a、4b、4cのうちいずれか1つのリールを指す場合にリール4と表記することとする。   Each of the reels 4a, 4b, and 4c is divided into 21 regions (each region is referred to as a “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has one of a plurality of types of symbols. It is arranged. In the present specification, when one of the reels 4a, 4b, 4c is indicated, it is expressed as a reel 4.

リール4a、4b、4cは、それぞれステッピングモータの出力軸に支持されており、ステッピングモータの駆動に応じて回転可能とされている。ステッピングモータは、ロータと、複数のコイルを有するステータとを備えている。ステッピングモータは、メイン制御部31(図5参照)から供給される駆動パルスに応じてリール4a、4b、4cを回転させ、駆動パルスの供給の停止に応じてリール4a、4b、4cを停止させる。なお、ステッピングモータの駆動パルス数やパルス幅を調整することによって、リール4a、4b、4cのコマ単位での停止制御が可能とされている。   The reels 4a, 4b, and 4c are respectively supported by the output shaft of the stepping motor and can be rotated in accordance with the driving of the stepping motor. The stepping motor includes a rotor and a stator having a plurality of coils. The stepping motor rotates the reels 4a, 4b, and 4c according to the drive pulse supplied from the main control unit 31 (see FIG. 5), and stops the reels 4a, 4b, and 4c according to the stop of the supply of the drive pulse. . The stop control of the reels 4a, 4b, and 4c in units of frames can be performed by adjusting the number of drive pulses and the pulse width of the stepping motor.

本実施形態においては、ステッピングモータは、基本ステップ角度が1.43度に設定されている4相のコイル(つまり、4つのコイル)を有する。また、ステッピングモータのパルスの出力方式として、1−2相励磁方式が採用されている。ここで、1−2相励磁方式とは、1相励磁方式(1つのコイルに電流を流す方式)及び2相励磁方式(2つのコイルに電流を流す方式)を交互に切り換える方式である。   In the present embodiment, the stepping motor has four-phase coils (that is, four coils) whose basic step angle is set to 1.43 degrees. Further, the 1-2 phase excitation method is adopted as the pulse output method of the stepping motor. Here, the 1-2 phase excitation method is a method of alternately switching between a one phase excitation method (a method in which current flows in one coil) and a two phase excitation method (a method in which current flows in two coils).

リール4a、4b、4cには、それぞれ1つずつインデックス(被検出部)が設けられている。このインデックスは、例えば、突片であり、リール4a、4b、4cの一部を構成する回転ドラムの内側に設けられている。対応して、リールユニット75には、インデックスの通過を検出するインデックス検出装置76(図6参照)が設けられている。   Each reel 4a, 4b, 4c is provided with an index (detected part). This index is, for example, a projecting piece, and is provided inside the rotating drum that constitutes a part of the reels 4a, 4b, and 4c. Correspondingly, the reel unit 75 is provided with an index detection device 76 (see FIG. 6) for detecting passage of the index.

インデックス検出装置76は、リール4a、4b、4cに1つずつ設けられたインデックスの通過をそれぞれ検出する合計で3つのインデックスセンサ(検出部)を有している。この3つのインデックスセンサは、例えば、リールユニット75の枠体に対して固定的に取り付けられている。   The index detection device 76 has a total of three index sensors (detection units) that respectively detect the passage of indexes provided on the reels 4a, 4b, and 4c. The three index sensors are fixedly attached to the frame of the reel unit 75, for example.

3つのインデックスセンサは、例えば、発光部と受光部を有するフォトインタラプタにより構成されており、リール4a、4b、4cに設けられたインデックスがリール4a、4b、4cの回転に応じて発光部と受光部との間を通過したときに、検出信号を出力可能に構成されている。   The three index sensors are constituted by, for example, a photo interrupter having a light emitting unit and a light receiving unit, and the indexes provided on the reels 4a, 4b, and 4c receive light from the light emitting unit and light according to the rotation of the reels 4a, 4b, and 4c. It is configured to output a detection signal when it passes between the parts.

前面上扉12及び前面下扉13は、それぞれ幅方向の一端部側に設けられたヒンジを介して収納箱11に対して開閉可能に設けられている。前面上扉12及び前面下扉13は、それぞれ個別に開閉可能とされている。   The front upper door 12 and the front lower door 13 are provided so as to be openable and closable with respect to the storage box 11 via hinges provided on one end side in the width direction. The front upper door 12 and the front lower door 13 can be opened and closed individually.

表示窓14は、この表示窓14を介して遊技者が回転又は停止しているリール4a、4b、4cを観察可能なように構成されている。リール4a、4b、4cが停止されているとき、リール4a、4b、4cにそれぞれ配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)が表示窓14を介して観察可能とされている。すなわち、リール4a、4b、4cの停止状態においては、表示窓14を介して3×3の9つの図柄が観察可能とされている。   The display window 14 is configured so that the player can observe the reels 4a, 4b, and 4c that are rotating or stopped through the display window 14. When the reels 4a, 4b, and 4c are stopped, among the plural types of symbols arranged on the reels 4a, 4b, and 4c, three symbols (upper symbol, middle symbol) arranged on the outer peripheral surface continuously. The symbols (lower symbols) can be observed through the display window 14. That is, in the stopped state of the reels 4a, 4b, 4c, nine 3 × 3 symbols can be observed through the display window 14.

表示窓14を介して観察可能な図柄の停止位置について、リール4a、4b、4cにおいて、上段、中段、下段が設定されている。そして、第1のリール4aにおける上段、中段又は下段と、第2のリール4bにおける上段、中段又は下段と、第3のリール4cにおける上段、中段又は下段との組合せに応じて有効ライン2が設定されている。   With regard to the symbol stop positions that can be observed through the display window 14, upper, middle, and lower stages are set in the reels 4a, 4b, and 4c. Then, the effective line 2 is set according to the combination of the upper, middle or lower stage of the first reel 4a, the upper, middle or lower stage of the second reel 4b and the upper, middle or lower stage of the third reel 4c. Has been.

本実施形態では、有効ライン2は、第1のリール4aの中段、第2のリール4bの下段及び第3のリール4cの中段によって構成されている(小型のV字形状)。この有効ライン2上において、役に対応する図柄組合せが表示されたかどうかが判定される。本実施形態では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数に相当するメダルが投入されると有効ライン2が有効化される。   In the present embodiment, the effective line 2 is configured by the middle stage of the first reel 4a, the lower stage of the second reel 4b, and the middle stage of the third reel 4c (small V-shape). It is determined whether or not the symbol combination corresponding to the combination is displayed on the effective line 2. In the present embodiment, the effective line 2 is activated when a medal corresponding to the number of medals required for one game, that is, a so-called prescribed insertion number is inserted.

メダル投入部19は、遊技者により把持されたメダルが投入(ベット)されるメダル投入口を有する。筐体1の内部において、メダル投入口の下側の位置には、メダルセレクタが設けられている。   The medal insertion part 19 has a medal insertion slot into which a medal grasped by the player is inserted (bet). Inside the housing 1, a medal selector is provided at a position below the medal slot.

メダルセレクタは、メダルの投入が無効とされる無効状態においてメダルが投入された場合や、規格外のメダルが投入された場合に、そのメダルをメダル払出口22へと導くブロッカを有する。また、メダルセレクタは、メダルの投入が有効とされる有効状態において投入された規格内のメダルの投入を検出するメダル投入スイッチ71(図6参照)を有する。   The medal selector has a blocker that guides the medal to the medal payout opening 22 when a medal is inserted in an invalid state where the insertion of the medal is invalid or when a non-standard medal is inserted. Further, the medal selector has a medal insertion switch 71 (see FIG. 6) for detecting insertion of a medal within the standard inserted in an effective state in which insertion of medals is valid.

なお、規定投入数を超える数のメダルが遊技者によって投入されると、規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数(例えば50枚)を限度として、遊技機10に対して電子的にクレジット(貯留)される。   Note that when a player inserts more medals than the specified number of insertions, the number of medals exceeding the specified number of insertions is electronically set to the gaming machine 10 up to a predetermined number (for example, 50). Credited (stored).

ベットボタン20は、クレジットされたメダルを投入(ベット)する操作を行うための操作部であり、このベットボタン20には、ベットボタン20への操作を検出するベットスイッチ72(図6参照)が設けられている。   The bet button 20 is an operation unit for performing an operation of inserting (betting) a credited medal. The bet button 20 includes a bet switch 72 (see FIG. 6) for detecting an operation on the bet button 20. Is provided.

本実施形態に係る遊技機10においては、遊技者がメダルをメダル投入口に投入するか、又は、ベットボタン20を操作することで、リール4a、4b、4cの回転を開始することが可能な準備状態にセットされる。   In the gaming machine 10 according to the present embodiment, the player can start the rotation of the reels 4a, 4b, and 4c by inserting a medal into the medal slot or by operating the bet button 20. Set to ready state.

スタートレバー21は、リール4a、4b、4cを回転させる(遊技を開始させる)契機となる操作を行うための操作部であり、このスタートレバー21には、スタートレバー21への操作を検出するスタートスイッチ73(図6参照)が設けられている。なお、スタートレバー21への操作は、乱数値及び内部抽選テーブルを用いた内部抽選の抽選契機とされている。   The start lever 21 is an operation unit for performing an operation that causes the reels 4a, 4b, and 4c to rotate (starts a game). The start lever 21 includes a start that detects an operation on the start lever 21. A switch 73 (see FIG. 6) is provided. The operation of the start lever 21 is a lottery trigger for internal lottery using a random number value and an internal lottery table.

ストップボタン3a、3b、3cは、それぞれリール4a、4b、4cを停止させる操作を行うための操作部であり、このストップボタン3a、3b、3cには、それぞれストップスイッチ74(図6参照)が設けられている。ストップボタン3a、3b、3cは、リール4a、4b、4cの回転速度が定常回転速度(80回転/分)まで上昇したとき、操作が許可(有効化)される。なお、本明細書中においては、ストップボタン3a、3b、3cのうちいずれか1つのストップボタンを指す場合にストップボタン3と表記することとする。   The stop buttons 3a, 3b, and 3c are operation units for performing operations to stop the reels 4a, 4b, and 4c, respectively. The stop buttons 3a, 3b, and 3c have stop switches 74 (see FIG. 6), respectively. Is provided. The operation of the stop buttons 3a, 3b, 3c is permitted (validated) when the rotation speed of the reels 4a, 4b, 4c increases to the steady rotation speed (80 rotations / minute). In the present specification, the term “stop button 3” is used when referring to any one of the stop buttons 3a, 3b, 3c.

ストップボタン3a、3b、3cが操作されると、ストップスイッチ74がオンの状態となり、リール停止信号がオフの状態からオンの状態へ切り換わる。このリール停止信号のオン/オフの切り換えに基づいて、内部抽選の結果に応じた停止態様でリール4a、4b、4cが停止される。   When the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated, the stop switch 74 is turned on, and the reel stop signal is switched from the off state to the on state. Based on the on / off switching of the reel stop signal, the reels 4a, 4b, 4c are stopped in a stop mode according to the result of the internal lottery.

演出部15は、表示装置16及び音響装置17を有する。図1に示す例では、表示装置16の液晶ディスプレイが前面上扉12から露出している様子が示されており、また、音響装置17の2つのスピーカが前面上扉12から露出している様子が示されている。   The rendering unit 15 includes a display device 16 and an audio device 17. In the example shown in FIG. 1, a state in which the liquid crystal display of the display device 16 is exposed from the front upper door 12 is shown, and two speakers of the acoustic device 17 are exposed from the front upper door 12. It is shown.

表示装置16は、遊技の進行に伴って遊技を盛り上げたり、小役の入賞を補助したりするための各種の画像を液晶ディスプレイ上に表示させる。   The display device 16 displays various images on the liquid crystal display for exciting the game as the game progresses or assisting the winning of the small role.

演出部15は、LED(Light Emitting Diode)により構成された演出用ランプ(図示せず)を有していてもよい。この演出用ランプは、役に対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されたときや、遊技状態がボーナス状態(後述)にあるとき、演出状態がAT状態(後述)にあるときなどに点灯(点滅)する。   The effect part 15 may have an effect lamp (not shown) constituted by an LED (Light Emitting Diode). This effect lamp is turned on when a symbol combination corresponding to a combination is displayed on the active line 2, when the gaming state is in a bonus state (described later), or when the effect state is in an AT state (described later). (Flashes).

音響装置17は、メダルが投入されたときの投入音や、スタートレバー21が操作されたときの操作音(スタート音)、ストップボタン3a、3b、3cの操作音など発生させる。さらに、音響装置17は、液晶ディスプレイと連動して、遊技を盛り上げたり、小役の入賞を補助したりするための各種の音声を発生させる。   The sound device 17 generates an insertion sound when a medal is inserted, an operation sound (start sound) when the start lever 21 is operated, an operation sound of the stop buttons 3a, 3b, and 3c. Furthermore, the acoustic device 17 generates various sounds in conjunction with the liquid crystal display for exciting the game or assisting the winning of a small role.

遊技情報表示部18は、7セグメント表示器などにより構成されており、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数、ボーナス状態でのメダルの払い出し数の合計等の各種遊技情報を表示する。   The game information display unit 18 is composed of a 7-segment display or the like, and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medal payouts in one game, and the total number of medal payouts in a bonus state. To do.

遊技情報表示部18の右側には3つのランプ5、6、7が配置されている。図2は、3つのランプ5、6、7を示す拡大図である。図2に示すように、3つのランプ5、6、7は、「Start」の文字の横に配置されたスタートランプ5と、「Insert」の文字の横に配置された投入ランプ6と、「Replay」の文字の横に配置されたリプレイランプ7とを含む。   Three lamps 5, 6, 7 are arranged on the right side of the game information display unit 18. FIG. 2 is an enlarged view showing the three lamps 5, 6 and 7. As shown in FIG. 2, the three lamps 5, 6, and 7 include a start lamp 5 disposed next to the characters “Start”, a closing lamp 6 disposed next to the characters “Insert”, and “ And the replay lamp 7 arranged next to the characters “Replay”.

スタートランプ5は、遊技が開始可能な状態において点灯状態とされ、遊技が開始不能な状態において消灯状態とされる。具体的には、スタートランプ5は、1回の遊技に必要とされる数のメダルが投入(リプレイ処理における自動投入を含む)されると点灯し、その後にスタートレバー21が操作されて遊技が開始されると消灯する。   The start lamp 5 is turned on when the game can be started, and is turned off when the game cannot be started. Specifically, the start lamp 5 is turned on when the number of medals required for one game is inserted (including automatic insertion in the replay process), and then the start lever 21 is operated to play the game. Turns off when started.

投入ランプ6は、メダルが投入可能な状態において点灯状態とされ、メダルが投入不能な状態において消灯状態とされる。具体的には、投入ランプ6は、遊技が終了すると点灯し、その後にスタートレバー21が操作されて遊技が開始されると消灯する。   The insertion lamp 6 is turned on when a medal can be inserted, and is turned off when a medal cannot be inserted. Specifically, the insertion lamp 6 is turned on when the game is finished, and then turned off when the start lever 21 is operated and the game is started.

リプレイランプ7は、リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示された遊技の次の遊技において点灯状態とされ、リプレイに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せが有効ライン2上に表示された遊技の次の遊技において消灯状態とされる。   The replay lamp 7 is turned on in the game next to the game in which the symbol combination corresponding to the replay is displayed on the effective line 2, and the symbol combination other than the symbol combination corresponding to the replay is displayed on the effective line 2. The game is turned off in the next game.

具体的には、リプレイランプ7は、リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されると点灯し、それ以降の遊技において、リプレイに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せが有効ライン2上に表示されると消灯する。なお、リプレイに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せとは、リプレイ以外の役(小役、ボーナス(RBB))に対応する図柄組合せ、あるいは、いずれの役にも対応しない図柄組合せ(ハズレ目)を意味する。   Specifically, the replay lamp 7 is lit when a symbol combination corresponding to replay is displayed on the effective line 2, and in a subsequent game, a symbol combination other than the symbol combination corresponding to replay is on the effective line 2. Turns off when displayed. The symbol combination other than the symbol combination corresponding to replay is a symbol combination corresponding to a role other than replay (small role, bonus (RBB)), or a symbol combination not corresponding to any role (losing eye). means.

<リール配列及び役に対応する図柄組合せ>
図3は、リール4a、4b、4cの外周面に配列されている図柄の一例を示す図である。図4及び図5は、役と、その役に対応する図柄組合せとの関係を示す図である。なお、図4及び図5においては、小役と、その小役が入賞したときの配当との関係も示されている。
<Pattern combinations corresponding to reel arrangement and combination>
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of symbols arranged on the outer peripheral surfaces of the reels 4a, 4b, and 4c. 4 and 5 are diagrams showing a relationship between a combination and a symbol combination corresponding to the combination. 4 and 5 also show the relationship between a small combination and a payout when the small combination wins.

図3に示すように、リール4a、4b、4cの各コマに対しては、7図柄、BAR図柄A(☆なし)、BAR図柄B(☆あり)、リプレイ図柄A(☆なし)、リプレイ図柄B(☆あり)、ベル図柄A(☆なし)、ベル図柄B(☆あり)、スイカ図柄A(☆なし)、スイカ図柄B(☆あり)、チェリー図柄のうちいずれかの図柄が配列されている。   As shown in FIG. 3, for each frame of reels 4a, 4b and 4c, 7 symbols, BAR symbol A (no ☆), BAR symbol B (☆ present), replay symbol A (no ☆), replay symbol B (with ☆), Bell design A (without ☆), Bell design B (with ☆), Watermelon design A (without ☆), Watermelon design B (with ☆), Cherry design is arranged Yes.

本実施形態においては、図4に示すように、ボーナス(役の一種)として、RBB(ビックボーナス)が用意されており、リプレイ(役の一種)として、通常リプレイ、チェリーリプレイ及び7揃いリプレイが用意されている。また、本実施形態においては、図4及び図5に示すように、小役(役の一種)として、上段ベル、右下がりベル、下段ベル、右上がりベル、1枚役A〜P、及びレア1枚役が用意されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 4, RBB (Big Bonus) is prepared as a bonus (a kind of combination), and normal replay, cherry replay, and 7 complete replays are performed as a replay (type of combination). It is prepared. In this embodiment, as shown in FIGS. 4 and 5, as a small role (a type of role), an upper bell, a lower right bell, a lower bell, a right bell, a single role AP, and a rare There is a single role.

なお、本実施形態の説明では、上段ベル、右下がりベル、下段ベル、右上がりベルの総称を単に「ベル」と呼ぶこととする。また、通常リプレイ、チェリーリプレイ、7揃いリプレイの総称を単に「リプレイ」と呼ぶこととする。   In the description of this embodiment, the generic term of the upper bell, the lower right bell, the lower bell, and the right bell is simply referred to as “bell”. In addition, a general term for normal replay, cherry replay, and 7-piece replay is simply referred to as “replay”.

RBB、リプレイ及び小役に対応する図柄組合せは、図4及び図5に示す通りである。なお、図4及び図5において、1つの枠に対して複数の図柄が配置されている場合には、これらの図柄のうちいずれかの図柄であることを意味している。   The symbol combinations corresponding to RBB, replay, and small combination are as shown in FIGS. In FIG. 4 and FIG. 5, when a plurality of symbols are arranged for one frame, it means that the symbol is any one of these symbols.

下段ベルを一例に挙げて具体的に説明すると、下段ベルに対応する図柄組合せは、スイカ図柄A又はチェリー図柄と、ベル図柄A又はベル図柄Bと、リプレイ図柄Aとの図柄組合せとされている。   When the lower bell is specifically described as an example, the symbol combination corresponding to the lower bell is a symbol combination of the watermelon symbol A or the cherry symbol, the bell symbol A or the bell symbol B, and the replay symbol A. .

なお、図柄組合せにおける各図柄については、第1のリール4aにおける図柄、第2のリール4bにおける図柄、第3のリール4cにおける図柄の順番で記載する。これは、以降の説明において同様である。   The symbols in the symbol combination are described in the order of symbols on the first reel 4a, symbols on the second reel 4b, and symbols on the third reel 4c. This is the same in the following description.

ここで、通常リプレイについては、通常リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン2(小型のV字形状)上に表示されると、リプレイ図柄Aと、リプレイ図柄A又はリプレイ図柄Bと、リプレイ図柄Aとの図柄組合せが、見た目上、中段ライン(各リール4a、4b、4cの中段を結ぶライン)上に表示される。   Here, for the normal replay, when the symbol combination corresponding to the normal replay is displayed on the effective line 2 (small V-shaped), the replay symbol A, the replay symbol A or the replay symbol B, and the replay symbol A Is visually displayed on the middle line (the line connecting the middle stages of the reels 4a, 4b, and 4c).

また、チェリーリプレイについては、チェリーリプレイに対応する図柄組合せのうち特定の図柄組合せが有効ライン2上に表示されると、見た目上、第1のリール4aの下段にチェリー図柄が停止される。   As for the cherry replay, when a specific symbol combination is displayed on the active line 2 among the symbol combinations corresponding to the cherry replay, the cherry symbol is visually stopped at the lower stage of the first reel 4a.

また、7揃いリプレイについては、7揃いリプレイに対応する図柄組合せのうち特定の図柄組合せが有効ライン2上に表示されると、7図柄と、7図柄と、7図柄との図柄組合せが、見た目上、中段ライン上に表示される。   For 7-match replay, when a specific symbol combination is displayed on the active line 2 among the symbol combinations corresponding to the 7-match replay, the symbol combination of 7 symbols, 7 symbols, and 7 symbols is visually changed. Displayed on the upper and middle lines.

また、上段ベルについては、上段ベルに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されると、ベル図柄A又はベル図柄Bと、ベル図柄A又はベル図柄Bと、ベル図柄A又はベル図柄Bとの図柄組合せが、見た目上、上段ライン(各リール4a、4b、4cの上段を結ぶライン)上に表示される。   For the upper bell, when the symbol combination corresponding to the upper bell is displayed on the effective line 2, the bell symbol A or the bell symbol B, the bell symbol A or the bell symbol B, the bell symbol A or the bell symbol B Are visually displayed on the upper line (the line connecting the upper stages of the reels 4a, 4b, and 4c).

また、右下がりベルについては、右下がりベルに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されると、ベル図柄A又はベル図柄Bと、ベル図柄A又はベル図柄Bと、ベル図柄A又はベル図柄Bとの図柄組合せが、見た目上、右下がりライン(第1のリール4aの上段、第2のリール4bの中段、第3のリール4cの下段を結ぶライン)上に表示される。   For the right-down bell, when the symbol combination corresponding to the right-down bell is displayed on the active line 2, the bell symbol A or bell symbol B, the bell symbol A or bell symbol B, and the bell symbol A or bell. The symbol combination with symbol B is visually displayed on a right-down line (a line connecting the upper stage of the first reel 4a, the middle stage of the second reel 4b, and the lower stage of the third reel 4c).

また、下段ベルについては、下段ベルに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されると、ベル図柄A又はベル図柄Bと、ベル図柄A又はベル図柄Bと、ベル図柄A又はベル図柄Bとの図柄組合せが、見た目上、下段ライン(各リール4a、4b、4cの下段を結ぶライン)上に表示される。   For the lower bell, when the symbol combination corresponding to the lower bell is displayed on the active line 2, the bell symbol A or bell symbol B, the bell symbol A or bell symbol B, the bell symbol A or bell symbol B Are visually displayed on the lower line (line connecting the lower stages of the reels 4a, 4b, 4c).

また、右上がりベルについては、右上がりベルに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されると、ベル図柄A又はベル図柄Bと、ベル図柄A又はベル図柄Bと、ベル図柄A又はベル図柄Bとの図柄組合せが、見た目上、右上がりライン(第1のリール4aの下段、第2のリール4bの中段、第3のリール4cの上段を結ぶライン)上に表示される。   For a right-up bell, when a symbol combination corresponding to a right-up bell is displayed on the active line 2, a bell symbol A or bell symbol B, a bell symbol A or bell symbol B, a bell symbol A or bell The symbol combination with symbol B is visually displayed on a line that rises to the right (the line connecting the lower stage of the first reel 4a, the middle stage of the second reel 4b, and the upper stage of the third reel 4c).

なお、1枚役A〜P及びレア1枚役は、それぞれ入賞時の配当が1枚に設定されており、上段ベル、右下がりベル、下段ベル及び右上がりベルは、それぞれ入賞時の配当が7枚に設定されている。   In addition, each of the one-piece combinations A to P and the rare one-piece combination is set to a payout at the time of winning, and the upper bell, the lower right bell, the lower bell, and the right up bell each have a payout at the time of winning. It is set to 7 sheets.

<機能ブロック構成>
図6は、本実施形態に係る遊技機10の機能ブロック図である。
<Functional block configuration>
FIG. 6 is a functional block diagram of the gaming machine 10 according to the present embodiment.

図6に示すように、本実施形態に係る遊技機10は、メイン制御基板30と、サブ制御基板50とを備えている。メイン制御基板30上には、メイン制御部31、メイン記憶部43、及びメイン乱数発生部44が搭載されている。また、サブ制御基板50上には、サブ制御部51、サブ記憶部55及びサブ乱数発生部56が搭載されている。   As shown in FIG. 6, the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a main control board 30 and a sub control board 50. On the main control board 30, a main control unit 31, a main storage unit 43, and a main random number generation unit 44 are mounted. A sub control unit 51, a sub storage unit 55, and a sub random number generation unit 56 are mounted on the sub control board 50.

メイン制御部31及びサブ制御部51は通信可能とされている。なお、不正防止等の観点から、メイン制御部31からサブ制御部51への通信は許可されているが、サブ制御部51からメイン制御部31への通信は制限(不可)されている。メイン制御部31及びサブ制御部51は、それぞれ、例えば、CPU(Central Processing Unit)によって構成されている。   The main control unit 31 and the sub control unit 51 can communicate with each other. Note that communication from the main control unit 31 to the sub control unit 51 is permitted from the viewpoint of fraud prevention and the like, but communication from the sub control unit 51 to the main control unit 31 is restricted (impossible). The main control unit 31 and the sub control unit 51 are each configured by, for example, a CPU (Central Processing Unit).

メイン制御部31は、投入判定部32、内部抽選部33、リール制御部34、表示判定部35、払出制御部36、リプレイ処理部37、遊技状態移行制御部38、フリーズ制御部(遊技進行停止部)39、疑似遊技実行抽選部40、疑似遊技抽選部41及び信号出力部42を有している。   The main control unit 31 includes an insertion determination unit 32, an internal lottery unit 33, a reel control unit 34, a display determination unit 35, a payout control unit 36, a replay processing unit 37, a game state transition control unit 38, a freeze control unit (game progress stop) Part) 39, a pseudo game execution lottery part 40, a pseudo game lottery part 41, and a signal output part 42.

一方、サブ制御部51は、演出制御部52、疑似ボーナス抽選部53及び上乗せ遊技数抽選部54を有している。   On the other hand, the sub-control unit 51 includes an effect control unit 52, a pseudo bonus lottery unit 53, and an extra game number lottery unit 54.

メイン記憶部43は、メイン制御部31の作業領域として用いられる揮発性のメモリ(例えば、RAM(Random Access Memory))と、メイン制御部31の処理に必要な各種プログラムや各種データが固定的に記憶された不揮発性のメモリ(例えば、ROM(Read Only Memory))とを有している。同様に、サブ記憶部55は、サブ制御部51の作業領域として用いられる揮発性のメモリと、サブ制御部51の処理に必要な各種プログラムや各種データが固定的に記憶された不揮発性のメモリとを有している。   The main storage unit 43 stores volatile memory (for example, RAM (Random Access Memory)) used as a work area of the main control unit 31 and various programs and various data necessary for processing of the main control unit 31 in a fixed manner. It has a stored non-volatile memory (for example, ROM (Read Only Memory)). Similarly, the sub storage unit 55 includes a volatile memory used as a work area of the sub control unit 51 and a non-volatile memory in which various programs and various data necessary for the processing of the sub control unit 51 are fixedly stored. And have.

メイン記憶部43には、内部抽選テーブル、停止制御テーブル、表示判定テーブル(入賞判定テーブル)、疑似遊技実行抽選テーブル及び疑似遊技抽選テーブルが記憶されている。一方、サブ記憶部55には、演出データ、疑似ボーナス抽選テーブル及び上乗せ遊技数抽選テーブルが記憶されている。   The main storage unit 43 stores an internal lottery table, a stop control table, a display determination table (winning determination table), a pseudo game execution lottery table, and a pseudo game lottery table. On the other hand, the sub storage unit 55 stores effect data, a pseudo bonus lottery table, and an extra game number lottery table.

ここで、本実施形態に係る遊技機10は、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態(ボーナス内部中)、ボーナス状態(RBB作動中)を有しており(図13参照)、これらの各遊技状態の移行がメイン制御部31によって制御される。なお、詳細については後述するが、遊技機10は、通常状態、ボーナス状態で遊技される時間よりもボーナス成立状態で遊技される時間の方が長くなるように設計されており、遊技者は、通常、ボーナス成立状態で遊技を行うことになる。   Here, the gaming machine 10 according to the present embodiment has a normal state, a bonus establishment state (inside the bonus), and a bonus state (in the RBB operation) as the gaming state (see FIG. 13). Transition of the gaming state is controlled by the main control unit 31. Although the details will be described later, the gaming machine 10 is designed so that the time spent in the bonus establishment state is longer than the time played in the normal state and the bonus state, Normally, a game is played with the bonus established.

また、本実施形態における遊技機10においては、後述のように、ストップボタン3a、3b、3cの操作順(操作態様の一例。操作態様は、操作順、操作タイミング及びこれらの組合せを含む)が正解である場合にはベル(上段ベル、右下がりベル、下段ベル、右上がりベル)が入賞するが、操作順が不正解である場合にはベルが入賞しないように設定されている複数の操作順ベルA〜Xが用意されている。   In the gaming machine 10 according to the present embodiment, as described later, the operation order of the stop buttons 3a, 3b, and 3c (an example of the operation mode. The operation mode includes the operation order, the operation timing, and a combination thereof). If the answer is correct, the bell (upper bell, lower right bell, lower bell, right up bell) wins, but if the order of operations is incorrect, the bells are set to not win. Order bells A to X are prepared.

これらの複数の操作順ベルA〜Xは、正解であるストップボタン3a、3b、3cの操作順がそれぞれ異なっている。そして、所定の条件下でこれらの操作順ベルA〜Xのうち何れかの操作順ベルが当選したとき、ベルの入賞を補助するための演出(ストップボタン3a、3b、3cの正解操作順を示唆する演出)がサブ制御部51によって行われる。   The plurality of operation order bells A to X are different in the operation order of the correct stop buttons 3a, 3b, and 3c. Then, when any of the operation order bells A to X is won under a predetermined condition, an effect for assisting the winning of the bell (the correct operation order of the stop buttons 3a, 3b, 3c is changed). A suggestion effect) is performed by the sub-control unit 51.

この補助演出が行われるサブ制御部51の演出状態は、いわゆる、AT状態(AT:アシストタイム)である。そして、本実施形態においては、このAT状態によって、RBB等の本来のボーナス状態が疑似的に再現される。以降では、AT状態によって疑似的に再現されたボーナス状態を疑似ボーナス状態と呼ぶ。   The effect state of the sub control unit 51 in which this auxiliary effect is performed is a so-called AT state (AT: assist time). In the present embodiment, the original bonus state such as RBB is reproduced in a pseudo manner by this AT state. Hereinafter, the bonus state that is simulated in the AT state is referred to as a pseudo bonus state.

本実施形態では、AT状態は、疑似ボーナス待機状態(第1のAT状態)と、疑似ボーナス状態(第2のAT状態)とを含む(図13参照)。疑似ボーナス待機状態は、疑似ボーナス状態が開始される前に滞在し、疑似ボーナス状態が開始されるまで継続する演出状態である。   In the present embodiment, the AT state includes a pseudo bonus standby state (first AT state) and a pseudo bonus state (second AT state) (see FIG. 13). The pseudo bonus standby state is an effect state in which the user stays before the pseudo bonus state is started and continues until the pseudo bonus state is started.

また、疑似ボーナス状態は、演出状態が疑似ボーナス待機状態である場合に、所定の開始条件を満たすことによって開始され、所定の終了条件を満たすことによって終了する演出状態である。なお、疑似ボーナス状態の開始条件及び終了条件については後述する。   Further, the pseudo bonus state is an effect state that starts when a predetermined start condition is satisfied and ends when a predetermined end condition is satisfied when the effect state is a pseudo bonus standby state. The start condition and end condition of the pseudo bonus state will be described later.

[メイン制御基板30における各部]
図6を参照しつつ、メイン制御基板30における各部について具体的に説明する。
[Each part in the main control board 30]
Each part of the main control board 30 will be specifically described with reference to FIG.

「投入判定部32」
投入判定部32は、メダル投入スイッチ71、ベットスイッチ72から出力される信号に応じて遊技毎にメダルの投入数を判定する。そして、投入判定部32は、規定投入数に相当するメダルが投入された場合に、スタートレバー21による遊技の開始操作を有効化する処理を行う。なお、本実施形態においては、規定投入数が3枚(3枚がけ専用)に設定されている。
“Input determination unit 32”
The insertion determination unit 32 determines the number of medals inserted for each game in accordance with signals output from the medal insertion switch 71 and the bet switch 72. Then, the insertion determination unit 32 performs a process of validating the game start operation by the start lever 21 when a medal corresponding to the specified number of insertions is inserted. In the present embodiment, the specified number of insertions is set to 3 (only for 3 sheets).

「内部抽選部33」
内部抽選部33は、スタートレバー21の操作に応じてスタートスイッチ73から出力されたスタート信号に基づいて、役の抽選を行う。
"Internal lottery section 33"
The internal lottery unit 33 performs a lottery drawing based on the start signal output from the start switch 73 in response to the operation of the start lever 21.

具体的には、内部抽選部33は、スタートスイッチ73からのスタート信号に基づいて、1遊技毎にメイン乱数発生部44から乱数値(0〜65535のいずれか)を取得する。そして、内部抽選部33は、取得した乱数値と、内部抽選テーブルとを比較して役に当選したかどうかを判定する。なお、内部抽選部33は、現在の遊技状態が通常状態、ボーナス成立状態、ボーナス状態の何れであるかに応じて、異なる内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行う。   Specifically, the internal lottery unit 33 acquires a random number value (any one of 0 to 65535) from the main random number generator 44 for each game based on the start signal from the start switch 73. Then, the internal lottery unit 33 compares the acquired random number value with the internal lottery table to determine whether or not the winning combination has been won. The internal lottery unit 33 performs internal lottery using different internal lottery tables depending on whether the current gaming state is the normal state, the bonus establishment state, or the bonus state.

また、内部抽選部33は、内部抽選の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(オフ状態)から当選状態(オン状態)に設定し、この抽選フラグの設定情報をメイン記憶部43に記憶する。なお、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定され、この抽選フラグの設定情報がメイン記憶部43に記憶される。   The internal lottery unit 33 sets the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the internal lottery from the non-winning state (off state) to the winning state (on state). Is stored in the main storage unit 43. When two or more types of winning combinations are won, the lottery flags corresponding to the two or more types of winning winning combinations are set to the winning state, and the setting information of the lottery flags is stored in the main memory. Stored in the unit 43.

ここで、本実施形態に係る遊技機10では、持越可能フラグと、持越不可フラグとが用意されている。持越可能フラグは、対応する図柄組合せが表示されるまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグである。一方、持越不可フラグは、対応する図柄組合せが表示されたかどうかにかかわらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグである。   Here, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, a carryover flag and a carryover impossible flag are prepared. The carry-over possible flag is a lottery flag that can carry on the winning state for the next and subsequent games until the corresponding symbol combination is displayed. On the other hand, the carry-over impossibility flag is a lottery flag that is reset to the non-winning state without carrying over the winning state in the next and subsequent games regardless of whether or not the corresponding symbol combination is displayed.

本実施形態において、RBBは、持越可能フラグとされており、一方で、小役及びリプレイは、持越不可フラグとされている。   In the present embodiment, the RBB is a carryover flag, while the small combination and replay are a carryover impossible flag.

(内部抽選において参照される内部抽選テーブル)
図7は、本実施形態に係る遊技機10において参照される複数の内部抽選テーブルの一例を示す図である。図7に示すように、本実施形態では、3種類の遊技状態に対応して、3種類の内部抽選テーブルが用意されている。
(Internal lottery table referenced in internal lottery)
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a plurality of internal lottery tables referred to in the gaming machine 10 according to the present embodiment. As shown in FIG. 7, in this embodiment, three types of internal lottery tables are prepared corresponding to the three types of gaming states.

各内部抽選テーブルのうち第1の内部抽選テーブル、第2の内部抽選テーブル、第3の内部抽選テーブルは、それぞれ順番に通常状態、ボーナス成立状態、ボーナス状態において参照される内部抽選テーブルである。各内部抽選テーブルでは、全当選領域(0〜65535)のうち、特定の領域に対して、小役、リプレイ及びRBBなどの各種の役や不当選(ハズレ)に対応する当選領域が設定されている。   Of the internal lottery tables, the first internal lottery table, the second internal lottery table, and the third internal lottery table are internal lottery tables that are referred to in the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state, respectively. In each internal lottery table, among all the winning areas (0 to 65535), winning areas corresponding to various roles such as small roles, replays, and RBB, and unsuccessful (losing) are set for a specific area. Yes.

まず、通常状態において参照される第1の内部抽選テーブルについて説明する。第1の内部抽選テーブルにおいては、小役の当選領域として操作順ベルA〜Xの当選領域及びレア1枚役の当選領域が設定されている。また、リプレイの当選領域として通常リプレイの当選領域が設定されており、ボーナスの当選領域としてRBBの当選領域が設定されている。また、第1の内部抽選テーブルにおいては、いずれの役にも当選しない不当選(ハズレ)の当選領域が設定されている。   First, the first internal lottery table referred to in the normal state will be described. In the first internal lottery table, the winning area of the operation order bells A to X and the winning area of the single rare combination are set as the winning area of the small role. In addition, a normal replay winning area is set as the replay winning area, and an RBB winning area is set as the bonus winning area. Further, in the first internal lottery table, a winning area for unsuccessful (losing) that does not win any combination is set.

第1の内部抽選テーブルにおいては、通常リプレイが当選する確率が約1/7.3に設定されており、従って、通常状態においては、リプレイが約1/7.3で当選する。さらに、第1の内部抽選テーブルにおいては、RBBが当選する確率が比較的高い確率(例えば、1/17)に設定されており、従って、通常状態においては、RBBが比較的高い確率で当選する。   In the first internal lottery table, the probability that the normal replay is won is set to about 1 / 7.3. Therefore, in the normal state, the replay is won at about 1 / 7.3. Further, in the first internal lottery table, the probability that the RBB is won is set to a relatively high probability (for example, 1/17). Therefore, in the normal state, the RBB is won with a relatively high probability. .

各操作順ベルA〜Xの当選領域は、1回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の当選領域に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味している。各操作順ベルA〜Xは、その当選確率がそれぞれ同じ確率に設定されている。   In each operation order bell A to X, a plurality of types of small roles are associated with the same winning region so that a plurality of types of small roles are won in a single internal lottery. Means. Each of the operation order bells A to X has the same winning probability.

図8は、各操作順ベルA〜Xの当選領域において重複して当選する小役の種類を示す図である。図8では各操作順ベルA〜Xの欄において「+」の記号でつながれた各小役が重複して当選することを意味している(「+」の記号の意味については図7においても同様)。   FIG. 8 is a diagram illustrating types of small combinations that are won in duplicate in the winning areas of the operation order bells A to X. In FIG. 8, it means that each small combination connected with the symbol “+” in each of the operation order bells A to X is won in duplicate (the meaning of the symbol “+” is also shown in FIG. 7). The same).

重複して当選する小役について操作順ベルAを一例に挙げて具体的に説明すると、操作順ベルAの当選領域においては、上段ベル、1枚役A、1枚役D、1枚役K及び1枚役Nが重複して当選する。なお、各操作順ベルA〜Xにおいては、重複して当選する小役の1つとして、上段ベル、右下がりベル、下段ベル、右上がりベルのうちいずれかのベルが含まれている。   The operation order bell A is taken as an example for the small combination that is won in duplicate. In the winning area of the operation order bell A, the upper bell, the single combination A, the single combination D, the single combination K And one winning combination N wins. Note that each of the operation order bells A to X includes one of an upper bell, a lower right bell, a lower bell, and an upper right bell as one of the small winning combinations.

次に、ボーナス成立状態において参照される第2の内部抽選テーブルについて説明する。第2の内部抽選テーブルにおいては、第1の内部抽選テーブルと同様に、小役の当選領域として操作順ベルA〜Xの当選領域及びレア1枚役の当選領域が設定されている。   Next, the second internal lottery table referred to in the bonus establishment state will be described. In the second internal lottery table, similarly to the first internal lottery table, the winning area of the operation order bells A to X and the winning area of the single rare combination are set as the winning area of the small role.

第2の内部抽選テーブルにおける操作順ベルA〜Xの当選領域及びレア1枚役の当選領域は、第1の内部抽選テーブルにおける操作順ベルA〜Xの当選領域及びレア1枚役の当選領域と同じとされている。従って、ボーナス成立状態においては、通常状態と同じ確率で小役が当選する。   The winning area for the operation order bells A to X and the winning area for the single rare combination in the second internal lottery table are the winning area for the operation order bells A to X and the winning area for the single rare combination in the first internal lottery table. It is the same as. Therefore, in the bonus establishment state, the small combination is won with the same probability as in the normal state.

また、第2の内部抽選テーブルにおいては、リプレイの当選領域として、通常リプレイの当選領域、重複リプレイの当選領域及びチェリーリプレイの当選領域が設定されている。   In the second internal lottery table, a normal replay winning area, an overlapping replay winning area, and a cherry replay winning area are set as the replay winning areas.

重複リプレイの当選領域では、通常リプレイ及び7揃いリプレイが重複して当選する。詳細は後述するが、この重複リプレイは、疑似ボーナス状態が開始される遊技において、ストップボタン3a、3b、3cの操作順に応じて遊技者に7図柄と、7図柄と、7図柄との図柄組合せを中段ライン上に表示させるために用意されている。   In the overlapping replay winning area, the normal replay and the 7 replays are won in duplicate. Although details will be described later, in the game in which the pseudo bonus state is started, the overlapping replay is performed by the player in accordance with the operation order of the stop buttons 3a, 3b, and 3c, and the symbol combination of 7 symbols, 7 symbols, and 7 symbols. Is displayed on the middle line.

第2の内部抽選テーブルでは、第1の内部抽選テーブルにおけるリプレイの当選確率よりもリプレイの当選確率が高くなるようにリプレイの当選領域が設定されている。従って、第2の内部抽選テーブルが用いられるボーナス成立状態では、第1の内部抽選テーブルが用いられる通常状態よりも高い確率でリプレイが当選する。   In the second internal lottery table, the replay winning area is set such that the replay winning probability is higher than the replay winning probability in the first internal lottery table. Therefore, in the bonus establishment state in which the second internal lottery table is used, replay is won with a higher probability than in the normal state in which the first internal lottery table is used.

第2の内部抽選テーブルにおいては、第1の内部抽選テーブルとは異なり、RBBの当選領域が設定されていない。従って、ボーナス成立状態においては、RBBの抽選は行われない(ボーナス成立状態においては、既にRBBが当選している状態であるため)。   In the second internal lottery table, unlike the first internal lottery table, the RBB winning area is not set. Therefore, the RBB lottery is not performed in the bonus establishment state (because the RBB has already been won in the bonus establishment state).

さらに、第2の内部抽選テーブルでは、不当選(ハズレ)に対応する当選領域が設定されていない。従って、ボーナス成立状態においては、小役又はリプレイが必ず当選することになる。なお、第2の内部抽選テーブルにおいては、極めて低い確率(例えば、1/65536)でハズレが発生してもよい。   Furthermore, in the second internal lottery table, a winning area corresponding to unsuccessful (losing) is not set. Therefore, in the bonus establishment state, the small role or replay is always won. In the second internal lottery table, a loss may occur with a very low probability (for example, 1/65536).

ここで、ボーナス成立状態においては、RBBの抽選フラグが持ち越された状態で、第2の内部抽選テーブルによる小役、リプレイの抽選が行われる。この場合、抽選フラグ設定処理では、既に当選しているRBBの抽選フラグと、内部抽選で当選した小役又はリプレイの抽選フラグとを含む2種類以上の役に対応する抽選フラグが当選状態に設定される。   Here, in the bonus establishment state, a small role and replay lottery are performed by the second internal lottery table with the RBB lottery flag carried over. In this case, in the lottery flag setting process, lottery flags corresponding to two or more types of combinations including the RBB lottery flag already won and the small role or replay lottery flag won in the internal lottery are set to the winning state. Is done.

次に、ボーナス状態において参照される第3の内部抽選テーブルについて説明する。この第3の内部抽選テーブルにおいては、小役の当選領域として、全小役が当選する当選領域と、全1枚役が当選する当選領域とが設定されている。また、第3の抽選テーブルにおいては、不当選(ハズレ)に対応する当選領域が設定されている。   Next, the third internal lottery table referred to in the bonus state will be described. In the third internal lottery table, a winning area for winning all the small combinations and a winning area for winning all the 1 winning combinations are set as the winning areas for the small combinations. In the third lottery table, a winning area corresponding to unsuccessful (losing) is set.

ここで、全小役に対応する当選領域においては、上段ベル、右下がりベル、下段ベル、右上がりベル、1枚役A〜P及びレア1枚役が重複して当選する。また、全1枚役に対応する当選領域においては、1枚役A〜P及びレア1枚役が重複して当選する。   Here, in the winning area corresponding to all the small combinations, the upper bell, the right lowering bell, the lower bell, the right rising bell, the single combination A to P, and the rare single combination are won. Further, in the winning area corresponding to all one-sheet combinations, the one-sheet combinations A to P and the rare one-sheet combination are won.

ここで、ボーナス状態における各小役の当選確率は、通常状態、ボーナス成立状態における各小役の当選確率よりも低くなく、かつ、各小役のうち少なくとも1つの小役(どの小役であってもよい)のボーナス状態における当選確率が、通常状態、ボーナス成立状態における当選確率よりも高くなるようにその確率が設定されている。   Here, the winning probability of each small role in the bonus state is not lower than the winning probability of each small role in the normal state and the bonus established state, and at least one small role (which small role is selected). The winning probability in the bonus state may be higher than the winning probability in the normal state and the bonus established state.

1枚役Aを一例に挙げて具体的に説明する。図7及び図8に示すように、通常状態及びボーナス成立状態(第1の内部抽選テーブル、第2の内部抽選テーブル)においては、1枚役Aは、操作順ベルA〜F、M〜Rに対応する当選領域において当選する。一方、図7に示すように、ボーナス状態(第3の内部抽選テーブル)においては、1枚役Aは、全小役及び全1枚役に対応する当選領域において当選する。   This will be described in detail by taking the one-piece combination A as an example. As shown in FIG. 7 and FIG. 8, in the normal state and the bonus establishment state (first internal lottery table, second internal lottery table), the one-player role A is the operation order bells A to F, M to R. Win in the winning area corresponding to. On the other hand, as shown in FIG. 7, in the bonus state (third internal lottery table), the single winning combination A wins in the winning area corresponding to all small winning combinations and all single winning combinations.

そして、ボーナス状態における全小役及び全1枚役の当選領域において1枚役Aが当選する確率の合算確率が、通常状態及びボーナス成立状態における操作順ベルA〜F、M〜Rの当選領域において1枚役Aが当選する確率の合算確率以上の確率となるようにその確率が設定されている。これについては、上段ベル、右下がりベル、下段ベル、右上がりベル、1枚役B〜P及びレア1枚役についても同様のことが言える。   Then, the combined probability of the probability of winning one winning combination A in the winning area of all small roles and all one winning combination in the bonus state is the winning area of the operation order bells A to F and M to R in the normal state and the bonus established state. The probability is set so that the probability is equal to or higher than the combined probability of the winning combination of one player A. The same can be said for the upper bell, the lower right bell, the lower bell, the right upper bell, the one-piece combination B to P, and the rare one-piece combination.

「リール制御部34」
再び図6を参照して、リール制御部34は、スタートレバー21の操作に応じてスタートスイッチ73から出力されるスタート信号に基づいて、ステッピングモータによりリール4a、4b、4cの回転を開始させる。具体的には、リール制御部34は、規定投入数に相当するメダルが投入されていること、及び、前回の遊技におけるリール4a、4b、4cの回転の開始から一定時間(4.1秒、いわゆるウェイト時間)が経過していることを条件に、リール4a、4b、4cの回転を開始させる。
"Reel control unit 34"
Referring again to FIG. 6, the reel controller 34 starts the rotation of the reels 4 a, 4 b, 4 c by the stepping motor based on the start signal output from the start switch 73 in response to the operation of the start lever 21. Specifically, the reel control unit 34 determines that a medal corresponding to the specified insertion number has been inserted, and that the reel 4a, 4b, 4c has started rotating for a certain period of time (4.1 seconds, 4.1%, The reels 4a, 4b, and 4c start rotating on the condition that a so-called wait time has elapsed.

リール4a、4b、4cが回転されると、リール4a、4b、4cが1回転する度に、インデックス検出装置76のインデックスセンサによって、インデックスの通過が検出され、インデックスセンサから検出信号が出力される。リール制御部34は、この検出信号に基づいて、リール4a、4b、4cの現在の回転速度を監視する。   When the reels 4a, 4b, and 4c are rotated, every time the reels 4a, 4b, and 4c are rotated once, passage of the index is detected by the index sensor of the index detection device 76, and a detection signal is output from the index sensor. . The reel control unit 34 monitors the current rotation speed of the reels 4a, 4b, and 4c based on the detection signal.

リール制御部34は、リール4a、4b、4cの回転速度が定常回転速度(約80回転/分)に達したことを検知し、ストップボタン3a、3b、3cによる停止操作を有効化する。そして、リール制御部34は、ストップボタン3a、3b、3cのストップスイッチ74から出力される停止信号に基づいて、抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた停止態様でリール4a、4b、4cを停止させる制御を行う。   The reel control unit 34 detects that the rotation speed of the reels 4a, 4b, and 4c has reached a steady rotation speed (about 80 rotations / minute), and validates the stop operation by the stop buttons 3a, 3b, and 3c. The reel control unit 34 then stops the reels 4a, 4b in a stop mode according to the lottery flag setting state (internal lottery result) based on the stop signal output from the stop switch 74 of the stop buttons 3a, 3b, 3c. 4c is controlled to stop.

このとき、リール制御部34は、ストップボタン3a、3b、3cが操作される度に、操作されたストップボタン3a、3b、3cに対応するリール4a、4b、4cの停止位置を決定して、決定された停止位置でリール4a、4b、4cを停止させる制御を行っている。   At this time, each time the stop button 3a, 3b, 3c is operated, the reel control unit 34 determines the stop position of the reels 4a, 4b, 4c corresponding to the operated stop button 3a, 3b, 3c, Control is performed to stop the reels 4a, 4b, 4c at the determined stop position.

なお、リール制御部34は、ストップボタン3a、3b、3cが操作された時点から190ms以内に、操作されたストップボタン3a、3b、3cに対応する回転中のリール4a、4b、4cを停止させる。このため、ストップボタン3a、3b、3cが操作されてからリール4a、4b、4cが回転する(滑る)ことができる最大のコマ数(最大滑りコマ数)は、4コマとされている。   The reel control unit 34 stops the rotating reels 4a, 4b, and 4c corresponding to the operated stop buttons 3a, 3b, and 3c within 190 ms from the time when the stop buttons 3a, 3b, and 3c are operated. . Therefore, the maximum number of frames (maximum number of sliding frames) that the reels 4a, 4b, 4c can rotate (slide) after the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated is four frames.

また、リール制御部34は、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を、可能な限り有効ライン2上に表示するように回転中のリール4a、4b、4cを停止させる制御(引き込み制御)を行っている。一方で、リール制御部34は、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄組合せを有効ライン2上に表示させることがないようにリール4a、4b、4cを停止させる制御(蹴飛ばし制御)を行っている。   In addition, the reel control unit 34 stops the reels 4a, 4b, and 4c that are rotating so as to display the symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state on the valid line 2 as much as possible. (Retraction control) is performed. On the other hand, the reel control unit 34 performs control (kicking off) to stop the reels 4a, 4b, and 4c so that the symbol combination corresponding to the combination whose lottery flag is set to the non-winning state is not displayed on the active line 2. Control).

具体的には、リール制御部34は、メイン記憶部43に記憶された停止制御テーブルを参照することによって回転中のリール4a、4b、4cの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)を行っている。   Specifically, the reel control unit 34 performs processing (table reference processing) for determining the stop position of the rotating reels 4a, 4b, and 4c by referring to the stop control table stored in the main storage unit 43. ing.

停止制御テーブルにおいては、抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて、ストップボタン3a、3b、3cの操作時点で有効ライン2上に位置するコマと、このコマから実際に停止されるコマまでの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、ストップボタン3a、3b、3cの操作時点で有効ライン2上に位置するコマと、実際に停止されるコマとの対応関係が設定されていてもよい。   In the stop control table, in accordance with the setting state of the lottery flag (internal lottery result), the frame located on the active line 2 at the time of operation of the stop buttons 3a, 3b, 3c, and the actual stop from this frame. A correspondence relationship with the number of sliding frames indicating the amount of rotation up to the frame is set. In the stop control table, a correspondence relationship between a frame positioned on the active line 2 at the time of operation of the stop buttons 3a, 3b, and 3c and a frame actually stopped may be set.

なお、リール制御部34は、ロジック演算により回転中のリール4a、4b、4cの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)を実行してもよい。ロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従って、リール4a、4b、4cの停止位置の候補に対して優先度が求められる。そして、各停止位置の候補のうち最も優先度の高い停止位置の候補が実際の停止位置として決定される。ロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置が決定される。   The reel control unit 34 may execute a process (logic calculation process) for obtaining a stop position of the rotating reels 4a, 4b, and 4c by a logic calculation. In the logic calculation processing, priority is obtained for the stop position candidates of the reels 4a, 4b, and 4c according to the priority order data determined for each combination. Then, the stop position candidate with the highest priority among the candidates for each stop position is determined as the actual stop position. In the logic calculation process, when there are a plurality of stop position candidates with the highest priority, the actual stop position is determined by the table reference process.

なお、本実施形態に係る遊技機10では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。従って、ボーナス成立状態において、リプレイ、小役が当選した場合には、ボーナスよりもリプレイ、小役に対応する図柄組合せが優先的に有効ライン2上に表示される。   In the gaming machine 10 according to the present embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”. Accordingly, when a replay or small combination is won in the bonus establishment state, a symbol combination corresponding to the replay or small combination is displayed on the active line 2 with priority over the bonus.

ここで、操作順ベルA〜Xが当選したときの、ストップボタン3a、3b、3cの操作順と、有効ライン2上に表示される小役の種類との関係について説明する。図9は、操作順ベルA〜Xが当選したときの、ストップボタン3a、3b、3cの操作順と、有効ライン2上に表示される小役の種類との関係を示す図である。   Here, the relationship between the operation order of the stop buttons 3a, 3b, and 3c when the operation order bells A to X are won and the types of the small combinations displayed on the active line 2 will be described. FIG. 9 is a diagram illustrating a relationship between the operation order of the stop buttons 3a, 3b, and 3c and the types of small roles displayed on the active line 2 when the operation order bells A to X are won.

図9に示すように、各操作順ベルA〜Xについては、操作順1(左→中→右:順押し)、操作順2(左→右→中:挟み打ち)、操作順3(中→左→右)、操作順4(中→右→左)操作順5(右→左→中:逆挟み打ち)、操作順6(右→中→左:逆押し)のうちいずれかの操作順が正解操作順(灰色参照)に設定されている。そして、正解操作順とは異なる順序が不正解操作順として扱われる。   As shown in FIG. 9, for each of the operation order bells A to X, the operation order 1 (left → middle → right: forward pressing), operation order 2 (left → right → middle: pinching), operation order 3 (middle) → Left → Right), Operation order 4 (Middle → Right → Left) Operation order 5 (Right → Left → Middle: Reverse pinching), Operation order 6 (Right → Middle → Left: Reverse push) The order is set to the correct operation order (see gray). An order different from the correct operation order is treated as an incorrect operation order.

図9の説明では、操作順ベルAを代表的に説明する。操作順ベルAは、操作順1が正解操作順に設定されており、操作順ベルAが当選した遊技において操作順1でストップボタン3a、3b、3cが操作されると上段ベルに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示され、このとき7枚の払出しが行われる。なお、上段ベルは、リール配列上、取りこぼし(0枚)は発生しない(取りこぼしが発生しないのは、右下がりベル、下段ベル、右上がりベルにおいて同様)。   In the description of FIG. 9, the operation order bell A will be representatively described. In the operation order bell A, the operation order 1 is set in the correct operation order, and when the stop button 3a, 3b, 3c is operated in the operation order 1 in the game selected by the operation order bell A, the symbol combination corresponding to the upper bell Is displayed on the active line 2, and 7 sheets are paid out at this time. Note that the upper bell does not drop out (0 sheets) due to the reel arrangement (no dropout occurs in the right-down bell, the lower bell, and the right-up bell).

一方、操作順ベルAでは、操作順2〜6が不正解操作順に設定されている。操作順ベルAが当選した遊技において操作順2、3でストップボタン3a、3b、3cが操作されると、1枚役A又は一枚役Dに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されて1枚の払出しが行われるか、あるいは、取りこぼしとなる。また、操作順ベルAが当選した遊技において操作順4〜6でストップボタン3a、3b、3cが操作されると、1枚役K又は一枚役Nに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されて1枚の払出しが行われるか、あるいは、取りこぼしとなる。   On the other hand, in the operation order bell A, the operation orders 2 to 6 are set in the incorrect answer operation order. When the stop buttons 3a, 3b, and 3c are operated in the operation order 2 and 3 in the game in which the operation order bell A is won, the symbol combination corresponding to the single combination A or single combination D is displayed on the active line 2. One piece is paid out or it is lost. Also, in the game where the operation order bell A is won, if the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated in the operation order 4 to 6, the symbol combination corresponding to the single combination K or single combination N is on the active line 2. The displayed one is paid out, or it is lost.

なお、不正解操作順である操作順2〜6でストップボタン3a、3b、3cが操作された場合に、いずれかの1枚役が有効ライン2上に表示されて1枚の払出しが行われる確率は、1/2に設定されている(図9において各1枚役の下側に示されたカッコ内の数字は、1枚役の取得確率を示している)。   In addition, when the stop buttons 3a, 3b, and 3c are operated in the operation order 2 to 6 that is the incorrect operation order, any one winning combination is displayed on the active line 2 and one payout is performed. The probability is set to 1/2 (in FIG. 9, the numbers in parentheses shown below each one-piece combination indicate the acquisition probability of the one-piece combination).

次に、全小役、全1枚役が当選した場合について説明する。全小役が当選した場合、ストップボタン3a、3b、3cの操作順にかかわらず、上段ベル、右下がりベル、下段ベル、右上がりベルのうちいずれかのベルに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示され、7枚の払出しが行われる。また、全1枚役が当選した場合、ストップボタン3a、3b、3cの操作順にかかわらず、1枚役A〜P及びレア1枚役のうちいずれかの1枚役に対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示され、1枚の払出しが行われる。   Next, a case where all the small combinations and all one combination are won will be described. When all small roles are elected, the symbol combination corresponding to any one of the upper bell, the lower right bell, the lower bell, and the upper right bell is on the active line 2 regardless of the operation order of the stop buttons 3a, 3b, 3c. 7 is paid out. In addition, when all the single combinations are elected, the symbol combination corresponding to any one combination of the single combinations A to P and the rare single combination is effective regardless of the operation order of the stop buttons 3a, 3b, and 3c. Displayed on line 2, one sheet is paid out.

次に、重複リプレイ(通常リプレイ及び7揃いリプレイ)が当選したときの、ストップボタン3a、3b、3cの操作順と、有効ライン2上に表示されるリプレイの種類との関係について説明する。図10は、この関係を示す図である。   Next, the relationship between the operation order of the stop buttons 3a, 3b, 3c and the type of replay displayed on the active line 2 when duplicate replay (normal replay and 7-match replay) is won will be described. FIG. 10 is a diagram showing this relationship.

図10に示すように、重複リプレイが当選した遊技において操作順1〜4でストップボタン3a、3b、3cが操作されると、通常リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示される。一方でストップボタン3a、3b、3cが操作順5、6で操作されると、7揃いリプレイに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示される。なお、通常リプレイ及び7揃いリプレイは、リール配列上、取りこぼしは発生しない(取りこぼしが発生しないのはチェリーリプレイも同様)。   As shown in FIG. 10, when the stop buttons 3a, 3b, and 3c are operated in the operation order 1 to 4 in the game in which the overlapping replay is won, the symbol combination corresponding to the normal replay is displayed on the active line 2. On the other hand, when the stop buttons 3a, 3b, and 3c are operated in the operation order 5 and 6, the symbol combination corresponding to the 7 replays is displayed on the active line 2. Note that the normal replay and the 7-piece replay do not cause an overshoot on the reel arrangement (the same is true for the cherry replay because no overshoot occurs).

「表示判定部35」
再び図6を参照して、表示判定部35は、有効ライン2上に役に対応する図柄組合せが表示されたかどうかを判定する処理を行う。具体的には、表示判定部35は、メイン記憶部43に記憶された表示判定テーブルを参照し、全てのリール4a、4b、4cが停止した時点で有効ライン2上に表示されている図柄組合せが、役に対応する図柄組合せであるかどうかを判定する。表示判定テーブルでは、図4及び図5に示すような、役と、その役に対応する図柄の組合せとの関係が関連付けられている。
"Display determination unit 35"
Referring to FIG. 6 again, the display determination unit 35 performs a process of determining whether or not a symbol combination corresponding to a combination is displayed on the effective line 2. Specifically, the display determination unit 35 refers to the display determination table stored in the main storage unit 43, and the symbol combination displayed on the active line 2 when all the reels 4a, 4b, and 4c are stopped. Is a symbol combination corresponding to the combination. In the display determination table, as shown in FIGS. 4 and 5, a relationship between a combination and a combination of symbols corresponding to the combination is associated.

「払出制御部36」
払出制御部36は、表示判定部35において小役に対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されたと判定された場合に、その小役が入賞したと判定し、入賞した小役の配当に応じてメダルを払い出すための処理を行う。
"Payout control unit 36"
When the display determining unit 35 determines that the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line 2, the payout control unit 36 determines that the small combination has won, and the payout of the winning small combination is determined. In response, a process for paying out medals is performed.

具体的には、払出制御部36は、入賞した小役に対応する配当分のメダルを払い出させるように、ホッパーユニット77を制御する。あるいは、メダルのクレジットが許可されている場合には、払出制御部36は、ホッパーユニット77によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メイン記憶部43に記憶されているクレジット数に対して払い出し数を加算し、仮想的にメダルを払い出す。   Specifically, the payout control unit 36 controls the hopper unit 77 so as to pay out medals for the payout corresponding to the winning small combination. Alternatively, when the credit of the medal is permitted, the payout control unit 36 does not actually pay out the medal by the hopper unit 77 but the payout number with respect to the credit number stored in the main storage unit 43. And virtually pay out medals.

なお、ホッパーユニット77には、払い出されたメダルの数を検出する払出メダル検出スイッチ78が設けられている。払出制御部36は、ホッパーユニット77の払出メダル検出スイッチ78からの出力される信号に基づいてホッパーユニット77から実際に払い出されたメダルの数を管理する。   The hopper unit 77 is provided with a payout medal detection switch 78 that detects the number of payout medals. The payout control unit 36 manages the number of medals actually paid out from the hopper unit 77 based on a signal output from the payout medal detection switch 78 of the hopper unit 77.

「リプレイ処理部37」
リプレイ処理部37は、表示判定部35においてリプレイに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されたと判定された場合に、メダルを消費することなく次回の遊技を行われるためのリプレイ処理を実行する。具体的には、リプレイ処理部37は、リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示された場合に、リプレイが表示された遊技において投入されたメダル数と同数のメダルを自動的に投入(ベット)する処理を実行する。
"Replay processing unit 37"
When the display determining unit 35 determines that the symbol combination corresponding to the replay is displayed on the active line 2, the replay processing unit 37 executes a replay process for performing the next game without consuming medals. To do. Specifically, when the symbol combination corresponding to the replay is displayed on the active line 2, the replay processing unit 37 automatically inserts the same number of medals as the number of medals inserted in the game in which the replay is displayed. (Bet) is executed.

「遊技状態移行制御部38」
遊技状態移行制御部38は、通常状態、ボーナス成立状態、及びボーナス状態の間で遊技状態の移行を制御する(図13参照)。
"Game state transition control unit 38"
The gaming state transition control unit 38 controls the transition of the gaming state among the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state (see FIG. 13).

通常状態は、初期状態に相当する遊技状態である。ボーナス成立状態は、通常状態においてRBBが当選したきに、通常状態から移行される遊技状態である。具体的には、通常状態においてRBBが当選し、かつ、RBBが当選したその遊技(つまり成立ゲーム)においてRBBに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されなかった場合に、遊技状態が通常状態からボーナス成立状態へと移行される。このボーナス成立状態は、RBBに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されるまで継続される。   The normal state is a gaming state corresponding to the initial state. The bonus establishment state is a gaming state that is shifted from the normal state when the RBB is won in the normal state. Specifically, when the RBB is won in the normal state and the symbol combination corresponding to the RBB is not displayed on the active line 2 in the game (that is, the established game) won by the RBB, the game state is normal. The state is shifted to the bonus establishment state. This bonus establishment state is continued until the symbol combination corresponding to RBB is displayed on the active line 2.

ボーナス状態は、通常状態又はボーナス成立状態においてRBBが有効ライン2上に表示されたときに、通常状態又はボーナス成立状態から移行される遊技状態である。具体的には、通常状態においてRBBが当選し、かつ、RBBが当選したその遊技においてRBBに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示された場合に、遊技状態が通常状態からボーナス状態へと移行される。また、ボーナス成立状態においてRBBの当選フラグが持ち越されている状態で、RBBに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示された場合に、遊技状態がボーナス成立状態からボーナス状態へと移行される。   The bonus state is a gaming state that is shifted from the normal state or the bonus establishment state when the RBB is displayed on the active line 2 in the normal state or the bonus establishment state. Specifically, when the RBB is won in the normal state and the symbol combination corresponding to the RBB is displayed on the active line 2 in the game that the RBB has been won, the game state is changed from the normal state to the bonus state. To be migrated. Further, when the symbol combination corresponding to RBB is displayed on the active line 2 in a state where the winning flag of the RBB is carried over in the bonus established state, the gaming state is shifted from the bonus established state to the bonus state. .

ボーナス状態においては、払い出されたメダルの合計数がボーナス払出枚数カウンタによってカウントされる。そして、所定枚数(例えば、360枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態がボーナス状態から通常状態へと移行される。   In the bonus state, the total number of medals paid out is counted by the bonus payout number counter. Then, when medals exceeding a predetermined number (for example, 360) are paid out, the gaming state is shifted from the bonus state to the normal state.

「フリーズ制御部39」
次に、フリーズ制御部39の制御について説明するが、ここでは、フリーズ制御部39による制御に加えて、リール制御部34による回胴演出の制御についても説明する。
"Freeze control unit 39"
Next, the control of the freeze control unit 39 will be described. Here, in addition to the control by the freeze control unit 39, the control of the spinning effect by the reel control unit 34 will also be described.

フリーズ制御部39は、基本遊技の進行を一時的に停止させる演出であるフリーズ演出の実行を制御する。   The freeze control unit 39 controls execution of a freeze effect that is an effect of temporarily stopping the progress of the basic game.

ここで、基本遊技とは、メダルの投入(ベット)に応じてスタートレバー21を有効化し、スタートレバー21の操作に応じて役の抽選を行ってリール4a、4b、4cの回転を開始させ、ストップボタン3a、3b、3cの操作に応じて、役の抽選結果に応じた停止態様でリール4a、4b、4cを停止させ、役に対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されたかどうかを判定し、小役に対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示された場合にメダルを払い出し、リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示された場合にリプレイ処理を実行するといった一連の動作によって行われる遊技のことを意味する。   Here, the basic game means that the start lever 21 is activated in response to the insertion (betting) of medals, the winning combination is selected in accordance with the operation of the start lever 21, and rotation of the reels 4a, 4b, 4c is started. In response to the operation of the stop buttons 3a, 3b and 3c, the reels 4a, 4b and 4c are stopped in a stop mode according to the lottery result of the winning combination, and whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line 2 A series of determinations, when a symbol combination corresponding to a small combination is displayed on the effective line 2, a medal is paid out, and when a symbol combination corresponding to replay is displayed on the effective line 2, a replay process is executed. It means a game played by an action.

なお、本明細書中において、単に遊技と表記した場合には、特に明示した場合を除き基本遊技のことを指し、また、特に必要がない場合には、基本遊技を遊技と表記することとする。なお、本明細書中において、基本遊技という用語は、特に疑似遊技との対比で使用される。   In this specification, if it is simply written as a game, it means a basic game unless otherwise specified, and if there is no particular need, it will be written as a game. . In the present specification, the term “basic game” is used particularly in contrast to the pseudo game.

フリーズ演出は、スタートレバー21が操作されて遊技が開始されるときに遊技の進行を一時的に停止させるスタートフリーズ演出と、ストップボタン3a、3b、3cが操作されて全てのリール4a、4b、4cが停止された後に遊技の進行を一時的に停止させるリール停止後フリーズ演出とを含む。   The freeze effect includes a start freeze effect in which the progress of the game is temporarily stopped when the start lever 21 is operated and the game is started, and all the reels 4a, 4b, And a post-reel freeze effect that temporarily stops the progress of the game after 4c is stopped.

スタートフリーズ演出は、スタートレバー21の操作に応じてリール4a、4b、4cの回転が開始されるとき、ウェイト時間とは別に、スタートフリーズ期間を設定し、このスタートフリーズ期間内は、遊技の進行を一時的に停止するといった演出である。   In the start freeze effect, when rotation of the reels 4a, 4b, and 4c is started in accordance with the operation of the start lever 21, a start freeze period is set separately from the wait time. The effect is to temporarily stop.

リール停止後フリーズ演出は、例えば、ボーナス(RBB)に対応する図柄組合せが表示された場合、ボーナス状態(RBB)が終了した場合、所定役の当選時に所定の操作順でストップボタン3a、3b、3cが操作された場合などに、その遊技におけるリール4a、4b、4cの停止後(小役が入賞した場合には小役の配当に対応する数のメダルの払出し後)に、メダルの投入が無効となる期間(リール停止後フリーズ期間)を設定し、この期間内はメダルの投入を無効化するといった演出である。   For example, when the symbol combination corresponding to the bonus (RBB) is displayed, the bonus state (RBB) ends, or when the predetermined combination is won, the stop button 3a, 3b, When the reels 4a, 4b, and 4c are stopped in the game (for example, when the small part is won, the number of medals corresponding to the payout of the small part is paid out) when the 3c is operated. An invalid period (freeze period after reel stop) is set, and the medal insertion is invalidated during this period.

本実施形態においては、スタートフリーズ演出状態として、スタートフリーズ低確率状態と、スタートフリーズ高確率状態とが用意されている。スタートフリーズ低確率状態は、スタートフリーズ演出が発生する確率が低い状態であり、スタートフリーズ高確率状態は、スタートフリーズ演出が発生する確率がスタートフリーズ低確率状態よりも高い状態である。なお、本実施形態では、スタートフリーズ高確率状態においてスタートフリーズ演出が発生し得るようにスタートフリーズ演出が制御され、スタートフリーズ低確率状態においてスタートフリーズ演出が発生し得ないようにスタートフリーズ演出が制御される。   In the present embodiment, a start freeze low probability state and a start freeze high probability state are prepared as the start freeze effect state. The start freeze low probability state is a state where the probability of occurrence of the start freeze effect is low, and the start freeze high probability state is a state where the probability of occurrence of the start freeze effect is higher than that of the start freeze low probability state. In this embodiment, the start freeze effect is controlled so that the start freeze effect can be generated in the high probability state of the start freeze, and the start freeze effect is controlled so that the start freeze effect cannot be generated in the low probability state of the start freeze. Is done.

フリーズ制御部39は、スタートフリーズ低確率状態と、スタートフリーズ高確率状態との間で、スタートフリーズ演出状態の移行を制御する。具体的には、フリーズ制御部39は、スタートフリーズ低確率状態において以下の条件が満たされた場合に、スタートフリーズ演出状態をスタートフリーズ低確率状態からスタートフリーズ高確率状態へと移行させる。   The freeze control unit 39 controls the transition of the start freeze effect state between the start freeze low probability state and the start freeze high probability state. Specifically, the freeze control unit 39 shifts the start freeze effect state from the start freeze low probability state to the start freeze high probability state when the following conditions are satisfied in the start freeze low probability state.

(1)操作順ベルA〜Xのうちいずれかの操作順ベルが当選した遊技において正解操作順でストップボタン3a、3b、3cが操作された。(2)上述の(1)の条件が満たされた後、その次にいずれかの操作順ベルA〜Xが当選した遊技において、再び正解操作順でストップボタン3a、3b、3cが操作された。(3)上述の(2)の条件が満たされた後、重複リプレイが当選した遊技において、操作順5、6でストップボタン3a、3b、3cが操作された。   (1) The stop buttons 3a, 3b, 3c were operated in the correct operation order in the game in which any one of the operation order bells A to X was won. (2) After the above condition (1) is satisfied, the stop buttons 3a, 3b, and 3c are again operated in the correct operation order in the game in which one of the operation order bells A to X is won next. . (3) After the condition (2) described above was satisfied, the stop buttons 3a, 3b, 3c were operated in the operation order 5, 6 in the game where the duplicate replay was won.

一方、フリーズ制御部39は、スタートフリーズ高確率状態において、以下の条件が満たされた場合に、スタートフリーズ演出状態をスタートフリーズ高確率状態からスタートフリーズ低確率状態へと移行させる。   On the other hand, the freeze control unit 39 shifts the start freeze production state from the start freeze high probability state to the start freeze low probability state when the following conditions are satisfied in the start freeze high probability state.

(1)操作順ベルA〜Xのうちいずれかの操作順ベルが当選した遊技において不正解操作順でストップボタン3a、3b、3cが操作された。(2)上述の(1)の条件が満たされた後、その次にいずれかの操作順ベルA〜Xが当選した遊技において、再び不正解操作順でストップボタン3a、3b、3cが操作された。   (1) The stop buttons 3a, 3b, 3c are operated in the incorrect operation order in the game in which any one of the operation order bells A to X is won. (2) After the above condition (1) is satisfied, the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated again in the incorrect operation order in the game in which one of the operation order bells A to X is won next. It was.

また、フリーズ制御部39は、現在のスタートフリーズ演出状態がスタートフリーズ高確率状態である場合に、疑似遊技実行抽選部40により疑似遊技を実行すると決定された場合、スタートフリーズ期間を設定し、スタートフリーズ演出を実行する。   In addition, the freeze control unit 39 sets a start freeze period when the pseudo game execution lottery unit 40 determines to execute a pseudo game when the current start freeze effect state is a high probability state of start freeze. Perform freeze production.

本実施形態においては、スタートフリーズ期間において、リール制御部34によって、回胴演出が行われる。特に、本実施形態では、この回胴演出によって、上記基本遊技を疑似的に再現した疑似遊技が実行される。   In the present embodiment, a reeling effect is performed by the reel control unit 34 during the start-freeze period. In particular, in the present embodiment, a pseudo game in which the above basic game is simulated is executed by this spinning effect.

この疑似遊技は、スタートフリーズ期間において、リール4a、4b、4cの回転を開始させ、ストップボタン3a、3b、3cの操作に応じて、操作されたストップボタン3a、3b、3cに対応するリール4a、4b、4cを順次停止させるといった一連の動作によって行われる。   In the pseudo game, the reels 4a, 4b, and 4c start to rotate during the start-freeze period, and the reels 4a corresponding to the operated stop buttons 3a, 3b, and 3c according to the operation of the stop buttons 3a, 3b, and 3c. This is performed by a series of operations such as sequentially stopping 4b and 4c.

本実施形態では、1回の基本遊技におけるスタートフリーズ期間において、1回目の疑似遊技、2回目の疑似遊技、3回目の疑似遊技のように、疑似遊技が3回分繰り返して実行される。なお、疑似遊技が繰り返して実行される回数については、特に制限はなく、この回数は、1回、2回、4回以上であってもよい。また、疑似遊技が実行される回数が予め決定されているのではなく、次の疑似遊技が実行されるかどうかが継続抽選によって決定されてもよい。   In the present embodiment, in the start freeze period in one basic game, the pseudo game is repeatedly executed three times as in the first pseudo game, the second pseudo game, and the third pseudo game. In addition, there is no restriction | limiting in particular about the frequency | count that a pseudo game is repeatedly performed, This frequency | count may be 1 time, 2 times, 4 times or more. Further, the number of times that the pseudo game is executed may not be determined in advance, but whether the next pseudo game is executed may be determined by continuous lottery.

ここで、疑似遊技においては、リール制御部34は、ウェイト時間の経過前にリール4a、4b、4cの回転を開始させてもよく、ウェイト時間の経過後にリール4a、4b、4cの回転を開始させてもよい。   Here, in the pseudo game, the reel controller 34 may start the rotation of the reels 4a, 4b, and 4c before the wait time elapses, and starts the rotation of the reels 4a, 4b, and 4c after the wait time elapses. You may let them.

基本遊技におけるリール4a、4b、4cの停止制御の場合、リール4a、4b、4cの滑りコマ数は最大で4コマとされている。一方、疑似遊技は、あくまで演出の一態様であるため、最大滑りコマ数(4コマ)の制限を受けずに設計が可能である。なお、本実施形態では、リール4a、4b、4cの最大滑りコマ数は、基本遊技と同様に4コマとされている。   In the stop control of the reels 4a, 4b, and 4c in the basic game, the maximum number of sliding symbols on the reels 4a, 4b, and 4c is four. On the other hand, the pseudo game is only an aspect of production, and can be designed without being limited by the maximum number of sliding frames (4 frames). In the present embodiment, the maximum number of sliding symbols on the reels 4a, 4b, 4c is set to 4 frames as in the basic game.

疑似遊技においては、基本遊技とは異なり、リール4a、4b、4cが仮停止(疑似遊技においてリール4a、4b、4cが一時的に停止されること)されたとしても、役に対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されたかどうかは判定されない。また、役に対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されたとしてもその役が表示されたときに行われる処理(リプレイ処理等)は実行されない。   In the pseudo game, unlike the basic game, even if the reels 4a, 4b, 4c are temporarily stopped (the reels 4a, 4b, 4c are temporarily stopped in the pseudo game), the symbol combination corresponding to the combination Whether or not is displayed on the active line 2 is not determined. Further, even if the symbol combination corresponding to the combination is displayed on the active line 2, the processing (replay processing or the like) performed when the combination is displayed is not executed.

リール制御部34は、疑似遊技が終了した場合(つまり、スタートフリーズ期間における回胴演出が終了した場合)、一時的に進行が停止されていた基本遊技を再開させる。この場合、疑似遊技において仮停止されているリール4a、4b、4cの回転が開始されることになるが、このとき、リール制御部34は、リール4a、4b、4cの回転開始までの時間をランダムに遅延させるランダム遅延処理と呼ばれる処理を実行する。   The reel control unit 34 resumes the basic game whose progress has been temporarily stopped when the pseudo game is finished (that is, when the spinning effect in the start freeze period is finished). In this case, the reels 4a, 4b, and 4c that are temporarily stopped in the pseudo game are started to rotate. At this time, the reel control unit 34 determines the time until the reels 4a, 4b, and 4c start to rotate. A process called a random delay process for randomly delaying is executed.

このランダム遅延処理は、所定の図柄の組合せが直線上に揃っている状態でリール4a、4b、4cが回転してしまうことで、遊技者による目押し(遊技者が回転中のリール4a、4b、4cの図柄を見ながらタイミングを取ってストップボタン3a、3b、3cを操作すること)の補助となってしまうことを防止するための処理である。   In this random delay process, the reels 4a, 4b, and 4c are rotated in a state where predetermined symbol combinations are aligned on a straight line, so that the player can push the reels (the reels 4a and 4b that the player is rotating). 4c is a process for preventing the operation of the stop buttons 3a, 3b, and 3c at the same time while looking at the symbols 4c).

例えば、リール制御部34は、ランダム遅延処理において、以下の様な処理を実行する。まず、リール制御部34は、第1の遅延時間、第2の遅延時間、第3の遅延時間の抽選を行う。次に、リール制御部34は、第1のリール4aの回転を開始させ、第1のリール4の回転が開始されてから第1の遅延時間の経過後に、第2のリール4bの回転を開始させる。次に、リール制御部34は、第2のリール4bの回転が開始されてから第2の遅延時間経過後に、第3のリール4cの回転を開始させる。そして、リール制御部34は、第3のリール4cの回転が開始されてから第3の遅延時間の経過後に基本遊技におけるストップボタン3a、3b、3cの停止操作を有効化する。   For example, the reel control unit 34 performs the following process in the random delay process. First, the reel control unit 34 performs a lottery of the first delay time, the second delay time, and the third delay time. Next, the reel controller 34 starts the rotation of the first reel 4a, and starts the rotation of the second reel 4b after the first delay time has elapsed since the rotation of the first reel 4 was started. Let Next, the reel control unit 34 starts the rotation of the third reel 4c after the second delay time has elapsed since the rotation of the second reel 4b was started. Then, the reel control unit 34 validates the stop operation of the stop buttons 3a, 3b, 3c in the basic game after the third delay time has elapsed since the rotation of the third reel 4c is started.

ここで、疑似遊技においては、ストップボタン3a、3b、3cが長時間操作されないと、いつまで経っても疑似遊技が終了しないことになってしまう。   Here, in the pseudo game, if the stop buttons 3a, 3b, and 3c are not operated for a long time, the pseudo game will not end after a long time.

このため、リール制御部34は、スタートフリーズ期間が開始されてからストップボタン3a、3b、3cが操作されずに所定時間(例えば、30秒)が経過した場合には、ストップボタン3a、3b、3cが操作されたこととみなし、強制的にリール4a、4b、4cを停止させる処理を実行する。その後、リール制御部34は、ランダム遅延処理を実行しつつ、リール4a、4b、4cの回転を開始させ、基本遊技を再開させる。   Therefore, when the predetermined time (for example, 30 seconds) elapses without the stop buttons 3a, 3b, 3c being operated after the start freeze period is started, the reel control unit 34 determines that the stop buttons 3a, 3b, Assuming that 3c has been operated, a process for forcibly stopping the reels 4a, 4b, 4c is executed. Thereafter, the reel control unit 34 starts rotation of the reels 4a, 4b, and 4c while executing the random delay process, and resumes the basic game.

ここで、疑似遊技は、基本遊技の進行が停止している期間において基本遊技があたかも進行しているように見せかけるといった回胴演出である。このため、疑似遊技において全てのリール4a、4b、4cが仮停止されたときに、基本遊技が未だ終了していないにもかかわらず、遊技者が、基本遊技が終了したと勘違いしてしまい、基本遊技の途中で遊技を止めて席を離れてしまうおそれがある。この場合、遊技者は、基本遊技におけるメダルの払出しなどの利益を受けることなく遊技を止めてしまうことになる。   Here, the pseudo game is a spinning effect that makes it appear as if the basic game is progressing in a period in which the progress of the basic game is stopped. For this reason, when all the reels 4a, 4b, and 4c are temporarily stopped in the pseudo game, the player misunderstands that the basic game has ended even though the basic game has not ended yet. There is a risk of stopping the game and leaving the seat in the middle of the basic game. In this case, the player stops the game without receiving benefits such as paying out medals in the basic game.

このため、本実施形態に係る遊技機10においては、リール制御部34が、以下の様な処理を実行する。すなわち、リール制御部34は、リプレイに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せが有効ライン2上に表示された基本遊技の次の基本遊技において、リプレイに対応する図柄組合せが表示される疑似遊技を実行する。これにより、後述の「リプレイランプ判別」(リプレイランプ7の挙動の違いによって疑似遊技と基本遊技とを識別すること)が可能となり、基本遊技の途中で遊技者が遊技を止めて席を離れてしまうことを防止することができる。なお、このリプレイランプ判別については、図17を参照して、後に詳述する。   For this reason, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the reel control unit 34 executes the following processing. That is, the reel control unit 34 executes the pseudo game in which the symbol combination corresponding to the replay is displayed in the basic game next to the basic game in which the symbol combination other than the symbol combination corresponding to the replay is displayed on the active line 2. To do. This makes it possible to perform “replay lamp discrimination” (discriminating between the pseudo game and the basic game based on the difference in behavior of the replay lamp 7), and the player stops the game and leaves the seat in the middle of the basic game. Can be prevented. This replay lamp discrimination will be described later in detail with reference to FIG.

なお、本実施形態では、疑似遊技が実行される度に、基本遊技におけるリプレイ(通常リプレイ、チェリーリプレイ、7揃いリプレイ)に対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示される。ここで、基本遊技におけるリプレイは、メダルを消費することなく、次の基本遊技を行うことができるという役である。従って、遊技者は、疑似遊技においてリプレイに対応する図柄組み合わせが表示されれば、次の遊技が保証されていると理解することができ、遊技機100において遊技を続けることになる。従って、疑似遊技毎に、基本遊技におけるリプレイに対応する図柄組合せを有効ライン2上に表示させることによって、遊技者が基本遊技の途中で遊技を止めて席を離れてしまうことを防止することができる。つまり、本実施形態では、リプレイランプ判別による方法と、疑似遊技毎に基本遊技におけるリプレイに対応する図柄組合せを表示するといった方法との2つの方法の組み合わせによって、基本遊技の途中で遊技者が遊技を止めて席を離れてしまうこと2重に防止している。   In the present embodiment, every time a pseudo game is executed, a symbol combination corresponding to a replay in a basic game (normal replay, cherry replay, 7-piece replay) is displayed on the active line 2. Here, the replay in the basic game is a role that the next basic game can be performed without consuming medals. Therefore, the player can understand that the next game is guaranteed if the symbol combination corresponding to the replay is displayed in the pseudo game, and the game is continued in the gaming machine 100. Therefore, by displaying the symbol combination corresponding to the replay in the basic game on the effective line 2 for each pseudo game, it is possible to prevent the player from stopping the game and leaving the seat in the middle of the basic game. it can. That is, in the present embodiment, the player can play a game in the middle of a basic game by combining two methods: a method based on replay ramp discrimination and a method of displaying a symbol combination corresponding to replay in the basic game for each pseudo game. Stopping and leaving the seat double is prevented.

ここで、一般的な遊技機10の場合、遊技者が基本遊技の途中で遊技を止めてしまうことを防止するために、疑似遊技において、リール4a、4b、4cを仮停止させているときに、リール4a、4b、4cを継続的に揺らすといった処理が行われることが多い。このようにリール4a、4b、4cを継続的に揺らすことによって、その遊技が基本遊技ではなく、疑似遊技であると遊技者に認識させることができるため、遊技者が遊技を止めて席を離れてしまうことを防止することができる。   Here, in the case of a general gaming machine 10, when the reels 4a, 4b, and 4c are temporarily stopped in the pseudo game in order to prevent the player from stopping the game in the middle of the basic game. In many cases, the reel 4a, 4b, 4c is continuously shaken. By continuously swinging the reels 4a, 4b, and 4c in this manner, the player can recognize that the game is not a basic game but a pseudo game, so the player stops the game and leaves the seat. Can be prevented.

しかしながら、リール4a、4b、4cが仮停止している状態でこのような継続的なリール4a、4b、4cの揺れを行ってしまうと、遊技者が不快と感じてしまうおそれがある。   However, if the reels 4a, 4b, and 4c are continuously shaken in a state where the reels 4a, 4b, and 4c are temporarily stopped, the player may feel uncomfortable.

一方、本実施形態においては、「リプレイランプ判別」によって、疑似遊技と基本遊技とを識別可能であるため、遊技者が遊技を止めて席を離れてしまうといった問題は解消されている。   On the other hand, in this embodiment, the pseudo-game and the basic game can be identified by “replay lamp discrimination”, so that the problem that the player stops the game and leaves the seat is solved.

従って、本実施形態においては、疑似遊技においてリール4a、4b、4cが仮停止している状態で、リール4a、4b、4cを継続的に揺らすといった処理は実行しない。すなわち、リール制御部34は、疑似遊技においてリール4a、4b、4cを仮停止させているとき、リール4a、4b、4cが継続的に揺れないようにリール4a、4b、4cの停止状態を維持する。これにより、本実施形態では、遊技者が不快と感じてしまうことを防止することができる。   Therefore, in the present embodiment, in the pseudo game, the reels 4a, 4b, and 4c are not temporarily stopped while the reels 4a, 4b, and 4c are temporarily stopped. That is, the reel control unit 34 maintains the stopped state of the reels 4a, 4b, and 4c so that the reels 4a, 4b, and 4c are not continuously shaken when the reels 4a, 4b, and 4c are temporarily stopped in the pseudo game. To do. Thereby, in this embodiment, it can prevent that a player feels unpleasant.

ここで、遊技者が遊技を止めて席を離れてしまうことを防止するための他の方法として、現在実行されている遊技が疑似遊技であると演出制御部52により告知する方法が用いられる場合がある。一方、本実施形態では、「リプレイランプ判別」によって、遊技者が遊技を止めて席を離れてしまうことを防止しているため、演出制御部52による疑似遊技の告知についても実行されない。   Here, as another method for preventing the player from stopping the game and leaving the seat, a method in which the effect control unit 52 notifies that the currently executed game is a pseudo game is used. There is. On the other hand, in the present embodiment, the “replay lamp determination” prevents the player from stopping the game and leaving the seat, so the pseudo control game notification by the effect control unit 52 is not executed.

なお、以降の説明では、リール4a、4b、4cが継続的に揺れないようにリール4a、4b、4cの停止状態が維持されることを、便宜的に「完全停止状態」と呼ぶ。   In the following description, maintaining the stopped state of the reels 4a, 4b, and 4c so that the reels 4a, 4b, and 4c are not continuously shaken is referred to as a “completely stopped state” for convenience.

リール4a、4b、4cを完全停止状態とするための方法について説明する。
(1)基本遊技と同様にしてリール4a、4b、4cを停止させる。この場合、リール制御部34は、駆動パルスの供給を停止することによってリール4a、4b、4cを停止させ、リール4a、4b、4cが一旦停止された後は、駆動パルスを供給しない(つまり、ステッピングモータの4相のコイルの開放状態を維持する)。
A method for bringing the reels 4a, 4b, and 4c into a complete stop state will be described.
(1) The reels 4a, 4b, 4c are stopped in the same manner as in the basic game. In this case, the reel control unit 34 stops the reels 4a, 4b, and 4c by stopping the supply of the drive pulse, and does not supply the drive pulse after the reels 4a, 4b, and 4c are temporarily stopped (that is, Maintain the open state of the four-phase coil of the stepping motor).

(2)リール4a、4b、4cが停止された後、ステッピングモータの4相のコイル(全てのコイル)に対して、所定の周期で4相励磁、開放を繰り返す。(3)ステッピングモータの4相のコイルのうち、リールが停止されたときに最後に励磁された1つのコイルに対して、所定の周期で1相励磁、開放を繰り返す。   (2) After the reels 4a, 4b, and 4c are stopped, four-phase excitation and release are repeated at a predetermined cycle for the four-phase coils (all coils) of the stepping motor. (3) Of the four-phase coils of the stepping motor, one-phase excitation and release are repeated at a predetermined cycle with respect to one coil excited last when the reel is stopped.

(4)ステッピングモータの4相のコイルのうち、リール4a、4b、4cが停止されたときに最後に励磁された1つのコイルと、そのコイルの両隣に位置する2つのコイルとを含む3つのコイルに対して、所定の周期で3相励磁、開放を繰り返す。(5)ステッピングモータの4相のコイルのうち、リール4a、4b、4cが停止されたときに最後に励磁された2つのコイルに対して、所定の周期で2相励磁、開放を繰り返す。   (4) Of the four-phase coils of the stepping motor, three coils including one coil that was last excited when the reels 4a, 4b, and 4c were stopped, and two coils located on both sides of the coil Three-phase excitation and release are repeated with a predetermined cycle for the coil. (5) Of the four-phase coils of the stepping motor, the two coils excited last when the reels 4a, 4b, and 4c are stopped repeat the two-phase excitation and release at a predetermined cycle.

(2)〜(5)の方法では、コイルの励磁、開放が繰り返されるがリール4a、4b、4cは回転しない(揺れない)ため、リール4a、4b、4cを完全停止状態とすることができる。   In the methods (2) to (5), the excitation and release of the coil are repeated, but the reels 4a, 4b, and 4c do not rotate (do not shake), so that the reels 4a, 4b, and 4c can be completely stopped. .

「疑似遊技実行抽選部40」
疑似遊技実行抽選部40は、疑似遊技を実行するかどうかの抽選を行う。本実施形態では、疑似遊技実行抽選部40は、現在の遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ、スタートフリーズ演出状態がスタートフリーズ高確率状態である場合(つまり、演出状態が疑似ボーナス状態である場合)において、レア1枚役が当選したときに、疑似遊技を実行するかどうかの抽選を行う。
"Pseudo game execution lottery part 40"
The pseudo game execution lottery unit 40 performs a lottery to determine whether or not to execute a pseudo game. In the present embodiment, the pseudo game execution lottery unit 40 is in a case where the current game state is a bonus establishment state and the start freeze effect state is a start freeze high probability state (that is, the effect state is a pseudo bonus state). In the case), when a rare single winning combination is won, a lottery is performed as to whether to execute a pseudo game.

本実施形態では、レア1枚役が当選したときに疑似遊技を実行するかどうかの抽選が行われるが、この抽選は、レア1枚役以外の役が当選したときに行われてもよいし、内部抽選による当選役とは関係なく遊技毎に一定の確率で行われてもよい。また、疑似遊技実行抽選部40は、一定の周期(例えば、50ゲーム)で疑似遊技を実行するかどうかの抽選を行ってもよく、この場合、周期を短縮する抽選を行ってもよい。   In the present embodiment, a lottery is performed as to whether or not a pseudo game is executed when a single rare combination is won, but this lottery may be performed when a combination other than a single rare combination is won. Regardless of the winning combination by internal lottery, it may be performed with a certain probability for each game. Further, the pseudo game execution lottery unit 40 may perform a lottery to determine whether or not to execute the pseudo game in a certain cycle (for example, 50 games), and in this case, may perform a lottery to shorten the cycle.

疑似遊技を実行するかどうかの抽選には、疑似遊技実行抽選テーブルが用いられる。図11は、疑似遊技実行抽選テーブルを示す図である。図11に示すように、疑似遊技実行抽選テーブルにおいては、全当選領域(0〜65535)のうち、特定の領域に対して、疑似遊技に当選する当選領域と、疑似遊技には当選しない不当選(ハズレ)の当選領域とが設定されている。   A pseudo game execution lottery table is used for the lottery to determine whether or not to execute the pseudo game. FIG. 11 shows a pseudo game execution lottery table. As shown in FIG. 11, in the pseudo game execution lottery table, among all the win areas (0 to 65535), for a specific area, a win area that wins the pseudo game, and a false win that does not win the pseudo game. (Lost) winning area is set.

「疑似遊技抽選部41」
疑似遊技抽選部41は、疑似遊技実行抽選部40によって疑似遊技を実行すると決定された場合に、疑似遊技において表示される役の抽選を行う。この抽選には、疑似遊技抽選テーブルが用いられる。
"Pseudo game lottery section 41"
When the pseudo game execution lottery unit 40 determines that the pseudo game is to be executed, the pseudo game lottery unit 41 performs a lottery of a combination displayed in the pseudo game. A pseudo game lottery table is used for the lottery.

図12は、疑似遊技抽選テーブルを示す図である。図12に示すように、疑似遊技実行抽選テーブルにおいては、全当選領域(0〜65535)のうち、特定の領域に対して、通常リプレイに当選する当選領域と、チェリーリプレイが当選する当選領域と、7揃いリプレイが当選する当選領域とが設定されている。   FIG. 12 is a diagram showing a pseudo game lottery table. As shown in FIG. 12, in the pseudo game execution lottery table, among all the winning areas (0 to 65535), for a specific area, a winning area for winning a normal replay, a winning area for winning a cherry replay, , A winning area in which 7 replays are won is set.

なお、本実施形態では、1回の基本遊技におけるスタートフリーズ期間において疑似遊技が3回分繰り返して実行されるが、疑似遊技抽選部41は、これらの疑似遊技が開始される度(スタートレバー21が操作される度)に、疑似遊技抽選テーブルを参照して、疑似遊技において表示される役の抽選を行う。   In the present embodiment, the pseudo game is repeatedly executed three times during the start freeze period in one basic game. However, the pseudo game lottery unit 41 determines that each time the pseudo game is started (the start lever 21 is Every time the game is operated, a lottery of a combination displayed in the pseudo game is performed with reference to the pseudo game lottery table.

「信号出力部42」
信号出力部42は、サブ制御部51に対して信号を出力する処理を行う。具体的には、信号出力部42は、メダルの投入や、ベットボタン20、スタートレバー21、ストップボタン3a、3b、3cの操作などが検出されると、メダルが投入されたこと、ベットボタン20、スタートレバー21、ストップボタン3a、3b、3cが操作されたことを示す信号をサブ制御部51に対して出力する。
“Signal Output Unit 42”
The signal output unit 42 performs processing for outputting a signal to the sub-control unit 51. Specifically, when the signal output unit 42 detects the insertion of a medal, the operation of the bet button 20, the start lever 21, the stop buttons 3a, 3b, 3c, or the like, the signal output unit 42 indicates that the medal has been inserted, A signal indicating that the start lever 21 and the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated is output to the sub-control unit 51.

また、信号出力部42は、内部抽選部33による役の抽選が行われると、その抽選結果を示す信号をサブ制御部51に対して出力し、役に対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されると、役に対応する図柄組合せが表示されたことを示す信号をサブ制御部51に対して出力する。   When the internal lottery unit 33 performs the lottery of the combination, the signal output unit 42 outputs a signal indicating the lottery result to the sub-control unit 51, and the symbol combination corresponding to the combination is placed on the effective line 2. When displayed, a signal indicating that the symbol combination corresponding to the combination is displayed is output to the sub-control unit 51.

さらに、信号出力部42は、疑似遊技抽選部41により疑似遊技において表示される役の抽選が行われると、その抽選結果を示す信号をサブ制御部51に対して出力し、疑似遊技において役に対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されると、役に対応する図柄組合せが表示されたことを示す信号をサブ制御部51に対して出力する。   Furthermore, when the winning combination displayed in the pseudo game is performed by the pseudo game lottery unit 41, the signal output unit 42 outputs a signal indicating the lottery result to the sub-control unit 51, which is useful in the pseudo game. When the corresponding symbol combination is displayed on the active line 2, a signal indicating that the symbol combination corresponding to the combination is displayed is output to the sub-control unit 51.

「メイン乱数発生部44」
メイン乱数発生部44は、内部抽選部33による役の抽選に用いられる乱数値と、疑似遊技実行抽選部40による疑似遊技を実行するかどうかの抽選に用いられる乱数値と、疑似遊技抽選部41による役の抽選に用いられる乱数値とを発生させる。メイン乱数発生部44は、これらの抽選に用いられる乱数値として、0〜65535までの65536個の乱数値のうちいずれかの乱数値を発生させる。
“Main random number generator 44”
The main random number generation unit 44 includes a random number value used for the lottery of the role by the internal lottery unit 33, a random value used for the lottery of whether to execute the pseudo game by the pseudo game execution lottery unit 40, and the pseudo game lottery unit 41. And a random value used in the lottery drawing. The main random number generator 44 generates any one of 65536 random values from 0 to 65535 as random values used for these lotteries.

なお、乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値を加算しながらカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、乱数値としては、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミングが不規則であるために実質的に乱数値となる値も含まれる。なお、これについては、サブ乱数発生部56における乱数値においても同様である。   The random number value can be generated based on, for example, the count value of an increment counter (a counter that counts while adding numerical values so as to circulate a predetermined count range). Note that the random value includes a value that becomes a random number substantially because the generation timing itself is regular but the acquisition timing is irregular. The same applies to the random value in the sub-random number generator 56.

[サブ制御基板50における各部]
次に、サブ制御基板50における各部について説明する。
[Each part in the sub-control board 50]
Next, each part in the sub-control board 50 will be described.

「疑似ボーナス抽選部53」
疑似ボーナス抽選部53は、疑似ボーナス状態を実行させるかどうかの抽選を行う。本実施形態では、疑似ボーナス状態の抽選は、遊技状態がボーナス成立状態である場合にのみ行われる。但し、疑似ボーナス状態の抽選は、遊技状態がボーナス成立状態である場合に加えて、さらに、通常状態、ボーナス状態において行われてもよい。
"Pseudo bonus lottery part 53"
The pseudo bonus lottery unit 53 performs a lottery to determine whether or not to execute the pseudo bonus state. In the present embodiment, the lottery in the pseudo bonus state is performed only when the gaming state is a bonus establishment state. However, the lottery in the pseudo bonus state may be performed in the normal state and the bonus state in addition to the case where the gaming state is the bonus establishment state.

本実施形態では、疑似ボーナス抽選部53は、チェリーリプレイが当選したときに、所定の確率(例えば、1/2)で疑似ボーナス状態が当選するようにその抽選を行っている。なお、この抽選は、チェリーリプレイ以外の役が当選したときに行われてもよいし、内部抽選による当選役とは関係なく一定の確率で行われてもよい。   In the present embodiment, the pseudo bonus lottery unit 53 performs the lottery so that the pseudo bonus state is won with a predetermined probability (for example, 1/2) when the cherry replay is won. This lottery may be performed when a winning combination other than cherry replay is won, or may be performed with a certain probability regardless of the winning combination based on the internal lottery.

疑似ボーナス状態の抽選においては、疑似ボーナス抽選テーブルが参照される。この疑似ボーナス抽選テーブルは、0〜32767までの値について、疑似ボーナス状態が当選する当選領域と、疑似ボーナス状態が当選しない不当選(ハズレ)の当選領域とが設定されている。   In the lottery in the pseudo bonus state, the pseudo bonus lottery table is referred to. In the pseudo bonus lottery table, for the values from 0 to 32767, a winning area where the pseudo bonus state is won and an unfavorable (losing) winning area where the pseudo bonus state is not won are set.

疑似ボーナス抽選部53は、チェリーリプレイが当選したときに、サブ乱数発生部5661から0〜32767までの32768個の乱数値の何れかを取得する。そして、疑似ボーナス抽選部53は、取得した乱数値と、サブ記憶部55に記憶されている疑似ボーナス抽選テーブルとを比較し、乱数値が疑似ボーナス状態の当選領域に対応する値である場合に、疑似ボーナス状態に当選したと判定する。   The pseudo bonus lottery unit 53 acquires any of 32768 random values from 0 to 32767 from the sub-random number generator 5661 when the cherry replay is won. Then, the pseudo bonus lottery unit 53 compares the acquired random number value with the pseudo bonus lottery table stored in the sub storage unit 55, and when the random value is a value corresponding to the winning region in the pseudo bonus state. It is determined that the pseudo bonus state is won.

また、疑似ボーナス抽選部53は、疑似ボーナス状態が既に当選している状態において、さらに次の疑似ボーナス状態の抽選を行う。また、1度の抽選で2以上の疑似ボーナス状態が当選する場合もある(この場合には、疑似ボーナス状態が2以上当選する当選領域が疑似ボーナス抽選テーブルに設定される)。このため、疑似ボーナス抽選部53は、まだ開始されていない疑似ボーナス状態の数をストック数として管理している。   In addition, the pseudo bonus lottery unit 53 performs a lottery of the next pseudo bonus state in a state where the pseudo bonus state has already been won. Further, there may be a case where two or more pseudo bonus states are won in one lottery (in this case, a winning area where two or more pseudo bonus states are won is set in the pseudo bonus lottery table). For this reason, the pseudo bonus lottery unit 53 manages the number of pseudo bonus states that have not yet been started as the stock number.

具体的には、疑似ボーナス抽選部53は、疑似ボーナス状態に当選したと判定された場合に、ストック数カウンタに1(1度の抽選で2以上の疑似ボーナス状態が当選した場合には、2以上の値)を加算する処理を実行する。そして、疑似ボーナス抽選部53は、疑似ボーナス状態が開始されたと判定されたときに、ストック数カウンタから1を減算する処理を実行する。   Specifically, when it is determined that the pseudo bonus state is won, the pseudo bonus lottery unit 53 sets the stock number counter to 1 (when two or more pseudo bonus states are won in one lottery, 2 The process of adding the above values) is executed. Then, the pseudo bonus lottery unit 53 executes a process of subtracting 1 from the stock number counter when it is determined that the pseudo bonus state is started.

「演出制御部52」
演出制御部52は、サブ記憶部55に記憶された演出データ及びメイン制御部31の信号出力部42から出力された各種の信号に基づいて種々の演出を演出部15に実行させる。例えば、演出制御部52は、メダルが投入されたこと、ベットボタン20、スタートレバー21、ストップボタン3a、3b、3cが操作されたことを示す信号を受信すると、メダルの投入音や、ベットボタン20、スタートレバー21、ストップボタン3a、3b、3cの操作音などを音響装置17から発生させる。
"Production control unit 52"
The effect control unit 52 causes the effect unit 15 to execute various effects based on the effect data stored in the sub storage unit 55 and various signals output from the signal output unit 42 of the main control unit 31. For example, when the effect control unit 52 receives a signal indicating that a medal has been inserted and that the bet button 20, the start lever 21, and the stop buttons 3a, 3b, and 3c have been operated, 20, the operation sound of the start lever 21 and the stop buttons 3a, 3b, and 3c is generated from the acoustic device 17.

また、演出制御部52は、有効ライン2上に役に対応する図柄組合せが表示されたことを示す信号を受信すると、その役の表示音(小役の入賞音、リプレイの表示音、RBBの表示音)を音響装置17から出力させる。   In addition, when the effect control unit 52 receives a signal indicating that the symbol combination corresponding to the combination is displayed on the effective line 2, the display sound of the combination (the winning sound of the small combination, the display sound of the replay, the RBB) Display sound) is output from the acoustic device 17.

さらに、演出制御部52は、メイン制御部31の信号出力部42から出力された各種の信号に基づいて、演出用ランプ、スタートランプ5、投入ランプ6及びリプレイランプ7の点灯状態を制御する。   Further, the effect control unit 52 controls the lighting state of the effect lamp, the start lamp 5, the closing lamp 6, and the replay lamp 7 based on various signals output from the signal output unit 42 of the main control unit 31.

ここで、後述の図13に示されているように、本実施形態では、演出制御部52における演出状態として、第1のサブ通常状態と、ボーナス演出状態と、第2のサブ通常状態と、前兆演出状態と、疑似ボーナス待機状態と、疑似ボーナス状態とが用意されている。   Here, as shown in FIG. 13 to be described later, in the present embodiment, as the effect state in the effect control unit 52, the first sub normal state, the bonus effect state, the second sub normal state, A precursor effect state, a pseudo bonus standby state, and a pseudo bonus state are prepared.

第1のサブ通常状態は、メイン制御部31における遊技状態が通常状態である場合に、演出制御部52が演出データに基づいて所定の演出を実行する演出状態である。この第1のサブ通常状態は、非AT状態(ベルの入賞を補助する演出が実行されない状態)とされる。第1のサブ通常状態においては、例えば、物語の登場人物が様々なアクションを行うといった演出が実行される。   The first sub normal state is an effect state in which the effect control unit 52 executes a predetermined effect based on the effect data when the game state in the main control unit 31 is the normal state. The first sub-normal state is a non-AT state (a state in which an effect for assisting the winning of a bell is not executed). In the first sub-normal state, for example, an effect is performed in which the characters of the story perform various actions.

ボーナス演出状態は、メイン制御部31における遊技状態がボーナス状態である場合に、演出制御部52が演出データに基づいて所定の演出を実行する演出状態である。このボーナス演出状態は、非AT状態とされる。なお、ボーナス状態は、AT状態とすることも可能である。このボーナス状態においては、遊技をさらに盛り挙げるための演出(例えば、物語の内容を紹介する演出や、物語に関連する音楽を流すといった演出)が実行される。   The bonus effect state is an effect state in which the effect control unit 52 executes a predetermined effect based on the effect data when the game state in the main control unit 31 is a bonus state. This bonus effect state is a non-AT state. Note that the bonus state may be the AT state. In this bonus state, an effect for further increasing the game (for example, an effect of introducing the content of the story or an effect of playing music related to the story) is executed.

第2のサブ通常状態、前兆演出状態、疑似ボーナス待機状態及び疑似ボーナス状態は、メイン制御部31における遊技状態がボーナス成立状態である場合に、演出制御部52が演出データに基づいて所定の演出を実行する演出状態である。   The second sub-normal state, the prelude effect state, the pseudo bonus standby state, and the pseudo bonus state are determined by the effect control unit 52 based on the effect data when the game state in the main control unit 31 is a bonus establishment state. It is the production state which performs.

第2のサブ通常状態は、メイン制御部31における遊技状態が通常状態からボーナス成立状態に移行されたときに最初に滞在する演出状態であり、この第2のサブ通常状態は、非AT状態とされる。この第2のサブ通常状態では、第1のサブ通常状態と同様の演出(例えば、物語の登場人物が様々なアクションを行うといった演出)が実行される。   The second sub normal state is an effect state where the main control unit 31 stays first when the gaming state is shifted from the normal state to the bonus establishment state. The second sub normal state is a non-AT state. Is done. In the second sub-normal state, an effect similar to that in the first sub-normal state (for example, an effect that a story character performs various actions) is executed.

前兆演出状態は、第2のサブ通常状態において、疑似ボーナス状態が当選すると、疑似ボーナス状態の当選に応じて、第2のサブ通常状態から移行される演出状態である。この前兆演出状態は、非AT状態とされる。前兆演出状態では、疑似ボーナス状態が当選しているかどうかについての期待感を向上させる演出(例えば、物語の登場人物が第1のサブ通常状態及び第2のサブ通常状態とは異なる大げさなアクションを行うといった演出)が実行され、最終的に疑似ボーナス状態の当選を示す演出が実行される。   In the second sub-normal state, the precursor effect state is an effect state in which, when the pseudo bonus state is won, the state is shifted from the second sub normal state according to the win of the pseudo bonus state. This precursor effect state is a non-AT state. In the sign production state, a production that improves the expectation as to whether or not the pseudo bonus state has been won (for example, a story character performs an exaggerated action different from the first sub normal state and the second sub normal state) An effect such as performing) is executed, and finally an effect indicating winning in the pseudo bonus state is executed.

疑似ボーナス待機状態(第1AT状態)は、前兆演出状態から移行される演出状態であり、この疑似ボーナス待機状態は、後述の疑似ボーナス状態の開始条件を満たすまで継続される演出状態である。なお、本実施形態では、この疑似ボーナス待機状態は、疑似ボーナス状態の終了時に疑似ボーナス状態のストック数が残っている場合には、疑似ボーナス状態の終了時に疑似ボーナス状態から移行される。疑似ボーナス待機状態では、疑似ボーナス状態の開始が待機されていること、つまり、疑似ボーナス状態がこれから開始されることを示す演出が実行される。   The pseudo bonus standby state (first AT state) is an effect state that is shifted from the precursor effect state, and this pseudo bonus standby state is an effect state that is continued until a start condition of a pseudo bonus state described later is satisfied. In this embodiment, the pseudo bonus standby state is shifted from the pseudo bonus state at the end of the pseudo bonus state if the stock number of the pseudo bonus state remains at the end of the pseudo bonus state. In the pseudo bonus standby state, an effect indicating that the start of the pseudo bonus state is on standby, that is, the pseudo bonus state will be started from now on is executed.

疑似ボーナス待機状態は、AT状態であり、操作順ベルA〜Xのうちいずれかの操作順ベルが当選した場合に、当選した操作順ベルの正解操作順を告知する演出が実行される。さらに、疑似ボーナス待機状態においては、操作順ベルA〜Xの正解操作順を告知する演出に加えて、重複リプレイが当選した場合に、7揃いリプレイに対応する図柄組合せを有効ライン2上に表示せるための演出が実行される。   The pseudo bonus standby state is the AT state, and when any one of the operation order bells A to X is won, an effect of notifying the correct operation order of the selected operation order bell is executed. In addition, in the pseudo bonus standby state, in addition to the effect of notifying the correct operation order of the operation order bells A to X, when duplicate replay is won, a symbol combination corresponding to 7 replays is displayed on the active line 2 An effect is produced for the purpose.

この場合、演出制御部52は、重複リプレイが当選した遊技において、表示装置16の画面上で、ストップボタン3a、3b、3cを操作順5、6で操作することを示唆する演出を実行し、かつ、各リール4a、4b、4cにおいて7図柄を狙うことを示唆する演出を実行する。   In this case, the effect control unit 52 executes an effect suggesting that the stop buttons 3a, 3b, and 3c are operated in the operation order 5 and 6 on the screen of the display device 16 in the game in which the overlapping replay is won, And the effect which suggests aiming at 7 symbols in each reel 4a, 4b, 4c is performed.

なお、この演出は、疑似ボーナス待機状態において、以下の条件が満たされた場合に実行される。(1)操作順ベルA〜Xのうちいずれかの操作順ベルが当選した遊技において正解操作順でストップボタン3a、3b、3cが操作された。(2)上述の(1)の条件が満たされた後、その次にいずれかの操作順ベルA〜Xが当選した遊技において、再び正解操作順でストップボタン3a、3b、3cが操作された。   This effect is executed when the following conditions are satisfied in the pseudo bonus standby state. (1) The stop buttons 3a, 3b, 3c were operated in the correct operation order in the game in which any one of the operation order bells A to X was won. (2) After the above condition (1) is satisfied, the stop buttons 3a, 3b, and 3c are again operated in the correct operation order in the game in which one of the operation order bells A to X is won next. .

疑似ボーナス状態(第2AT状態)は、AT状態であり、操作順ベルA〜Xのうちいずれかの操作順ベルが当選した場合に、当選した操作順ベルの正解操作順を告知する演出が実行される。   The pseudo bonus state (second AT state) is the AT state, and when any operation order bell among the operation order bells A to X is won, an effect of notifying the correct operation order of the selected operation order bell is executed. Is done.

疑似ボーナス状態は、疑似ボーナス待機状態において上記(1)、(2)が満たされた後、重複リプレイが当選し、かつ、ストップボタン3a、3b、3cが操作順5、6で操作されることが開始条件とされている。一方、疑似ボーナス状態は、疑似ボーナス状態において消化された遊技数が規定数に達することが終了条件とされている。なお、本実施形態では、疑似ボーナス状態において消化される遊技数は、基本遊技のみの遊技数であり、疑似遊技は含まれない。但し、この遊技数は、基本遊技及び疑似遊技の合算の遊技数であってもよい。   In the pseudo bonus state, after the above (1) and (2) are satisfied in the pseudo bonus standby state, the duplicate replay is won, and the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated in the operation order 5, 6. Is the starting condition. On the other hand, in the pseudo bonus state, the end condition is that the number of games consumed in the pseudo bonus state reaches a specified number. In the present embodiment, the number of games consumed in the pseudo bonus state is the number of games only for basic games, and does not include pseudo games. However, the number of games may be the total number of games of the basic game and the pseudo game.

本実施形態においては、疑似ボーナス状態の終了条件が遊技数によって規定されているが、疑似ボーナス状態の終了条件は、ベルの入賞を補助する補助演出回数によって規定されていてもよいし、ベルの入賞回数によって規定されていてもよい。あるいは、疑似ボーナス状態の終了条件は、メダルの払出し枚数の合計によって規定されていてもよいし、メダルの純増枚数(払出し枚数の合計−投入枚数の合計)によって規定されていてもよい。   In the present embodiment, the end condition of the pseudo bonus state is defined by the number of games. However, the end condition of the pseudo bonus state may be defined by the number of auxiliary effects assisting the winning of the bell, It may be defined by the number of winnings. Alternatively, the end condition of the pseudo bonus state may be defined by the total number of medals to be paid out, or may be defined by the net increase in the number of medals (total of the number of paid-outs-total of the inserted number).

演出制御部52は、疑似ボーナス遊技数カウンタによって疑似ボーナス状態での遊技数(基本遊技のみ)をカウントする処理を実行する。具体的には、演出制御部52は、疑似ボーナス状態の開始条件が満たされた遊技において、疑似ボーナス遊技数カウンタに初期値(例えば、50)を設定し、その遊技の次の遊技から、基本遊技が開始される度(スタートレバー21が操作される度)に、カウンタの値から1を減算する処理を実行する。   The effect control unit 52 executes a process of counting the number of games in the pseudo bonus state (only the basic game) by the pseudo bonus game number counter. Specifically, the production control unit 52 sets an initial value (for example, 50) in the pseudo bonus game number counter in a game in which the start condition of the pseudo bonus state is satisfied, and starts from the game next to the game. Every time a game is started (every time the start lever 21 is operated), a process of subtracting 1 from the counter value is executed.

なお、演出制御部52は、上乗せ遊技数抽選部54により上乗せ遊技数(疑似ボーナス状態の終了条件を延長させるための遊技数)が決定されると、決定された上乗せ遊技数を現在の疑似ボーナス遊数カウンタに加算する処理を実行する。この処理によって、上乗せ遊技数分、疑似ボーナス状態での遊技数が延長される。   When the number of added games (the number of games for extending the end condition of the pseudo bonus state) is determined by the added number-of-games lottery unit 54, the effect control unit 52 uses the determined number of added games as the current pseudo bonus. A process of adding to the play number counter is executed. By this process, the number of games in the pseudo bonus state is extended by the number of added games.

また、演出制御部52は、第2の通常状態において疑似ボーナス状態が当選すると、前兆遊技数を決定する処理を実行する。さらに、演出制御部52は、前兆遊技数カウンタによって前兆遊技数をカウントする処理を実行する。   In addition, when the pseudo bonus state is won in the second normal state, the effect control unit 52 executes a process of determining the number of precursor games. Further, the effect control unit 52 executes a process of counting the number of precursor games using the precursor game number counter.

具体的には、演出制御部52は、第2の通常状態において疑似ボーナス状態が当選すると、0〜32の値のうちいずれかの値を前兆遊技数として決定する。そして、演出制御部52は、疑似ボーナス状態が当選した遊技において、前兆遊技数カウンタに前兆遊技数を設定し、その遊技の次の遊技から、遊技が開始される度(スタートレバー21が操作される度)に、カウンタの値から1を減算する処理を実行する。   Specifically, when the pseudo bonus state is won in the second normal state, the effect control unit 52 determines any value from 0 to 32 as the number of precursor games. Then, the effect control unit 52 sets the number of precursor games in the precursor game number counter in the game in which the pseudo bonus state is won, and whenever the game is started from the next game of the game (the start lever 21 is operated). Each time, a process of subtracting 1 from the counter value is executed.

「上乗せ遊技数抽選部54」
上乗せ遊技数抽選部54は、疑似遊技の実行に応じて、疑似ボーナス状態の終了条件を変更するための上乗せ遊技数を抽選により決定する。具体的には、上乗せ遊技数抽選部54は、メイン制御部31において疑似遊技が実行されると、疑似遊技において表示された役の種類に応じて上乗せ遊技数を決定する。
"Additional number of games lottery 54"
The extra game number lottery unit 54 determines the extra game number for changing the end condition of the pseudo bonus state by lottery according to the execution of the pseudo game. Specifically, when the main control unit 31 executes the pseudo game, the extra game number lottery unit 54 determines the extra game number according to the type of the combination displayed in the pseudo game.

本実施形態では、上乗せ遊技数抽選部54は、通常リプレイ<チェリーリプレイ<7揃いリプレイの順番で上乗せ遊技数の期待値が大きくなるように上乗せ遊技数の抽選を行う。この上乗せ遊技数の抽選には、上乗せ遊技数抽選テーブルが用いられる。上乗せ遊技数抽選テーブルは、3種類のリプレイにそれぞれ対応する3つの上乗せ遊技数抽選テーブルが用意されている。この上乗せ遊技数抽選テーブルは、0〜32767までの値について、10ゲームの上乗せ遊技数が当選する当選領域や、20ゲームの上乗せ遊技数が当選する当選領域などが設定されている。   In the present embodiment, the extra game number lottery unit 54 draws the extra game number so that the expected value of the extra game number is increased in the order of normal replay <cherry replay <7 replays. An extra game number lottery table is used for the lottery of the extra game number. As for the extra game number lottery table, three extra game number lottery tables respectively corresponding to three types of replays are prepared. In this extra game number lottery table, for the values from 0 to 32767, a winning area where the extra game number of 10 games is won, a win area where the extra game number of 20 games is won, and the like are set.

「サブ乱数発生部56」
サブ乱数発生部56は、疑似ボーナス抽選部53による疑似ボーナス状態の抽選に用いられる乱数値(0〜32767)と、上乗せ遊技数抽選部54による上乗せ遊技数の抽選に用いられる乱数値(0〜32767)とを発生させる。
“Sub-random number generator 56”
The sub-random number generator 56 uses a random value (0-32767) used for the lottery in the pseudo bonus state by the pseudo bonus lottery unit 53 and a random value (0-32) used for the lottery of the extra game number by the extra game number lottery unit 54 32767).

<遊技の一連の流れ>
次に、本実施形態に係る遊技機10における遊技の一連の流れについて説明する。図13は、遊技の一連の流れを説明するための図である。なお、図13において、白の矢印は、メイン制御部31における、3つの遊技状態(通常状態、ボーナス成立状態、ボーナス状態)の移行を示しており、黒の矢印は、サブ制御部51における演出状態の移行を示している。
<A series of games>
Next, a series of games in the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described. FIG. 13 is a diagram for explaining a series of games. In FIG. 13, white arrows indicate transitions of three gaming states (normal state, bonus establishment state, bonus state) in the main control unit 31, and black arrows indicate effects in the sub control unit 51. Indicates a state transition.

[通常状態]
まず、遊技状態が通常状態である場合について説明する。なお、遊技機10は、初期状態においては、通常状態に滞在している。メイン制御部31における遊技状態が通常状態である場合には、演出制御部52は、演出状態を、第1のサブ通常状態(非AT状態)としている。
[Normal state]
First, a case where the gaming state is a normal state will be described. Note that the gaming machine 10 stays in the normal state in the initial state. When the game state in the main control unit 31 is the normal state, the effect control unit 52 sets the effect state to the first sub normal state (non-AT state).

遊技状態が通常状態である場合、内部抽選部33は、第1の内部抽選テーブルを参照して、1遊技毎に役の抽選を行う。通常状態においては、操作順ベルA〜X、レア1枚役、通常リプレイ、RBBが当選する可能性がある。また、通常状態においては、不当選(ハズレ)となる可能性もある。   When the gaming state is a normal state, the internal lottery unit 33 refers to the first internal lottery table and performs a lottery for each game. In the normal state, there is a possibility that the operation order bells A to X, the rare single piece combination, the normal replay, and the RBB are won. Moreover, in a normal state, there is a possibility of being unfair (losing).

通常状態において、RBBが当選したとする。なお、第1の内部抽選テーブルでは、比較的高い確率でRBBが当選するようにRBBの当選領域が設定されている。このため、本実施形態に係る遊技機10では、通常状態に滞在しにくくなっている。   Assume that RBB wins in the normal state. In the first internal lottery table, the RBB winning area is set so that the RBB wins with a relatively high probability. For this reason, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, it is difficult to stay in a normal state.

RBBが当選したその遊技(つまり、成立ゲーム)において、RBBに対応する図柄組合せ(BAR図柄A、スイカ図柄B、7図柄の図柄組合せ)が有効ライン2上に表示された場合、遊技状態移行制御部38は、遊技状態を通常状態からボーナス状態へ移行させる。   If the symbol combination (BAR symbol A, watermelon symbol B, symbol symbol combination of seven symbols) corresponding to the RBB is displayed on the active line 2 in the game that the RBB has won (ie, the established game), the game state transition control The unit 38 shifts the gaming state from the normal state to the bonus state.

遊技状態が通常状態からボーナス状態に移行された場合、サブ制御部51の演出制御部52は、演出状態を、第1のサブ通常状態からボーナス演出状態に移行させる。   When the gaming state is shifted from the normal state to the bonus state, the effect control unit 52 of the sub control unit 51 shifts the effect state from the first sub normal state to the bonus effect state.

ここで、図3を参照して、RBBに対応する図柄組合せ(BAR図柄A、スイカ図柄B、7図柄の図柄組合せ)について、第1のリール4aにBAR図柄Aは1つ、第2のリール4bにスイカ図柄Bは1つ、第3のリール4cに7図柄は1つしか配置されていない。このため、RBBの成立ゲームにおいて、遊技者は容易にRBBに対応する図柄組合せを表示させることはできない。従って、遊技状態は、通常状態からボーナス状態へは移行しにくくなっている。   Here, referring to FIG. 3, for the symbol combination corresponding to RBB (the symbol combination of BAR symbol A, watermelon symbol B, and seven symbols), one BAR symbol A is included in the first reel 4a and the second reel. Only one watermelon symbol B is arranged on 4b and one seven symbol is arranged on the third reel 4c. For this reason, in the RBB establishment game, the player cannot easily display the symbol combination corresponding to the RBB. Therefore, it is difficult for the gaming state to shift from the normal state to the bonus state.

基本的には、RBBは成立ゲームで有効ライン2上には表示されず、RBBは取りこぼしとなる。RBBが取りこぼされた場合、遊技状態移行制御部38は、遊技状態を通常状態からボーナス成立状態へと移行させる。すなわち、本実施形態では、遊技状態が通常状態からボーナス成立状態へ移行しやすくなっている。   Basically, the RBB is not displayed on the active line 2 in the established game, and the RBB is missed. When the RBB is missed, the gaming state transition control unit 38 transitions the gaming state from the normal state to the bonus establishment state. That is, in the present embodiment, the gaming state is easily shifted from the normal state to the bonus establishment state.

遊技状態が通常状態からボーナス成立状態へと移行されると、演出制御部52は、演出状態を第1のサブ通常状態から第2のサブ通常状態へと移行させる。   When the gaming state is shifted from the normal state to the bonus establishment state, the effect control unit 52 shifts the effect state from the first sub normal state to the second sub normal state.

[ボーナス状態]
ボーナス状態(RBB作動中)においては、内部抽選部33は、第3の内部抽選テーブルを参照して、1遊技毎に役の抽選を行う。ボーナス状態においては、全小役、全1枚役が当選する可能性がある。また、ボーナス状態においては、不当選(ハズレ)となる可能性もある。
[Bonus status]
In the bonus state (when the RBB is in operation), the internal lottery unit 33 refers to the third internal lottery table and performs a lottery for each game. In the bonus state, there is a possibility that all small combinations and all one combination will be won. Moreover, in the bonus state, there is a possibility that the player will be unfairly selected (lost).

ボーナス状態においては、ボーナス状態において払い出されたメダルの合計数が規定数(例えば、360枚)に達したかどうかが判断される。そして、規定数を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御部38は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態をボーナス状態から通常状態へと移行させる。   In the bonus state, it is determined whether or not the total number of medals paid out in the bonus state has reached a prescribed number (eg, 360). When the medals exceeding the prescribed number are paid out, the gaming state transition control unit 38 ends the bonus state and shifts the gaming state from the bonus state to the normal state.

遊技状態がボーナス状態から通常状態へと移行されると、演出制御部52は、演出状態をボーナス演出状態から第1のサブ通常状態へと移行させる。   When the gaming state is shifted from the bonus state to the normal state, the effect control unit 52 shifts the effect state from the bonus effect state to the first sub normal state.

ここで、ボーナス状態における出玉率(メダルの投入数に対するメダルの払い出し数の期待値)は、100%未満に設定されている。すなわち、ボーナス状態においては、メダルが減ることになる。このようにボーナス状態において出玉率を100%未満とすることによって、遊技状態の全体を通じてのメダルの獲得率が高まりすぎて射倖心を煽ってしまうことを防止することができる。   Here, the payout rate in the bonus state (expected value of the number of medals paid out with respect to the number of medals inserted) is set to be less than 100%. That is, in the bonus state, medals are reduced. In this way, by setting the payout rate to be less than 100% in the bonus state, it is possible to prevent the acquisition rate of medals throughout the gaming state from becoming too high and scoring the shooting spirit.

[ボーナス成立状態]
遊技状態がボーナス成立状態である場合、内部抽選において、第2の内部抽選テーブルが参照される。ボーナス成立状態では、操作順ベルA〜X、レア1枚役、通常リプレイ、重複リプレイ、チェリーリプレイが当選する可能性がある。なお、ボーナス成立状態においては、RBBの抽選フラグが持ち越された状態で、第2の内部抽選テーブルによる役の抽選が行われる。
[Bonus formation status]
When the gaming state is a bonus establishment state, the second internal lottery table is referred to in the internal lottery. In the bonus establishment state, there is a possibility that the operation order bells A to X, the rare single combination, the normal replay, the duplicate replay, and the cherry replay are won. In the bonus establishment state, the lottery of the combination by the second internal lottery table is performed with the RBB lottery flag carried over.

第2の内部抽選テーブルにおけるリプレイの当選確率(通常リプレイ、重複リプレイ、チェリーリプレイの合算確率)は、第1の内部抽選テーブルにおけるリプレイ(通常リプレイ)の当選確率よりも高く設定されている。このため、ボーナス成立状態では、通常状態よりもリプレイが当選し易くなっている。   The winning probability of replay in the second internal lottery table (the combined probability of normal replay, duplicate replay, and cherry replay) is set higher than the winning probability of replay (normal replay) in the first internal lottery table. For this reason, replay is easier to win in the bonus establishment state than in the normal state.

ボーナス成立状態では、通常状態と異なり、RBB、ハズレは当選する可能性がない。つまり、ボーナス成立状態においては、小役かリプレイが必ず当選することになる。さらに、上述のように、本実施形態においては、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。   In the bonus establishment state, unlike the normal state, there is no possibility that RBB and lose will be won. In other words, in the bonus establishment state, a small role or replay is always won. Furthermore, as described above, in this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”.

このため、本実施形態では、一旦ボーナス成立状態に移行すると、RBBを有効ライン2上に表示させることが困難な状況となっている。従って、本実施形態では、通常状態よりもリプレイ確率が高い状態であるボーナス成立状態において長期に亘って遊技者に遊技を提供することができる。   For this reason, in this embodiment, once it shifts to the bonus establishment state, it is difficult to display the RBB on the active line 2. Therefore, in this embodiment, a game can be provided to the player for a long time in a bonus establishment state in which the replay probability is higher than the normal state.

遊技状態移行制御部38は、ボーナス成立状態においてRBBに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示された場合には、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。   When the symbol combination corresponding to RBB is displayed on the active line 2 in the bonus established state, the gaming state transition control unit 38 transitions the gaming state from the bonus established state to the bonus state.

遊技状態がボーナス成立状態からボーナス状態へと移行されると、サブ制御部51の演出制御部52は、演出状態を第2のサブ通常状態、前兆演出状態、疑似ボーナス待機状態、疑似ボーナス状態からボーナス演出状態へと移行させる。   When the gaming state is shifted from the bonus established state to the bonus state, the effect control unit 52 of the sub control unit 51 changes the effect state from the second sub normal state, the precursor effect state, the pseudo bonus standby state, and the pseudo bonus state. Transition to the bonus performance state.

なお、AT状態(疑似ボーナス待機状態、疑似ボーナス状態)において、遊技状態がボーナス成立状態からボーナス状態へと移行された場合、演出制御部52は、AT状態を強制的に終了させる。なお、AT状態が強制的に終了された場合、そのボーナス状態が消化され、通常状態を経てボーナス成立状態へと復帰したときに、AT状態を復帰させる処理が実行されてもよい。   In the AT state (pseudo bonus standby state, pseudo bonus state), when the gaming state is shifted from the bonus establishment state to the bonus state, the effect control unit 52 forcibly ends the AT state. When the AT state is forcibly terminated, the bonus state is digested, and when the normal state is restored to the bonus establishment state, a process for returning the AT state may be executed.

遊技状態が通常状態からボーナス成立状態へと移行された直後の演出状態は、第2のサブ通常状態である。演出状態が第2のサブ通常状態である場合に、疑似ボーナス抽選部53による抽選によって疑似ボーナス状態が当選したとする。この場合、疑似ボーナス抽選部53は、ストック数カウンタに1(1度の抽選で2以上の疑似ボーナス状態が当選した場合は2以上の値)を加算する。   The effect state immediately after the game state is shifted from the normal state to the bonus establishment state is the second sub normal state. Assume that the pseudo bonus state is won by lottery by the pseudo bonus lottery unit 53 when the performance state is the second sub normal state. In this case, the pseudo bonus lottery unit 53 adds 1 (a value of 2 or more when two or more pseudo bonus states are won by one lottery) to the stock number counter.

また、第2のサブ通常状態において疑似ボーナス状態が当選すると、演出制御部52は、疑似ボーナス状態が当選した遊技の次の遊技において、演出状態を第2のサブ通常状態から前兆演出状態へと移行させる。   In addition, when the pseudo bonus state is won in the second sub normal state, the effect control unit 52 changes the effect state from the second sub normal state to the precursor effect state in the game next to the game in which the pseudo bonus state is won. Transition.

また、第2のサブ通常状態において疑似ボーナス状態が当選すると、演出制御部52は、前兆遊技数を決定し、その遊技において前兆遊技数カウンタに前兆遊技数を設定する。そして、演出制御部52は、次の遊技から1遊技毎に前兆遊技数カウンタから1を減算する処理を実行する。   When the pseudo bonus state is won in the second sub-normal state, the effect control unit 52 determines the number of precursor games and sets the number of precursor games in the precursor game number counter in the game. Then, the effect control unit 52 executes a process of subtracting 1 from the precursor game number counter for each game from the next game.

演出状態が前兆演出状態である場合にも、疑似ボーナス抽選部53は、疑似ボーナス状態の抽選を行っているため、前兆演出状態においてストック数カウンタの値にさらに1(あるいは、2以上の値)が加算される場合がある。これについては、演出状態が疑似ボーナス待機状態、疑似ボーナス状態である場合においても同様である。   Even when the performance state is the precursor performance state, the pseudo bonus lottery unit 53 performs the pseudo bonus state lottery, so that the value of the stock counter is further 1 (or a value of 2 or more) in the precursor performance state. May be added. The same applies to the case where the production state is a pseudo bonus standby state or a pseudo bonus state.

演出制御部52は、前兆遊技数カウンタの値が0となった場合に、その遊技の次の遊技において、演出状態を前兆演出状態から疑似ボーナス待機状態へと移行させる。   When the value of the sign game number counter becomes 0, the effect control unit 52 shifts the effect state from the sign effect state to the pseudo bonus standby state in the next game of the game.

疑似ボーナス待機状態においては、操作順ベルA〜Xのうちいずれかの操作順ベルが当選した場合、演出制御部52によって、当選した操作順ベルにおける正解操作順が告知される。   In the pseudo bonus waiting state, when any one of the operation order bells A to X is won, the effect control unit 52 notifies the correct operation order in the selected operation order bell.

ここで、疑似ボーナス待機状態において、操作順ベルA〜Xのうちいずれかの操作順ベルが当選した遊技において正解操作順でストップボタン3a、3b、3cが操作され、かつ、その次にいずれかの操作順ベルA〜Xが当選した遊技において、再び正解操作順でストップボタン3a、3b、3cが操作されたとする。そして、その後、重複リプレイが当選したとする。   Here, in the pseudo bonus waiting state, the stop buttons 3a, 3b, and 3c are operated in the correct operation order in the game in which one of the operation order bells A to X is won, and any one of them is performed next. Suppose that the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated again in the correct operation order in the game in which the operation order bells A to X are won. After that, it is assumed that duplicate replay is won.

この場合、演出制御部52は、表示装置16の画面上において、ストップボタン3a、3b、3cを操作順5、6で操作することを示唆する演出を実行し、かつ、各リール4a、4b、4cにおいて7図柄を狙うことを示唆する演出を実行する。   In this case, the effect control unit 52 performs an effect suggesting that the stop buttons 3a, 3b, and 3c are operated in the operation order 5 and 6 on the screen of the display device 16, and each reel 4a, 4b, In 4c, an effect suggesting that 7 symbols are aimed is executed.

このとき、遊技者がストップボタン3a、3b、3cを操作順5、6で操作したとする。この場合、遊技者の目押しが正確であれば、中段ライン上に3つの7図柄の組合せが表示される。ストップボタン3a、3b、3cが操作順5、6で操作された場合(中段ライン上に3つの7図柄が表示されたかどうかは関係ない)、演出制御部52は、疑似ボーナス状態の開始条件が満たされたと判定し、その遊技の次の遊技において、演出状態を疑似ボーナス待機状態から疑似ボーナス状態へと移行させる。これにより、疑似ボーナス状態が開始される。   At this time, it is assumed that the player operates the stop buttons 3a, 3b, and 3c in the order of operations 5 and 6. In this case, if the player's appearance is accurate, a combination of three seven symbols is displayed on the middle line. When the stop buttons 3a, 3b, and 3c are operated in the operation order 5 and 6 (regardless of whether or not three seven symbols are displayed on the middle line), the effect control unit 52 determines that the start condition of the pseudo bonus state is It is determined that the game is satisfied, and the effect state is shifted from the pseudo bonus standby state to the pseudo bonus state in the next game of the game. Thereby, the pseudo bonus state is started.

また、メイン制御部31のフリーズ制御部39は、遊技者によりストップボタン3a、3b、3cが操作順5、6で操作されると、スタートフリーズ演出状態をスタートフリーズ低確率状態からスタートフリーズ高確率状態へと移行させる。これにより、疑似ボーナス状態が開始されたことに合わせて、スタートフリーズ演出状態がフリーズ低確率状態からスタートフリーズ高確率状態へと移行される。   In addition, the freeze control unit 39 of the main control unit 31 is configured such that when the stop buttons 3a, 3b, and 3c are operated by the player in the operation order 5 and 6, the start freeze effect state is changed from the start freeze low probability state to the start freeze high probability. Transition to the state. Thereby, in accordance with the start of the pseudo bonus state, the start freeze effect state is shifted from the freeze low probability state to the start freeze high probability state.

なお、本実施形態では、スタートフリーズ低確率状態は、スタートフリーズ演出が発生し得ない状態とされているので、疑似ボーナス状態が開始されてスタートフリーズ演出状態がスタートフリーズ低確率状態からスタートフリーズ高確率状態へと移行することによって初めてスタートフリーズ演出(疑似遊技)が発生し得る状態となる。   In this embodiment, since the start freeze low probability state is a state in which the start freeze effect cannot be generated, the pseudo bonus state is started and the start freeze effect state is changed from the start freeze low probability state to the start freeze high state. Only when the state is shifted to the probability state, the start freeze effect (pseudo game) can be generated.

疑似ボーナス抽選部53は、疑似ボーナス状態が開始されたと判定されると、ストック数カウンタの値から1を減算する処理を実行する。また、演出制御部52は、疑似ボーナス状態が開始されたと判定されると、疑似ボーナス遊技数カウンタに、初期値を設定する。そして、演出制御部52は、疑似ボーナス遊技数カウンタに設定されている値を、スタートレバー21が操作される度に1ずつ減算する処理を実行する。   When it is determined that the pseudo bonus state has been started, the pseudo bonus lottery unit 53 executes a process of subtracting 1 from the value of the stock number counter. Further, when it is determined that the pseudo bonus state has started, the effect control unit 52 sets an initial value in the pseudo bonus game number counter. Then, the effect control unit 52 executes a process of subtracting one from the value set in the pseudo bonus game number counter every time the start lever 21 is operated.

疑似ボーナス状態においては、操作順ベルA〜Xのうちいずれかの操作順ベルが当選した場合、演出制御部52によって、当選した操作順ベルA〜Xにおける正解操作順が告知される。   In the pseudo bonus state, when any one of the operation order bells A to X is won, the effect control unit 52 notifies the correct operation order in the selected operation order bells A to X.

疑似ボーナス状態(スタートフリーズ高確率状態)においてレア1枚役が当選した場合、疑似遊技が実行される場合がある。そして、この疑似遊技の実行に応じて、疑似ボーナス状態における遊技数の上乗せ抽選が行われる。なお、疑似遊技が実行されるときの動作については、図14及び図15を参照して、後に詳述する。   When a rare single winning combination is won in the pseudo bonus state (start freeze high probability state), a pseudo game may be executed. Then, in accordance with the execution of the pseudo game, the number of games in the pseudo bonus state is added and a lottery is performed. The operation when the pseudo game is executed will be described in detail later with reference to FIGS.

疑似ボーナス遊技数カウンタの値が0となると、演出制御部52は、その遊技において全てのリール4a、4b、4cが停止された後、疑似ボーナス状態において取得することができたメダルの合計を告知する演出を実行する。また、疑似ボーナス遊技数カウンタの値が0となると、演出制御部52は、その遊技の終了時に、ストック数カウンタの値が0であるかどうかを判定する。ストック数カウンタの値が0である場合、演出制御部52は、演出状態を疑似ボーナス状態から第2のサブ通常状態へと移行させる。   When the value of the pseudo bonus game number counter becomes 0, the effect control unit 52 notifies the total of medals that can be obtained in the pseudo bonus state after all reels 4a, 4b, 4c are stopped in the game. Perform the production. When the value of the pseudo bonus game number counter becomes 0, the effect control unit 52 determines whether the value of the stock number counter is 0 at the end of the game. When the value of the stock number counter is 0, the effect control unit 52 shifts the effect state from the pseudo bonus state to the second sub normal state.

一方、演出制御部52は、疑似ボーナス状態が終了された場合に、ストック数カウンタの値が1以上であるとき、演出状態を疑似ボーナス状態から疑似ボーナス待機状態へと移行させる。疑似ボーナス状態終了後に疑似ボーナス待機状態が開始された場合、非AT状態を経由せずに、次の疑似ボーナス状態が開始される。   On the other hand, when the pseudo bonus state is ended, when the value of the stock number counter is 1 or more, the production control unit 52 shifts the production state from the pseudo bonus state to the pseudo bonus standby state. When the pseudo bonus standby state is started after the pseudo bonus state is finished, the next pseudo bonus state is started without going through the non-AT state.

演出状態が疑似ボーナス状態から第2のサブ通常状態へと移行されると、操作順ベルA〜Xの正解操作順を告知する演出が実行されなくなる。演出状態が第2のサブ通常状態へ転落した後、操作順ベルA〜Xのうちいずれかの操作順ベルが当選した遊技において不正解操作順でストップボタン3a、3b、3cが操作されたとする。   When the effect state is shifted from the pseudo bonus state to the second sub normal state, the effect of notifying the correct operation order of the operation order bells A to X is not executed. After the performance state falls to the second sub normal state, it is assumed that the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated in the incorrect operation order in the game in which one of the operation order bells A to X is won. .

また、その次にいずれかの操作順ベルA〜Xが当選した遊技において、再び不正解操作順でストップボタン3a、3b、3cが操作されたとする。この場合、フリーズ制御部39は、スタートフリーズ演出状態をスタートフリーズ高確率状態からスタートフリーズ低確率状態へと移行させる。これにより、スタートフリーズ演出(つまり、疑似遊技)が発生し得ない状態となる。   Further, it is assumed that the stop buttons 3a, 3b, and 3c are again operated in the incorrect operation order in the game in which any one of the operation order bells A to X is won. In this case, the freeze control unit 39 shifts the start freeze effect state from the start freeze high probability state to the start freeze low probability state. As a result, the start freeze effect (that is, the pseudo game) cannot be generated.

<疑似遊技>
次に、疑似遊技について具体的に説明する。図14及び図15は、疑似遊技を説明するための図である。
<Pseudo game>
Next, the pseudo game will be specifically described. 14 and 15 are diagrams for explaining the pseudo game.

疑似遊技実行抽選部40は、現在のスタートフリーズ演出状態がスタートフリーズ高確率状態である場合(つまり、現在の演出状態が疑似ボーナス状態である場合)に、内部抽選によりレア1枚役が当選したとき、疑似遊技実行抽選テーブルを参照して疑似遊技を実行するかどうかの抽選を行う。   The pseudo game execution lottery unit 40, when the current start freeze production state is a high probability state of start freeze (that is, when the current production state is a pseudo bonus state), a rare one-piece role is won by internal lottery The lottery for determining whether or not to execute the pseudo game is performed with reference to the pseudo game execution lottery table.

図14を参照して、スタートレバー21の操作時に、レア1枚役が当選し、このとき、疑似遊技実行抽選部40により疑似遊技を実行すると決定されたとする。この場合、フリーズ制御部39は、その遊技(レア1枚役が当選した遊技)においてスタートフリーズ期間を設定する。   Referring to FIG. 14, it is assumed that when the start lever 21 is operated, a single rare combination is won, and at this time, the pseudo game execution lottery unit 40 determines to execute the pseudo game. In this case, the freeze control unit 39 sets a start / freeze period in the game (a game in which a rare single winning combination is won).

また、疑似遊技を実行すると決定された場合、疑似遊技抽選部41は、疑似遊技抽選テーブルを参照して、1回目の疑似遊技において表示される役(通常リプレイ、チェリーリプレイ、7揃いリプレイ)の抽選を行う。この抽選結果は、信号出力部42によってサブ制御部51(上乗せ遊技数抽選部54)に伝えられる。   Further, when it is determined to execute the pseudo game, the pseudo game lottery unit 41 refers to the pseudo game lottery table and displays the combination displayed in the first pseudo game (normal replay, cherry replay, 7-piece replay). Make a lottery. The lottery result is transmitted to the sub-control unit 51 (the added game number lottery unit 54) by the signal output unit 42.

スタートフリーズ期間が設定されると、図14(A)に示すように、リール制御部34は、リール4a、4b、4cの回転を開始させる。これにより、1回目の疑似遊技が開始される。   When the start freeze period is set, as shown in FIG. 14A, the reel control unit 34 starts rotation of the reels 4a, 4b, and 4c. Thereby, the first pseudo game is started.

図14(B)〜(D)に示すように、ストップボタン3a、3b、3cが操作されると、リール制御部34は、操作されたストップボタン3a、3b、3に対応するリール4a、4b、4cを順次仮停止させる。このとき、リール制御部34は、疑似遊技抽選部41による役の抽選結果(通常リプレイ、チェリーリプレイ、7揃いリプレイ)に応じた停止態様で、各リール4a、4b、4cを仮停止させる。   As shown in FIGS. 14B to 14D, when the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated, the reel control unit 34 causes the reels 4a, 4b corresponding to the operated stop buttons 3a, 3b, 3 to be operated. 4c are temporarily stopped sequentially. At this time, the reel control unit 34 temporarily stops the reels 4a, 4b, and 4c in a stop mode according to the winning lottery result (normal replay, cherry replay, and 7-match replay) by the pseudo game lottery unit 41.

本実施形態では、基本遊技におけるリプレイに対応する図柄組合せが疑似遊技毎に有効ライン2上に表示されるため、仮に遊技者が疑似遊技を基本遊技と勘違いしていたとしても、遊技者が遊技を止めて席を離れてしまうことを防止することができる。   In this embodiment, since the symbol combination corresponding to the replay in the basic game is displayed on the active line 2 for each pseudo game, even if the player misunderstands the pseudo game as the basic game, Can be prevented from leaving the seat.

また、リール制御部34は、疑似遊技においてリール4a、4b、4cを仮停止させているとき、リール4a、4b、4cが継続的に揺れないようにリール4a、4b、4cの停止状態を維持する。すなわち、リール制御部34は、リール4a、4b、4cを仮停止させているとき、リール4a、4b、4cを完全停止状態とする。これにより、本実施形態では、リール4a、4b、4cの揺れにより遊技者が不快と感じてしまうことを防止することができる。   In addition, the reel control unit 34 maintains the stopped state of the reels 4a, 4b, and 4c so that the reels 4a, 4b, and 4c do not continuously shake when the reels 4a, 4b, and 4c are temporarily stopped in the pseudo game. To do. That is, when the reels 4a, 4b, and 4c are temporarily stopped, the reel control unit 34 sets the reels 4a, 4b, and 4c to a complete stop state. Thereby, in this embodiment, it can prevent that a player feels unpleasant by the swing of reel 4a, 4b, 4c.

なお、疑似遊技では、リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されたとしてもリプレイ処理は実行されない。   In the pseudo game, even if the symbol combination corresponding to the replay is displayed on the active line 2, the replay process is not executed.

上乗せ遊技数抽選部54は、疑似遊技抽選部41による役の抽選結果を受信すると、上乗せ遊技数抽選テーブルを参照して、上乗せ遊技数を抽選により決定する。上乗せ遊技数が決定されると、演出制御部52は、1回目の疑似遊技が終了した後(すべてのリール4a、4b、4cの停止後)に、1回目の疑似遊技において取得された上乗せ遊技数を告知する演出を実行する(例えば、表示装置16の画面上に「+20ゲーム」と表示させる)。   Upon receiving the lottery result of the combination by the pseudo game lottery unit 41, the extra game number lottery unit 54 refers to the extra game number lottery table and determines the extra game number by lottery. When the number of extra games is determined, the effect control unit 52 adds the extra games acquired in the first pseudo game after the first pseudo game is finished (after all reels 4a, 4b, 4c are stopped). An effect of notifying the number is executed (for example, “+20 game” is displayed on the screen of the display device 16).

また、演出制御部52は、上乗せ遊技数が決定されると、疑似ボーナス遊技数カウンタの現在の値に、上乗せ遊技数を加算する処理を実行する。   In addition, when the number of added games is determined, the effect control unit 52 executes a process of adding the added number of games to the current value of the pseudo bonus game number counter.

全てのリール4a、4b、4cが仮停止されて1回目の疑似遊技が終了した後、スタートレバー21が操作されると、疑似遊技抽選部41は、疑似遊技抽選テーブルを参照して、2回目の疑似遊技において表示される役(通常リプレイ、チェリーリプレイ、7揃いリプレイ)の抽選を行う。そして、1回目の疑似遊技と同様にして2回目の疑似遊技が実行される(図14(A)〜(D))。3回目の疑似遊技においても、1回目、2回目の疑似遊技と同様の処理が実行される(図14(A)〜(D))。   When all the reels 4a, 4b, 4c are temporarily stopped and the first pseudo game is finished, when the start lever 21 is operated, the pseudo game lottery unit 41 refers to the pseudo game lottery table for the second time. A lottery for a combination (normal replay, cherry replay, and 7 replays) displayed in the pseudo game is performed. Then, the second pseudo game is executed in the same manner as the first pseudo game (FIGS. 14A to 14D). Also in the third pseudo game, the same processing as the first and second pseudo games is executed (FIGS. 14A to 14D).

図15には、1回目、2回目、3回目の疑似遊技において、順番に、通常リプレイ、7揃いリプレイ、チェリーリプレイに対応する図柄組合せが表示された場合の一例が示されている。なお、各疑似遊技においては、図柄組み合わせが表示されるラインは、有効ライン2でなくてもよい。   FIG. 15 shows an example in which symbol combinations corresponding to normal replay, 7-match replay, and cherry replay are displayed in order in the first, second, and third pseudo games. In each pseudo game, the line on which the symbol combination is displayed may not be the active line 2.

3回目の疑似遊技が終了した後、スタートレバー21が操作されると、フリーズ制御部39は、スタートフリーズ期間を終了させる。このとき、リール制御部34は、ランダム遅延処理を実行しつつ、リール4a、4b、4cの回転を開始させる(図14(E))。これにより一時的に停止されていた基本遊技が再開される。   When the start lever 21 is operated after the third pseudo game is completed, the freeze control unit 39 ends the start freeze period. At this time, the reel control unit 34 starts rotation of the reels 4a, 4b, and 4c while executing random delay processing (FIG. 14E). As a result, the basic game that has been temporarily stopped is resumed.

基本遊技が再開された後、図14(F)〜(H)に示すように、ストップボタン3a、3b、3cが操作されると、リール制御部34は、操作されたストップボタン3a、3b、3cに対応するリール4a、4b、4cを順次停止させる。なお、このとき、リール制御部34は、内部抽選部33における役の抽選結果(つまり、レア1枚役)に応じた停止態様で各リール4a、4b、4cを停止させる。   After the basic game is resumed, as shown in FIGS. 14 (F) to (H), when the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated, the reel controller 34 causes the operated stop buttons 3a, 3b, The reels 4a, 4b, 4c corresponding to 3c are sequentially stopped. At this time, the reel control unit 34 stops the reels 4a, 4b, and 4c in a stop mode in accordance with the lottery result of the combination in the internal lottery unit 33 (that is, a rare single combination).

<疑似遊技及びリプレイランプ7の関係>
次に、疑似遊技及びリプレイランプ7の関係について説明する。ここでの説明では、まず、基本遊技においてリプレイランプ7がどのように点灯、消灯するかについて説明する。
<Relationship between pseudo game and replay lamp 7>
Next, the relationship between the pseudo game and the replay lamp 7 will be described. In the description here, first, how the replay lamp 7 is turned on and off in the basic game will be described.

図16は、これを説明するための図である。なお、図16では、1ゲーム目の基本遊技の1ゲーム前の基本遊技(0ゲーム目)において、リプレイに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せが表示されていたとして説明する。   FIG. 16 is a diagram for explaining this. In FIG. 16, it is assumed that a symbol combination other than the symbol combination corresponding to the replay is displayed in the basic game (0 game) one game before the basic game of the first game.

1ゲーム目の基本遊技では、前回の基本遊技においてリプレイに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されていないので、1ゲーム目の基本遊技が実行されている間は、リプレイランプ7は消灯状態とされている。その後、1ゲーム目の基本遊技においてリプレイ(通常リプレイ、チェリーリプレイ、7揃いリプレイ)に対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されると、リプレイに対応する図柄組合せが表示されたタイミングでリプレイランプ7が点灯する。   In the basic game of the first game, the symbol combination corresponding to the replay in the previous basic game is not displayed on the active line 2, so the replay lamp 7 is turned off while the basic game of the first game is being executed. It is in a state. After that, when a symbol combination corresponding to replay (normal replay, cherry replay, seven-piece replay) is displayed on the active line 2 in the basic game of the first game, replay is performed at the timing when the symbol combination corresponding to replay is displayed. Lamp 7 is turned on.

2ゲーム目の基本遊技においては、前回の基本遊技においてリプレイに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されたので、2ゲーム目の基本遊技が実行されている間は、リプレイランプ7は点灯状態とされる。その後、2ゲーム目の基本遊技において、リプレイに対応する図柄組合せが表示されると、リプレイランプ7の点灯状態が維持される。なお、2ゲーム目の基本遊技において、リプレイに対応する図柄組み合わせが表示されたとき(つまり、前回の基本遊技においてリプレイに対応する図柄組み合わせが表示され、今回の基本遊技においてリプレイに対応する図柄組み合わせが表示されたとき)、リプレイランプ7が短い期間(例えば、0.1秒程度)消灯した後に、再びリプレイランプ7が点灯されてもよい。   In the basic game of the second game, the symbol combination corresponding to the replay in the previous basic game is displayed on the active line 2, so the replay lamp 7 is lit while the basic game of the second game is being executed. State. Thereafter, in the basic game of the second game, when the symbol combination corresponding to the replay is displayed, the lighting state of the replay lamp 7 is maintained. When the symbol combination corresponding to the replay is displayed in the basic game of the second game (that is, the symbol combination corresponding to the replay is displayed in the previous basic game, and the symbol combination corresponding to the replay in the current basic game) Is displayed), the replay lamp 7 may be turned on again after the replay lamp 7 is turned off for a short period of time (for example, about 0.1 second).

3ゲーム目の基本遊技においては、前回の基本遊技においてリプレイに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されたので、3ゲーム目の基本遊技が実行されている間は、リプレイランプ7は点灯状態とされる。その後、3ゲーム目の基本遊技において、リプレイに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せが表示されると、この図柄組合せが表示されたタイミングでリプレイランプ7が消灯する。   In the basic game of the third game, the symbol combination corresponding to the replay in the previous basic game is displayed on the active line 2, so the replay lamp 7 is lit while the basic game of the third game is being executed. State. Thereafter, when a symbol combination other than the symbol combination corresponding to the replay is displayed in the basic game of the third game, the replay lamp 7 is turned off at the timing when the symbol combination is displayed.

4ゲーム目の基本遊技においては、前回の基本遊技においてリプレイに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されていないので、4ゲーム目の基本遊技が実行されている間は、リプレイランプ7は消灯状態とされる。その後、4ゲーム目の基本遊技において、リプレイに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せが表示されると、リプレイランプ7の消灯状態が維持される。   In the basic game of the fourth game, since the symbol combination corresponding to the replay in the previous basic game is not displayed on the active line 2, the replay lamp 7 is displayed while the basic game of the fourth game is being executed. It is turned off. Thereafter, in the basic game of the fourth game, when a symbol combination other than the symbol combination corresponding to replay is displayed, the replay lamp 7 is kept off.

すなわち、リプレイランプ7は、その基本遊技の前回の基本遊技においてリプレイに対応する図柄組合せが表示されていれば、その基本遊技が実行されている間は点灯状態とされる。一方、その基本遊技の前回の基本遊技においてリプレイに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せが表示されていれば、その基本遊技が実行されている間は消灯状態とされる。   That is, if the symbol combination corresponding to the replay is displayed in the previous basic game of the basic game, the replay lamp 7 is lit while the basic game is being executed. On the other hand, if a symbol combination other than the symbol combination corresponding to the replay is displayed in the previous basic game of the basic game, it is turned off while the basic game is being executed.

また、リプレイランプ7は、消灯状態とされているときにリプレイに対応する図柄組合せが表示されれば点灯し、点灯状態とされているときにリプレイに対応する図柄組合せが表示されれば点灯状態が維持される。   In addition, the replay lamp 7 is turned on when a symbol combination corresponding to replay is displayed when being turned off, and is turned on when a symbol combination corresponding to replay is displayed when being turned on. Is maintained.

また、リプレイランプ7は、点灯状態とされているときにリプレイに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せが表示されると消灯し、消灯状態とされているときにリプレイに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せが表示されると消灯状態が維持される。   The replay lamp 7 is turned off when a symbol combination other than the symbol combination corresponding to replay is displayed when the replay lamp 7 is turned on, and the symbol other than the symbol combination corresponding to replay when turned off. When the combination is displayed, the extinguished state is maintained.

次に、リプレイに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せが表示された基本遊技の次の基本遊技において、リプレイに対応する図柄組み合わせが表示される疑似遊技を実行する場合(第1の疑似遊技パターン)について説明する。図17は、これを説明するための図である。   Next, in a basic game next to a basic game in which a symbol combination other than the symbol combination corresponding to the replay is displayed, a pseudo game in which the symbol combination corresponding to the replay is displayed (first pseudo game pattern) Will be described. FIG. 17 is a diagram for explaining this.

図17に示すように、1ゲーム目の基本遊技において、リプレイに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せが有効ライン2上に表示されたとする。   As shown in FIG. 17, it is assumed that a symbol combination other than the symbol combination corresponding to replay is displayed on the active line 2 in the basic game of the first game.

このとき、0ゲーム目の基本遊技において、リプレイに対応する図柄組合せが表示されていれば、1ゲーム目の基本遊技においてリプレイに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せが表示されたタイミングでリプレイランプ7が消灯する。一方、0ゲーム目の基本遊技において、リプレイに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せが表示されていれば、リプレイランプ7の消灯状態が維持される。なお、図18では、前者の例が示されている。   At this time, if the symbol combination corresponding to the replay is displayed in the basic game of the 0th game, the replay lamp 7 is displayed at the timing when the symbol combination other than the symbol combination corresponding to the replay is displayed in the basic game of the first game. Goes off. On the other hand, if the symbol combination other than the symbol combination corresponding to the replay is displayed in the basic game of the 0th game, the replay lamp 7 is kept off. FIG. 18 shows the former example.

その後、2ゲーム目の基本遊技における内部抽選においてレア1枚役が当選し、疑似遊技を実行すると決定されたとする。この場合、2ゲーム目の基本遊技におけるスタートフリーズ期間において、1回目の疑似遊技、2回目の疑似遊技、3回目の疑似遊技が実行され、各疑似遊技において基本遊技におけるリプレイに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示される。   Thereafter, it is assumed that in the internal lottery in the basic game of the second game, it is determined that a single rare combination is won and the pseudo game is executed. In this case, in the start freeze period in the basic game of the second game, the first pseudo game, the second pseudo game, and the third pseudo game are executed. In each pseudo game, the symbol combination corresponding to the replay in the basic game is It is displayed on the active line 2.

3回目の疑似遊技が終了した後、基本遊技が再開され、レア1枚役に対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示される。   After the third pseudo game is completed, the basic game is resumed, and the symbol combination corresponding to the single rare combination is displayed on the active line 2.

ここで、2ゲーム目の基本遊技においては、前回の基本遊技においてリプレイに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せが有効ライン2上に表示されたので、2ゲーム目の基本遊技が実行されている間は、リプレイランプ7は消灯状態とされる。   Here, in the basic game of the second game, the symbol combination other than the symbol combination corresponding to the replay in the previous basic game is displayed on the active line 2, so the basic game of the second game is being executed. The replay lamp 7 is turned off.

なお、各疑似遊技は、リール制御部34による単なる回胴演出であるため、各疑似遊技においてリプレイに対応する図柄組合せが表示されたとしてもリプレイランプ7の点灯、消灯とは関係がない。つまり、各疑似遊技が実行されている期間は、リプレイランプ7は消灯したままである。図17に示す例では、2ゲーム目の基本遊技においてリプレイランプ7の点灯、消灯と関係があるのは、3回目の疑似遊技の終了後に実行される基本遊技のみである。ここでの例では、3回目の疑似遊技が終了した後の基本遊技において、レア1枚役に対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示され、リプレイランプ7の消灯状態が維持される。   In addition, since each pseudo game is a simple spinning effect by the reel control unit 34, even if a symbol combination corresponding to replay is displayed in each pseudo game, there is no relation to turning on / off the replay lamp 7. That is, the replay lamp 7 remains off during the period in which each pseudo game is being executed. In the example shown in FIG. 17, only the basic game executed after the end of the third pseudo game is related to the turning on and off of the replay lamp 7 in the basic game of the second game. In the example here, in the basic game after the completion of the third pseudo game, the symbol combination corresponding to the single rare combination is displayed on the active line 2 and the replay lamp 7 is kept off.

各疑似遊技が実行されるときのリプレイランプ7の挙動は、基本遊技が実行されるときのリプレイランプ7の挙動とは異なっている。すなわち、各疑似遊技が実行されてリプレイに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されたとき、リプレイランプ7の消灯状態が維持されている。この各疑似遊技が仮に基本遊技であるとすると、リプレイに対応する図柄組合せが表示されたタイミングでリプレイランプ7が点灯するはずである。   The behavior of the replay lamp 7 when each pseudo game is executed is different from the behavior of the replay lamp 7 when the basic game is executed. That is, when each pseudo game is executed and the symbol combination corresponding to the replay is displayed on the active line 2, the replay lamp 7 is kept off. If each of these pseudo games is a basic game, the replay lamp 7 should be lit at the timing when the symbol combination corresponding to the replay is displayed.

従って、遊技者は、リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されたとき、リプレイランプ7を確認すれば、その遊技が基本遊技であるか、疑似遊技であるかを判別することができる。   Therefore, when the symbol combination corresponding to the replay is displayed on the active line 2, the player can determine whether the game is a basic game or a pseudo game by checking the replay lamp 7. it can.

具体的には、リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されたタイミングでリプレイランプ7が点灯すれば、その遊技が基本遊技であると判断することができる。一方、リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されたタイミングでリプレイランプ7が点灯しなければ、その遊技が疑似遊技であると判断することができる。   Specifically, if the replay lamp 7 is turned on at the timing when the symbol combination corresponding to replay is displayed on the active line 2, it can be determined that the game is a basic game. On the other hand, if the replay lamp 7 is not turned on at the timing when the symbol combination corresponding to the replay is displayed on the active line 2, it can be determined that the game is a pseudo game.

なお、このようなリプレイランプ7の挙動の違いによって疑似遊技と基本遊技とを識別することを、本明細書中において便宜的に「リプレイランプ判別」と呼ぶ。   Note that the discrimination between the pseudo game and the basic game based on the difference in behavior of the replay lamp 7 is referred to as “replay lamp discrimination” in the present specification for convenience.

このようなリプレイランプ判別を可能とするために、本実施形態では、リプレイに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せが表示された基本遊技の次の基本遊技において、リプレイに対応する図柄組合せが表示される疑似遊技を実行させることとしている。このようなリプレイランプ判別によって現在の遊技が基本遊技であるか疑似遊技であるかを外見上識別することができるようにすることで、遊技者は、現在の遊技が疑似遊技であれば、まだ基本遊技が終わっていないと判断することができる。従って、遊技者が基本遊技の途中で遊技を止めて席を離れてしまうことを防止することができる。   In order to enable such replay lamp discrimination, in this embodiment, the symbol combination corresponding to the replay is displayed in the basic game next to the basic game in which the symbol combination other than the symbol combination corresponding to the replay is displayed. It is supposed to execute a pseudo game. By making it possible to visually identify whether the current game is a basic game or a pseudo game by such replay lamp discrimination, the player can still be a game if the current game is a pseudo game. It can be determined that the basic game is not over. Therefore, it is possible to prevent the player from leaving the seat by stopping the game in the middle of the basic game.

ここで、本実施形態では、疑似遊技が実行されるタイミングが、リプレイに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せが表示された基本遊技の次の基本遊技とされている。以降では、このようなタイミングで疑似遊技を実行するための方法について説明する。   Here, in this embodiment, the timing at which the pseudo game is executed is the basic game next to the basic game in which the symbol combination other than the symbol combination corresponding to the replay is displayed. Hereinafter, a method for executing the pseudo game at such timing will be described.

疑似遊技実行抽選部40により疑似遊技が実行されると決定されたとする。この場合、フリーズ制御部39は、その基本遊技(疑似遊技の実行が決定された基本遊技)の前回の基本遊技において、リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されていたかどうかを判定する。   It is assumed that the pseudo game execution lottery unit 40 determines that the pseudo game is executed. In this case, the freeze control unit 39 determines whether the symbol combination corresponding to the replay is displayed on the active line 2 in the previous basic game of the basic game (the basic game for which the execution of the pseudo game is determined). To do.

前回の基本遊技において、リプレイに対応する図柄組合せが表示されていなかった場合、フリーズ制御部39は、その基本遊技(疑似遊技の実行が決定された遊技)において、スタートフリーズ期間を設定する。そして、リール制御部34は、スタートフリーズ期間において各疑似遊技を実行する。   If the symbol combination corresponding to the replay is not displayed in the previous basic game, the freeze control unit 39 sets a start freeze period in the basic game (a game in which the execution of the pseudo game is determined). Then, the reel control unit 34 executes each pseudo game during the start freeze period.

一方、前回の基本遊技において、リプレイに対応する図柄組合せが表示されていた場合、フリーズ制御部39は、その基本遊技(疑似遊技の実行が決定された遊技)においては、スタートフリーズ期間の設定せずに、スタートフリーズ期間の設定を延長する。   On the other hand, if the symbol combination corresponding to the replay is displayed in the previous basic game, the freeze control unit 39 sets the start freeze period in the basic game (the game in which the pseudo game is determined to be executed). Without extending the start freeze period setting.

この場合、フリーズ制御部39は、基本遊技においてリプレイに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せが有効ライン2上に表示されるまで待ち、その基本遊技の次の基本遊技において、スタートフリーズ期間を設定する。そして、リール制御部34は、スタートフリーズ期間において各疑似遊技を実行する。   In this case, the freeze control unit 39 waits until a symbol combination other than the symbol combination corresponding to replay is displayed on the active line 2 in the basic game, and sets a start freeze period in the next basic game of the basic game. . Then, the reel control unit 34 executes each pseudo game during the start freeze period.

なお、他の方法として、疑似遊技実行抽選部40が、リプレイに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せが表示された基本遊技の次の基本遊技においてのみ疑似遊技を実行するかどうかを抽選するといった方法が挙げられる。   As another method, the pseudo game execution lottery unit 40 draws whether or not the pseudo game is executed only in the basic game next to the basic game in which the symbol combination other than the symbol combination corresponding to the replay is displayed. Is mentioned.

ここで、本実施形態においては、疑似遊技が実行されるかどうかの抽選がメイン制御部31側において実行されているが、この抽選はサブ制御部51側において実行することも可能である。疑似遊技が実行されるかどうかの抽選がサブ制御部51側において実行される場合、サブ制御部51は、疑似遊技を実行すると決定した後、ストップボタン3a、3b、3cの操作順を介してメイン制御部31に疑似遊技を実行させるように指示を出す。   Here, in the present embodiment, the lottery for determining whether or not the pseudo game is executed is executed on the main control unit 31 side, but the lottery can also be executed on the sub-control unit 51 side. When the lottery for determining whether or not the pseudo game is executed is executed on the sub-control unit 51 side, the sub-control unit 51 determines that the pseudo-game is to be executed, and then performs the operation sequence of the stop buttons 3a, 3b, and 3c. The main control unit 31 is instructed to execute a pseudo game.

なお、サブ制御部51がストップボタン3a、3b、3cの操作順を介してメイン制御部31に疑似遊技の実行を指示しているのは、サブ制御部51からメイン制御部31への信号の送信が規制されているためである。   The sub-control unit 51 instructs the main control unit 31 to execute the pseudo game through the operation order of the stop buttons 3a, 3b, 3c. The signal from the sub-control unit 51 to the main control unit 31 This is because transmission is regulated.

例えば、サブ制御部51は、疑似遊技を実行すると決定した後、通常リプレイが当選した遊技において、所定の操作順(例えば、操作順3、4)でストップボタン3a、3b、3cを操作させるための告知を行う。そして、サブ制御部51は、その次に通常リプレイが当選した遊技において所定の操作順(例えば、操作順5、6)でストップボタン3a、3b、3cを操作させるための告知を行う。   For example, after the sub-control unit 51 determines to execute the pseudo game, the sub-control unit 51 operates the stop buttons 3a, 3b, and 3c in a predetermined operation order (for example, operation order 3 and 4) in the game won by the normal replay. Announcement of Then, the sub-control unit 51 makes a notification for operating the stop buttons 3a, 3b, and 3c in a predetermined operation order (for example, operation order 5 and 6) in the game in which the normal replay is won next.

メイン制御部31は、通常リプレイが当選したときのストップボタン3a、3b、3cの操作順が所定の規則に従っていれば(例えば、操作順3、4→操作順5、6の順番)、疑似遊技を実行するように指示が出されたと判断する。指示が出されたと判断すると、メイン制御部31は、リプレイに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せが表示された基本遊技の次の基本遊技において、スタートフリーズ期間を設定し、スタートフリーズ期間において各疑似遊技を実行する。   If the operation order of the stop buttons 3a, 3b, 3c when the normal replay is won follows a predetermined rule (for example, the order of operation order 3, 4 → operation order 5, 6), the main control unit 31 It is determined that an instruction to execute is issued. When it is determined that the instruction has been issued, the main control unit 31 sets a start freeze period in the basic game next to the basic game in which the symbol combination other than the symbol combination corresponding to the replay is displayed. Run a game.

<作用等>
以上説明したように、本実施形態に係る遊技機10においては、リール制御部34が、リプレイに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せが有効ライン2上に表示された基本遊技の次の基本遊技において、リプレイに対応する図柄組合せが表示される疑似遊技を実行する。これにより、基本遊技と疑似遊技とでリプレイランプ7の挙動が異なることになり、遊技者は、リプレイランプ7の挙動を確認することにより基本遊技及び疑似遊技を識別することができる。
<Action etc.>
As described above, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the reel control unit 34 performs the basic game next to the basic game in which the symbol combinations other than the symbol combinations corresponding to the replay are displayed on the active line 2. The pseudo game in which the symbol combination corresponding to the replay is displayed is executed. Thereby, the behavior of the replay lamp 7 is different between the basic game and the pseudo game, and the player can identify the basic game and the pseudo game by confirming the behavior of the replay lamp 7.

このように、本実施形態では、リプレイランプ判別によって現在の遊技が基本遊技であるか疑似遊技であるかを遊技者が外見上識別することができるため、遊技者が基本遊技の途中で遊技を止めて席を離れてしまうことを防止することができる。   As described above, in this embodiment, the player can visually identify whether the current game is a basic game or a pseudo game by replay lamp discrimination, so that the player plays a game in the middle of the basic game. Stopping and leaving the seat can be prevented.

さらに、本実施形態では、疑似遊技が実行される度に、基本遊技におけるリプレイに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示される。ここで、基本遊技におけるリプレイは、メダルを消費することなく、次の基本遊技を行うことができるという役である。従って、疑似遊技においてリプレイに対応する図柄組み合わせが表示されれば、遊技者は、次の遊技が保証されていると認識し、遊技機100において遊技を続けることになる。従って、疑似遊技毎に、基本遊技におけるリプレイに対応する図柄組合せを有効ライン2上に表示させることによって、遊技者が基本遊技の途中で遊技を止めて席を離れてしまうことを防止することができる。つまり、本実施形態では、リプレイランプ判別による方法と、疑似遊技毎に基本遊技におけるリプレイに対応する図柄組合せを表示するといった方法との2つの方法の組み合わせによって、基本遊技の途中で遊技者が遊技を止めて席を離れてしまうこと2重に防止している。   Furthermore, in this embodiment, every time a pseudo game is executed, a symbol combination corresponding to replay in the basic game is displayed on the active line 2. Here, the replay in the basic game is a role that the next basic game can be performed without consuming medals. Therefore, if a symbol combination corresponding to replay is displayed in the pseudo game, the player recognizes that the next game is guaranteed and continues the game in the gaming machine 100. Therefore, by displaying the symbol combination corresponding to the replay in the basic game on the effective line 2 for each pseudo game, it is possible to prevent the player from stopping the game and leaving the seat in the middle of the basic game. it can. That is, in the present embodiment, the player can play a game in the middle of a basic game by combining two methods: a method based on replay ramp discrimination and a method of displaying a symbol combination corresponding to replay in the basic game for each pseudo game. Stopping and leaving the seat double is prevented.

さらに、本実施形態では、上述のような方法によって、基本遊技の途中で席を離れてしまうことを防止しているため、疑似遊技においてリール4a、4b、4cが仮停止されているときに、リール4a、4b、4cを継続的に揺らすといった処理を実行しない。すなわち、本実施形態においては、疑似遊技においてリール4a、4b、4cが完全停止状態とされる。これにより、本実施形態では、リール4a、4b、4cの揺れにより遊技者が不快と感じてしまうことを防止することができる。   Further, in the present embodiment, the above-described method prevents the user from leaving the seat in the middle of the basic game, so when the reels 4a, 4b, 4c are temporarily stopped in the pseudo game, The process of continuously shaking the reels 4a, 4b, 4c is not executed. That is, in this embodiment, the reels 4a, 4b, and 4c are completely stopped in the pseudo game. Thereby, in this embodiment, it can prevent that a player feels unpleasant by the swing of reel 4a, 4b, 4c.

≪第2実施形態≫
次に、本発明の第2実施形態について説明する。第2実施形態以降の説明では、上述の第1実施形態と同一の構成及び機能を有する各部については、同一符号を付し、説明を省略又は簡略化する。
<< Second Embodiment >>
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the description after the second embodiment, the same reference numerals are given to the components having the same configurations and functions as those of the first embodiment described above, and the description thereof is omitted or simplified.

第2実施形態では、「リプレイランプ判別」が可能である点において上述の第1実施形態と共通しているが、その実現方法が異なっている。ここで、上述の第1実施形態では、疑似遊技が実行されるタイミングが、リプレイに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せが表示された基本遊技の次の基本遊技とされていた。一方、第2実施形態では、疑似遊技が実行されるタイミングが、リプレイに対応する図柄組合せが表示された基本遊技の次の基本遊技とされている。   The second embodiment is common to the first embodiment described above in that “replay lamp determination” is possible, but the method of realizing it is different. Here, in the first embodiment described above, the timing at which the pseudo game is executed is the basic game next to the basic game in which the symbol combination other than the symbol combination corresponding to the replay is displayed. On the other hand, in the second embodiment, the timing at which the pseudo game is executed is the basic game next to the basic game in which the symbol combination corresponding to the replay is displayed.

さらに、上述の第1実施形態では、疑似遊技において表示される図柄組合せが、基本遊技におけるリプレイに対応する図柄組合せとされていた。一方、第2実施形態では、疑似遊技において表示される図柄組合せが、基本遊技におけるリプレイに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せとされている。   Further, in the first embodiment described above, the symbol combination displayed in the pseudo game is a symbol combination corresponding to the replay in the basic game. On the other hand, in the second embodiment, the symbol combination displayed in the pseudo game is a symbol combination other than the symbol combination corresponding to the replay in the basic game.

すなわち、第2実施形態では、リール制御部34が、リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示された基本遊技の次の基本遊技において、リプレイに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せが表示される疑似遊技を実行する(第2の疑似遊技パターン)。   That is, in the second embodiment, the reel control unit 34 displays a symbol combination other than the symbol combination corresponding to the replay in the basic game next to the basic game in which the symbol combination corresponding to the replay is displayed on the active line 2. To be executed (second pseudo game pattern).

なお、第2実施形態では、チェリーリプレイの代わりに、小役としてチェリーが用意される(例えば、配当が2枚)。チェリーに対応する図柄組合せとしては、例えば、図4に示すチェリーリプレイと同じ図柄組合せが使用される。   In the second embodiment, instead of cherry replay, cherry is prepared as a small role (for example, two payouts). For example, the same symbol combination as the cherry replay shown in FIG. 4 is used as the symbol combination corresponding to the cherry.

第2実施形態では、第1実施形態と同様に、1回の基本遊技におけるスタートフリーズ期間内において、疑似遊技が複数回繰り返して実行される(但し、疑似遊技の回数は、1回、2回、4回以上であってもよく、その回数が継続抽選により決定されてもよい)。一方、第2実施形態では、第1実施形態とは異なり、疑似遊技毎に、基本遊技における小役に対応する図柄組合せ(チェリー、ベルに対応する図柄組み合わせ等)が有効ライン2上に表示される。   In the second embodiment, similar to the first embodiment, the pseudo game is repeatedly executed a plurality of times within the start freeze period in one basic game (however, the number of times of the pseudo game is once, twice) 4 or more times may be determined by continuous lottery). On the other hand, in the second embodiment, unlike the first embodiment, for each pseudo game, a symbol combination corresponding to a small role in the basic game (a symbol combination corresponding to cherry, bell, etc.) is displayed on the active line 2. The

第2実施形態に係るリプレイランプ判別について説明する。図18は、リプレイに対応する図柄組合せが表示された基本遊技の次の基本遊技において、リプレイに対応する図柄組み合わせ以外の図柄組合せが表示される疑似遊技が実行される場合の一例を示す図である。   The replay lamp discrimination according to the second embodiment will be described. FIG. 18 is a diagram illustrating an example of a case where a pseudo game in which a symbol combination other than the symbol combination corresponding to replay is displayed is executed in the basic game next to the basic game in which the symbol combination corresponding to replay is displayed. is there.

図18に示すように、1ゲーム目の基本遊技において、リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されたとする。   As shown in FIG. 18, it is assumed that a symbol combination corresponding to replay is displayed on the active line 2 in the basic game of the first game.

このとき、0ゲーム目の基本遊技において、リプレイに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せが表示されていれば、1ゲーム目の基本遊技においてリプレイに対応する図柄組合せが表示されたタイミングでリプレイランプ7が点灯する。一方、0ゲーム目の基本遊技において、リプレイに対応する図柄組合せが表示されていれば、リプレイランプ7の点灯状態が維持される。なお、図18では、前者の例が示されている。   At this time, if a symbol combination other than the symbol combination corresponding to the replay is displayed in the basic game of the 0th game, the replay lamp 7 is displayed at the timing when the symbol combination corresponding to the replay is displayed in the basic game of the first game. Lights up. On the other hand, if the symbol combination corresponding to the replay is displayed in the basic game of the 0th game, the lighting state of the replay lamp 7 is maintained. FIG. 18 shows the former example.

その後、2ゲーム目の基本遊技における内部抽選においてレア1枚役が当選し、疑似遊技を実行すると決定されたとする。この場合、2ゲーム目の基本遊技におけるスタートフリーズ期間において、1回目の疑似遊技、2回目の疑似遊技、3回目の疑似遊技が実行され、各疑似遊技において基本遊技における小役に対応する図柄組合せ(例えば、チェリー、ベルに対応する図柄組合せ等)が有効ライン2上に表示される。   Thereafter, it is assumed that in the internal lottery in the basic game of the second game, it is determined that a single rare combination is won and the pseudo game is executed. In this case, in the start-freeze period in the basic game of the second game, the first pseudo game, the second pseudo game, and the third pseudo game are executed, and in each pseudo game, the symbol combination corresponding to the small role in the basic game (For example, symbol combinations corresponding to cherry and bell) are displayed on the active line 2.

3回目の疑似遊技が終了した後、基本遊技が再開され、レア1枚役に対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示される。   After the third pseudo game is completed, the basic game is resumed, and the symbol combination corresponding to the single rare combination is displayed on the active line 2.

ここで、2ゲーム目の基本遊技においては、前回の基本遊技においてリプレイに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されたので、2ゲーム目の基本遊技が実行されている間は、リプレイランプ7は点灯状態とされる。   Here, in the basic game of the second game, since the symbol combination corresponding to the replay in the previous basic game is displayed on the active line 2, the replay lamp is displayed while the basic game of the second game is being executed. 7 is turned on.

なお、各疑似遊技は、リール制御部34による単なる回胴演出であるため、各疑似遊技において小役に対応する図柄組合せが表示されたとしてもリプレイランプ7の点灯、消灯とは関係がない。つまり、各疑似遊技が実行されている期間は、リプレイランプ7は点灯したままである。図18に示す例では、2ゲーム目の基本遊技においてリプレイランプ7の点灯、消灯と関係があるのは、3回目の疑似遊技の終了後に実行される基本遊技のみである。ここでの例では、3回目の疑似遊技が終了した後の基本遊技において、レア1枚役に対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示され、このタイミングで点灯状態のリプレイランプ7が消灯される。   In addition, since each pseudo game is a simple spinning effect by the reel control unit 34, even if a symbol combination corresponding to a small role is displayed in each pseudo game, there is no relation to turning on / off the replay lamp 7. That is, the replay lamp 7 remains lit while each pseudo game is being executed. In the example shown in FIG. 18, only the basic game executed after the end of the third pseudo game is related to the turning on and off of the replay lamp 7 in the basic game of the second game. In the example here, in the basic game after the third pseudo game is completed, the symbol combination corresponding to the rare 1 piece combination is displayed on the active line 2, and the lit replay lamp 7 is turned off at this timing. The

各疑似遊技が実行されるときのリプレイランプ7の挙動は、基本遊技が実行されるときのリプレイランプ7の挙動とは異なっている。すなわち、各疑似遊技が実行されて小役に対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されたとき、リプレイランプ7の点灯状態が維持されている。この各疑似遊技が仮に基本遊技であるとすると、小役に対応する図柄組合せが表示されたタイミングでリプレイランプ7が消灯するはずである。   The behavior of the replay lamp 7 when each pseudo game is executed is different from the behavior of the replay lamp 7 when the basic game is executed. That is, when each pseudo game is executed and the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line 2, the lighting state of the replay lamp 7 is maintained. If each of these pseudo games is a basic game, the replay lamp 7 should be turned off at the timing when the symbol combination corresponding to the small role is displayed.

従って、遊技者は、小役に対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されたとき、リプレイランプ7を確認すれば、その遊技が基本遊技であるか、疑似遊技であるかを判別することができる。   Therefore, the player can determine whether the game is a basic game or a pseudo game by checking the replay lamp 7 when the symbol combination corresponding to the small role is displayed on the active line 2. Can do.

具体的には、小役に対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されたタイミングでリプレイランプ7が消灯すれば、その遊技が基本遊技であると判断することができる。一方、小役に対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されたタイミングでリプレイランプ7が消灯しなければ、その遊技が疑似遊技であると判断することができる。   Specifically, if the replay lamp 7 is turned off at the timing when the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line 2, it can be determined that the game is a basic game. On the other hand, if the replay lamp 7 is not turned off at the timing when the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line 2, it can be determined that the game is a pseudo game.

このように、第2実施形態においても第1実施形態と同様に、リプレイランプ判別によって現在の遊技が基本遊技であるか疑似遊技であるかを遊技者が外見上識別することができる。従って、遊技者が基本遊技の途中で遊技を止めて席を離れてしまうことを防止することができる。   As described above, in the second embodiment, similarly to the first embodiment, the player can visually identify whether the current game is a basic game or a pseudo game by replay lamp discrimination. Therefore, it is possible to prevent the player from leaving the seat by stopping the game in the middle of the basic game.

さらに、第2実施形態では、第1実施形態とは異なり、各疑似遊技が実行されている間は、リプレイランプ7が点灯状態とされており、各疑似遊技において全てのリール4a、4b、4cが仮停止されたとき、リプレイランプ7は点灯状態とされる。ここで、各疑似遊技において全てのリール4a、4b、4cが仮停止されたときに、リプレイランプ7が点灯していれば、遊技者は、次の遊技が保証されていると認識し、遊技機100において遊技を続けることになる。このように、各疑似遊技が実行されている間、リプレイランプ7が点灯状態とされれば、遊技者が基本遊技の途中で遊技を止めてしまうようなことはなくなる。つまり、第2実施形態では、リプレイランプ判別による方法と、各疑似遊技が実行されている間はリプレイランプ7を点灯状態とするといった方法との2つの方法の組み合わせによって、基本遊技の途中で遊技者が遊技を止めて席を離れてしまうこと2重に防止している。   Furthermore, in the second embodiment, unlike the first embodiment, the replay lamp 7 is in a lit state while each pseudo game is being executed, and all the reels 4a, 4b, 4c are in each pseudo game. Is temporarily stopped, the replay lamp 7 is turned on. Here, if all the reels 4a, 4b, 4c are temporarily stopped in each pseudo game, if the replay lamp 7 is lit, the player recognizes that the next game is guaranteed, and the game The game will continue on the machine 100. Thus, if the replay lamp 7 is turned on while each pseudo game is being executed, the player will not stop the game in the middle of the basic game. That is, in the second embodiment, a game is played in the middle of a basic game by a combination of two methods: a method by replay lamp discrimination and a method in which the replay lamp 7 is lit while each pseudo game is executed. This prevents the person from stopping the game and leaving the seat.

さらに、第2実施形態では、上述のような方法によって、基本遊技の途中で席を離れてしまうことを防止しているため、第1実施形態と同様に、疑似遊技においてリール4a、4b、4cが仮停止されているときに、リール4a、4b、4cを継続的に揺らすといった処理を実行しない。すなわち、疑似遊技においてリール4a、4b、4cが完全停止状態とされる。これにより、リール4a、4b、4cの揺れにより遊技者が不快と感じてしまうことを防止することができる。   Furthermore, in the second embodiment, the above-described method prevents the user from leaving the seat in the middle of the basic game. Therefore, as in the first embodiment, the reels 4a, 4b, 4c are used in the pseudo game. Is temporarily stopped, the process of continuously shaking the reels 4a, 4b, 4c is not executed. That is, the reels 4a, 4b, and 4c are completely stopped in the pseudo game. This can prevent the player from feeling uncomfortable due to the swing of the reels 4a, 4b, 4c.

ここで、第2実施形態では、疑似遊技が実行されるタイミングが、リプレイに対応する図柄組合せが表示された基本遊技の次の基本遊技とされている。このようなタイミングで疑似遊技を実行させるための考え方については、上述の第1実施形態と同様の考え方を適用することができるため、ここでの詳細な説明については省略する。   Here, in the second embodiment, the timing at which the pseudo game is executed is the basic game next to the basic game in which the symbol combination corresponding to the replay is displayed. Since the same idea as the first embodiment described above can be applied to the idea for executing the pseudo game at such timing, the detailed description here is omitted.

なお、第2実施形態では、疑似遊技において表示される図柄組合せが小役に対応する図柄組合せであるとして説明した。一方、疑似遊技において表示される図柄組合せは、ボーナス(RBB等)に対応する図柄組合せであってもよく、いずれの役にも対応しない図柄組合せ(ハズレ目)であってもよい。   In the second embodiment, the symbol combination displayed in the pseudo game is described as the symbol combination corresponding to the small role. On the other hand, the symbol combination displayed in the pseudo game may be a symbol combination corresponding to a bonus (such as RBB) or a symbol combination not corresponding to any combination (losing eye).

≪第3実施形態≫
次に、本発明の第3実施形態について説明する。第3実施形態では、第1実施形態とは異なり(第2実施形態と同様に)、疑似遊技が実行されるタイミングが、リプレイに対応する図柄組合せが表示された基本遊技の次の基本遊技とされている。一方、第1実施形態と同様に(第2実施形態とは異なり)、疑似遊技において表示される図柄組合せが、基本遊技におけるリプレイに対応する図柄組合せとされている。
«Third embodiment»
Next, a third embodiment of the present invention will be described. In the third embodiment, unlike the first embodiment (similar to the second embodiment), the timing at which the pseudo game is executed is the same as the basic game next to the basic game in which the symbol combination corresponding to the replay is displayed. Has been. On the other hand, as in the first embodiment (unlike the second embodiment), the symbol combination displayed in the pseudo game is a symbol combination corresponding to the replay in the basic game.

すなわち、第3実施形態では、リール制御部34が、リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示された基本遊技の次の基本遊技において、リプレイに対応する図柄組合せが表示される疑似遊技を実行する(第3の疑似遊技パターン)。   In other words, in the third embodiment, the reel control unit 34 displays the symbol combination corresponding to the replay in the basic game next to the basic game in which the symbol combination corresponding to the replay is displayed on the active line 2. Is executed (third pseudo game pattern).

第3実施形態では、第1実施形態と同様に、1回の基本遊技におけるスタートフリーズ期間内において、疑似遊技が複数回繰り返して実行される(但し、疑似遊技の回数は、1回、2回、4回以上であってもよく、その回数が継続抽選により決定されてもよい)。   In the third embodiment, similar to the first embodiment, the pseudo game is repeatedly executed a plurality of times within the start freeze period in one basic game (however, the number of pseudo games is once, twice) 4 or more times may be determined by continuous lottery).

図19は、リプレイに対応する図柄組合せが表示された基本遊技の次の基本遊技において、リプレイに対応する図柄組合せが表示される疑似遊技が実行される場合の一例を示す図である。   FIG. 19 is a diagram illustrating an example of a case where a pseudo game in which a symbol combination corresponding to replay is displayed is executed in a basic game next to a basic game in which a symbol combination corresponding to replay is displayed.

図19に示すように、1ゲーム目の基本遊技において、リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されたとする。   As shown in FIG. 19, it is assumed that a symbol combination corresponding to replay is displayed on the active line 2 in the basic game of the first game.

このとき、0ゲーム目の基本遊技において、リプレイに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せが表示されていれば、1ゲーム目の基本遊技においてリプレイに対応する図柄組合せが表示されたタイミングでリプレイランプ7が点灯する。一方、0ゲーム目の基本遊技において、リプレイに対応する図柄組合せが表示されていれば、リプレイランプ7の点灯状態が維持される。なお、図19では、前者の例が示されている。   At this time, if a symbol combination other than the symbol combination corresponding to the replay is displayed in the basic game of the 0th game, the replay lamp 7 is displayed at the timing when the symbol combination corresponding to the replay is displayed in the basic game of the first game. Lights up. On the other hand, if the symbol combination corresponding to the replay is displayed in the basic game of the 0th game, the lighting state of the replay lamp 7 is maintained. In FIG. 19, the former example is shown.

その後、2ゲーム目の基本遊技における内部抽選においてレア1枚役が当選し、疑似遊技を実行すると決定されたとする。この場合、2ゲーム目の基本遊技におけるスタートフリーズ期間において、1回目の疑似遊技、2回目の疑似遊技、3回目の疑似遊技が実行され、各疑似遊技においてリプレイに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示される。   Thereafter, it is assumed that in the internal lottery in the basic game of the second game, it is determined that a single rare combination is won and the pseudo game is executed. In this case, in the start freeze period in the basic game of the second game, the first pseudo game, the second pseudo game, and the third pseudo game are executed, and the symbol combination corresponding to the replay is effective line 2 in each pseudo game. Displayed above.

3回目の疑似遊技が終了した後、基本遊技が再開され、レア1枚役に対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示される。   After the third pseudo game is completed, the basic game is resumed, and the symbol combination corresponding to the single rare combination is displayed on the active line 2.

ここで、2ゲーム目の基本遊技においては、前回の基本遊技においてリプレイに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されたので、2ゲーム目の基本遊技が実行されている間は、リプレイランプ7は点灯状態とされる。   Here, in the basic game of the second game, since the symbol combination corresponding to the replay in the previous basic game is displayed on the active line 2, the replay lamp is displayed while the basic game of the second game is being executed. 7 is turned on.

なお、疑似遊技は、リール制御部34による単なる回胴演出であるため、各疑似遊技においてリプレイに対応する図柄組合せが表示されたとしてもリプレイランプ7の点灯、消灯とは関係がない。つまり、各疑似遊技が実行されている期間は、リプレイランプ7は点灯したままである。図19に示す例では、2ゲーム目の基本遊技においてリプレイランプ7の点灯、消灯と関係があるのは、3回目の疑似遊技の終了後に実行される基本遊技のみである。ここでの例では、3回目の疑似遊技が終了した後の基本遊技において、レア1枚役に対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示され、このタイミングで点灯状態のリプレイランプ7が消灯される。   Since the pseudo game is a simple spinning effect by the reel control unit 34, even if a symbol combination corresponding to the replay is displayed in each pseudo game, there is no relation to turning on / off the replay lamp 7. That is, the replay lamp 7 remains lit while each pseudo game is being executed. In the example shown in FIG. 19, only the basic game executed after the end of the third pseudo game is related to the turning on and off of the replay lamp 7 in the basic game of the second game. In the example here, in the basic game after the third pseudo game is completed, the symbol combination corresponding to the rare 1 piece combination is displayed on the active line 2, and the lit replay lamp 7 is turned off at this timing. The

ここで、各疑似遊技におけるリプレイランプ7の挙動は、基本遊技におけるリプレイランプ7の挙動と同じである(図16参照)。すなわち、各疑似遊技においては、基本遊技と同様に、リプレイに対応する図柄組合せが表示されたとき、リプレイランプ7の点灯状態が維持されている。   Here, the behavior of the replay lamp 7 in each pseudo game is the same as the behavior of the replay lamp 7 in the basic game (see FIG. 16). That is, in each pseudo game, similarly to the basic game, when the symbol combination corresponding to the replay is displayed, the lighting state of the replay lamp 7 is maintained.

このため、第3実施形態では、リプレイランプ判別によって、その遊技が基本遊技であるか疑似遊技であるかを遊技者が識別することができない。しかしながら、第3実施形態では、第2実施形態と同様に、各疑似遊技が実行されている間は、リプレイランプ7が点灯状態とされており、各疑似遊技において全てのリール4a、4b、4cが仮停止されたとき、リプレイランプ7は点灯状態とされる。各疑似遊技において全てのリール4a、4b、4cが仮停止されたときに、リプレイランプ7が点灯していれば、遊技者は、次の遊技が保証されていると認識し、遊技機100において遊技を続けることになる。   For this reason, in the third embodiment, the player cannot identify whether the game is a basic game or a pseudo game by replay lamp discrimination. However, in the third embodiment, as in the second embodiment, the replay lamp 7 is lit while each pseudo game is being executed, and all reels 4a, 4b, 4c are in each pseudo game. Is temporarily stopped, the replay lamp 7 is turned on. If all the reels 4a, 4b, 4c are temporarily stopped in each pseudo game, if the replay lamp 7 is lit, the player recognizes that the next game is guaranteed, and the gaming machine 100 The game will continue.

このように、各疑似遊技が実行されている間、リプレイランプ7が点灯状態とされれば、基本遊技と疑似遊技とを外見上識別することができなくても、遊技者が基本遊技の途中で遊技を止めてしまうようなことはなくなる。さらに、第3実施形態では、疑似遊技毎に、基本遊技におけるリプレイに対応する図柄組合せが表示される。疑似遊技においてリプレイに対応する図柄組み合わせが表示されれば、遊技者は、次の遊技が保証されていると認識し、遊技機100において遊技を続けることになる。   In this way, if the replay lamp 7 is lit while each pseudo game is being executed, the player can be in the middle of the basic game even if the basic game and the pseudo game cannot be identified in appearance. This will no longer stop the game. Furthermore, in 3rd Embodiment, the symbol combination corresponding to the replay in a basic game is displayed for every pseudo game. If the symbol combination corresponding to the replay is displayed in the pseudo game, the player recognizes that the next game is guaranteed and continues the game in the gaming machine 100.

従って、第3実施形態では、疑似遊技が実行されている間はリプレイランプ7を点灯状態とするといった方法と、疑似遊技毎に基本遊技におけるリプレイに対応する図柄組合せが表示されるといった方法との2つの方法の組み合わせによって、基本遊技の途中で遊技者が遊技を止めて席を離れてしまうこと2重に防止することができる。   Therefore, in the third embodiment, there is a method of turning on the replay lamp 7 while the pseudo game is being executed, and a method of displaying a symbol combination corresponding to the replay in the basic game for each pseudo game. The combination of the two methods can double prevent the player from stopping the game and leaving the seat in the middle of the basic game.

さらに、第3実施形態では、このような方法により基本遊技の途中で遊技者が席を離れてしまうことを防止しているため、第1実施形態と同様に、疑似遊技においてリール4a、4b、4cを継続的に揺らす必要がない。つまり、第3実施形態においても、疑似遊技において、リール4a、4b、4cが完全停止状態とされる。これにより、リール4a、4b、4cの揺れにより遊技者が不快と感じてしまうことを防止することができる。   Furthermore, in the third embodiment, since the player is prevented from leaving the seat in the middle of the basic game by such a method, as in the first embodiment, the reels 4a, 4b, There is no need to continuously shake 4c. That is, also in the third embodiment, in the pseudo game, the reels 4a, 4b, and 4c are completely stopped. This can prevent the player from feeling uncomfortable due to the swing of the reels 4a, 4b, 4c.

ここで、第3実施形態では、第2実施形態と同様に、疑似遊技が実行されるタイミングが、リプレイに対応する図柄組合せが表示された基本遊技の次の基本遊技とされている。このようなタイミングで疑似遊技を実行させるための考え方については、上述の第1実施形態と同様の考え方を適用することができるため、ここでの詳細な説明については省略する。   Here, in the third embodiment, as in the second embodiment, the timing at which the pseudo game is executed is the basic game next to the basic game in which the symbol combination corresponding to the replay is displayed. Since the same idea as the first embodiment described above can be applied to the idea for executing the pseudo game at such timing, the detailed description here is omitted.

≪各種変形例≫
以上の説明では、疑似遊技が上乗せ遊技数を決定するために用いられる場合について説明した。一方、疑似遊技は、他の用途に用いることも可能である。例えば、疑似遊技は、疑似ボーナス状態の開始を告知することに用いられてもよいし、疑似ボーナス状態の当選を告知することに用いられてもよい。あるいは、疑似遊技は、疑似ボーナス状態を実行させるかどうかの抽選の契機とされてもよい。
≪Various modifications≫
In the above description, the case where the pseudo game is used for determining the number of additional games has been described. On the other hand, the pseudo game can be used for other purposes. For example, the pseudo game may be used to notify the start of the pseudo bonus state or may be used to notify the winning of the pseudo bonus state. Alternatively, the pseudo game may be triggered by a lottery to determine whether or not to execute the pseudo bonus state.

さらに、疑似遊技が終了した後において、次の疑似遊技が実行されるとき(あるいは、基本遊技が再開されるとき)、ベットボタン20の操作が介在されてもよい。特に、疑似遊技において、リプレイに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せが表示される場合において、このようなベットボタン20の操作が介在される。   Furthermore, after the pseudo game is finished, when the next pseudo game is executed (or when the basic game is resumed), an operation of the bet button 20 may be interposed. In particular, in the pseudo game, when a symbol combination other than the symbol combination corresponding to the replay is displayed, such an operation of the bet button 20 is interposed.

以上の説明では、サブ制御部51側において、疑似ボーナス状態及び上乗せ遊技数の抽選を行う場合について説明した。一方、このようなAT状態に関する抽選については、メイン制御部31側において実行することもできる。さらに、サブ制御部51における演出制御部52による処理をメイン制御部31側において実行することも可能である。この場合、サブ制御基板50を設ける必要はなく、メイン制御基板50のみで遊技機100における各種処理が実行されてもよい。   In the above description, the case where the lottery of the pseudo bonus state and the number of added games is performed on the sub-control unit 51 side has been described. On the other hand, the lottery regarding the AT state can also be executed on the main control unit 31 side. Furthermore, it is also possible to execute the processing by the effect control unit 52 in the sub control unit 51 on the main control unit 31 side. In this case, it is not necessary to provide the sub control board 50, and various processes in the gaming machine 100 may be executed only by the main control board 50.

以上の説明では、リール制御部34が、第1の疑似遊技パターン(前回の基本遊技:リプレイに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せ。疑似遊技:リプレイに対応する図柄組合せ)、第2の疑似遊技パターン(前回の基本遊技:リプレイに対応する図柄組合せ。疑似遊技:リプレイに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せ)及び第3の疑似遊技パターン(前回の基本遊技:リプレイに対応する図柄組合せ。疑似遊技:リプレイに対応する図柄組合せ)のうちいずれか1つの疑似遊技パターンを実行する場合について説明した。一方、リール制御部34が、これらの3つの疑似遊技パターンのうち2つ以上の疑似遊技パターンを実行してもよい。すなわち、本発明に係る遊技機100において、リール制御部34は、第1の疑似遊技パターン、第2の疑似遊技パターン及び第3の疑似遊技パターンのうち少なくとも1つの疑似遊技パターンを実行可能であればよい。   In the above description, the reel control unit 34 performs the first pseudo game pattern (previous basic game: symbol combination other than symbol combinations corresponding to replay. Pseudo game: symbol combination corresponding to replay), second pseudo game. Pattern (previous basic game: symbol combination corresponding to replay. Pseudo game: symbol combination other than symbol combination corresponding to replay) and third pseudo game pattern (previous basic game: symbol combination corresponding to replay. Pseudo game) : The case where any one pseudo game pattern is executed among the symbol combinations corresponding to replay) has been described. On the other hand, the reel control unit 34 may execute two or more pseudo game patterns among these three pseudo game patterns. That is, in the gaming machine 100 according to the present invention, the reel control unit 34 can execute at least one pseudo game pattern among the first pseudo game pattern, the second pseudo game pattern, and the third pseudo game pattern. That's fine.

ここで、リール制御部34が、リプレイに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せが有効ライン2上に表示された基本遊技の次の基本遊技において、リプレイに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せが表示される疑似遊技を実行する場合について説明する。このパターンを便宜的に第4の疑似遊技パターンと呼ぶ。この第4の疑似遊技パターンでは、各疑似遊技が実行されている間は、リプレイランプ7は、消灯状態とされる。各疑似遊技において、全てのリール4a、4b、4cが仮停止されたとき、リプレイに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せが表示されるが、このとき、リプレイランプ7は消灯したままである。このリプレイランプ7の挙動は、基本遊技におけるリプレイランプ7の挙動と同じである(図16参照)。   Here, the reel control unit 34 displays a symbol combination other than the symbol combination corresponding to the replay in the basic game next to the basic game in which the symbol combination other than the symbol combination corresponding to the replay is displayed on the effective line 2. A case where the pseudo game is executed will be described. This pattern is called a fourth pseudo game pattern for convenience. In the fourth pseudo game pattern, the replay lamp 7 is turned off while each pseudo game is being executed. In each pseudo game, when all the reels 4a, 4b, 4c are temporarily stopped, a symbol combination other than the symbol combination corresponding to the replay is displayed. At this time, the replay lamp 7 remains off. The behavior of the replay lamp 7 is the same as the behavior of the replay lamp 7 in the basic game (see FIG. 16).

このため、第4の疑似遊技パターンの場合、リプレイランプ判別によって、その遊技が基本遊技であるか疑似遊技であるかを遊技者が識別することができない。さらに、第4の疑似遊技パターンでは、各疑似遊技が実行されている間、リプレイランプ7が消灯状態とされ、かつ、各疑似遊技において表示される図柄組合せもリプレイに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せとされている。従って、第4の疑似遊技パターンでは、遊技者が基本遊技の途中で遊技を止めて席を離れてしまう恐れがある。   For this reason, in the case of the fourth pseudo game pattern, the player cannot identify whether the game is a basic game or a pseudo game by replay lamp discrimination. Further, in the fourth pseudo game pattern, the replay lamp 7 is turned off while each pseudo game is executed, and the symbol combinations displayed in each pseudo game are symbols other than the symbol combinations corresponding to the replay. It is considered as a combination. Therefore, in the fourth pseudo game pattern, there is a possibility that the player stops the game in the middle of the basic game and leaves the seat.

一方、第4の疑似遊技パターンの場合、表示装置16の画面上において、リール3a、3b、3cが疑似的に再現された疑似リールが表示されてもよい。この疑似リールは、例えば、3つのストップボタン3a、3b、3cに対応して横方向に並べられた3つの表示領域によって構成される(縦×1横×3)。なお、疑似リールは、横方向に並べられた3つの領域が縦方向に繰り返して配置されていてもよい(縦×2横×3、縦×3横×3等)。各領域には、各図柄のうちいずれか1つの図柄が表示される。なお、ここでの説明では、疑似リールとの区別のために、リール4a、4b、4cのことを便宜的にメインリール4a、4b、4cと呼ぶ。   On the other hand, in the case of the fourth pseudo game pattern, a pseudo reel in which the reels 3a, 3b, and 3c are reproduced in a pseudo manner may be displayed on the screen of the display device 16. This pseudo reel is configured by, for example, three display areas arranged in the horizontal direction corresponding to the three stop buttons 3a, 3b, and 3c (vertical × 1 horizontal × 3). In the pseudo reel, three regions arranged in the horizontal direction may be repeatedly arranged in the vertical direction (vertical × 2 horizontal × 3, vertical × 3 horizontal × 3, etc.). In each area, one of the symbols is displayed. In the description here, the reels 4a, 4b, and 4c are referred to as main reels 4a, 4b, and 4c for convenience in order to distinguish them from the pseudo reels.

遊技機100に疑似リールが採用される場合、例えば、前面上扉12の中央に表示装置16が配置され、表示装置16よりも小さいメインリール4a、4b、4cが、表示装置16の下側、上側などに配置される。疑似リールは、基本遊技及び疑似遊技においてメインリール4a、4b、4cの回転が開始されると、疑似的にリールの回転が開始されるように表示が制御される。また、疑似リールは、基本遊技及び疑似遊技においてメインリール4a、4b、4cの回転が停止されると、疑似的にリールが停止されるように表示が制御される。   When a pseudo reel is employed in the gaming machine 100, for example, the display device 16 is disposed in the center of the front upper door 12, and the main reels 4a, 4b, and 4c smaller than the display device 16 are located on the lower side of the display device 16, It is arranged on the upper side. The display of the pseudo reel is controlled so that the rotation of the reel is started in a pseudo manner when the rotation of the main reels 4a, 4b, and 4c is started in the basic game and the pseudo game. The display of the pseudo reels is controlled so that the reels are stopped in a pseudo manner when the rotation of the main reels 4a, 4b, and 4c is stopped in the basic game and the pseudo game.

基本遊技においては、メインリール4a、4b、4cにおいて役に対応する図柄組合せが表示されると、表示された役に対応する図柄組合せが疑似リールにおいて表示される。一方、各疑似遊技において、メインリール4a、4b、4cにリプレイに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せが表示されると、リプレイに対応する図柄組合せが疑似リールにおいて表示される。これにより、疑似遊技において、メインリール4a、4b、4cでリプレイに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せが表示されても、疑似リールにおいて、リプレイに対応する図柄組合せが表示されることになる。   In the basic game, when the symbol combination corresponding to the combination is displayed on the main reels 4a, 4b, 4c, the symbol combination corresponding to the displayed combination is displayed on the pseudo reel. On the other hand, in each pseudo game, when a symbol combination other than the symbol combination corresponding to the replay is displayed on the main reels 4a, 4b, 4c, the symbol combination corresponding to the replay is displayed on the pseudo reel. Thereby, even if a symbol combination other than the symbol combination corresponding to the replay is displayed on the main reels 4a, 4b, and 4c in the pseudo game, the symbol combination corresponding to the replay is displayed on the pseudo reel.

一般的に、遊技者はメインリール4a、4b、4cよりも疑似リールを見ながら遊技を進めることになるため、疑似リールにおいてリプレイに対応する図柄組合せが表示されれば、遊技者は次の遊技が保証されていると認識し、遊技を続けることになる。従って、第4の疑似遊技パターンにおいても、例えば、疑似遊技において疑似リール上でリプレイに対応する図柄組合せを表示する方法等によって、画面上で現在の遊技が疑似遊技であることを明示していれば、遊技者が基本遊技の途中で遊技を止めて席を離れてしまうことを防止することができる。なお、第1の疑似遊技パターン、第2の疑似遊技パターン及び第3の疑似遊技パターンのうち少なくとも1つと、画面上で現在の遊技が疑似遊技であることが明示される第4の疑似遊技パターン(例えば、第4の疑似遊技パターン+疑似リール)との組み合わせも考えられる。   Generally, the player advances the game while looking at the pseudo reel rather than the main reels 4a, 4b, 4c. Therefore, if the symbol combination corresponding to the replay is displayed on the pseudo reel, the player can play the next game. Recognize that the game is guaranteed and continue playing. Therefore, even in the fourth pseudo game pattern, for example, by displaying a symbol combination corresponding to replay on the pseudo reel in the pseudo game, it is clearly indicated that the current game is a pseudo game on the screen. Thus, it is possible to prevent the player from leaving the seat by stopping the game in the middle of the basic game. In addition, at least one of the first pseudo game pattern, the second pseudo game pattern, and the third pseudo game pattern, and a fourth pseudo game pattern in which it is clearly shown on the screen that the current game is a pseudo game. A combination with (for example, fourth pseudo game pattern + pseudo reel) is also conceivable.

以上の説明では、疑似遊技が実行されるタイミングが、基本遊技においてスタートレバー21が操作されてから最初のリール4(最初に操作されたストップボタン3に対応するリール4)が停止されるまでの間である場合について説明した。しかしながら、疑似遊技が実行されるタイミングは、これに限られない。   In the above description, the timing at which the pseudo game is executed is from when the start lever 21 is operated in the basic game until the first reel 4 (the reel 4 corresponding to the stop button 3 that is operated first) is stopped. The case of being between was explained. However, the timing at which the pseudo game is executed is not limited to this.

このタイミングは、基本遊技において、最初のリール4が停止されてから、2番目のリール4(2番目に操作されたストップボタン3に対応するリール4)が停止されるまでの間であってもよいし、2番目のリール4が停止されてから、最後のリール4(最後に操作されたストップボタン3に対応するリール4)が停止されるまでの間であってもよい。また、疑似遊技が実行されるタイミングは、基本遊技において、最後のリール4が停止されてからメダルが投入されるまでの間であってもよく、メダルが投入されてからスタートレバー21が操作されるまでの間であってもよい。   Even if this timing is between the time when the first reel 4 is stopped and the time when the second reel 4 (reel 4 corresponding to the stop button 3 operated second) is stopped in the basic game. Alternatively, it may be from when the second reel 4 is stopped until the last reel 4 (reel 4 corresponding to the last operated stop button 3) is stopped. Further, the timing at which the pseudo game is executed may be from the time when the last reel 4 is stopped until the medal is inserted in the basic game, and the start lever 21 is operated after the medal is inserted. It may be in between.

以上の説明では、一例としてAT状態が採用された遊技機10に本発明を適用した場合について説明した。一方、本発明は、リプレイ確率が高く設定されているRT状態(RT:リプレイタイム)が採用された遊技機10に適用されてもよく、RT状態及びAT状態の組合せであるART状態(ART:アシストリプレイタイム)が採用された遊技機10に適用されてもよい。また、これらを使用しておらず、RBB、RBなどのボーナスのみによってメダルを獲得するタイプの遊技機10に採用されてもよい。   In the above description, the case where the present invention is applied to the gaming machine 10 adopting the AT state as an example has been described. On the other hand, the present invention may be applied to the gaming machine 10 adopting an RT state (RT: replay time) in which a high replay probability is set, and an ART state (ART: combination of RT state and AT state). The game machine 10 may employ an assist replay time. Further, these may not be used, and may be adopted in a gaming machine 10 of a type that acquires medals only by bonuses such as RBB and RB.

2…有効ライン
3(3a、3b、3c)…ストップボタン
4(4a、4b、4c)…リール
7…リプレイランプ
10…遊技機
21…スタートレバー
32…投入判定部
33…内部抽選部
34…リール制御部
35…表示判定部
36…払出制御部
37…リプレイ処理部
38…遊技状態移行制御部
39…フリーズ制御部
40…疑似遊技実行抽選部
41…疑似遊技抽選部
42…信号出力部
52…演出制御部
53…疑似ボーナス抽選部
54…上乗せ遊技数抽選部
2 ... Effective line 3 (3a, 3b, 3c) ... Stop button 4 (4a, 4b, 4c) ... Reel 7 ... Replay lamp 10 ... Game machine 21 ... Start lever 32 ... Insertion determination part 33 ... Internal lottery part 34 ... Reel Control unit 35 ... display determination unit 36 ... payout control unit 37 ... replay processing unit 38 ... gaming state transition control unit 39 ... freeze control unit 40 ... pseudo game execution lottery unit 41 ... pseudo game lottery unit 42 ... signal output unit 52 ... effect Control part 53 ... Pseudo bonus lottery part 54 ... Additional game number lottery part

Claims (2)

遊技媒体をベットするためのベット部と、
外周面上に複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールと、
前記複数のリールの回転を開始させるための回転開始操作部と、
回転された前記複数のリールを停止させるための複数の停止操作部と、
前記回転開始操作部の操作に応じて、前記複数のリールにそれぞれ配列された前記図柄の組合せである図柄組合せが対応付けられた小役及びリプレイを含む役の抽選を行う内部抽選部と、
前記回転開始操作部の操作に応じて、前記複数のリールの回転を開始させ、前記複数の停止操作部の操作に応じて、前記役の抽選結果に応じた停止態様で前記複数のリールを停止させるリール制御部と、
前記役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたかどうかを判定する表示判定部と、
前記小役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示された場合に、前記遊技媒体の払い出しを行うように払い出しを制御する払出制御部と、
前記リプレイに対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示された場合に、前記遊技媒体を消費せずに、前記遊技媒体を自動的にベットするリプレイ処理を実行するリプレイ処理部と、
前記遊技媒体のベットに応じて前記回転開始操作部を有効化し、前記回転開始操作部の操作に応じて前記役の抽選を行って前記複数のリールの回転を開始させ、前記複数の停止操作部の操作に応じて、前記役の抽選結果に応じた停止態様で前記複数のリールを停止させ、前記役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示されたかどうかを判定し、前記小役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示された場合に前記遊技媒体を払い出し、前記リプレイに対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示された場合に前記リプレイ処理を実行するといった一連の動作によって行われる基本遊技の進行を一時的に停止させるための停止期間を設定する遊技進行停止部と、
基本遊技において前記リプレイに対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示されてから次の基本遊技で図柄組合せが前記有効ライン上に表示されるまで点灯状態とされ、前記基本遊技において前記リプレイに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せが前記有効ライン上に表示されてから次の基本遊技で図柄組合せが前記有効ライン上に表示されるまで消灯状態とされるリプレイランプとを具備し、
前記リール制御部は、前記停止期間において、前記複数のリールを回転させ、前記複数の停止操作部の操作に応じて前記複数のリールを停止させるといった一連の動作によって行われる疑似遊技を実行し、前記リプレイに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せが前記有効ライン上に表示された基本遊技の次の基本遊技において、前記リプレイに対応する図柄組合せのみが表示される前記疑似遊技を実行する
遊技機。
A betting section for betting game media;
A plurality of reels each having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
A rotation start operation unit for starting rotation of the plurality of reels;
A plurality of stop operation sections for stopping the plurality of rotated reels;
An internal lottery unit for performing a lottery of a combination including a small combination and a replay associated with a symbol combination which is a combination of the symbols arranged on each of the plurality of reels according to an operation of the rotation start operation unit;
The rotation of the plurality of reels is started according to the operation of the rotation start operation unit, and the plurality of reels are stopped in a stop mode according to the lottery result of the combination according to the operation of the plurality of stop operation units. A reel control unit
A display determination unit for determining whether or not a symbol combination corresponding to the combination is displayed on the active line;
A payout control unit that controls payout so as to pay out the game medium when a symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line;
A replay processing unit that executes a replay process for automatically betting the game medium without consuming the game medium when a symbol combination corresponding to the replay is displayed on the active line;
The rotation start operation unit is validated according to the betting of the game medium, the combination lottery is performed according to the operation of the rotation start operation unit, and the rotation of the plurality of reels is started, and the plurality of stop operation units In response to the operation, the plurality of reels are stopped in a stop mode according to the lottery result of the combination, it is determined whether a symbol combination corresponding to the combination is displayed on the effective line, When a corresponding symbol combination is displayed on the active line, the game medium is paid out, and when a symbol combination corresponding to the replay is displayed on the active line, the replay process is executed. A game progress stop unit for setting a stop period for temporarily stopping the progress of the basic game to be performed;
In the basic game, after the symbol combination corresponding to the replay is displayed on the active line, it is lit until the symbol combination is displayed on the active line in the next basic game, and the replay is supported in the basic game. A replay lamp that is turned off until a symbol combination is displayed on the active line in the next basic game after a symbol combination other than the symbol combination to be displayed is displayed on the active line ,
The reel control unit executes a pseudo game performed by a series of operations such as rotating the plurality of reels and stopping the plurality of reels according to an operation of the plurality of stop operation units in the stop period, A game machine that executes the pseudo game in which only a symbol combination corresponding to the replay is displayed in a basic game next to a basic game in which a symbol combination other than the symbol combination corresponding to the replay is displayed on the active line.
遊技媒体をベットするためのベット部と、
外周面上に複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールと、
前記複数のリールの回転を開始させるための回転開始操作部と、
回転された前記複数のリールを停止させるための複数の停止操作部と、
前記回転開始操作部の操作に応じて、前記複数のリールにそれぞれ配列された前記図柄の組合せである図柄組合せが対応付けられた小役及びリプレイを含む役の抽選を行う内部抽選部と、
前記回転開始操作部の操作に応じて、前記複数のリールの回転を開始させ、前記複数の停止操作部の操作に応じて、前記役の抽選結果に応じた停止態様で前記複数のリールを停止させるリール制御部と、
前記役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたかどうかを判定する表示判定部と、
前記小役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示された場合に、前記遊技媒体の払い出しを行うように払い出しを制御する払出制御部と、
前記リプレイに対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示された場合に、前記遊技媒体を消費せずに、前記遊技媒体を自動的にベットするリプレイ処理を実行するリプレイ処理部と、
前記遊技媒体のベットに応じて前記回転開始操作部を有効化し、前記回転開始操作部の操作に応じて前記役の抽選を行って前記複数のリールの回転を開始させ、前記複数の停止操作部の操作に応じて、前記役の抽選結果に応じた停止態様で前記複数のリールを停止させ、前記役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示されたかどうかを判定し、前記小役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示された場合に前記遊技媒体を払い出し、前記リプレイに対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示された場合に前記リプレイ処理を実行するといった一連の動作によって行われる基本遊技の進行を一時的に停止させるための停止期間を設定する遊技進行停止部と、
基本遊技において前記リプレイに対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示されてから次の基本遊技で図柄組合せが前記有効ライン上に表示されるまで点灯状態とされ、前記基本遊技において前記リプレイに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せが前記有効ライン上に表示されてから次の基本遊技で図柄組合せが前記有効ライン上に表示されるまで消灯状態とされるリプレイランプとを具備し、
前記リール制御部は、前記停止期間において、前記複数のリールを回転させ、前記複数の停止操作部の操作に応じて前記複数のリールを停止させるといった一連の動作によって行われる疑似遊技を実行し、前記リプレイに対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示された基本遊技の次の基本遊技において、前記リプレイに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せのみが表示される前記疑似遊技を実行する
遊技機。
A betting section for betting game media;
A plurality of reels each having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
A rotation start operation unit for starting rotation of the plurality of reels;
A plurality of stop operation sections for stopping the plurality of rotated reels;
An internal lottery unit for performing a lottery of a combination including a small combination and a replay associated with a symbol combination which is a combination of the symbols arranged on each of the plurality of reels according to an operation of the rotation start operation unit;
The rotation of the plurality of reels is started according to the operation of the rotation start operation unit, and the plurality of reels are stopped in a stop mode according to the lottery result of the combination according to the operation of the plurality of stop operation units. A reel control unit
A display determination unit for determining whether or not a symbol combination corresponding to the combination is displayed on the active line;
A payout control unit that controls payout so as to pay out the game medium when a symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line;
A replay processing unit that executes a replay process for automatically betting the game medium without consuming the game medium when a symbol combination corresponding to the replay is displayed on the active line;
The rotation start operation unit is validated according to the betting of the game medium, the combination lottery is performed according to the operation of the rotation start operation unit, and the rotation of the plurality of reels is started, and the plurality of stop operation units In response to the operation, the plurality of reels are stopped in a stop mode according to the lottery result of the combination, it is determined whether a symbol combination corresponding to the combination is displayed on the effective line, When a corresponding symbol combination is displayed on the active line, the game medium is paid out, and when a symbol combination corresponding to the replay is displayed on the active line, the replay process is executed. A game progress stop unit for setting a stop period for temporarily stopping the progress of the basic game to be performed;
In the basic game, after the symbol combination corresponding to the replay is displayed on the active line, it is lit until the symbol combination is displayed on the active line in the next basic game, and the replay is supported in the basic game. A replay lamp that is turned off until a symbol combination is displayed on the active line in the next basic game after a symbol combination other than the symbol combination to be displayed is displayed on the active line,
The reel control unit executes a pseudo game performed by a series of operations such as rotating the plurality of reels and stopping the plurality of reels according to an operation of the plurality of stop operation units in the stop period, A gaming machine that executes the pseudo game in which only a symbol combination other than the symbol combination corresponding to the replay is displayed in a basic game next to the basic game in which the symbol combination corresponding to the replay is displayed on the active line .
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